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Por qué es tan difícil encontrar un submarino?
Por qué es tan difícil encontrar un submarino?
InfoporAnónimo11/22/2017

La última vez que el submarino de la Armada argentina ARA San Juan envió una señal fue el miércoles. Ese día el capitán reportó "un principio de avería" en el sistema de baterías, describiendo el problema mecánico como un "cortocircuito". Desde la costa argentina le pidieron que regresara de inmediato a la base en Mar del Plata. Luego, el submarino se desvaneció. ¿Por qué los submarinos no pueden ser detectados? Los submarinos están diseñados para ser difíciles de detectar, ya que suelen participar en operaciones secretas de vigilancia. Farley explica que es difícil rastrear un submarino si se encuentra "descansando" en el fondo del mar, dado que no hace ningún "ruido". En esa situación, "el ruido, que de otro modo sería captado por el llamado sonar pasivo, está distorsionado y (el submarino) se ve por el sonar activo como si furea el fondo del mar", dice. Entonces, ¿cómo es posible encontrar a un submarino? Hay varias formas en que el capitán o la tripulación pueden dar a conocer su ubicación si están en peligro. Estos métodos incluyen desde enviar llamadas de señal hasta establecer contactos con bases navales o buques aliados, así como también liberar un dispositivo que flota hacia la superficie pero permanece unido al submarino.

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Beneficios del té: qué tipos hay y cómo prepararlos
InfoporAnónimo11/25/2017

Esta infusión tiene muchos beneficios para la salud El té es una bebida que se consume desde hace varios milenios, sobre todo en medio Oriente, y desde hace siglos en Occidente. Pero recién en las últimas décadas se ha establecido la mayor parte de la divulgación científica respecto a los beneficios que aporta para el organismo de las personas. En una entrevista con CONBIENESTAR, Diego Morlachetti, sommelier de té y fundador de la primera Escuela Argentina de Té, explicó que el consumo razonable de esta infusión es de dos a tres tazas por día. Los tés se clasifican de acuerdo a los métodos que se utilizan para secarlos. A nivel internacional se reconocen cuatro tipos: verde, blanco, morado o oolong y negro. El verde es el que menos marchitado y oxidado se encuentra, mientras que en el negro estos procesos se permiten para su elaboración. El blanco está marchitado pero no oxidado, y el oolong tienen oxidaciones parciales pero no en todas las hojas. Cómo prepararlo Tanto preparar como servir esta bebida conlleva todo un ritual en la cultura oriental. Pero si lo querés hacer en tu casa, Morlachetti dio algunos tips útiles para sacarle el máximo provecho a la infusión. - Preferentemente, calentá el agua al fuego. Si no cualquier otro método que sea como para vos puede servir. - Respetá las sugerencias e indicaciones que vienen en los envases. Los tiempos de preparación y la temperatura, sobretodo. - Usá agua de buena calidad, es decir, que no sea ni muy clorada ni con mucho sodio (salada). Sino crea una sensación de acidez en la boca y distorsiona el paladar. - Formá tu paladar. Probá el mismo té de distintas marcas, tal y como sucede con el vino. Vas a crecer y sabrás diferencias entre tipos. - Aprendé a medir la porción al prepararlo. Cuando uno tiene su paladar ya trabajado y está acostumbrado al amargor, acidez y sequedad del té puede colocar más cantidad para su infusión. En caso que no, es mejor añadir menos. Se trata de ajustarlo al propio paladar, no hay una manera rígida de tomarlo, tenés que personalizar tu bebida. Beneficios del té - Tranquiliza: esta infusión contiene pequeñas dosis de L-teanina, un aminoácido no proteínico que tiene verificadas propiedades sedantes del sistema nervioso de una persona, de baja intensidad. También inhibe el apetito de una persona. “Por eso en las sociedades estresadas, en el estilo de vida moderno, poder disminuir los niveles de ansiedad es algo muy buscado, muy pretendido. Es algo que si uno incorpora de manera regular en una o dos tazas diarias después de un tiempo, una semana, empieza a notar que está quizás sin habérselo propuesto un poco más tranquilo”, destacó Morlachetti. - Ayuda a quemar calorías: el té, especialmente el verde, tiene un efecto termogénico, que hace que las personas consuman más calorías para poder llegar a cabo una actividad que si no lo consumieran. “Por esta cuestión de que inhibe el apetito muchas veces los profesionales médicos que trabajan en el abordaje de las dietas suelen recomendar té verde para bloquear la necesidad de comer algo”, precisó el sommelier de té. - Mejora la salud: la bebida también contiene epigalocatequina galato (EGCG), un antioxidante que es el responsable de todas las bondades por las cuales el té es conocido disminuir el colesterol los triglicéridos, prevenir algunas formas de mutaciones celulares, mejorar el estado del aparato cardiocirculatorio. - Mejora el estado de ánimo: por la cafeína permite que una persona se mantenga despierta y activa. Asimismo, este alcaloide tiene un efecto positivo sobre el ánimo, genera más ímpetu y energía. Personas que tienden a decaerse, los profesionales les recomiendan una taza de té negro. GIF

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Los 10 juguetes más elegidos para el arbolito de este año
Los 10 juguetes más elegidos para el arbolito de este año
InfoporAnónimo12/26/2017

Surge de un relevamiento de la cámara argentina del juguete. El gasto promedio fue de 400 pesos. Qué se llevaron los "papá noel". La Cámara Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ) realizó un informe con las ventas de su sector en esta Navidad. Afirman que este año la venta de juguetes para Navidad creció un 4,8% con respecto al año pasado y que el gasto promedio fue de $ 400. También hicieron un relevamiento sobre los juguetes más elegidos por los "papás noel". Bajo el arbolito de muchas casas argentinas los chicos encontrarán alguno de estos 10 juguetes que, según un relevamiento de la cámara del juguete fueron los más elegidos. Los cinco nacionales: 1- Camión para cargar juguetes y arena: se consigue desde $39. El precio aumenta según el tamaño. 2- Andador didáctico de plástico con aro de contención, bocina y actividades: $600 3- Monopatín con cuatro ruedas, para niños de 3 a 6 años: desde $390 4- Pelotas plásticas: $59 5- Flota Flota: $60 cada uno Los cinco importados: 1- Muñeca que llora con lágrimas: $1.599 2- Muñecas para coleccionar de cinco centímetros. Cada una viene con sus respectivos accesorios milimétricos: salen $350 por unidad 3- Lanza agua con tobogán y accesorios: se consigue a $730 4- Pequeños muñecos para favorecer el desarrollo motriz, intelectual, sensitivo de los chicos: a partir de los $250 5- Juego de destreza, velocidad, reflejos y memoria para compartir con amigos o familia: $900

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Los “fichines” más rentables de la historia
InfoporAnónimo9/1/2015

Pac-Man ¿Existe alguien que no conozca Pac-Man? Tras el éxito brutal que supuso Space Invaders aparecieron cientos de clones que se aprovecharon de su éxito; la apuesta de Namco por algo diferente al combate espacial resultó ser un éxito y acercó los arcades al público femenino, convirtiendo al “comecocos” en una mascota universal. Desarrollador: Namco Unidades vendidas: 400.000. Ganancias (1990): $3.500.000.000. Ganancias hoy (ajustando inflación): $7.681.491.635. Space-Invaders Este título tiene la culpa de que, durante algún tiempo, las máquinas arcade fueran conocidas como mata-marcianos. Lanzada en Japón en 1978 su éxito fue tal que durante algunos días hubo escasez de monedas de 100 yenes en el país. Una referencia más: en su primer año generó más dinero que la película más taquillera de la época, Star Wars. Desarrollador: Taito Unidades vendidas: 360.000. Ganancias (1990): $2702.000.000. Ganancias hoy (ajustando inflación): $6.612.228.000. Street Fighter II Tras una primera parte que no pasaría a la historia Capcom lanzó uno de los títulos más influyentes de la historia de los videojuegos: 8 geniales personajes donde elegir, combate equilibrado y una personalidad única hacen que esta máquina esté todavía en el recuerdo de millones de jugadores. Desarrollador: Capcom Unidades vendidas: 200.000 Ganancias (1990): $2.312.000.000. Ganancias hoy (ajustando inflación): $6.612.228.000. Ms. Pac-Man Sí, es evidente que Ms. Pac-Man se aprovechó del éxito de su predecesor pero también que incorporaba novedades interesantes: se añadieron cuatro laberintos nuevos e incorporaron patrones aleatorios a los fantasmas, para evitar que los jugadores pudieran memorizar su recorrido; los que consiguieron llegar al final descubrieron que, por un error, el último nivel no se podía completar. Desarrollador: Midway Unidades vendidas: 125.000. Ganancias (1990): $1200.000.000. Ganancias hoy (ajustando inflación): $2494.552.816. NBA Jam Estrellas de la NBA, partidos 2 vs 2 sin apenas reglas y un sentido del humor único catapultaron a NBA Jam como una de las recreativas deportivas con más éxito de la historia. Una anécdota curiosa: en 2008 Marcos Turmell, su diseñador, confirmó que si jugabas con los Pistons los Bulls siempre fallaban los tiros sobre la bocina. Desarrollador: Midway Unidades vendidas: 20000. Ganancias (1990): $1100.000.000. Ganancias hoy (ajustando inflación): $1700.510.968

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Spielberg contra las películas de superhéroes
InfoporAnónimo9/3/2015

Estábamos ahí cuando el western murió y habrá un tiempo donde las películas de superhéroes seguirán el camino del western. No significa que no haya otra ocasión donde el western vuelva y el cine de superhéroes regrese algún día. Hoy en día Hollywood está rendida a los pies de los superhéroes. Suelen funcionar muy bien en taquilla, cada vez se ponen en marcha más proyectos y películas como 'Batman y Superman', 'Suicide Squad', 'Captain America: Civil War', 'X-Men: Apocalypse' o 'Deadpool' se encuentran entre los estrenos más esperados del año que viene. Sin embargo, Steven Spielberg cree que esto es sólo una moda y tiene fecha de caducidad. Con motivo del próximo estreno de su nuevo trabajo, 'El puente de los espías' ('Bridge of Spies'), el veterano cineasta ha concedido una entrevista a Associated Press donde vuelve a reafirmar su pesimismo sobre el futuro de la industria*. Este tema condujo a Spielberg a hablar sobre el "boom" del subgénero de los superhéroes, que según él correrá la misma suerte que el western y será sustituido tarde o temprano: Ahora mismo, las pelícuas de superhéroes están vivas y florecientes... Sólo digo que esos ciclos tienen un tiempo limitado en la cultura popular. Llegará un día donde las historias mitológicas serán suplantadas por otro género que posiblemente algún joven cineasta esté ahora pensando en descubrirlo para todos nosotros. ¿Cuál es su opinión? ¿Creen que Spielberg tiene razón o se equivoca? *En 2013, Spielberg y George Lucas mostraron su preocupación por la excesiva confianza de los estudios en los "blockbusters" y pronosticaron que habría una implosión en la industria debido a una saturación de estas superproducciones. Todavía no ha ocurrido... pero quizá simplemente debamos esperar unos años más para verlo.

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DC Comics pierde 2 millones y pide que ya no se experimente
DC Comics pierde 2 millones y pide que ya no se experimente
InfoporAnónimo8/27/2015

Fuentes internas de DC Comics informa que este año DC está experimentando bastantes pérdidas sobre lo presupuestado: la cifra que dan son de dos millones de dólares. Además, hay una información relacionada según la cual las circulares a editores de la gigante norteamericana incluyen una súplica a dejar de experimentar con los personajes y hacer cosas más convencionales. ¿Qué pasó? En primer lugar, nos encontramos con que el traslado de las oficinas de DC de costa a costa de los EEUU (de Nueva York a Burbank, California) ha tenido sobrecostes más allá de lo presupuestado. Y, por otro, DC ha perdido durante este último año mucha cuota de mercado en la industria del cómic. En el gráfico está la cuota de mercado en los últimos doce meses de DC Comics. Se observa una pronunciada tendencia a la baja desde que comenzó el año tanto en unidades vendidas (en azul claro) como en dólares (azul oscuro). Una caída pronunciada que no corresponde con el repunte al alza que está viviendo el cómic en EEUU y del que Marvel (la otra gigante) sí se está aprovechando, tal y como vemos en este gráfico comparativo (Marvel en tonos rojos): Estos datos pueden indicar que DC Comics necesita una estrategia para poder seguir llevando el nivel habitual. Lo que lleva a la siguiente parte. ¿Qué hacer? ¿Lo poco gusta, lo mucho cansa? Siempre que hablamos de ventas del cómic mainstream y de los superhéroes, surgen las mismas ideas: reinvención, relanzamiento, frescura, llamar la atención al público no habitual... cosas en las que tanto Marvel como DC llevan décadas trabajando, con éxitos y fracasos. DC este año está teniendo un año raro. La mudanza provocó que Harras, Didio y compañía idearan 'Convergence', un evento bastante triste en todos los sentidos que servía para llenar el tiempo que necesitaban para volver a estar operativos. Y el subsiguiente "relanzamiento" se las daba de hacer series con ideas y enfoques más frescos y originales incluyendo el típico cambio de estatu de varios de los personajes fundamentales (Bruce Wayne ya no es Batman, los poderes de Superman están mermados...). Cambios de estos que duran menos que un resfriado. DC You, como se denomina este relanzamiento, venía después de una serie de experimentos en, principalmente, las colecciones del universo Batman. El éxito sin precedentes de 'Harley Quinn' de Jimmy Palmiotti y Amanda Conner, o la deliciosa renovación "a lo teen" de 'Batgirl' con Cameron Stewart y Babs Tarr al frente, junto con alguna otra serie menor empujaron a la editorial a virar gran parte del catálogo hacia estos pastos. Problema: DC You pasa sin pena ni gloria en las listas de ventas. Entre las nuevas series hay un poco de todo, como es habitual, pero hay alguna que otra que merece la pena leer. La lástima es que salvo "las de siempre" ninguna destaca entre las más vendidas el mes de su lanzamiento. Una de las teorías que me viene a la cabeza más allá de "la culpa la tiene Marvel porque está a tope y el mercado no da para más", es que quizá el efecto "serie refrescante y con enfoque único" se ha diluido. Las series únicas que funcionan lo hacen porque son únicas. Si de repente esa novedad se convierte en norma, las series pierden dicha cualidad y ya no llaman tanto la atención. Está muy bien, y es (onda) vital para la industria ofrecer variedad para todos los públicos. Han de convivir todo tipo de enfoques: desde el clásico "acción, toñas, aventura" hasta cosas de estilo más teen, humorístico, fantástico... Algo que ha tardado en comprender DC desde que decidió hacer el reinicio de hace cuatro años, y eso que anteriormente fue muy dada a experimentos, DC YOU tiene muchas cosas buenas, algunas no tanto y otras que mejor olvidar, como suele pasar con todos estos relanzamientos. Lo importante es que van (o iban) por buen camino, ofreciendo enfoques distintos y variedad. Esperemos que no les hagan retroceder y pierdan el rumbo.

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Microsoft acusada de espiar en Windows 7 y 8
InfoporAnónimo9/1/2015

Windows 10 está despertando bastante recelo en materia de privacidad, hasta el extremo que sitios web de torrents banean el último sistema operativo de Microsoft por esa razón. Sin embargo, ¿están a salvo los sistemas operativos anteriores?, pues al parecer Windows 7 y Windows 8, no se escapan tampoco de esta desconfianza en torno a la privacidad. Windows 8 provocó en su momento que muchos usuarios se quejaran debido al uso de muchos servicios de Microsoft en el sistema operativo. Aquello no gustó a muchos defensores de la privacidad, aunque las quejas entonces fueron más moderadas que las vistas contra Windows 10. Sin embargo Microsoft ha decidido incluir una característica en Windows 8 y Windows 7 que fue incorporada en Windows 10, y que a buen seguro indignará a más de uno. Microsoft liberó el pasado mes de abril una actualización para Windows 7 y Windows 8, 3022345, que no es de seguridad. Esta actualización añadió un nuevo servicio a Windows llamado Diagnostics Tracking Service, que realiza dos cosas. Primero, incrementa la cantidad de diagnósticos de datos que el Customer Experience Improvement Program (CEIP) puede recoger con el fin de diagnosticar mejor los problemas. Segundo, recoge datos para aplicaciones de terceros que usan el servicio Application Insights, que permite a los desarrolladores de aplicaciones hacer seguimientos del rendimiento, bloqueos y otros problemas en sus creaciones. Diagnostics Tracking Service recoge esta información y la envía a Microsoft. Se sabe que la actualización 3022345 ha sido sustituida, al menos, dos veces, primero con la actualización 3068708 y luego con la 3080149. La segunda fue lanzada como actualización opcional, mientras que la primera fue marcada como recomendada, y según la configuración de Windows Update, podía instalarse de forma automática. De forma separada, otra actualización, 3075249, mejoró la característica de Control de cuentas de usuario para habilitar la recogida de más información desde las peticiones de elevación. No está claro qué envía Diagnostic Tracking Service, así que algunos están preocupados por el hecho de que a lo mejor no se puede controlar fácilmente. Los datos son enviados a los servidores de Microsoft cifrados y a través de HTTPS, así que no son fáciles de examinar. Y por lo que se conoce, los servidores DNS que usa el servicio ignoran el fichero del sistema HOSTS, así que el método tradicional de redirigir el tráfico no funciona. A pesar de esto, siempre quedan otras dos opciones, emplear el firewall de Windows o bien inhabilitar Diagnostic Tracking Service directamente. Otra opción para poder mitigar el uso de estos servicios es deshabilitando CEIP, enviando así entre poca y ninguna información, sobre todo a partir de la actualización 3080149, que parece haber reducido la cantidad de información enviada por usuarios que no estén inscritos en el CEIP. Google no se queda atrás ¿Está Microsoft actuando como un Gran Hermano? Al parecer, ninguno de estos servicios y programas recopilan datos sensibles de los usuarios, dicho de otro modo, recogen datos de errores y rendimiento, pero no ponen una lupa sobre el usuario. Sin embargo la poca claridad con la que Microsoft encara estos asuntos, no ofreciendo unas opciones claras y sencillas para que el usuario pueda elegir si compartir los datos o no, siembran desconfianza entre los defensores de la privacidad. El problema no son los programas y los servicios, sino cómo los presenta Microsoft de cara al usuario.

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PES 2016 pagó U$S160 mil para sacar a FIFA 16 una licencia
PES 2016 pagó U$S160 mil para sacar a FIFA 16 una licencia
InfoporAnónimo9/6/2015

PES 2016 consiguió la licencia de la liga brasileña, quitándole 24 equipos de Brasil a FIFA 16, gracias a ofrecer más dinero que el rival según un nuevo rumor. Repetimos que nos encontramos ante pura especulación. Hemos encontrado este rumor en los foros de Reddit especializados en FIFA. Los usuarios de ese foro llevan días debatiendo sobre la noticia de la licencia brasileña. Por si no lo sabías, PES 2016 ha conseguido 24 equipos de Brasil en exclusiva. Algunos usuarios de Reddit han empezado a afirmar que, según sus contactos en Brasil, Konami consiguió la licencia por 160 mil dólares mientras que EA Sports solo ofrecía 50 mil (más o menos). Lo curioso es esta frase: “Aunque por lo visto la liga brasileña aceptó ser exclusiva de PES no por razones económicas sino desde un punto de vista de reputación”. No nos creemos demasiado este rumor. Hemos buscado información al respecto y no existen más fuentes así que concluimos que se trata de un caso de “Esto es así porque yo lo digo”. Si el rumor seguramente es falso, ¿por qué te lo comentamos? Para empezar, para prevenirte de este tipo de discusiones en los foros. Si alguien te dice “PES 2016 ha pagado mil millones de dólares por la Champions League, pídele siempre la fuente antes de creértelo”. Por otro lado, nos apasionan estas conspiraciones, aunque acaben en saco roto. Y por otro lado queríamos darte un poco de emoción, ¡aunque fuese solo durante unos minutos! Finalmente, hemos presenciado entre todos un ejemplo de la reacción que ha provocado esta noticia positiva para PES 2016 y, para qué vamos a negarlo, un poco triste para los fans de FIFA 16. Para ver la diferencias gráficas entre el PES 2016 para PS3 y PS4, CLICK AQUÍ.

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Las máquinas “con gancho” tienen truco
InfoporAnónimo9/2/2015

Que levante la mano el que no ha perdido unas monedas intentando cazar un jugoso premio con una máquina de gancho; aparentemente sencillas, este juego incorpora tecnología para que se cumpla la máxima de cualquier juego de casino: al final, la casa siempre gana. Los chicos de Vox han investigado a fondo varios modelos de este tipo de máquinas comprobando que es posible ajustar multitud de parámetros que determinan si la pinza será capaz de coger el premio. Así, el propietario (o el técnico que la instala) puede determinar la fuerza del agarre o el porcentaje de éxito para asegurarse que los jugadores solo podrán ganar un número limitado de veces, con independencia de su habilidad. Así, los dueños de estas máquinas deben decidir como de justo (o injusto) será el juego. Los fabricantes tienen niveles predefinidos para que no lleguen a ser fustrantes para el jugador y, al mismo tiempo, siempre rentables para el usuario. Si se acaba de instalar, puede ser una buena idea bajar el nivel al principio para atraer a más jugadores a probar suerte. Echad un vistazo al vídeo que publican los compañeros de ComputerHoy: link: https://www.youtube.com/watch?v=KnMKCHqXLow Se puede establecer una analogía con lo que ocurre con las máquinas tragaperras. El programa informático que controla el juego garantiza una cantidad determinada de jugadas con premio (de hecho podés consultarlo en una etiqueta que debe estar visible sobre la superficie de la máquina) garantizando que es un juego rentable para la empresa. Es importante aclarar que todas estas máquinas están sometidas a una regulación que especifica qué normas deben cumplir y a inspecciones periódicas, que garantizan que no han sido manipuladas para que sea más difícil ganar (eso sí, no hemos encontrado regulación sobre el porcentaje de ingresos que debe destinarse a premios). Lo mejor es tomárselo como lo que son, un simple juego. ¿Ganaste alguna vez jugando a una máquina gancho? Ahora ya sabés que, además de su habilidad, la suerte ha tenido mucho que ver.

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Auriculares permiten escuchar música sin tocar tus orejas
InfoporAnónimo9/16/2015

Kickstarter suele ser el punto de partida de algunos proyectos realmente interesantes, como por ejemplo esta BatBand, que como vemos en la imagen son unos auriculares que permiten escuchar música sin tocar tus orejas, un detalle que más allá de lo curioso que resulta debería proporcionar una mayor comodidad en su uso frente a los modelos convencionales. ¿Y cómo lo consigue? Pues la idea no es nueva, aunque como decimos impresiona a simple vista. La BatBand utiliza lo que se conoce como conducción ósea, esto es, transmite el sonido a nuestro nervio auditivo a través de los huesos craneales, como podemos ver perfectamente detallado en la segunda imagen. De esta forma nuestras orejas se mantienen libres, sin nada que las bloquee, algo que nos permite seguir percibiendo sin problema y con total nitidez los sonidos y ruidos que ocurran en nuestro entorno, un detalle que tiene un lado positivo y un lado negativo. Por una parte lo dicho implica que podremos ir más atentos mientras escuchamos nuestra música favorita ya que no nos “aíslan” del mundo como lo hacen unos auriculares convencionales, pero por otro lado no terminamos de tener claro que ofrezcan una buena experiencia de uso, ya que al quedar expuesto a sonidos ambientales los mismos interfieren con la música que estés escuchando. En lo que respecta a sus funciones integran micrófono, soportan Bluetooth 2.1 y tienen una pequeña zona táctil capacitativa que nos permite controlar los aspectos más importantes, como por ejemplo el volumen de reproducción. Con todo una idea interesante, aunque quizá más orientada para uso interno, esto es, en hogares y oficinas, que para uso externo. El precio final de este curioso accesorio sería de 250 dólares, pero los que colaboren en Kickstarter podrán conseguirlo por 149 dólares. LES DEJO UN LINK PARA VER UN VIDEO DE LOS AURICULARES: https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/2068052/video-581596-webm.webm

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