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Primer post: 8 abr 2009Último post: 12 jun 2009
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Cambia el AutoRun en Windows 7
InfoporAnónimo5/2/2009

El virus Conficker y otros malware se aprovechan de la funcionalidad AutoRun de los medios extraibles como un mecanismo de propagación. Durante los últimos meses ha habido un aumento significativo de amenazas de programas maliciosos que utilizan esta funcionalidad de autoejecución. autopAutoRun es una tecnología utilizada para iniciar algunos programas automáticamente cuando un CD, USB u otro medio de comunicación se inserta en la PC. La reproducción automática de Windows es una característica que permite al usuario seleccionar qué programa se inicia cuando un tipo específico de medio, como CDs de música, o DVDs que contengan fotos, se inserta. Durante la ejecución automática, el archivo Autorun.inf de los medios es analizado. En este archivo, si está disponible, se especifican otros comandos que se muestran en el menú de AutoPlay. Muchas empresas utilizan esta funcionalidad para ayudar a iniciar sus instaladores. Con el fin de ayudar a prevenir la propagación de malware, como Conficker, utilizando el mecanismo de ejecución automática, Microsoft hizo cambios a esta funcionalidad en Windows 7. Solo estará disponible la funcionalidad AutoRun para medios ópticos. En otras palabras, seguirá habiendo ejecución automática de CDs / DVDs, pero ya no trabajará para unidades USB. Por ejemplo, si una unidad USB infectada se inserta en una máquina automática entonces la tarea no será mostrada. Esto bloqueará la creciente amenaza de todo el malware que utiliza este método de infeccion. funte:http://blogs.technet.com/srd/archive/2009/04/28/autorun-changes-in-windows-7.aspx

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Preocupan imágenes capturadas por la NASA
InfoporAnónimo5/27/2009

Diariamente fotografían distintas partes del mundo para estudiar los cambios. La foto muestra un extraño suceso que está ocurriendo en los hielos de Rusia A finales de abril de este año, astronautas a bordo de la estación espacial observaron extraños círculos en un área de los hielos eternos de Rusia, en donde además se observa debilidad de las placas congeladas. La ubicación exacta es en el lago Baikal, al sur de Siberia, publica el portal digital Mdzol. Estadísticamente el hielo en esa zona continúa siendo firme incluso hasta finales de junio, (teniendo en cuenta que en ese lugar, es verano), pero las imágenes están demostrando debilidad en un diámetro aproximado a los 4,4 kilómetros. Una situación similar ocurrió en la misma zona en abril de 1994 y en 1985. A pesar de ese antecedente, todavía se desconocen las razones de este peculiar círculo en el hielo. fuente:

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Intel desarrolla un sistema operativo de la mano de Linux
InfoporAnónimo6/12/2009

Lo habitual, lo esperable es que Intel se dedique a diseñar microprocesadores -los corazones de las computadoras- para que funcionen con sistemas operativos desarrollados por otras empresas, mayoritariamente Microsoft y Apple. Pero ahora esa distribución de las tareas cambió: Intel se metió a desarrollar un sistema operativo. Ya está disponible en Internet Moblin 2.0 (http://moblin.org/), un sistema operativo llevado adelante por Intel, junto a Novell. Se trata de una versión del sistema operativo Linux (gratis y libre, que cualquiera puede modificar) especialmente apta para netbooks (notebooks en miniatura). Moblin 2.0 apunta a que el usuario pueda usar de un modo ágil dispositivos móviles e inalámbricos para navegar por Internet, chatear o utilizar redes sociales. Fiel a los principios de Linux, Moblin 2.0 puede ser modificado por quien quiera hacerlo, y puede desarrollarse libremente softwares para que funcionen con él. Con Moblin, las computadoras tardan en arrancar menos tiempo de lo que requiere el inicio de los equipos que usan Windows. En pruebas, Intel ha logrado iniciar una netbook con Moblin en apenas cinco segundos. El nuevo sistema operativo da acceso rápido al calendario, el correo electrónico, a los archivos usados recientemente, y a una actualización en tiempo real de redes sociales como Facebook, o sistemas de comunicación instantánea como Twitter. También la facilidad de acceso a la música, a los videos y a las fotos forma parte de las premisas de Moblin 2.0. Para probar Moblin no es necesario instalarlo en un disco rígido, ya que se puede probar desde una memoria USB. La idea es que Moblin funcione en el futuro en la mayoría de los equipos móviles, pero inicialmente apunta a los dispositivos que usan procesadores Intel Atom. La versión de prueba de Moblin funciona en netbooks como la Asus EEE-901, la Dell Mini, la Lenovo S10 y la HP Mini, entre otras.w fuente:

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equilibrio ¿un sentido?
equilibrio ¿un sentido?
InfoporAnónimo5/1/2009

El EQUILIBRIO es una actividad refleja mediante la cual el ser humano puede mantener su postura corporal con respecto a la gravedad y al medio inercial, sin caer, tanto en reposo como en movimiento (estático o dinámico), y de esta forma puede percibir el entorno teniendo la impresión de estar estable y seguro. Por tanto el equilibrio conlleva un componente físico (estar estable) y un componente psíquico (sentirse estable). Mediante el componente psíquico se tiene conciencia de la posición que se ocupa en el espacio y del discurrir del tiempo, es lo que se ha denominado sexto sentido o sentido TEMPORO-ESPACIAL. El desarrollo del componente espacial de este sexto sentido, es decir la orientación espacial, es tan necesaria para el mantenimiento del equilibrio como el componente físico que mantiene el cuerpo estable en reposo y al moverse. Orientación y equilibrio están íntimamente relacionados. La orientación espacial nos hace percibir y relacionarnos con nuestro entorno (locomoción) y es además necesaria para tener una sensación consciente e inconsciente de estar estable. Normalmente se habla de sentido del equilibrio, pero no es un término correcto, ya que no tenemos sensación consciente del mismo. Lo que sí que podemos tener, es sensación de lo contrario, es decir, de desequilibrio, cuando el sentido espacial está alterado. La función equilibrio puede ser subdividida en dos subfunciones: - El control postural: mantiene una posición espacial del cuerpo y sus segmentos correcta y acorde con el entorno, en reposo y movimiento. - El control de la actividad oculomotriz: garantiza la orientación espacial visual, manteniendo la fijación ocular sobre un objetivo o campo visual cuando se mueve el cuerpo o la cabeza. En la función equilibrio interviene todo el sistema nervioso y osteomuscular el cuerpo. El sistema nervioso como dispone de complejos mecanismos en los que intervienen múltiples componentes que funcionalmente podemos agruparlos en tres partes: ▪ Una parte sensorial, o informadora, que capta toda la información corporal periférica e interna que hace referencia con el equilibrio. No está compuesta por un receptor único como ocurre en los demás sentidos clásicos, sino por tres: vestibular, vista y sensibilidad. Para tener una orientación espacial óptima se requiere información de todos los sentidos. Cada uno de estos tres sistemas sensoriales tiene una función específica y la pérdida o fallo en uno de ellos reduce la capacidad de orientación, pero no hace que se llegue a perderse, pues entre ellos compensan sus funciones. ▪ Otra coordinadora-rectora-integradora, que recibe toda la información que le proporciona la parte sensorial, la analiza e integra. Está formada por los centros del SNC con función equilibratoria: NV, tronco encéfalo, cerebelo, sustancia reticular y córtex, que emiten respuestas reflejas a los músculos posturales para el mantenimiento del equilibrio, a tenor de las sensaciones recibidas. ▪ Una tercera terminal, o motora, compuesta por el sistema musculoesquelético, que materializa las respuestas posturales trasmitidas por impulsos nerviosos básicamente de tipo reflejo. Los elementos anatómicos que intervienen en el equilibrio funcionan como un todo armónico mediante una intrincada red de circuitos funcionales, que de forma refleja e inconsciente, realiza la función de sentirnos orientados temporoespacialmente y de mantener en equilibrio nuestro cuerpo, tanto estáticamente como en movimiento. Estos circuitos se comportan funcionalmente como circuitos biocibernéticos retroactivos de autocontrol. Estos sistemas de autocontrol rigen el mantenimiento de una determinada actitud del cuerpo, estática y dinámicamente, corrigen errores involuntarios, coordinan las distintas reacciones de reajuste del equilibrio y al mismo tiempo informan a nuestra inteligencia a cerca de la relación que los distintos segmentos corporales guardan entre sí y de nuestra orientación en el espacio. La fisiología del equilibrio se materializa finalmente en el mantenimiento y regulación del tono muscular básico que es en definitiva el que mantiene el cuerpo en equilibrio en condiciones de reposo. En condiciones de movimiento o ante la aparición de fuerzas desequilibratorias, aparecen reflejos modificadores del tono básico y acciones motrices voluntarias. También otros sentidos, como oído y olfato, aunque de forma indirecta, ayudan a la formación de la conciencia témporo-espacial, captando información exterior y enviándola a los centros superiores para su codificación e integración con el resto de la información. El correcto funcionamiento de este sistema precisa además de la ayuda de una serie de procesos metabólicos, hormonales e inmunológicos: consumo de energía, conversión de energía mecánica en nerviosa, mantenimiento de gradientes iónicos, etc., procesos que son mediados por factores bioquímicos. Esto a su vez, supone que estén implicados en el correcto funcionamiento del equilibrio órganos como el riñón, el hígado, el tiroides, las glándulas adrenogenitales, la pituitaria y el hipotálamo. El estudio de la fisiología del equilibrio es todavía un campo de investigación inagotable. fuente:http://otorrinoweb.com

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Los Sims 3 incorporará una herramienta para hacer nuestras
Los Sims 3 incorporará una herramienta para hacer nuestras
InfoporAnónimo4/20/2009

Electronic Arts ha confirmado que la próxima entrega de Los Sims contará con un editor y una herramienta de captura de video para que podamos montar nuestros clips protagonizados por nuestros personajes. El sistema nos permitirá hacer zoom, añadir filtros de blur o visualizarlos en blanco y negro, además de facilitarnos la opción de acompañarlos con la música que deseemos. Una vez el clip esté a nuestro gusto podremos compartirlo con el resto de la comunidad subiéndolo a Internet. Los Sims 3, recordemos, llegará a nuestro país el 4 de junio del presente año 2009. fuente: espero que les guste

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¿Como llegamos al celular q tenemos hoy en dia?
¿Como llegamos al celular q tenemos hoy en dia?
InfoporAnónimo5/1/2009

Historia del teléfono móvil La telefonía móvil usa ondas de radio para poder ejecutar todas y cada una de las operaciones, ya sea llamar, mandar un mensaje de texto, etc., y esto es producto de lo que sucedió hace algunas décadas. La comunicación inalámbrica tiene sus raíces en la invención de la radio por Nikola Tesla en los años 1880, aunque formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi. Historia Los teléfonos celulares han revolucionado el área de las comunicaciones, redefiniendo cómo percibimos las comunicaciones de voz. Tradicionalmente, los teléfonos celulares se mantuvieron fuera del alcance de la mayoría de los consumidores debido a los altos costos involucrados. Como resultado, las compañías proveedoras de servicios invirtieron tiempo y recursos en encontrar nuevos sistemas de mayor capacidad, y por ende, menor costo. Los sistemas celulares se están beneficiando de estas investigaciones y han comenzado a desarrollarse como productos de consumo masivo. La telefonía celular es un sistema de comunicación telefónica totalmente inalámbrica. Durante el desarrollo de este trabajo, se verá, como los sonidos se convierten en señales electromagnéticas, que viajan a través del aire, siendo recibidas y transformadas nuevamente en mensajes. A su vez, se especificarán y se compararán las diferentes tecnologías que se utilizan en dicho proceso. ¿Cuáles son las tecnologías que se utilizan actualmente en las comunicaciones inalámbricas? ¿Qué tendencias se pueden observar en cuanto al desarrollo de las mismas? Inicialmente los celulares eran analógicos. Se evaluarán las razones por la cual hubo una necesaria migración de estos sistemas a sistema digital. La nueva revolución que implementa el uso social de celulares genera ventajas y al mismo tiempo desventajas. La accesibilidad al nuevo medio de comunicación, en un fuerte aumento en los últimos años, propone un contacto constante entre los ciudadanos. En este punto surge el dilema o las distintas interpretaciones sobre si el nuevo método comunicativo es positivo o negativo. El aumento masivo del uso de celulares en la sociedad, nos ha llevado a reflexionar acerca de los nuevos comportamientos que existen en las personas: nos interesa realmente saber cuál es el impacto de los celulares en las personas. De esta manera generamos diversas hipótesis, interrogantes que iremos desarrollando y respondiendo a lo largo del trabajo. Se apuntará a la interacción del usuario con el celular y a través del mismo con la sociedad. Si tomamos en cuenta sólo el aspecto utilitario del celular ¿La gente lo usa solamente para realizar llamados o por las funciones adicionales que posee? ¿Tener celular es una cuestión de costumbre, de necesidad, o simplemente de estar más a la moda? ¿Se ha generado una adicción a los celulares? También se verán los efectos que las radiaciones pueden provocar en la salud. Veremos que tipo de enfermedades pueden causar. ¿Es verdad que los celulares pueden provocar cáncer? ¿Qué precauciones deberíamos tener si poseemos un celular? Generaciones 1ª Generación. En 1979, se dio en los países asiáticos el nacimiento de la primera generación de celulares, con tecnología analógica que utiliza ondas de radio para transmitir una comunicación: la voz se transmite sin ningún tipo de codificación. Los móviles eran muy pesados y de gran tamaño, debido a que tenían que realizar una emisión de gran potencia para poder lograr una comunicación sin cortes ni interferencias. En Europa la Segunda Generación de Celulares. La diferencia primordial con la anterior es que se utiliza Tecnología Digital y la velocidad en ésta es mucho más alta para la voz. La transferencia analógica y estrictamente para voz son características identificatorias de la generación. Con calidad de enlaces muy reducida, la velocidad de conexión no era mayor a (2400 bauds). En cuanto a la transferencia entre celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad (Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access), lo que limitaba en forma notable la cantidad de usuarios que el servicio podía ofrecer en forma simultánea ya que los protocolos de asignación de canal estáticos padecen de ésta limitación. Con respecto a la seguridad, las medidas preventivas no formaban parte de esta primitiva telefonía celular. La tecnología predominante de esta generación es AMPS (Advanced Mobile Phone System), desarrollada principalmente por Bell. Si bien fue introducida inicialmente en los Estados Unidos, fue usada en otros países en forma extensiva. Otro sistema conocido como Sistema de Comunicación de Acceso Total (TACS) fue introducido en el Reino Unido y muchos otros países. Si bien había diferencias en la especificación de los sistemas, eran conceptualmente muy similares. La información con la voz era transmitida en forma de frecuencia modulada al proveedor del servicio. Un canal de control era usado en forma simultánea para habilitar el traspaso a otro canal de comunicación de serlo necesario. La frecuencia de los canales era distinta para cada sistema. MNT usaba canales de 12.5KHz, AMPS de 30KHz y TACS de 25KHz. A su vez, el tamaño de los aparatos era mayor al de hoy en día; fueron originalmente diseñados para el uso en los automóviles. Motorola fue la primera compañía en introducir un teléfono realmente portátil. 2ª Generación Si bien el éxito de la 1G fue indiscutible, el uso masivo de la propia tecnología mostró en forma clara las deficiencias que poseía. El espectro de frecuencia utilizado era insuficiente para soportar la calidad de servicio que se requería. Al convertirse a un sistema digital, ahorros significativos pudieron realizarse. Un número de sistemas surgieron en la década del 90’ debido a estos hechos, y su historia es tan exitosa como la de la generación anterior. La Segunda Generación (2G) de telefonía celular, como ser GSM, IS-136 (TDMA), iDEN and IS-95 (CDMA) comenzó a introducirse en el mercado. La primera llamada digital entre teléfonos celulares fue realizada en Estados Unidos en 1990. En 1991 la primera red GSM fue instalada en Europa. La generación se caracterizó por circuitos digitales de datos conmutados por circuito y la introducción de la telefonía rápida y avanzada a las redes. Usó a su vez acceso múltiple de tiempo dividido (TDMA) para permitir que hasta ocho usuarios utilizaran los canales separados por 200MHz. Los sistemas básicos usaron frecuencias de banda de 900MHz, mientras otros de 1800 y 1900MHz. Nuevas bandas de 850MHz fueron agregadas en forma posterior. El rango de frecuencia utilizado por los sistemas 2G coincidió con algunas de las bandas utilizadas por los sistemas 1G (como a 900Hz en Europa), desplazándolos rápidamente. La introducción de esta generación trajo la desaparición de los "ladrillos" que se conocían como teléfonos celulares, dando paso a pequeñísimos aparatos que entran en la palma de la mano y oscilan entre los 80-200gr. Mejoras en la duración de la batería, tecnologías de bajo consumo energético. Dado que la tecnología de 2G fue incrementada, se puede incluir dentro de la 2.5 en la cual se incluyen nuevos servicios como EMS y MMS: -EMS es el servicio de mensajería mejorado, permite la inclusión de melodías e iconos dentro del mensaje basándose en los sms; 1 EMS equivale a 3 o 4 sms. -MMS (Sistema de Mensajería Multimedia) Este tipo de mensajes se envían mediante GPRS y permite la inserción de imágenes, sonidos, videos y texto. Un MMS se envía en forma de diapositiva, en la cual cada plantilla solo puede contener un archivo de cada tipo aceptado, es decir, solo puede contener una imagen, un sonido y un texto en cada plantilla, si de desea agregar mas de estos tendría que agregarse otra plantilla. Cabe mencionar que no es posible enviar un vídeo de más de 15 segundos de duración. -GPRS y IP-GPRS, que es un servicio para enviar y recibir "praquetes" de datos a altas velocidades. Generación 2.5 G Una vez que la segunda generación se estableció, las limitantes de algunos sistemas en lo referente al envío de información se hicieron evidentes. Muchas aplicaciones para transferencia de información eran vistas a medida que el uso de laptops y del propio Internet se fueron popularizando. Si bien la tercera generación estaba en el horizonte, algunos servicios se hicieron necesarios previa a su llegada. El General Packet Radio Service (GPRS) desarrollado para el sistema GSM fue de los primeros en ser visto. Hasta este momento, todos los circuitos eran dedicados en forma exclusiva a cada usuario. Este enfoque es conocido como "Circuit Switched", donde por ejemplo un circuito es establecido para cada usuario del sistema. Esto era ineficiente cuando un canal transfería información sólo en un pequeño porcentaje. El nuevo sistema permitía a los usuarios compartir un mismo canal, dirigiendo los paquetes de información desde el emisor al receptor. Esto permite el uso más eficiente de los canales de comunicación, lo que habilita a las compañías proveedoras de servicios a cobrar menos por ellos. Aún más cantidad de mejoras fueron realizadas a la taza de transferencia de información al introducirse el sistema conocido como EDGE (Enhanced Data rates aplicado a GSM Evolution). Éste básicamente es el sistema GPRS con un nuevo esquema de modulación de frecuencia. Mientras GPRS y EDGE se aplicaron a GSM, otras mejoras fueron orientadas al sistema CDMA, siendo el primer paso de CDMA a CDMA2000 1x. 2.5G provee algunos de los beneficios de 3G (por ejemplo conmutación de datos en paquetes) y puede usar algo de la infraestructura utilizada por 2G en las redes GSM and CDMA. La tecnología más comunmente conocida de 2.5G es GPRS (nombrada anteriormente), que provee transferencia de datos a velocidad moderada usando canales TDMA no utilizados en la red GSM. Algunos protocolos, como ser EDGE para GSM y CDMA2000 1x-RTT para CDMA, califican oficialmente como servicios "3G" (debido a que su taza de transferencia de datos supera los 144 kbit/s), pero son considerados por la mayoría como servicios 2.5G (o 2.75G, que luce aún mas sofisticado) porque son en realidad varias veces más lentos que los servicios implementados en una red 3G. Mientras los términos "2G" y "3G" están definidos oficialmente, no lo está "2.5G". Fue inventado con fines únicamente publicitarios. 3ª Generación. En 2001 se lanza en Japón la 3G de celulares. La novedad más significativa fue la incorporación de una segunda cámara para realizar video llamadas, es decir hablar con una persona y verla al mismo tiempo por medio del teléfono móvil. No mucho luego de haberse introducido las redes 2G se comenzó a desarrollar los sistemas 3G. Como suele ser inevitable, hay variados estándares con distintos competidores que intentan que su tecnología sea la predominante. Sin embargo, en forma muy diferencial a los sistemas 2G, el significado de 3G fue estandarizado por el proceso IMT-2000. Este proceso no estandarizó una tecnología sino una serie de requerimientos (2 Mbit/s de máxima taza de transferencia en ambientes cerrados, y 384 kbit/s en ambientes abiertos, por ejemplo). Hoy en día, la idea de un único estándar internacional se ha visto dividida en múltiples estándares bien diferenciados entre sí. Existen principalmente tres tecnologías 3G. Para Europa existe UMTS (Universal Mobile Telecommunication System) usando CDMA de banda ancha (W-CDMA). Este sistema provee transferencia de información de hasta 2Mbps. Están a su vez las evoluciones de CDMA2000. La primera en ser lanzada fue CDMA2000 1xEV-DO, donde EV-DO viene de Evolution Data Only. La idea atrás de este sistema era que muchas de las aplicaciones sólo requirieran conexión de datos, como sería el caso si se usara el celular para conectar una PC a Internet en forma inalámbrica. En caso de requerir además comunicación por voz, un canal 1X estándar es requerido. Además de usar tecnología CDMA, EV-DO usa tecnología TDMA para proveer de la velocidad de transferencia necesaria y mantener la compatibilidad con CDMA y CDMA2000 1X. La siguiente evolución de CDMA2000 fue CDMA2000 1xEV-DV. Esto fue una evolución del sistema 1X totalmente distinto a CDMA2000 1xEV-DO, ofreciendo servicios totales de voz y datos. Este sistema también es compatible con CDMA y CDMA2000 1X y es capaz de ofrecer tasas de transferencia de 3.1Mbps. Estos dos protocolos usaron lo que se conoce como FDD (Frequency Division Duplex), donde los links de ida y vuelta usan distintas frecuencias. Dentro de UMTS existe una especificación conocida como TDD (Time Division Duplex), donde los links poseen la misma frecuencia pero usan distintos segmentos de tiempo. Sin embargo, TDD no se implementará en los mercados por un tiempo. Un tercer sistema 3G fue desarrollado en China que usa TDD. Conocido como TD-SCDMA (Time Division Synchronous CDMA), usa un canal de 1.6MHz y fue pensado para que abarque el mercado Chino y de los países vecinos. Algunos de los sistemas 2.5G, como ser CDMA2000 1x y GPRS, proveen de algunas de las funcionalidades de 3G sin llegar a los niveles de transferencia de datos o usos multimedia de la nueva generación. Por ejemplo, CDMA2000-1X puede, en teoría, transferir información hasta a 307 kbit/s. Justo por encima de esto se encuentra el sistema EDGE, el cual puede en teoría superar los requerimientos de los sistemas 3G; aunque esto es por tan poco que cualquier implementación práctica quedaría probablemente por debajo del límite deseado. Al comienzo del siglo 21, sistemas 3G como UMTS y CDMA2000 1xEV-DO han comenzado a estar al alcance del público en los países del primer mundo. Sin embargo, el éxito de estos sistemas aún está por probarse. fuente:http://tecnologiaenavanze.blogspot.com

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Los Sims 3 no tendrá DRM
InfoporAnónimo4/8/2009

Los Sims 3 El molesto sistema de protección DRM sirvió de poco en el caso de ‘Spore’, ya que a pesar de molestar, y mucho, a los usuarios originales, no impidió que este título fuera uno de los más pirateados de 2008. Así pues, y de cara al lanzamiento de ‘Los Sims 3’, Electronic Arts ha decidido eliminar el DRM del juego. El propio John Riccitiello, CEO de EA, admitió hace unos meses que ni a él mismo le gustaba el DRM, pero que era necesario para algunos títulos. El productor de ‘Los Sims 3’, Rob Humble, explica la decisión en la página web oficial. El juego tendrá simplemente una CD-key que deberemos introducir al instalarlo y nada más: Para jugar al juego no será necesario ningún tipo de autentificación online. Creemos que esta (la CD-Key) es una buena solución que ha probado su eficacia y facilita el jugar al título sin métodos de protección DRM invasivos, o la preocupación de depender de un servidor de autorización remoto en el futuro distante. Así pues, se vuelve a un método de verificación clásico y poco invasivo que no depende de factores externos. Esperemos que esta nueva política les de buenos resultados y poco a poco volvamos a ver el retorno de los métodos anticopia clásicos, que no perjudiquen al usuario original. fuente:http://www.vidaextra.com/otros-generos/los-sims-3-no-tendra-drm

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