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Primer post: 11 jul 2009Último post: 2 mar 2012
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El porque juegos como HALO 3 nunca llegaran a la PC
El porque juegos como HALO 3 nunca llegaran a la PC
InfoporAnónimo2/17/2011

Bueno colegas Los saludo Hoy quiero mostrarles mi investigacion sobre porque juegos como HALO 3 nunca llegaran ala PC Hoy les voy a poner 2 juegos historicos como ejemplo -HALO: El impactante juego que dejo a muchos encantados con su historia y notable trama de accion con sus versiones en XBOX y PC, luego HALO 2 la historia continuaba en el propio planeta con enemigos nuevos una interfaz grafica mejorada que se lanzo en versiones para XBOX, XBOX 360 y PC. -GEARS OF WAR: Al igual que halo un juego increible, exepcional, uno de los mejores juegos para mi gusto con una interfaz grafica increible(para los pocos recurso que requeria) con una historia emocionante salio en sus versiones para XBOX 360, y PC. AL GRANO MICROSOFT tiene este metodo de ventas que ha usado por años. -HALO 2:Micorsoft vendio miles de copias de Windows Vista era un sitema operativo "bonito" no tenia otra ventaja contra Windows XP pero lo atrctivo era que la unica forma de seguir HALO era con ese Windows CONCLUSION: Microsoft aseguro las ventas, sabian que el sistema operativo era MALO hicieron que un juegazo solo fuera compatible con el(Aunque despues igual hicieron un FIX XP) -HALO 3:Halo 2 uno de los juegos mas exitosos OBSERVEN la inteligencia de Microsoft "Ya que aseguramos la venta de Windows Vista ahora dejamos inconcluso el juego para que tengan que comprar una XBOX 360 para jugarlo" MICROSOFT. Solo es un metodo para asegurar la venta de consolas. -GEARS OF WAR: Al igual que Halo 2 es un juego que queda inconcluso y lo unico que Microsoft queria era que compraramos mas XBOX 360 para continuar el juego. En resumidas cuentas en MICROSOFT sin unos #"%()@&%@%&@$#"!#$%&/(=@ Pero que se le va a Hacer Gracias por su atencion adios

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¿No puedes abrir la web de microsoft? ENTRA!
InfoporAnónimo4/15/2010

Este post es dedicado para aquellos que al intentar abrir la web de Microsoft y les da error. Tienen que seguir los siguentes pasos 1) Tenemos que hacer clic derecho sobre mi PC y elegimos Administrar 2) Luego hacemos doble clic sobre Servicios y aplicaciones 3) Entramos en servicios buscamos cliente DNS 4) Hacemos clic derecho y damos a detener 5) Y listo ya puedes entrar en la web de Microsoft Nota: Este servicio se inicia siempre que iniciamos Windows. GRACIAS POR VISITAR MI POST NO OLVIDES AGRADECER

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el hombre nunca llego a la luna
el hombre nunca llego a la luna
InfoporAnónimo7/17/2009

la verdad investigado mucho y nunca crei pillar un vdeo que resumiera todo lo estudiado link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=AgvE6sSqAPY ahora podemos ver como el hombre lee su libreto y la ubicacion de cada objeto destinada con letras es imposilbe que hayan vuelto fotos a la tierra se quemarian en el viaje por eso el hombre si llego a la luna pero lo que nos trajeron es un montaje de la nasa

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los extraterrestres controlan nuestro mundo por alberto c.
InfoporAnónimo8/11/2009

domingo 9 de agosto de 2009 JOHN KENNEDY Y ROSWELL.ESQUELETOS DE GIGANTES.LOS RADARES HAARP.EL EXPERIMENTO FILADELFIA,CATASTROFES Y TSUNAMIS.TERROR A CENTRALES NUCLEARES EL 2012 BASE SUBTERRANEA EXTRATERRESTRE EN NEVADA, EN EL AREA 51 , ASEMEJANDO LA FORMACION O ALINEACION DE MARTE,VENUS, LA LUNA Y LA TIERRA . EN EL PLANETA MARTE EN LA ZONA DE CYDONIA ,EN VENUS Y EN LA LUNA, EN EL MAR DE LA TRANQUILIDAD TIENEN EXTRATERRESTRES TAMBIEN OTROS EMPLAZAMIENTOS Y CONSTRUCCIONES ANTIQUISIMAS DESDE HACE MILES DE ANOS .LA NASA TIENE MULTIPLES FILMACIONES DE ESTOS EMPLAZAMIENTOS ARTIFUCIALES EN LA LUNA REALIZADAS POR LOS PRIMEROS ASTRONAUTAS ARMSTRONG, ALDRIN Y ERWIN EN EL PRIMER ALUNIZAJE EN LA LUNA EN 1969 AUNQUE LA NASA YA TENIA FILMACIONES DE ESTOS EMPLAZAMIENTOS EN LA LUNA,EN EL MAR DE LA TRANQUILIDAD DESDE 1967 CON SUS SONDAS LUNARES SURVEILLOR 5. EN EL ANO 1908 HUVO UNA INVASION DE EXTRATERRESTRES EN LA TUNGUSKA DE SIBERIA, Y SE INSTALARON EN BASES SUBTERRANES EN LA REGION DE KOLE.DESDE LOS SUBTERRANEOS O TUNELES DE KOLE SE TRASMITEN A OTROS SUBTERRANEOS O NAVES INSTALADAS POR EXTRATERRESTRES EN NEVADA EN EL AREA 51 DONDE DIRIJEN OPERACIONES Y DIRECTRICES A LA CIA NORTEAMERICANA, AL EJERCITO NORTEAMERICANO, AL GOBIERNO NORTEAMERICANO ,A EL CLUB BIDELBER,ESTOS A SU VEZ SIENDO PERSONAJES PROMINENTES DE TODOS LOS PAISES Y GOBIERNOS DE LA TIERRA ,TRAMITEN DIRECTRICES Y COORDENADAS PARA PREPARAR EL NUEVO ORDEN EN COALICION TODOS LOS GOBIERNOS DE LA TIERRA Y LA CIA NORTEAMERICANA Y EN GENERAL TRASMITEN TAMBIEN COORDENADAS POR MEDIOS DE VISIONES MISTICAS Y MENSAJES TELEPATICOS A ORGANIZACIONES TERRORISTAS ISLAMISTAS O DE OTRO SIGNO FANATICO RELIGIOSO O POLITICO PARA PREPARAR UN ATENTADO TERRORISTA" SIMULTANEO " (COMO OCURRIO´ CON EL ATENTADO TERRORISTA A EL TRAVER CENTER DE NEW YORK Y AL PENTAGONO EL 11 DESEPTIEMBRE DEL 2001 ),A VARIAS CENTRALES NUCLEARES EN DIFERENTES PAISES ,SEA EN ISRAEL EL REINO UNIDO Y NORTEAMERICA, PARA EMPEZAR LA TERCERA GUERRA NUCLEAR Y MARCAR CON UN MICROCHIP A CASI TODA LA ENTERA HUMANIDAD PARA UN CONTROL ESTRICTO DE TODOS LOS SERES HUMANOS POR MEDIO DE UNA MARCA EN LA MANO DERECHA O EN LA FRENTE . REVELACION CAP.13 VERS .16-18. UN SOLO GOBIERNO MUNDIAL CONTROLADO POR EXTRATERESTRES DESDE EL AREA 51 DE NEVADA Y DESDE LA TUNGUSKA DE SIBERIA EN LA REGION DE KOLE DONDE TIENEN LOS EXTRATERRESTRES SU GOBIERNO CENTRAL DESDE EL ANO 1908. !!ESTO SUCEDERA´EN LA TIERRA INEVITABLEMENTE Y NADA NI NADIE PODRA´ EVITARLO !! EN OTRA DIMENSION YA HA OCURRIDO . ECLESIASTES CAP 3 VERS 15. EL CEREBRO DEL PRESIDENTE JOHN F KENNEDY DESAPARECIO´,FUE´ROBADO DE LA SALA DE OPERACIONES DE DALLAS DONDE REALIZARON AL PRESIDENTE JOHN KENNEDY LA AUTOSIA Y FUE´LLEVADO A LA BASE MILITAR DE NEVADA, EN EL AREA 51 DONDE HAY DE IGUAL MANERA UNA BASE SUBTERRANEA EXTRATERRESTRE ;YA QUE LOS EXTRATERRESTRES PROMETIERON A LA CIA QUE CUANDO SE CUMPLA EL PLAN EXTRATERRESTRES PARA EL ANO 2012 , ANTES DE MARCHARSE DE NUEVO DE LA TIERRA ,RECONSTRUIRAN CON UN CUERPO SANO EL CEREBRO DEL PRESIDENTE JOHN KENNEDY. !LOS EXTRATERRESTRES MINTIERON Y ENGANANRON A LA CIA NORTEAMERICANA COMO HAN MENTIDO DESDE UN MISMO PRINCIPIO EN QUE SE PUSIERON EN CONTACTO CON LA CIA NORTEAMERICANA Y CON EL EJERCITO NORTEAMERICANO POCO DESPUES DEL CELEBRE "ESTRELLAMIENTO DE OVNIS " EN EL ANO 1947 !! . A PRIMEROS DE ABRIL DEL ANO 1947 EL EJERCITO NORTEAMERICANO CAPTURO´ EN LA ZONA DE ROSWELL, NUEVO MEXICO DOS OVNIS ESTRELLADOS Y CUATRO CUERPOS DE ALIENIJENAS O EXTRATERRESTRES ( UNO AUN VIVO) A LOS QUE SE LES RELIZO´ AUTOPSIAS EN UNA TIENDA DE CAMPANA PROVISIONAL AL LADO DEL SEGUNDO OVNI ESTRELLADO ,Y MAS TARDE EN EL HOSPITAL DE ROSWELL. MAS TARDE LOS MILITARES SE LLEVARON RAPIDAMENTE ESTOS CUERPOS Y LOS RESTOS DE LOS OVNIS A DOS BASES MILITARES DIFERENTES NORTEAMERICANAS ;EN PRINCIPIO A LA BASE MILITAR DE FORT WORTH EN DALLAS ,Y MAS TARDE A LA DE NEVADA, EN EL AREA 51 DONDE SIGUEN CON OTROS OVNIS Y OTROS EXTRATERRESTRES HASTA EL DIA ACTUAL. SOLO RECOGIERON LOS CUATRO CUERPOS DE EL SEGUNDO OVNI ESTRELLADO UNOS KILOMETROS MAS ARRIBA DEL PRIMER OVNI TOTALMENTE DESTRUIDO. PERO HAY ALGUNAS PREGUNTAS SIN RESPUESTA QUE POCA GENTE SE HA HECHO Y YO TENGO LAS RESPUESTAS. 1° COMO ES QUE FALTAN LOS CUERPOS DE ALIENIJENAS DEL PRIMER OVNI ESTRELLADO; DEL CUAL SOLO QUEDARON MILES DE TROZOS DEL MATERIAL METALICO ( MATERIAL´METALICO MUY ESPECIAL QUE EN SU DIA CAUSAR´ UNA HECATOMBE MUNDIAL) !! YO EL EJERCITO NORTEAMERICANO Y LA CIA NORTEAMERICANA SABEMOS DE QUE HABLAMOS REFERENTE A ESE MATERIAL DEL OVNI !! 2° !! DONDE HAN HIDO A PARAR LOS TRIPULANTES O ALIENIJENAS DEL PRIMER OVNI ESTRELLADO EN ROSWELL !!. 3° SI OTROS OVNIS RECOGIERON A LOS TRIPULANTES DEL PRIMER OVNI ESTRELLADO !! PORQUE DEJARON ABANDONADOS EN EL CAMPO AL LADO DEL OVNI A LOS TRIPULANTES DEL SEGUNDO OVNI ESTRELLADO !! TODO SE SABRA´MUY PRONTO. EVANGELIO DE LUCAS CAP 12 VERS 2 EN TODA LA TIERRA Y DURANTE TODA LA HISTORIA SE HAN HALLADO INFINIDAD DE ESQUELETOS DE GIGANTES,ALGUNOS DE MAS DE 10 METROS DE ALTURA, COMO LOS HALLADOS HACE UNOS ANOS EN LA INDIA EN LA ZONA DE DISTRITO VACIO,PERO EN TODOS LOS CASOS RAPIDAMENTE ESTOS ESQUELETOS DE GIGANTES SON OCULTADOS Y ESCONDIDOS SIN QUE HALLA POSIVILIDAD DE HALLAR UN SOLO ESQUELETO DE GIGANTE EN MUSEO ALGUNO DE LA TIERRA. LA BIBLIA HABLA FRECUENTEMENTE DE ESTOS GIGANTES QUE SE HALLABAN "VIVOS" POR AQUEL TIEMPO EN LA ZONA DE ISRAEL O CANAAN . GENESIS CAP. 6 VERS. 4 NUMEROS CAP. 13 VERS. 32,33. DEUTERONOMIO CAP. 3 VERS. 11. MUCHOS DE ESTOS ESQUELETOS DE GIGANTES COMO LOS HALLADOS EN LA INDIA EN LA ZONA MILITAR DE DISTRITO VACIO SE HALLAN EN OTRA ZONA MILITAR MUY PROTEGIDA, EN NEVADA EN EL ARE 51 DONDE TAMBIEN HAY BASES EXTRATERRESTRES GIGANTESCAS Y OVNIS CON ALIENIJENAS DEBAJO DE TIERRA COMO EN LA TUNGUSKA DE SIBERIA EN LA ZONA DE KOLE DONDE TAMBIEN HAY BASES XTRATERRESTRES. LOS MAS DE 1000 MOAIS DE LA ISLA DE PASCUA SIGUE SIENDO UN "MISTERIO " PARA LOS ARQUEOLOGOS E HISTORIADORES , PUES NO PUEDEN ENTENDER CORRECTAMENTE . !!! COMO ES POSIBLE QUE LOS INDIOS PRIMITIVOS DE ESA ISLA HACE MILES DE ANOS PUDIERON CORTAR DE LAVA VOLCANICA ,UN MATERIAL TAN DURO COMO LA DIORITA ,PREPARAR ,MOLDEAR ,CONSTRUIR ,MOVER Y LEVANTAR A DISTANCIAS DE VARIOS KILOMETROS A ALTURAS EN ACANTILADOS DE MAS DE 90 METROS , MOAIS O ESTATUAS GIGANTESCAS ,ALGUNAS DE MAS DE 450.000 KILOS , EN UNA ISLA DONDE JAMAS HA HAVIDO ARBOLES,NI HIERRO ,NI NINGUN TIPO DE METAL,NI PAPEL,NI ESCRITURA,NI HISTORIA PASADA????. HOY ESE TRABAJO DE CONSTRUIR MAS DE 1000 MOAIS SEMEJANTES CON LAS TECNICA DE CORTE Y PULIMIENTO Y TRASNPORTE CON GRUAS GIGANTESCAS MAS AVANZADAS CARRETERAS Y ORDENADORES SERIA UN TRABAJO "IMPOSIBLE" Y DURARIA MAS DE 100 ANOS, Y NUNCA SE TERMINARIA, COMO LA CONSTRUCCION DE LAS PIRAMIDES. EN SU´DIA ACLARARE ´SI DIOS QUIERE ESTE OTRO MISTERIO DE LOS MOAIS DE LA ISLA DE PASCUA. ALGO QUE LA GENTE IGNORA O MAS BIEN " LE HACEN IGNORAR "ES QUE DENTRO DE LA PIRAMIDE DE KEOPS EN LA CAMARA DEL REY HAY RADIOACTIVIDAD CONTINUA Y AUNQUE LIMPIAN FRECUENTEMENTE ESA ZONA RADIOACTIVA ,NO HAY FORMA HUMANA DE HACER DESAPARECER ESA FUENTE DE ENERGIA RADIOACTIVA, PUES DECLARARLO A LA GENTE EN EL MUNDO SERIA EL ESCANDALO MAS GRANDE DE LA HISTORIA ,Y EGIPTO PERDERIA MAS DEL 50 POR CIENTO DE SU SU ECONOMIA O FUENTE DE INGRESOS CON EL TURISMO INTERNACIONAL ,APARTE !! QUE PASA CON LOS DANOS FISICOS A MILES DE TURISTAS QUE HAN VISITADO DURANTE DECADAS LA PIRAMIDE DE KEOPS Y HAN VUELTO A SUS CASAS CON MAREOS Y CANCER DE LA SANGRE DEVIDO A LA RADIOACTIVIDAD Y HAN FALLECIDO TIEMPO DESPUES SIN SABERLO !!. "FUE ´OTRO EXPERIMENTO DEL PASADO ". LAS PLANTAS Y CENTRALES NUCLEARES SON OTRO EXPERIMENTO ATOMICO NUCLEAR QUE PUEDE DESTRUIR LA TIERRA ENTERA EN CUALQUIER MOMENTO. PRONTO ACABARA´ EL CABALGAR LOS JINETES DEL APOCALIPSIS CON LA CATASTROFE DEPLANTAS NUCLEARES MAS ESPANTOSA DE TODOS LOS TIEMPOS. !!EN ISRAEL EMPEZARA´ EL FIN DEL MUNDO !!. ZACARIAS CAP. 14 VERS. 12,13. !PRONTO EMPEZARA´A CABALGAR EL QUINTO JINETE DEL APOCALIPSIS "EL HADES" APOCALIPSIS CAP 6 VERS. 8. EL PROYECTO DE LOS RADARES HAARP ES UN PROYECTO SECRETO MILITAR PARA LA GUERRA OFENSIVA FUTURA CONTRA CUALQUIER NACION POR DISTANTE QUE ESTE SIN EMPLEAR NI UN SOLO MILITAR O ARMAMENTO BELICO CONVENCIONAL EN LA BATALLA,SOLO CON RADARES INSTALADOS EN CANADA O LA ANTARTIDA QUE PUEDEN CAUSAR CATASTROFES,LLUVIAS ,TIFONES O HURACANES O TSUNAMIS O TERREMOTOS EN CUALQUIER PARTE DE LATIERRA . PROTOTIPO DE RADARES HAARP INSTALADOS EN DIFERENTES LUGARES ESTRATEGIDOS DE LA TIERRA ,SEA EN LAS ZONAS POLARES, EN CANADA O LA ANTARTIDA. RADARES HAARP INSTALADOS EN EL NORTE DE CANADA INUNDACIONES PROVOCADAS POR EXPERIMENTOS CON RADARES HAARP TSUNAMIS PROVOCADOS POR EXPERIMENTOS CON RADARES HAARP SEQUIAS PROVOCADAS POR EXPERIMENTOS CON RADARES HAARP QUE PUEDEN CASUSAR CAMBIOS CLIMATOLOGICOS EN CUALQUIER PUNTO DEL PLANETA CON EL DESTROZO DEL ABUJERO DE OZONO SE ESTAN CONTAMINADO VELOZMENTE LAS CIUDADES DE LA TIERRA. HURACANES Y TIFONES PROVOCADOS CON LOS EXPERIMENTOS DE LOS RADARES HAARP . INCENDIOS PROVOCADOS CADA VEZ CON MAYOR FRECUENCIA DEVIDO AL CALENTAMIENTO DE LA TEMPERATURA DE LA TIERRA Y EL DESHIELO DE LAS ZONAS POLARES Y LA RESERVA DE AGUA DULCE EN LAS ZONAS FRIAS Y ARTICAS DE LA TIERRA.LOS TSUNAMIS SON CADA VEZ MAS FRECUENTES DEVIDO AL DESCONTROL DE LOS EXPERIMENTOS EFECTUADOS CON RADARES HAARP EL 11 DE SEPTIEMBRE DEL 2001 HUVO O SE DEJO RELIZAR OTRO TIPO DE EXPERIMENTO PARA CASUAR UNA PROVOCACION EN PREPARACION A LA TERCERA GUERRA MUNDIAL QUE SE AVECINA VELOZMENTE . DANIEL CAP. 12 VERS. 1 LOS VOLCANES DE LA TIERRA SE ESTAN ABRIENDO CADA VEZ CON MAYOR FRECUENCIA EN PREPARACION PARA LA CATASROFE MAS ESPECTACULAR DE TODA LA HISTORIA DE LA HUMANIDAD. EVANGELIO DE MATEO CAP. 24 VERS .21,22. EN EL ANO 1945 SE EXPERIMENTO´ CON LAS PRIMERAS BOMBAS ATOMICAS EN ROSWELL ,EN´LA ZONA MILITAR DE ALAMO GORDO , POCO TIEMPO DESPUES ,HUVO OTRO TIPO DE EXPERIMENTO CON EL "ESTRELLAMIENTO DE DOS OVNIS EN ROSWELL Y LA CAPTURA DE VARIOS CUERPOS DE ALIENIJENAS ". A MI ME HAN QUERIDO CALLAR LA BOCA CON MUCHOS METODOS POCO CONVENCIONALES: AMENAZAS, COACCION, PERSECUCION, MARGINACION, INTENTO DE ENVENENAMIENTO, METODOS OCULTISTAS ,CON MAJIA NEGRA, BUDU, ESPIRITISMO , NIGROMANCIA ,Y MUCHOS MAS METODOS ,PERO EN TODOS LOS CASOS HAN FRACASADO LOS INTENTOS DE HACERME CALLAR LA BOCA Y EN TODOS LOS CASOS IGUALMENTE ,LAS MISMAS PRACTICAS QUE HAN UTILIZADO CONTRA MI ,SE HAN REVUELTO CONTRA LOS AGRESORES EN LA DISTANCIA , CASUANDOLES GRAVES DANOS ,FISICOS Y MENTALES . ISAIAS CAP. 54 VERS. 17. ESTE DESTRUCTOR MILITAR ESTADOUNIDENSE ,EL ELDRIDGE FUE OBJETO DE UN EXPERIMENTO MILITAR CON CAMPOS ELECTRICOS MAGNETICOS UNA FORMULA DE ALBERT EINSTEIN, LA FORMULA DEL CAMPO UNITARIO ;QUE EQUIVALDRIA A LA TRANSFERENCIA DE LA MATERIA A OTRO NIVEL O DIMENSION REALIZADO CON UNAS BOBINAS ELECTROMAGENETICAS QUE INDUCEN DENTRO DE UN CAMPO MAGNETICO IMPULSADO POR GENERADORES ELECTROMAGETICOS MONTADOS DENTRO DEL DESTRUCTOR ESTADOUNIDENSE, ELDRIDGE A LA POSIVILIDAD HACER INVISIBLE ESTE DESTRUCTOR A LOS RADARES ENEMIGOS EN LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL EN 1943 EN EL PUERTO NAVAL DE FILADELFIA. . PERO LOS EFECTOS DEL EXPERIMENTO FILADELFIA O DEL CAMPO UNITARIO FUE´ UN EXITO INESPERADO, AUNQUE DRAMATICO ,PUES NO SOLO DESAPARECIO´ EL DESTRUCTOR DE LOS RADARES DEL PUERTO NAVAL DE FILADELFIA ,SINO QUE DESAPARECIO´ ESTE DESTRUCTOR LITERALMENTE DEL PUERTO TRASLADANDOLE A OTRO PUERTO ,EL PUERTO DE NORFOLK CIENTOS DE KILOMETROS DE DISTANCIA Y VUELTO A SU LUGAR DE ORIGEN ;UN EXITO TACTICO MILITAR , AUNQUE COSTO´LA VIDA A CASI TODA LA TRIPULACION DEL BARCO . . MUCHOS FUERON QUEMADOS LITERALMENTE, OTROS TRASLADADOS A OTRO LUGAR EN EL TIEMPO Y LA DISTANCIA ,Y OTROS TRASLADADOS A OTRA DIMENSION Y A OTRO PLANETA !!AL PLANETA MARTE !! Y !! A LA LUNA !! DONDE ESTAN SUS CUERPOS CON OTROS CUERPOS BARCOS Y AVIONES DESAPARECIDOS DURANTE TODA LA HISTORIA EN EL TRIANGULO DE LAS BERMUDAS. . UNA FORMULA SEMEJANTE FUE ´UTILIZADA PARA LA TRANSFERENCIA DEL PROFETA ENOC Y SU FAMILIA A OTRO LUGAR EN SEGURIDAD DE LA TIERRA HACE MAS DE 5000 ANOS A DONDE VIVE CON SU FAMILIA HASTA EL DIA ACTUAL .' . ESTOS DESCENDIENTES DEL PROFETA ENOC CON EL ,SERAN LOS FUTUROS GOBERNANTES DE LA TIERRA DESPUES DE LA GRAN TRIBULACION QUE SE APROXIMA . GENESIS CAP 5 VERS 24 HEBREOS CAP 11 VERS 5 Los radares Haarp Los radares Haarp (Arpas)empleados como arma potencial ofensiva para una posible tercera guerra mundial ,pueden destruir toda una entera nacion con terremotos y tempestades , pueden causar,huracanes,lluvias torrenciales y cambio climatico en toda la tierra a voluntad . Segun el Dotar el departamento de defensa dice que el Haarp sirve para proporcionar un sistema de prospeccion de petroleo,gas y minerales,tambien para detectar bases subterraneas y comprobar si otras naciones estan respetando los acuerdos de paz ,Subtituir el sistema de comunicaciones de submarinos,crear un radar que puede detectar misiles y aviones mas alla del horizonte , inferir las comunicaciones del enemigo sin afectar las propias y entre muchas otras posivilidades ,detectar aviones o misiles que vuelen a baja altura y que los radares convencionales no puedan detectar . Este puede desplazar la inoesfera provocando un caos total en las comunicaciones de la tierra ,tanto en zonas terrestres como maritimas ,cambiar las condicciones atmosfericas al modificar la absorcion de los rayos solares y aumentar las concentraciones de Ozono y nitrogeno y afectar negativamente el cerebro ,manipular y trastornar los procesos mentales humanos, de frecuencias de radio, mediante la radiaccion pulsada sobre extensas zonas geograficas ,puede crear anomalias climatologicas , y fue ya probada en Vietnam durante el cual el Departamento de Defensa manipulo relampagos y huracanes con la intencion de provocar efectos a gran escala. !!Puede suceder un desastre de magnitudes sin precedentes en la vida real??Ya en 1962 se provo una fuente de electricidad atmosferica capaz de destruir la tierra en un instante ,llamado “Grifo solar “ El fisico Walter Richmond presento el proyecto a John F.Kennedy se provo y se guardo como “secreto de estado” para utlizarlo en una guerra futura . El proyecto Haarp puede manipular incluso mentes humanas y las modificaciones en la ionosfera efecto negativos.el propio creador del calentador ionosferico del proyecto Haarp Bernar Eastlund asegurar que su invento podría también controlar el clima .una afirmación que ha llevado a Begich a concluir que sigue el Haarp opera al 100 por 100, podía crear anomalías climatológicas sobre ambos hemisferios terrestres ,siguiendo la teoría de la resonancia empleada por el genial Nikola Tesla en sus inventos.un cambio climatológico en un hemisferio desencadenaría otro cambió en el otro hemisferio. Una posibilidad que no se debe descartar sobre el estudio que hizo la Universidad de Stanford que aseguran que el clima mundial podría ser controlado mediante la transmisión de señales de radio relativamente pequeñas a los cinturones de Van Allen .por resonancia, pequeñas señales activadooras pueden controlar energías enormes. El escritor Begich se pregunta de si todos estos conocimientos van a ser empleados con fines bélicos o pacífico, pues según él explica hay precedentes de lo segundo precisamente durante la guerra del Vietnam.así dice el departamento de defensa estadounidense habría llegado a manipular relámpagos y huracanes a través de dos proyectos: El Skyfire (fuego del cielo ) y el Stormfury (furia de la tormenta)En los que también se habría estado trabajando para producir efectos a gran escala a partir de pequeñas fuentes activadoras. En efecto las afirmaciones de Begich son tan descabelladas como pudiera parecer al principio. No en vano años antes en el año 1958 el capitán T.Orville ( consejero principal de la Casa Blanca y encargado de los estudios sobre cambio climático)admitió que el departamento de defensa estaba investigando “para manipular las cargas tierra y el cielo de atención de producir cambios en el clima “por medio de una electrónico que ironizaria o desionizaria la atmósfera sobre una zona determinada. Después en 1966, el profesor Gordon Mac Donald (miembro del comité científico del presidente) realizaría un comentario preocupante: “la clave de la guerra geofísica está en identificar la inestabilidad ambiental te, sumada a una pequeña cantidad de energía, liberaría de cantidades ingentes de la misma” y en su libro futurista “A menos que la paz llegue” Mac Donald incluiría un capítulo titulado “Como destrozar el medio ambiente” en el que describe los sus de la manipulación climática, modificación del clima, desestabilización o de requerimiento de los casquetes polares, técnicas para reducir el ozono, ingeniería de terremotos, control de las olas oceánicas y manipulación de las ondas cerebrales desde campos energéticos terrestres. Decía que este tipo de arma y base del desarrollo Adán y una vez puesta en marcha, sería prácticamente imposible de ser detectada por su víctimas. Naturalmente el profesor Mac Donald se estaba decidiendo al proyecto Haarp. En el año 1943 la marina norteamericana realizó un proyecto semejante el proyecto de Filadelfia en el cual se hizo un literalmente desaparecer un barco norteamericano con su tripulación de marines trasladandole desde el puerto de Filadelfia al puerto de Norfolk en cuestión de minutos y de regreso al puerto naval de Philadelphia,empleando un sistema antiguo de la teoría del campo unitario o campo unificado del doctor Álbert Einstein teoría que ya tenía terminada en el año 1927, y que se experimentóen el puerto de Filadelfia en 1943 con el barco naval de la marina norteamericana el Eldridge ,con el que se quiso experimentar por medio de radares electromagnéticos con los que se intentó hacer invisible a los radares enemigos los barcos norteamericano,aunque en este proyecto se hizo no sólo invisible sino desaparecer completamente al barco Eldridge con la tripulación de un puerto a otro causando bastantes muertes y destrozos a todo el personal del barco incluso algunos haciéndolas desaparecer para siempre,trasladando los de una dimensión a otra o de un tiempo a otro con la teoría del campo unificado con la cual se intenta en teoría y mas tarde realizado en la práctica la transferencia de la materia a otro nivel o dimensión. A raíz de esa fecha este proyecto fue analizado en secreto desde la base norteamericana de nevada en el Area 51 empleando artefactos y montajes de barcos sobre terrenos seco con animales domésticos para experimentar la transferencia de un punto a otro del terreno realizando a lo largo de las décadas un notable éxito con el cual se han podido incluso trasladar material y animales no sólo de un punto a otro de la zona del área 51 o en Nevada si no se ha podido trasladar material incluso personal a la luna y al planeta Marte con el sistema de transferencia por medio de de sensores electromagnéticos. El Haarp el proyecto Filadelfia se ha seguido experimentando con notable éxito y en semejanza al proyecto Filadelfia a lo largo de décadas han tenido fracasos en sus intentos de perfeccionar el proyecto,creando en diferentes zonas de la tierra terremotos,Tsunamis,calentamiento de la atmósfera,lluvias devastadoras,huracanes,e incluso la actividad volcánica en diferentes puntos de la tierra,que como todo el mundo ha quedado extrañado, a raíz de los años 40 ha sido excesivo la erupción volcánica en diferentes puntos de la tierra donde volcanes habían estado apagados durante siglos o milenios así como los extremos terremotos cada vez más frecuente es en diferentes puntos de la tierra así como el deshielo de la zonas polares y de Antártida. Los errores cometidos con esta manipulacion experimental de la atmosfera ,han llevado a cabo desastres que han perjudicado a las mismas poblaciones e intereses de los que manipulaban esta arma del futuro para la preparación para la Tercera Guerra mundial que se avecina velozmente. Estos son fenómenos predichos en las escriturascomo señales inequívocas de que el tiempo en que vivimos es un tiempo especial que está marcando una era de catástrofes como nunca ha conocido la historia . “Y habra grandes terremotos ,y en un lugar tras otro pestes y escaceses de alimento ,y habra´ escenas espantosas “ Y DEL CIELO GRANDES SENALES “ . Evangelio de Lucas cap 21 vers 11 En la Biblia el profeta Zacarias capitulo 14 vers 12,13. Alberto Canosa Tel 49 5261 14175 Mobil 49 172 2839848 Email: canosa@t-online.de http://www.albertocanosa.blogspot.com/ http://www.lacuevadehercules.com/ TODO PASARA´MUY PRONTO Y NUNCA MAS SERA´ RECORDADO

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CERN el fin del mundo
InfoporAnónimo8/19/2009

Volvemos a estar en linea después del parón del Blog debido al viaje a Ginebra y todos los trabajos preparatorios necesarios. Ademas de asistir al WIPO summer school, a unas muy interesantes conferencias en el CICG y visitar los organismos internacionales, todavía nos quedo tiempo para hacer turismo y hacer alguna visita cultural muy interesante. En este articulo explicaremos la visita realizada al CERN. No voy a explicar los datos conocidos por todos sobre el CERN, ya que es muy fácil acceder a ellos en multitud de sitios, si no la filosofía que subyace en este sitio. Es bien sabido de todos que el CERN es un organismo científico, situado entre Francia y Suiza en el que trabajan mas de 2500 científicos de todo el mundo con la maquina mas grande y extrema del mundo, que se llama LHC (Largue Hadron Collider). Bien yo me preguntaba para que servia esto y que es lo que estaban haciendo aquí los científicos, así que programamos la visita y allá vamos. LLEGADA AL CERN Lo primero que llama la atención es que según llegas, no se ve nada especialmente particular, nada mas que los prados habituales en Suiza y Francia y una fabrica, como el resto de fabricas habituales de la zona. Solamente llama la atención un edificio en forma esférica que se encuentra a la derecha de la carretera y que resulta ser Globo de la Ciencia y de la Innovación, un edificio que construyo Suiza para una exposición universal y que finalmente se ha montado aquí, pero que originalmente no tenia nada que ver con el CERN. La entrada para visitantes resulta un tanto difícil de encontrar y es fácil confundirse con la entrada del personal que es la que tiene mas movimiento, así que tras volver unos 300 metros para atrás, logramos llegar a la entrada. Ver mapa más grande Una vez dentro, solo se puede visitar libremente el museo, ya que para visitar las instalaciones es necesario pedir cita con 1 año de antelación aproximadamente, y ademas, a fecha actual no dejan visitar las instalaciones del LHC debido a las operaciones de sustitución de componentes que están realizando tras el fallo de los mismos en el intento de puesta en marcha del verano del 2008. QUE ES EL LHC? Bueno, tras la visita del mueso de ciencias de Ginebra, tenia claro que el LHC es una especie de microscopio electrónico con el cual y a través de diferentes técnicas se pretende ver la composición de la materia y confirmar las teorías existentes. Para que nos hagamos una idea, el fundamento del tema es lanzar partículas unas contra otras, a la máxima velocidad posible, como si fueran dos coches que van a toda velocidad posible uno contra el otro, con la idea de hacerlos chocar y ver que es lo que resulta del accidente. La idea es que cuanto mas rápido vayan las partículas a chocar, los trozos resultantes serán mas pequeños. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aV0nC-BkQ5o La cuestión es que de una pequeña porción de gas, y por medio de imanes, logran separar unos pocos “átomos” y a base de encender y apagar los imanes a lo largo del recorrido, logran que estas partículas infinitesimales vayan cogiendo velocidad. La filosofía es como si tuviéramos una canica metálica y la fuéramos empujando a base de ir acercando unos imanes, según se nos acerca y aleja pero sin llegar a tocarla. Todo esto suponiendo que estamos en un circuito cerrado mas o menos circular en el que las canicas van dando vueltas y las vamos acelerando a base de aumentar la velocidad de conmutación de los imanes. Y por que es necesario tanta energía para hacer funcionar esto? Bueno, según la ecuación E=Mc², cuanto mas velocidad C queremos que coja la masa M, mas energía E nos hace falta, así que para este experimento, la masa M es infinitamente pequeña (unas pocas partículas) y para que sea posible acelerarlas lo máximo posible (para luego chocarlas) nos hace falta una cantidad muy considerable de energía. La aceleración que se consigue en el anillo del LHC es de aproximadamente del 97% de la velocidad de la luz y en este experimento supone que las partículas dan unas 11.000 vueltas por segundo al anillo (27 Km x 11.000 = 297.000 Km por segundo). Esta aceleración se consigue a base de inyectar energía eléctrica en unos imanes (unos 1.000) de unos 4 metros de largo que se encuentran repartidos a lo largo del anillo. Estos anillos deben estar refrigerados con hidrógeno liquido para que sea posible que entren en superconductividad ya que si no seria imposible hacerlos funcionar debido a la inmensa cantidad de energía eléctrica que necesitarían. Bien, ya tenemos unas partículas de hidrógeno dando vueltas por un túnel a la velocidad de la luz y ahora nos hacen falta otras iguales , pero dando vueltas en sentido contrario para poderlas hacer chocar unas contra otras y ver que es lo que pasa. Como cosa curiosa, son bien conocidas imágenes del túnel, donde se puede ver una especie de tubería de 1 metro de diámetro y es donde se dice que van las partículas. Pues bien, estas partículas viajan por 2 tubos que hay dentro de esta tubería y su diámetro es de unos 4-5 cm, siendo mas similar a una manguera de regar el jardín que a otra cosa. En la tubería grande lo que se alojan son los imanes y la circuiteria electrónica de control, así como el liquido refrigerante de los imanes. En el resto de la tubería solo hay los dos conductos para que pasen las partículas. Como nota curiosa, cuando los imanes de 4 metros se refrigeran desde temperatura ambiente a cerca del cero absoluto, se encogen unos 4 centímetros. La instalación que esta diseñada para minimizar las perdidas de frió y es de reseñar que los imanes están cogidos por medio de un punto a apoyo solamente para evitar perdidas de frío por mas sitios. El acelerar las partículas a esta velocidad, lleva un tiempo de unas 11 horas, mientras se sincronizan todos los imanes con el flujo de las partículas. FABRICANDO LA MAQUINA Si alguien se ha preguntado por que les ha dado en construir el aparato en un túnel enterrado 100 metros bajo tierra, hay varias razones para esto. La mas simple es que al meter energía a los imanes, se producen campos grandes magnéticos y entonces no es recomendable acercarse a los mismos cuando esta funcionando, pero el principal asunto es que al chocar las partículas se desprenden cantidades de energía en forma de radiación y por ello es conveniente que este aislada. DETECTANDO CHOQUES En 4 lugares del anillo, las partículas se pueden cruzar como en un cruce de carreteras cualquiera, y si este cruce se produce de manera ordenada, las partículas no se chocaran (como en un cruce con semáforos), pero si las partículas llegan al cruce al mismo tiempo, tendremos una bonita colisión. Los detectores antiguos de partículas se basaban en que una partícula, al atravesar ciertos gases, producía un destello luminoso y este destello se podía fotografiar y analizar su recorrido, longitud, forma, origen, etc, para confirmar las teorías científicas, así que los primeros detectores eran una especie de cámaras fotográficas gigantes mirando una cámara de gas. Posteriormente se invento un detector que consiste básicamente en una placa de plástico, forrada por las dos caras con una capa metálica y con una matriz de agujeros microscópicos , los cuales al ser atravesados por un electrón hacían salir 100 por el otro lado, lo que se podía fotografiar también, con una mejor resolución que en el caso anterior. Con la aparicion de la electrónica,se paso a unos detectores que consisten en unos haces de hilos cruzados y separados por muy poca distancia, en los que el paso de una partícula produce alteraciones de la corriente eléctrica que los ellos circula y que colocandolos en forma de malla se puede localizar el punto exacto por que que ha pasado la partícula. Mas detectores en la wikipedia Y POR QUE TODO ESTO? Los científicos pretenden verificar sus teorías en base a la practica y lograr conocer todas las partículas que existían en el instante del Big Bang, que actualmente y en nuestro sistema material, se encuentran agrupadas y no somos capaces de verificar si existen o no. Una Vez todas estas teorías verificadas, el caso es encontrarlas aplicaciones practicas, pero eso es harina de otro costal. Y ESO DEL FIN DE MUNDO? Pues nada, que como se supone que se van a crear partículas que habitualmente no existen, alguien hizo corre la voz de que se iba a crear un agujero negro que se iba a tragar la tierra entera. Los científicos han debido salir a desmentir tal punto y yo tengo la imagen de que ciertamente eso no sera así, ya que si eso se llega a producir, con tan solo tirar de la palanca de emergencia, arreglado. o vean la pajina https://project-cernland.web.cern.ch/project-CERNland/ y el resultado de todo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=czPUTMj3qZY

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pac man la historia
InfoporAnónimo7/11/2009

Diseñado por Toru Iwantani Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.El nombre Pacman viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman. Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky (rosado) se dirige hacia a una poca distancia de la boca de Pacman, el resto se mueve aleatoriamente.El juego tomó 1 1/2 años en ser terminarse, y trabajaron 5 personas en el equipo. Pacman fue el primer video-juego en ser tan popular para hombre como para mujeres. Pacman es el juego de mejor venta de todos los tiempo, además de ser el "mono" de videojuego más famoso. Pacman también fue el primer juego en tener un "personaje" y eso cambió la cara de los video-juegos para siempre. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=htl_vwkZWHw

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Firmemos Online para salvar la Internet
Firmemos Online para salvar la Internet
InfoporAnónimo1/7/2012

Bueno Colegas le quiero pedir que envien su firma electronica para para en contra de la ley anti pirateriaLink :https://secure.avaaz.org/es/save_the_internet/Esta web sera nuestra Voz como ya lo a sido muchos veces

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Analisis: Assassin’s Creed 3
InfoporAnónimo3/2/2012

Las cruzadas, la Italia renacentista y ahora... La Revolución Norteamericana. Assassin's Creed salta hasta el siglo XVIII para abordar uno de los grandes conflictos de la humanidad, ejerciendo una vez más de testigo de nuestra historia. Nuevo héroe, nuevas armas y, presumiblemente, inéditas mecánicas jugables. Imaginamos Assassin's Creed III. Era un secreto a voces, pero hasta que no hubiera una confirmación oficial no podía darse por hecho. Desde ahora sabemos que Assassin's Creed III aparecerá en el presente año 2012, el 30 de octubre concretamente, y que su ambientación será la de La Revolución Americana, un conflicto que dio con la independencia de América y que cambió el mundo por completo en el siglo XVIII y que fue precursora de la primera democracia (si exceptuamos la griega). De modo que motivos para su elección como nuevo y relevante telón de fondo de la saga no le faltan precisamente. De momento, y como es costumbre en los anuncios, se sabe más bien poco sobre en qué consistirá el videojuego, pero las primeras imágenes artísticas nos han arrojado valiosísimas pistas que nos permiten esbozar algunas intrigantes características con las que podría contar esta tercera parte de la IP. ¿Nuevo contexto histórico? Sí ¿Protagonista que debuta? Garantizado ¿Mecánicas jugables originales? Seguro. ¿Armas inéditas? Eso está hecho. ¿Alguien da más? Hoy imaginamos... Assassin's Creed III. LAS BASES DE ASSASSIN’S CREED III Creadores Ubisoft Montreal: Fundado en 1997 Número de Empleados: 1.700 Proyectos Precedentes: Saga Prince of Persia, Saga Tom Clany's Rainbow Six, Saga Tom Clancy's Splinter Cell y Saga Assassin's Creed. Ubisoft Montreal, sin hacer tanto ruido como otros grandes estudios, ha marcado en buena medida la actual generación de videoconsolas y la precedente con sagas importantísimas dentro de la acción, las aventuras y el género shooter. Las ventas de sus títulos suman decenas de millones de copias, y es una de las divisiones con más talento de toda la industria del entretenimiento interactivo. Una verdadera garantía de calidad en todos sus productos que en esta ocasión viene acompañada por un desarrollo que ha rondado los tres años y con el que se han centrado en hacer de Assassin's Creed III el mayor salto posible para la IP. Certezas · Ambientación en el siglo XVIII, con la Revolución Americana como telón de fondo. · Nuevo protagonista, con nuevas armas y habilidades. · Salto para la saga tras los más o menos continuistas La Hermandad y Revelations. De momento las certezas que rodean a Assassin's Creed III son, como siempre en estos casos, más bien escasas. Conocemos la época en la que se ambientará el juego, de modo que se ha acabado ya con toda la rumorología que rodeaba este dato, y es que Ubisoft ha optado por un camino arriesgado escogiendo la Revolución Americana tras habernos llevado de la mano por las épicas cruzadas y la abigarrada Italia renacentista. Así mismo estamos al tanto también de que, como era lógico, el protagonista será completamente nuevo: un indio nativo que esperemos tenga el mismo carisma que Altair y Ezio, los héroes precedentes de la aventura. Héroe y contexto nuevos supone armas nuevas, ¿verdad? Ha quedado convenientemente confirmado también que las espadas de Assassin's Creed y Assassin's Creed II se ven sustituidas en esta ocasión por, de momento, otras tres alternativas. Arco y flechas, pistola de la época y el emblemático Tomahawk de los nativos americanos, entre otras que se irán desvelando más adelante. ¿Supone todo esto la desaparición de la clásica hoja oculta en el brazo? De momento no hay información oficial al respecto, pero todo hace suponer que podría eliminarse de esta entrega para respetar el contexto histórico, en efecto. CONSTRUYENDO ASSASSIN’S CREED III Expectativas · Selección de armas que ofrezca novedades jugables. · Un nuevo arco argumental a la altura de los precedentes. · Avances gráficos y jugables para el salto que debe suponer esta entrega. En los últimos tiempos se ha puesto de moda que las compañías exploten sus franquicias con entregas anuales que hacen las delicias de sus fans, pero que irritan de sobremanera a los perfiles de aficionados que buscan poderosas dosis de innovación en las propuestas jugables. Para ello las distribuidoras generalmente encargan a estudios diferentes sus desarrollos en paralelo, de manera que en lugar de disponer sólo de un año para la producción tienen dos o incluso tres solapando los procesos. Es precisamente el caso de Ubisoft con su estudio en Montreal, que tras acabar el genial Assassin's Creed II aparcaron a un enorme grupo de sus trabajadores para olvidarse de La Hermandad y Revelations y ponerse a trabajar en el salto cualitativo de la que será la siguiente entrega con número: Assassin's Creed III. Tres años ha tenido el equipo afincado en la ciudad canadiense para trabajar en un videojuego cuyo listón en cuanto a expectativas es verdaderamente desaforado. El nuevo contexto histórico ha gustado y decepcionado por igual entre los aficionados con su mero anuncio, pero lo cierto es que tiene todas las características para triunfar dentro de la franquicia: poniéndonos en la piel de un nativo americano que se infiltra entre las tropas británicas y que protagoniza asesinatos de importantes objetivos en lugares como el mítico Valley Forge que, por lo que hemos podido ver en las imágenes, a buen seguro visitaremos. Lo que se espera del videojuego a nivel jugable y visual es, por lo tanto, extraordinario. Apoyándonos en la riqueza del telón de fondo de la aventura, sólo podemos esperar que el salto cuantitativo y cualitativo de las novedades sea tan firme como el que disfrutamos entre Assassin's Creed y Assassin's Creed II, o incluso todavía mayor en cuanto a mecánicas, y que se saque partido del nuevo contexto para introducir novedades estéticas de enjundia. En cuanto a lo más puramente relacionado con el entretenimiento, la posibilidad de infiltrarnos entre las tropas británicas de la época armados con un arco y un Tomahawk suena sobrecogedora, y el poder utilizar las armas de fuego de la época (de lentísima recarga) para los momentos más tensos será un punto de estrategia a la altura de la de las armas de fuego que vimos en algunos de los episodios anteriores. Desafíos · Mantener el altísimo listón de calidad de la saga. · Representación de los nativos americanos como protagonistas de la historia. · Cumplir la promesa de ser "la nueva generación" de la saga y de los videojuegos. Mucho se especuló en las últimas fechas con la posibilidad de que Estados Unidos fuera el telón de fondo escogido para Assassin's Creed III, y es que el ya promocionadísimo descubrimiento en un momento determinado del segundo volumen (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: La Hermandad y Assassin's Creed: Revelations) de que el Fruto del Edén se escondía en Washington no dejaba demasiado lugar a la duda. La Revolución Americana, por lo tanto, pasaba a ser poco menos que una obligación por su trascendencia histórica, así que una vez desvelado Ubisoft Montreal ha conseguido el primer desafío: que las piezas de su complicada trama encajen. Por otra parte el nuevo contexto histórico no sólo supone un desafío extraordinario desde el punto de vista del retrato de una época muy poco tratada en los videojuegos, sino que además tiene el reto extra de la representación de uno de los momentos más importantes de la historia de la humanidad: la Independencia de América. En episodios precedentes de la saga hemos visto a personajes tan representativos como Maquiavelo o Da Vinci, y esta tercera entrega no andará a la zaga con un primer anuncio de lo más espectacular: la presencia de George Washington. Así mismo el retrato de momentos tan importantes para el devenir de ese conflicto que duró ocho años será fundamental, y por las imágenes se ha mostrado ya que el mítico fortín militar de Valley Forge será uno de los lugares que visitaremos. ¿Imaginas recorrerlo con sigilo y asesinando a tus enemigos uno a uno? Por otra parte el protagonista, en efecto, es un indio y no sólo presenta una nueva posibilidad fantástica con su pertenencia a una tribu y sus costumbres tan desconocidas por tratar, sino que también con sus nuevas armas que ya hemos señalado con anterioridad y con el nuevo contexto en el siglo XVIII Ubisoft tiene ante sí la posibilidad de reinventar la saga como han venido prometiendo para este tercer volumen. Que el listón está por las nubes es algo que no hace falta decir, pero las palabras de Yves Guillemot, CEO del estudio, sobre el juego hace escasas fechas no hacen sino atestiguarlo: "Assassin's Creed III es la verdadera próxima generación tanto de la marca Assassin's Creed como de la forma de contar historias del entretenimiento interactivo en general. Estamos llevando al límite este videojuego porque es un producto fantástico en el que nuestro personal ha venido trabajando durante tres años. Y lo que hemos visto es simplemente fabuloso". IMAGINANDO ASSASSIN’S CREED III De momento sólo nos queda imaginar Assassin's Creed III, y es que no será hasta el lunes día 5 de marzo cuando a las 18:00 (hora española) Ubisoft desmantele información sobre su nueva y esperada aventura. Pero, ¿resulta difícil pensar qué ofrecerá? Por un lado sí y por el otro no tanto. Hasta ahora en este tipo de reportajes hemos abarcado desde sagas muy asentadas hasta videojuegos que hacían debutar a sus respectivas IPs, y en términos de una franquicia que ya existe siempre es más sencillo esperar determinadas cosas. No obstante el nuevo juego de Ubisoft es traicionero incluso en este sentido, y es que los continuistas videojuegos del segundo volumen de la marca van a romper por completo su estilo en esta tercera parte de la que por ahora tan poco se sabe. El planteamiento libre que siempre ha caracterizado a estos juegos es poco menos que inamovible, y parece más que obvio que sus responsables lo respetarán a raja tabla. ¿En qué se traduce esto con un telón de fondo tan vasto como el de Norteamérica donde las ciudades eran más bien pequeñas? Por lo que parece los escenarios naturales tendrán mucha más presencia en esta ocasión con la obligatoria presencia de los caballos y la posibilidad de explorar enormes llanuras, y en la importancia que tendrán los parajes no urbanos inciden las primeras imágenes mostradas con el protagonista siempre en áreas nevadas y observando a sus objetivos desde picos de cierta altura. De momento no se ha confirmado si únicamente veremos este tipo de escenarios fríos y desolados, aunque con los ambiciosos planteamientos de Ubisoft para esta saga y el clásico gusto de la división de Montreal por ofrecer escenarios muy diferentes parece obvio pensar que no, que habrá muchos más. ¿Todo naturaleza? También lo dudamos puesto que en la época también había grandes ciudades, y precisamente por la cercanía y su importancia estratégica en el conflicto nos inclinamos a pensar que la ciudad de Filadelfia tendrá una presencia destacada. El retrato cuidado de sus bellos edificios y sus laberínticas calles puede ser verdaderamente espectacular de manos de un estudio tan capaz para este tipo de contenidos como Ubisoft Montreal. Eso sí, el nuevo planteamiento del juego da lugar a ver otros lugares urbanos como fortines militares del estilo del ya mencionado Valley Forge. ¿El protagonista? Una de las claves de la franquicia ha sido siempre la de sus icónicos héroes, lo que se traducirá en esta ocasión en el enorme carisma de que manejaremos a un nativo americano: una decisión de lo más atípica en la historia de los videojuegos, donde este tipo de personajes no han abundado precisamente entre los héroes. La profundización en las costumbres de sus pueblos parece fascinante, y así mismo el carisma que atesora su elección resulta poco menos que indudable. Las imágenes del protagonista con vestimentas algo diferentes entre sí podría ser precursora de alguna técnica de infiltración mediante disfraces, una novedad que resultaría bienvenida en la saga, aunque lo que sí está garantizado es que las nuevas armas desveladas(Tomahawk, arco y flechas y pistola) ofrecerán interesantes aditivos jugables por su forma de romper con las que veíamos en el pasado. Motivos para soñar · Tercer volumen de una de las sagas de mayor éxito de la generación. · Ver qué ofrece el desarrollo de tres años con el que ha contado el juego. · Conocer todo sobre su nuevo protagonista, un nativo americano. · Nuevas armas para los asesinatos sigilosos de la franquicia. · Descubrir cómos se adapta la experiencia al nuevo contexto histórico. · Ver cómo encajan en la saga las prometidas novedades jugables todavía por anunciar. · Contemplar los nuevos avances gráficos de una saga de vanguardia. · Retrato de una época atípica de uno de los equipos artísticos de mayor talento. · Comprobar el estado de salud de una saga que sobrevive a las entregas anuales. · Relación con nuevos personajes históricos de enjundia como George Washington. ¿Qué te parece la ambientación en la Revolución Americana de Assassin's Creed III?

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Haz llorar a cualquiera
ArteporAnónimo7/11/2011

No… no estas leyendo un blog romántico ni un mensaje oculto para alguien que por motivos, ajenos a mi, se debe alejar de mi vida, aunque eso duela. Es simplemente una estrofa de la canción Cry de la cantante afroamericana Rihanna.Y la misma me da pie para mostrar como crear unas lágrimas de cocodrilo…Lo primero que debemos es buscar una imagen con ojos tristes. Yo estoy utilizando una descargada del sitio SXC (CLICK AQUI) el cual permite utilizar imágenes de forma gratuita. Si bien es posible descargar pinceles de lágrimas yo prefiero utilizar los pinceles de sangre, ya que son oscuros y permiten un efecto mucho mejor. Si no saben como crear sus propios pinceles pueden descargar desde el sitio DeviantArt algunos de ellos. En este caso estoy utilizando los pinceles Blood Brushes de Falln-Stock (CLICK AQUI)Luego de abrir la foto, creamos una nueva Capa (Layer), a la que llamaremos Lágrimas, y pintamos con color negro, utilizando el Pincel (Brush) Blood 15 del set descargado, en la parte inferior del ojo izquierdo de la modelo, del lado derecho de nuestra pantalla.Cambiamos por alguno de los otros pinceles del set y vamos pintando en el ojo derecho (izquierdo de nuestra pantalla) hasta lograr una imagen similar a la de la siguiente figura.Ahora le modificamos, a esta Capa (Layer), el modo de fusión por Trama (Screen). Va a desaparecer lo que hicimos, pero a no desesperar ya que con los siguientes pasos volveremos a recuperar nuestras lágrimas.Hacemos clic en el icono fx, que se encuentra al pie de la ventana Capas (Layers), para desplegar el menú de Efectos de capa o Estilos de capa.Hacemos clic en la opción Bisel y Relieve (Bevel and Emboss) y le ingresamos los mismos valores que se ven en la siguiente imagen.Ahora le agregamos las dos siguientes opciones: Sombra paralela (Drop Shadow) y Sombra interior (Inner Shadow).Para darle un poco mas de realismo creamos una nueva Capa (Layer) y llamamos el contenido de la Capa (Layer) Lágrimas, pulsando la tecla Ctrl. haciendo clic en el icono de la Capa (Layer). Pintamos de negro, en la nueva Capa (Layer) a la que llamaremos Humedad, lo que tenemos seleccionado y le modificamos el modo de fusión de Normal a Subexponer (Overlay) y le bajamos la opacidad a un 30%.Con estos pocos pasos podemos dar por terminado nuestro “mar de lágrimas” sin tener que derramar ni una lágrima de sangre.Gracias amigos eso fue todo.

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Solucion Pantallazo MSI N430GT, GT430, en Call of Duty
Solucion Pantallazo MSI N430GT, GT430, en Call of Duty
Hazlo Tu MismoporAnónimo1/2/2012

Bueno somos muchos los que hemos adquirido esta MSI GT430 o N430GT y nos da este "Pantallazo Negro" a menos de 10 minutos jugando CoD en especial AlterIW y en otros juegos como Crysis 2 no da un Max out sin problemas.La Causa: Por Motivos que desconosco nuestra edicion OC calienta mucho el chipset Nvidia al jugar CoD.La Solución: Mientra jugamos CoD debemos restaurar los parámetros a la normalidad NO-OC; Aqui un breve y sencillo tutorial sobre como hacerlo. Paso 1: Descargar MSI Afterburner -.Click Aqui.-Paso 2: InstalarloPaso 3: Abrirlo y en Settings dar Click en "Force Constant Voltaje"Paso 4: Cambiar los Clock; "Core Clock: 700, Shader Clock: Se Cambia Solo, Memory Clock: 800"Dar en Apply y guardar en el Perfil 1 para Activar cuando se juegue CoD ya que en otros Games no es NecesarioEso seria Todo ahora a viciarse sin preocuparse de errores si nos topamos Algun dia en el AlterIW me llamo KELO.Responderé Cualquier Duda al instante a menos de que este viciado lo máximo a tardar serian 12 horas ()Adiós

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