esclavoniko
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¿Se está preguntando si debe comerse ese yogur vencido oculto en su nevera? ¿Y qué pasa con ese trozo de queso con un poco de moho? Un estudio reciente señala que, si usted se parece a la mayoría de los estadounidenses, los más probable es que tome el riesgo. De hecho, los alimentos dañados o vencidos que la mayoría de las personas rechazaría sin dudar en el supermercado se consumen con mucha más fruición una vez están en casa. Eso se debe a que es mucho más probable que los consumidores se coman algo cuando les pertenece, otra señal de cómo la gente da inconscientemente más valor a las cosas que les pertenecen, apuntan los investigadores. "Intentamos justificar por qué comernos lo que ya tenemos está bien, y de quitarle peso a los motivos por los que tal vez no", advirtió la coautora del estudio, Lauren Block, profesora de marketing de la Universidad Baruch de la ciudad de Nueva York. Block y su equipo buscaron examinar el llamado "efecto del propietario". Esto se refiere al valor adicional que la gente le da a las cosas que les pertenecen. Por ejemplo, estudios han demostrado que la gente vendería un producto de su propiedad por un precio mucho mayor que el que estarían dispuestos a pagar para comprarlo a otra persona. En el nuevo estudio, que será publicado en la edición de junio de la revista Journal of Consumer Research, el equipo de la Baruch examinó datos de 165 estudiantes a quienes se preguntó sobre sus preferencias en cuanto al yogur. A los estudiantes se les dio un batido de yogur que tenía una fecha posterior a la recomendada para el consumo, pero que todavía podían comer con seguridad. A los del grupo de "propietarios" se les dijo que el yogur les pertenecía. El 38 por ciento de los participantes de ese grupo estaba dispuesto a consumir el batido en ese momento o luego Pero apenas el trece por ciento de los estudiantes a quienes no les pertenecía el yogur estuvieron dispuestos a tomarse el batido. A los que se les dio propiedad del yogur también eran menos propensos a pensar que les haría daño. "Nuestros resultados explican por qué una persona tal vez consuma un alimento vencido que encuentre en la nevera, pero no uno que encuentre en la nevera de un amigo", apuntó Block. La gente parece racionalizar el hecho de comer el yogur vencido, de igual modo que muchos adoptamos la "regla de cinco segundos", que dice que si la comida se cae al suelo sigue siendo comestible si sólo estuvo allí unos segundos, apuntó Block. El nuevo estudio tiene implicaciones para la salud y la seguridad, aseguran los expertos, pues sugiere que si un producto llega al hogar de los consumidores, etiquetas como "consumir antes de" comienzan a perder su significado. Según Block, las compañías podrían ayudar a los consumidores comunicado mejor información sobre las fechas de vencimiento y no sólo cuando se trata de la comida. "Por ejemplo, muchos consumidores no saben que el filtro solar, los condones, los extinguidores de fuego y los medicamentos pierden eficacia con el tiempo", advirtió. "Nuestra investigación sugiere que los consumidores podrían subestimar el riesgo asociado al uso de productos vencidos y, con algunos productos, esto podría tener consecuencias negativas". ¿Y qué pasa con la comida? Los productos comestibles frescos "no se dañan de pronto ni se llenan de bacterias ni sustancias dañinas en la fecha de vencimiento", apuntó Lona Sandon, profesora asistente de nutrición clínica en la Universidad de Texas Southwestern. "Pero tras esa fecha de frescura, las bacterias podrían comenzar a desarrollarse poco a poco y dañar la calidad de la comida". En general, los enlatados duran mucho más, dijo Sandon, "pero si pasa mucho tiempo simplemente no saben bien. Si la lata no está abollada, hinchada o rota, es probable que los ingredientes estén libres de bacterias", dijo. Sin embargo, "es probable que la textura y el sabor de la comida sean malos. Con el tiempo, cosas como los tomates enlatados pueden volverse ácidas. Tal vez no dañen la salud, pero no tienen buen sabor". FUENTE
Estadisticas sexuales Un 10% de los hombres han hecho el amor, una vez por lo menos en el ascensor, escaleras, o en la calle. Un 20% de las mujeres quisieran ser hombres. Un 35% de los niños están enamorados de su profesora. A un 45% de los hombres le gustan las mujeres con los ojos azules. Un 46% de las mujeres practican el sexo anal con su pareja. Un 50% de los hombres se acuestan sin lavarse los dientes Un 65% de las mujeres prefiere hacer el amor por la mañana Un 90% de los hombres afirma que nunca se les ha pasado por la cabeza tener relaciones homosexuales Un 90% de las mujeres querría hacer el amor en la naturaleza. Un 99% de las mujeres nunca ha hecho el amor en la oficina. Conclusiones: Los hombre gustan de tener sexo en publico, hay demasiadas lesbianas, los niños son unos calenturientos, y más si la maestra tiene los ojos azules, es más fácil hacerlo con ellas a las 5 de la mañana en un bosque con el culo al aire sin haberse lavado la boca que en la oficina por la tarde.
Registrate y eliminá la publicidad! 10. Los cocodrilos tragan piedras para nadar. El estómago de un cocodrilo es un sitio inseguro donde estar por más de una razón. Para empezar el aparato digestivo de un cocodrilo encuentra de todo, desde tortugas, pescado y pájaros hasta jirafas, búfalos, leones e incluso (cuando defienden su territorio) otros cocodrilos. Además de este bonito ecosistema en el estómago, también hay piedras. Los reptiles se tragan piedras grandes que se quedan en sus barrigas, para según parece usarlas como lastre cuando bucean. 9. La leche de ballena no es buena para las dietas con poca grasa El cuidado de un recién nacido no es una hazaña “pequeña” para las ballenas, la cría sale después de 10 a 12 meses en el útero, es alrededor de una tercera parte de lo que mide la madre (unos 915 cm para un bebé de ballena azul). La madre lanza chorros de leche a la boca del recién nacido usando unos músculos alrededor de la glándula mamaria mientras el bebé se mantiene agarrado al pezón (sí, las ballenas también tienen). La leche de las ballenas contiene cerca del 50% de grasa, tiene alrededor de 10 veces más grasa que la humana, esto ayuda a las crías a conseguir un crecimiento espectacular (tanto como 136 kg por día). 8. Los pájaros usan puntos de referencia en los viajes largos. ¿Puedes imaginar un viaje de vacaciones sin equivocarte de salida, conductores cabezones o líos con el mapa plegable? Por supuesto que no, no eres un pájaro. Las palomas pueden volar cientos de kilómetros para encontrar el mismo lugar donde está el grupo sin dificultades orientación. Varias especies de pájaros, como las gaviotas del Ártico, hacen un viaje de ida y vuelta de unos 40200 km cada año. Muchas especies usan como un imán incorporado para saber su orientación respecto al campo magnético de la Tierra. Un estudio de Noviembre del 2006 publicado en “Animal behaviour” (el comportamiento animal), sugiere que las palomas usan también puntos de referencia en el suelo para ayudarse a encontrar el camino a casa. 7. Para los castores los días se alargan en invierno Los castores están escondidos durante el invierno, viviendo de la comida o depósitos de grasa que anteriormente han almacenado en sus peculiares colas. Ellos conservan energía evitando el frío de fuera, optando por permanecer en sitios oscuros dentro de su montón de madera y barro. Como resultado, estos roedores que normalmente salen al atardecer y vuelven al amanecer, no tienen nada de luz que les perturbe su ciclo de sueño. El reloj biológico de los castores cambia y desarrollan un ritmo circadiano de 29 horas el día. 6. Los topos no son ciegos Con sus ojillos y su vida subterránea, los topos africanos han sido considerados siempre como los Rompetechos de los roedores, detectando muy poca luz y se cree que usa los ojos más para notar las corrientes de aire que para ver. Pero descubrimientos de los últimos años nos enseñan que los topos africanos tienen una aguda, aunque limitada, vista. Y a ellos no les gusta lo que ven, de acuerdo con un reportaje en noviembre del 2006 en Animal Behaviour. La luz puede sugerir que un depredador ha irrumpido en un tunel, lo que podría explicar porque los excavadores subterráneos desarrollan la vista en primer lugar. 5. Los pollitos y la fraternidad Es un error pensar que la evolución produce animales egoístas preocupados sólo por su propia supervivencia. El altruismo ocurre sobretodo en casos donde echar una mano puede ayudar a la supervivencia de un material genético similar al propio. Los polluelos practican esta selección familiar haciendo un gorgorito especial mientras se alimentan. Esta llamada avisa la llegada de comida a los pollos próximos, quienes son probablemente parientes cercanos y así favorecen la supervivencias de sus propios genes. La clave de la selección natural no es la supervivencia de los animales más adecuados. Es la supervivencia de los material genético más adecuado y por lo tanto, los comportamientos fraternales que favorecen a los parientes cercanos prosperarán. 4. Varios peces cambian sus órganos sexuales Con la cantidad de criaturas terrestres que hay para maravillarse, es fácil olvidar que varias de las actividades más extrañas tienen lugar en las profundidades de los océanos. La extraña práctica del hermafroditismo es más común entre especies de pescado que cualquier otro grupo de vertebrados. Algunos peces cambian de sexo debido al ciclo hormonal o cambios del medio ambiente. Otros poseen simultáneamente los órganos sexuales masculinos y femeninos. 3. Las jirafas compensan su altura con un único flujo de sangre La majestuosa jirafa, cuya cabeza se sitúa casi a 5 metros por encima de un singular pedestal, tiene el cuello adaptado para competir por el follaje con otros rumiantes. Aunque las ventajas de alcance son obvias, tiene algunas dificultades para levantarse con esa altura. El corazón tiene que bombear comos dos veces la fuerza del de una vaca para que le llegue al cerebro y un complejo sistema de vasos sanguíneos para asegurar que la sangre no se le vaya a la cabeza de golpe cuando se incline. 180 cm por debajo del corazón, la piel de las piernas tiene que ser muy tirante para prevenir que la sangre se estanque en las pezuñas. 2. Los elefantes se olvidan, pero no son tontos Los elefantes tienen el cerebro más grande (cerca de 5 kg de media) que cualquier mamífero que ha pasado alguna vez por la Tierra. ¿Lo usan totalmente? La inteligencia es dificil medirla en humanos o animales, pero el coeficiente de encefalización, un ratio del tamaño observado del cerebro animal con respecto al tamaño esperado dada la masa animal, está muy correlacionado con la habilidad para superar nuevos desafíos y obstáculos. La media de EQ de los elefantes es 1.88 (El rango de los humanos está entre 7.33 y 7.69, la media de los chimpancés es 2.45, de los cerdos 0.27). La inteligencia y la memoria se piensa que van de la mano, sugiriendo que la memoria de los elefantes, aunque no sea infalible, es bastante buena. 1. Los loros hablan más que pían El habla de los loros es considerada normalmente como que pian sin sentido como una grabadora de voz con plumas. Pero estudios en los últimos 30 años continuamente muestran que los loros se dedican mucho más que la mera imitación. Nuestros amigos aviares pueden resolver ciertas tareas de procesamiento lingüístico como un niño de 4-6 años. Los loros parecen aprender conceptos como “igual” y “diferente”, “más grande” y “más pequeño”, “ninguno” y número. Quizás lo más interesante es que ellos pueden combinar etiquetas con frases de nuevas formas. Un estudio de Enero del 2007 en Language Sciences sugiere usar patrones del aprendizaje del habla de los loros para desarrollar la habilidad del habla artificial en robots. FUENTE http://fraann.wordpress.com/2007/02/10/10-cosas-asombrosas-que-no-sabias-sobre-animales/
Registrate y eliminá la publicidad! Damas y caballeros, con ustedes la terminología del tennis !!! Aca esta todo !!! Para el que quiera aprender un poco mas sobre este genial deporte, este es un completisimo glosario con lo mejor de lo mejor! A AMERICAN TWIST Saque con mucha rotación -top spin- que hace que la pelota rebote muy alto ACE Punto directo que se consigue a través de un saque que no puede ser contestado ni tocado por el recibidor ALLEY Sector de la cancha también denominado pasillo que agranda la cancha de singles a dobles APPROACH Tiro de aproximación a la red efectuado generalmente entre la línea de base y de saque para buscar una posición ofensiva ALTERNATE Nombre que recibe el o los jugadores que se inscribió en un torneo y se encuentra fuera de la lista de entrada directa al cuadro (principal o clasificación) y que tiene posibilidades de entrar en caso que exista alguna cancelación ATP Asociación de Tenistas Profesionales, que nuclea y dirige al tenis profesional masculino en todo el mundo B BACKCOURT Espacio entre la línea de saque y la línea de base BACKHAND (REVES) Comúnmente denominado revés. Para los jugadores diestros es el golpe realizado desde el lado izquierdo del cuerpo. Para los zurdos, desde el lado derecho BACKSPIN o UNDERSPIN Rotación hacia abajo o hacia atrás de la pelota una vez golpeada. Efecto de retroceso BACKSWING Es el movimiento inicial del golpe, cuando se lleva la raqueta hacia atrás antes del encuentro con la pelota. Se puede realizar en forma circular o paralelo al piso BASELINE Línea de base de la cancha BREAK POINT Ventaja de un punto que tiene un jugador para quebrar el saque de su rival BYE Cuando un jugador pasa directamente a la segunda rueda sin jugar. Generalmente se utiliza en cuadros menores de 64 jugadores. Las organizaciones suelen dárselo a los preclasificados y, en el caso de haber más espacios libres, se otorgan por sorteo BALL BOYS/BALL GIRLS Chicos o jóvenes que se encargan de recoger las balls en la cancha y las entregan a los jugadores que les corresponde sacar C CANCHAS LENTAS (SLOW COURTS) Superficie de la cancha donde el pique de la pelota se torna lento debido a la composición de la misma. Por ejemplo, polvo de ladrillo y clay CESPED Una de las superficies donde puede jugarse al tenis. Es la superficie original. Actualmente no son muchos los torneos que se realizan sobre césped, destacándose Wimbledon, uno de los cuatro Grand Slam CENTERLINE (CENTER MARK) La línea central que divide los rectángulos de servicio y también la pequeña marca que divide en dos la línea de base CONTRAPIE Dirección contraria que toma un jugador para ir a buscar un tiro de su rival que, en realidad, va dirigido hacia el otro lado. CROSSCOURT SHOT Tiro diagonal que recorre toda la cancha CHANGEOVER Cambio de lado. Luego de cada juego impar que corresponda efectuarlo. Actualmente se cuenta con 90 segundos CHIP Un tiro suave hacia los costados, con backspin, que cae cerca de la red obligando al rival que ataca a volear desde abajo. Se utiliza generalmente para devolver un saque CHIP AND CHARGE Devolver el servicio y avanzar hacia la red. El término se utiliza en inglés como "devolver y atacar" CHOP Efecto de retroceso que se le imprime a la pelota que, al picar, vuelve hacia atrás CODIGO DE CONDUCTA Cuando un jugador viola alguna de las reglas del Código de Conducta se aplican diferentes sanciones de acuerdo al momento de la violación: -Primera ofensa: warning -Segunda ofensa: un punto -Tercera y siguientes: un game Luego de la tercera el Referee del torneo podrá considerar si las siguientes determinan la descalificación. También puede determinar una descalificación inmediata por una sola violación al Código si fuera oportuno COACHING Cuando un jugador recibe instrucciones de su coach en un partido oficial y es advertido por el umpire. Se aplica el Código de Conducta con todos sus pasos CHAMPIONS RACE (CARRERA DE CAMPEONES) Ranking anual que suma puntos únicamente durante la temporada según la actuación de cada jugador. Todos comienzan de cero al principio de año y deben sumar 18 torneos. Aquellos que acceden directamente a los Grand Slam y Masters Series (los más importantes) cuentan esos 13 torneos más los mejores 5 resultados que obtengan en los International Series (con menores premios y puntos) que participen. Los 8 primeros de ese ranking clasifican para la Masters Cup (el último torneo del año) y se considera el certamen número 19 únicamente para esos tenistas, permitiéndoles también sumar puntos para el Entry System o Sistema de Entradas CHALLENGERS El tercer escalón de torneos, con menores premios y puntos que los grandes certámenes. Son el paso previo al circuito grande, donde los jugadores logran la experiencia y los puntos necesarios para acceder a los cuadros de los torneos siguientes. Varían entre 25.000 y 100.000 dólares en premios. Entre ellos figura la serie Copa Ericsson y cientos de torneos similares en todo el mundo CLAY Polvo cerámico de color verde-gris un poco más rápido que el polvo de ladrillo naranja más difundido en todo el mundo COURT (CANCHA) Lugar donde se juega al tenis que mide 23.8 mts. de largo por 8.2 mts. (singles) y 11 mts. (dobles) de ancho, divididos en lados igualres por una red de 0,94 mts. de alto en el centro. Pueden ser de diferentes superficies (cemento, polvo de ladrillo, clay, sintéticas, césped, madera, asfalto, etc.) CLASIFICACION (QUALIFYING) Torneo previo al inicio de un certamen que reúne a los jugadores de ranking inferior a los que ingresan en forma directa al cuadro campeonato. Es la oportunidad que los organizadores les brinda para poder evolucionar y jugar ante los mejores D DINK Tiro similar al chip, que pica muy poco, generalmente utilizado en dobles en la devolución de saque DOBLES Partido compuesto por dos jugadores de cada lado. Pueden ser del mismo sexo o mixto (ver doble mixto) DOBLES MIXTO Partido entre dos parejas compuestas por una mujer y un hombre cada una DEUCE Empate en el tanteador de un game cuando ambos jugadores llegan a 40 DEFAULT El momento del partido cuando, luego de aplicarse todos los pasos del Código de Conducta, un jugador es descalificado y retirado de la cancha y del torneo. Los que aplican esta regla pueden ser algunos de los oficiales a cargo como juez de silla, arbitro general, supervisor). Cuando el jugador comente actos de mal comportamiento o lesione física o moralmente a su rival, espectador, oficial, etc. DEVOLUCION DE SAQUE El golpe con el que se devuelve el servicio del rival, en cualquiera de sus formas (drive, revés, con un globo) DOBLE FALTA Cuando no se logra colocar ninguno de los dos intentos de servicio en el área destinada a los mismos DRIVE VOLLEY (VOLEA SUECA) Volea realizada con un swing más amplio que el normal DRAW Cuadro de un torneo donde se van colocando los jugadores participantes. DROPSHOT Golpe muy suave que se pega habitualmente con slice para que la pelota quede muy cerca de la red y pique muy bajo DROP VOLLEY Igual al dropshot pero pegado sin que la pelota pique, generalmente utilizado cerca de la red DOS MANOS Cuando el jugador toma la raqueta con ambas manos para el revés, el drive o ambos golpes E ENTRY SYSTEM (SISTEMA DE ENTRADAS) Es considerado el verdadero ranking mundial. Se basa en la actuación de cada jugador en las últimas 52 semanas. Se utiliza para preclasificar a los tenistas en cada nuevo torneo. En este ranking se deben defender los puntos obtenidos la misma semana del año anterior (en el mismo torneo o uno que lo suplante). Por esta razón los tenistas suben o bajan en el ranking: se le pueden quitar los puntos de determinado torneo por no jugarlo o perder antes que la rueda a la que llegó en aquella oportunidad o sumar si superó aquella instancia en la nueva participación. La Champions Race refleja cómo está jugando el tenista cada semana y el Entry System su performance de todo un año. ENCORDADO Cuerdas elásticas entrelazadas en el marco de la raqueta donde rebotan las pelotas en el golpe. El encordado puede ser sintético o de tripa natural. La tensión de las cuerdas depende del gusto de cada jugador ERROR NO FORZADO (UNFORCED ERROR) El error que se produce sin intervención del rival (por ejemplo un tiro de aproximación que se va largo) F FAST COURTS Canchas con superficies rápidas donde la pelota pica más velozmente que en otras, como el césped, madera y cemento FLAT BACKSWING Preparación del golpe llevando la raqueta hacia atrás en forma derecha. Es opuesto al backswing circular FLAT SERVE Saque con muy poco efecto, pegado con gran potencia FORMACION AUSTRALIANA Posición en dobles donde la pareja que sirve se ubica inicialmente en el mismo sector de la cancha FLAT SHOT Un tiro pegado con muy poco efecto, pegado con gran potencia FOLLOW-THROUGH Movimiento de terminación luego de impactar a la pelota FOREHAND (DRIVE) Golpe realizado desde el lado derecho del cuerpo (en el caso de los diestros) o desde el lado izquierdo (en el caso de lo zurdos) FLEJE Las líneas que delimitan la cancha. Sobre polvo de ladrillo o clay generalmente son de plástico y están clavadas a la superficie, pero también se utilizan la cal para marcarlas (como en polvo y el césped en algunos países). En cemento son pintadas FOOT FAULT Cuando el sacador pisa la línea de base al realizar el servicio o invade el campo antes de impactar a la pelota FUTURES El segundo paso que debe dar todo jugador para sumar puntos de ATP. Son torneos menores, organizados generalmente por la ITF (Federación Internacional de Tenis) con el fin de permitirles a los jugadores de menor categoría o que recién se inician en el profesionalismo conseguir puntos para ingresar al siguiente escalón. Reparten en general entre 10.000 y 15.000 dólares en premios y se juega una cantidad extraordinaria alrededor del mundo todas las semanas G GRIP CONTINENTAL Generalmente utilizado para el revés o el drive. Se desarrolló en Europa y favorecía a jugadores de saque y volea GRIP AUSTRALIANO Empuñadura entre el Eastern y el Continental para facilitar el juego de saque y volea. Fue desarrollado inicialmente en Australia para el juego sobre césped GRIP EASTERN Empuñadura desarrollada en la zona este de los Estados Unidos. Generalmente utilizado para golpes desde la base, con posiciones distintas de la mano para el revés y para el drive GRIP SEMI-WESTERN Empuñadura entre el Western y el Eastern GRIP WESTERN Empuñadura desarrollada en canchas rápidas de California, Estados Unidos, que permite pegar tiros que piquen alto, con potencia y efecto topspin GRAN WILLY Golpe que se pega entre las piernas, de espaldas a la red, generalmente luego de ser superados por un globo muy profundo. Fue creada por el tenista argentino Guillermo Vilas quien se inspiró en un golpe del polo GLOBO (LO Golpe por elevación que tiene por objetivo el fondo de la cancha del adversario para superarlo cuando éste se aproxima a la red GLOBO DEFENSIVO Globo alto y profundo desde una posición defensiva para que quien lo aplica recupere su lugar en la cancha y obligue al atacante a regresar al fondo GLOBO OFENSIVO Globo más bajo, generalmente con top-spin, que permite ganar el punto por su velocidad y posterior pique alto GROUNDSTROKE Golpe desde el fondo de cancha una vez que la pelota haya picado GUT Encordado natural fabricado con tripas de animales GRAND SLAM Los cuatro grandes torneos (Abierto de Australia, Abierto de Francia, Abierto de Gran Bretaña y Abierto de los Estados Unidos) son los únicos Grand Slam que existen. Son los torneos más importantes y tradicionales del mundo. Los que todo tenista desea ganar. El término "Grand Slam" también se utiliza para denominar a la hazaña de ganar esos cuatro torneos el mismo año. El primero en ganar el Grand Slam de tenis fue el norteamericano Donald Budge, en 1938. El origen de la palabra se remonta cinco años antes, en 1933. Jack Crawford estuvo dos sets a uno contra Fred Perry en la final de Forest Hills (Abierto de los Estados Unidos) pero perdió. Antes había ganado los otros tres grandes torneos. Entonces, el periodista John Kieran, del New York Times, escribió en la crónica previa al match final que "si Crawford obtiene el título será como un Grand Slam de bridge…" Y su imaginación se extendió y se hizo realidad ya que el tenis lo "tomó" y oficializó. A partir de entonces, los ganadores de los cuatro en un mismo año obtendrían el Grand Slam de tenis. Sólo lo lograron Budge y Rod Laver (dos veces, 1962 y 1969) entre los hombres y Maureen Connolly (1953), Margaret Smith Court (1970) y Steffi Graf (1988) entre las damas GAME Es un juego de un set. Se forma con cuatro tantos (0-15-30-40) o cinco (ventaja). Seis games forman un set (o siete en caso de empatar en cinco) GAME POINT Cuando sólo falta un punto para ganar el game H HALFCOURT El area de la cancha situada entre la línea de base y la red HALF-VOLLEY (SOBREPIQUE) Golpe realizado inmediatamente luego del pique de la pelota I INTERNATIONAL SERIES GOLD Son los torneos que le siguen en importancia a los Grand Slam y Masters Series. Son los que reparten entre 800 mil y un millón de dólares. Entre ellos se encuentran Memphis, Rotterdam, Dubai, Acapulco, Barcelona, Kitzbuhel, Indianapolis, Washington, Tokyo, Viena. INTERNATIONAL SERIES Es el cuarto escalón de los torneos más trascendentes del calendario. Reparten menos de un millón de dólares. Entre ellos está la Copa AT&T de la Argentina acompañando a, por ejemplo, Adelaide, Auckland, Sydney, Milán, Bogotá, Viña del Mar, San José, Scotsdalle, Delray Beach, Estoril, Casablanca, Atlanta, Mallorca, St. Polten, Halle, Queen`s, Newport, etc. todos con diferentes escalas de premios y puntos aunque ninguno menos de 375.000 dólares. K KICK SERVE Servicio que lleva una pesada carga de efecto spin que hace rebotar a la pelota muy alto dificultando la devolución del rival (American Twist) L LET Cuando la pelota toca la red luego de un servicio y entra en el campo contrario LOB DE VOLEA (VOLLEY LO Pegar un globo antes que la pelota pique LIFTADO Efecto que se le imprime a la pelota que produce una rápida caída de la misma con un pique muy alto LUCKY LOOSER Es el "perdedor afortunado". Aquel jugador que haya perdido en la clasificación y que, gracias a la ausencia de otro en el cuadro principal -solamente- se lo coloca en el lugar que queda vacante. También puede ocupar el lugar de un descalificado en la primera rueda por alguna razón concerniente al código de conducta. El "lucky looser" debe estar listo para jugar y haber firmado antes una lista para poder ser elegido (la prioridad es según el ranking). Esta situación se aplica únicamente para la primera rueda. LANZAPELOTAS Máquina de propulsión neumática que arroja pelotas para poder practicar sin necesidad de contar con otra persona. Se puede variar la velocidad, la frecuencia, los efectos, etc. LOVE (CERO) Cuando el jugador no tiene ningún tanto (cero) se denomina love. Ejemplo: luego de perder o ganar dos puntos el score es "love-thirty" (0-30) o "thirty-love" (30-0) M MATCH POINT Cuando un jugador se encuentra a un sólo punto de ganar el partido (también se le dice match ball o punto de match) MOON BALL Globo muy alto entre un intercambio de golpes desde el fondo. Se utiliza para cambiar el ritmo de un peloteo MINI TENIS (SHORT TENNIS) Juego con raquetas de plástico más chicas y pelotas chambas o de espuma que permite a los chicos desarrollar las habilidades sicomotoras del tenis. Se puede jugar en canchas más chicas que las normales, con medidas similares a las de badminton (13.4x6.1 mts.) MASTERS SERIES Conjunto de los nueve torneos más importantes del mundo luego de los Grand Slam. Ellos son: Ericsson Open (ex Lipton), Indian Wells, Montecarlo, Roma, Hamburgo, Toronto, Cincinnati, Stuttgart y Paris indoor. Son los que más puntos y premios distribuyen después de los cuatro grandes. MASTERS CUP El torneo final que nuclea a los 8 mejores jugadores clasificados en la Champions Race del año. Se juega por el sistema round robin (todos contra todos) en dos grupos. Los dos mejores de cada grupo pasan a semifinales donde se enfrenta el primero de un grupo con el segundo del otro. Antiguamente se denominaba simplemente "Masters" MEJOR DE TRES (O DE CINCO) El máximo de sets al que se juega un partido. Al "mejor de tres" el jugador debe ganar dos sets. Al "mejor de cinco" debe ganar tres. Generalmente los torneos del circuito masculino y femenino se juegan al mejor de tres, excepto los Grand Slam -donde los varones juegan al mejor de cinco- y la final del Masters femenino también pactada a "la mejor de cinco sets" MINI-BREAK Cuando se gana un punto en el tie break sobre el saque del rival N NET PLAYER Es el jugador que permanece en la red cuando su compañero, en dobles, saca o espera el servicio NO-AD SCORING Es el sistema de conteo en un game que la ITF impuso a modo de prueba en el año 2000. Cuando los jugadores llegan a "deuce" tras ganar tres puntos cada uno, el jugador que recibe elige el lado donde hacerlo y ese tanto otorga el game sin necesidad de tener dos puntos de diferencia O OPEN STANCE Cualquier posición donde el pie de atrás está más cerca de la trayectoria de la pelota que el de adelante OVERRRULE Es la opción que tiene el umpire de corregir un fallo del juez de línea OVERHEAD Los golpes que se pegan por encima de la cabeza (por ejemplo, smash) P PASSING SHOT Tiro desde el fondo de la cancha que supera al jugador que fue a la red, por cualquiera de los dos lados PELOTA PESADA La potencia del impacto unido al efecto que se le da a la pelota hace que la pelota "pese" para el adversario. Por eso es más difícil de contestar que una pegada en forma normal PIVOTING Girar sobre el eje del cuerpo al realizar un golpe PRECLASIFICADO (SEED) Jugador que, por su ranking, se coloca en el cuadro alejado de los siguientes con mejor rankng del certamen. Esto impide que se enfrenten en ruedas prematuras e hipotéticamente garantizará que los mejores lleguen a las instancias definitorias. La cantidad de preclasificados depende del tamaño del cuadro: Cuadro de 8: 2 Cuadro de 16: 4 Cuadro de 32: 8 Cuadro de 48: 16 Cuadro de 56: 16 Cuadro de 64: 16 Cuadro de 96: 16 Cuadro de 128: 16 o 32 PROSET O "set profesional" también denominado "set australiano". Se juega al primero que llegue a 8 games con diferencia de 2. En caso de empatar en 8 se juega un tie break normal. Recién se aplica el tie break en 8 iguales para que, en caso de estar jugándose un dobles, cada jugador saque 4 veces. Estos partidos se realizan generalmente cuando un torneo está atrasado y se deben resolver partidos de la forma más rápida posible PLANO (FLAT) Cuando el golpe no lleva prácticamente efecto (siempre, aunque mínimo, el efecto existe luego de ejecutar un golpe) PENALTY POINT Los puntos de penalización que el umpire aplica al jugador luego de que éste comete alguna falta al Código de Conducta PUNTO (POINT) La unidad más pequeña de score en el tenis (por ejemplo 15-0) R RANKING Listados donde se colocan por orden los jugadores según sus puntos. Hay gran cantidad de ránkings: singles, dobles, mixtos, ganancias, aces, semanales, históricos, etc. RESTO Devolución de saque RALLY (PELOTEO) Intercambio de tiros entre dos o más jugadores ROBAR UNA PELOTA En dobles, cuando un jugador se cruza y trata de interceptar la pelota enviada por el rival dentro de los límites imaginarios de cancha de su compañero RECTANGULO DE SAQUE (SERVICE BOX) El área donde debe picar el servicio para ser reglamentario ROUND ROBIN Tipo de torneo en el que participan por lo menos tres jugadores y se enfrentan todos contra todos. En caso de empate en una posición, los criterios de desempate serán: 1º-Por más partidos ganados 2º-Partido ganado entre sí 3º-Diferencia de sets 4º-Diferencia de games 5º-Ranking 6º-Por sorteo Si uno de los jugadores involucrados ganó uno de los partidos por default, se le considera únicamente el match como ganado. No se le pondrá ningún score al partido pues de lo contrario sería beneficiado al no tener juegos en contra y sí los sets a su favor RECIBIDOR (RECEIVER) El jugador que recibe el saque del rival S STOP VOLLEY Bloqueo de la pelota en la volea, con un movimiento muy corto SMASH DE REVES (OVERHEAD SMASH) Golpe por encima de la cabeza, similar al servicio, generalmente cerca de la red en respuesta a un globo SAQUE (SERVICIO) Golpe que se realiza para iniciar un game y debe caer dentro de los límites de la cancha destinados a tal fin. Se realiza para comenzar cada punto SAQUE Y VOLEA (SERVE AND VOLLEY) Estilo de juego donde luego del servicio el jugador va a la red para intentar volear la devolución de su oponente SERVICE BREAK Quebrar el servicio del rival SET El jugador que obtiene seis juegos con una diferencia de dos sobre su adversario (o quien gane un tie break luego de empatar en seis games) en el caso de sets cortos se adjudica un "set". En algunos torneos, como los Grand Slam, el quinto set se juega "largo" donde obligatoriamente debe existir una diferencia de dos games (ej.: 15-13) SEED Preclasificado (ver) SET BALL/SET POINT (PELOTA DE SET) El tanto que se realiza cuando falta un sólo punto para que un jugador gane el set SLICE (Underspin) Efecto de la pelota contrario al top spin, de arriba hacia abajo. El pique es muy bajo. SMASH Golpe que se realiza de arriba hacia abajo, con un movimiento similar al servicio, generalmente en respuesta a un globo del rival. Puede utilizarse desde cualquier lugar de la cancha STOP-VOLLEY (VOLEA MUERTA) Cuando se pega de volea y se deja la pelota muy cerca de la red, sin fuerza SPECIAL EXEMPTS Es la posibilidad que tiene un jugador que está participando de un torneo y llegó a las semifinales del cuadro principal de singles, a que sea aceptado en el cuadro principal del siguiente certamen en que esté inscripto (aún cuando debiera jugar la clasificación, ya que no tiene tiempo para hacerlo) SATELITES Son circuitos con series de cuatro torneos profesionales donde el jugador inscripto debe participar en todos. Son el primer escalón en el profesionalismo. El circuito otorga puntos según la actuación en cada torneo y luego de finalizado se convierten en punto de ATP SHORT TENNIS Ver Mini Tenis SEGUNDO SAQUE La segunda oportunidad que tiene el sacador de realizar el servicio en caso de fallar el primero SINGLE El formato de juego base en el tenis: uno contra otro (damas o caballeros). Cuando juegan dos contra dos se denomina "dobles" SIGN IN La firma de un jugador cuando se anota oficialmente en un torneo SWEET-SPOT El área del encordado donde se produce el mejor rendimiento del golpe T TIERRA DE NADIE El sector de la cancha entre la línea de base y la de servicio. No es un lugar recomendable para posicionarse TOSS La acción de lanzar la pelota hacia arriba con la mano libre en el inicio del servicio "T" Area situada en la mitad de la cancha formada por la unión de las líneas de saque y la línea central TENNIS ELBOW Lesión en el codo producida por varias razones, entre ellas una empuñadura inadecuada, mala técnica, fatiga muscular por exceso de juego, etc. También llamada epicondilitis. TENSION DEL ENCORDADO El grado de tensión que llevan las cuerdas de la raqueta TIE BREAK (DESEMPATE RAPIDO) En los torneos en que se aplica este sistema luego de empatar en seis games, se realiza un desempate rápido denominado tie break. El ganador es el que primero llega a 7 puntos con un margen de dos. Comienza efectuando un servicio el jugador que debía sacar y luego servirán dos veces cada uno en forma alternada. El sistema completo es el siguiente: -Cuando llegan a 6-6, el jugador al que le toca servir realiza el primer saque para el primer punto del tie break -A continuación, su rival tendrá dos saques y a partir de allí cada uno sacará dos veces en forma alternativa para llegar a los 7 puntos (o los necesarios hasta conseguir la ventaja de dos tantos) -Los saques comienzan hacia el lado derecho de la cancha (el primer punto) y luego alternando el izquierdo y el derecho hasta culminar el tie break -Se cambiará de lado cada 6 puntos y al finalizar el tie break -El tie break se cuenta como un game para el cambio de balls -En el siguiente game luego de un tie break el jugador que sirvió primero en el desempate rápido será quien reciba el saque de su rival TOP TEN Top diez. Los jugadores ubicados entre los diez primeros de cualquier ranking TOPSPIN Efecto de rotación de la pelota hacia adelante TIMING Pegar a la pelota en el momento exacto en una acción sincronizada TIME VIOLATION Violación de tiempo que se aplica cuando se pasan los 20 segundos establecidos entre punto y punto o luego de los 90 segundos para el cambio de lado U UMPIRE También denominado juez de silla, encargado de controlar el partido y que tiene autoridad sobre los jueces de línea, ball boys, etc. UNFORCED ERROR (Ver error no forzado) V VOLEA (VOLLEY) Golpe de la pelota sin que ésta toque el suelo. Generalmente se realiza sin backswing, con un movimiento corto y cerca de la red aunque puede realizarse más alejada de ésta VENTAJA AL SAQUE Es el punto de ventaja que tiene el jugador que saque por sobre su rival luego de igualar en 40. Si gana el punto siguiente se adjudica el game, si lo pierde regresa a deuce VENTAJA AL RESTO Punto en contra que tiene el jugador que saca luego de igualar en 40. Si pierde ese punto cederá el game, si lo gana vuelve a deuce W WARNING Es el primer paso cuando se aplica el Código de Conducta o también cuando se realiza una advertencia WALK OVER (W/O) Cuando pasan los 15 minutos reglamentarios luego del horario previsto para iniciar un partido y uno de los rivales no se presenta. El jugador presente gana automáticamente el match por walk over. Puede aplicarse en cualquier ronda de un torneo WINNER Tiro que el adversario no puede responder WILD CARD Invitación especial que la organización de un torneo otorga al jugador que desee. Puede ser para la clasificación o para el cuadro principal. En algunos casos pueder ser también preclasificado cuando el jugador invitado tiene mejor ranking que otros jugadores inscriptos WIDE-BODY Raqueta con un marco mayor a los normales

¿Sabías que las cosquillas pueden llegar a ser mortales? Aunque las cosquillas amenudo son para jugarle una broma a alguien o hasta torturarlo, pudiera resultar bastante peligroso, llevar a alguien hasta la muerte, ¡claro! sería un caso extremadamente insólito… pero podría suceder. Las cosquillas, que alguna vez todos hemos experimentado, son en realidad una reacción de autodefensa del organismo, un instinto que obliga al cuerpo a reaccionar ante situaciones de peligro como, por ejemplo, ante un ataque de un animal ponzoñoso como una araña o un escorpión que caminan sobre la piel. Ahora bien, esta señal producida por la estimulación de los receptores táctiles de la dermis viaja hasta dos regiones cerebrales: la corteza somatosensorial, que procesa el tacto; y la corteza cingulada anterior, que gestiona la información agradable. Las neuronas de estas áreas desencadenan una respuesta inmediata en forma de bruscos movimientos corporales y una risa nerviosa difícil de controlar. Si estas reacciones interfieren en la regulación de los músculos involuntarios que controlan la respiración, pueden causar espasmos e incluso asfixia. La situación de estrés que produce el cosquilleo también puede ocasionar un fallo cardiaco, eso sí, siempre y cuando la persona padezca alguna dolencia en el corazón. Sin embargo estos casos son muy extraños que dificilmente ocurran, lo más normal es que las consecuencias no pasen al enfado de de la víctima mientras se retuerce de risa. FUENTE
En el episodio emitido ayer, domingo, por la cadena Fox, Los Simpson reciben una carta comunicándoles la revisión de su hipoteca a tipo variable un día después de haber celebrado una gigantesca fiesta de carnaval financiada con el segundo crédito sobre su casa. En EEUU, es posible obtener un tipo de hipoteca llamada "home equity" que permite al propietario acceder a la cantidad ya pagada al banco por su vivienda si necesita dinero en efectivo. Esta práctica ha provocado que muchas personas utilizaran durante años su propiedad como "cajero automático" y, al igual que en el capítulo de los Simpson, la "fiesta" terminó y muchos acabaron debiendo al banco una cantidad superior a la solicitada inicialmente. Como les ha ocurrido a millones de familias en EEUU, los Simpson descubren, además, que la revisión de tipos de su hipoteca dispara la cuota mensual hasta una cantidad astronómica e imposible de pagar... y acaban perdiendo la casa en una subasta pública. Según datos del pasado enero, unas 274.399 viviendas -una de cada 466- fueron ejecutadas por los bancos en EEUU, un 18_ más que el mismo mes de 2008. En la serie de televisión, la casa de los Simpson acaba en manos de Ned Flanders, el mojigato vecino de Hommer Simpson, que compra la casa por 100.001 dólares y se la alquila a sus antiguos propietarios para no dejarlos en la calle. Fuente: http://www.infobae.com/contenidos/435682-101275-0-Los-Simpson-se-quedan-casa-la-crisis
Investigación: La trampa Facebook. En apenas dos años revolucionó las relaciones sociales, facilitando encuentros afectivos, búsquedas laborales y convocatorias políticas. Pero detrás del fenómeno aparecen la CIA y las multinacionales interesadas en el manejo de la mayor base de datos privados concebida en la historia de la humanidad. Sepa por qué su vida ya no le pertenece. Tiempo atrás, el escritor y periodista Tom Hodgkinson trepó el muro y vio qué se escondía detrás para luego contarlo en una investigación del periódico británico The Guardian. El intrépido Tom corrió la máscara de Facebook, la red social que en sólo dos años –desde que se abrió a todo el mundo– sumó a 200 millones de usuarios que desnudan su intimidad en la Web. ¿Qué vio Hodgkinson, entonces? Que, agazapados atrás de ese joven brillante de Harvard llamado Mark Zuckerberg, creador de Facebook, asoman socios de linaje neoconservador y férreos vínculos con la CIA. El resultado del informe es, sin dudas, una trama intrigante de espías e inversiones millonarias, aplicada a un panóptico universal que encontró en las nuevas tecnologías una herramienta, al parecer, implacable. A diario se incorporan a Facebook 500 mil nuevos usuarios. Ya se crearon 200 millones de cuentas –casi cuatro millones en la Argentina, donde es la principal red social–, que convirtieron a este territorio virtual en el sexto país del mundo en cantidad de habitantes. Se estima que para 2011 superará los 500 millones de personas. Cada una de ellas derrama en la red información personal que incluye fotos –850 millones al mes–, historias, amistades, gustos de consumo. El caudal informativo se ajusta a golpe de encuestas diversas y permanentes, lo que le permitió a Facebook elaborar, probablemente, la mayor base de datos del planeta, a la que empresas globales –Coca Cola, Sony Pictures y Blockbuster, por citar algunos ejemplos– han tenido acceso, según el diario británico Sunday Telegraph. La red despertó la fiebre del reencuentro. “X te agregó como amigo (a) en Facebook” es una frase que se repite a diario en los correos de todos los que alguna vez se asomaron al mundo FB. Lo mismo sucede con invitaciones a eventos de todo tipo. La interconexión permite que se vuelvan a ver las caras –si no en persona, al menos virtualmente– ex compañeros de escuela, parientes lejanos, ex novios, hasta padres que les habían perdido el rastro a sus hijos (ver recuadro). Pero detrás de esta plataforma amistosa, los usuarios podrían estar durmiendo con el enemigo, según los secretos que descubrió el periodista inglés, que considera a la red “un experimento social de perfil neoconservador”. Sólo hay tres directores de Facebook: Zuckerberg, su creador; el inversionista Jim Breyer, y Peter Thiel, inversor de capital de riesgo y filósofo futurista considerado un genio por las compañías cibernéticas de Silicon Valley. Thiel es un alemán nacionalizado norteamericano, acusado por la revista Fortune de pertenecer a un grupo mafioso y tener un asistente uniformado con quien se mueve en un McLaren de medio millón de dólares. Cofundador y presidente del sistema de pago en línea PayPal, Thiel es coautor del libro El mito de la diversidad, un ataque minucioso al multiculturalismo. Durante sus años en la universidad, fundó un periódico de derecha llamado The Stanford Review. Hoy es miembro de TheVanguard.org, un grupo de lobby que se define a sí mismo como “una comunidad en línea de norteamericanos que creen en los valores conservadores, en el libre mercado y en limitar la interferencia del Estado”, y adhiere a las políticas de Reagan y Thatcher. Thiel admite que quiere reemplazar el mundo real, que llama “naturaleza”, por un mundo virtual. Como PayPal, que nació con la creencia de que se puede encontrar valor no sólo en los objetos sino en las relaciones humanas, Facebook –que no fabrica absolutamente nada; conecta relaciones que ya existían– es otro experimento capitalista de manipulación global: “¿Se puede hacer dinero con las amistades? ¿Puedes crear comunidades libres de fronteras y venderles Coca-Cola?”, son las preguntas que resumen su concepto, según Hodgkinson. El mentor filosófico de Thiel es René Girard, un gurú de Stanford para quien la gente se mueve en rebaños, como las ovejas: se copia una a otra sin mucha reflexión. La teoría explica tanto la creación de burbujas financieras (todos apuestan a las inversiones a las que apuesta la mayoría, hasta que explotan) como la enorme popularidad de Facebook. Finalmente, a Thiel le encantan los paraísos fiscales y la idea de que el 40 por ciento del dinero del mundo está entre Vanuatu, las Islas Caimán, Mónaco y Barbados. El tercer miembro del directorio, Jim Breyer, invirtió 12,7 millones de dólares en Facebook en abril de 2005 y está entre los directivos de Wal Mart y Marvel. También fue presidente del National Venture Capital Association (NVCA). La más reciente inyección de capital a Facebook –27,5 millones de dólares– fue liderada por Greylock Venture Capital. Uno de los socios de este fondo de inversión es Howard Cox (también ex presidente de NVCA: todo está conectado) y miembro del directorio de In-Q-Tel. Esta empresa con nombre de compañía telefónica es el ala de inversión en capital de riesgo de la CIA, creada en 1999 con la misión declarada de “identificar y asociarse con compañías que estén desarrollando nuevas tecnologías para ayudar a proveer soluciones a la Agencia Central de Inteligencia” estadounidense. Aun si no estuvieran colaborando con información para los espías, los dueños de Facebook no podrían haber soñado con un negocio más redondo. Sólo tienen que sentarse a ver cómo millones de adictos a Facebook ofrecen de forma voluntaria información sobre su identidad, fotos y listas de sus objetos de consumo favoritos. Esta gigantesca base de datos es vendida a los anunciantes, según Zuckerberg, “para tratar de ayudar a la gente a compartir información con sus amigos sobre las cosas que hacen en la red”. El 6 de noviembre pasado, Facebook anunció que doce multinacionales –Coca-Cola, Blockbuster, Verizon, Sony Pictures y Conde Nast, entre otras– se habían unido a la red. Aunque Facebook no tiene oficinas en América latina, las marcas argentinas descubrieron su potencial en el último semestre del 2008. Algunas, como Chevrolet o Sony Ericsson, eligen un juego on line; otras –como Brahma, el Banco Supervielle, Topper o MTV– generan su propio espacio donde los usuarios se hacen fans, comentan los productos e interactúan. La marca de procesadores Intel prefirió hacer un juego de preguntas y respuestas para el Día de la Madre; Bon-o-Bon pidió a los usuarios que dejen deseos, y Pepsi alentó a que los cibernautas suban sus fotos para la promo Indemnizame. Para probar la fidelidad de sus clientes, Burger King fue más lejos: por cada diez amigos que uno eliminara, le regalaban un sandwich. 82.771 facebookeros sacrificaron a 233.906 amigos antes de que Facebook presionara a la empresa para terminar la promo (que iba contra sus intereses de multiplicarse). El concepto de Facebook es claro: va a buscar a la gente donde la gente está. Y en la segmentación está la clave para los anunciantes: es posible llegar sólo a porteños de 30 a 40 años, o a fanáticos de determinado género para anunciarles la salida de un disco. Con 5.000 pesos, cualquier empresa puede hacer pie en la red. “Compartir” es la palabra de Facebook para “publicitar”. Cuente que le gustó una película y apenas se estrene una similar, puede estar seguro de que le enviarán un aviso. Y si se toma el tiempo de leer su política de privacidad, se dará cuenta de que la “privacidad” es un concepto que Facebook no se toma en serio: al publicar cualquier dato en su perfil, uno le otorga a Facebook una licencia “irrevocable, perpetua, no exclusiva, transferible, plenamente desembolsada y mundial para usar, copiar, reproducir públicamente (...) y distribuir dicho Contenido de usuario para cualquier fin, ya sea comercial, publicitario o de otro tipo”. Claro, el contrato es razonable y estipula que, si uno cerrara la cuenta, esta licencia quedará revocada. “No obstante, reconoces que la Compañía podrá conservar copias archivadas de tu Contenido de usuario”, aclara. Muy tranquilizador. A mediados de febrero, Facebook cambió estas condiciones adjudicándose el derecho ilimitado para usar la información aunque el usuario cerrara su cuenta. Ante las protestas, dieron marcha atrás y pusieron a consideración un nuevo reglamento, que se votará entre el 16 y el 21 de abril. Esta forma de proponer cambios mediante globos de ensayo –y ver si pasan la prueba de la aprobación pública, o no– parece una práctica habitual de la empresa, que ya había tenido dos conflictos al pasar la raya e inmiscuirse en las conductas privadas. En 2007, FB puso en marcha un programa llamado Beacon, que informaba tanto a los amigos como a las empresas de todas las compras online de cada usuario: la protesta, a la que se sumaron más de 50.000 facebookeros, logró que se detuviera su aplicación. Pero no ocurrió lo mismo con el News Feed, otro software que informa todas las novedades de la vida de los usuarios, desde que agrega una foto hasta los cambios en el estado civil: si uno tiene la alegría de casarse, o la desventura –alegría para algunos– de volver a ser soltero. Para dar una idea de la cantidad de información que, inocentemente, uno va entregando sin tener mucha idea de su destino, el gobierno inglés anunció a fines de marzo que, en el marco de su estrategia antiterrorista, planea espiar y almacenar información de redes como Facebook y MySpace (orientada a la música). Almacenará en una gran base de datos cada contacto telefónico, e-mail y página web visitada. No espiarán los contenidos de los mensajes y conversaciones entre los usuarios, aseguraron... aunque si consideran que hay posibilidades de cometer un delito, sí podrían hacerlo. Al mismo tiempo, la Comisión Europea le solicitó a Facebook y otras redes que las cuentas abiertas por menores de edad sean por defecto “privadas e inaccesibles” a través de los buscadores. Ahora, cualquier usuario puede obtener información personal de otros navegantes con sólo introducir su nombre en el buscador, con los riesgos que esto implica. Este es sólo uno de los debates sobre quién maneja la información publicada en Facebook. Una discusión que crece es qué sucede con los perfiles cuando la persona muere, algo que no está contemplado aún. Cuando el periodista William Bemister murió, su hermana Stephanie escribió a la división de privacidad de FB pidiendo educadamente que dieran de baja su perfil. Facebook se negó: “Convertimos en conmemorativas las páginas de las personas fallecidas –le respondieron–. El Muro (una sección para dejar un mensaje visible al resto de los contactos) queda para que amigos y familiares puedan escribir en su memoria”. Finalmente, después de hacer público su reclamo, logró que lo cerraran. Desde los gustos personales, la ciudad donde vive, sus contactos y amigos hasta las salidas y qué productos consume, todo está en –y es propiedad de– Facebook. Un nuevo Gran Hermano que, a diferencia del de George Orwell, construido desde arriba como un aparato totalitario impuesto por la fuerza, todos, clic a clic y subida a subida, ayudamos a armar. Pero alguien está mirando y usando toda esa información. fuentee::http://www.elargentino.com/nota-37001-Espias-en-red.html SAludos
Parece que ahora los preservativos no solamente serán usados por los humanos, sino que también los vehículos los están necesitando! El caso se dió en la ciudad de Barcelona, donde unas 130 mil personas se han anotado para el programa público de compartir bicicletas. Estos preservativos para manubrios de bicicletas han sido creados por una empresa llamada Cyclean y como ves, se usan en los puños de las mismas para evitar contagios de gérmenes, bacterias y otros gérmenes que otras personas que ponen sus manos allí puedan tener. Ahora, si aplicamos este uso a las bicicletas, ¿también tendríamos que hacerlo con el dinero, no? Que es quizás una de las cosas más usadas en el mundo por todos, está en manos de todo el mundo y como recomendaciones siempre basta con lavarse las manos. ¿No sería lo mismo con esto? FUENTE

1 al 7 de julio: Una buena oportunidad para dar o recibir un beso... Esta semana tan peculiar en el calendario, en la cual podemos recibir o dar muchos besos dependiendo de la cantidad de golosinas que recibamos o regalemos, nace en el año 1989 por iniciativa de la empresa Arcor junto con ADGyA (asociación de distribuidores de golosinas) como parte de una estrategia de marketing para incrementar sus ventas. Tal fue y es el éxito de esta campaña acompañada del slogan "una golosina por un beso" que se estima que durante esta semana del año la venta de golosinas aumenta aproximadamente un 20%. Desde ese momento el Bon o bon se convirtió en una de las golosinas más vendidas del país. Poco a poco la Semana de la Dulzura se fue convirtiendo en un clásico, un momento que todos aprovechamos para regalar un dulce a esa persona tan especial... La consigna de esta semana es convertirte en un bombón de dulce de leche cubierto con chocolate. Regala un chocolate o golosina a alguien. Dar un gesto tierno a un animal, vegetal, personas y las cosas que te rodean. Ser amable y dulce con tus pertenencias, tu trabajo y todo lo que te rodea. LES DEJO ALGUNOS PIROPOS DULCES! No camines por el lado del sol, porque los bombones se derriten. Si te acusan de asesinato, andá sabiendo que la victima fui yo. Si te pellizco seguro que te enojas, pero si me pellizcas seguro que me despierto. Yo te conozco... de mis sueños. ¿Tenés hora?... quiero decirle a mi analista el momento exacto en que me volví loco. Quisiera ser el mar y que tú fueras la roca, porque al subir la marea, te besaría en la boca. Puedes quedarte con mi corazón pero devuélveme la vida con tus besos. Como avanzó la tecnología que hasta las flores caminan!!! Tus miradas son besos para mi corazón y tus sonrisas son caricias para mi alma. Azul es el cielo, azul es el mar, y de fuego es el beso que te quiero dar. ¿Sabes cuál es ni sueño? Levantarme cada día con el amanecer de tus ojos y besarte. La belleza de una rosa no tiene comparación con la dulzura de tu rostro y la hermosura de tu corazón. ¿Sabes por qué el mar es salado? Porque pasaste y te llevaste toda la dulzura. Si no supiera que los angeles estan en el cielo, juraria que vos sos uno de ellos. A veces mi corazón va donde mi voz no llega, aún así espero que algún dia mi voz también llegue a tí. Antes de tocar tus labios, quiero tocar tu corazón y antes de conquistar tu cuerpo, quiero conquistar tu amor. Apuesto que hoy dormirás con los ángeles y soñarás conmigo pero un día dormirás comigo y soñarás con los angeles ... Ay mamita...si así de verde estás buena...¡Cómo vas a estar cuando madures! Con tanta carne, voy a necesitar una parrilla! Dame un cheque de tu amor que yo soy muy efectivo... Debes estar cansada, porque estuviste dando vueltas en mi cabeza todo el dia! FELIZ SEMANA DE LA DULZURA A TODOS LOS TARINGUEROS/AS

AMIGA: Dícese de la mujer que tiene ese 'no se qué' que elimina toda intención de acostarse con ella. AMOR A PRIMERA VISTA: Lo que ocurre cuando se encuentran dos personas poco exigentes y excepcionalmente calientes. ATRACCIÓN: Asociación entre calentura y una persona en particular. BANQUERO: Es un tipo que te presta su paraguas cuando hay sol radiante y te lo reclama cuando empieza a llover. BOY SCOUT: Un niño vestido de estúpido, comandado por un estúpido vestido de niño. CANDIDATO: Persona que obtiene dinero de los ricos y votos de los pobres para protegerlos a unos de los otros. CONFIANZA: Vía libre que se da a una persona para que cometa una serie de barbaridades. CONSULTOR: Es alguien que te saca el reloj de tu muñeca, te dice la hora y te cobra por ello. CURA: Persona al que todos lo llaman padre menos sus hijos, que lo llaman tío. DESILUSIÓN: Cuando el bonito trasero no coincide con la espantosa cara. DIPLOMÁTICO: Es quien te dice que te vayas al carajo de un modo tal que te sientes ansioso por empezar el viaje. ETERNIDAD: Tiempo que pasa desde que acabaste hasta que la dejaste en su casa. FÁCIL: Dícese de la mujer que tiene la moral sexual de un hombre. HOMBRE: Aquel individuo humano que durante sus primeros 9 meses de ida, quiere salirse del útero y el resto de su vida intenta entrar en él. INDIFERENCIA: Actitud que adopta una mujer hacia un hombre que no le interesa, que es interpretada por el hombre como 'se está haciendo la difícil'. INFLACIÓN: Es tener que vivir pagando los precios del año próximo con los sueldos del año pasado. INTELECTUAL: Individuo capaz de pensar por más de 2 horas en algo que no sea sexo. LAMENTABLE: Hombre con una erección que camina hacia una pared y con lo primero que la toca es con la nariz. LENGUA: Órgano sexual que algunos degenerados usan para hablar. MODESTIA: Reconocer que uno es perfecto sin decírselo a nadie. MOLESTA: Persona que habla cuando uno desearía que escuchase. MONOGAMO: Polígamo reprimido. NINFÓMANA: Término con el cual un hombre define a una mujer que desea tener sexo más a menudo que él. PESIMISTA: Optimista con experiencia. SWETTER: Prenda que usan los niños cuando la madre tiene frío. SUPERMODELOS: Evidencia de que todos los demás estamos mal hechos. TRABAJO EN EQUIPO: Posibilidad de echarle la culpa a otros. UROLÓGO: Especialista que te mira el pene con desprecio, te lo agarra con asco y te cobra como si te lo hubiera chupado. FUENTE-UN MAIL-