facuhockey97
Usuario (Argentina)
sims 1 Códigos: Mientras juegas pulsa las teclas CTRL + SHIFT + C, luego escribe el codigo que desees: !: Repetir el ultimo truco. ;, (punto y coma): Usar para separar varios trucos a la vez. AUTONOMY #: Cambia la forma de pensar de los Sims respecto a si mismos (1-100). CHRISTMAS: Cuando caiga la noche, Santa Klaus llegara a tu casa. DRAW_ALL_FRAMES ON/OFF: Dibujar los marcos. DRAW_ROUTES ON/OFF: Va señalando el camino del personaje seleccionado. EDIT_CHAR: Edicion de personajes. GROW_GRASS: Crecimiento de cesped. HISTORY: Ver el historial de la familia. HOUSE #: Autocarga una casa. INTERESTS: Cambia la personalidad e intereses de tus Sims. KLAPAUCIUS: Mil dolares. MAP_EDIT ON/OFF: Editor de mapa. MOVE_OBJECTS ON/OFF: Mover los objetos. PREPARE_LOT: Revisa y fija los objetos. PREVIEW_ANIMS ON/OFF: Ver animaciones anteriores. ROSEBUD: Cada vez que pulses !; (admiracion, punto y coma) tendras 1.000 mas de dinero. ROTATION (0-3): Rotar la camara. ROUTE_BALLOONS: Globos de estado. SET_HOUR #: Cambia la hora del dma a # (1-24), donde parrilla es el nzmero que tu pongas. SET_SPEED #: Velocidad del juego a # (-1000 a +1000), donde parrilla es el nzmero que tu pongas. SWEEP ON/OFF: Ver corte. TILE_INFO ON/OFF: Informacion de objetos. WATER_TOOL: Convierte tu casa en una isla rodeada de agua. Nota: Para estos codigos, podemos desactivarlos cambiando On por Off. Construyendo castillos en el aire: Los segundos pisos, e incluso toda la casa, pueden estar sin poner un primer piso debajo, basta con construir una base con muchas columnas, luego se construye un segundo piso completo -sin ninguna pared- y se eliminan los pilares de abajo. No olvides colocar escaleras, al menos una antes de acabar con los pilares. LLevar la basura sin salir de casa: Cuando se llene un cubo de basura, simplemente manda a un Sim a sacar la basura, nada mas recogerla cancela la accion (dejara la basura en el suelo). Ahora puedes recogerla de nuevo y meterla en la papelera, observando que curiosamente no se llena, con esto no tendras que sacar la basura nunca mas. No pagar facturas: Simplemente ponte en modo comprar, coge las facturas (una vez esten en el suelo) y ponlas donde no se pueden poner (encima de la cama, del sillon....) cuando esten ahi pulsa la tecla ESC y desapareceran. No recibir facturas: Usar el truco MOVE OBJECTS ON / OFF y coger una factura. Al pulsar SUPR se borrara. Si borramos el buzon de la misma forma, no llegaran mas facturas. Pagar facturas: Para pagar solo la mitad sigue estas pautas: Recoge las facturas, pero no las pagues hasta que no lleguen mas. Cuando llegen las segundas, no las recojas, simplemente paga las anteriores, al ir al buzon a dejar las anteriores, las nuevas desapareceran sin mas, incluso puedes esperar a que las facturas que esten fuera se pongan en rojo y te quitaras tres facturas de golpe pagando solo una. Sims completamente desnudo: Preciona CTRL + SHIFT + C y luego pon este codigo MOVE_OBJECTS despues manda a tu sims a ducharse, presiona pausa y mueve la ducha y veras a tu sims completamente desnudo sin censura. Todas las barritas al 100%: En el cuadro de texto tipear MOVE_OBJECTS ON ir a modo comprar y suprimir a vender a un jugador. Luego ir a modo vivir y seleccionar la cara del jugador eliminado, de este modo el jugador aparecera con todas la barritas al 100% de su capacidad. La desventaja es que se pierde el trabajo (si tienes uno). Conseguir un coche: Para conseguir un coche tienes que acitvar la clave de MOVE OBJECTS ON y tambien uno de tus sim tiene que tener un trabajo, después tienes que poner una muralla de frente del coche del trabajo de tu sim (cuando llegue del trabajo o se valla) y asi el coche no se irá nunca, pero no prodras usarlo sims 2 Códigos: Pulsa CTRL + SHIFT + C durante el juego para ir a la consola. Escribe alli uno de los siguientes codigos: aging: Crecimiento de los Sims. autopatch: Auto-detecta parches para el juego. deleteAllCharacters: Borra a todos los sims vecinos. exit: Cierra la consola. expand: Expande o contrae consola. f: Modo a pantalla completa. help: Lista todos los trucos. Kaching: 1.000 Simoleones. moveobjects on: Mueve cualquier objeto. motherlode: 50.000 Simoleones. nosound: Sin sonido. quit: Sale de la consola. rosebud: Tu cuenta aumenta en 10.000 simoleones. slowMotion #: Modifica la velocidad de The Sims 2. (# = 0 to 8, 0 es normal). StretchSkeleton (numero): Aumenta o disminuye el tamaño de tus Sims. TerrainType desert/temperate: Cambia entre esos 2 tipos de terreno. vsync (on/off): Aumenta la velocidad del juego pero con peores graficos. w: Modo ventana. Para usar estos cheats debes tener Postprocessing activado: bloom rgb #: Efecto de flashback y blur (# = 0.0 a 1.0). boolProp enablePostProcessing false: Desacativa Postprocessing. boolProp enablePostProcessing true: Activa Postprocessing. filmGrain #: Granula la pantalla. (# = 0.0 a 1.0) letterBox #: Añade a la vista un buzon de correo. (# = 0.0 a 0.4) vignette # # #: Blur en las esquinas de la pantalla. (# = 0.0 a 1.0) unlockcareerrewards: Activa todos los objetos del modo recompensa del sim seleccionado. sethour (0 a 23): Cambia el horario por el que escribas al lado de sethour. Por ejemplo: sethour 17 y directamente el horario se cambiara hasta las 17:00. (Nota: no cambia minutos). MaxMotives: Completa todas las necesidades de tus sims.Primero tienes que abrir la cajita de los s (control + shift + c). Después metes el : boolprop testingcheatsenabled true Una vez que lo hayas metido, presionando la tecla shift derecha le das clik al sim que esté en ese momento interactuando. Allí te salen muchas cosas en inglés, le tienes que dar a "setaspiration" y luego buscas "max". Luego si quieres subir, vegija, energía,... lo que debes hacer es arrastar la flechita del ratón por las barras para ponerlas verdes.Sólo funciona cuando se pone en el barrio, si lo metes en la casa no va. Pon música en tus videos: Este truco funciona con cualquier archivo MP3 que tengas disponible. Abre la carpeta MisDocuemtos/EAGames/LosSims2/Music, y selecciona la emisora de radio en la que quieres que suene tu musica, y mete en su carpeta los archivos MP3 que quieres que suenen. Entonces inicia un juego, vete al menu de opciones, luego al de musica y al de las emisoras de radio. Dentro, elige las canciones que quieres que suenen en el juego. Para los videos, haz lo mismo, pero mira las emisoras de television, y los videos que puedes introducir deben ser archivos en formato .avi y no mayores de 128x128 pixeles, y con no mas de 15 imagenes por segundo. sims 3 Observamos que algunos de los trucos que ya usamos en los Sims 2 sirven también para los Sims 3. La consola para introducir los códigos se abre exactamente igual que en su antecesor: deberemos pulsar [Ctrl] + [Shift] + C. Estos son los códigos: help: Nos muestra la lista de trucos Kaching: Obtenemos 1000 Simoleons Motherlode: Obtenemos 50000 Simoleons unlockOutfits[on]: Vemos los trajes de carrera y uniformes de servicios (ponemos off entre los corchetes para deshabilitar el truco). moveObjects[on]: Nos permite todos los objetos, sin restricciones (ponemos off entre los corchetes para deshabilitar el truco). restSim[Nombre][Apellido]: Enviamos a los Sims al estado seguro y neutral en casa. constrainFloorElevation [true]: Tenemos opción a ajustar el terreno (ponemos false entre los corchetes para deshabilitar el truco). fadeObjects[on]: Los objetos se desvanecen en el momento en que la cámara se acerca a ellos (ponemos off entre los corchetes para deshabilitar el truco. jokePlease: Muestra una broma aleatoria en la consola de los trucos. hideHeadlineEffects[on]: Muestra bocadillos de habla o pensamiento sobre los Sims (ponemos off entre los corchetes para deshabilitar el truco). fullscreen[on]: Pantalla completa (off entre corchetes para deshabilitar). quit: Salimos del juego
Historia del Marketing Existe una antigua historia sobre una vieja compañía norteamericana de zapatos que mandó a un representante de ventas a una isla del Pacífico para investigar si la empresa podía vender zapatos allí. Después de algunos días, el hombre de ventas envió un mensaje a la compañía diciendo... Bajo el título "El hombre de marketing ", Philip Kotler escribió: Existe una antigua historia sobre una vieja compañía norteamericana de zapatos que mandó a un representante de ventas a una isla del Pacífico para investigar si la empresa podía vender zapatos allí. Después de algunos días, el hombre de ventas envió un mensaje a la compañía diciendo: "La gente aquí, no usa zapatos. No existe mercado". El gerente, de todas maneras, pensó en verificar esta conclusión y envió a uno de sus mejores vendedores a la isla. A los pocos días, el segundo representante llamó a la empresa y dijo: "La gente aquí no usa zapatos. Existe un mercado enorme". La historia normalmente termina aquí, pero yo quisiera agregar algo más. Confundido por las dos conclusiones opuestas, el gerente decidió mandar a su mejor vendedor a esa isla. Este hombre, se tomó más tiempo y finalmente, llamó diciendo: "La gente tiene mal los pies y usar zapatos la beneficiaría. Nosotros, podríamos diseñar zapatos que solucionen sus necesidades. Tendremos que invertir en publicidad para informar a la gente sobre los beneficios de usar zapatos. Necesitaremos la cooperación del jefe de la tribu antes de empezar. La gente no tiene dinero, pero cultivan los ananás más dulces que yo jamás haya probado. Estimé el potencial de ventas y todos los costos; además, estimé la posibilidad de vender ananás a una cadena de supermercados australiana que paga en dólares y pienso que podemos obtener un 20 por ciento de retorno de nuestro dinero". ¿Qué podemos decir acerca del pensamiento de marketing de cada uno de estos vendedores? El primer vendedor tiene el carácter de "cumplidor de órdenes". Como vio que la gente no usaba zapatos y no los pedía, asumió que no había mercado. El segundo, es un verdadero vendedor: como vio que ningún poblador usaba zapatos, observó un mercado de grandes oportunidades. Viene con una actitud de "yo puedo vender cualquier cosa". Es la clase de vendedor que cree que puede venderle hielo a los esquimales y arena a los árabes. Si el negocio es o no rentable, al vendedor no le concierne. El tercer representante de la empresa, tiene el carácter de un hombre de marketing. Un marketer trata de identificar las necesidades y los deseos reales, tanto los manifiestos como los potenciales. Piensa en las distintas alternativas para ofrecer sus productos o una adaptación de ellos a fin de beneficiar al mercado. El marketer, sabe que entrar y construir un nuevo mercado implica mayores costos, comparándolos con los potenciales ingresos. Este hombre, busca las oportunidades de mercado que satisfacen a los clientes y a la vez, dan ganancias a la compañía, escribió Kotler.