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fernotmer

Usuario (Paraguay)

Primer post: 6 dic 2010Último post: 30 dic 2010
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la gente es increible!!
la gente es increible!!
InfoporAnónimo12/29/2010

bueno, no tengo que decir nada, solo veanlo! Algunas imagenes sorprendentes: LISTO ahora lo mas sorprendente!! GRACIAS!! y no olvides

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guia totalmente completa resident evil 4
InfoporAnónimo12/6/2010

Introducción link: http://www.youtube.com/watch?v=1KTghW30ZuY . Resident Evil 4 es a día de hoy uno de los mejores juegos que hay presentes en el catálogo de Playstation 2 (también en Gamecube y próximamente Pc), si estás teniendo problemas o quieres descubrir secretos relacionados con este espectacular juego, no dudes a consultar esta guía que he intentado hacer de la mejor manera para todos los jugadores que estén en apuros. Si tienes alguna plataforma que posea el juego y si además te gusta el género del survival horror, no dudes más y piensa ya en adquirir uno de los mejores juegos que se han realizado en los últimos años, Resident Evil 4 es espectacular, digno de importantes alabanzas. Me gustaría comentar que es importante que escojáis el nivel de dificultad adecuado a vuestro nivel de juego, si tenéis algo de experiencia en juegos de este tipo no dudéis en escoger el nivel medio, el juego no se hace muy complicado y excepto algunos enemigos finales o “especiales” el juego no se os hará especialmente difícil. El nivel difícil (profesional en el juego) aparecerá cuando os lo paséis por primera vez, entonces tendréis varios extras interesantes, el juego será muy complicado, los enemigos serán muchísimo más fuertes y además no tendrás tanta munición y cura como en los otros niveles. Bueno, dejémonos de charlas y mejor empecemos a vivir la nueva historia de Leon Kennedy. Controles La cosa es bastante simple, no tiene ningún secreto y es que los chicos de Capcom han hecho una buena adaptación de la jugabilidad del mando de Gamecube al mando de Playstation 2. Controles simples: Sticks direccionales & Joystick izquierdo (R3): Servirán para mover el personaje en todas las direcciones, la única traba estará en no podernos mover lateralmente, igualmente no será gran problema durante el juego. También nos servirá para quitarnos de encima a algún enemigo de encima, o en diversas fases del juego se convertirá en el botón de acción. Joystick derecho (L3): Con esta seta podremos mover la vista (más bien dicho cámara) de Leon. Botón X: Cuando no lo combinemos con otro botón, éste, será el botón de acción. La misma máquina nos indicará cuando deberemos presionarlo, ya sea, para atacar al enemigo o para recoger objetos. Botón “triángulo”: Nos llevará al mapa, así sabremos en donde estamos situados. Botón “cuadrado”: Si lo dejamos presionado correremos con el personaje que estemos controlando. Botón “redonda”: Servirá para retroceder en los menús o para quitar el mapa. Botón R1: Leon apuntará con la pistola en una dirección por defecto. Botón L1: Sacaremos el cuchillo, podremos realizar ataques físicos con Leon. Botón R2: Para dar órdenes a un personaje secundario. Botón L2: No será de mucha utilidad durante el juego. Start: Saltar cinemáticas o simplemente entrar en el inventario. Select: Menú de pausa. Controles combinados: Apuntar: Simplemente tendremos que apretar el botón R1 + el stick de dirección (o R3). Disparar: Con R1 apuntando al sitio deseado deberemos presionar el botón X para que realicemos un disparo. Recargar arma: MUY IMPORTANTE, y es que nunca podremos recargar el arma desde el menú o inventario como en otros juegos de la saga Resident Evil, por eso mismo, para cargar nuestra arma tendremos que estar seguros de que no estaremos a fácil alcance del enemigo, de esta manera, pulsaremos a la vez R1 + cuadrado. Dar un giro en 180º: Para dar media vuelta, (cosa que será muy útil durante el juego) tendremos que presionar cuadrado y a la vez tendremos que mover la palanca hacia abajo o si no pulsar el cursor inferior del Dualshock 2. Armas Hay que explicar primero de todo que durante el juego nos podremos dar cuenta que hay un total de 4 tipos de armas, pistolas, escopeta, rifle y “mágnums”, todo y eso hay que destacar que nos encontraremos otro tipo de armas que podríamos denominar especiales. Será importante que durante el avance del juego tengáis bastante dinero como para poder realizar unas buenas compras a los buhoneros que nos encontraremos durante el camino (y es que podrá parecernos de buen principio que estos hombres sean enemigos pero no, aunque tengan una apariencia agresiva, se comportarán bastante bien con nosotros, será importante no matarlos, la broma no saldrá cara y no podremos comprarles de nuevo). Uno de los grandes atractivos de Resident Evil 4, es la gran cantidad de modificaciones que podremos realizar en nuestra arma. Durante el juego podremos modificar la velocidad de disparo, la potencia, la velocidad de recarga y la capacidad de munición de todas las armas que forman el juego, que no son pocas. De esta manera, a la vez que vayamos avanzando en nuestra aventura nos irán apareciendo nuevos mercaderes con nuevas cosas, ya sean armas o objetos que nos serán totalmente útiles (casi siempre). Otra cosa que hay que destacar, muchas de las armas que compraremos durante el juego, tendrán una mejora especial, esta se podrá realizar cuando la arma esté al máximo de todas las cualidades. En seguido, os daremos a conocer las cualidades de cada arma y además os facilitaremos información de todas las armas que encontraremos en Resident Evil 4, recuerda que Leon siempre debe ir bien equipado. NOTA: Este es un truco que me aprendí jugando y con el cual te podrás ahorrar mucha munición ya que será totalmente regalada. Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el arma que estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición te llenará la arma de munición de una manera totalmente gratuita. Pistolas Como es lógico, este tipo de arma será el estándar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, será conveniente ir cambiándola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail será la mejor actualizada al “completo” en nivel fácil y normal. En nivel difícil (profesional) deberás llevar la Red 9 sin dudarlo un solo instante. Tendremos que tener claro que la pistola sólo será de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si está muy cerca nos cogerá el pescuezo rápidamente. Aquí os dejamos con todas las pistolas que podréis comprar: Handgun Es el arma que tendrá Leon al empezar el juego, cámbiatela lo antes posible. Daña a un solo enemigo, es lenta y poco potente, ¿Que más puedes pedirle? Atributos normales Potencia de disparo: 1 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.73 Capacidad de munición: 10 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 2 Velocidad de disparo: 0.33 Velocidad de recarga: 0.87 Capacidad de munición: 25 Especial: 80000 (Tendremos un 5 % de posibilidades de explotar la cabeza de un enemigo) Precio: 8000 Punisher Es igual de fuerte y rápida que su antecesora, aunque tiene mayor cargador y velocidad de recarga. Será necesaria rápidamente, es mejor que la handgun estándar. Es de agradecer que la podamos conseguir gratuitamente rompiendo los medallones azules que nos indica el buhonero. Atributos normales Potencia de disparo: 1.1 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de munición: 10 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 1.9 Velocidad de disparo: 0.33 Velocidad de recarga: 0.83 Capacidad de munición: 28 Especial: 40000 (Podremos dañar de un solo disparo a 5 enemigos) Precio: 20000 (La conseguirás gratis si rompes 15 medallones, algo recomendable) Blacktail Esta arma tiene un gran extra por el cual es mi preferida en niveles fácil y normal, podremos traspasar el cuerpo de varios enemigos a la vez con una bala disparada desde esta pistola. Es la pistola más rápida del juego y a la vez la segunda más potente, superada sólo por Red 9. También tiene una buena capacidad de munición. Atributos normales Potencia de disparo: 1.6 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de munición: 15 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 3.0 Velocidad de disparo: 0.27 Velocidad de recarga: 0.83 Capacidad de munición: 35 Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 3.4). Precio: 24000 Red 9 Es la arma con más potencia del juego, tiene el inconveniente de ser un pelín lenta, su antecesora, la Blacktail es más rápida y además tiene más capacidad en el cargador. Atributos normales Potencia de disparo: 1.4 Velocidad de disparo: 0.53 Velocidad de recarga: 2.37 Capacidad de munición: 8 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 3.5 Velocidad de disparo: 0.40 Velocidad de recarga: 1.67 Capacidad de munición: 22 Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 5.0) Precio: 14000 Matilda Con esta arma podremos realizar tres disparos seguidos, no es de mucha utilidad, si quieres prescindir de esta arma hazlo. Poco potente y poco rápida, sorprende que podamos tener hasta 100 balas en la recámara ejecutando el especial, sinceramente tampoco vale mucho la pena. Sólo la podremos conseguir si nos pasamos el juego en una ocasión y lo rejugamos. Atributos normales Potencia de disparo: 1.0 Velocidad de disparo: 0.47 Velocidad de recarga: 1.7 Capacidad de munición: 10 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 2.0 Velocidad de disparo: 0.47 (Cada 3 disparos) Velocidad de recarga: 0.87 Capacidad de munición: 30 Especial: 70000 (Tendremos 100 balas en nuestro cargador) Precio: 70000 Escopetas Es el tipo de arma que te irá bien llevar para ciertos enemigos como el ganado que lleva el saco en la cabeza o contra enemigos de gran envergadura. También será recomendable usarla cuando nuestro enemigo esté a una distancia corta, si es un ganado, y le apuntamos en toda la cabeza seguro que cae rápidamente al suelo. Destacar, que las escopetas serán muy necesarias para matar a las plagas que salgan de los cuerpos de los enemigos, con la pistola nos será más difícil matarlas. Cuando te encuentres con muchos enemigos o acorralado será recomendable usar esta arma, su campo de expansión de tiro desde cerca será muy potente. Cuando tus enemigos estén lejos, no uses la escopeta, apuntar con ésta será dificultoso. Las escopetas que habrá disponible en el juego serán las siguientes: Escopeta (Normal) Es la primera que podrás comprar, la puedes conseguir gratuitamente si la ves colgada en una de las casas del pueblo. Como decía en anterioridad será muy útil cuando los ganados te ataquen en masa. Atributos normales Potencia de disparo: 4.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 3.03 Capacidad de munición: 8 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de munición: 18 Especial: 90000 (La escopeta hará más daño en tiros lejanos) Precio: 20000 Riot Gun Es una buena arma, más potente que la escopeta normal pero algo más pesada, igualmente, su compra es más que justificada, aunque debo decir que si esperamos a la Striker nos estaremos haciendo una mala elección. Atributos normales Potencia de disparo: 5.0 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 3.03 Capacidad de munición: 7 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8 Velocidad de disparo: 1.53 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de munición: 17 Especial: 90000 (La escopeta tendrá una potencia de 10.0 por cada disparo) Precio: 120000 Striker La cosa se empieza a poner seria y esta escopeta ofrece unas capacidades mucho más superiores a la antecesora, lo recomendado es deshacerse de la anterior y empezar con esta. Destacar que dado que pesa mucho, se coge desde abajo y eso puede dificultar un poco la precisión de la arma. Atributos normales Potencia de disparo: 6.0 Velocidad de disparo: 0.73 Velocidad de recarga: 3.00 Capacidad de munición: 12 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 12.0 Velocidad de disparo: 0.73 Velocidad de recarga: 1.50 Capacidad de munición: 28 Especial: 60000 (La posibilidad de tener 100 balas en tu escopeta, además si compras esto con el cargador a 0, las balas te saldrán gratuitas) Precio: 43000 Rifles Bueno, creo que no hay que dar mucha explicación de para que sirve este tipo de arma. Durante una parte del juego, nos daremos cuenta que el rifle será de gran utilidad, nos encontraremos con que enemigos no nos ven y nosotros a ellos sí, entonces deberemos matarlos a larga distancia, sin que se den cuenta. Además, esta opción será muy útil también para esas malditas plagas que nos hacen la vida imposible. Está claro que estamos delante la arma de largo alcance. Sin más demora, damos a conocer los detalles de los dos rifles disponibles en el juego, al primero no le daremos mucha utilidad, pero al segundo seguro que si así que no dudéis un solo momento en adquirirlo. Rifle (Normal) Es muy bueno, igual que el otro que tendrás disponible más adelante. Aunque son muy parecidas las dos armas en la totalidad de sus cualidades, a mi parecer creo que es mucho más fácil apuntar con la otra arma. Será imprescindible comprar la mira telescópica para apuntar bien. Atributos normales Potencia de disparo: 4.0 Velocidad de disparo: 0.67 Velocidad de recarga: 4.00 Capacidad de munición: 7 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 12.0 Velocidad de disparo: 0.67 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de munición: 18 Especial: 80000 (El rifle tendrá una potencia de disparo de 18.0, bonita cifra) Precio: 12000 Rifle Semi-Automático Sinceramente, para mi esta es una de las mejoras armas del juego, sobretodo en la parte del castillo me fue muy útil (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Será importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, también podremos conseguir algunos que no se comprarán. Atributos normales Potencia de disparo: 7.0 Velocidad de disparo: 1.43 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de munición: 12 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 15.0 Velocidad de disparo: 1.43 Velocidad de recarga: 1.33 Capacidad de munición: 24 Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será menor) Precio: 35000 Mágnums Estas son las armas más valoradas por casi todos, son esas balas que nos hará daño desperdiciar y que nos alegrará mucho aprovechar. Encontramos dos mágnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma será importante tenerla contra los jefes finales, les hará mucho daño. Broken Butterfly La primera vez que veas que el buhonero te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te será de gran utilidad. Más adelante, seguramente, cuando tengas más dinero será el momento adecuado. Esta arma será muy potente, aunque, las balas serán muy valiosas y difíciles de conseguir con lo que gastarlas tendrán que tener justificación alguna. Atributos normales Potencia de disparo: 13.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 3.67 Capacidad de munición: 8 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 28.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 2.33 Capacidad de munición: 12 Especial: 150000 (Cada disparo tendrá una potencia de 50.0, si señores no me he equivocado) Precio: 38000 Metodo para conseguirla gratuitamente: Si cuando consigues a Ahsley en el capítulo 4 vuelves atrás un poco antes de los laberintos donde antes encontraste a Ada Wong, verás que tienes un secreto por descubrir, ese secreto será una Broken Butterfly y lo conseguirás empujando a Ashley por la ventana. Killer 7 http://www.google.com.py/imgres?imgurl=http://www.guiasnintendo.com/2_GAMECUBE/Resident_evil_4/Resident_Evil_4_SP/imagenes/armas/killer7.jpg&imgrefurl=http://www.guiasnintendo.com/2_GAMECUBE/Resident_evil_4/Resident_Evil_4_SP/armas.html&usg=__DYAiCTE4TlRNPayL_nE64wJjg1M=&h=54&w=100&sz=2&hl=es&start=12&zoom=1&tbnid=F7TccqwE3BW61M:&tbnh=51&tbnw=95&prev=/images%3Fq%3Dresident%2Bevil%2B4%2Bkiller%2B7%26hl%3Des%26biw%3D1024%26bih%3D677%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:10,563&itbs=1&iact=hc&vpx=394&vpy=377&dur=996&hovh=51&hovw=95&tx=105&ty=7&ei=IUn9TOacG4-t8AbwltDkCg&oei=AEn9TPC8JJK4sQOlsdGqBA&esq=2&page=2&ndsp=12&ved=1t:429,r:5,s:12&biw=1024&bih=677 Representa que esta es la mejor de las dos mágnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la Broken Butterfly al máximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho más rápida que la ya nombrada. Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la Broken Butterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrás ni mucho menos. Atributos normales Potencia de disparo: 25.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 1.83 Capacidad de munición: 10 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 35.0 Velocidad de disparo: 0.70 Velocidad de recarga: 0.93 Capacidad de munición: 14 Especial: No tiene, es su gran fallo. Precio: 77000 Otras armas En este apartado nos centraremos en esas armas que no tienen más que un arma de su estilo, con lo que no han sido seleccionadas en un apartado como las anteriores. TMP (Metralleta) Es un arma no muy provechosa, durante el juego no fue nada mal pero creo que no la utilice lo suficiente. Con pocos enemigos será necesaria de verdad, pero por eso mismo, siempre irá bien tenerla, si te controlas, el gasto de balas no será cuantioso. Atributos normales Potencia de disparo: 0.4 Velocidad de disparo: 0.1 Velocidad de recarga: 2.37 Capacidad de munición: 30 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 1.2 Velocidad de disparo: 0.1 Velocidad de recarga: 1.17 Capacidad de munición: 250 Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales) Precio: 15000 Mine Thrower Esta arma se consigue bastante tarde, pero para mi es bastante útil para matar algunos jefes finales, todo y eso, su compra tal vez no sea del todo justificada. Si no te sobra mucho el dinero no lo compres, ocupará mucho espacio además. Atributos normales Potencia de disparo: 2.0 Velocidad de disparo: 1.33 Velocidad de recarga: 3.43 Capacidad de munición: 5 Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 6.0 Velocidad de disparo: 1.33 Velocidad de recarga: 2.57 Capacidad de munición: 10 Especial: 30000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales) Precio: 28000 Lanzamisiles Esta si que es una de las armas más inútiles del juego, sólo la podrás utilizar en una ocasión y además de que su coste será muy alto, te ocupará un gran espacio en la maleta. Ni que te lo regalen, no lo cojas. (Exceptuando una ocasión en la cual te verás obligado a coger esta arma). Granadas No son muy útiles durante el juego, lo más recomendable es tener una incendiaria o dos de mano constantemente, aunque si no están tampoco pasa nada. Lo suyo es venderlas o ir tirándoselas a quien veas por el camino. Hay un total de 3 tipos: Granada de luz: Simplemente cuando llega al suelo deja sin vista a los enemigos, pero no les daña, para matarles deberás coger las armas, su efecto dura bastante poco, en nivel profesional no te servirán de mucho. La ceguera no te afecta a ti, lógicamente. Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, es importante decir que no te afectará a ti. Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia. Armas especiales Las armas que pongo a continuación, son armas que tendremos que conseguir a través de minijuegos y después de hacer importantes logros. Son cuatro armas, la Matilde que está explicada en la sección pistolas, la Chicago Typewriter, la mágnum Handcannon y el Lanzamisiles infinito. Chicado Typewriter Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasarnos el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas). Handcannon Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no será compatible con balas normales de mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita. Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo, lo bueno es que si la mejoramos al máximo tendrá munición infinita. Lanzamisiles infinito Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas. secretos SECRETOS Despues de tu primer encuentro con el jefe de la villa, el tipo grande que te trata de ahorcar, vuelve al cuarto donde encontraste la llave, veras un video en el cual el jefe vuelve por ti pero es detenido por alguien, una mujer con vestido rojo, me recuerda a alguien…. Para jugar The Mercenaries vence el juego una vez. Para jugar Assigment Ada vence el juego una vez. Al terminar el juego el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito por 1000000. Al terminar el juego el comerciante te venderá una Matilda Handgun una pistola que dispara tres balas a la misma vez. Al terminar Assigment Ada podrás comprar un Chicago Typewriter del comerciante por 1000000. OPTIMIZACION MAXIMA DE ARMAS Cuando subes un arma de nivel, puedes hacerla más poderosa o rápida o tener mayor capacidad, más cuando subes todos los niveles te dará la opción de optimizarla: 100 max munición para Striker: optimizar Striker Shotgun 50 poder para la Broken Butterfly: optimizar Broken Butterfly 100 max munición para Matilda: optimizar Matilda 0.40 velocidad de disparo para Semi-auto rifle: optimizar Semi-auto rifle Homing missile para Mine Thrower: optimizar Mine Thrower 1.8 poder para TMP: optimizar TMP 18 poder para Rifle: optimizar Rifle incremento de posibilidad de headshot 5X: optimizar Handgun 5 poder para Red9: optimizar Red9 incrementa poder para disparos a enemigos lejanos: optimizar Shotgun 10 poder para Riot Gun: optimizar Riot Gun pentra hasta cinco enemigos: optimizar Punisher 3.4 poder: optimizar Blacktail THE MERCENARIES Comienzas con solo León, y puedes desbloquear nuevos personajes asiendo lo siguiente, solo tienes q matar a los Ganados y acumular puntos, cualquier personaje puede desbloquear a los personajes escondidos: Para jugar como Ada necesitas cuatro estrellas en el nivel del pueblo. Para jugar como Krauser necesitas cuatro estrellas en el nivel del castillo Para jugar como Hunk necesitas cuatro estrellas en el nivel del campo de batalla Para jugar como Wesker necesitas cuatro estrellas en el nivel del agua Si consigues cinco estrellas en cada nivel con cada personaje (lo cual es en verdad difícil) desbloquearás la Hand Cannon, una arma muy fuerte, pero encontrar balas para esta es casi tan difícil como desbloquearla. La Hand Cannon puede subir de nivel y cuando te da la opción para optimizarla al máximo te dará balas infinitas para una arma que mata a cualquiera en solo un tiro o dos, por supuesto no es barato, cuesta alrededor de 990000 para subirle todos los niveles. DESBLOQUEAR PERSONAJES Desbloquea a unos personajes en el mini-juego “The Mercenaries” obteniendo cuatro estrellas en los siguientes mapas: Albert Wesker The Waterworld Hunk Insland Commanso Base ] Ada Wong The Pueblo Jack Krausser The Castle EL MEJOR MERCENARIO Desbloquea a Albert Wesker, primero úsalo para conseguir las cinco estrellas en otras áreas. Él tiene la mejor opción de armamento: Un Punisher, una Magnum, un Rifle Automático, y Granadas. NOTA: Cuando consigas unas granadas de flash úsalas y observarás como Wesker con un codazo manda a volar a tus oponentes Enemigos Ganados: Aldeanos bajo el control de un culto religioso conocido como Los Iluminados. Alguna vez fueron humanos, pero que al ser infectados por el parásito Las Plagas, han perdido su libre albedrío así como otras cualidades humanas. Su principal función es trabajar las minas en busca de fósiles del parásito. Todos ellos son administrados por el alcalde del lugar, Bitores Mendez, quien les asigna sus tareas y los organiza en caso de que tengan que repeler a forasteros. Sin duda los Ganados de mayor peligro, son los que cargan una sierra. Se tratan del Dr. Salvador y las hermanas Bella. Los Iluminados: Se les denomina así al culto religioso y a los miembros de dicho culto. Todos los miembros han sido infectados por el parásito "Las Plagas" y tienen una morbosa afición por la muerte. Los Iluminados tienen jerarquías y comúnmente operan en grupos, cada uno de ellos manejado por un sacerdote. Sin embargo, todos siguen los designios de su máximo líder: Osmund Saddler. Novistador: Insecto de gran tamaño. Tiene la capacidad de modificar la luz para volverse invisible y también existen variaciones del insecto que puede volar. Una de sus armas predilectas, es vaciar ácido bucal en su víctima, disolviendole el tejido orgánico hasta los huesos. Estas creaturas tienen inteligencia, gracias a que han sido dotados con ADN humano por los investigadores que trabajan para Lord Saddler. Y son ciertamente obedientes a las órdenes del mencionado líder. Garrador: Este tipo de enemigos son prisioneros que han sido infectados con el parásito "Las Plagas". Su principal característica es que sus ojos han sido removidos, por lo que han desarrollado su sentido del oido al máximo, pudiendo detectar su presa por sus movimientos e inclusive, por su respiración. Como armas, utilizan unas garras metálicas. Debido a su ceguera, atacan a todo lo que se mueva, sea aliado, enemigo u objeto. Regenador/Iron Maiden: Tanto el Regenerador como el Iron Maiden, tienen la capacidad de regenerar al 100% las partes de su cuerpo que son dañadas. Eso gracias a que tienen dentro de sus cuerpos, embriones del parásito de Las Plagas, los cuales al encontrarse en ésa particular fase de su desarrollo, muestran una increíble capacidad para regenerarse así mismos constantemente. Los brazos del Regenerador y Iron Maiden, tienen una elasticidad que les permite atraer hacia sí, a sus presas. Es una compensación al hecho de que no pueden desplazarse rapidamente. El Iron Maiden tiene la particularidad de tener un sistema de defensa que le permite expulsar de su cuerpo agudas púas, con las cuales puede eliminar a su víctima. Verdugo: Creaturas que sirven como guardias personales del aristócrata, Ramón Salazar. Fueron creadas a partir de una combinación entre ADN humano y de insectos. Por lo tanto, pueden caminar en dos pies (son bípedos), lo que deja libre sus extremidades superiores para emplear instrumentos y armas. Como la gran mayoría de los insectos, cuentan con un esqueleto exterior que les protege sus órganos internos. Dicho esqueleto les sirve de escudo, en especial la que cubre su cabeza. Por lo tanto, son muy resistentes a ataques de armas de fuego. Del Lago: Anfibio gigantesco que merodea dentro de un lago (de ahí, su nombre). Es una especie de salamandra que ha sido expuesta al parásito "Las Plagas". Su hocico, está repleto de mortíferos tentáculos y es su principal arma. El Gigante: Este gigantesco humanoide, es otro producto mas de los laboratorios de Saddler. Pero su utilidad como arma es cuestionable debido a su marcada estupidez, que se vé reflejada en que muestra una dificultad en distinguir entre aliados y enemigos. Por lo tanto, los de su especie son mantenidos bajo cadenas y encarcelados. Siendo utilizados solo en condiciones controladas o como último recurso. It: Un monstruo en todo el sentido de la palabra. Ni siquiera su creador, Lord Saddler puede definir a ésta creatura. Al punto que se refiere a la misma como "It" (cosa). Al parecer, se trata de un perverso experimento en donde se trató de hacer una extraña simbiosis entre un ser humano y un insecto. En donde ambas especies co-existen dentro de un mismo cuerpo, pero sin llegar a fusionarse enteramente entre sí, al punto que pudieran convertirse en una sola creatura. Jefe de la villa: Osmund Saddler: Normal: Transformado: Otros secretos: MATA AL GIGANTE FACILMENTE Correo entre sus piernas cuando él está cerca es la mejor opción ya que si no te agarrará. Cuando él viene hacia ti, dispárale con la escopeta, después de que esquivas sus ataques. Después de que él ruge, él comenzará a arrodillarse. Ponte cerca de él y usa el mando (la orden ya sea que presiones A o B) de Acción de saltar sobre su espalda y los cuchillas Repite esto un par de veces y lo mataras sin que te haga mucho daño. Nota: Si ayudas al perro que esta lastimado casi al principio del juego, el te ayudara a despistarlo para que tengas oportunidad de que le dispares, no te preocupes al perro no le pasa nada. EVITA AL GIGANTE POR SEGUNDA OCASION Después de que peleas junto con Luis en una cabaña Tendrás que elegir un camino: Izquierdo o Derecho. Escoge el Derecho ya que es rápido, equípate con la escopeta, al pasar la puerta te saldrá otro Gigante. Si vas con Ashley te avisará de unas rocas las cuales te recomiendo que les dispares con la handgun para evitar que gastes municiones de la escopeta, dispárale y harás que el gigante se tarde un poco en lo que desbloqueas la puerta de enfrente con el cuchillo que está encadenada. Tendrás que ser rápido, si no quieres enfrentarte al Gigante. Examina el otro de la misma manera, y encuentra una llave, lo más probable es que esté en una de las últimas chozas por el centro. Si te quieres enfrentar con el Gigante es de la misma manera a la que mataste al primero pero aquí no saldrá el perro y tienes que tener mucho cuidado y nunca apartarte de Ashley. DINERO FACIL Y RAPIDO MATANDO A LOS CUERVOS Usa una Flash Granade cuando veas muchos de ellos unidos, matará a todos al instante, haciéndolos dejar caer mucho dinero. También puedes liquidarlos a distancia con tu pistola para no alertar a toda la multitud. 5,000 $ FACILES Mira todos los cuadros que tengan la imagen de Saddler. MATA A UNO DE LOS GIGANTES Hay una parte del juego en el cual tendrás que enfrentarte a dos Gigantes pero hay una manera de matar a uno solamente, corre alrededor del centro hasta encontrar unas escaleras, cuando llegues sube y espera a que los Gigantes te sigan, cuando empiecen a salgolotear en donde estás deslízate por el arnés que está cerca, cuando te bajes verás una especie de switch, actívalo cuando estén al centro, una compuerta se abrirá haciendo que un Gigante se caiga a la Lava, si no pudiste hacerlo por primera vez lo podrás hacer una segunda vez pero recuerda solo puedes matar a uno. CONSIGUE JOYAS PARA VENDER En la etapa del Pueblo fíjate bien en los árboles ya que hay en algunos nidos a los cuales les podrás disparar y hacer caer joyas u armamento (en la mayoría hay joyas para que las puedas vender). GUARDA Y VENDE LA SPECIAL ROCKET LAUNCHER Consigue el Rocket Launcher infinito. Ada te lanzará el “Special” Rocket Launcher en tu batalla con Saddler. Agárralo pero no lo uses. Usa el Rocket Launcher infinito para matar a Saddler y cuando comiences un nuevo juego, estará en tu inventario para venderse. ALCANCE ASHLEY Cuando Ashley esté sobre una escala o una roca, puedes apuntarle con tu arma y ella te llamará pervertido y se agarrará la falda. Cuando Ashley se encuentre en una escala muy alta y por lo tanto muy separada de ti, usa el rifle de francotirador para buscar su falda, ella no le notará y, por lo tanto, no te parará. Lleva a cabo saltos con Ski´s al fin del juego: Pulsa L + R. los Pluzzle o rompecabezas Puzzle de la Iglesia: Presiona en el siguiente orden: Rojo- 2 veces. Verde- 3 veces. Azul- 1 vez. Puzzle de la galería de arte: Presiona 1, 3, 2, 4 para desbloquear el poasadizo secreto. Puzzle de Escudos cuando estás con Ashley: 2ª de la columna derecha a centro. 1ª de la columna derecha abajo. 1ª columna central a derecha. Pieza del centro arriba. 2ª columna izquierda al centro. 3ª columna izquierda arriba. 3ª de la fila central a izquierda. 3ª de columna derecha al centro. 2ª columna central abajo. Pieza centro a la derecha. 1ª columna central abajo. 1ª columna izquierda a columna central. 2ª coumna izquerda arriba. 3ª columna izquierda arriba. 3ª columna central a izquierda. 2ª columna central abajo. 2ª columna derecha a izquierda. 3ª columna derecha arriba. Y coloca la pieza de la tabla que cogiste en la sala anterior. Puzzle congelador: Mueve, 1 vez azul, 2 veces verde y 3 veces rojo. Puzzle Tumba de los Gemelos: Gira 3 incrementos para encender todas las luces. Gira 4 incrementos para que solo queden enncendidos Z y V. Gira 3 incrementos para que se encienda el símbolo de los gemelos M. Así consigues el Ojo de Gato Verde que solo sirve para incrementar el valor a la Jarra de Cerveza. GALERIAS DE TIRO O SUBMISIONES: En algunos momentos del juego apareceran unas submisiones bastante sencillas de realizar, estas se encuentran en unos cuartos con puertas azules y dos pistolas entrecruzadas doradas, grabadas en ellas. Junto a alguno de los buhoneros que aparecen durante el RE4. si accedes al interior de estos cuartos, vereis a otro buhonero, elejis jugar y disparo rapido, cojeis la tmp o metralleta y entrais por la otra puerta de la habitaciòn. La primera vez que veais un cuarto de estos simplemente jueguen hasta que consigan 6 premios, la segunda vez elijan el juego B, la tercera el juego C y asì sucesivamente, quando ayan conseguido los seis premios salgan otra vez y el buhonero del cuarto les daran una buena cantidad de pesetas, asì mismo se les entragaran unas chapas de refresco en el maletin de tesoros de Leon, que al examinarlas, les dejaran ver una galeria de figurillas tipo giajou o madelman con los personajes del juego muy curiosas. Lo mas importante es que pasando estas galerias te llevas por la cara mas de 150000 pesetas, vale la pena pararse en ellas. PD: gracias gente comenten!!!!!

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obama opina duramente a Taringa!!!
obama opina duramente a Taringa!!!
HumorporAnónimo12/30/2010

la opinion de obama. link: http://www.youtube.com/watch?v=mBzVOtjZ3bA Bueno eso es todo espero y les aya gustado comenten, critiquen, pidan mas, etc etc va

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comic hiper buenos 2!! XD
comic hiper buenos 2!! XD
HumorporAnónimo12/28/2010

El creador de trollface El que siempre hace la foto Posibilidades con rubik School bus Rugrats, todo cuadra El traje de Lady Gaga superen esto chicos Michael Jackson Envíos infinitos Un entierro mejor de lo esperado Cómo hacerse rico con una barra de turrón frases muy importanteS!!! - El amor eterno dura aproximadamente 3 meses. - No te metas en el mundo de las drogas, ya somos muchos y hay muy poca. - Todo tiempo pasado, fue anterior. - Tener la conciencia limpia es síntoma de mala memoria. - El que nace pobre y feo, tiene grandes posibilidades de que al crecer, se le desarrollen ambas condiciones. - Los honestos son inadaptados sociales. - El que quiera celeste, que mezcle azul y blanco. - La esclavitud no se abolió, se cambió a 8 hrs. diarias. - Si la montaña viene hacia ti, ¡corre!, es un derrumbe. - Lo importante no es ganar, sino hacer perder al otro. - No soy un completo inútil, por lo menos sirvo de mal ejemplo. - La droga te Buelbve bvrrutto. - Si no eres parte de la solución, eres parte del problema. - Errar es humano, pero echarle la culpa a otro, es más humano todavía. - El que nace pa' tamal, nunca ta' bien. - Lo importante no es saber, sino tener el teléfono del que sabe. - Yo no sufro de locura, la disfruto a cada minuto. - Es bueno dejar el trago, lo malo es no acordarse donde. - El dinero no hace la felicidad, la compra hecha. - Una mujer me arrastró a la bebida, y nunca tuve la cortesía de darle las gracias. - La inteligencia me persigue, pero yo soy más rápido. - Huye de las tentaciones, despacio, para que puedan alcanzarte. - La verdad absoluta no existe, y esto es absolutamente cierto. - Hay un mundo mejor, pero es carísimo. - Ningún tonto se queja de serlo, no les debe ir tan mal. - La mujer que no tiene suerte con los hombres, no sabe la suerte que tiene. - No hay mujer fea, sólo belleza rara. - La pereza es la madre de todos los vicios, y como madre, hay que respetarla. - En cada madre hay una suegra en potencia. - Lo importante es el dinero, la salud va y viene. - Trabajar nunca mató a nadie, pero, ¿para qué arriesgarse? - No te tomes la vida en serio, al fin y al cabo no saldrás vivo de ella. - Felices los que nada esperan, porque nunca serán defraudados. - El alcohol mata lentamente, no importa, no tengo prisa. - La confusión está clarísima. - Mátate estudiando, y serás un cadáver culto. - Lo triste no es ir al cementerio, sino quedarse. - ¿Para qué tomar y manejar, si puedes fumar y volar? - Dios mío, dame paciencia, pero damela, ¡YA! - De cada diez personas que miran televisión, cinco son la mitad. DE ONDA NOMAS GRACIAS!!!

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