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Al parecer, hoy es común que los vendedores ofrezcan a sus clientes indicaciones anacrónicas respecto a cómo deben usar las baterías de sus dispositivos. No los culpamos: la tecnología avanza más rápido de lo que uno logra actualizarse, no así sus empresas que tienen el deber de proveer la capacitación necesaria e incluso llegan al extremo de entregar instructivos errados con sus aparatos (como por ejemplo Movistar). Reproductores de MP3, de DVD, teléfonos celulares, cámaras digitales, filmadoras, PDAs/palms, consolas portátiles o notebooks. Prácticamente todos utilizan baterías de Litio-Ion (Li-Ion), mucho más eficientes que sus antecesoras de Níquel-Metal (NiMH) o Níquel-Cadmio (NiCd) y por tanto dueñas de sus propias particularidades. Someterlas al mismo trato que una batería basada en Níquel no sólo es innecesario, sino que puede reducir su vida útil. Litio-Ion Aquí va una pequeña guía en formato preguntas y respuestas que esperamos desenmarañe -de una vez y para siempre- los mitos que rondan sobre los cuidados de nuestras invaluables baterías. Por cierto, la información se ha recolectado desde un sinnúmero de bitácoras, proveedores, la incondicional Wikipedia, pero principalmente el sitio de BatteryUniversity.com, una de las fuentes más reconocidas en la materia. Ahora, vamos a lo nuestro... ¿Es verdad que antes de usar por primera vez mi dispositivo debo cargarlo durante 10 a 12 horas? NO. Las baterías de Litio-Ion son mucho más eficientes que las basadas en Níquel, por lo que no requieren una carga inicial prolongada. De hecho, ninguna batería Li-Ion actual requiere cargas superiores a 8 horas, independiente de las circunstancias. ¿Es verdad que la batería debe pasar varios ciclos de carga/descarga antes de alcanzar su máximo rendimiento? NO. Las baterías de Litio-Ion no requieren un periodo de "rodaje" debido a que su capacidad máxima está disponible desde el primer uso. A una batería de Li-Ion le es indiferente que una carga sea la número 1, 5 ó 50. ¿Es verdad que debo agotar por completo la batería antes de volver a cargarla para mejorar su desempeño? Absolutamente NO. Esta es una de las confusiones más comunes legadas por el "efecto memoria" que sufrían las baterías de Níquel-Cadmio y, en menor medida, las Níquel-Metal. La composición de las baterías de Litio-Ion hace preferibles las descargas parciales a una completa. Peor aún, si es sometida con frecuencia a pérdidas totales de energía, sus circuitos pueden asumir un desperfecto que gatillará un mecanismo de bloqueo que inactivará las celdas. Pero hay una excepción: las baterías de dispositivos grandes - como las notebooks - dotadas con válvulas de medición, pueden descalibrarse con el uso y entregar lecturas equivocadas. Por ello es recomendable agotarlas completamente una vez cada 30 ciclos, a fin de que sus niveles vuelvan a cero. ¿Es perjudicial mantener la batería conectada al cargador si ya ha completado la carga? NO. Contrario a las baterías basadas en Níquel - cuya permanencia prolongada en el cargador puede dañarlas e incluso provocar un incendio - las baterías de Litio-Ion poseen un circuito que corta el paso de energía una vez que la carga se ha completado. Usualmente, esto se indica por una luz en el dispositivo. Eso sí, siempre está la posibilidad de un fallo o sobrecarga en el transformador, por lo que tampoco se lo debe dejar conectado a la red eléctrica en forma permanente. ¿Es perjudicial para la batería de un notebook que este trabaje siempre conectado a la corriente? Qué bueno que lo pregunten porque no sólo ES perjudicial, sino que una computadora portátil es el escenario más nocivo sobre el cual puede funcionar una batería debido a dos factores letales: calor y estrés. El calor actúa disminuyendo la resistencia de la batería, por lo que su capacidad para retener electricidad será cada vez menor. De hecho una batería de Litio-Ion nunca debería trabajar a temperaturas sobre 60ºC (rango que se aproxima a los 40ºC a 50ºC de algunas notebooks). A su vez, mantener la computadora conectada a la corriente estando en uso le genera un "estrés" constante, debido a que la fuerza a conservar un 100% de su carga. El daño es tal, que una batería cuya carga se mantiene al 100% a 60ºC, luego de tres meses conservará sólo el 60% de su capacidad total, reduciendo su vida útil a escasos 12 meses. ¿Qué hacer para evitarlo? Si ocupás la notebook como reemplazo de un equipo de escritorio, lo más aconsejable es retirar la batería. Pero, como al quitarla queda abierto su compartimento, no se recomienda si la habitación donde trabajás está demasiado expuesta a la humedad o el polvo. En el caso de mi PDA o celular, ¿da igual cargarla usando el transformador que el cable USB? Según informa Palm, debe preferirse el uso del cargador pues provee siempre el amperaje correcto. El puerto USB de algunas computadoras - en especial las notebooks - no siempre mantendrán los 500mA requeridos, por lo que tomará hasta tres veces más completar la carga. No voy a usar mi dispositivo durante algunos meses, ¿cómo debo almacenar la batería? Según estudios conducidos por BatteryUniversity, toda batería de Litio-Ion resiste mejor el paso del tiempo con un 40% de su carga. Por ejemplo, una batería guardada a temperatura ambiente con un 40% de carga mantendrá un 96% de su capacidad total después de un año; mientras que una almacenada con el 100% de su carga sólo retendrá el 80%, en igual periodo. Es por este motivo, que la mayoría de los dispositivos traen de fábrica una pequeña carga inicial. Lo que sí está claro es que una batería de Litio-Ion NUNCA debe almacenarse descargada. Puede provocarle un daño irrecuperable. ¿Cuánto dura una batería de Li-Ion? Si hablamos de su vida útil, cada vez se introducen nuevas mejoras en la tecnología por lo que - bien cuidadas - pueden durar entre 500 a 1000 ciclos de carga/descarga, lo que se traduce en un promedio de dos a tres años (luego se produce desgaste químico). Si hablamos de la duración de una carga, entonces dependerá de las características de cada batería y dispositivo, pero acá tenés siete medidas que nos ayudarán a maximizarla: * Alejalas del calor: Las baterías de Li-Ion son sumamente susceptibles a las altas temperaturas, por lo que usar tus dispositivos en un ambiente fresco extenderá su funcionalidad. * Apagá las transmisiones inalámbricas: Los infrarrojos (IrDA), Bluetooth y Wi-Fi son verdaderos vampiros de electricidad, siendo equivalentes a mantener un celular en uso todo el tiempo. Apagá estas funciones cuando no sean necesarias. * Evitá usar tu unidad de CD o DVD: El gasto no sólo corre por cuenta del láser y la batería, sino también del motor que hace girar el disco. Y mejor ni hablar de las grabadoras... * Reducí el brillo de la pantalla: Algunos equipos lo hacen en forma automática pues, mientras menos luz generen, menos energía demandarán. * Retirá tarjetas de memoria o llaves USB: No dejes que sus dimensiones reducidas te engañen, pues energizarlas requiere un flujo adicional de electricidad. Esto es especialmente válido para dispositivos pequeños, como teléfonos o PDAs. * Evitá usar aplicaciones de audio: Aún con audífonos, la generación de sonido requiere un gasto constante de energía. Peor todavía si se alimentan parlantes externos. * Evitá usar el equipo: Es la mejor forma de ahorrar energía... ¡Ja! Esperamos esta guía te resulte útil. La misma fue amablemente proporcionada por Cristian "Francotirador" Leal Reyes. FUENTE http://www.elfrancotirador.cl/2006/09/04/baterias-de-litio-ion-mitos-y-leyendas/
A veces suele pasar que vamos a un cyber y no podemos usar messenger porq la maquina esta freezada y el admin se olvido de dejarnos un icono a mano... entonces la solucion es usar la util funcion EJECUTAR de windows INICIO ____ EJECUTAR ________ msnmsgr (sin comillas ni .exe) pequeño aporte,, buena utilidad...

¿Por qué corremos en el sentido contrario a las agujas del reloj? Una de las primeras cosas que me llamó la atención es que TODO el mundo corre en el sentido contrario a las agujas del reloj, algo bastante misterioso teniendo en cuenta que es gente aficionada corriendo por en medio de la ciudad sin ningún tipo de norma que te diga en que sentido correr. ¿Quizás sea simplemente por imitación del convenio de las carreras de atletismo y de casi cualquier tipo de carreras en las que siempre se va al revés que las agujas del reloj o hay alguna razón más profunda? Después de preguntar y buscar mucho por la red donde realmente parece que no hay mucho consenso las mejores respuestas la he encontrado en los estudios de un profesor de construcción de la universidad de Waseda aquí en Tokyo. El profesor Watanabe Hitoshi dedicó varios años de su vida a investigar cual es el mejor diseño para escaleras y salidas de emergencia. Llegó un momento en el que se tuvo que plantear si es mejor diseñar una escalera que se tenga que bajar en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a las agujas del reloj. Ya se habían hecho experimentos antes y se sabía que hay tendencia a girar en el sentido contrario a las agujas del reloj, por ejemplo, si te tapas los ojos e intentas caminar recto casi siempre terminas desviándote hacia la izquierda. Pero el señor Watanabe quiso indagar más: * 1.- La mayoría de los seres humanos son diestros. * 2.- Incluso los que son zurdos, la mayoría de ellos son diestros en cuanto a piernas. * 3.- La mayoría de seres humanos tienen la pierna derecha un pelín más larga que la izquierda. Estos tres factores hacen que impulsemos con más fuerza los pasos que damos con la pierna derecha que con la izquierda y por lo tanto tendemos a ir girando hacia la izquierda y a poder correr más rápido y más cómodos en el sentido contrario a las agujas del reloj. Más conclusiones a las que llegó Watanabe: * 4.- Los humanos caminan instintivamente colocando su parte izquierda del cuerpo lo más protegida posible (Poniendo el lazo izquierdo cerca de una pared por ejemplo) porque el corazón está en el centro-izquierda del torso. * 5.- Es parte de la naturaleza humana desviarse hacia la izquierda y correr en sentido contrario a las agujas del reloj, es prácticamente un instinto. El señor Watanabe llevó a cabo muchos experimentos y también observaciones para llegar a estas conclusiones. Por ejemplo, descubrió que en lugares públicos donde se mueven multitudes, aunque parezca que la gente se mueve de forma aleatoria, cerca del 75% va siguiendo caminos con sentido contrario a las agujas del reloj ¡Esto es interesante si queréis colocar una tienda-restaurante-negocio en un buen sitio! También descubrió en un experimento que cuando alguien es perseguido para escaparse tiene a tomar giros hacia la izquierda (70% de las veces) de forma inconsciente. Fuente: http://www.kirainet.com/%C2%BFpor-que-corremos-en-el-sentido-contrario-a-las-agujas-del-reloj/

Flops', los inventos que fracasaron Lo que parece una gran idea sobre el papel no siempre funciona en el centro comercial. Los ‘flops’ son aquellos proyectos que llegan acompañados de una gran promoción y que luego quedan en humo. A veces, la lógica se impone al marketing. El flop se puede definir como el sonido blando, hueco pero definitivo, que hace cualquier cosa cuando cae desde la altura de lo hiperpromocionado a la realidad del fracaso comercial. Detrás de un flop puede haber una pequeña idea que parecía buena (ejemplo: la yogurtera. Tenía sentido pero daba pereza), o una estrategia corporativa millonaria. Sony apostó por el Minidisc sin olerse el formato MP3 y Philips creyó que su propio invento, un disco del tamaño de un LP_de vinilo se impondría al más pequeño DVD. Los que compraron aparatos de Laser Disc y tiraron el VHS aún lo lamentan. A algunos, 10 años antes, les pasó con el Betamax. La tecnología no siempre evoluciona por lógico darwinismo evolutivo. El Minidisc aún cuenta con muchos usurarios, sobre todo entre los profesionales de la radio, que juran por su valía. Cuando las administraciones se ponen, pueden superar en flopismo a cualquier empresa. En su momento, nadie consiguió entender el Fórum de las Culturas que se celebró en Barcelona en 2004. Y hoy, el enorme recinto que lo acogió languidece vacío y poseído por su espíritu. El final de los 90 fue una época especialmente rica en fracasos corporativos. El furor de las puntocom hizo creer a muchos que dejar la universidad, montar un negocio en el garaje de tus padres con un colega y hacerse rico era todo uno. Algunos aún siguen viviendo en el mismo garaje. Y para documentar el momento, sólo hace falta ver el documental Startup.com, que siguió a dos de aquellos empresarios con bambas durante dos años antes, durante y al final de su espectacular flop en internet. El clima se contagió a otras industrias (eran los años del Furby y del Tamagotchi). En España, la alimentación es un banco de pruebas privilegiado. ¿Quién no recuerda las campañas de Pepsi Max y Cherry Coke? La memoria del anuncio ha durado mucho más que la de su sabor, que se esfumó en meses, a medida que desaparecían de las estanterías del super. Con el aprendizaje, el consumidor se ha hecho adulto y conspirativo y apuesta por futuros flops. ¿Lo más nominado? La Televisión Digital Terrestre. Quién aún guarda un Vídeo 2000 no se atreve a invertir en un nuevo trasto. Efecto 2000 El apocalipsis que nunca llegó Nos avisaron durante años y en los días previos al 31 de diciembre de 1999 no había sitio para otra cosa en los telediarios. Ningún ordenador ni aplicación electrónica estaba preparada para aceptar el siglo XXI y al tocar las 12, todos se instalarían en 1900. A continuación, un efecto dominó de escala cataclísmica haría fallar todos los programas del mundo y eso provocaría choques de aviones, pérdidas de memoria generalizada y el colapso del mundo tal y como lo conocemos. Las administraciones y la mayoría de empresas habían contratado a expertos para tratar de paliar el armaggedon tecnológico que se avecinaba por un quítame allá esos dígitos. Sólo que el día 31 llegó, pasó y el apocalipsis sólo sucedió en Los Simpson. Homer estaba al cargo del problema en la núclear de Springfield y hace fallar hasta el marcapasos del payaso Krusty. Al otro lado de la pantalla, nada. Cherry Coke El sabor de la derrota. Incluso un gigante de la talla de Coca Cola tiene sus momentos flop. En los 90 apareció este refresco con sabor a cereza. Anuncios por doquier, distribución a lo bestia... Y un fracaso comercial. ¿Quizás porque sabía a Coca Cola caducada? Betamax Muerto en combate. Fue uno de los primeros flops, y por eso es de los más recordados. El sistema de vídeo doméstico creado por Sony ofrecía sobre el papel más ventajas que la competencia, VHS. Era más pequeño y tenía mejor calidad de imagen, pero eso no fue suficiente a la hora de sobrevivir. En 1988 Sony admitió su derrota y se dedicó a la producción de VHS. Y los que tenían grabadora Betamax, a pagar otra vez Minidisc El enfermo terminal. Algún periodista todavía lo utiliza para grabar sus entrevistas, pero tiene las horas contadas. Y más desde la rápida implantación de los reproductores de MP3. Fue lanzado por Sony en 1991 con la idea de ser el sustituto de los viejos casetes analógicos. Como es previsible, sólo entusiasmó en Japón. Pets.com La burbuja hace ¡pum! Internet fue en los 90 caldo de cultivo de flops. Por todos lados aparecían empresas con ideas supuestamente maravillosas que arrasaban en la bolsa... Hasta que estallaba la burbuja. Uno de los fracasos más sonados fue este portal dedicado a la venta de productos para mascotas. No llegó al medio año de vida. Guau. Chancla con tacón Triunfa el sentido común. Si la lógica se impusiera siempre, no existiría la moda. Cuelan las botas cowboy en julio y las rebecas a la primera costilla, pero todo tiene un límite. Havaianas necesitaba un segundo golpe tras su conquista mundial vía chancleta. Su idea de ponerles tacón fracasó y sólo se vendieron las de imitación. Ya no las producen. Laser Disc ¡Grandioso! Este formato fue el Betamax de la era digital. Casi tan grande como un disco de vinilo, el predecesor del DVD era caro y, sobre todo, poco manejable. En la era de la miniaturización, poco futuro podía tener este armatoste creado por Philips. Encima el reproductor era poco silencioso, y en cada cara cabía como mucho una hora de vídeo, con lo que a media película uno se tenía que levatar del sofá y darle la vuelta al disco de marras. Eso sí, el Laser Disc solucionaba muchos de los problemas que tenía el VHS: la calidad de sonido era mejor, los discos eran duraderos, y ofrecía acceso directo a las diferentes secciones de la película. Eso explica que no fuera un flop en países como Japón y EE UU. Donut sin agujero No gusto. Le llamaron American Donut y la publicidad vendía que, por el mismo precio, tenías más producto. Pero es que un donut sin agujero es un bollo relleno y poca gente lo acabó de entender. Desapareció y se le añora mucho menos que, por ejemplo, a los Donetes nevaditos. Como los dips o el café que se calentaba sacudiéndolo, pasaron a la despensa de los alimentos perdidos. Mega CD Diversión cero . En los 90, el mercado de los videojuegos era movidito. Fruto de la competencia entre las compañías Sega y Nintendo, vio la luz este engendro. La Mega Drive de Sega había quedado algo desfasada con la aparición de Super Nintendo, así que alguien se sacó de la manga esta ampliación de la la consola original que en vez de cartuchos utilizaba CDs. Gran idea, si no fuera porque los juegos parecían simples películas (poco) interactivas. Teletrébol (SOLO EN ESPAÑA) ‘F’ de ‘flop’ y fraude. La gran Laura Valenzuela explicaba en la era Mama Chicho las bondades de este mando a distancia que, en teoría, abría un abanico de posibilidades interactivas. Todo en vano. No sólo no cuajó, sino que además se convirtió en un fraude. Un telespectador participó vía Teletrébol en un concurso del programa Querida Concha, de Telecinco. Como premio, ganó un cochazo, que no le fue entregado. Demandó a todas las entidades que habían participado en la organización y emisión del concurso, y la Audiencia Provincial de Asturias empapeló a todos.
Se te cae el pelo, reconócelo, ya no eres tan joven como piensas, tienes más entradas que el Maracana y la cancha de River juntos. Ha llegado la hora de raparse la cabeza para que no se note, es eso o adoptar el look Sidan. Si te has decantado por lo primero te darás cuenta rápido que eso de afeitarse la cabeza es un bodrio de dimensiones bíblicas, además del riesgo de cortes antiestéticos en el craneo. Pero no te apures calvito, siempre hay alguien que ha tenido un problema igual y tiene el suficiente tiempo libre como para encontrar una solución rápida y absurda. Se trata de un casco con 4 cuchillas incorporadas que se mueven automáticamente mientras genera crema para raparte la cabeza al máximo como se puede ver en el vídeo: link: http://www.youtube.com/watch?v=5bgRszdUdhQ

Cuantas veces nos ha pasado que no vemos donde esta el conector usb y lo intentamos encajar a donde no va.. Muphy (el de las leyes no el gordo) se rie obviamente.. Un ponja (?) un tal Ma Yi Xuan ha diseñado un USB que encaja por ambos lados igual. Fuente dijo: http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/15177/el-usb-que-siempre-encaja/#comments Yapa Cargador usb casero Usb trucho
El Tonto del pueblo. Se cuenta que en una ciudad del interior de Argentina, un grupo de personas se divertían con el pelotudo del pueblo, un pobre infeliz de poca inteligencia, que vivía haciendo pequeños mandados y recibiendo limosnas. Diariamente, algunos hombres llamaban al pelotudo al bar donde se reunían y le ofrecían escoger entre dos monedas: una de tamaño grande de 50 centavos y otra de tamaño menor, pero de 1 peso. Él siempre agarraba la más grande y menos valiosa, lo que era motivo de risas para todos. Un día, alguien que observaba al grupo divertirse con el inocente hombre, lo llamó aparte y le preguntó si todavía no había percibido que la moneda de mayor tamaño valía menos y éste le respondió: - Lo sé, no soy tan pelotudo..., vale la mitad, pero el día que escoja la otra, el jueguito se acaba y no voy a ganar más mi moneda. Esta historia podría concluir aquí, como un simple chiste, pero se pueden sacar varias conclusiones: La primera: Quien parece pelotudo, no siempre lo es. La segunda: ¿Cuáles eran los verdaderos pelotudos de la historia? La tercera: Una ambición desmedida puede acabar cortando tu fuente de ingresos. La cuarta: (pero la conclusión más interesante)Podemos estar bien, aun cuando los otros no tengan una buena opinión sobre nosotros. Por lo tanto, lo que importa no es lo que piensan los demás de nosotros, sino lo que uno piensa de sí mismo. MORALEJA: "El verdadero hombre inteligente es el que aparenta ser pelotudo delante de un pelotudo que aparenta ser inteligente"
Si ya se es una gran leecher de Wikipedia pero esta bueno. La siguiente es una lista de términos de jerga usados en Internet. 0-9 * 121: admiración hacia una persona. En algunos foros, "121.gif" es un icono que expresa adoración y halago hacia otro usuario. * 1313: en chats y fotologs, es utilizado para demostrar sorpresa o risa de algún comentario. También es usado para demostrar una cara traviesa, levantando las cejas. * 1337: /Liit/ "Leet speak" o "leet" (1337 5p34k o 1337 en la escritura leet). Es un tipo de escritura con caracteres alfanuméricos usado por algunas comunidades y usuarios de diferentes medios de internet. * 4E: acrónimo de "for Ever" (por siempre / para siempre / eternamente). Se emplea el número cuatro en lugar de la letra f de for por su parecido fonético entre ambos en Inglés. * 4S: acrónimo de "for Us" (para nosotros). Se emplea la letra s de us en lugar de la u para diferenciarlo del posterior. * 4U: acrónimo de "for You" (para ti). Caso idéntico al de 4 y for es el de la letra u y you. A * AFAIK: acrónimo de "As Far As I Know" (hasta donde yo sé). * AFK[1] : acrónimo de "Away From Keyboard" (lejos del teclado), se suele usar[2] , sobre todo en la mensajería instantánea[3] y videojuegos online[4] [5] , para indicar que se está ausente o no se puede atender. * AKA: acrónimo de "Also Known As" (también conocido como). Es usada para referirse al sobrenombre de otra persona. Existe la adaptación española, tcc. * ASAP: acrónimo de "As soon as possible" (tan pronto como sea posible). Se usa como formalismo cuando alguien espera alguna respuesta. * ASDF: No tiene traducción, son las primeras cuatro letas de la hilera normal del teclado QWERTY. Se emplea cuando no se sabe qué escribir. * ASL: acrónimo de "Age, Sex and Location" (edad, sexo y lugar). Usado en chats para pedir los datos básicos de la persona con la que se habla. * ATM: acrónimo de "At This Moment" (en este momento). * Away: Ausente. Utilizado en chats, IRC, y mensajería instantánea para indicar la ausencia de disponibilidad. B * Banear: impedir el acceso a un usuario de un foro o un sitio por parte de la administración. Generalmente un usuario es baneado por inclumplimiento reiterativo de las normas del lugar. * BB: acrónimo de "Bye Bye" (adiós). También es abreviatura de BlackBerry. * BBIAB: acrónimo de "Be Back In A Bit" (vuelvo en un momento). * BFF: acrónimo de "Best Friend Forever" (mejor amigo para siempre). * BOFH: acrónimo de "Bastard Operator from Hell". * BRB: acrónimo de "Be Right Back" (vuelvo enseguida). * BBL: acrónimo de "Be Back Later" (vuelvo luego). * BFN: acrónimo de "Bye For Now" (adiós por ahora). * BRT: acrónimo de "Be Right There", expresión abreviada de "I'll be right there" (estaré ahí enseguida). * BSoD: acrónimo de Blue Screen of Death (pantallazo azul de la muerte). Pantalla que aparece generalmente en Windows cuando ocurre un error grave, que impide que el sistema pueda continuar funcionando. * BTW: acrónimo de "By The Way" (por cierto). C * Cheater: /chiter/, viene del inglés "cheat" (trampa, estafa). Persona que en un juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes. * Cracker: viene del inglés "crack" (romper). Persona que viola (rompe) la seguridad de un sistema informático con intereses personales, destructivos o lúdicos. * CS: Acrónimo de "Coming Soon" (pronto, próximamente). * CUL8R, CU o L8R: acrónimo de "see you later", "see you" o "later" (nos vemos luego). * CYA: acrónimo de "See You After" (te veo luego). D * DDMAM "don't distract me any more" quiere decir "no me distraigas más". * Delay: En español "retraso". El delay en los videojuegos quiere decir que las acciones están retrasadas, es decir que se hace un movimiento y el juego se demora cierto tiempo en realizarlo. * Do not feed the troll: en español "No alimentes al troll". Se utiliza como recomendación para no caer en las provocaciones de los trolles. * DPM: "de puta madre", utilizado cuando algo va bien, de forma ordinaria. * DM: Deathmatch o modalidad de juego entre varios jugadores o contra bots para matarse entre si y donde se denomina al player "ganador" por tener el maximo numero de frags. * Dx: Es una cara de furia, lo contrario de "xD". * D+: Traducción al español "de más", expresar algo que es demasiado bueno, muy usado en el chat. * D:: Es una cara de tristeza, parecida a , es lo contrario de . * Deface/Defacement /Defeis/:[6] romper la seguridad de un sitio web y cambiar la página principal. * DOM: Refiriendo al modo "Domination" del juego Unreal Tournament * DP: Acrónimo de Display Picture, imagen que se muestra al costado de la conversación en Messenger. E * EMHO:[7] Acrónimo de "en mi humilde opinión". Calco de la versión inglesa IMHO. * ETA: Acrónimo de "Estimated Time of Arrival", tiempo estimado de llegada. Acompañado de un número, normalmente expresa el tiempo de llegada de un personaje a un lugar en concreto. * Exp: del inglés "Experience", para indicar la experiencia de un jugador, o quiza utilizado como XP, También puede ser usado para expresar una risa con la lengua afuera xP. * Exp: del inglés "Expansion", para demostrar que es una extensión o un extra para continuar la historia de un juego... F * FFS: acrónimo de, en inglés, "For Fuck's Sake", lo cuál se traduciría por un "¡Coño, por el amor de dios!". * Flood: programa o script diseñado para saturar a base de repetición de spam. * FPS: First Person Shooters. Usado para referirse a los juegos de acción en primera persona. * FPS: Frames per second. Usado para referirse a la cantidad de fotogramas o imágenes en un segundo en un video o videojuegos. * Frag: Frag es un número con el que se cuentan cuántas veces se mata a otro jugador, principalmente se usa en los FPS. * FTL: "For the loss", se utiliza para expresar desagrado. * FTW: "For the win", se utiliza para expresar entusiasmo por algo. * FYI: "For your information", lo que sería "para tu información"; se usa para aclarar algo. * FU /fak yu/: "Fuck You", significa "jódete". * FYEO: "for your eyes only", que significa "solo para tus ojos". * FYM: fucking your mother * Fck: "fuck". G * Geek: /yik/ persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. * Gamer: /geimer/ persona apasionada por los juegos de ordenador y/o videoconsolas. * GTA: abreviatura del juego "Grand Theft Auto". * GTFO: Get the fuck off/out, en español "lárgate". * GTG g2g: Gotta Go /Gata gou/ significa "he de irme" o "tengo que marcharme". * GL & HF: Good Luck and have fun; buena suerte y disfruta. Los players o usuarios utilizan estas siglas para desearte buena suerte y un buen juego. * GG: Good Game (buen juego). Se utiliza al finalizar un juego con otros jugadores. * GL: Good Luck (buena suerte). * GF: Good Fight (buena pelea). Es usado comúnmente en los juegos de rol. * GvG: Guild versus Guild, en los juegos, clan contra clan. Habitualmente se usa para designar batallas entre clanes. * GJ/Gj: Good job (buen trabajo). Es usado comúnmente en juegos de acción en primera persona, para felicitar a alguien o al equipo, etc. * GBA: abreviatura de la consola de vídeo juego de mano "Game Boy Advance". * GW: abreviatura para hablar del juego de rol online Guild Wars. * GoW: abreviatura para hablar del juego God Of War o Gears of War. * GR8: great!, empleado como '¡bien!' * Grax: Gracias. * Gratz: Congratulation (en español felicitaciones). * GM: GameMaster (Administrador del juego). * GH: Good Half, significa "buena mitad, buena media parte" y se usa para comunicar al equipo contrario que la mitad del encuentro ha sido merecido o de calidad, normalmente en wars de juegos FPS. Tambien se refiere al videojuego Guitar Hero * GZ: Gratz - Congratulations (Felicidades) H * Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas. * Hax : /Jacs/ Significa "Hack" pero en términos "H4x0r". En Netbattle termino usado para el jugador "suertudo" puesto que no pueden dañar sus Pokémon o frecuentemente hace "Critical hit". * HDP: en español, abreviatura de "Hijo de puta". * HFH: en español, abreviatura de "Hacela fácil huevón". * HEALER: sanador, personaje que ocupa el rol de curación. * Hey: Hello (en español: hola). * HF: Have Fun (en español: que haya diversión) en los juegos on-line, antes de empezar, para que se diviertan. * HL: Have Luck (en español: que haya suerte) en los juegos on-line, antes de empezar, para desear suerte; también significa Half Life (juego FPS) * HOYGAN: corrupción ortográfica de "oigan". Alude de forma satírica a los textos plagados de faltas de ortografía y a las personas que los escriben. * HMS: Heriste mis sentimientos. * HP: abreviatura de "Hijo de puta", "Health points" (puntos de salud), "Horse power" (caballos de potencia) o "Hewlett Packard". * HQJ: abreviatura de "¡Hay que joderse!". * HS: /hs - jedshot/ abreviatura de "Head Shot" (disparo en la cabeza). Utilizado en videojuegos. * Hunted: /hanted/ esta palabra se utiliza básicamente en algunos juegos refiriéndose a una persona avisándole de que es cazada (los jugadores no pararan de matarlo), si lo dice un hombre equivale a "te voy a cortar los huevos" y si lo dice una mujer equivale a "violador vas a morir"; en todo caso es casi lo mismo. * Hype: un producto que genera mucha expectación produce "hype". Es muy usado para videojuegos esperados, continuaciones de sagas, etc. I * IANAL: acrónimo de "I am not a lawyer". * IDIFTL: acrónimo de "I did it for the lulz". * IDC: acrónimo de "I don't care" ("No me interesa" * IMO/IMHO/IMAO: acrónimo de "In My Opinion"/"In My Humble/Honest Opinion"/"In My Arrogant Opinion", versión inglesa para EMHO, "En mi humilde opinión". * IRL: acrónimo de "In Real Life" ("en la vida real". * ICBI: acrónimo de "I Can't Believe It" ("no me lo puedo creer". * IM: Instant Messaging, que seria como chat. * IC: Insert Coin, se utiliza básicamente para seguir jugando a un juego de máquinas, o tragaperras. * IOW: acrónimo de "In Other Words" ("En otras palabras". * I8U: I hate you, Te odio. * ILU: I Love You (La U sustituye al YOU) para decir te amo de manera corta y abreviada. * IGM: In Game message (mensaje durante el juego). Se utiliza para designar e-mails que operan dentro de un juego. J * JIC: acrónimo de "Just In Case" ("Por si acaso". * JK: acrónimo de "Just Kidding" ("Es broma". * Jamer: (parecido a KS) usado en los juegos de rol para referirse a la gente que mata monstruos de otra gente, así arrebatándole su "experiencia" (Puntos ganados del monstruo). * Juanker: usado despectivamente contra alguien que se piensa hacker. Proviene de la unión de "juas" y "hacker". * Juas O Juaz: risa. K * K/KK: acrónimo de "OK" ("De acuerdo, muy bien". En español, "que" (también se utiliza KAY o Q). En ocasiones, sobre todo en MMORPGs, K acompañado de una cifra expresa mil (2k = 2.000) y kk millón (2kk = 2.000.000). * KEWL: sinónimo de la palabra "cool" (genial). * KS: acrónimo de "Kill steal" en los juegos online, especialmente en los MMORPGS, es la práctica de robar la recompensa de matar a un enemigo, cuando la recompensa puede ser puntos de experiencia, dinero o algún ítem. Tambien es la sigla de "Kanzen Shouri", un CLAN de un grupo de jonvenes reunidos en la zona norte de Antofagasta-Chile. * KH: Abreviatura para hablar del juego de rol "Kingdom Hearts". * KOF: Abreviatura del juego "King of Fighters". * KI: Abreviatura del juego "Killer Instinct". * K9: Usado en chats. Simula una cara enojada: ojos y cejas en "forma de k" y la boca retorcida.". L * Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet. En los videojuegos se tiende a confundir lag con delay. Lag es cuando la fluidez del movimiento del juego es alterada por fallos en la conexión y eso causa que la animación sea fraccionada y no fluida. * Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo contrario de hacker, no sabe utilizar la informática) que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o novatos. En el juego Warcraft 3 es usado para las personas que atacan la base oponente si estar acompañados por creeps manejados por la computadora. Palabra del ingles (lammer) que significa manco, sin brazos, en los juegos de FPS (First Shooter Person). * LE: "lo entiendo". * Leecher: persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio, un parásito; proviene de la palabra Leech, sanguijuela. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas. * Leet: /lit/ en un principio l33t o 1337 en ASCII, significa élite, persona o grupo muy apto en cuestiones de informática. * LOL: acrónimo de "Laughing Out Loud", también "Lot Of Laughs", risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. * LMFAO: /Limfao/ Acrónimo de "Laughing My Fucking Ass Off " cuya traducción vulgar sería "se me cae el culo de la jodida risa", agregando más énfasis con la palabra "fucking". * LMAO: /Limao/ acrónimo del vulgarismo Laughing My Ass Off cuya traducción adaptada sería "me parto el culo". * LP: acrónimo del grupo americano "Linkin Park", "Long Play". * LPMQLP: acrónimo argentino de "La puta madre que lo parió". * Lulo: Cheater, término usado comúnmente en el juego on-line "Counter Strike" para referirse a los que usan programas que afectan el rendimiento del personaje matando al primer balazo y otras cosas. * lvl: abreviatura de level, en español nivel. * L2: acrónimo del juego de rol on line Lineage 2. M * Meme: se da en la blogosfera y se trata de un post que se va contagiando de blog en blog para así aumentar el tráfico de visitas. * MAME: Son las siglas de "Multiple Arcade Machine Emulator", un programa dedicado a ejecutar juegos de fichines (arcade) * MILF: acrónimo de "Mother I'd like to fuck". Se traduce por MQMF (Madre que me follaría) de la película American Pie. * MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG): juego de rol multijugador masivo en línea. Se trata de un juego similar a los clásicos RPG (Ragnarok, etc.), pero orientado a ser jugado a través de Internet y con muchas personas a la vez. * M8: /meit/, significa compañero, camarada, etc. En los chat españoles también puede significar "mucho" * MGS:abreviatura de la saga del juego"Metal Gear Solid", pudiendo hacer referencia a las distintas entregas refiriendose a ellas como "MGS2" o "MGS3" * MK: abreviatura del juego "Mortal Kombat" o "Mario Kart" N * NH: expresión en inglés que quiere decir /Nice Hand/, en español, buena mano. Utilizada comúnmente en póquer. También usado en Defense of The Ancients que significa /No Hero/ lo cual indica que no se encuentra un héroe en el lugar indicado. * NPI: acrónimo de "Ni puta idea". Muy utilizado en aquellos foros en los que no se pueden utilizar palabras soeces, chabacanas, vulgares, etc./tambien quiere decir"no poseo informacion" * N00b: /newbie/ término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de Internet. En juegos online se suele utilizar despectivamente hacia aquellos jugadores que no tienen ningún respeto por los jugadores o las normas, o simplemente no las conocen infringiéndolas y creando malestar al resto de los jugadores y al desarrollo normal del juego. * NP: expresión en inglés que quiere decir /no problem/, en español, ningún problema. Muy utilizado en juegos on-line con la finalidad de dar una respuesta rápida y breve a algún compañero y no perder tiempo. * NS: Acrónimo de /Nice Shot/, en español, buen tiro. Se usa en los shooters para felicitar a otra persona ya sea amigo o enemigo por haber hecho un buen disparo o una buena jugada. * NSFW: Not safe for work, en español "no seguro para el trabajo"; se utiliza para marcar contenidos violentos, sexuales o desagradables que pueden ser inapropiados en el entorno laboral. * N1: Nice One (utilizado para señanal una gran jugada o un acto con el cual s da vualta una situacion de peligro) * n.n:Usado para representar una cara gentil o feliz en chats. O . * O RLY?/YA RLY/NO WAI: /ohrili? - yarili - nowei/ abreviatura de "Oh Really?", que se podría traducir al castellano como "¿En serio?". Se suele utilizar en forma de sarcasmo ante algo demasiado obvio o contradictorio o en respuesta a algo poco creíble. Se responde con YA RLY que viene a significar "Yeah, really" (Sí, en serio), seguido de "NO WAI" (No way, No puede ser). * OMG: /omj/ abreviatura en inglés de "Oh my God!" cuya traducción al español es "¡Oh Dios mío!". * OFC: /ofcurs/ abreviatura en inglés de "Of course!" cuya traducción al español es "Por supuesto". * OMFG: /omfj/ abreviatura en inglés de "Oh my Fucking God!" deformación del OMG. * OMW: abreviatura en inglés de "On my way" en español,"Estoy en camino". * Owned: /aund/ usado en un principio por hackers y expertos en computadoras, el término hacía referencia a comprometer la seguridad de un sistema, consiguiendo acceso total o root. Posteriormente se ha extendido, designando la derrota aplastante de un usuario sobre otro en juegos en línea. También puede verse como "pwned" /paund/ que nace al escribir erróneamente "owned" sustituyendo la "o" por la "p". También se usa para remarcar la ignorancia de alguien sobre un tema en concreto, o como burla cuando alguien ha quedado mal. Otras variantes son 0wned, Own3d, pwned, pwn3d y powned. * OIC: abreviatura en inglés de Oh! I see! cuya traducción es "¡Ah! ¡ya veo!". * OOP: /oop/ abreviatura en inglés de "Out Of Place" en español significaría "Fuera de lugar". Se usa para designar que no estás en el PC, normalmente se utiliza en el MSN Messenger para indicar que no estás en el ordenador, aparte del estado "Ausente". * o.O/o_0/º_O: Se usa para expresar sorpresa. P * PCW: adaptación del inglés "Practic Clan War", "Partido amistoso". Utilizado principalmente en juegos FPS. * PLZ: adaptación del inglés "Please", "Por favor". Utilizado para pedir a alguien algo de valor. Se usa principalmente en los juegos MMORPG. * pr0n: adaptación del inglés "porn", en español "porno". Usado para referirse a contenido pornográfico. También se emplea el término "p0rn". Usado para burlar el filtro de palabras de los MMORPG. * PLOP: onomatopeya de cuando alguien se cae. Por ejemplo, se usa para querer decir que es muy estúpido lo que otra persona ha dicho. Expresión original de la caricatura chilena Condorito. Se usa generalmente en los chats. * PK: Player Killer. Utilizado en los videojuegos, cuando un jugador mata a otro sin justificación, en juegos MMORPG generalmente. * PKT: es la abreviatura de pakete, palabra usada sobre todo en los juegos online para designar a la gente negada en el juego. * PRO: es la abreviatura de Professional, se dice de aquellas personas que saben manejar de forma muy fluida "el juego" (ordenador). También usado para referirse al juego de Konami "Pro Evolution Soccer". * PTI: es la versión en español de FYI, y vendría a significar "Para tu información". * PST: es una abreviatura que se entiende mejor por el sonido. Se usa para llamar la atención de alguien. * PvP: es la abreviatura de Player versus Player (jugador contra jugador). Se usa en juegos MMORPG. * PTM: es la abreviatura de Puta Madre. Se usa más que nada en los chats. * PLR o PELR: acrónimo chileno para "Patada en la raja". Q * Q3A: Abreviatura, refiriendose al juego Quake III Arena. * QL: Culiado (Chile) * QHDP: Abreviatura, refiriendose a la frase "Que hijo de puta" (Argentina). * QWE/QWERTY: Cuando no se sabe qué decir. También se usa para saber la colocación de las teclas en diferentes tipos de alineación de teclas en otro tipo de teclados. R * RO : Juego Ragnarok Online. * ROFL/ROTFL: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing", en español "Revolcándose en el suelo riéndose" y deformación de LOL que hace referencia a una risa incontenida, a veces explosiva. * ROFLMAO: acrónimo de "Rolling On The Floor Laughing My Ass Off", en español "Revolcándose en el suelo partiéndose el culo de la risa" o "cagado de la risa en el suelo". * RTFM: /rìdefama/ acrónimo de "Read The Fucking Manual", en español "Lee el puto/jodido/puñetero/culiao manual". Se utiliza en respuesta a una pregunta que hubiera sido innecesaria si se hubiera leído el manual. * R U: acrónimo de "Are You?", "¿Estás?". * RMK: acrónimo de "Remake", "Recrear". Muy utilizado en juegos On-line para volver a subir un mapa de juego. * RQL: Reculiado (Chile). * RCTM: Reconchetumare (Chile). * RL: Acrónimo en ingles de Real life. Normalmente utilizado en juegos online para indicar que te estas refiriendo a algo en la vida real. Por ejemplo: "El es mi amigo en RL." * RLZ: rules. se usa como diciendo "eso es lo mejor" o "eso manda". * RS: abreviatura para el juego RuneScape, también quiere decir "respawn" (en español, punto donde vuelve ha aparecer el jugador después de que lo matan, generalmente es en la base de su equipo). * RSS: Sus siglas indican (Really Simple Syndication). En inglés su significado es "publicar artículos simultáneamente en diferentes medios a través de una fuente a la que pertenece"; generalmente llamados "RSS feeds". * RPG: Abreviatura de "Role-Playing Game"; "juego de rol". Tambien puede hacer referencia en juegos de tiros (FPS) a "rocket propelled grenade" , que en ingles su significado es lanzador de granadas propulsadas , tambien llamado en español bazuca o lanzacohetes S * Scrim: encuentro formal entre 2 clanes, principalmente se da en los FPS. * STFU: Shut The Fuck Up: puede referirse vulgarmente a "¡Cierra la puta boca!" y a "¡Que te calles! ¡coño!. * STFW: Search The Fucking Web: "busca en la puta web", refiriéndose a que se debe buscar antes de preguntar obviedades. * SOM1: Someone, alguien. * Soz: Sorry, forma de pedir perdón. * Spoiler: del inglés "Spoil" cuyo significado literal es "estropear(se), echar(se) a perder, etc." el significado aplicado podría ser "Echar a perder la trama o argumento" y se puede aplicar cuando alguien comenta libros, películas, juegos, series, etc. desvelando contenidos o partes importantes del mismo. * SYL: See You Later: "te veo después" refiriéndose a "nos vemos luego" o más usado en español como "nos vemos" * SBLN: super bien la neta, término utilizado para decir que se está de acuerdo * SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam a los "post" cortos sin sentido menores a 10 palabras * SSB: abreviatura del juego "Super Smash Bros.". * SSBB: abreviatura del juego "Super Smash Bros. Brawl". * SSBM:abreviatura del juego "Super Smash Bros. Melee". * SF: abreviatura del juego "Street Fighter" * SC: abreviatura del juego "StarCraft" * SRY: abreviatura de en ingles "Sorry" que en español es "Lo Siento". * SK8: abreviatura de en ingles "Skate", en español, "Patineta". * SK: abreviatura de en ingles "Spawn kill", usado en los juegos en linea cuando un jugador toma vantaja de su enemigo tomandolo desprevenido el sitio donde parte este. T * TANKE: tanque jugador de tipo melee que va al frente de un grupo (juegos de rol). * tcc (usado en minúsculas): acrónimo de "también conocido como", adaptación del inglés A.K.A., "Also Known As". * TK: En castellano puede significar "Te quiero". * TFTI: acrónimo de "Thanks for the info", en español "gracias por la información". Usado en la mayor parte de los casos de forma sarcástica o irónica para cosas obvias de las que se da información extensa y sobrante. * TLDR: acrónimo de "Too Long, don't read" (demasiado largo, no lo lean). Usado generalmente en foros. * Troll: persona que realiza acciones disruptivas con el único fin de llamar la atención y molestar. * Ty: Thank you, en español gracias. * THX: Thanks, gracias. * TNX: Thanks, gracias (otra forma de decir gracias). * TMTH: To Much To Handle (Demasiado para soportar). * TQM: Te Quiero Mucho. * T-T: Utilizado para representar a alguien esta llorando. Las T son los ojos con lagrimas y el guion - es como la boca * TTYT: talk to you tomorrow, te hablo mañana * TKM: Acrónimo de "Te quiero mucho". * T.T: Es una cara llorando. La línea horizontal de la "T" es el ojo y la línea vertical son lágrimas. U * U2: You too, tú también, igualmente. * U: You, tú, vos. * U R R8: You are right, estás en lo cierto. * UO: Sigla del MMORPG "Ultima Online". * UT: Sigla del juego Unreal Tournament o UTClassic que al agregar 2003/2004 o 3, puede referirse a otra continuación de la saga. Ejemplos: UT2004, UT3, UT2007. V * Vip: Very Important Person (persona muy importante). Leo es importante W * WTB: acrónimo "want to buy" usado en juegos online. Traducido a "quiero comprar". * WTF /guatafak/: acrónimo de "What the Fuck?" (¿Pero qué coño/carajo/mierda?), expresión en inglés para mostrar estupefacción o asombro, o para demostrar desacuerdo. * WTH: acrónimo "What the Hell?" (¿Qué demonios?). * WTHRU: acrónimo "Who the hell are you?" (¿Quien demonios eres tu?), usado para preguntar cuando alguien x se meet a una conversación. * WTS: acrónimo "want to sell" usado en juegos online. Traducido a "quiero vender". * WTT: acrónimo "want to trade" usado en juegos online. Traducido a "quiero comerciar". * W8: significa Wait, porque en inglés el 8 se pronuncia "eight" y si se pronuncia la W+8 es igual a como se pronuncia Wait (en español: espera). * WOW: acrónimo de "World of Warcraft", juego MMORPG popular de la compañía Blizzard. * WB: "Welcome Back", bienvenido de vuelta. X * XOXO: usado para expresar besos, también es un término usado para simbolizar "besos y abrazos". * xD: usado para expresar una carcajada. No tiene traducción. Representa una carita riéndose, la "x" son los ojos cerrados y la "D" es la sonrisa. * xP: usado para expresar una risa sacando la lengua (como de "Travieso". No tiene traducción. Representa una risa traviesa, la "x" son los ojos cerrados y la "P" es la boca sacando la lengua. * xq: abreviatura "por qué" o "porque". * XXX o xxx: Abreviatura de besos para despedirse de un chat y letras con las que se representan las cosas relacionadas con el erotismo y pornografia. Y * Y: Esta letra suena en inglés igual que la palabra "why = por qué", por lo que se sustituye a menudo en chats o foros (al igual que con las letras R o U). * YW: Acrónimo de You're welcome De acuerdo con el contexto “eres bienvenido” o “de nada” para responder a un favor hecho. Espero q les sea util
Quimioluminiscencia (Espectacular) Este es un ejemplo de lo que se puede hacer con la quimioluminiscencia. Si quieren hacerlo en casa estos son los ingredientes. Ingredientes: Gaseosa con cafeina (speed) Peroxido de hidrógeno (agua oxigenada volumen 110) (lo pueden encontrar en una peluqueria o salon de belleza, se usa para decolorar el cabello) Bicarbonato de sodio (se usa en cocina) 1/4 L de gaseosa, 1 cucharadadita de bicarbonato, 3 cucharaditas de peroxido. Batir y listo YAPA: VIDEO