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faq87

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Primer post: 8 sept 2008Último post: 17 ene 2009
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¿Qué se busca en Google?
¿Qué se busca en Google?
InfoporAnónimo1/17/2009

Interesante este estudio y en mi uso diario quizas ande por ahi … ¿y tú?. EL grafico esta representado de la siguiente manera: * Buscar información de utilidad - Color azul * Encontrar pornografía - Color verde * Buscar direcciones (URL) completas del tipo web.com - Amarillo * Corregir Ortografía - Color Rojo Espero que les haya gustado

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Componentes de un ordenador
InfoporAnónimo12/18/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ¿Qué es un ordenador? Es una herramienta que nos permite el tratamiento de la información. Un sistema informático en mayor o menor medida es el conjunto de hardware y software interconectados entre si para el posible tratamiento de la información. Tabla de la evolución de los equipos informáticos a lo largo de la historia: Esta tabla es algo relativo en función del tiempo. Tipos de ordenadores Mainframes: Son grandes ordenadores, muy potentes, miden varios metros de ancho y largo y están muy especializados sirven para una tarea muy especifica. Estos grandes equipos informáticos son usados por empresas como: Hacienda, La caja de ahorros de Asturias, etc. Estos ordenadores pueden tener salida a las llamadas "terminales tontas", (una terminal es un dispositivo que depende de otro equipo mayor). En este caso los mainframes controlan una serie de terminales que se denominan tontas puesto que estas solo sirven de periféricos de entrada y salida de datos en realidad ellas no procesan ninguna información de esto se encarga el ordenador o equipo central (mainframe). Miniordenadores: Son equipos informáticos potentes y muy versátiles, usados entre otras empresas por centros comerciales, estos funcionan de una forma muy parecida a los anteriores y también tienen las llamadas terminales tontas. Por ejemplo el "Pryca" usa un miniordenador que esta a su vez conectado a todas las terminales tontas que son cada una de las cajas. Estos miniordenadores están situados en zonas ocultas para los usuarios de centro, reservado a privados . Microordenadores: Estos son los PCs convencionales. Hoy en día los pc o microordenadores han crecido de forma tan rápida que casi llegan a igualar la potencia de un miniordenador. Los ordenadores están compuestos por dos partes claramente diferenciales. Las palabras claves que las definen viene de dos anglicismos, estos son: el hardware y el software. -El hardware o componentes físicos: define a todas aquellas partes físicas del ordenador, todo aquello que sea tangible, que se pueda tocar, estamos hablando pues de: circuitos, chips, cables, etc. -El software o componentes lógicos: se refiere al conjunto de aplicaciones y programas que nos permiten operar con la información, controlando y coordinando los distintos elementos del hardware requeridos durante su proceso. Es la parte inteligible, aquello que no se puede tocar. El hardware de un ordenador. Este se puede dividir en dos grupos: -CPU -Periféricos .La CPU (unidad central de proceso): Viene a ser como la cabeza del ordenador. El lugar donde se procesa toda la información. En los ordenadores personales es lo que recibe también el nombre de microprocesador. Este se encarga de gestionar la memoria, es el que realiza las operaciones de la UC etc. Sus características: -Longitud de palabra procesada: la palabra es el tamaño de la información medido en bits, actualmente la longitud de la palabra procesada puede ser de 8, 16, 32, 64 bits. -Capacidad de acceso a memoria. -Velocidad de ejecución de instrucciones: son los representados por las conocidísimas siglas Mhz, estos son los mega hercios. Así pues si tenemos un Pentium II a 266 mhz implicaría que nuestro equipo haría unas 266.000 operaciones por segundo. Datos y instrucciones El ordenador trabaja principalmente con dos tipos de información. Los datos y las instrucciones. Los primeros son el conjunto de caracteres o valores y los segundos son las diferentes operaciones que se han de efectuar sobre esos datos. Tipos de datos -Datos de entrada: son los datos llegados desde los periféricos de entrada. -Datos intermedios: son los datos obtenidos durante el procesamiento pero no son los resultados definitivos. -Datos de salida: Son los datos definitivos del procesamiento y se obtienen por medio de los periféricos de salida. Dentro de la CPU podemos diferenciar 3 partes: -La UC (unidad de control). -La UAL (unidad aritmético logica). -La memoria central, principal o interna. La UC: es el autentico cerebro del ordenador. Se encarga de gobernar el funcionamiento global del mismo. El UC recibe la información, la trata y le envía a los distintos componentes para su posterior procesamiento. Básicamente es el que dirige y redirecciona el tratamiento de la información. La unidad central esta compuesta por dos registros: -El registro de contador de programas: En donde se almacena la dirección en memoria del siguiente instrucción a ejecutar y que debe ser leída por el microprocesador. -El registro de instrucción: Donde se almacenan en una parte la dirección de los operandos y en otra parte las operaciones a realizar. Contiene pues la instrucción a ejecutar por el procesador La UC dispone de un microchip llamado secuenciador el cual desglosa las operaciones que le llegan en forma de instrucciones. Una vez desglosada la instrucción en operaciones simples o lógicas las envía a la UAL. La UAL: es la unidad aritmético logica, también llamada unidad de calculo, es la encargada de realizar las operaciones simples aritmético y logicas que recibe de la UC. Las operaciones aritméticas como: productos, sumas, divisiones, etc. Las operaciones lógicas: tipicas de las condicionales, en las que funcionan los llamados operadores lógicos como: not, and, or. La UAL tiene un registro que se llama el acumulador, este registro va formando las operaciones que ha de realizar. El funcionamiento interno sería: La UC recibe una instrucción su secuenciador la desglosa en operaciones, operandos y operadores. Con su registro de instrucción manda a la UAL un operando o variable final, por ejemplo "C" luego le manda dos operandos o variables "a y b" a operar por un posterior operador "+" que envía y de esta forma el registro de la UAL llamado acumulador termina teniendo el valor: c = a+b. Básicamente el funcionamiento interno seria así. Una vez que la UAL resuelve la operación de su acumulador, envía el resultado a memoria y la UC lo recoge de esta. La memoria central, principal o interna: Es el lugar donde se almacena la información. Características -Es volátil, lo que quiere decir que si se va la la electricidad, se esfuma toda la información que había en ella. L -Y es la que dispone de los datos que intercambia entre la UC y un disquete o otra unidad. Su estructura: La memoria central esta dividida en 3 zonas dependiendo de lo que almacene en ellas. .Una primera zona esta reservada al almacenamiento del SO (sistema operativo). .Una segunda zona reservada al almacenamiento de los programas. .Y una ultima tercera zona ocupada por los datos. La memoria principal esta estructurada en forma de celdas y cada celda tiene una única dirección. La celda puede o no contener información, en caso de que tenga información almacenada dentro de la celda su valor será 1 y si no dispone de ningún dato ni información almacenada su valor será 0. Así la UC puede saber con cierta rapidez si la celda que precisa de una dirección tiene información o no. La información que recibe la memoria central podría representarse gráficamente de la siguiente forma: En la memoria solo se puede operar de lectura, con lo que podemos leer en todo momento lo que en ella almacena, y de escritura, con lo que así podemos escribir datos en ella. La memoria central tiene 2 registro: El de dirección: en el que se almacena la dirección de la celda a mirar. El de intercambio de datos. Tipos de memoria: Existen dos grandes tipos de memoria la: RAM y la ROM. La memoria RAM (Ramdom access memory): esta es la memoria de acceso aleatorio. Esta memoria permite tanto la escritura como la lectura por parte del procesador. En ciertos procesos puede ser temporal. Y siempre es volátil, si se va la luz se borra entera. La memoria ROM (Read only memory): es la memoria de acceso solo lectura. No se borra nunca, no es volátil. En esta memoria se graban parámetros de configuración del ordenador es la usada por primera vez por los fabricantes. En ella se almacenan los diagnósticos, dispositivos, test, parámetros, y otras configuraciones o programas de chequeo y verificación de dispositivos y componentes. Así pues si tu ordenador al iniciar no te encuentra el disco duro. La CPU llama a la ROM para que active alguno de sus programas de chequeo y entonces buscarlo. Este tipo de memoria ha evolucionado y surgió la RWM (read/write memory), memoria de lectura y escritura. De esta forma la ROM desaparece. A partir de la RWM surgieron la EAPROM y la EPROM. La EPROM "EP" (erase programable) es la que se usa en la actualidad, pues que aporta mas beneficios que las anteriores. Esta memoria es de lectura, borables y programables. La EP añade un chip en el que se almacena en su interior la conocidísima BIOS (Basic Imput Output System): Este es el sistema básico de entrada y salida del ordenador que controla el trasvase de la información entre los periféricos y la CPU. *Nota: Este tipo de memoria si es reprogramable pero ello implicaría retirarla antes del microprocesador, total que ha llamar al servicio técnico o menudo manitas J. A continuación mostrare un grafico esquemático en el cual se aprecia con facilidad los distintos componentes principales de un sistema informático. Y por ultimo la CPU comunica a todos sus componentes mediante los llamados BUSes, mediante estos dispositivos la CPU intercambia la información de un dispositivo a otro. Hay 3 tipos de buses. -El BUS de datos: comunica e intercambia la información entre el microprocesador (CPU) y la RAM. -El BUS de dirección: indica la dirección en memoria. -El BUS de control: es el encargador de comunicar los periféricos con el microprocesador (CPU). Existen 3 tipos de BUSes de control: ISA, AGA, PCI. Todos los componentes que hemos vistos hasta ahora exceptuando los periféricos, van incluidos en la placa base o madre. A continuación se representara gráficamente el sistema de BUS e intercomunicación. Los periféricos Hasta ahora hemos visto los componentes de la CPU la parte "pensante" del ordenador pero esta ha de tener una información para trabajar con ella y esta información solo se puede introducir por medio de los periféricos de entrada. Pero de que nos serviría introducir unos datos y que estos sean trabajados por el computador y luego no ver el resultado del dicho tratamiento de la información, por ello se precisan también los periféricos de salida. Y para una mayor comodidad y para conservar esta información obtenida por los periféricos de salida podemos almacenarla en los llamados periféricos de almacenamiento. Así pues los periféricos ocupan una parte importante dentro del conjunto del sistema informático. Bien podemos decir que son unos dispositivos que se conectan al ordenador pero que no son necesarios para su funcionamiento interno a nivel de CPU pero si que son tan importantes como la CPU puesto que sin ellos no podríamos hacer nada, como ver los resultados ni introducirlos; Yo diría que la CPU y los periféricos se necesitan entre si y siempre irán unidos conjuntamente, intercomunicados, puesto que uno precisa del otro y a la inversa. Existe una gran variedad de periféricos pero en su conjunto podemos agruparlos en 3 grandes grupos. .Periféricos de entrada. .Periféricos de salida. .Periféricos de entrada/salida o almacenamiento. -Los periféricos de entrada: El periférico de entrada por excelencia es el teclado. Esta compuesto por teclas que representan gráficamente caracteres alfanuméricos y por un grupo de signos. Cada tecla es asociada internamente por el ordenador a un valor binario, y posteriormente se representa gráficamente en el monitos como el carácter de la tecla pulsada. Los teclados actuales están compuestos por tres secciones: el teclado de escritura general (funciona como una maquina de escribir), el teclado numérico (funciona como una calculadora convencional) y por ultimo el teclado de funciones, este ultimo sirve para acceder a funciones de forma rápida son las llamadas teclas rápidas a funciones, como puede ser la de guardad (F2), actualizar (F5). Estas teclas eran muy usadas en ms-dos pero no guardaban una estandarización y esto hacia que cada programaba usara las teclas con funciones distintas, actualmente en windows y los programas que soporta este SO guardan cierta unidad pero no siempre. Otros periféricos de entrada son por ejemplo: el lápiz óptico, joystick, ratón, etc. -Los periféricos de salida: Por excelencia esta el monitor. Esta ha ido evolucionando crecientemente con el tiempo. Podemos así distinguir de los pasados monitores monocromo, capaces de visualizar solo 2 colores (verde-negro), y los actuales monitores a color, que asu vez fueron avanzando sus mejores residen fundamentalmente en la resolución y la cantidad de colores que estos pueden capturar y visualizar, así pues tenemos monitores a 16 colores, a 32, etc. Estas características técnicas vienen dadas pos las siglas: EGA, VGA, SuperVGA, etc. Otros periféricos de salida serian: la impresora, están pueden ser asu vez, de margarita, matriciales, de inyección, y láser. Las dos ultimas son las usadas en la actualidad. Tenemos también el llamado plotter, es como una impresora especial para planos. Usado por diseñadores y dibujantes. -Y por últimos tenemos a los periféricos de entrada/salida o en algunos casos los de almacenamiento: En este grupo podemos acoger al disco duro, disketes, cds, etc. Y con esto hemos terminado la parte que corresponde al hardware del equipo informático. Ahora abordaremos el software. El software de un equipo informático Podríamos agrupar el software según su uso en: -El SO (sistema operativo). -Los paquetes ofimáticas: Estos integran, programas para el tratamiento de texto, hojas de calculo, bases de datos, un programa de presentaciones, en definitiva los programas que son usuales en las oficinas y empresas. Un conocidísimo paquete ofimática es el de Microsoft (office). -Compiladores: Dicho muy básicamente estos son programas que nos permiten la creación de otros programas. Con este tipo de programas podemos obtener a partir de un código fuente un archivo ejecutable pasando por el código objeto. -Tratamientos gráficos: como su propio nombre indica, este tipo de programas sirven para el retoque fotografico, para el diseño grafico, etc. Son por ejemplo: el Adobe photoshop, el imagin de windows, etc. -Tratamientos verticales: programas muy especializados, para tareas muy concretas. fuente: http://www.ayuda-internet.net/tutoriales/hardware/componentes/index.html

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Need for Speed Undercover
InfoporAnónimo11/3/2008

Registrate y eliminá la publicidad! algunas de las preguntas que respondio EA sobre el need for speed undercover Cuál es la mejora más importante con respecto a Pro Street? Es difícil destacar una sola mejora porque todo el juego ha mejorado desde el año pasado. Need for Speed Undercover es una evolución de todos los ssitemas de Pro Street, como las físicas de carrera, el modelado de daños, las cámaras, los efectos visuales y toda la arquitectura next- gen. Subirá el nivel de la policía durante tu progreso en la aventura? Absolutamente. La nueva mecánica de “amenaza y eliminación” añade nuevas capas de complejidad a la IA de la policía. El jugador se enfrentará a policías cada vez más inteligentes. Mientras avanzas en el juego observarás que sus tácticas avanzan, se hacen más agresivos y más decididos a pillarte. El sistema está relacionado con el nivel de “notiriedad” del jugador y su nivel, así que hay un amplio rango de comportamientos de los policías durante el juego. Con qué otros juegos o películas compararías Undercover? Gran pregunta! Undercover es el sucesor espiritual de Most Wanted. Habrá alguna herramienta anti piratería como Punkbuster o algo por el estilo? Absolutamente. Tenemos Punkbuster y algunas otras nuevas “contramedidas”. Estamos advertidos de que algunos jugadores suelen usar trucos en nuestros juegos (afortunadamente son sólo un pequeño porcentaje) y tomamos todas las precauciones encesarias para impedirlo. Los comunity managers estarán revisando estadísticas todo el año para vigilar si los jugadores creen que se usan trucos en nuestros juegos. No tenemos miedo de usar el “ban-hammer” si hay gente estropeando la experiencia de otros. Trabajamos muy próximos al servicio al consumidor para asegurarnos de que tenemos un mundo limpio donde la gente pueda jugar. Habrá daños en los coches este año y cómo afectarán estos al juego? Por supuesto! El daño se genera proceduralmente y se basa en la zona de impacto, velocidad, masa y mas específicamente en el tipo de vehículo que se está conduciendo. Por ejemplo, un coche monobloque de acero se rompe de forma totalmente distinta a uno de fibra de vidrio Hay demo planeada, cuándo se lanzará? No. El equipo del juego tomó la decisión de comenzar un ciclo de desarrollo en el que ponemos todo nuestro esfuerzo para hacer el juego, así que no habrá demo. Será necesario desbloquear partes del mapa o estará todo disponible desde el principio? Todo el mapa estará abierto desde el inicio del juego Aunque el juego esté basado en misiones, ¿podremos elegir las carreras en las que queremos competir? Las misiones son la espina dorsal de la historia y no son necesarias para jugar otros eventos como los circuitos o las carreras de sprint. También puedes jugar cualquier evento de búsqueda que hayan sido desbloqueados durante tu progreso en la aventura. Qué puedes decir sobre la IA del tráfico? Alguna mejora con respecto a otros NFS? Hemos evolucionado la IA del tráfico que ahora se comporta y reacciona de una manera mucho más realista. Desde giros en las señales de tráfico de emergencia a esquivas cuando un coche viene a toda velocidad, o frenazos para sortear obstáculos. El tráfico incluso podrá hacer llamadas al 911 para alertar a los policías de tu localización si tu nivel de amenaza es suficientemente alto, e incluso el tráfico se colapsará cuando seas perseguido por los policías. Cómo de grande sera la ciudad? Cuánto tiempo llevará cruzarla de lado a lado? Es una ciudad grande! En nuestras pruebas hemos visto que los buenos jugadores tardan ocho minutos en circunvalar la ciudad… a una velocidad constante de 260 Km/h, así que es una ciudad muy muy grande. Pro Street fue un juego totalmente diferente a sus predecesores. Undercover parece volver a las raices. Esto fue planeado por EA o fueron las críticas sobre Pro Street lo que influyó al equipo para plantear el estilo de Undercover? Es importante destacar que Pro Street no fue en absoluto un error; era un juego diferente y aunque a muchos no gustara hubo millones de jugadores a los que encató el juego. Si observas Pro Street y Carbono, verás que hoy en día hay aún cientos de personas que lo juegan online. Pro Street fue concebido para esto. Queríamos madurar la serie Need for Speed y hacer un juego de carreras callejeras popular. Carreras diarias organizadas que girasen en torno al drag, drift y los circuitos, el tipo de eventos que puedes ver en Speedhunters.com. El trabajo realizado con Pro Street nos ha permitido avanzar varios pasos en Undercover Hay ciclo noche/ día? No. El juego está ambientado en una hora del día muy particular a la que en Hollywood denominan “Magic Hour”. Es la hora de la mañana en la que todo se ve dorado, la luz es brillante pero no demasiado. Esto aporta un look dramático al juego. Las series como 24 suelen usar este estilo de iluminación para hacerlas más estéticas, y es el mismo look que encontrarás en Undercover. Cuáles son los requisitos mínimos de Undercover para PC? Requisitos mínimos: * Windows XP y VISTA con el ultimo SP instalado * Intel Pentium 4 (o equivalente) CPU a 2.8GHz o superior (3.0GHz con Windows Vista) * 1GB RAM * Geforce 6500, Radeon 9500 o mejor , compatible con DirectX y con Pixel shader 2.0 o superior (solo en AGP y PCIe) con chipsets soportados * Tarjeta de sonido compatible con DirectX * Lector DVD 8X o superior * 5.5 GB de HD aprox. para instalar. * DirectX Nov 2007 edition (incluída) * Para jugar online es necesaria connexion a banda ancha Hay un modo foto mejor en Undercover? Hemos dedicado tiempo a desarrollar un modo foto este año con algunas mejoras muy chulas, pero tendrás que decirnos si es mejor cuando lo pruebes. Lo hemos integrado con NeedforSpeed.com este año. ¿Cuánto se tarda en completar el juego? Aunque no está confirmado, unas 20-25 horas el modo carrera. Muchas muchas más para completar el 100% del juego. ¿Podrás conducir coches de policía? Si. Hay algunos modos muy chulos que te darán acceso a los coches de policía. Es muy divertido conducirlos, y tienen sirenas. ¿Qué nos puedes decir sobre los coces? Estarán los grupos habituales (tuner, muscle, exotic) y cuántos habrá en cada grupo? Undercover muestra los coches como Americanos, Europeos y Japoneses para representar las tres clases de customización. Y como cada año, queremos traer los coches más populares al juego, docenas y docenas de posibilidades de elección que no solo incluye los populares muscle cars, si no también los coches exóticos más nuevos e incluso algunos que aún no se han lanzado al mercado. coches del need for speed: * Aston Martin DB9 * Acura Integra LS * Acura RSX * Audi RS5 * Audi S3 * Audi Le Mans Quattro/R8 * BMW M6 * Bugatti Veyron 16.4 * Cadillac CTS-V * Chevrolet Camaro Concept * Chevrolet Camaro SS * Chevrolet Cobalt SS * Chevrolet Chevelle SS * Chevrolet Corvette C6 * Dodge Concept Viper GTS-R * Dodge Viper SRT-10 Coupé * Ferrari Enzo * Ford Escort RS Cosworth * Ford GT * Ford Mustang GT * Ford Shelby GT500 * Honda S2000 * Infiniti G35 * Jaguar XK * Jaguar XJ-220 * Koenigsegg CCX * Lamborghini Gallardo Superleggera * Lamborghini Murcielago LP640 * Lexus IS350 * Lotus Elise * Mazda RX-7 * Mazda RX-8 * Mazda Mazdaspeed 3 * Mitsubishi Eclipse GS-T * Mitsubishi Lancer EVO 10 * Mercedes-Benz SLR Mclaren * Nissan GT-R Proto * Nissan 240 SX * Nissan 350Z * Nissan Skyline R34 * Nissan Silvia * Opel Speedster * Pagani Zonda F * Plymouth Hemi Cuda * Plymouth Road Runner * Pontiac Firebird * Pontiac GTO * Pontiac Solstice GXP * Porsche Cayman S * Porsche 911 Turbo * Porsche 911 GT2 * Porsche 911 GT3 * Porsche Carrera GT * Seat Leon Cupra * Subaru Impreza WRX STI * Toyota Supra * Volkswagen Golf GTI trailer link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=mkHJzHIbQQg ahora hay que esperar asta el 18 de novienbre para que salga de mientras juegen a los otros ,si no los tiene aca los subi todos http://www.taringa.net/posts/juegos/1629905/juegos-varios.html <a href="http://ads.us.e-planning.net/ei/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?it=i&rnd=$RANDOM" target="_blank"><img width="728" height="90" alt="e-planning.net ad" src="http://ads.us.e-planning.net/eb/3/46bb/f9cfaf75666c1c8a?o=i&rnd=$RANDOM" border=0></a>

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Rastaman
InfoporAnónimo11/2/2008

Registrate y eliminá la publicidad! El rastaman originalmente es un seguidor de movimiento rastafari de Jamaica u otros países de Cuenca del Caribe, pero en las últimas décadas se ha confundido el Rastaman con gente que utiliza drogas, como la Cannabis o Marihuana, y vive en pobres condiciones de salubridad. Características del Rastaman Hoy en día una persona llamada "rastaman" puede ser algun fumador de marihuana, usador de dreadlocks(rastas) y escucha musica reggae sin contexto claro de movimiento y sus valores originales, o puede ser un seguidor del ideal rastafari. Originalmente siendo ideología de raza negroide, ahora "rastamanes" puede ser de cualquier nacionalidad y de cualquier país. un rastaman es una persona de paz y amor que piensa en el bienestar de los demas asi como el dios todo poderoso haile salassie, o antes conocido como Rastafari que como todos los rastas el quiere paz en todo el mundo, un rastaman es persona de pensamientos profundos que da contos, danzas y alabanzas al rey de reyes o tranmitir mensajes de paz a todo el mundo como nuestro profeta Marcus Garvey y un rasta, cantante y profeta Bob Marley que su espiritu aun sigue vivo y el una ves dijo el racismo no va a parar hasta que el color de los hojos sea más importante que el color de la piel. Vestimenta Rastaman El Rastaman no tiene una Vestimenta clara, ya que hay algunos Rastaman que utilizan ropajes caros y son pulcros, como otros que utilizan cualquier tipo de ropa, y, en algunos casos, en pocas condiciones. Los Rastaman son relacionados por la utilización de drogas como la Cannabis o Marihuana, siendo esta utilizada en Jamaica, pero el concepto es erróneo. Generalmente utilizan "rastas", y los verdaderos Rastmanes, seguidores del Movimiento Rastafari, creen en el Dios Jah.

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¿Qué produce el ruido de un trueno?
InfoporAnónimo11/25/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Explicación 1 libro : Science in everyday life autor : William C. Vergara lugar y editorial : Londres : Book Club Associates año de publicación : 1981 Los científicos creen que la causa del trueno es la rápida expansión del aire que se calienta por medio de un relámpago La enorme energía del rayo calienta un estrecho canal de aire más de 50000 ºC. Esto se hace tan rápidamente- en unas pocas millonésimas de segundo para cada sección de la descarga- que el canal de aire caliente no tiene tiempo de expandirse, mientras se calienta. Esto produce una gran presión en el canal, que puede ser mayor de 100 atmósferas. La presión luego genera una perturbación sonora que percibimos como un trueno. Explicación 2 libro : Definiciones y Elementos de todas Las Ciencias autor : Formey (traducido del francés por Miguel Copin) lugar y editorial : Barcelona : Imprenta de Sierra y Martí año de publicación : 1825 P. ¿Qué es el Trueno? R. El ruido que se oye en el aire y con mas frecuencia en el estío, siendo el Trueno el mas notable de todos los meteoros. P. ¿Cómo se forma este Meteoro? R. Formase de este modo : figuraos muchas nubes puestas unas sobre otras, compuestas alternativamente de vapores y exhalaciones que el calor ha sacado de la tierra con abundancia en diferentes ocasiones. Considerad después las nubes superiores impelidas y precisadas de algún viento a caer sobre las inferiores, sin que estas puedan descender, por hallarse sostenidas a alguna distancia de la tierra por otro viento inferior, y las causas comunes que las sostienen. En este caso hallándose el aire que hay entre la nube superior y la inferior, forzado a dejar aquel espacio, el que está en las extremidades de las dos nubes, huye inmediatamente, dando lugar por este medio a que los extremos de la nube superior, desciendan algo más que su centro, encerrando él una gran porción de aire, que debiendo acabar de salir por un pasaje estrecho e irregular, ocasiona el ruido que se oye, originado de la violencia y opresión con que huye; y así se puede muchas veces oír el ruido del trueno sin ver el relámpago. Pero si las exhalaciones de azufre y nitro que algunas veces se encuentran entre dos nubes, llegan a inflamarse por alguna agitación violenta, se comunica repentinamente esta llama a todas las materias inflamables que las circuyen, dilata el aire extraordinariamente, y produce los relámpagos, dando ocasión a que en lugar del ruido regular del trueno, se oiga un estrépito espantoso, y que parezca encendido el aire. Y como las exhalaciones rechazadas y agitadas por todas partes, pueden inflamarse sin que la nube superior caiga con violencia sobre la inferior para causar ruido, puede suceder que veamos el relámpago sin oír el trueno. La continuación y repetición del trueno proceden de una especie de eco que se forma en las nubes, a lo cual pueden contribuir también muchos cuerpos endurecidos que están sobre la tierra, y hacen repetir muchas veces el estrépito que se oye después del ruido del trueno. Cuando el fuego del trueno es impelido con violencia hacia la tierra y hace en ella algunos estragos, le damos el nombre de rayo; muchas veces mata hombres y animales; quema y derriba árboles y edificios, y abrasa cuanto encuentra. La nueva explicación de estos fenómenos por la electricidad es todavía mas clara y demostrable. explicacion 3 .los truenos son producidos por angeles jugando a los bolos

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significado de nombres
InfoporAnónimo11/2/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Origen y Significado de Nombres Propios El nombre de cada persona solía escogerse para transmitir ciertas características o poderes implicados en el mismo, cada nombre tenía un significado especial que con el uso y la evolución del lenguaje se ha ido perdiendo y muchas personas no conocen el origen y significado de su nombre. La onomástica en general, y más específicamente la antroponimia o estudio de los nombres propios de persona, y toponimia que se refiere a los nombres propios de lugar, es una rama de la lexicología que estudia los nombres propios con sus origenes y significado, usando para ello métodos comunes a la lingüística, así como también investigaciones históricas y antropológicas. Al igual que muchas culturas indígenas contemporáneas, los nombres propios también en su origen tienen un significado especial que se transmite a quien lo porta. ¡Descubre cual es el significado de tu nombre! Además te decimos la personalidad del portador del nombre por numerología y su número de suerte. Fantástico para nombres de bebé con significado. Busca aquí el origen y significado de tu nombre, No ingreses en la caja de búsqueda nombres compuestos, buscalos separadamente, p. e. para "Juan Carlos" busca primero "Juan" y después "Carlos"., también puedes navegar alfabéticamente por todos los nombres. para saber el significado de tu nombre entra a http://www.misabueso.com/nombres/nombre.php y el el buscador de nombres escribe como te llamas y listo. por ej. mi nombre: Naturaleza Emotiva: Naturaleza emotiva y clarividente. Se expresa por medio de la perseverancia, la concentración, la suficiencia y la clemencia. Ama lo oculto, lo que es y puede ser. Le gusta sentirse admirado. Naturaleza Expresiva: Es consistente. Se expresa en la línea recta, la atención al detalle, la seguridad. Ama lo que afirma y confirma, la propiedad y la ley que ampara. Talento Natural: Es mente de pensamiento firme. Se expresa como pensador ágil, con capacidad analítica y tendencia a armonizar contrarios. Recibe impulso en las empresas que requieren de tacto, diplomacia. Amplia comprensión, penetrante adaptación y fusión de lo ancestral y lo actual. Ama complacer y recibir. Podría destacar en profesiones como estadístico, contable, empleado, diplomático, bibliotecario, músico, político, pintor, escultor o mediador de paz. Número de Suerte: 4 tambien pueden saber como se escribe su nombre en japones el mio es: para sabe como se escribe su nombre en japones fijense debajo del significado que dice por ej . facundo en japones

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la ruta más larga y más espectacular de Argentina
InfoporAnónimo12/8/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Esta es la carretera más larga y más espectacular de Argentina La RN 40, creada en 1935, termina en el mojón Km 3115 en Punta Loyola. En Santa Cruz y Chubut cruza estepas, da acceso a maravillas como el Chaltén (3405 m) y pasa por la Cueva de las Manos Pintadas. En el Sur aun es posible transitar por la primitiva Ruta 40 y cruzar el río Neuquén en balsa, como en Paso Huitrín. La "Cuarenta" nace en Mendoza junto a una lograda escultura de la Virgen. Aquí está el Kilómetro 0 del Tramo Sur (3115 kms) y del Sector Norte (1551 kms). Quebrada de las Flechas: Uno de los tramos más hermosos de la RN 40 en el valle Calchaquí (Salta). El camino para autos más alto del mundo: casi cinco kilómetros sobre el nivel del océano en el Acay (Salta). La Ruta 40 atraviesa también la imponente Puna rasa. Al fondo el nevado del Acay (5716 m).

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El Toro de Lidia
El Toro de Lidia
InfoporAnónimo11/29/2008

El Toro de Lidia [size=18]El Toro bravo[/size] Raza característica de los bóvidos que sólo existe en la Península Ibérica, en el sur de Francia y en aquellos países de Latinoamérica en los que los españoles lo exportaron después del descubrimiento. Sus orígenes se remontan hasta el plioceno inferior, cuando ya existen ramas diferenciadas de bovis, capra, antílope y bos. Del periodo paleolítico medio de la edad de piedra data el aurochs —del que procede todo el ganado vacuno actual—, y descienden el Bos primiginius y el Bos brachyceros, que en el neolítico dieron lugar al uro primitivo, reproducido muchas veces en las cuevas del Levante y norte de España y del sur de Francia (Véase Arte paleolítico). Los primeros datos históricos que lo mencionan aparecen recogidos en códigos asirios, 1.000 años antes de Cristo, que aluden a las cacerías de estos animales salvajes. En España, el toro vivió en estado semisalvaje hasta el siglo XVII. El toro actual, el de nuestros días, es el resultado del trabajo de selección efectuado desde principios del siglo XVIII por los ganaderos de distintas regiones españolas mediante la prueba de la tienta a fin de elegir para su reproducción ejemplares en los que concurran determinadas características, aquellas que permitieran el ejercicio de la lidia, es decir, la sucesión de suertes que se ejecutan en las corridas de toros desde que el toro sale al ruedo hasta que, una vez que el diestro le ha dado muerte, es arrastrado por las mulillas. Estas características han variado tanto a lo largo de los siglos como el toreo mismo, manteniéndose como sostén del mismo un único denominador común: la bravura del toro. [size=18]Bravura[/size] Para el veterinario Sanz Egaña la bravura es "un instinto defensivo, o, mejor aún, un instinto de liberación que se manifiesta por una reacción de carácter voluntario frente a un estímulo exterior". El toro responde por reflejo mediante dos componentes distintos: uno de excitación y otro motor, acusado por reacciones exteriores precisas y ordenadas. La bravura se hace ostensible para el espectador mediante la embestida, cuya rectitud y fijeza ha de ser denominador común de su comportamiento, pero puede observarse en otros muchos detalles en el curso de la lidia. Así, al salir de chiqueros, al arrancarse con viveza ante los capotes desde cualquier terreno y rematar en tablas, sin intentar nunca saltar la barrera; al entrar a los capotes sin levantar las manos (patas delanteras) ni puntear ni derrotar en el engaño ni cortar la salida en la terminación del pase; al arrancarse de largo ante el caballo, bajar y remeter la cabeza contra el peto, soportando el castigo de la vara sin cabecear, sino metiendo los riñones y levantando el tercio posterior para intentar el derribo del enemigo; no cortar la salida ni berrear en los pares de banderillas y embestir por derecho y templado a la muleta sin salir suelto tras el remate del pase ni acortar el recorrido ni abrir la boca en el transcurso de la faena de muleta, para cuadrar bien y pronto a la hora de la muerte. En tiempos se decía de un torero era bravo cuando poseía una valentía singular. [size=18]Casta y castas[/size] La casta corresponde al genotipo del toro, es decir, a la constitución orgánica, la estructura y la funcionalidad de cada animal y comprende todos los factores hereditarios de sus ascendientes. Se dice que un toro tiene casta cuando posee o demuestra procedencia brava reconocida. Se dice de un torero que tiene casta cuando destaca por su pundonor profesional y se enfrenta con resolución a las dificultades que plantean los animales y a los intentos de superación de sus compañeros de terna. Las labores de cruza y selección de los ganaderos del siglo XVIII permitió establecer un reducido número de castas bravas de características definidas, que son las denominadas castas fundacionales. En la actualidad, el 90% de la divisas existentes proceden todas de una sola casta, la andaluza de Vistahermosa. Las restantes fueron: Casta navarra. Los toros navarros, hoy inexistentes como tales, fueron toros de sierra, pequeños de tamaño, pero de temperamento tan bronco y casta tan señalada que suplían su falta de trapío con una portentosa acometividad y bravura. Casta jijona. Reconocible por sus muchos ejemplares de pelo colorao. Todavía hoy se denomina a los animales de este pelaje como toros jijones. Casta castellana o morucha-castellana, de toros grandes, hermosos y muy duros de lidiar. Casta andaluza. Según José María de Cossío debería ocupar el primer lugar en consideración por haber sido la que ha logrado el prototipo y epítome del toro de lidia. Casta cabrera. De gran alzada, cuerpo largo y agalgado, con defensas muy desarrolladas, de la que proceden, entre otros, los ejemplares de Miura. Casta vazqueña. Fundada hacia 1780 por don Gregorio Vázquez reuniendo los mejores ejemplares de ganaderías castellanas y andaluzas. Adquirida por el rey Fernando VII y, después, por el duque de Veragua, en cuyas manos cobró fama imperecedera. Casta Vistahermosa. Fundada por el conde del mismo nombre en 1772 es, como hemos dicho, la estirpe de la que proceden la mayoría de las reses que se lidian en la actualidad. [size=18]Trapío[/size] El trapío corresponde al fenotipo, es decir, a la apariencia externa y al comportamiento del animal. Según José María de Cossío, se llama trapío de una res "al conjunto de caracteres de apreciación visual que hacen juzgar de su aspecto, estampa y probables condiciones de lidia", si bien por antonomasia por trapío se entiende el buen trapío. En el toro de trapío se exige energía y viveza de movimientos que indiquen su nervio, piel fina o aterciopelada que transparente su potente musculatura, que haga aparecer al animal flaco sin estarlo. Este toro será de esqueleto fino, que se reflejará en su cabeza, cabos (extremos de las patas) y pequeñas pezuñas; será de cuello proporcionado. Los cuernos estarán bien puestos y serán de tamaño medio. La cabeza en el toro deberá ser más bien pequeña que grande; la frente o testuz será ancha y cubierta de pelo rizado; las orejas, situadas debajo de los cuernos, no deben ser grandes y sí vellosas y movibles, indicando nerviosidad y nobleza, y no padecer sordera ni parálisis. Los cuernos serán fuertes y bien pulidos, puntiagudos, bien dispuestos (con dirección lateral primero, luego hacia delante y finalmente hacia arriba y de color oscuro); el hocico, también oscuro, fino y fresco; los ojos, brillantes y encendidos, y más bien grandes que pequeños. El cuello, en general, deberá ser grueso y corto. Según la inclinación de la espalda, se deducirá la aptitud más o menos corredora del bicho. La cruz, rubios o agujas, es el punto de unión del cuello con la línea dorsal. Según sea más o menos patente se llama a los toros altos o bajos de agujas. El dorso deberá ser recto; los lomos amplios y musculosos. El vientre de escaso desarrollo, galgueño, aunque bien conformado, y los órganos genitales machos, de normal desarrollo y bien descolgados. La grupa deberá estar bien desarrollada y las ancas (extremidades posteriores) no serán muy salientes ni tampoco muy próximas. En las patas, tanto el antebrazo como el brazuelo deben ser largos y musculosos. El tendón flexor, despegado y bien desarrollado, así como la rodilla y la canilla gruesas y robustas. Las pezuñas o pesuñas serán pequeñas, duras, casi pétreas, brillantes, sin hendeduras y de color oscuro. El nacimiento de la cola se llama penca o muslo, el cual debe ser de alta inserción, bien poblado en su borla o terminación, que sobrepasará los corvejones (articulación en la parte inferior de la pata y superior de la caña o canilla. [size=18]Tipos, hechuras, capas y pintas[/size] Los toros bravos se clasifican de acuerdo a constantes muy diferentes y a baremos que afectan a muchas de sus características zootécnicas, que han dado origen a una riquísima nomenclatura creada, a lo largo de los siglos, por los vaqueros y mayorales de las ganaderías. Así por su tamaño, por su estampa, por la forma y disposición de la cabeza y la cuerna o por la disposición y tamaño de la cola. Asimismo se reconocen distintos pelos denominados capas o pintas que nombran los pelajes simples o mixtos, así como las particularidades en la cabeza, los ojos y las extremidades. [size=18] El toro en el campo[/size] Las fincas dedicadas a la cría de ganado bravo suelen ser de secano o estar próximas a las marismas y siempre con abundantes pastizales. Se denominan dehesas y en ellas pastan, en zonas distintas y diferenciadas de la misma, los animales que componen la ganadería: los sementales, toros dedicados en exclusiva a la monta y la reproducción; las vacas de vientre, dedicadas a la cría de bravo, cuyo conjunto constituye la vacada; los recentales y los añojos, crías de distintas edades, apartados o no de sus respectivas madres; y los toros de plaza o de muerte, que conforman la torada. Los cabestros o bueyes, toros castrados y domesticados, acompañan al ganado bravo y ayudan al personal de la ganadería en las conducciones, encierros, apartados y enchiqueramientos. Del personal de la ganadería destaca el mayoral, o jefe de todos los demás: vaqueros, novilleros, cabestreros, pastores y zagales (mozos que ayudan al mayoral arreando las caballerías). Los vaqueros y novilleros se sirven para realizar sus trabajos, que se realizan a caballo, de la garrocha, una vara de unos tres metros de longitud, con una pequeña puya en su extremo, útil para dirigir y manejar al ganado. Los ganaderos llevan un registro genealógico en el que consta cada res con su fecha de nacimiento, nombre de la vaca y el semental de que proceden, su nombre, la pinta, el número, los datos del herradero y de la tienta y por último, si es semental o vaca de vientre, su descendencia y si fue toro de muerte, su comportamiento en la plaza. [size=18] El herradero[/size] Herrar es la operación mediante la que se procede a marcar y numerar cada animal con el hierro de la ganadería y también a señalarle en las orejas. Hierro y señal individualizan cada ganadería. El número, cada uno de los animales de la misma. El hierro y la señal son marcas acostumbradas en las ganaderías desde muchos años antes de que se conformaran las específicas de ganado bravo. La numeración de los animales data, sin embargo, de mediados del siglo XIX, en concreto cuando se formaron las ganaderías de bravo consideradas fundacionales. El reconocimiento y distinción de cada uno de los animales es imprescindible no sólo para el destino propio de cada uno de ellos, sino también para las labores de selección necesarias en cada camada. Los hierros de los que se sirve el herrador son 20: dos con el signo de la casa y los otros con los 10 dígitos repetidos, excepto el seis y el nueve. La operación se desarrolla, por lo general, en los corrales de la dehesa. En uno de ellos esperan los becerros de un año de edad, y pasan de uno en uno a otro en el que, sujetos contra el suelo por cuatro o cinco hombres, pues tal es su fuerza, se procede a aplicarle el hierro caliente, no al rojo. El de la marca en la parte externa y plana de la nalga, denominada llana, y la del número se imponen en el costillar derecho. La señal es un corte o marca de distintas formas que se realiza en las orejas. La maniobra se denomina fañar. [size=18]La tienta[/size] Es la prueba más importante de cuantas se hacen a los animales para medir su resistencia y bravura. Procede, como otras labores camperas, de finales del siglo XIX y se generaliza desde principios del siglo XX. Se realiza en una plaza que lleva su nombre, plaza de tientas, cuadrada o redonda y de tamaño mucho menor que el de las plazas de lidia y es un remedo de la suerte de varas o pica, en la que se emplea una puya mucho más pequeña que la reglamentada para las corridas. La respuesta del animal al dolor, su reiteración en la embestida y su resistencia bajo el caballo permiten al ganadero prever las cualidades de cada uno. Los becerros o erales no deben ser toreados jamás, sino tan sólo ser llevados al caballo. De lo contrario quedarían inútiles para la lidia, pues una de las características de los toros bravos es que aprenden, es decir, una vez que toman un capote no lo olvidan jamás y en el caso de salir luego al ruedo distinguen con precisión al torero del engaño, con el consiguiente peligro para la vida de aquel. Las vacas, sin embargo, es más que conveniente que sean toreadas, y mucho, a fin de medir la calidad y la cantidad de sus embestidas. [size=18]Acoso y derribo[/size] Es una de las prácticas de campo inevitables para la mejor selección del ganado. Su origen se remonta a los primeros ejercicios cinegéticos del hombre con el toro. Acosar y derribar es una forma de caza no sangrienta del animal. La operación la realizan dos garrochistas a caballo, que primero separan la res del resto de la torada o vacada, luego la acosan en campo abierto hasta alcanzarla y con la garrocha —que no tiene más de 15 milímetros de puya, para no dañar la piel del animal— tendida por completo, procuran agarrarla en lo más alto y trasero de las ancas para, empujándola más con la fuerza y carrera del caballo que con la del brazo, desequilibrarla y hacerla caer. [size=18]Embarque y desembarque[/size] Aunque el ganado de las corridas era conducido en la antigüedad desde la dehesa a la plaza mediante sucesivas operaciones que tenían como protagonistas principales a los cabestros, en la actualidad, salvo rarísima excepción, se realiza encajonando y desencajonando los toros. Los cajones en los que se encierra una por una a cada res son lo bastante angostos para que éstas no puedan moverse ni dañarse en su interior y están provistos de trampas correderas. El embarque es la maniobra que permite, luego de aislados, meterlos en los cajones y subirlos al camión de transporte. El desembarque es la operación contraria, realizada por lo general en los corrales de la plaza. [size=18]Encierros[/size] En muchos pueblos y capitales de España es costumbre conducir los toros desde unos corrales de recepción hasta la plaza donde han de ser lidiados con un encierro, una larga carrera en la que los mozos y otros participantes corren delante de las reses bravas, escoltadas por los inevitables cabestros. Los encierros más antiguos, y también internacionalmente más famosos, son los de Pamplona, cuyo origen se remonta a los inicios del siglo XVIII, el año 1717. [size=18] Tipos de toro[/size] Múltiples acepciones definen al toro. Por la forma de su cabeza y cuello, se le llama, por ejemplo, cuellicorto al toro con breve extensión del cuello. Recibe la clasificación de enmorrillado el astado que tiene muy acusada la parte posterior de la cerviz. Alto de agujas es aquel que tiene mucha alzada, tomando la medida desde el cuello hasta lo alto del morrillo. Terciado es el toro de tamaño mediano. Se llama rabilargo al toro que exhibe larga cola. Por el color de su piel, los toros reciben diversos nombres: Berrendo es el de piel blanca con grandes manchas de otro color: negro, castaño, cárdeno, jabonero. Recibe el nombre de bragado cuando la parte del vientre que limita con los genitales es de color blanco. Se conoce como listón el que tiene una franja de color diferente a lo largo del espinazo. Zaíno es el toro de piel absolutamente negra. La encornadura de las reses tiene numerosas denominaciones: astifino es el toro de cuernos delgados, limpios y con las puntas afiladas. Se denomina bizco al toro cuyas dos astas no guardan simetría, quedando una más alta que la otra. Por cornalón se conoce al que tiene las defensas excesivamente desarrolladas. El comportamiento de las reses en el ruedo tiene dos denominaciones básicas: bravo es el toro que acude con fiereza al caballo del picador y la desarrolla a lo largo de la lidia; y manso cuando es la antítesis del anterior: rehúye la pelea con los picadores y con los lidiadores de a pie. También los defectos en la vista de las reses tienen su denominación. Burriciego es el toro que, por defecto congénito o por congestión durante la lidia, ve bien de lejos y mal de cerca. Reparado de la vista es el que se resiente de alguna lesión ocular que no puede apreciarse con exactitud

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InfoporAnónimo10/26/2008

Registrate y eliminá la publicidad! este es mi primer post como NFU es la segunda parte de las leyendas espero que les guste Algunos datos que conviene saber sobre la Coca-cola DE TODOS ES CONOCIDO QUE ANTES QUE REFRESCO, LA COCA-COLA ERA EMPLEADA COMO MEDICINA, PERO REALMENTE HAY DATOS SOBRE "LA CHISPA DE LA VIDA" QUE PONEN LOS PELOS DE PUNTA En muchos estados de EE.UU., la Patrulla de Caminos lleva 2 galones de Coca Cola en su coche para quitar la sangre que queda sobre el pavimento después de haber ocurrido un accidente. Puedes poner un filete de carne en una plato lleno de Coca Cola y éste desaparecerá en dos días. Para limpiar un inodoro: Vaciar una lata de Coca Cola dentro de la taza y déjala durante una hora, luego tira de la cadena. El ácido cítrico de la Coca Cola, quita las manchas de la porcelana. Para quitar las manchas de óxido de cromo de los parachoques de los coches: Frotar con un trozo de papel de aluminio, mojado en Coca Cola. Para limpiar la corrosión en los terminales de la batería de tu coche vierte una lata de Coca Cola sobre los terminales y las burbujas se llevarán la corrosión. Para aflojar un tornillo oxidado: Aplicar al tornillo un trapo empapado en Coca Cola durante varios minutos. Para quitar manchas de grasa de la ropa: Colocar la ropa dentro de la lavadora, vaciar encima una lata de Coca Cola, agregar el detergente y lavar con el ciclo completo. La Coca Cola soltará las manchas de grasa. También es muy útil para limpiar un parabrisa de coche que esté sucio del camino. El ingrediente activo en la Coca Cola es ácido fosfórico. Su PH es 2.8. Esto disuelve un clavo en unos 4 días. El ácido fosfórico es dañino para calcio de los huesos y es uno de los mayores contribuyentes al aumento de la osteoporosis. Para transportar el concentrado de Coca Cola, los camiones comerciales deben disponer de la tarjeta de "material peligroso", reservada para materiales altamente corrosivos. Los distribuidores de Coca Cola han estado usándolo para limpiar los motores de sus camiones desde hace 20 años. El espíritu en la lavadora. Esto me sucedió a mí hace un par de meses atrás. Mientras yo estaba tomando gaseosa y hablando con amigos, yo noté una lavadora en la casa de enfrente, que estaba apagada desconectada pero que andaba. Enseguida vi y no lo podía creer. Entonces fui con un amigo que no quiere que ponga su nombre y vimos a esa extraña lavadora.... Yo la pateé la toqué pero seguía andando, hasta que de pronto de un monte que estaba cerca se acercó un señor ya viejito y nos dijo que nos alejaramos de ella. Nosotros les preguntamos porqué, y nos respondió diciendo que una vez una señora había muerto electrocutada mientras lavaba su ropa en esa lavadora y que el espíritu de ella seguía en esa máquina que los lunes, miércoles y viernes que eran los días que ella lavaba la ropa, esa lavadora se prendía. El juego que ocasionó la muerte de mi amiga. Bueno no se si me van a creer, me da igual, estabamos yo, mi amiga, (sofi), mi otra amiga (carla) y un compañero (jose), entonces los cuatro estabamos aburridos en educacion fisica asi que entramos a la sala de clases y empezamos a si hablar de fantasmas entonces a la carla tuvo la pesima idea de jugar a la ouija... cerramos la puerta con llabe para que nadie entrara, ya po, y empezamo la sofi le pregunto como se llamaba y el nombre no lo voy a decir porque era muy raro y no es conveniente que lo diga, entonces nos asustamos mucho, pero seguimos, el jose le pregunto si era bueno o malo y nos asustamos mas porque decia malo, despues yo la muy tonta le pregunte asi de corrida porque ya nos teniamos que ir si se iba a ir con un de nosotros y en la ouija salia con sofi, sofi se puso a llorar y nosotros le dijimos que no le ba a pasar nada y la acompañamos a su casa ella insistio en que nos quedaramos ya po nos quedamos, y en la noche ninguno de los cuatro podia dormir, la mama de sofi dijo que iba a salir y que iba a volver tarde y nos asustamos mas porque estabamos solos en la casa, escuchabamos pasos de una persona, y en la casa de la sofi hay caleta de espejos y yo me vi en uno y aparecio atras de mi la sombra de un hombre mirandome fijo, me quede callada. al fin al otro dia estabamos en clase y todos estabamos aturdios ya al cabo de una semana no paso nada y nos convencimos de que no iba a pasar nada, y el dia viernes paso lo inesperado, la sofi no vino a clase y los tres estabamos muy preocupados por ella y fuimos a su casa, su mama llorando nos pregunto que hicimos ayer y nosotros nos hicimos los tontos y ella nos dijo que sofi amanecio muerta cubierta de sangre en su cama y nosotros nos pusimos a llorar, pensando que era nuestra culpa jamas lo habiamos esperado, estabamos muy tristes y asustados quien nos creeria esta historia sofi era una de mis grandes amigas por 3 años, y ahora que ella alla muerto por causas desconocidas me asusta mucho despues de un dia me acorde de la ouija y del juego tonto que hicimos me puse mas triste al pensar que por nuestro aburrimiento mi amiga sofi se alla muerto. Gatos "bonsai" De un día para otro, empezaron a circular mails que hablaban de un grupo de japonenses que vendían gatos dentro de botellas de vidrio cuadradas, que habían tomado la forma de la botella. Y por si te costaba creerlo, se adjuntaban las imágenes que ves más abajo.... En el mail se leía que “El sujeto introduce gatos bebes en botellas de vidrio, a los cuales les mete una sonda por el ano que tiene una salida fuera de la botella para deshacerse de la orina y materia fecal. De este modo, los gatos toman la forma de la botella. El proceso es posible porque les alimentan con productos químicos para ablandarles los huesos. Para el gatito es una tortura: no puede moverse, ni caminar, ni limpiarse. Se daba una dirección web ( bonsaikitten.com , aunque ya esta off-line) donde se mostraban mas fotografías. La historia tenía todo para llamar la atención: había que ser de piedra para no conmoverse con las imágenes de esos pobres gatitos. Pero todo resulto parte de una broma de unos estudiantes que montaron el sitio a partir de unas imágenes retocadas por ordenador. Fue tan fuerte el impacto de estas fotos que aun hoy, después de saberse la verdad, cada tanto alguien menciona a los pobres gatitos o los diabólicos japoneses. El Chupa- cabras. El termino "chupacabras" es el nombre de un ser mitologico contemporaneo que ataca a animales de diferentes especies, especialmente en zonas ganaderas, agricolas o rurales. Se dice que existe en Mexico, en la isla de Puerto Rico y en algunas zonas de los Estados Unidos y America del sur, se tienen reportes y avistamientos en el condado de Calaveras, California. Fue avistado por primera vez en la decada del 60 en Bolivia, y llego a alcanzar popularidad en los años 90.... La descripción popular de esa entidad es que sería una criatura pequeña (de un metro de altura o menor tamaño), que presentaría piel verduzca y escamosa, ojos grandes y saltones, y cabeza ovalada. Esta vaga descripción coincide con otro ser de la mitología contemporánea, los pequeños seres alienigenas grises. También se le atribuye un rostro canino de grandes ojos y colmillos y tobillos largos como los de un canguro. Además, presentaría una estructura corporal humanoide un tanto encorvada con una hilera de espinas dorsales y a veces se le otorgan un par de alas similares al murciélago que sobresalen en su lomo. Poseería afilados colmillos y se dice que también tendría una especie de filamento bucal que succiona la sangre de sus víctimas (y en ocasiones sus órganos). Además poseería garras como extremidades. Las descripciones de esta criatura varían, y nadie ha producido evidencia indisputable de su existencia, aunque hay gran variedad de anomalías animales halladas en las dos Américas. Similitudes con otras leyendas: En todo el mundo hay muchas culturas que presentan leyendas con características similares al Chupacabra. Algunos dicen que estas criaturas mitológicas y el Chupacabras son la misma entidad. Hombre mosquito: algunos nativos sudamericanos de la selva tropical creen en la existencia del "hombre-mosquito", una criatura mítica de su folclore anterior a los avistamientos del Chupacabras moderno. El "hombre-mosquito" succiona la sangre de animales con su larga nariz, como un gran mosquito. Pihuychen: en Chile, el pueblo Mapuche cree en la existencia del Pihuychen, también conocido como Piuchén; del cual se dice que en algunas ocasiones petrificaría a sus víctimas con su mirada, para luego succionarles la sangre. Las comunidades atacameñas, residentes en la frontera chileno-boliviana, desde tiempos ancestrales ya creían en una gran cantidad de seres con características "tipo chupacabras"; llamadas Achaches, Umpillay, Quilpaná, Zampagibas, Choleles, Boisosnois, Gentilares, Pachachos, etc. Otras criaturas semi-míticas similares: Seres similares al Chupacabras incluyen: al Diablo de Jersey, al Mothman de Virginia Occidental, al Pishtako y al Hombre-mono de Nueva Deli; además de los bien conocidos vampiros. La muñeca maldita. Esta historia me paso ami,me mude unos dias una casa en el pueblo,en mi habitacion habia una muñeca que llevaba un vestido de encanjes blancos y unos ojos oscuros y el pelo negro y largo me daba miedo y estaba muy limpia,no tenia polvo,a mi no me gustaba y la lleve encima del armario,cuando fui a dormir,oia unos genidos de terror y me asuste... Cogí la muñeca vi por atras y ponia Isabel Lopez,pense que era el nombre de la dueña y la deje en una mecedora que habia en mi cuarto y de noche,la mire y me fije en que habia puesto una sonrisa mabelica,me acojone y dormi,al dia siguiente,mi muñeca no estaba,me vesti y sali a dar una vuelta,unos niños me digeron si esta muleña era mia les dije que si me dijeron que era maldita,no les crei y salio en las noticias que un hombre habia muerto,salio la imagen y vi que le habian rajado todo el cuello con un cuchillo,me dio asco y salio que era el padre de Isabel Lopez,me acorde de mi muñeca y pense que ese era su padre,al dia siguiente,murio una mujer,y ponia que tambien era hija de Isabel Lopez,sali a la calle otra vez,los niños del otro dia me dijeron una leyenda,fue hace 5 años,los padres de Isabel Lopez,estaban hartos de que su hija se portara mal y decidieron meterla en un internado,la niña no queria y le tuvieron que obligar,cuando llego,encontro en su residencia una muñeca,con un vestidito blanco de encanjes,ojos oscuros y pelo negro y largo,igual que la mia.La niña se encariño de ella y se la quedo,por las noches,la niña decia que la muñeca le hablaba sobre ella.Dicen que una noche la muñeca le digo que matase a Elena,amiga suya del internado,Isabel digo que no y se fue a dormir,al dia siguiente,no encontraron a Isabel,solo quedo de ella la muñeca,y nada mas.Me asuste y les pregunte que habia pasado con Isabel,me digeron que la muñeca se apodero de su cuerpo,y la niña no volvio a aparecer,me fui ami casa,cogi la muñeca y le dige -¡Maldita!,y a la muñeca se le pusieron los ojos rojos y puso otra vez la sonrisa de terror.Me quede quieta y decidi dejarla en el armario,cuando dormia,oi una dulce voz:-Ya me venge de mis padres,ahora me vengare de ti.Prendi la luz,otra vez la muñeca me digo:-¡Moriras!,yo me quede quieta y la tire por la ventana...me puse palida y dormi con mis padres,al dia siguiente,no encontre a mi padre,pero si a la maldita muñaca en mi cama y con una nota:-¡yo le mate!.Le dige ami madre que por favor nos fueramos y nos fuimos,pasado dos dias,fuimos al antierro de mi padre y me di cuenta de que detras de una lapida estaba la muñeca con su sonrisa de terror,se acabo el entierro me fui ami ciudad y a veces oigo esa dulce voz diciendo mi nombre. Esqueleto humano gigante. La noticia apareció recientemente en una sección de los medios de India, Bangladesh, y muchos otros países, informando que un esqueleto gigante, de enormes dimensiones, fue excavado en algún desierto desconocido. También había una fotografía del esqueleto con dos investigadores cerca de él. El tamaño del esqueleto puede ser juzgado de acuerdo con la altura de la persona que está de pie cerca de su cráneo; si se le calcula proporcionalmente, el esqueleto sería de un humano que mediría de 19.5 a 26.2 metros de altura.... El primer reporte apareció en la internet, y afirmaba que el esqueleto había sido encontrado en algún lugar de los desiertos del occidente de India. El gobierno indio habría acordonado el área con el ejército y a nadie se le permitiría visitar el sitio excepto a un equipo de excavación especial de National Geographic. Por alguna razón desconocida, toda información sobre el descubrimiento se mantendría en secreto. El reporte también mencionaba una tablilla de piedra con antiguos grabados en sánscrito que se habría encontrado junto al esqueleto. La inscripción se habría decifrado y revelaría el secreto del esqueleto: "En tiempos antiguos existían gigantes que se llamaban Rakshasas. Ellos retaron órdenes divinas y fueron eliminados por ese motivo". La mitología india habla sobre gigantes, específicamente los Rakshasas, que regían los bosques. Ellos dominaron un país que se llamaba Lanka y retaron la autoridad de los dioses. En la épica hindú Ramayana, Vishnú, el jefe de la tríada suprema de dioses hindúes, encarnó en una familia real y asesinó al rey de los Rakshasas. El reporte de la excavación de un esqueleto de un Rakshasa fue tomado con beneplácito por algunas personas como prueba de la realidad de la historia mitológica hindú. Sin verificar los hechos, el artículo de internet fue reenviado, difundido ampliamente, y fue tomado muy seriamente por una gran cantidad de la gente. Drogas en las calcomanías AVISO IMPORTANTE Si Ud. tiene niños de edad escolar, o sabe de alguien que los tenga, por favor ponga atención a la siguiente información. Una forma de calcomanías llamadas "Estrella Azul", "Pirámide Roja" y Ventana de Cristal" está siendo vendida o regalada a los niños en la escuela..... Hospital del Niño Jesús Alberto C. Ramos Jefatura Unidad Pediatria Es un pequeño pedazo de papel que contiene estrellas azules o puntos de colores, del tamaño de un borrador de lápiz, cada estrella está impregnada de L.S.D.La droga puede ser absorbida a través de la piel con un simple manejo de papel.También hay papeles semejantes a un timbre postal ilustrado con colores muy brillantes que tiene lo siguiente: Bart Simpson, Superman, Mariposas, Payasos, Mickey Mouse y otros personajes semejantes de Walt Disney. Cada uno esta empaquetado en bolsas de celofán. POR FAVOR ADVIERTA DE ESTO A SUS VECINOS, AMIGOS Y FAMILIARES Y SOBRE TODO A SUS PROPIOS NIÑOS. Si sucediera que sus niños obtuvieran alguna de estas drogas, sus síntomas serían: ALUCINACIONES, CAMBIOS DE CARÁCTER , VOMITO SEVERO , RISA INCOTROLABLE, CAMBIOS DE TEMPERATURA CORPORAL. Por favor reproduzca este artículo y distribúyalo en su comunidad y lugar de trabajo.Logremos que la comunidad este fuera de peligro para nuestros niños. Pásenlo por favor!!!!!! Aunque no tengan hijos seguramente tienen sobrinos. Madrid, a 06 de abril de 2005 Fdo: Alberto C. Ramos Jefatura Unidad Pediatria ¿Crees? Tal vez ustedes piense o wow otro relato vamos a ver que estupideces escribe esta !! ¿Pero nunca se han preguntado sera verdad? o ¿es pura ciencia ficcion ? Bueno esta historia es de hechos de la vida real y se que se preguntaran Hechos de la vida real?? pabadas pues esto me paso a mi.... Me llamo Carmen vivo en Venezuela y siempre me a gustado el terror yo no creia en fantasmas ni en nada de eso hasta hace 2 años me mude a una casa estaba muy feliz porque donde me habia mudado estaba el chico de mis sueños y como toda chica teniamos que vernos geniales Un dia el organizo una fiesta en donde invito a todos los de la urbanizacion y obiamente entre ellos estaba yo al final de a fiesta cuando casi todos se habian ido y quedabamos solo Yudit(amiga ) Jhonnatan(EL chico) Laura(amiga) y yo(Carmen) decidimos hacer un encuentro espiritual en ese momento me paso en la cabeza aquel dicho que me decia mi abuela " Hay que tenerle mas miedo a los vivos que a los muertos" lo han escuchado?? bueno pues con eso me quede mas tranquila. Habiamos ya hecho tres intentos seguidos con la ouija a ver si contactabamos a alguien hasta que la flecha se empezo a mover y nos dijo: Te atrevez a Jugar con migo?en ese momento todos nos miramos la cara horrorisados por el suseso pero laura tenia una cara de ambision como que si al fin encontre lo que buscaba y cuando nosotros queriamos salir de ese maldito juego ella le puso que si despues jhonnatan le pregunto como te llamas en ese momento la mesa se movio y la luces se apagaban y se predian y la ouija diciendo no me conoces yo soy sarah en ese momento escuchamos una risa fria y oimos gracias por liberame cuando volteamos laura tenia los ojos negros toltalmente y repetia el 123456 estilo exorcista laura señala con el dedo a jhonnatan diciendo tu padre es un asesino y vine aqui a buscar venganza mientras yo cerraba el juego jhonnatan lloraba con deseperacion cuando al fin lo cerre lau volvio a normalidad pero no recordaba nada y en ese momento yo le pregunto a jhonnatan porque dijo ella que tu padre era un asesino? el me respondio con miedo mi padre era un secuestrador y el secuestro a sarah hace 15 años antes de que yo naciera y el la mato a sangre fria sarah apenas tenia 6 años de edad cuando lo ocurrido despues de unos meses jhonnatan murio no se sabe cual fue la causa pero murio con cara de horror en ese transcurso antes de que el muriera veia cosas... Ahora si no me creen hechen un vistazo a la ouija goodbye !! TRILCE: el baño embrujado Bueno mi leyenda es verdadera, yo me quedo hasta las 5 de la tarde por q me inscribi a danza en mi mismo colegio,un dia la profesora q me enseña danza miss fanny va al baño de abajo, ella se empieza a lavarse y cuando se va a secar sient una mano mojada por atras ella mira y no habia nadie..... como se asuto queria salir y la puerta estaba cerrada y o la podia abrir, yo bajo con unas amigas y escuchamos de q decian auxilio ayudame yo me asuste y cuando fui a l baño vi a mi miss con una cara horrible me fui corriendo cuando llege a mi casa como a las 6 de la tarde, estaba cansadasa y le dije a mi mama q iva a dormir,entonces me qde seca, me levante como a las 3 de la mañana queria ir al baño, cuando salgo de mi cama me empiezan a decir belen tu estas con una maldicion yo no sabia q hacer en eso mi hermano se levanta y me dice que tienes y yo le digo lo q paso.al dia siguiente mi miss estaba como poseida porque hablaba con fantasmas y se apagaban las luces de mi salon. y bueno una semana despues ya no se podia entrar a ese baño y parece q la miss siempre entraba hay por q cuando cancelaron el baño sus hojos se pusieron rojos y luego normales comentar es agradecer fuente: http://leyendasurbanas.com/ <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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leyendas urbanas
InfoporAnónimo10/25/2008

El misterio de Machu-Pichu LA PUBLICACIÓN DE UNA SORPRENDENTE FOTOGRAFÍA HACE RENACER CON FUERZA LA TEORÍA DEL SUPUESTO ORIGEN EXTRATERRESTRE DE LAS RUINAS INCAS DEL PERÚ Esta es una de las preciosas fotografías que cualquier turista puede tomar, en un día despejado y luminoso, de las ruinas incas de Machu-Pichu, en el Perú: Sin embargo, el efecto es sorprendente si damos una vuelta de 90º a la foto... El impresionante parecido de la masa montañosa con una gigantesca cara humana, adornada con atuendos indios, hacen dificilmente explicable su construcción por manos humanas. A raíz de la publicación de esta foto, miembros de la comunidad científica internacional han retomado con fuerza la teoría del supuesto origen extraterrestre de la civilización inca. El tenebroso cañón de la muerte VISITANTES DE LA ZONA RELACIONAN DESGRACIAS QUE LES HAN SUCEDIDO CON LA EXISTENCIA DE UNA CURIOSA FORMACIÓN GEOLÓGICA SOBRE LA QUE PODRÍA PESAR UNA MALDICIÓN Son numerosas las formas y colores que adquieren los cañones del río Colorado a su paso por el estado de Arizona (USA), pero una de las formaciones que más llama la atención es el conocido "cañón de la muerte". Se trata de una gran roca erosionada por el paso del río de tal forma que su aspecto coincide con el de una tenebrosa calavera. Es conocido entre los habitantes de la zona el influjo negativo que produce la roca, e incluso visitantes de los cañones han relacionado desgracias que les han sucedido con la existencia de una maldición en la misma. El supuesto rostro del diablo EL FUEGO RECREA LA SUPUESTA FIGURA DE SATÁN DURANTE EL INCENDIO DE UN COCHE EN LLAMAS EN LA CIUDAD DE MONTERREY, COMO RECOGE ESTA SORPRENDENTE FOTOGRAFÍA El suceso sucedió cuando un incendio terminó con un ecotaxi en una de las colonias más conflictivas de Monterrey. La fotografia fue tomada por un reportero gráfico del periódico de la ciudad de Monterrey "Milenio Diario". Cabe aclarar que el reportero no se percató de lo que ahí se veía hasta que la fotografía había sido tomada y revelada ya para ser publicada en la edición del diario. La fotografía revela el supuesto rostro del Diablo en la parte superior central y fue presentada en algunos noticieros de la ciudad. El descanso de Neptuno NEPTUNO, EL DIOS MITOLÓGICO DEL MAR, ES FOTOGRAFIADO EN EL TRANSCURSO DE UNA VIOLENTA TEMPESTAD EN LAS ISLAS AZORES. REPRODUCIMOS LA IMAGEN QUE HA DADO LA VUELTA AL MUNDO En 1986, en la Isla de Faial de las Azores, se declara una tempestad gigantesca. En la bahía de Horta (puerto mítico) olas de 15 a 20 metros llegan a la costa. Un fotógrafo aficcionado realiza una serie de fotos para inmortalizarlas. Dos años más tarde se dará cuenta que ha fotografiado el rostro de Neptuno. Su foto ha dado la vuelta al mundo (el acantilado de la imagen tiene una altura de cerca de 70 metros). El diablo, aparecido en una imagen de las torres gemelas captada por la CNN UNA CAPTURA REALIZADA POR UN TELESPECTADOR DE LA CNN DURANTE EL DÍA DEL TERRIBLE ATENTADO CONTRA LAS TORRES GEMELAS DEJA ENTREVER EL ROSTRO DEL DIABLO EN EL INCENDIO DE UNA DE LAS TORRES La foto no puede ser más explícita. Capturando una de las múltiples imágenes del atentado contra las Torres Gemelas ofrecidas por la CNN, se puede observar el rostro alegre de Satán entre las llamas de uno de los edificios. Los más arriesgados aseguran vislumbrar no sólo la cara y los cuernos, sino el resto del cuerpo, con rabo y todo. El rostro de un ser agonizante se deja ver en el 11-S Momentos después de que uno de los dos aviones derribara la segunda torre gemela, el edificio se venía abajo. Este terrible acto venía a significar algo más que la mera caida del coloso arquitectónico. Vean, si no, el rostro que fue captado entre la humareda del edificio. El loro de la vecina EL RELATO DE UNA DIVERTIDA HISTORIA DE VECINOS EN TORNO A LA MUERTE Y MISTERIOSA ¿RESURRECCIÓN? DE LA MASCOTA DE UNO DE ELLOS Esta historia ocurrió en una urbanización de un barrio residencial en las afueras de Pittsburg (Pennsylvania). La protagonista de nuestro relato vive en un chalé, cuya vecina de al lado poseía un loro que estaba todo el día molestando con sus gritos y silbidos, y encima la familia propietaria le reía las gracias porque era muy divertido y curioso que el puñetero lorito hablara. El caso es que un buen día, la protagonista de la historia se encontró con que su perro traía en la boca el dichoso loro. Muerto, claro, que es cuando se dio realmente cuenta de que era un buen día. Recriminó al perro su fea acción, pero tras darle unas galletitas de premio, pensó que a la vecina no iba a hacerle mucha gracia la noticia. No sabiendo como explicárselo, no se le ocurrió otra cosa que saltar la tapia que separaba ambos chalés y volver a meter al fiambre de loro dentro de su jaula, que colgaba vacía de la pared de su amiga. Al llegar su vecina a casa después de unos días se dirigió a ella con aire apesadumbrado. -Vecina, estoy asustadísima. -¿Y eso?, inquirió la protagonista... -Es que, fíjate, la semana pasada se me murió mi pobre lorito, y lo enterramos al lado de aquel árbol... Y hoy llego y ...¡Ahí está otra vez, tieso en su jaula! Los macarras del barrio y sus botas de punta de acero UNA bANDA DE GAMBERROS DE BARRIO MADRILEÑO QUE SE DEDICABAN A INTIMIDAR A LA GENTE SON VÍCTIMAS DE SUS PROPIAS BROMAS Esta es la historia, acontecida en Madrid, de una de las típicas pandillas de macarras, y de cómo su afán por demostrar su presunta hombría acabó con ellos en el hospital... Ofrecemos la reconstrucción de los hechos según la declaración del propio conductor del camión: "A los macarras del barrio les gustaba ir de machotes intimidando a la gente y repartiendo alguna que otra galleta cuando el número de posibles victimas era reducido. La cuestión es que la moda de las punteras de acero en las botas estaban en auge en aquella época, así que tenían un curioso juego: cada vez que un coche pasaba a su lado metían el pie bajo la rueda y esta le pasaba por encima sin, por supuesto, hacerles el más mínimo daño." Debía de ser bastante divertido pues lo repetían con asiduidad. Los conductores y pasajeros de los veículos no se atrevían a decirles nada. Ya sabían como se las gastaban esos niñatos. Pero una noche, cuando volvían de borrachera al barrio, la gracia les salió cara. Caminaban por la calle derribando a su paso cubos de basura y papeleras con sus bonitas botas mientras esperaban ver pasar algún coche para hacer la gracieta de marras. De pronto a los cinco energúmenos se les iluminó la cara. A pocos metros un camión de basura arrancaba para proseguir su ruta después de haber recogido unos cuantos cubos esparcidos por el suelo. Los cinco jóvenes se acercaron a la acera y plantaron el pie en el asfalto. La rueda del camión paso sobre cuatro de ellos mientras el quinto retiraba el pie a tiempo. Segundos más tarde, varios vecinos se despertaron al escuchar los gritos de los cuatro energúmenos. Había ocurrido: Sus punteras de acero habían cedido ante el tonelaje del camión. El conductor del camión se asomó por la ventanilla de la cabina del camión y después de ver el percal avisó a la ambulancia desde la radio. Pasado un rato, una ambulancia recogió a los cinco gamberros y los llevó al hospital. Una vez allí los medicos tardaron casi cuatro horas en quitarles las botas. Dos de ellos acabaron mutilados perdiendo los 5 dedos del pie derecho. Otro perdió tres dedos mientras que el cuarto perdio sólo el dedo gordo puesto que las botas le venían grandes. Al quinto elemento tuvieron que reanimarle tras sufrir una bajada de tensión. A ninguno de los cinco se les volvió a ver por la zona. El chihuahua adoptado LA HISTORIA QUE LE SUCEDIÓ A UNA FAMILIA QUE ACOGIÓ EN SU CASA UN "SIMPÁTICO" PERRO CHIHUAHUA ADOPTADO DURANTE UN VIAJE A MÉXICO Una familia que viaja alegremente a Méjico a pasar unas vacaciones pronto descubre que por las calles de Ciudad de Méjico hay muchos perros Chiguagua. Estos perros son originales de este país y muy abundantes, mientras que en el resto del mundo son muy apreciadas mascotas. El caso es que estos perros despiertan sentimientos bondadosos en las personas y parecen decir "Recógeme, recógeme". Al parecer, el hijo del matrimonio encontró un chiguagua abandonado en mitad de la calle que se mostró muy receptivo y cariñoso con la familia. Se dejaba acariciar, comía de la mano y pronto todos se encapricharon de tan fantástico animal. Decidieron llevárselo a su casa a la vuelta de vacaciones y esconderlo unos días en el hotel antes de partir hacia su casa de nuevo. Cuando la familia llegó a su hogar trataron al Chiguagua fenomenal. Le hicieron una caseta en el jardín y le llamaron "Pufi". Todo era perfecto para todos, menos para el gato de la familia que aparte de sentirse desplazado con la llegada del nuevo miembro de la familia, tenía que velar de continuo por su seguridad personal. El caso es que un día en que la familia se fue de compras al Carrefour más cercano y al volver se encontraron con una desagradable sorpresa: Pufi, su perro Chiguagua, había sometido a amputacíon traumática de la cabeza al gato familiar. Todos los esfuerzos por salvarle la vida al gato fueron inútiles, como cabía esperar por la magnitud de la herida. Lo que más sorprendió a la famila fue que el gato había sido ejecutado de un zarpazo por lo que parecía más el hijo bastardo del Yeti que otra cosa. La familia, de pronto, descubrió que a Pufi, su perro Chiguagua, le habían crecido las garras demasiado en los últimos días, el hocico se le había agrandado y la verdad es que se parecía más a una rata que a otra cosa. Resultó que habían recogido a una rata de las calles de Ciudad de Méjico. Una rata gigante que había entrado en sus vidas y que había acabado con la vida de su gato. Y colorín colorado este cuento se ha acabado. Un motorista de altura EL PROTAGONISTA DE LA HISTORIA ES AYUDADO POR UN MOTORISTA DESCONOCIDO, TRAS HABERSE QUEDADO TIRADO EN UNA CARRETERA DEL PIRINEO LERIDANO Esta sorprendente historia nos la manda J.L.A., un industrial leridano que se quedó sin gasolina mientras circulaba con su vehículo por una estrecha y revirada carretera de montaña. Tras la avería, y por lo apartado de la carretera, el desdichado conductor no encuentra ninguna solución a su problema y, por supuesto, dado lo apartado de la zona, el móvil no tiene ni una mísera rayita de cobertura. Su desesperación va a más mientras pasan los minutos sin que nadie asome su cabeza por aquella zona, hasta que un zumbido en la lejanía acaba por convertirse en el poderoso rugido de una moto de gran cilindrada que se acerca veloz como el rayo hasta el lugar del percance deteniéndose justo al lado del conductor y ofreciendo su ayuda. Tras enterarse del percance, el motorista, amablemente, le acercará hasta la gasolinera más cercana y le traerá de vuelta con una botella de gasolina para que el coche arranque de nuevo. Sin embargo, la sorpresa mayor tiene lugar en el momento de la despedida, cuando el motorista se saca el casco para saludar y el estupefacto conductor se encuentra frente a frente con la cara del mismísimo rey de España, D. Juan Carlos, cuya afición por las dos ruedas es harto conocida en todo el país. Como es de imaginar, la cara que se le queda al protagonista es de auténtica película. 'Aserejé' oculta en su letra un mensaje satánico A TRAVÉS DEL JUEGO DE LETRAS -EN INGLÉS Y ESPAÑOL- SE ALABA CONSTANTEMENTE LA HEREJÍA Y SE CITA FRECUENTEMENTE A SATANÁS Diversas interpretaciones realizadas a la letra de una de las canciones de moda de hace unos años, titulada "Aserejé", interpretada por el grupo de español "Las Ketchup", alertan que se podría tratar de una canción de tinte satánico, donde a través del juego de letras -inglés y español- se alaba constantemente a la herejía y se cita frecuentemente al personaje principal, que en el peor de los casos podría ser Satanás. A la redacción de un conocido periódico Mexicano llegaron inquietudes en el sentido de que al desarticular el título de la canción, "Aserejé", se desprende la letra "A" (cuyo significado es uno), continúa la palabra ser (de ser) y las últimas cinco letras forman la palabra ereje, (sin hache), es decir, "un ser hereje". El primer párrafo de la canción inicia de la siguiente manera; "Mira lo que se avecina, a la vuelta de la esquina viene Diego rumbeando..." Aquí, según los críticos, no aparece nada extraño, salvo el nombre Diego, que se interpreta como un mensajero, y la palabra "rumbeando", de rumbo o rondando. Y continúa: "Con la Luna en las pupilas y en su traje agua marina van restos de contrabando..." El análisis de la estrofa desprende que la Luna en las pupilas sólo se puede presentar durante la noche y en referencia al traje agua marina es que se trata de un color azul (color preferido del Diablo), aunado a la palabra "contrabando", que se relaciona con la ilegalidad. Lo más fuerte de la canción, según la interpretación particular de creyentes religiosos, viene en el segundo párrafo de la tan escuchada canción, el cual dice: "Y donde más no cabe un alma (refiriéndose al Infierno) ahí se mete a darse caña (placer), poseído por el ritmo ragadanga" (esta última palabra fue descifrada como ganará). "Y el DJ que lo conoce toca el himno de las doce (hora en que se realizan los actos y sacrificios satánicos) para Diego la canción más deseada, y la baila, y la goza, y la canta...", refiriéndose a que este ser está contento. El siguiente párrafo peculiar y que llama la atención de los jóvenes empieza así: "Aserejé, ja, de je, de jebe tu de jebere sebiunouva, majabi an de bugui an de buididipi". Aquí aparece la palabra asejeré (un ser hereje), ja (las siglas de Jehová), deje, dejebe tu dejebe (deja tu ser); al unir los vocablos dice "un ser hereje Jehová deja tu ser". Continúa la palabra majabi, que se relaciona con la palabra "bajan" al ser leída al revés, an de "y han de" bugui an de buididipi (en estas últimas letras fueron encontradas las palabras guían o guiar, el gerundio gui, que en inglés es "we", que significa nosotros, es decir, "bajan y han de guiar de nosotros" es el mensaje encontrado en la estrofa. El cuarto párrafo manifiesta: "No es cosa de brujería que lo encuentre tonlos días (pecado) por donde voy caminando... Diego tiene chulería (Lucifer era un ángel hermoso) y ese punto de alegría rastafari afrogitano" (en término afrogitano se relaciona con tribus, cartas y esoterismo, sacrificios). Posteriormente la canción se repite varias veces y algo que ha llamado la atención de los creyentes es que dicha melodía es la primera que saca el grupo "Las Ketchup", misma que se ha colocado en los primeros lugares de popularidad del mundo. Para finalizar se indicó que en el nombre "Ketchup" está el término "up", que en inglés significa arriba, y "chet", que significa excremento, u otras interpretaciones que al unirse pueden significar un ataque al cielo. El que tiene oidos para oir, oiga... y el que no, pues sígala escuchando, tarareando y/o cantando, en mi caso, no me atrevería... La polémica "sorpresa" de Ricky Martin EL CÉLEBRE SUCESO DE LA NIÑA Y LA MERMELADA QUE SUCEDIÓ DURANTE LA EMISIÓN DE UNO DE LOS PROGRAMAS DE 'SORPRESA SORPRESA' EN 1999 CONMOCIONÓ AL PAÍS Y EN POCOS DÍAS DIO LA VUELTA A ESPAÑA La polémica saltó durante el año 1999, un día en el que el programa "Sorpresa, Sorpresa" -emitido durante toda la temporada por Antena 3 TV- decide sorprender a una niña el día de su cumpleaños. Para ello el programa contacta con Ricky Martin, artista por el que la niña parece profesar gran admiración. Cuando llega el momento de la conexión en directo con la casa de la niña (de 12 ó 13 años), Ricky Martin se encuentra escondido en el armario de la habitación de la niña. Los familiares le dan una disculpa a la niña para dejarla sola un rato en casa mientras van de compras. Mientras los familiares esperan la sorpresa fuera de casa, viéndolo todo desde los televisores en el estudio de Antena 3, se puede ver a la niña jugando con su perro Skippy, tranquilamente en su cuarto. De repente, a escasos momentos de la conexión, la niña va a la cocina, coge una tarrina de mermelada y se dirige a su habitación. Cuando llega a la habitación comienza a untarse con mermelada sus partes nobles tras quitarse rápidamente la ropa. El perro comienza entonces a lamer con ansia el dulce. En esto, Ricky Martin, metido en el armario a dos escasos metros del espectáculo, comienza a verlo todo con los ojos fuera de sí, mientras media España ve como un perro le lame las ingles a una niña de 13 años en presencia de Ricky Martin. A pesar de que en el programa original la escena se emite de una manera prácticamente íntegra, en la repetición del domingo por la mañana (que lógicamente causó gran expectación), la escena se corta enseguida y la presentadora (Isabel Gemio) sale del embrollo y enseguida cortan para publicidad. Los trapicheos ocultos de Ania en 'Gran Hermano' DESCUBRIMOS LOS VICIOS OCULTOS DE LA MODELO VALLISOLETANA, PARTICIPANTE EN LA PRIMERA EDICIÓN DE "GRAN HERMANO" Según ha podido saber Leyendas Urbanas.org, Ania, la 'modelo' concursante en la primera edición de 'Gran Hermano', tenía un acuerdo tácito con algunos de los cámaras y realizadores del programa, mediante el cual podía saciar su supuesta adicción a ciertas sustancias estupefacientes. Según fuentes de la productora, la concursante levantaba su blusa disimuladamente para enseñar los pechos a los cámaras, y a cambio éstos le facilitaban las papelinas por un hueco que había en el decorado... ¡Así se venden algunas! Y es que la casa es muy dura... Nueva York, atemorizada por la presencia de caimanes en sus alcantarillas ESTOS EXÓTICOS ANIMALES FUERON COMPRADOS COMO MASCOTAS Y CUANDO CRECÍAN ERAN ABANDONADOS POR LA TAZA DEL WC. ESTA COLONIA SE HA REPRODUCIDO BRUTALMENTE Y HOY EN DÍA COLAPSAN LAS ALCANTARILLAS DE LA GRAN MANZANA La ciudad de los rascacielos vive atemorizada desde hace tiempo por la presencia de incómodos inquilinos en su subsuelo. Al parecer, se han detectado prósperas colonias de caimanes viviendo en el sistema de alcantarillado de la ciudad de Nueva York. En los años 60 se puso de moda durante un tiempo comprar y traer caimanes bebé de Florida, que al crecer y perder su aspecto inocente eran tirados por los lavabos de las casas. Debido a la gran cantidad de anilmalitos e inmundicia orgánica que hay en toda cloaca que se precie, los caimanes fueron creciendo hasta alcanzar grandes tamaños. Parece que en los años 30 también sucedió algo parecido, si bien algún libro refleja como en aquellos años se procedió a cazar y matar a las colonias de caimanes del alcantarillado de Nueva York. En 1959, Robert Daley publicó el libro "World Beneath The City" (Un mundo debajo de la ciudad). En él entrevistaba a un supuesto trabajador de las alcantarillas que vió a los famosos caimanes de los años 30. Como se puede ver, la historia se repite de nuevo. Los troncos de Brasil esconden 'sorpresas' en su interior LOS BOMBEROS ESTÁN RETIRANDO EJEMPLARES DE ESTA PLANTA DE MUCHOS HOGARES AL HABERSE ENCONTRADO ARAÑAS VENENOSAS DEL AMAZONAS EN SU INTERIOR El tronco del Brasil es una planta muy común en los hogares. Ha sido más común durante la década de los ochenta que en la actualidad pero aun así seguro que conoces a más de una persona que la tiene. La alarma ha saltado en varios hogares de toda España. Todos los casos se han desarrollado de forma similar a lo que le sucedió a Carmen P. R... Según sus propias palabras, "un día el tallo de la planta se empezó a mover bruscamente y se oyeron unos ruidos extraños que parecían proceder del interior de la planta..." La señora, asustada, llamó a la Policía, que le ordenó abandonar la habitación donde se encontraba la planta y esperar la llegada de los bomberos. Los bomberos acuden al domicilio con unos trajes especiales y una caja extraña en la que encierran la planta. La mujer no acaba de entender todo el jaleo que se ha armado e intenta que el jefe de bomberos le de una explicación. El jefe le comenta que en este tipo de plantas es muy habitual que unas arañas venenosas de Brasil hagan sus nidos y depositen sus huevos. Cuando éstos se rompen para que nazcan las crías es cuando la planta comienza a moverse y se escuchan ruidos extraños en el interior. Las arañas llegan en pocos días al tamaño de adulto, que es aproximadamente como el de un puño. Alarma a las ocho ESTA ES LA HISTORIA DE ÁNGEL, UN CHICO INGRESADO EN EL HOSPITAL A CAUSA DE UNA EXTRAÑA ENFERMEDAD POR LA QUE NO TOLERA LOS ALIMENTOS Esta es la historia de Ángel, un chico de catorce años, que llevaba unos días en el hospital porque vomitaba todo lo que comía y tenía mucha fiebre. En el hospital le hicieron muchísimas pruebas buscando una causa. La madre sospechaba de un envenemiento, pero ningún médico supo decir qué tenía. ¡Sólo tenía catorce años y no había comido nada en días!. Su cuerpo no lo toleraba. El ocho de abril de aquel año, su tía, nerviosa e impaciente porque los médicos llenaban a su sobrino de pastillas y no le curaban ni conseguían averiguar qué le ocurría, decidió irse del hospital y visitar al que fuera su pediatra durante años. La madre salió a dar una vuelta por los pasillos del hospital mientras Ángel hablaba con su hermano y la novia de éste. - Me voy a morir. - No digas eso, -le dijo la futura cuñada- aún tienes que venir a nuestra boda. Cuando la madre llegó, no quisieron decirle nada y les dejaron a solas. Angel tomó su reloj, puso la alarma y le dijo a su madre que dejara el reloj sobre la mesilla. La madre se giró, y la alarma sonó. En ese mismo instante a su tía se le bloqueó el volante en la misma puerta del hospital. Un hombre que apareció de la nada le dijo unas palabras muy misteriosas, y acto seguido ella alzó la mirada y el tipo ya no estaba. El hombre y el bloqueo del volante le hicieron reaccionar y salió rauda del coche para entrar de nuevo en el hospital. Cuando llegó a la habitación, todos lloraban. Al sonar la alarma que Angel había puesto a las ocho el día ocho de abril, su alma abandonó su cuerpo, y su madre lo supo desde el mismo instante en que oyó el primer pitido. "No sólo los perros lamen" EL RELATO DE LA DESGRACIADA HISTORIA DE UNA NIÑA DE NUEVE AÑOS Y SU PERRO Y EL ESCALOFRIANTE SUCESO QUE ENVIÓ A ESTA POBRE NIÑA AL MANICOMIO La citada historia le sucedió a una niña de 9 años, hija única de padres de gran influencia en la política local; esta niña tenía todo lo que hubiese querido y deseado una niña normal con buena educación, pero con una soledad incomparable. Sus padres solían salir a fiestas de caridad y reuniones del ámbito político, y la dejaban sola. Todo cambió cuando le compraron un cachorro de raza grande (esto para que cuidase a la niña cuando creciera), pasaron los años y la niña y el perro se volvieron inseparables. Una noche como cualquier otra los padres fueron a despedirse de la niña; el perro, ya acostumbrado a dormir con la niña, se postraba abajo de la cama. Los padres se fueron y pronto la niña se sumió en un sueño profundo, ya aproximadamente como a las 2:30 de la madrugada, un fuerte ruido la despertó, eran como rasguños leves y luego más fuertes. Entonces, temerosa, bajó la mano para que el perro la lamiese (era como un código entre ella y el perro) y lo hizo y entonces ella se tranquilizó y durmió otra vez. Cuando ella se despertó por la mañana descubrió algo espantoso: En el espejo del tocador había algo escrito con letras rojas. Cuando se acercó, vio que era un rastro de sangre que decía así: "NO SÓLO LOS PERROS LAMEN". Entonces dio un grito de terror al ver a su perro crucificado en el suelo de su habitación. Se dice que cuando los padres la encontraron ella no hablaba de otra cosa más que de "¿quién me lamió?" y decía el nombre de su perro, se volvió loca y hasta la fecha está en un manicomio y sus padres, tratando de olvidar lo que hallaron en el cuarto y a su hija, se fueron al extranjero. Y la incógnita más grande es: según los que fueron a investigar al cuarto de la niña, el perro ya estaba muerto, es decir crucificado en el suelo, desde hace horas. ¿Quién le lamió la mano a la niña debajo de la cama? comentar es agradecer <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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