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Cronicas Lineage II Saga 1: The Chaotic Chronicle Cronica I : Heraldos de la Guerra (Harbingers of War) Lanzada al mercado el 29 de julio de 2004, se incluyeron los asedios a castillos, de tal forma que tomar castillos por la fuerza por parte de los clanes permitía a los mismos convertirse en los señores del castillo, lo cual conlleva por ejemplo, la posibilidad de incrementar los impuestos en las ciudades o poblaciones que el castillo tiene bajo sus dominios, permitiendo incrementarlos hasta un máximo de un 15% sobre el precio base. Cronica II : Edad Del Esplendor (Age of Splendor) En la Crónica I, cuando un clan conquistaba un castillo, no ganaba nada, más que reputación y orgullo, esto dejó de ser así el 8 de Diciembre de 2004 al ser añadido el Manor System, que permitía a los dueños de determinado castillo obtener beneficios de las ventas de sus respectivas ciudades o aldeas. Fueron añadidas zonas nuevas como la ciudad de agua Heine y su castillo Innadril, Devastated Castle, Tower of Insolence, El Coliseo, Alligator Island, Field of Whispers, Field of Silence y otros. Crónica III : La Rebelión de la Oscuridad (Rise of Darkness) Esta versión vio la luz en mayo de 2005. Incluye una nueva vuelta de tuerca al universo de Lineage II con lo que se conoce con el nombre de Los Siete Signos. La idea que está detrás de esta ampliación consiste en enfrentar a dos facciones, los Revolucionarios del Crepúsculo (Lords of Dusk) y los Señores del Amanecer (Lords of Dawn), en una competición en la que se busca la consecución de Sellos o Signos. Esta competición es voluntaria pero no participar en ella afectará a largo plazo y de forma negativa al progreso del personaje (una vez que se obtengan niveles altos de habilidad). Los Sellos son objetos que sueltan los NPCs al acabar con ellos. Estos Sellos pueden intercambiarse para conseguir Ancient Adena, la cual constituye otro nivel económico en Lineage II junto a la adena, permitiendo a sus poseedores comprar objetos que no se pueden obtener mediante los mecanismos habituales. La entrada en juego de los Siete Signos conlleva la aparición de novedosas zonas tales como las Catacumbas y las Necrópolis a las que sólo pueden acceder los participantes en la competición. Básicamente, la competición consiste en intentar obtener y entregar el máximo número de sellos posible. Si la facción en la que participa el personaje resulta vencedora, será recompensada con acceso exclusivo a las Catacumbas o Necrópolis, mientras que si es derrotada no podrá acceder. Durante el periodo de la competición se puede intercambiar sellos por Ancient Adena. Incluso existe una zona denominada el Festival en la que un personaje, junto con un grupo de al menos cinco miembros puede entrar y matar monstruos por un periodo limitado de tiempo. Esta nueva parte de la competición permite incrementar la puntuación del grupo dentro de la misma e incluso conseguir más Sellos. Otros cambios notables dentro de esta nueva crónica recaen en que los propietarios de los castillos pueden disponer de ‘Wyverns’ (especie de dragón), que les permiten sobrevolar el mundo de Lineage II. Estos ‘Wyverns’ cuentan incluso con la habilidad de lanzar su aliento de fuego. Finalmente se ha añadido la posibilidad de añadir otra clase al personaje una vez que se ha alcanzado el nivel 76. Crónica IV: Herederos del Destino (Scions of Destiny) En esta Crónica, se crean dos nuevas ciudades, Rune y Goddard, y lugares como Varka Silenos Outpost y Hotsprings en Goddard, y Valley of Saints en Rune. Nace un nuevo Boss, Valakas, El Dragón del Fuego. Se crea la nobleza, que te da nuevas técnicas únicas y teletransportación exclusiva. Después de que hayas alcanzado el nivel 76 en tu subclase, te hayas convertido en noble y ganes las olimpiadas, puedes optar a ser Héroe, obteniendo así habilidades y armas exclusivas. Algo nuevo también en esta crónica es que puedes hacer una tercera profesión (antes solo eran 2) que te da poderosas técnicas, permitiéndote también la utilización de tus ataques anteriores, haciendo las lucha entre personajes mucho más variada, larga e interesante. Crónica V: Juramento de Sangre (Oath of Blood) Lanzada el 6 de Septiembre del 2006, se impuso con una gran variedad de cambios. Entre los más notorios se puede apreciar una -aún más- mejora gráfica, con efectos tales como lluvia y nuevas texturas, así como un mayor territorio a explorar. Entre las nuevas características se puede destacar una ampliación de nivel máximo a adquirir, pasando de 78 a 80 como tope. Así también los Clanes pueden alcanzar el Nivel 8, siendo anteriormente sólo 5. Un nuevo Raid Boss (jefe) se suma a los anteriores; Frintezza, hijo de Baium, el cuál posee la inmortalidad y espera por los valientes jugadores en Imperial Tomb (Tumba Imperial). Así también hace su aparición un ?tem único en el Mundo Lineage; The Demonic Sword Zariche (La espada demoníaca Zariche) la cual una vez fue usada por uno de los cuatro reyes demoníacos (Bremmnon). La formidable espada puede ser obtenida de cualquier monstruo, dándole a su poseedor un gran poder y a la vez maldición, este jugador entra en estado caótico o PK (ver apartado razas más adelante) pero sin posibilidad de dropear nada si mueres salvo la Zariche, al coger la espada, no se puede desequipar y tienes un límite de tiempo no especificado para usarla, no puedes estar en party con nadie ni nadie te puede curar o “buffear” (del inglés buff, son unas magias que poseen determinados jugadores por su profesión, como por ejemplo magos humanos Prophet que aumentan tus capacidades en algún sentido), no puedes atacar a Pjs de nivel 20 o inferior, ni ellos a ti, (un Pj de nivel 20 o menos no puede obtener la Zariche) puedes perderla si mueres, con lo que, o la dropearás, o simplemente desaparecerá, la parte buena es que de un solo golpe de tu Zariche eliminarás completamente una barra adicional a la vida que solo se quita en una PvP llamada CP (Combat Points), quitarás mucha hp y tu barra, tanto de HP como de CP incrementaran en gran medida, así como tu defensa. La creación de Academias de Clan agrega un nuevo concepto en cuanto a jugabilidad. Esta nueva opción -sólo disponible para Clanes de nivel 5 o superior- está ideada para ayudar a los nuevos jugadores y darle reputación a los Clanes más altos, obteniendo así mayor poder como grupo. Todo esto entre otras novedades que nos trae NCsoft al ampliar el mundo de Lineage 2.* Saga 2: The Chaotic Throne Interludio (Interlude) A diferencia de las anteriores Crónicas (las cuales son parte de “Chaotic Chronicle´´), a partir de Interludio las Crónicas son parte de “Chaotic Throne´´. Los duelos son una gran novedad, pudiendo desafiar en cualquier zona abierta a otro jugador, pudiendo pelear con él viendo su estado, sin perder experiencia al ser derrotado y recuperando los buff, CP, HP, MP que hubieran podido ser reducidos durante el mismo. Si alguien (que no tiene objetivo seleccionado) es atacado por un mob o un personaje jugador, éste automáticamente seleccionará al atacante teniendo así menos desventaja al estar desprevenido. Los personajes muertos ya no pueden dar cosas a otro jugador ni tirar al suelo objetos intencionadamente. Para los personajes nivel 55+, hay 9 nuevas skills, y 51 para los personajes nivel 75+. Los personajes de nivel 39 o menos ahora pueden obtener el ‘Blessing of Protection’ de cualquier Newbie Guide, con lo que consiguen que ningún PK que esté 10 niveles o más por encima del mismo, pueda atacarle o ser atacado por él. Los soulshots en armas cuerpo a cuerpo hacen más daño que anteriormente, un gran número de magias ofensivas pueden ahora ser bloqueadas con el escudo, el efecto de las bendiciones (buff) que aumentaban el poder crítico es disminuido. Aparecen unas espadas duales llamadas Akamanah, similares a la Zariche, y dos skills activas para ambas. Se añade también un lugar para casamientos, más de 20 fortalezas (castillos para clanes más pequeños), una nueva isla repleta de dinosaurios, nuevas armas y aumentos para las mismas, nueva apariencia para algunos Raid Bosses, posibilidad de alargar el mapa para estudiarlo, etc.. Trono 1: Los Kamael (The Kamael) Recientemente fue confirmada la salida de una nueva raza para la primera parte de Chaotic Throne: el Kamael, de piel clara, cabello blanco y con un ala. Serán los únicos que podrán usar las ballestas y los estoques. Por lo que se ha dejado ver por parte de los creadores, contarán con habilidades totalmente nuevas, y exclusivas para Kamael, ya que no se podrá escoger como subclase, ni ellos podrán poseer subclase . También es ampliado el interfaz. Como la textura, el minimapa, la mochila se ve más grande. También son añadidos brazaletes, hombreras y “pulseras”. Características de los Kamael 1)Absorción del alma: Esta nueva raza tiene la capacidad de absorber el alma del o de los contrincantes derrotados y utilizarla en batallas próximas. 2)Acumulación de la capacidad de la batalla: Pueden aumentar la capacidad especial de las tácticas de la batalla. 3)Armas especializadas: El estoque y la ballesta serán armas nuevas. Solamente Kamaels podrán utilizarlos con eficacia. 4)Estilo dinámico de la batalla: El ataque dinámico y las necesidades de los controles del jugador harán que los jugadores no se aburran. 5)Estrategia usando terrenos: Dependiendo del Terreno y del tipo de Batalla. Esta nueva raza tendrá la habilidad de poder adaptarse al terreno en el que se encuentra para poder tener un mejor control y habilidad en la batalla en que se encuentre. Estos personajes cuentan con un gran potencial en batalla. La profesión del Kamael varía según su sexo, aunque comparten una de ellas. Los Kamael varones al nivel 20 pueden cambiar de profesión a Soldier, al 40 Trooper y al llegar al 76 Berserker (usuarios de armas pesadas a dos manos). También pueden elegir ser Soulbreaker, que se basa en el uso del estoque, y de encantamientos. Las mujeres Kamael al igual que los hombres, al 20 pueden ser Soldier pero al 40 cambian a Warder y al 76 a Arbalester (usuarias de ballesta). Comparten con los varones la profesión de Soulbreaker. También son añadidas nuevas zonas como Spirit Mountain, Hellbound, Altshuttaru, Ascuthgart y Crystal Dwellings. Los nuevos Raid Bosses serán Rah y Rahuu, ambos en Hellbound; y Barler, en Crystal Dwellings. Fortresses Las fortalezas contarán con una nueva mecánica, podrán ser asediadas cada 4 horas, parece ser que incluso por otros servidores. Teniendo en propiedad una fortaleza, podrás ganar valiosos objetos. Constarán de 2 partes: * 1º PVE (Habrá que derrotar TODOS los monstruos que custodien el lugar, en ocasiones incluso RAID BOSSES, con tu clan y/o alianza) * 2º PVP (Habrá que luchar contra otros clanes y/o alianzas por la victoria) Transformaciones Estas transformaciones son lo nuevo dentro del universo Lineage 2. Consisten en una modificación física del personaje, alterando el estado del mismo (en el caso de la Battle-Trans) o simplemente para deleitarnos la pupila equipando accesorios que logremos conseguir. Dynasty Armor Esta es la nueva armadura que se incorpora dentro de la nueva expansión. Similar a la Majestic Armor solo que a diferencia de esta y el resto de todos los sets, cuenta con la opción de modificaar las características físicas o mentales. Pets El juego cuenta con nuevos pets (mascotas) y también mejoras para las que ya existen. En esta expansión el lobo podrá evolucionar y tener un aspecto algo más adulto. Las nuevas mascotas son exclusivas para los miembros de clan que posean un Clan Hall o un Castle. Una ventaja de estas mascotas es que pueden ser invocadas en cualquier momento, incluso si ya habías invocado a una mascota de versiones anteriores como el lobo, strider, búfalo, puma o kookaburra. El pet para los miembros de un Clan Hall o Fortress se llama Agathion: Pig Shape, un simpático cerdito con una capucha de aviador con unas hélices. La segunda mascota es solo para quienes posean un Castle (castillo) y es una atractiva ángel de nombre Agathion: Angel Shape.
Aca les dejo algunos seriales, los que probe, andan al pelo. Medal Of Honor: Breakthrough S/N: KE2S-CX95-EMXH-QQTX-RX4N Medal Of Honor: Spearhead S/N: 3426-7701639-7250778-4418 Medal Of Honor: Pacific Assault S/N: MMFF-FF7J-VBG8-28QB-RRLD The Sims S/N: 101078-786588-267264-0876 The Sims Livin'it Up S/N: 4500-7211281-8303222-5135 The Sims House Party S/N: 4500-4635175-2373448-6157 The Sims Hot Date S/N: 4500-3400030-9007026-3901 The Sims Vacation S/N: 1500-9874009-0973804-6601 The Sims Animales a Raudales S/N: 4517-8356969-6010427-1001 The Sims Magia Potagia S/N: 5VVD-B9LY-8C38-8ZEQ-W9KV The Sims Superstar S/N: 3686-4936976-2333947-0244 FIFA 2007 S/N: DJDD-L5GB-H9YZ-AM55-AWRX FIFA 2006 S/N: 4788-7MA4-C2MF-GXEF-QDXQ FIFA 2005 S/N: 5XDM-2L3R-9Z5Z-K6AJ-GR42 FIFA 2004 S/N: NPX7-X9EN-JD6B-RPF6-2WA4 FIFA 2003 S/N: HY4F-WG7L-P8TU-GJ92 FIFA 2002 S/N: 4511-6595517-3087368-7464 FIFA 2001 S/N: 4521-0294200-3549899-3446 Command and Conquer Tiberium Wars S/N: 3Q55-ZQGA-V9TL-CGM6-5W4N
Las técnicas de estudio se están convirtiendo en uno de los conceptos más importantes en el mundo estudiantil. Después de ver todo el fracaso escolar que se está cosechando en los centros educativos, a los estudiantes os queda la opción de mejorar vuestro rendimiento con normas, trucos, técnicas o recetas de estudio que puedan mejorar claramente los resultados. Las técnicas de estudio son un conjunto de herramientas, fundamentalmente lógicas, que ayudan a mejorar el rendimiento y facilitan el proceso de memorización y estudio. Mentalízate Ante todo es fundamental la mentalización de "tener que estudiar". Si partimos de la base de que no queremos estudiar el resto sobra. Pero es evidente que ante la situación social la preparación concienzuda para nuestro futuro laboral es algo clave. La organización a la hora de comenzar un año escolar es fundamental. El estudio diario, siento decirlo, es casi obligatorio. No consiste en estar delante de los libros dos o tres horas todos los días. Consiste en ver nuestras propias necesidades, analizar [en que campos o temas tenemos más problemas, cuales son las prioridades inmediatas (exámenes, y trabajos, presentaciones, etc.), y a partir de ahí confeccionarnos un horario de "trabajo" diario. Sí, digo bien, "trabajo" ya que debemos concienciarnos que el estudio, hasta llegar al período laboral social, es nuestro verdadero trabajo y lo debemos ver, o por lo menos intentar, como algo inherente a nosotros mismos que va a facilitar, con toda seguridad, nuestra posterior vida laboral. Estudiamos para nosotros, para nuestro porvenir (métetelo en la cabeza), no para nuestros padres. Organízate antes de empezar La organización es uno de los elementos fundamentales a la hora de empezar a estudiar o a la hora de comenzar a preparar un examen, una exposición, una prueba, etc. Técnica Nº1: Lectura A la hora de enfrentarnos a un texto debemos dar una serie de pasos: Pre-lectura o lectura exploratoria: que consiste en hacer una primera lectura rápida para enterarnos de qué se trata. En este primer paso conseguiremos: · Un conocimiento rápido de del tema. · Formar el esquema general del texto donde insertaremos los datos más concretos obtenidos en la segunda lectura. · Comenzar el estudio de una manera suave de manera que vayamos entrando en materia con más facilidad. · Además puede servirte también para dar un vistazo a tus apuntes antes de ir a clase y así: · Conectar antes con la explicación del profesor, costándote menos atender y enterándote del tema. · Ponerte de manifiesto tus dudas que aclararás en clase, y tomar los apuntes con más facilidad. Lectura comprensiva: que consiste en volver a leer el texto, pero más despacio, párrafo a párrafo, reflexionando sobre lo que leemos. De esta manera entenderás mejor el tema a estudiar, por lo que te será mucho más fácil asimilar y aprender. Ampliar vocabulario: para ampliar el vocabulario es necesario que trabajes con sinónimos y antónimos. Busca en el diccionario las palabras que no conozcas Técnica Nº2:Saber leer Lectura § Es el medio ordinario para la adquisición de conocimientos que enriquece nuestra visión de la realidad, aumenta nuestro pensamiento y facilita la capacidad de expresión. § Es una de las vías de aprendizaje del ser humano y que por tanto, juega un papel primordial en la eficacia del trabajo intelectual. Saber Leer § Leer equivale a pensar y saber leer significa identificar las ideas básicas, captar los detalles mas relevantes y emitir un juicio crítico sobre todo aquello que se va leyendo. Actitudes frente a la lectura. ¿Que debo hacer cuando leo? § Centra la atención en lo que estás leyendo, sin interrumpir la lectura con preocupaciones ajenas al libro. § Ten Constancia. El trabajo intelectual requiere repetición, insistencia. El lector inconstante nunca llegará a ser un buen estudiante. § Debes mantenerte activo ante la lectura, es preciso leer, releer, extraer lo importante, subrayar, esquematizar, contrastar, preguntarse sobre lo leído con la mente activa y despierta. § No adoptes prejuicios frente a ciertos libros o temas que vayas a leer. Esto te posibilita profundizar en los contenidos de forma absolutamente imparcial. § En la lectura aparecen datos, palabras, expresiones que no conocemos su significado y nos quedamos con la duda, esto bloquea el proceso de aprendizaje. Por tanto no seas perezoso y busca en el diccionario aquellas palabras que no conozcas su significado. Técnica Nº3: El subrayado ¿Qué es subrayar? Es destacar mediante un trazo (líneas, rayas u otras señales) las frases esenciales y palabras claves de un texto. ¿Por qué es conveniente subrayar? · Porque llegamos con rapidez a la comprensión de la estructura y organización de un texto. · Ayuda a fijar la atención · Favorece el estudio activo y el interés por captar lo esencial de cada párrafo. · Se incrementa el sentido crítico de la lectura porque destacamos lo esencial de lo secundario. · Una vez subrayado podemos reparar mucha materia en poco tiempo. · Es condición indispensable para confeccionar esquemas y resúmenes. · Favorece la asimilación y desarrolla la capacidad de análisis y síntesis. ¿Qué debemos subrayar? · La idea principal, que puede estar al principio, en medio o al final de un párrafo. Hay que buscar ideas. · Palabras técnicas o específicas del tema que estamos estudiando y algún dato relevante que permita una mejor comprensión. · Para comprobar que hemos subrayado correctamente podemos hacernos preguntas sobre el contenido y sí las respuestas están contenidas en las palabras subrayadas entonces, el subrayado estará bien hecho. ¿Cómo detectamos las ideas más importantes para subrayar? · Son las que dan coherencia y continuidad a la idea central del texto · En torno a ellas son las que giran las ideas secundarias. ¿Cómo se debe subrayar? · Mejor con lápiz que con bolígrafo. Sólo los libros propios · Utilizar lápices de colores. Un color para destacar las ideas principales y otro distinto para las ideas secundarias. · Sí utilizamos un lápiz de un único color podemos diferenciar el subrayado con distintos tipos de líneas ¿Cuándo se debe subrayar? · Nunca en la primera lectura, porque podríamos subrayar frases o palabras que no expresen el contenido del tema. · Las personas que están muy entrenadas en lectura comprensiva deberán hacerlo en la segunda lectura. · Las personas menos entrenadas en una tercera lectura. · Cuando conocemos el significado de todas las palabras en sí mismas y en el contexto en que se encuentran expresadas. Técnica Nº4: El resumen El último paso para completar el éxito de nuestro método de estudio es el resumen. Primero hemos leído el texto (mediante prelectura y lectura comprensiva), lo hemos comprendido a la perfección, lo hemos subrayado y realizado un esquema con las ideas mas destacadas de su contenido. Pues bien, el siguiente paso consiste, sencillamente, en realizar una breve redacción que recoja las ideas principales del texto pero utilizando nuestro propio vocabulario. Pero hay que tener cuidado porque si al resumen se incorporan comentarios personales o explicaciones que no corresponden al texto, tenemos un resumen comentado. Para hacer un buen resumen has de tener presente los siguientes puntos: * Debes ser objetivo. * Tener muy claro cual es la idea general del texto, las ideas principales y las ideas secundarias. * Has de tener siempre a la vista el esquema. * Es necesario encontrar el hilo conductor que une perfectamente las frases esenciales. * Enriquece, amplía y complétalo con anotaciones de clase, comentarios del profesor, lecturas relacionadas con el tema de que se trate y, sobre todo, con tus propias palabras. * Cuando resumas no has de seguir necesariamente el orden de exposición que aparece en el texto. Puedes adoptar otros criterios, como por ejemplo, pasar de lo particular a lo general o viceversa. * Debe ser breve y presentar un estilo narrativo. Técnica Nº5: El esquema ¿Qué es un Esquema? Es la expresión gráfica del subrayado que contiene de forma sintetizada las ideas principales, las ideas secundarias y los detalles del texto. ¿Por qué es importante realizar un esquema? Porque permite que de un sólo vistazo obtengamos una clara idea general del tema, seleccionemos y profundicemos en los contenidos básicos y analicemos para fijarlos mejor en nuestra mente. ¿Cómo realizamos un esquema? · Elaborar una lectura comprensiva y realizar correctamente el subrayado para jerarquizado bien los conceptos( Idea Principal, secundaria…) · Emplear palabras claves o frases muy cortas sin ningún tipo de detalles y de forma breve. · Usa tu propio lenguaje expresiones, repasando los epígrafes, títulos y subtítulos del texto. · Atendiendo a que el encabezamiento del esquema exprese de forma clara la idea principal y que te permita ir descendiendo a detalles que enriquezca esa idea. · Por último elige el tipo de esquema que vas a realizar. Tipos de Esquemas Hay mucha variedad de esquemas que pueden adaptarse, sólo, depende de tu creatividad, interés o de la exigencia de tu materia. Técnica Nº6:La Memoria. Técnicas para desarrollar la memoria Fases De La Memorización Una vez que percibimos algo, comienza un proceso que conduce a la memorización de esa información. Esto se consigue con las siguientes fases: * Comprensión: supone la observación a través de los sentidos y entender esa información. * Fijación: se adquiere con la repetición. Es imprescindible fijar antes de recordar una información que nos interesa. * Conservación: esta fase está en función del interés, la concentración y el entrenamiento de la persona, y de todos estos factores dependerá el modo en que se memoriza. * Evocación: significa sacar al plano de la conciencia los conocimientos almacenados. * Reconocimiento: consiste en la interrelación de los conocimientos nuevos y previos. Desarrollo de la memoria Si quieres potenciar tu capacidad de memorizar te aconsejo estés atento a lo siguiente: * Mejora la percepción defectuosa: intenta que en el aprendizaje intervengan todos los sentidos consiguiendo la máxima atención y concentración. * Ejercita la observación y entrénate para captar detalles contrastados y otros no tan evidentes. * Pon en práctica el método de clasificación: se retiene mejor los elementos de un conjunto si procedemos a su clasificación. * Capta el significado de las ideas básicas de un tema. * Procura pensar con imágenes, ya que la imaginación y el pensamiento están unidos. * Para conseguirlo hay tres principios: * Exagerar determinados rasgos como si se tratase de una caricatura * Captar los novedoso * Dar movimiento a nuestras imágenes pensadas como si fueran una película * Fija contenidos con la repetición y procura repetir las ideas evitando la asimilación mecánica. * Haz pausas mientras lees o estudias para recordar lo que vas aprendiendo. * Si aprendes algo justo antes de dormir se recuerda bastante bien a la mañana siguiente. Esto se explica porque durante el sueño no se producen interferencias. * Revisa lo antes posible el material estudiado a través de esquemas o resúmenes. Así se aumenta el número de repeticiones-fijaciones consiguiendo que el olvido se retrase. Utiliza las reglas mnemotécnicas Principales causas del olvido * Falta de concentración. * Poca o mala compresión de lo estudiado. * Ausencia de repasos o repasos tardíos y acumulados. * Estudio superficial y pasivo, con poca reflexión y esfuerzo (no hay manejo de la información en resúmenes, esquemas, subrayados) Técnica Nº7: Técnicas Para Desarrollar la Memoria: Reglas mnemotécnicas Técnica de la Historieta Consiste en construir una historia con los elementos que han de memorizarse. Ej. Construye una historieta con las siguientes palabras. Recuerda que el fundamento es unir la imagen con la acción y la emoción. Río Montaña Butragueño Comenta Sed Mundo Viento Comida Sueño Demostración Novela Alumno Técnica de los lugares: Consiste en asociar cada uno de los elementos que se desean memorizar con los lugares de un recorrido que nos es familiar (por ejemplo, el recorrido que hacemos todos los días desde casa al colegio) Inténtalo: Aceite Pan de molde Aceitunas Leche Una botella de coñac Detergente para la ropa Grapas Zapatos Recoger unas fotografías. Papel Higiénico Periódico Chaqueta de la tintorería. Técnica de la Cadena Consiste en concatenar aquellas palabras que dentro de un resumen o de un esquema recogen el significado fundamental y que se encuentran lógicamente relacionadas. La técnica de la cadena su memorización. Se procede de la siguiente manera: · Se reducen las palabras o conceptos que queremos memorizar a imágenes. Todos los conceptos se pueden reducir a imágenes (por muy abstractas que parezcan) porque siempre hay algo en ellos que puede servir para evocar una imagen. · Las imágenes deben ser: o Concretas o Diferenciadas y claras o Humorísticas y cómicas: porque lo ridículo, simpático y chocante se recuerda mejor. · Se forman imágenes correspondientes a la 1ª y 2ª palabra, y con ellas se forma una imagen compuesta en la que se juntan las dos. · Se unen de la misma manera las imágenes de la segunda y la tercera palabra, y así sucesivamente. · Se puede conducir la serie uniendo la imagen de la primera con la de la última palabra. Realiza el ejercicio de la cadena con las siguientes palabras: Jarra Anfibio Moto Plato Señora Escalera Doctrina Ventana Percebe Guante Hucha Agenda Oración Creativa Consiste en concentrar, por medio de una palabra o agrupación de ellas, un significado o contenido de un tema. Aratota Puental: Me da la pista del recorrido del Tajo (Aranjuez, Toledo, Talavera de la Reina, Puente del Arzobispo, Alcántara) Técnica Nº8: ¿Cómo preparar un examen? Antes de nada, recordar que no existen píldoras mágicas para aprobar. Todo requiere un esfuerzo por nuestra parte. ¿Cómo puedes mejorar la preparación de los exámenes? Asegúrate: * Trabajar diariamente para asegurarte de que entiendes la materia. Preguntar en clase cuando sea necesario. * Estudiar cada tema: subrayar, hacer esquemas, resúmenes…siguiendo el método adecuado (el que cada uno eligió) * Cuando un tema queda bien aprendido, no se olvida fácilmente. En el estudio de los siguientes temas tendréis que apoyaos en los anteriores, por lo que os sirve de repaso y consolidación. * Cuando se aproxime el examen, tenemos que repasar para afianzarlos más en la memoria. * Cuando se ha trabajado y se sabe el examen, no debemos preocuparnos. ¿Cómo puedes mejorar la realización del examen? * Perdiendo los nervios ante el examen: "los nervios no sirven para nada sirven y para todo estorban" * Procura relajarte. Parctica las técnicas de relajación. * No te comas los libros ante del examen inmediatamente antes del examen * No hables con los compañeros antes de realizarlo, te parecerá que no recuerdas nada y aumentará tu nerviosismo. * No intentes comprobar si recuerdas todos los temas, antes del examen tu mente está en tensión, ya no puedes reforzar tu memoria, así que concéntrate en lo que vas a hacer. * Estando en plena forma física y mentalmente: Debes dormir bien y descansar lo suficiente antes del examen * No dejes todo para el último momento, si lo haces le das tiempo a la memoria para asentar la información que recibe, la memoria necesita reposo y el recuerdo será más fácil si existe orden. ¿Cómo comprender bien las preguntas del examen? * Dejando los nervios en el pasillo. * Tomándote tu tiempo para leer bien las preguntas. Léelas todas. A veces, puede haber más de una que haga referencia al mismo tema, y tendrás que decidir el enfoque y el contenido para cada una. * Si cuando las has visto todas, alguna no es muy clara, pregunta al profesor y te las aclarará. * Antes de contestar cada pregunta en particular, léela varias veces, hasta que te asegures de su comprensión. Busca la palabra clave que te indica qué hacer: explica, demuestra, define, calcula, encuentra… . Practica la lectura comprensiva * Después de contestar, lee nuevamente la pregunta y la respuesta y valora si ésta responde efectivamente a la primera. ¿Cómo organizar el tiempo que dispones durante el examen? * Es necesario conocer el valor de cada cuestión, pues no se le va a dedicar el mismo tiempo a un tema valorando con tres puntos, que si sólo merece uno. * Se hace una distribución rápida del tiempo. Debemos dejar tiempo para el repaso. * Se debe comenzar por las cuestiones que mayor valoración tengan, y por las que mejor se saben. La mejor forma de contestar es haciendo, al principio, un esquema que nos guíe durante el examen. * Cuando no hay tiempo para responder alguna cuestión se deben expresar las ideas básicas, aun que sea de manera superficial. Así demostrarás que efectivamente sabías lo que debías poner. * Procura ser claro y breve; hacer bien un examen no consiste en escribir mucho, sino contestar con precisión a lo que se te pregunta. ¿Cómo revisar y corregir el examen? Antes de entregar el examen, debes revisar: * El contenido: asegúrate de que has contestado todas las preguntas, que las respuestas estén completas, que no haya errores de contenido y de que no recordamos nada nuevo. * La forma: la presentación (que esté sin borrones, ni tachaduras), la letra clara y legible, las líneas rectas. Procura dejar un espacio en blanco, por sí al repasar surgen ideas nuevas. Corrige las faltas de ortografía y los posibles errores de estilo. Técnica Nº9: Realizar un trabajo por escrito Para la correcta elaboración de un tema por escrito es preciso dar los siguientes pasos: · Seleccionar bien el tema sobre el que se desea trabajar. · Recopilar el material necesario relacionado con el tema: notas, artículos, bibliografía, material gráfico.... que nos documenten al máximo sobre el mismo, y que todo ello pueda organizarse para la elaboración definitiva del tema. · Formular los objetivos generales y concretos y confeccionar un esquema con los puntos esenciales que sirva de guía en la elaboración y el desarrollo del tema. · Redactar un borrador sobre el cual se puedan corregir los errores y perfeccionar los contenidos. · Procurar que dicho trabajo sea crítico, original y creativo · Por último hacer una portada en la que aparezcan: o Título del trabajo o Autor: nombre y apellidos o Materia o Centro cultural, institución o universidad a la que pertenece el autor Técnica Nº10:Técnicas de relajación Es muy aconsejable para alumnos nerviosos y preocupados. Se recomienda practicar cada día una o dos sesiones de relajación de diez o quince minutos aproximadamente. Condiciones para la relajación: * Buscar un lugar silencioso y solitario * Escoger, a ser posible, un ambiente natural: el azul del cielo y el verde del campo (que son los colores más relajantes) * Conseguir un ambiente de penumbra u oscuro que nos proteja de la distracción que provoca la luz. * Evitar las molestias tanto del calor como del frío, pues uno y otro impiden la concentración. Ejercicios de Relajación Para alcanzarla sigue los siguientes pasos: * Evita cualquier prenda de ropa que pueda oprimirte: cinturón, cuellos, corbatas, zapatos... * Túmbate sobre una superficie rígida, pero que no sea ni muy dura ni muy blanda. Es bueno hacerlo sobre una alfombra. * Coloca el cuerpo boca arriba. Las piernas ligeramente entreabiertas y los brazos extendidos a lo largo del cuerpo. * Cierra los ojos sin apretar mucho los párpados y quédate totalmente inmóvil. * Pasa revista a todos los músculos de tu cuerpo concentrando sucesivamente tu atención en cada uno y alejando la tensión que pueda haber acumulada en alguno de ellos. · La mente: que hasta ahora ha estado dirigiendo su atención a los miembros del cuerpo, una vez que éstos se hallan en calma, debe relajarse ella misma sumergiéndose en la imaginación, visualizando escenas agradables, placenteras... (por ejemplo, la contemplación de una hermosa puesta de sol desde una verde colina; tumbado sobre la limpia arena de una playa recibiendo la brisa del mar y el murmullo de las olas; etc.). Ejercicios de respiración El cansancio y la fatiga en el estudio provienen muchas veces de una mala ventilación. Para mejorar puedes realizar el siguiente ejercicio de respiración: · Túmbate de espaldas con la nuca apoyada en el suelo, las rodillas flexionadas y los brazos extendidos a lo largo del cuerpo. Cierra los ojos, entreabre la mandíbula y relaja la lengua y los labios. Concéntrate sólo en tu respiración durante tres o cuatro minutos. · Inspira por la nariz lenta y profundamente contando hasta cinco. Contén la respiración tan sólo un segundo, y espira despacio por la nariz contando de nuevo hasta cinco. Dormir bien El estudiante debe aprovechar las horas del día sin tener que quitar horas al sueño. Tu trabajo intelectual (clases o estudio) no puede ser eficaz si antes no satisfaces la necesidad de descanso. Normalmente, ocho horas pueden ser las adecuadas para un estudiante. Para dormir bien puedes recurrir a estos medios: · Practica previamente los ejercicios de relajación básica que te hemos apuntado. · Para favorecer la relajación antes de acostarse es bueno un baño de agua tibia pero no es aconsejable permanecer más de diez minutos dentro del agua. · Un vaso de leche caliente antes de acostarse también favorece el sueño. · Dos horas antes de acostarte debes ir abandonando tu actividad normal para dar paso a un reposo gradual. la lectura relajada y una música serena son buenos preludios para un dulce sueño. · No dejes nada para consultar con la almohada». Al concluir la jornada, se acabaron los problemas. · Adopta por costumbre una hora fija para acostarte y otra fija para levantarte. Técnica Nº11: Atención-concentración. Como lograrla La atención es el proceso a través del cuál seleccionamos algún estímulo de nuestro ambiente, es decir, nos centramos en un estímulo de entre todos los que hay a nuestro alrededor e ignoramos todos los demás. Solemos prestar atención a aquello que nos interesa, ya sea por las propias características del estímulo (tamaño, color, forma, movimiento…) o por nuestras propias motivaciones. Así pues, la atención y el interés están íntimamente relacionados, al igual que la atención y la concentración. Factores que favorecen la atención-concentración * Interés y voluntad a la hora de estudiar * Planifica el estudio de un capítulo o del desarrollo de un problema de forma muy concreta, para un espacio de tiempo corto, no mas de 30 minutos. * Transcurridas dos horas de estudio descansa brevemente para relajarte de la concentración mantenida hasta ese momento. * Cambia la materia de estudio: así podrás mantener por más tiempo la concentración. Si dedicas una hora a una asignatura haciendo dos descansos de 5 minutos puedes dedicar otras dos horas a asignaturas distintas, con descansos un poco más prolongados de 8-10 minutos sin que descienda tu concentración * Tomar apuntes: Si durante las explicaciones del profesor esta atento a sintetizar mentalmente y por escrito en frases cortas los detalles de interés, ejercitarás la atención. Fuente:http://www.psicopedagogia.com/tecnicas-de-estudio/
El narval (Monodon monoceros) es un mamífero cetáceo odontoceto perteneciente a la familia de los monodóntidos. Habita en los mares árticos, normalmente en pequeños grupos de 5 a 7 individuos. Presenta un moteado característico en la piel, carece de aleta dorsal y alcanza una longitud que oscila entre los 4 y los 6 metros sin contar el largo apéndice cefálico, exclusivo de los machos, y que no es más que un largo diente (en raras ocasiones son dos) que puede llegar a medir hasta 2 metros. Se trata de uno de los incisivos superiores del animal que se presenta retorcido a modo de sacacorchos. Los narvales exhiben una considerable reducción en el número de piezas dentales con respecto al resto de los odontocetos, éstas pueden llegar a desaparecer en los adultos, excepto en los machos, en los que siempre persiste el largo incisivo que utilizan aparentemente sólo con funciones defensivas y de peleas rituales. Los narvales son cetáceos de gran actividad vocal. Se cree que la introducción por parte de los vikingos de dientes de macho de narval a las rutas comerciales de la Europa Medieval originó la leyenda del unicornio. Durante siglos se atribuyeron propiedades medicinales y de protección contra venenos a los cuernos de unicornio. Este curioso cetáceo está muy difundido en el Océano Glacial Ártico, desde el cual a veces desciende, hasta las costas septentrionales de Europa. Es por eso que el narval fue un animal importante para la economía de los pueblos esquimales. Éstos cazan aún en Groenlandia y Canadá lo que conocen con el nombre de tugalik, y es una importante fuente de proteínas, de grasa y combustible. Antiguamente, se aprovechaban también otros productos tales como los dientes para confeccionar cabezas de arpón, y los tendones a modo de hilo. El narval es una especie ártica de un cetáceo con un cuerpo parecido al de una ballena beluga y un delfín de Irrawaddy. Es una criatura extraña encontrada al sur de la latitud 70°N. Es una de las dos especies de ballena en la familia Monodontidae (la otra es la ballena beluga), que también podría estar emparentada al delfín de Irrawaddy. El nombre “narval” deriva de la palabra nórdica antigua náhvalr, que significa "cadáver de ballena”. Probablemente ésta es una referencia a su piel pálida, moteada con blanco y gris en los adultos. También puede referirse a la manera como estas ballenas pueden flotar boca arriba, sin moverse durante unos pocos minutos. Mitología En la mitología inuit , el narval fue creado cuando una mujer que sostenía un arpón fue arrastrada al océano y retorcida alrededor del arpón. La mujer sumergida estaba envuelta alrededor de una ballena beluga en el otro extremo del arpón y así fue como se creó el narval. En la Europa Medieval se creía que el colmillo del narval era el cuerno del legendario unicornio, otros creían que Noé había lanzado un unicornio desde el arca y así fue como se creó el narval. Como los comillos eran considerados mágicos, los vikingos y otros comerciantes del norte, los vendían a cambio de muchísimo oro, antiguamente un colmillo de narval valía su peso en oro. Los colmillos eran utilizados para hacer vasos y tazas, pues se creía que daba protección de cualquier veneno que hubiera sido derramado en la bebida. Durante el siglo XVI, la reina Isabel I de Inglaterra recibió un colmillo por £10.000 – el precio de un castillo, el cual usó como un cetro [cita requerida]. La realidad sobre el origen del colmillo se desarrolló gradualmente durante la Era de los Descubrimientos, cuando exploradores y naturalistas empezaron a visitar las regiones Árticas. En 1555, Olaus Magnus publicó un dibujo de una criatura similar a un pez con un cuerno sobre la frente, mientras que en 1577, Martin Frobisher representó un cuerno dirigido hacia la frente y no sobre ella. El final definitivo de la leyenda llegó en 1638, cuando el zoólogo danés Olaus Wormius, dio una lectura pública acerca de los colmillos de narval . En la conocida novela Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Verne, inicialmente se cree que el submarino Nautilus, es una subespecie no clasificada de narval. FUENTE: Wikipedia
Juegos Completos: http://www.clanreo.net/ http://www.crackmanworld.com/ [ Ademas de Cracks y traducciones] http://academia.clandlan.net Para Roms y abandon : http://www.nekein.com/pft/traducciones.shtml http://www.laisladelabandoware.com/utilidades.php?cat=6 www.nekein.com/tyh/traduc_ips.htm www.emulatronia.com/traducciones/ http://la-aventura.net/baja/traducciones.php Utilidades y Traducciones: www.todojuegos.com/article68.html http://miarroba.com/foros/ver.php?id=180817 [Freelancer el juego y otras] http://www.descargas.org/programas-y...a-Winamp-2.htm Webs traduccion de programas excelente webs: (España) http://hispanicoweb.net/ http://es.msx.org/topic13.html www.evidalia.com/programas/categoria15.htm Traducciones para el Mu online : English Text http://www.savefile.com/files/4135476 - English Text 0.97 http://www.savefile.com/files/3172710 - English Text 0.99 http://www.savefile.com/files/6818052 - English Text 1.01 http://www.savefile.com/files/9815354 - English Text 1.02 Traductores on-line : http://www.traducegratis.com/ http://www.google.com.ar/language_tools?hl=es http://www.reverso.net/ http://www.worldlingo.com/products_s...ranslator.html Power translator Pro: http://rapidshare.de/files/20578450/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part1.rar http://rapidshare.de/files/20579475/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part2.rar http://rapidshare.de/files/20580127/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part3.rar http://rapidshare.de/files/20593759/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part4.rar http://rapidshare.de/files/20596261/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part5.rar http://rapidshare.de/files/20599571/P-Trans-10.0-Prof-Esp.part6.rar Pass: myrian 600 diccionarios para usar en la Web : http://www.elcastellano.org/dicciona.html Actualizado : 17/06/06 Peliculas: Màs que nada son para los que no recuerdan estas webs : Subs : www.subdivx.com http://www.gratisweb.com/subtitulos Crea tus Vcds con Subtitulos Traducidos pegados a la peli : http://vcdhouse.vc.funpic.de/index.php Aplicaciones Para pelis en flash : http://www.traduit.net/es/tradflash.html Traduccion de algunos juegos : Nba live 2006 : por entra en C:\Archivos de programa\EA SPORTS\NBA LIVE 06\loc 1.cambiar el archivo con el nombre gameloc.eng a gameloc.eng_ 2.cambiar el archivo con el nombre gameloc.spa a gameloc.eng 3.cambiar el archivo con el nombre locale.eng a locale.eng_ 4.cambiar el archivo con el nombre locale.spa a locale.eng
Pappo Norberto "Pappo" Napolitano (10/03/1950) es el guitarrista de blues más importante del rock argentino. Tocó en la primera formación de Los Abuelos de la Nada y también en Los Gatos (con quienes grabó dos discos). Participó en Conexión Nº5, en La Pesada del Rock and Roll y fugazmente en Manal. En 1970 formó su primera banda, Pappo's Blues, con David Lebón y Black Amaya. Esta agrupación perduraría hasta 1980 y registraría 7 discos en total, aunque la alineación cambiaría en varias oportunidades. Con Alejandro Medina y Junior Castello armó Aeroblus, una efímera experiencia grupal tras la disolución de Pappo's Blues, que no prosperaría justamente, por los reencuentros de este grupo. Pappo viajó constantemente por Europa y Estados Unidos, para mantenerse en contacto directo con las bandas del género y para conocer de cerca las nuevas tendencias. Una de sus giras más importantes fue tras la disolución de Aeroblus, en 1978, acompañando durante seis meses a Peter Green. También tocó con el bajista Lemmy Kilmister, en la banda que luego se conocería como Motörhead. De regreso en Buenos Aires formaría Riff, su siguiente agrupación. Acompañado por Michel Peyronel, Héctor "Boff" Serafine y Juan García Haymmes, este grupo grabaría cinco LPs y es considerado como el principal responsable del auge del rock and roll en la Argentina en la década de los '80. En 1984 decidió comenzar su carrera solista. Para ello se presentó en Obras junto al grupo Boxer, donde se grabó un álbum doble bautizado "En Concierto". Inesperadamente, no recibió el mismo apoyo del público que con su banda, por lo cual se unió nuevamente a Vitico para la continuación de Riff. Tras grabar y presentar "Pacto diabólico" (1987), Pappo se instaló en Los Angeles y formó una nueva banda, bautizada The Widow Maker ("el hacedor de viudas". Con ella realizó una mini gira por América del Sur y por 24 ciudades de Estados Unidos. Con la participación de Javier Martínez y Alejandro Medina (dos tercios de Manal) grabó "Blues Local" (1992), un celebradísimo LP que resucita el tema "Una casa con diez pinos". Su banda estaba integrada por Black Amaya (batería), Miguel Botafogo (guitarra), Luis Robinson (armónica) y Pato Frasca (teclados). La presentación del disco tuvo lugar en Racing. Para fines de año toca junto a B.B.King en Obras y luego telonea a los Guns N'Roses en River. A mediados de 1994, Pappo gira nuevamente por Estados Unidos y se presenta por segunda vez con B.B.King, en el Madison Square Garden de New York. Parte de esa gira es editada en "Pappo sigue vivo". En 1995 retornó con Pappo's Blues, al presentar "Caso cerrado". "Buscando un amor" salió en octubre del 2003. Es un disco clásico de rock y blues con hits, como el corte Rock and roll y fiebre, Ella es un ángel y Banquero blues. La banda la integraron Gustavo Bolsa González (batería) y Yulie Ruth (bajo) y, como invitados Luis Robinson (armónicas), Nico Raffetta (teclados), las Blacanblus (coros) y José Bale (percusión). Hay cuerdas y una línea de vientos arreglados por Javier Malosetti. Los últimos seis temas del disco son covers de bluseros. Pappo murió en un accidente con su moto, cerca de Luján, en la noche del jueves 24 de febrero de 2005. Discografía Pappo en concierto, 1984 Plan diabólico, 1987 El Riff, 1991 Blues local, 1992 July 1993, Los Angeles, 1992 Pappo sigue vivo, 1994 Pappo y amigos, 2000 Buscando un amor, 2003 Pappo's Blues Pappo: guitarra y voz Black Amaya: batería David Lebón: bajo Esta banda de rock pesada fue liderada por Norberto "Pappo" Napolitano y sufrió constantes cambios en su alineación. Con Lebón y Amaya registraron el primer disco en 1971 y el segundo en el '72. Para el tercer álbum, ya la alineación era otra: Pomo en batería y Machi en bajo y coros. Para grabar la cuarta placa, en 1974, retornaron David Lebón (pero en guitarra) y Black Amaya (batería) y se incorporaron Alejandro Medina en bajo e Isa Portugheis en percusión. Paralelamente, Pappo realizaba presentaciones como solista y como guitarrista invitado por otros grupos. Mientras vivió en Europa, la discográfica editó "Triángulo" (1974) y "Volúmen 6" (1975) con material previamente registrado. En estos casos, Pappo tocó con Eduardo Garbagnatti (batería) y Eduardo Beaudoux (bajo). Durante 1977 Pappo armó Aeroblus, otra banda de rock pesado que no logró trascendencia por los constantes "reencuentros" de los miembros de Pappo's Blues. En 1978 fue grabado el "Volumen 7", con Medina en bajo y Darío Fernández en batería. "Adiós Pappo's Blues, bienvenido Riff" fue el título del concierto que se realizó el 14 de noviembre de 1980 en la Sala Uno. Ese fue la despedida "oficial" del grupo, pero no real. En varias oportunidades, durante y después del período Riff, "la banda de Pappo" volvió a los escenarios. "Caso cerrado" (1995) fue el octavo trabajo del grupo, con el single "Ruta 66" y los temas "Tomé demasiado" y "Castillos mágicos españoles". Como artistas invitados participaron Celeste Carballo y Botafogo, en "Algunos deslices". «Yo me iba a todos lados con las cintas bajo el brazo -relata- y lo fui grabando de a poquito. Un día tenía ganas de hacer algo y los llamaba a Black y Julie Ruth para hacer un tema, otro día me junté con Juanse para tocar juntos. Así fue saliendo» (La Nación, 17/11/95). Discografía Pappo's Blues, 1971 Pappo's Blues Volumen 2, 1972 Pappo's Blues Volumen 3, 1973 Pappo's Blues Volumen 5, Triángulo, 1974 Pappo's Blues Volumen 4, 1974 Pappo's Blues Volumen 6, 1975 Pappo's Blues Volumen 7, 1978 Hombre suburbano, 1994 Caso cerrado, 1995 El auto rojo, 1999 RIFF Boff Serafine: guitarra Pappo: guitarra y voz Vitico: bajo Juan García Haymmes: voz Michel Peyronel: batería y voz «Algo nuevo se estaba gestando, de eso no cabían dudas. Las palabras "heavy-metal" comenzaban a escucharse cada vez más, los conciertos metálicos comenzaban a poblarse de chicos vestidos como motociclistas, o mejor dicho, con sus ropas y accesorios: camperas de cuero, botas, jeans, cinturones y las infaltables tachas y cadenas (...) Tampoco faltaban los cuernitos hechos con la mano ni toda una parafernalia de referencias satánicas. Todo esto le daba casi un aire místico y ceremonial a los conciertos y, al mismo tiempo, iba delineando las características de lo que se venía: música fuerte, violenta, agresiva, acorde para acompañar los tiempos que se vivían.» (F.Blumetti / C.Parise, págs 36-37). El 14 de noviembre de 1980 se realizó un recital titulado "Adiós Pappo's Blues, Bienvenido Riff". Nacía así esta banda sucesora del primer grupo de Pappo, que cambiaría el panorama del rock pesado. El primer álbum ("Ruedas de metal", 1981) fue grabado ya sin Haymmes y contó con una amplia difusión, no solamente en radios, sino también a través de ATC. Si bien ya habían tocado junto a Plus, su primer show propio en Obras tuvo lugar en diciembre de 1981, en la presentación de "Macadam...", el segundo disco. Ya para entonces el pelo largo, las ropas de cuero y las tachas eran distintivos de la banda, así como la agresividad hacia el resto de los músicos. Allí comenzó la violencia que caracterizó a este grupo. El creciente éxito y el gran despliegue escénico se fueron acentuando en 1982: se presentaron nuevamente en Obras, participaron del Festival B.A.Rock y en la película allí registrada y grabaron la tercera placa, "Contenidos", con los populares temas "Susy Cadillac" y "La pantalla del mundo nuevo". En La Falda '83 realizaron uno de sus mejores shows, según las crónicas de la época. En marzo de 1983 se incorporó Danny Peyronel, tecladista hermano de Michel, que provenía de Estados Unidos. La primera actuación como cuarteto tuvo lugar en abril, en el estadio Obras, donde se aprovechó para registrar un álbum doble en vivo, luego titulado "En acción". En esos conciertos se registraron unos de los incidentes más violentos que se recuerden en el rock argentino: los periódicos lo calificaron de "escándalo" y los detenidos superaron los 150. Allí comenzó a hacerse referencia a Riff como "la banda maldita", y todo el heavy-metal se lo consideró violento por naturaleza. «Sólo bastó que yo sacara una cadena en el escenario; lo hice porque venía de otros países donde no existía la represión. Una forma de luchar contra esa represión era, para mí, pegar cadenazos. Rompía guitarras, armaba un quilombo infernal en el escenario y el público empezó a venir a ver», declaró Pappo. Michel Peyronel completa: «La filosofía básica de Riff no incita a la violencia, sino a la dureza. La juventud tiene toda una energía terrible que no se puede negar. Son formas de divertirse, de pasarla bien». Intentando cambiar su imagen, se organizó un recital en la cancha de Ferro, con Los Violadores como soporte, denominado "Riff termina el año sin cadenas". Ese 17 de diciembre también se registraron incidentes, que obligaron incluso a terminar el show antes de lo previsto. Las críticas volvieron a incrementarse, al punto de tornar imposible cualquier presentación de la banda sin asociarla con la violencia. Danny Peyronel retornó a Estados Unidos, Boff comenzó a ensayar con el grupo Boxer y Pappo retomó su carrera solista, al igual que Michel. Sin anunciarlo oficialmente, Riff estaba virtualmente disuelto. En 1985 se concretó el retorno de la banda, con Pappo, Vitico, Juan Antonio Ferreira, «JAF» (guitarra y voz) y Oscar Moro (batería). Sin variar demasiado su estilo característico, grabaron el disco "VII" y lo presentaron en Obras, sin la repercusión de otras épocas. Realizaron una serie de shows en pubs y discotecas, ya con Jota Morelli en batería, para entrar en una etapa de peleas internas que culminaron con una nueva disolución del grupo. Con presentaciones en Obras, Riff renació nuevamente en julio de 1990. «Es que Riff se va y vuelve cuando quiere», explicaba Michel. A mediados del 2004, previo a un show en Córdoba, Pappo, Vitico y Michel dejaron entrever que continuarían con esos encuentros, para celebrar el 25º aniversario de la banda.
CATEGORIA: GENERAL Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola. drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores representa cada color, rojo, verde y azul. cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo). clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola. connect <IP> - Te conectas a la IP seleccionada. crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla. developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de juego. disconnect - Desconecta del servidor activo. echo <texto> - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”. exec <nombredeconfig.cfg> - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike. fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS). hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla. hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas. hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego. kill - Suicidio. listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor. listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor. name "nombre" - Cambia tu nombre. password <pass> - Introduce el password para ingresar a un server con pass. quit - Sale del juego. record <nombredelademo> - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop. retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor. say <texto> - Dice "texto" al chat general. say_team <texto> - Dice "texto" solo para el equipo. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life. setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada. stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec). timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa. unbind <tecla> - Remueve el bind de la letra. unbindall - Remueve todos los binds. volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1. vote <numero> Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor. votemap <numero> - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps. wait - Hace una breve pausa en los alias y binds. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: CONTROLES Aquí se encuentran los comandos mas usados para configurar los controles de movimiento y del mouse. +attack - Disparo primario. +attack2 - Disparo secundario. +back - Retroceder. +commandmenu - Abre el menú de comandos. +duck - Agacharse. +forward - Caminar adelante. +jump - Saltar. +left - Gira hacia la izquierda. +mlook - Activa el mouse como mira. +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe). +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe). +reload - Recargar. +right - Gira hacia la derecha. +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado. +use - Usar Item (defusar). changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo. nvnext - Item siguiente en el inventario. invprev - Item anterior en el inventario. lastinv - Ultimo item seleccionado. sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse. slot<1-10> - Menu item 1 al 10. zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: DEMOS Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc. cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS). listdemo <nombredelademo> - Lista la información de la demo. playdemo <nombredelademo> - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta Cstrike (ver Stop) record <nombredelademo> - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el “nombredelademo” timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. timedemo <demo> - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg). stop - Para la grabacion de la demo. stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo. startmovie <nombre> <fps> - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo. endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo. Viewdemo <nombredelademo> - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones de adelantar, retroceder, etc. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: VIDEO Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o simplemente para configurar a nuestro gusto. +graph - Inicia el visor de net_graph. adjust_crosshair - Cambia el color de la mira. cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder. cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina. cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar. cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir. cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo. cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento. cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad. cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS. gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS). gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D. gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas. gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento). gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor rendimiento). gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2). gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2). gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS). gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS). gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad. gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento. gl_texturemode <tipo> - Tipo de renderizado (de mejor a peor): GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS. gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de video para placas viejas. host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego. host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla. m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la pantalla) max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma simultaneamente en pantalla (0 es infinito). max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla. mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el mapa. net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. (1, 2 y 3). net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla: 1 - Abajo, derecha. 2 - Abajo, centro. 3 - Abajo, izquierda. net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph. net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph. net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos. net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes. precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita freeze a 1). r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS). r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS). r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance). r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX. r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas). r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos. r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el rendimiento). sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas aceleradoras). sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas). timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido. vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL). vid_describemode - Visualiza la configuración de video. violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento. violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento). violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento). ---------------------------- CATEGORIA: AUDIO Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos. ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos. ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente. bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento). hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento. loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad). nosound 0 - Deshabilita los sonidos. soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y canales estéreos de los sonidos. soundlist - Muestra todos los sonidos cargados. stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec). s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos. s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos. s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento). s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento). s_enable_a3d - Activa el sonido A3D. s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento). volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. +voicerecord - Activa el Chat por Voz. -------------------------------------------------------------------------------- CATEGORIA: RED Y CONEXIÓN Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet. cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo) al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún archivo que el server requiera transferir, los va a echar. cl_allo*** 1 - Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server. cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN: 50 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor. cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando. cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag. cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente. cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan. cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag". cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas. cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag). cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag. cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete). cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50. ---------------------------------- CATEGORIA: SERVIDOR Estos comandos sirven para administrar servidores. addip <tiempo> <ip> - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo indeterminado). changelevel <nombre del mapa> - Cambia al mapa deseado. hostname <nombre> - Establece el nombre del Servidor. kick #<numerodeplayer> - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto. listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados. log <on/off> - Activa o desactiva los logs del servidor. mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo. mp_c4timer <tiempo> - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos. mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas. mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos. mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates. mp_freezetime <tiempo> - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos. mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates. mp_hostagepenalty <número> - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick. mp_limitteams <número> - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos. mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat. mp_mapvoteratio <numero> - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa. mp_roundtime <tiempo> - Tiempo del round en minutos. mp_timelimit <numero> - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo. rcon <acción> - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada acción la palabra rcon. rcon_address <IP> - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el mismo. rcon_password <pass> - Setea el password del remote control. rcon_port <puerto> - Setea el puerto del remote control. removeip <IP> - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear). restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra. stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada). status - Muestra la información sobre los jugadores. sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad. sv_password <password> - Le pone password al server. sv_restartround <tiempo> - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos. sv_restart <tiempo> - Lo mismo que sv_restartround
La resaca es causada por toxinas del alcohol y la deshidratación. Hay químicas tóxicas producidas como productos secundarios durante fermentación y son a menudo la causa de la resaca. Las bebidas que contienen estas químicas incluyen el aguardiente, coñac, el whisky Americano, la champaña y el vino tinto. El vodka y ginebra contienen los niveles más bajos de estas químicas. El vino tinto le da al bebedor la mayoría de los dolores de cabeza y causa la náusea porque tiene los niveles más altos de estas químicas tóxicas comparado a otras bebidas. El alcohol disminuye los niveles de azúcar en el hígado. Las células del cuerpo necesitan la glucosa para la energía para funcionar. La falta de azúcar hace el cuerpo sentirse débil, letárgico y aturdido. Esto sobrecarga el hígado, porque tiene que limpiar el cuerpo de las toxinas por el exceso del alcohol consumido. El hígado toma acerca de una hora para procesar una sola bebida. Por eso el consumo excesivo de alcohol sobre largos plazos de tiempo puede debilitar el hígado significadamente, y causar el cáncer. Consejos para resaca Existen infinidad de modos sobre como mejorar o prevenir la resaca, algunos de estos son: • Beba alcohol lentamente. • Mezcle la bebida con fruta o agua. Una bebida con carbonización acelera la absorción de alcohol. • Beba mucha agua (o los jugos de frutas) entre bebidas para prevenir la deshidratación. • Tome miel antes o después de beber para reemplazar la azúcar. • La raíz del diente de león se considera alimento para el hígado porque ayuda el metabolismo y desintoxicación. • Prepare una bebida de jengibre (polvo o té) o masque dulces de jengibre para tratar la náusea. Oler un aceite esencial de menta también puede ayudar. • El jugo de apio o un cucharón de miel pueden ayudar a aliviar los dolores de cabeza. • El té del tomillo es también un remedio popular para acelerar la recuperación. Alivia los dolores de cabeza. • Evite la carne grasosa porque hace los procesos del hígado más lentos ya que esta sobrecargado. • Consejos para resaca. Evite el café. La cafeína hace que el cuerpo se deshidrate más rápido. http://www.consejosparatodo.com/roncar.html
¿Te pasa algo de lo siguiente? - Se te cambio la pagina de inicio en el Internet Explorer y no podes cambiarla - En lugar de salirme la clasica pagina de error me redirecciona a otra pagina - ¿Como puedo cortar las molestas ventanas que se me abren solas cuando estoy en internet? El problema es que estan infectados con algun tipo de "parasito". ¿Que son los Spywares? Los Spywares tienen cierta similitud con los virus pero a diferencia de estos los spywares no tiene codigo dañino para nuestros PC. Los Anti-Virus comunes no los pueden reconocer ni eliminar. Los spywares son pequeños programas que se instalan en nuestro sistema con la finalidad de robar nuestros datos y espiar nuestros movimientos por la red. Luego envaan esa informacion a empresas de publicidad de internet para comercializar con nuestros datos. Trabajan en modo 'background' (segundo plano) para que no nos percatemos de que estan hasta que empiecen a aparecer los primeros "sintomas". ¿Como entran en nuestras PCs? 1. Al visitar sitios de Internet que nos descargan su codigo malicioso (ActiveX, JavaScripts o Cookies), sin nuestro consentimiento. 2. Acompañando algun virus o llamado por un Troyano 3. Estando ocultos en un programa gratuitos (Freeware) los cuales al aceptar sus condiciones de uso (casi siempre en ingles y que no leemos) estamos aceptando que cumplan sus funciones de espias (donde dice un parrafo y seguido - Aceptar o Rechazar-). ¿Qui informacion nos pueden sacar? Pueden tener acceso por ej a: Tu msn y el password, direccion IP y DNS, telefono, pais, paginas que visitas y de que temas te interesan, que tiempos estas en ellas y con que frecuencia regresas, que software tienes y cuales descargas, que compras haces por internet y datos mas importantes como tu tarjeta de credito y cuentas de banco. ¿Cuales son los Spywares mas comunes? 180Solutions, Alexa, Cydoors, Gator, Web3000, Webhancer, CoolWebSearch, BlazeFind.Bridge, Xupiter, Hotbar, Kazaa, New.net, Win-eto, Lop.com, Se.dll, Sp.html etc.. Los 5 principales "sentomas" de infeccion son: 1. Se nos cambian solas als pagina de inicio, error y busqueda del navegador. 2. Se nos abren ventanitas pop-ups por todos lados, incluso sin estar conectados y sin tener el navegador abierto, la mayoria son de temas pornograficos. 3. Barras de busquedas de sitios como la de Alexa, Hotbar, etc.. que no podemos eliminar. 4. Botones que se aparecen la barras de herramientas del navegador y no podemos sacarlos. 5. Al paso de los dias navegamos cada ves mas lento. ---------------------------------------- ---------------------------------------- [Herramientas necesarias para la eliminacion Ad-Aware 1.06 SE Personal Nueva version (Second Edition) de esta poderosa e indispensable herramienta totalmente gratuita, de facil utilizacion, diseñada para eliminar todo tipo de Spywares/Adwares, con total seguridad y garantia. Se actualiza casi semanalmente. SpyBot Search & Destroy 1.4 Detecta, elimina y previene el ataque de los spywares. SpywareBlaster 3.4 Una herramienta fundaemntal para la prevencion de ataques de spywares. no los elimina simplemente deshabilita los controles ActiveX de los mas conocidos spywares. HijackThis 1.99.1 Es una pequeña herramienta que nos permite detectar y, eventualmente, eliminar las modificaciones hechas por programas de terceros en nuestro navegador Explorer. (Toolbars, Paginas de Inicio, Paginas de busqueda, etc) Hay que tener mucho cuidado con los cambios en el Registro. CWShredder 2.15 Uno de los mejores eliminador de paginas de inicio spywares y de dialers, elimina el famoso "CoolWebSearch" about:Buster 4.0 Elimina los spywares "HomeSearch" y otros que nos cambian la pagina de inicio por "about :blank" Microsoft AntiSpyware 1.0 Beta Detecta, elimina y protegete contra futuras intrusiones de spyware. Real time protection (queda prendido) Spyware Doctor Detecta, elimina y protege contra spyware, desactiva los controles ActiveX, y elimina las cookies a medida de ir avanzando (esencial para votar muchas veces ). Real time protection (queda prendido). Los 11 Pasos fundamentales de una buena eliminacion son: 1. Descargar y/o actualizar las principales herramientas arriba mencionadas (Ad-Aware SE, Spybot S&D, SpywareBlaster, etc) 2. Apagar el "Restaurar Sistema" Solo en Win ME y XP. (explica abajo) 3. Iniciar el sistema en "Modo a Prueba de Fallos" (solo para buscar virus)(explica abajo) 4. Ejecutar las herramientas antispyware y eliminar los intrusos que estos encuentren. 5. Utilizar "Disk cleaner" para limpiar cookies y temporales. 6. Reiniciar el sistema en modo normal. 7. Pasarle algun Antivirus Online 8. Repetir los pasos 1 o 2 en modo normal 9. Comprobar que el problema o malware haya desaparecido. 10. En caso que el problema persista, ejecutar HijackThis y pegar su log para ser analizado en el Foro de Spyware. 11. Una vez eliminados los parasitos de su sistema es recomedble, mantener su antivirus siempre actualizado, complementarlo con un antispyware como "SpyBot S&D" (residente en memoria) y "SpywareBlaster" al igual que instalar algun cortafuegos como Outpost Firewall o Zone Alarm. Desactivar Restaurar el sistema: explicacion. Solamente en Windows Me y XP debemos deshabilitar la opcion "Restaurar Sistema" antes de proceder a la limpieza de la mayoria de los virus, pywares y hijackers Apagar Restaurar Sistema Win XP: Selecciona, Inicio, Mi PC Hace clic en "Ver informacion del sistema" Selecciona "Restaurar sistema" Marca "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades" y toca en "Aplicar". El sistema te pregunta si este seguro de querer deshabilitarlo. Confirmalo pulsando en SI. La opcion que muestra el estado de los discos en la ventana "Configuración de la unidad" aparecera deshabilitada (todo gris). Pulsa en el boton Aceptar -- -- Apagar Restaurar Sistema Win ME Pulsa con el boton derecho sobre el icono Mi PC del escritorio Toca en "Rendimiento" Toca el boton "Sistema de archivos" en "Configuracion avanzada" Selecciona "Solucion de problemas" Marca "Deshabilitar Restaurar sistema" Toca en el boton "Aplicar" Toca en el boton "Cerrar" de Propiedades de Sistema de archivos Toca en el boton "Cerrar" de Propiedades de Sistema Cuando pregunte si desea reiniciar el sistema toca SI Se reinicia y queda desabilitado el restaurar sistema. ----- ------------ ----- Como iniciar la PC en Modo a prueba de fallos: Para iniciar el PC en modo a prueba de fallos (modo seguro) segui los pasos. Para todos los Windows: 1- Prende la PC y pulsaa repetidas veces en el inicio la tecla F8 hasta que la pantalla quede negra y nos de las opciones. 2- Ahi elegir la opcion que dice "Modo a prueba de fallos" o "Modo Seguro" y dale "Enter" 3- Cuando Windows inicie nos pregunta si estamos seguros de querer entrar en ese modo y que hay cosas que no funcionaran y le damos a SI Para Windows XP: 1- Hace clic en Inicio > Ejecutar. Aparecera el cuadro de dialogo Ejecutar. 2- Escribi msconfig y despues hace clic en Aceptar. 3- Selecciona la opcion /SAFEBOOT y hace clic en Aceptar 4- Se indica reiniciar el equipo. Hace clic en Reiniciar. **Nota** Para terminar el Modo a prueba de fallos, repeti los pasos 1 al 4, pero en el paso 3, deshabilita /SAFEBOOT y reinicia normalmente.