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Usuario (Argentina)

Un Juego Que Nunca Olvidaremos "Saltar La Soga" La actividad de saltar la cuerda (conocida con diferentes nombres en diferentes países y regiones como se señala abajo) es practicada por niños y por deportistas. Consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de modo que pase debajo de sus pies y sobre sus cabezas. Esto puede consistir en una persona que hacer girar la cuerda y salta, o por al menos tres personas que participan, dos que voltean la cuerda mientras que una tercera salta. Es habitual saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes. Si se juega con dos cuerdas, es considerablemente más difícil. Los participantes pueden saltar simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocación, pueden improvisar habilidades sobre la cuerda, o pueden tener que realizar sistemas predeterminados de habilidades tales como saltar a la pata coja o girar sobre sí mismos. Los adultos saltan generalmente la cuerda de forma individual para realizar ejercicio, siendo uno de los más comunes para el entrenamiento de boxeadores. Otra modalidad de juego se juega con una cuerda a la que llamaremos comba. En este juego no hay límite de jugadores. Dos personas sostienen la cuerda y los demás jugadores pasan debajo de ella. Una vez que todos los jugadores han pasado, los que sostienen la cuerda la bajan un poco más, y vuelven a pasar por debajo de ella el resto de jugadores, y así sucesivamente. Competición La comba también se practica en un nivel competitivo. Las competencias pueden ser individuales o basadas en equipos. Una competición típica consiste en realizar ejercicios de estilo libre (uno o más), y un número de ejercicios de velocidad. Durante un estilo libre, el capitán (la cuerda que salta de la persona) o los capitanes tienen un límite de tiempo para exhibir una combinación de habilidades, acompañadas por la música. Durante los ejercicios de velocidad, el capitán o los capitanes deben realizar un número determinado de saltos con éxito durante un tiempo determinado. Un buen ejemplo de una competición de salto de cuerda son los campeonatos del mundo. Diferentes nombres Esta actividad recibe los siguientes nombres en diferentes países: * brincar la cuerda * saltar lazo (Colombia) * Saltar La Cuerda (Venezuela) * comba (Bolivia,España) * cuerda (Argentina, Bolivia, Chile, Colombia, Cuba, El Salvador, España, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Uruguay). * cuerda de saltar * soga (República Dominicana) * brincar la cuica (Puerto Rico, República Dominicana) * jugar a la barca * jugar a la comba (España) * lazo (Colombia) * piola(Argentina) * reata * saltador * saltar a la comba (España) * saltar a la cuerda (Chile) * saltar al cordel * saltar cuerda * saltar la comba (España) * saltar la cuerda(Chile) * saltar la piola(Argentina) * saltar la reata * saltar suiza (Costa Rica) * salta soga (Perú) * salto a la cuerda * salto con cuerda * salto de cuerda * salto de piola* soga para saltar * suiza (Costa Rica, Cuba, Honduras, Republica Dominicana) No es lo mismo estar embobado en la pc que con la soga, gana la soga obiamente!

El Gran Juego Futbolistico "Hattrick" Hattrick es un juego en línea gratuito, perteneciente a la compañía ExtraLives AB, creado en Suecia por Björn Holmér, el 30 de agosto de 1997. Se trata de un juego en el que el jugador administra su propio club de fútbol. Actualmente compuesto por 124 ligas nacionales, traducido a 43 idiomas (hasta el 20 de febrero de 2009) y con 912.808 entrenadores y equipos de todo el mundo, combina la gestión económica, la estrategia deportiva y la diversión que proporciona la comunidad mundial de mánagers creada alrededor, con sus conferencias y federaciones. Además, abonando una cuota temporal, el usuario puede convertirse en supporter, que aunque no supone ninguna ventaja para el juego respecto al resto de los jugadores, amplía las características de Hattrick, accediendo a toda una serie de funcionalidades accesorias (p.e., escudo de equipo, notas de prensa, estadísticas, favoritos, federaciones y ver la cara de los jugadores, entre otras...) Primeros Pasos Después de un breve registro y de que llegue nuestro turno en la lista de espera (se estima que este proceso tarda unos días debido al gran número de solicitudes), el usuario recibirá un equipo. Normalmente, éstos son clubes que se encuentran inactivos, a los que se le denominan "bots" (equipos manejados por el motor de juego) o "muertos" , siendo el motivo más común que el antiguo usuario deje de conectarse al juego durante por lo menos 7 semanas, o que haya caído en quiebra. Este nuevo club se otorga siempre en las dos divisiones más bajas de cada país. Con un grupo inicial de jugadores, un entrenador débil, un pequeño estadio y pocos socios (entre otras muchas cosas), los nuevos "mánagers" o "dirigentes" deberán intentar ganar los siguientes partidos. Deberán administrar su equipo, vender y comprar jugadores, definir un plan de entrenamiento para mejorar las habilidades de sus jugadores, y así sucesivamente. Si el jugador es lo suficientemente bueno, tiene prácticamente asegurado el ascenso a una división superior en la próxima temporada, y si no lo es deberá seguir luchando. Cada temporada transcurre durante 16 semanas. En la primera jornada comienza la competición de copa, pero aún no se disputan partidos de liga. En las 14 jornadas siguientes tiene lugar la liga, en la que se celebran partidos de ida y vuelta entre los ocho equipos que componen cada grupo. La última semana de la temporada se utiliza para que los equipos que tengan que jugar un partido de promoción, bien para ascender o para descender, puedan hacerlo antes de comenzar una nueva temporada. Hay muchos aspectos personalizables en un equipo, como renombrar el estadio, cambiar el tipo de entrenamiento de los jugadores, contratar nuevos trabajadores para el club, o incluso cambiar el entrenador. Pero, como en cualquier otro juego de "manager", el usuario debe también decirle a sus jugadores en qué posición deben jugar y de qué forma. Partidos Amistosos Los amistosos se juegan cada martes, miércoles o jueves dependiendo del país en el que se jueguen. La hora del partido es aproximadamente la misma de un partido de Copa Nacional en los casos más frecuentes. Sólo se pueden jugar amistosos si no se disputa la Copa Nacional. Se suelen utilizar para completar el entrenamiento y que jueguen los jugadores que no disputan los partidos de liga. Hay dos tipos de amistosos: normal y con reglas de copa. El normal dura 90 minutos, mientras que el otro, si se finaliza el partido con empate, se irá a la prórroga o descuento con gol de oro, y de permanecer la igualdad, a disparos desde el punto del penal. Estos segundos suelen atraer a más aficionados aunque al poder ser más largos te puedes arriesgar a sufrir una lesión más fácilmente. Para retar a alguien tienes que encontrar un rival que no esté disputando su Copa ni tenga ya un partido acordado. Puedes retar a un máximo de 25 equipos y en cuanto uno de ellos acepte, el partido se creará y se cancelarán el resto de los retos. La nueva modificación introducida en al inicio de la temporada 25, permite seleccionar partidos amistosos en una bolsa, en la que se introduccen los equipos, y automáticamente los concierta, con los equipos que tienen las mismas características seleccionadas El número de espectadores que van a estos partidos es mucho menor que los que asisten al resto de competiciones oficiales. El resultado de estos partidos no influye en el espíritu del equipo, ni en su confianza, ni en el estado de los patrocinadores, ni aficionados. El único riesgo es que los jugadores se pueden lesionar. También se puede concertar amistosos con equipos de otros países, ya sea para jugar como local, visitante o en campo neutral. Si el equipo debe desplazarse a otro país ha de pagar un total de 6000 EUR o USD (virtuales, de Hattrick) para pagar los gastos del viaje. Los jugadores consiguen acumular 1/10 de experiencia si es un amistoso nacional y 1/5 si es amistoso internacional en comparación con un partido de liga. La Comunidad Hattrick La comunidad del juego es uno de los aspectos más bonitos de Hattrick. Interactuar con los otros jugadores es muy agradable. Casi todos los miembros activos en la comunidad están dispuestos a ayudar a los novatos, y hay gran cantidad de conocimientos que adquirir de los jugadores veteranos. Otro punto a favor de Hattrick es que siempre está en evolución. Los desarrolladores están continuamente añadiendo nuevas características al juego y mejorando las actuales. Siempre escuchan los deseos de los usuarios y, a menudo, esos deseos son incorporados al juego de una forma u otra. Otro aspecto a destacar son las Federaciones (servicio sólo disponible para supporters), agrupaciones de "mánagers" ya sea con carácter regional, aficiones comunes, o de cualquier otro tipo, que sirven como punto de reunión y colaboración entre clubes y que normalmente organizan torneos extra-oficiales (usando los partidos amistosos), dándo así un nuevo aliciente al juego. Respecto al número de usuarios activos, las principales ligas de Hattrick son las de España, Italia, Alemania, Suecia, Países Bajos, Argentina y Suiza, aunque hay países que están metiéndose entre las más numerosas. Cada país tiene su propia selección, siendo estas la selección U20 (Sub-20) y la absoluta, sin restricción por edad. Cada temporada se organiza un Mundial, alternando cada año entre las selecciones Sub-20 y las absolutas. Hay muchas aplicaciones, creadas por terceros, disponibles para ayudar al usuario en el juego y aumentar más todavía la diversión, como visores de partidos y administradores de equipos. Estas disponen de un certificado supervisado por el mismo Hattrick, CHPP (Certified Hattrick Product Provider), que valida las aplicaciones y se asegura de que acceden a la base de datos del programa siguiendo las normas definidas por los desarrolladores.
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Hola amig@s les dejo la 3ra entrega de los mejores fuuu que encontre! [/font
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Hola gente aqui les traigo mas imagenes graciosas ¡Disfrútenlas! Traducción: Como me puedo acostar con mi hermana? ¡Salu2!
Usted puede hipnotizar pollos Un pollo puede ser hipnotizado, o poner en un tranceponiendo su cabeza abajo contra la tierra, y continuamente dibujando una línea a lo largo de la tierra con un palillo o un dedo, comenzando en su pico y extendiendo derecho hacia fuera delante del pollo. Si el pollo se hipnotiza de este modo, seguirá estando inmóvil entre 15 segundos a 30 minutos, mirando fijamente la línea. Usted puede tener una erección una vez muerto La erección de los muertos (designada a veces "lujuria del ángel" es una erección post mortem que ocurre cuando un individuo masculino muere verticalmente o cara abajo. Durante vida, el bombeo de la sangre por el corazón asegura una distribución relativamente uniforme alrededor de los vasos sanguíneos del cuerpo humano. Una vez que este mecanismo haya terminado, sólo la fuerza de la gravedad actúa sobre la sangre. Como con cualquier masa, la sangre coloca en el punto más bajo del cuerpo y hace el edema o la hinchazón ocurrir; la descoloración causada por esto se llama lividity. Su mano puede tener vida propia El síndrome extranjero de la mano (o el síndrome del Dr. Strangelove) es un desorden neurológico inusual en el cual una de las manos de la víctima puede adquirir vida propia. El síndrome extranjero de la mano se documenta en los casos donde una persona ha tenido los dos hemisferios de su cerebro separado de forma quirúrgica, un procedimiento usado a veces para relevar los síntomas de casos extremos de la epilepsia. También ocurre en algunos casos después de otra cirugía, movimientos, o infecciones del cerebro. No ría demasiado, esto puede matarlo La Hilaridad fatal es muerte como resultado de risa. En el tercer siglo B.C. el filósofo griego Chrysippus murió de la risa después de ver un burro comer unos higos (hey, no era TAN divertido). El 24 de marzo 1975 Alex Mitchell albañil de 50 años de Lynn de rey, Inglaterra, murió literalmente al reír mientras miraba un episodio de Goodies. Según su esposa, que era un testigo, Mitchell no podía parar el reír mientras que miraba un bosquejo en el episodio "Kung Fu Kapers" en qué Brooke-Sastre de Tim, vestido como a kilted Scotsman, utilizo un sistema de gaitas para defenderse de una morcilla sicopática en una demostración del arte martial escocés de "Ululatos-Toot-ochaye". Después de veinticinco minutos de la risa continua Mitchell finalmente cayó en el sofá y expiró de paro cardíaco. Su viuda más adelante envió al Goodies una cartaen la cual agradecía por hacer los momentos finales de Mitchell tan agradables. Una arma podría hacerlo Gay La Bomba Gay es un nombre informal para un arma química no-mortal potencial, que un laboratorio de investigación de la fuerza aérea de ESTADOS UNIDOS especuló sobre producir. En una oración del documento fue sugerido que un afrodisiaco fuerte se podría caer en las tropas enemigas, idealmente una que también causaría "comportamiento homosexual". Es verdad, los hombres pueden amamantar El fenómeno de la lactancia masculina en seres humanos ha llegado a ser más común en los años recientes debido al uso de las medicaciones que estimulan las glándulas mamarias de un varón humano. La lactancia masculina es causada lo más comúnmente posible por los tratamientos hormonales dados a los hombres que sufren de cáncer de la próstata. Es también posible que los varones (y las hembras) induzcan la lactancia con masaje constante y ' aspirar simulado ' de la entrerrosca sobre un período del tiempo largo (meses). El Tomacco de Bart Simpson es posible El tomacco es originalmente una fruta híbrida ficticia que es medio tomate y medio tabaco, del episodio 1999 "E-I-E-I-(Annoyed Grunt)" de Los Simpsons; el método creaba el tomacco en el episodio es ficticio. El tomacco llegó a ser verdadero cuando fue producido en 2003. Inspirado por Los Simpsons, Rob Baurdel lago Oswego, Oregon injertó con éxito una planta de tomate sobre las raíces de una planta del tabaco, que era posible porque ambas plantas vienen de la misma familia. Esta BIEN tener un tercer pezón El pezón supernumerario (también conocida como tercer pezón) es una pezón adicional que ocurre en mamíferos incluyendo seres humanos. Confundido a menudo desde topos, los pezones supernumerarios se diagnostican en un índice de el 2% en las hembras, menos en varones. Los pezones aparecen a lo largo de los dos que la "leche vertical alinea" que comienzan en la axila en cada lado, funcionan abajo a través de los pezones típicos y terminan en la ingle. Se clasifican en ocho niveles, desde ser un pequeño pelo saliendo del cuerpo hasta un mini-pezon listo para amamantar. Usted puede morir en el tocador Hay muchas lesiones relacionadas al tocador y algunas muertes a través de la historia y en leyendas urbanas. En muchachos jóvenes, una de las causas más comunes de lesión genital es cuando cae el asiento del tocador abajo mientras que usa el tocador. George II de gran Gran Bretaña murió en el tocador el 25 de octubre de 1760 de una disección aórtica. Según las memorias de Horace Walpole, rey George "se levantó como de costumbre a las seis, y bebió su chocolate; para todas sus acciones eran invariable metódico. Un cuarto después de siete él entró un pequeño armario. Su valet alemán oyó un ruido, y una vez adentro adentro, encontró a rey muerto en el piso." Urgar en su nariz y comer su contenido, es sano La Mucofagia es la consumición del moco nasal, y del detritus obtenido de la nariz. Una cierta investigación sugiere que la mucofagia puede ser un natural e incluso una actividad sana, que expone el sistema digestivo a las bacterias acumuladas en el moco, de tal modo ayudando a consolidar el sistema inmune.
¡Mi Experimento Del Golpe En La Cabeza! Hola quiero mostrarles a todo Taringa! de un metodo mas loco de bajar de peso, no es nada de pastillas, ejercisios etc... Es una manera mas loca pero muy loco! ¿Es mas sabias que al golpear tu cabeza quemas 150 calorias de todo el cuerpo por hora? Si esto es posible y te lo muestro Se acuerdan de aquel jugador que hizo en el mundial El "Cabezaso de Zidane" Se comprobo que en un dia llego a perder 2 kilogramos y medio! ¡Esto es verdad! Hay gente que no lo cree entonces me decidi a probarlo ya que estoy demasiado loco ¡En una semana me deje dos chichones pero baje 5 kilogramos! Si comi hamburguesa y todo cosas normales y ricas ¡Esto es algo que se puede hacer si tenes cabeza dura! ¡Pero me fasino este experimento y prefiero que en vez de gastar miles de pesos , dolares, reales en productos reductivos hagan lo mismo y despues se pongan hielo en la cabeza!

Desde hace años que por esta época empieza a circular cierta cadena de e-mails advirtiendo sobre la posibilidad de ver en el cielo a Marte tan grande como la Luna. El fenómeno es, por supuesto, totalmente falso. Si pudiésemos ver a Marte del mismo tamaño que la Luna, probablemente sería lo último que veríamos. No deja de ser intrigante, eso sí, cómo se le ocurrió a alguien que esto podía ser así. Parece ser que, la confusión (si no fue una broma) se originó en el 2003, cuando verdaderos astrónomos (no los que difunden noticias falsas) señalaron que Marte y la Tierra se encontrarían a una distancia especialmente corta: a 55,7 millones de kilómetros, en lugar de los 313 millones de kilómetros que separan actualmente a estos planetas vecinos. Recordemos que el Sistema Solar es un complejo mecanismo de órbitas no circulares, sino elípticas, heliocéntricas, y que cada planeta se mueve a diferente velocidad, dependiendo de su masa y de su distancia al Sol. Con tantas variables orbitales, no es sorprendente que las distancias entre los planetas varíen. En el 2003, la cercanía con Marte podía llegar a apreciarse bien con un telescopio, el planeta rojo podía verse realmente más nítido y grande a través de los instrumentos ópticos. Este correo electrónico afirma que Marte se verá tan grande como la Luna Llena a simple vista. Lo cierto es que para que Marte pueda verse así en nuestro cielo, tendría que estar, no a 55,7 millones de kilómetros, sino a 800.000 kilómetros de distancia, lo que provocaría una catástrofe gravitacional y un inevitable impacto entre los dos planetas. La Luna se encuentra a 385.000 kilómetros de distancia de la Tierra, pero su diámetro mide la mitad que el de Marte. El 2012 será un año en el que muchos científicos tendrán que armarse de paciencia. A las absurdas leyendas urbanas sacadas de contexto sobre diversas catástrofes apocalípticas, y a las predicciones de tormentas solares para ese año, hay que sumarle el próximo acercamiento de Marte y La Tierra, el 3 de marzo de 2012, cuando se encuentren a 100 millones de kilómetros de distancia. Seguramente, será fuente de nuevas cadenas mesiánicas y catastrofistas.
El viaje en el tiempo sigue siendo uno de los temas más controvertidos entre los físicos. Si bien las leyes físicas no prohíben expresamente algunas formas de “viajes temporales”, lo cierto es que estamos bastante lejos de siquiera poder intentarlo. Sin embargo, el entrelazamiento cuántico, ese extraño fenómeno que ha permitido la teletransportación de partículas podría ser la llave para viajar al futuro. ¿Realidad o fantasía? Si se quitasen los viajes en el tiempo de la literatura de ciencia ficción, el género sufriría una pérdida devastadora. Muchas de las mejoras historias de CF utilizan como parte de su argumento la posibilidad de viajar en el tiempo. Sin embargo, y a pesar de que las leyes de la física no se oponen a muchas de las ideas expuestas por los escritores, lo cierto es que los físicos están bastante lejos de concebir una maquina del tiempo. Sin embargo, periódicamente nos enteramos que algún avance realizado por algún equipo de científicos nos acerca un poco más al día en que -por fin- podremos desplazarnos temporalmente de la misma manera que nos movemos a través de las tres dimensiones espaciales. Mientras que esperamos que algún científico loco construya el DeLorean que nos lleve al futuro, otros han puesto el ojo sobre un fenómeno de la física cuántica bien conocido: el entrelazamiento cuántico Estamos un poco más cerca de construir una máquina del tiempo El entrelazamiento cuántico es el fenómeno que permite que dos o más partículas vinculen tan profundamente como para compartir la misma existencia. Como es de esperar, crear semejante vínculo trae aparejados algunos fenómenos muy poco usuales, que son más extraños aún cuando las partículas implicadas se separan lo suficiente. Por ejemplo, los cambios producidas en una de ellas -por ejemplo, al medir su posición- influyen inmediatamente en la otra. Esa influencia o acción a distancia se produce en un tiempo cero, sin importar la distancia que medie entre ambas partículas. Esta aparente violación a aquel principio de que “nada puede viajar más rápido que la velocidad de la luz” que todos repetimos como loros todavía no ha sido cabalmente comprendido por los físicos. Pero si la acción a distancia resulta extraña y difícil de comprender, lo que han descubierto Jay Olson y Ralph Timoteo en la Universidad de Queensland (Australia) es aún más extraño: parece que este tipo de enlace no solo se extiende a través del espacio, sino que también lo hace a través del tiempo. Estos físicos utilizan para explicar su teoría un modelo simplificado del universo, que solo posee una dimensión espacial y una temporal. Es fácil representar ese universo sobre un plano, en el que el un plano en el que el eje X corresponde a la dimensión espacial y el eje Y corresponde al tiempo. Si consideramos al presente como el centro de coordenadas de esta gráfica, el “futuro” -es decir, la región del espacio a la que podemos llegar a una velocidad inferior a la de la luz- es una cuña simétrica respecto al eje X. El “pasado” -la región del espacio en el que podríamos haber estado- es una imagen especular de esta cuña La matemática implicada es ligeramente complicada Cuando dos partículas conviven en este universo simplificado, las cuñas de cada una se solapan, tanto en el pasado como en el futuro. El significado de este solapamiento es simple: ambas partículas podrían haber interactuado en el pasado y podrían volver a hacerlo en el futuro, pero sólo en las áreas comunes. El entrelazamiento cuántico “convencional” corta -literalmente- este universo. Actúa a lo largo del eje X, que une las partículas instantáneamente en el tiempo, desafiando los límites impuestos por estas cuñas. Lo expuesto hasta aquí es lo que se ha utilizado hasta ahora -en tres dimensiones, por supuesto- para “teletransportar” datos a distancias más o menos importantes. Pero Jay Olson y Ralph Timoteo han dado un paso más, y demostrado que también puede producirse un entrelazamiento a lo largo del eje Y, que representa el tiempo. En otras palabras, las partículas están tan fuertemente vinculadas que los cambios que una sufre en el pasado puede afectar de forma automática el futuro de la otra La teletransportación cuántica proporciona un acceso directo al futuro A primera vista, esto puede parecer una perogrullada. ¿Acaso no es así como funciona el universo? Pero el entrelazamiento temporal va más allá de la causa y efecto que experimentamos día a día, introduciendo matices muy interesantes. Los autores de esta teoría lo explican mediante un ejemplo que permitiría enviar un qubit al futuro. La idea consiste en un detector que actúa sobre un qubit y genera un mensaje que describe la manera en que esta partícula puede ser detectada. Luego, en el mismo sitio del espacio pero en el futuro, otro detector recibe el mensaje y realiza la medición, reconstruyendo el qubit. A fines prácticos, la información contenida en el primer qubit ha sido transferida hacia el futuro. ¿Impresionante, verdad? Pero hay más. Jay y Ralph han demostrado que la detección de los qubits en el futuro debe ser simétrica en el tiempo con su creación en el pasado. "Si el detector se activa quince minutos antes de las 12:00, el detector de futuro debe esperar para ser activado hasta las 12:15, para que se produzca el entrelazamiento”, explican. “Por esta razón es que decimos que este proceso permite el teletransporte en el tiempo". Pero, ¿que diferencia tiene todo esto con la vida ordinaria? Al fin y al cabo, todos estamos “viajando en el tiempo” hacia el futuro , juntos y a la misma velocidad. ¿Que tiene de especial el mecanismo descripto por estos científicos? La respuesta es que la teletransportación cuántica proporciona un acceso directo al futuro. En pocas palabras, es posible pasar del “instante A” al “instante B” sin tener que estar presentes durante todo el tiempo que existe en el medio ¿Funcionará? Puede que sí. Puede que no Por supuesto, esta teoría despierta muchas dudas entre los colegas de estos físicos. Tampoco está claro si el experimento descripto podría llevarse a cabo, aunque posiblemente sea posible ya que no difiere demasiado del tipo de teletransporte que se efectúa a diario en los laboratorios de todo el mundo. De hecho, Jay y Ralph aseguran que el entrelazamiento temporal es intercambiable directamente con la vieja “versión espacial” del fenómeno. Si están en lo cierto, sólo cuestión de tiempo antes de que alguien lo intente. ¿Funcionará? Puede que sí. Puede que no. Solo hay que esperar y ver que ocurre. Mientras tanto, seguimos soñando con dar un paseo en el DeLorean