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Primer post: 18 may 2010Último post: 3 ene 2015
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Counter Strike
Counter Strike
InfoporAnónimo7/2/2010

COUNTER STRIKE Counter-Strike («contraataque», comúnmente abreviado como CS) es un videojuego de disparos en primera persona por equipos (los terroristas y los antiterroristas). Se concibió originalmente como un juego de tipo multijugador (ya sea en LAN u online). Counter-Strike es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Online, que desde su salida oficial el 15 de septiembre de 2008 ha cosechado un éxito fenomenal en Internet, haciendo de él el juego de acción en primera persona online más jugado, ante juegos más recientes, como su nueva versión, Counter-Strike: Source (o CS: S) basado en el motor Source el cual se ha desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux mediante Wine o en Macintosh OS X mediante emuladores. Jugabilidad Principios básicos La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que la crea, en la cual un equipo de terroristas se enfrenta a un equipo de antiterroristas. El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizo sus objetivos pierde por eliminación. Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal. La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño. Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere. Contrariamente a la mayoría de los de juegos de acción en primera persona online basados en el deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente, aunque en algunos servidores se puede jugar en modo deathmatch, incluso en algunos puedes elegir un heroe con el cual vas subiendo de nivel y vas obteniendo mejores armas o poderes pero eso es según el servidor en que se encuentren (Online). En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo. El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto). Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén. En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000. La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags. Los controles y la interfaz El Hud del juego. Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con el teclado y con el mouse. El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones - los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar, recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El mouse sirve para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con el botón derecho del mouse como el zoom para el rifle de francotirador, el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP o para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. La mayoría de los mouses también están equipados con una rueda en medio del mismo que sirve para cambiar el arma girando la rueda, claro que se puede hacer cualquier modificación a los controles a gusto de cada jugador. La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la bomba. Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda. Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón; como el submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del mouse en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma, cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan. La ventana Resultados (Tab) muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores. Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia, etc. Mapas y modos de competición Artículo principal: Anexo:Mapas de Counter-Strike En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán. En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos. Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se coloca en el lugar inicial de los terroristas. Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso. Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas gracias al Valve Hammer Editor, existen veintidós mapas oficiales realizadas por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley, cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip, de_aztec, de_cbble, de_ch"teau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y de_vertigo. Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego. Personajes En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos bandos: los terroristas (TT) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego. En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro grupos: el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN); la Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9. Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos ficticios: Los L337, Los Artic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los Phoenix Connexion. En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que aparecen solamente en dos tipos de situaciones Uno de ellos es el VIP que es un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de personajes esta compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están controlados por el servidor o la computadora. Armas y equipamiento La AK-47; sólo disponible para los terroristas. La M4A1 sólo disponible para los antiterroristas. Artículo principal: Anexo:Armas y Equipamiento de Counter-Strike En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas principales (subfusiles, ametralladoras, escopetas, fusiles y rifles), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4). Algunas armas disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source, éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y de la demanda. Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: Por ejemplo el SIG SG-552 se llama Krieg 552, a la Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y CV-47 al Kalashnikov (AK-47). Historia del desarrollo Cronología de las versiones[9] * Beta 1.0 – 19 junio de 1999 * Beta 1.1 – 27 junio de 1999 * Beta 1.2 – 20 julio de 1999 * Beta 2.0 – 13 agosto de 1999 * Beta 2.1 – 17 agosto de 1999 * Beta 3.0 – 14 septiembre de 1999 * Beta 3.1 – 16 septiembre de 1999 * Beta 4.0 – 5 noviembre de 1999 * Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999 * Beta 5.0 – 23 diciembre de 1999 * Beta 5.2 – 10 enero de 2000 * Beta 6.0 – 10 marzo de 2000 * Beta 6.1 – 24 marzo de 2000 * Beta 6.2 – 26 marzo de 2000 * Beta 6.5 – 5 junio de 2000 * Beta 6.6 – 22 junio de 2000 * Beta 7.0 – 26 agosto de 2000 * Beta 7.1 – 13 septiembre de 2000 * 1.0 – 8 noviembre de 2000 * 1.1 – 10 marzo de 2001 * 1.2 – 12 julio de 2001 * 1.3 – 19 septiembre de 2001 * 1.4 – 24 abril de 2002 * 1.5 – 12 junio de 2002 * 1.6 – 15 septiembre de 2003 * Source - 7 de octubre de 2004 * Online - 2010 Artículo principal: Anexo:Versiones de Counter-Strike Después de la salida de Quake II apareció un mod llamado Actión Quake 2. Minh Le, más conocido bajo el nombre de Gooseman trabajaba en el equipo como modelador 3D poniendo a punto particularmente a los personajes. Por su parte Jess Cliffe se incorporo oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación de mapas. Siendo así como los dos diseñadores se conocieron. Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas, objetos y antiterrorismo en un juego online con el único fin de divertir la comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el proyecto había salía un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas, decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación partiendo de ese juego. El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como la comunidad de fans que se formó progresivamente en torno al juego. El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos los bugs informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake III y Unreal Tournament. Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo reclutados como programadores y diseñadores de juego. La versión final, la 1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original de Half-Life. Las partidas online de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego forzó a los jugadores a pasar sobre la plataforma Steam. No obstante, ante esta obligación que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias algunos jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2. Cualquiera que sea el medio de conexión Counter-Strike reúne una de las mayores comunidades de jugadores del mundo de toda nacionalidad. Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego por 7,99 euros. A pesar de los años que pasan Valve sigue aun sacando actualizaciones para el juego: la última actualización corresponde al 15 de julio de 2009.[16 Crítica La prensa acogió muy bien a Counter-Strike. Los periodistas califican su jugabilidad de excelente y destacan que la realización es más que correcta para un simple mod. Observan también las numerosas armas y las situaciones diversificadas. Las calidades gráficas y sonoras del juego sin ser excepcionales son convenientes para la época en que se concibió además aplauden a la gratuidad del juego y éxito obtenido ante los jugadores y entre servidores disponibles. Aunque también critican algunos bugs a la salida del juego y las partes a veces monótonas del juego. Counter-Strike adquirió también varias críticas y premios cronológicamente a través del tiempo: * El mejor juego online(2000) — Gaming Age[18] * Juego de acción del año(2000) — Gamepen.com[19] * Juego de acción del año(2000) — Actiontrip.com[19] * Juego Online del año (2000) — GameSpot UK and US[19] * Premio Especial para juegos online (2000) — Gamespy.com[19] * Juego de acción del año (2000) — GameSpot US, Choix des lecteurs[19] * Juego del del año(2000) — VoodooExtreme, Choix des lecteurs[19] * El Mejor Multiplayer (2000) — Electronic Playground[19] * Juego revolucionario de PC(2000) — Game Revolution[19] * El Mejor Juego Online (2000) — Game Revolution[19] * Juego Online del año (2000) — Computer Games[19] * Juego Online del año (2000) — Gamers.com[19] * Mejor Juego Online (2001) — Game Developer Spotlight Awards[19] * Logro especial (2001) — Game Developer Spotlight Awards[19] * Juego Innovador (2001) — Game Developers Choice Awards[20] * Premio al estudio Novato (2001) — Game Developers Choice Awards[21] * Puesto 29 entre los 50 mejores juegos de todos los tiempos (2001) — GameSpy[22] * Puesto 83 entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos (2003) — IGN[23] * Puesto 49 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — GameFAQ's[24] * Puesto 71 entre los mejores juegos de todos los tiempos (2005) — IGN[25] * Puesto 12 entre los mejores FPS de todos los tiempos (2007) — NoFrag[26] * Puesto 4 entre Los 10 Mejores FPS de la historia — Terra Éxito e influencia Requisitos mínimos / recomendados. CPU : Pentium 266 Mhz / Pentium II 350 Mhz Memoria RAM : 64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM Tarjeta gráfica : Tarjeta 3D, Direct X 6 A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en el juego de acción en primera persona online de referencia. Es aún, diez años después de su salida, el juego más jugado en LAN partys e Internet. La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life. Basado en una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios. A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata. Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó, volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego que hasta en su época ya era un poco básica. La tercera razón del éxito procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del éxito de de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego. A partir del 2001 el juego contabilizaba 9.000 servidores en Internet. En 2007 GameSpy contabilizo a 85.000 jugadores conectados simultáneamente cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores de juegos de acción en primera persona en Internet. Luego GameSpy sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S) contabilizo alrededor de 167.471 jugadores, lo que representa un 67% de los jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet. Actualmente gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de jugadores oscila continuamente entre 150.000 y 300.000 al día y 3 millones de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100.000 y 150.000. Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar. Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double Helix. El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida que éste crecía en éxito. También existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. El juego también ha causado en muchas personas una forma de adicción conocida como ludopatía que consiste básicamente en la incontrolable necesidad de jugar. E-Sport Véase también: E-Sport La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy. Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto con Quake y StarCraft. Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir. Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse, estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos, en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes empresas. El fenómeno también llego a los Estados Unidos donde se realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor). Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes competiciones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como la Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup (ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se comentan en la televisión. En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo “de_” .Los mapas jugados varían de competición en competición, pero los cinco principales son de_dust2, de_train, de_inferno, de_cbble y de_nuke. Para volver las partidas más dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos. Counter-Strike es en 2009 todavía uno de los juegos más jugados de acción en primera persona en las competiciones internacionales. Su principal remake el Counter-Strike: Source no se llega a imponer en los grandes equipos y clanes lo cual es un problema ya que los organizadores de estas competiciones tienen cada vez más dificultad en a encontrar patrocinadores en el medio de la informática debido a que Counter-Strike 1.6 data de 1999 y funciona sobre configuraciones poco potentes lo que atrae cada vez menos a nuevos jugadores. Otras versiones Otras versiones de Counter-Strike Counter-Strike (Xbox) Editor: Microsoft Game Studios. Desarrollador: Valve Software. Motor: GoldSource. Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003. Plataforma: Xbox. Formato: DVD-ROM. Controles: Gamepad. Counter-Strike: Condition Zero Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: GoldSource. Lanzamiento: 21 de marzo del 2004. Plataforma: Windows. Formato: CD-ROM o Steam. Controles: Teclado y Mouse. Counter-Strike: Source Editor: Valve Software. Desarrollador: Turtle Rock Studios. Motor: Source engine. Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows. Formato: DVD-ROM o Steam. Controles: Teclado y Mouse. Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la cual es idéntica a la versión de PC. El juego posee dos modos uno de ellos es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a través de Xbox Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de 1999. A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-Strike: Condition Zero (o CS: CZ). Los editores deseaban proporcionar al jugador un método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment, donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto estudio: Turtle Rock Estudios. Así su salida que se anunciaba inicialmente para 2002 paso finalmente al 26 de marzo del 2004. El juego propone en el modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue mejorada, siendo esta vez más eficaz;[40] también se incluyeron nuevas armas (lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador por su parte es la copia del juego original. Los gráficos y la física del motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve. Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión del juego, el Counter-Strike: Source (o CS: S), lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego se basa en el motor Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo básicamente muy cercano a versiones anteriores. Counter-Strike: Source se vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por treinta euros. A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder jugar. Algunos jugadores critican que el juego en favor de sus gráficos perdió su jugabilidad que lo caracterizaba. Este público descontento se puede ver en numerosas estadísticas puesto que el juego original tiene siempre un 40% de las participaciones de jugadores de juegos de acción en primera persona, seguido de Counter-Strike: Source con el 29%. Ante esta crítica, un grupo de desarrolladores ajenos a Valve comenzaron el desarrollo de un mod de Counter-Strike: Source; el CS Promod, que promete la jugabilidad de Counter-Strike 1.6 conservando al mismo tiempo el motor gráfico de Counter-Strike: Source. En torno al juego Publicidad en el juego La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente en pleno crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en consolas y PC. Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dólares. A principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco mil millones de minutos de juego al mes o sea más que algunos programas de televisión; los anuncios que aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios. Estos anuncios están a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield 2142. El principio de estos “carteles” dinámicos es que pueden sustituirse en cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones, dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de descontento en los foros oficiales. Pero esta publicidad es más bien discreta y no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa realmente. Programas de terceros La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red y a con programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots se desarrolló para simular el comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos. Los desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados como la red neuronal artificial. Desgraciadamente, estos bots no representan tácticamente (y sobre todo estratégicamente) un gran rival. En cambio pueden ser una buena impulsión para un principiante. Existen también programas ilegales como los cheats. Estos son programas externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar directamente la cabeza (aimbot), correr más rápidamente (speedhack), ver a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su munición, etc. Valve estableció un programa Anti-Cheats llamado Valve Anti-Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a menudo se re-programan de nuevo. También existen otros programa Anti-Cheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los cuales se encuentran Cheating-Death y sXe-Injected el cual es muy utilizado en Sudamérica y algunas partes de Europa, pero presenta el problema que solo funciona bajo plataformas de 32 bits. Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los torneos. AMX uno de los sistemas más utilizados para la gestión de un servidor;[55] ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y estadísticas, etc.

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en 1959 el primer avión que llegó a Mar del Plata se estre
InfoporAnónimo3/9/2014

en 1959 el primer avión que llegó a Mar del Plata se estrelló. Viajaban 59 pasajeros y Roberto Servente fue el único que sobrevivió a la tragedia. Roberto Servente tenía 39 años cuando tomó la decisión de subirse al primer avión que viajaba de Buenos Aires a Mar del Plata. Se trataba de un Curtis de la Segunda Guerra Mundial, reacondicionado como aeronave comercial. La historia cuenta que ese primer vuelo fue trágico: la nave cayó con las 59 personas que volaban en ella. 54 murieron por el impacto, 4 murieron ahogados, sólo 1 sobrevivió. El ingeniero Roberto Servente, que el viernes a las 2 de la mañana, a los 93 años, a casi 54 de haber sobrevivido por milagro, murió en la Ciudad de Buenos Aires. “Desde hace un tiempo venía con algunos problemas de salud”, le cuenta a 0223 Alejandro, el sobrino de Roberto. La misma fuerza que le permitió sobrevivir aquella noche de 1959, Roberto la utilizaba para relatar lo sucedido cada vez que alguien le preguntaba. “Yo lo escuché contar lo que vivió muchísimas veces. Y siempre contaba los mismos detalles: la suerte que tuvo de nadar para el lado correcto, de no dormirse…”, recuerda Alejandro. Remarca que en los últimos años Roberto había dado varias entrevistas para relatar lo sucedido. El periodista Jorge Fernández Díaz fue uno de los que eligió la historia de Roberto Servente para contarla –con una pluma magistral-, primero, en La Nación, y luego en un libro La hermandad del honor, historias verídicas sobre la vida y el destino. Allí, Fernández Díaz relata lo que vivió Servente aquella noche tormentosa en que el avión intentó un aterrizaje en Mar del Plata, falló, retomó altura y poco después se estrelló en el mar. Relata el instintivo movimiento de agacharse y proteger la cabeza, que le salvó la vida a Servente cuando el avión golpeó contra el mar. Cuando este ingeniero tomó consciencia de lo que había ocurrido, tuvo que elegir. ¿Para dónde nadar en medio de una noche oscura y tormentosa? Eligió bien. Siguió la corriente que lo llevó a tierra firme. No fue fácil. Estuvo a punto de dormirse varias veces. Y en el medio del mar, herido como estaba (aunque no lo supiera tenía varias fracturas), dormirse era sinónimo de muerte. Como sea, Roberto llegó a la playa. Y se salvó. Y vivió muchos años. Hasta que este viernes, en calma y rodeado de su familia, murió.

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El guardaespaldas nazi de Eva Perón
El guardaespaldas nazi de Eva Perón
InfoporAnónimo1/3/2015

El guardaespaldas nazi de Eva Perón que terminó de granjero en Irlanda Otto Skorzeny fue uno de los soldados favoritos de Hitler, que cobró fama por el rescate de Benito Mussolini de un hotel en medio de los montes Apeninos en Italia, en el que permanecía preso, por el que el líder italiano se salvó de ser entregado a los Aliados. Durante la Segunda Guerra Mundial lo llamaban "el hombre más peligroso de Europa". Después del conflicto bélico viajó a Buenos Aires, Argentina, donde se convirtió en asistente del presidente Juan Domingo Perón y guardaespaldas de su mujer, Eva Perón, con quien –según rumores– tuvo incluso una relación romántica. Así que cuando este hombre, que cargaba semejante hoja de vida, viajó a Irlanda en 1957 en un intento de convertirse en un sencillo granjero no dejó de despertar algunas suspicacias. Sus 1,93 metros de estatura y 114 kilos de peso, pero sobre todo la enorme cicatriz que atravesaba su mejilla izquierda, lo convertían en una figura llamativa en la apartada localidad de Kildare, en el centro del país. Los reportes de la prensa irlandesa de aquel entonces retrataban a Skorzeny como un "glamuroso hombre del espionaje", recuerda el periodista irlandés Kim Bielenberg. "Fue presentado como el salvador de inocentes del Tercer Reich. El tono de los periódicos era más de admiración que de repudio", explicó Bielenberg. "Parecía que era respetado por sus proezas militares", añadió. Sin embargo, el gobierno irlandés no se quedó tan tranquilo. Algunos parlamentarios comenzaron a buscar respuestas a algunas preguntas candentes: ¿qué estaba haciendo un tipo como él en Irlanda?, ¿quería iniciar actividades nazis en Irlanda? El hombre más peligroso de Europa Nacido en Austria en 1908, durante la Segunda Guerra Mundial Skorzeny ocupó varias posiciones destacadas. Lea también: Cómo el mundo amó la esvástica, hasta que los nazis se la apropiaron En abril de 1943 fue puesto al frente de las fuerzas especiales alemanas, donde comandó un pelotón de élite de las SS (Escuadas de defensa del nazismo). El 25 de julio de 1943, Hitler se enteró del secuestro de su aliado, el líder italiano Benito Mussolini, y le pidió a Skorzeny que se encargara del rescate del "Duce". Durante varios meses "Caracortada" –como era llamado por su cicatriz– buscó información confiable sobre la ubicación de Mussolini. Hasta que en el mes de septiembre de ese año logró dar con él: estaba en un hotel ubicado en una remota colina de los montes Apeninos, en el norte de Italia. Con un ataque sorpresa efectuado por varios paracaidistas, desarmó sin lanzar un solo disparo a la guardia de carabineros que custodiaban al recién derrocado líder italiano y lo condujo sano y salvo a la capital austríaca, territorio nazi en aquel entonces. Con semejante éxito, Skorzeny fortaleció su prestigio y fue ascendido a mayor. El primer ministro británico Winston Churchill calificó el rescate como un acto de "gran audacia militar". Ruta de escape Una de las sospechas que marcó la vida del exagente nazi es que debido a que no estaba siendo buscando por crímenes de guerra se le acusaba de estar ayudando a escapar a sus excompañeros en las filas del nazismo hacia Sudamérica o Estados Unidos. A pesar de sus continuas peticiones y de que tenía permiso para estar temporalmente en Irlanda, nunca se le permitió el acceso a territorio británico. Y algunos reportes de periódicos en 1960 apuntalaron las sospechas sobre el exagente: varios diarios publicaron la historia de que Skorzeny había abierto una ruta de escape de compañeros nazis desde España y su granja en Irlanda era el lugar donde se podían esconder. Pero, de nuevo, nunca se pudieron comprobar estas acusaciones. ¿Por qué semejante recibimiento? Para Bielenberg lo cierto es que existen razones justificadas para explicar el recibimiento de héroe para un exagente nazi muy cercano a Hitler: se explica por el contexto y la época. "En ese tiempo había una actitud de cierto nacionalismo –contra Reino Unido– que sostenía que 'el enemigo de mi de enemigo es mi amigo'", recordó. Y añadió: "Pero cuando se fueron conociendo detalles del holocausto (nazi), esa percepción fue cambiando poco a poco". Después de esos primeros días, también fue cambiando la mirada de los vecinos irlandeses sobre Skorzeny. En los archivos oficiales se pueden leer extensos documentos de autoridades irlandesas, como el Departamento de Justicia y el de Relaciones Exteriores, expresando preocupación por su presencia en el país. Sin embargo, cuando en diversas entrevistas se le preguntó a Skorzeny si sus actividades en Irlanda estaban relacionadas con el nazismo, con la política o con actividades antisemitas, el excomando nazi siempre negó esas acusaciones. También expresó su deseo de quedarse en Irlanda criando caballos, pero a pesar de sus continuas entradas y su propiedad, nunca se le otorgó un visado permanente. El único refugio estable que encontró fue su residencia de Madrid, donde murió de cáncer en 1975. Y lo cierto es que él nunca denunció el nazismo y fue enterrado por sus excolegas en un ataúd envuelto en una bandera con los colores nazis.

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El accidente mas bobo del mundo
El accidente mas bobo del mundo
HumorporAnónimo9/10/2010

Una joven que participaba de un programa de prendas por televisión terminó con una bomba de melón en la cara producto de un mal tiro de catapulta. Afortunadamente, sobrevivió al ataque. Claire Champlin, una estadounidense de 30 años que participaba en el programa "The amazing race" (algo así como "La carrera increíble" tenía que lanzar desde una precaria catapulta un jugoso melón para superar una de las pruebas del show. Pero cuando dejó ir el elástico de la gomera gigante, la fruta no salió despedida hacia adelante, sino directo a su cara , tal como se pudo ver en el video de YouTube. Increíblemente, la mujer no sufrió heridas externas ni sangrado alguno, pero sí quedó con "el dolor de cabeza más grande del mundo", tal como ella misma dijo. Apenas recibió el impacto, la mujer cayó de espaldas y cuando se reincorporó siguió sentada en el pasto, donde se le acercó una de las productors del programa. "¿Qué va a pasar ahora?", preguntó Champlin, todavía confundida e incapaz de ver bien, o de sentir su propia cara. "Tenés que seguir, no queda otra", contestó la productora, para sorpresa de la mujer. "No por nada la llaman 'La carrera increíble'", agregó. 9 de Septiembre de 2010 12:23

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Marito Baracus
HumorporAnónimo5/18/2010

ATENCION EL CONTENITO ES PARA MAYORES DE 14 AÑOS link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=C5_-qo3Wmms IT marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=D-Z1LneN8nc&feature=related EL rey leon marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=pKBHx87TBYs&feature=related Aladin marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=GfM_wuqivbc&feature=related La sirenite marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=HDb4FH6JDe8&feature=related Gripe A marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=EJaM83cKATg&feature=related La caida marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=VE_jtYeNqcg&feature=related Dracula marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=dR-jaBsdT8I&feature=related Matrix marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=DtYQh507TcY&feature=related Star wars marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=48SkfVjiRrA&feature=related Star wars 2 marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=QiPV87D8Pfw&feature=related Star wars 3 marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=X-841j6IIOc&feature=related El padrino marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=nvQAz9APIn8&feature=related Tiburon marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=nqLW2E3t6R4&feature=related Secreto en la montaña marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=O5F2fRFGu5I&feature=related Volver al futuro marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=eD825JykoAs&feature=related Terminator marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=0AqJIzFV7d0&feature=related Terminator 2 marito baracus link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?v=CiH8khxhHkU&feature=related Terminator 3 marito baracus QUIERO QUE SEPAN QUE ME COSTO MUCHO ESTE POST Y SI NO ME PUEDEN PONER PUNTOS SERIA UN HECHO QUE VALOREN EL TIEMPO Y EL TRABAJO QUE ME TOME EN TODO ESTE POST SALUDOS FRAN10000

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la mejor forma de bajar bien rápido una escalera
HumorporAnónimo7/5/2010

Un hombre encontró una manera veloz de bajar por las escaleras sin darse el golpe de su vida. Si te animás, intentalo. Bajar una larga escalera muchas veces es una tarea tediosa. Parece que este hombre asiático, cansado de tener que subir y bajar las que estaban en su edificio, buscó la forma de evitarlo. Sin duda esta es la mejor manera de hacerlo, aunque no muchos quieran intentarlo. link: http://www.youtube.com/watch?v=ndjDZtMOi4Y 5 de Julio de 2010 09:58 Lo siento si es crap pero es lo unico

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Zakumi
Apuntes Y MonografiasporAnónimo6/25/2010

Zakumi (nacido el 16 de junio de 1994) es la mascota oficial de la Copa Mundial de Fútbol de 2010 que se esta realizando en Sudáfrica. Se trata de un leopardo antropomórfico con el pelo verde y fue presentado el 22 de Septiembre de 2008. Su nombre viene de "ZA" (el código ISO 3166-1 alfa-2 para Sudáfrica) y "kumi" una palabra que significa diez en varias lenguas africanas. La fecha de nacimiento de Zakumi coincide con un día conocido y famoso como el Día del niño en Sudáfrica. El año 1994 marca el nacimiento de democracia en Sudáfrica, significando esto que él une las filas de la Sudáfrica (la generación nacida libre). Él cumplirá los 16 en 2010.[1] Los colores verdes y amarillos (de oro) emparejan los colores usados en uniformes de deporte sudafricanos y también pueden ser vistos en Sudáfrica en el equipo nacional de fútbol. A diferencia de otras mascotas, no luce la camiseta de la selección nacional de fútbol de ese país, sino que viste una simple camiseta blanca con la inscripción "Sudáfrica 2010" El diseño del personaje original fue hecho por Andries Odendaal, de Ciudad del Cabo. El lema oficial de Zakumi es: "Zakumi juega limpio." Que ha sido visto en los tableros publicitarios digitales durante la Copa FIFA Confederaciones 2009 y aparecerá durante la Copa Mundial de Fútbol de 2010.[1 link: http://www.youtube.com/watch?v=t1vnw9SdUMI&feature=related Espero que les aya gustado

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mis dibujos de phineas y ferb
mis dibujos de phineas y ferb
ArteporAnónimo9/14/2010

aca les dejo mis dibujos de phineas y ferb espero que les gusten estan hechos a lapiz y pintados con lapices y fibreas todas dicen mi nombre si una no lo dice denuncienme CANDACE: PHINEAS: FERB: PERRY: eso es todo no acepto insultos en los comentarios ni que me digan que dibujo mal pero si acepto recomendaciones y tampoco acepto imagenes asquerosas o algo por el estilo

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planos de arquitectura
planos de arquitectura
Hazlo Tu MismoporAnónimo5/23/2010

aqui les dejo algunos planos de arquitectura algunos de google otros mios espero que es guste planos: algunas casitas: casas por dentro: planos abanzados de casas: espero que les aya gustado

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Todo sobre ``You Are a Pirate ´´
Todo sobre ``You Are a Pirate ´´
HumorporAnónimo10/3/2011

You are a pirateEsa la cancion mas famosa conocida por adolecentes que se quieren entretener un poco pero aqui les traigo la historia.You are the pirate es en realidad una cancion creada por un dibujo animado para niños de 3 a 6 años que se llama lazy town link: http://www.youtube.com/watch?v=SLMJpHihykI Y la letra dice asiWhat else...You are pirate!!!!!! lyricso what you want, cause a pirate is free,YOU ARE A PIRATE!Yar har, fiddle di dee,Being a pirate is alright to be,Do what you want cause a pirate is free,You are a pirate!(spoken)You are a pirate!(crowd)Yay!We've got us a map, (a map!)To lead us to a hidden box,That's all locked up with locks! (with locks!)And buried deep away!We'll dig up the box, (the box!)We know it's full of precious booty!Burst open the locks!And then we'll say hooray!(changes to electronic euro-pop crap music)(girl's voice)Yar, har, fiddle di dee.If you love to sail the sea,You are a pirate!(spoken)Weigh anchooor!Yar har, fiddle di dee,Being a pirate is alright with me!Do what you want 'cause a pirate is free,You are a pirate!Arr yarr, ahoy and avast,dinky-dink-dink-a-dinkadefast!Hang the black flagAt the end of the mast!You are a pirate!Hahaha! (Yay!)We're sailing away (set sail!),Adventure awaits on every shore!We set sail and explore (ya-har!)And run and jump all day (Yay!)We float on our boat (the boat!)Until its time to drop the anchor,Then hang up our coats (aye-aye!)Until we sail again!(girl's voice)Yar, har, fiddle di dee.If you love to sail the sea,You are a pirate!Laaaand ho!Yar har, fiddle di dee,Being a pirate is alright with me!Do what you want cause a pirate is free,You are a pirate!(spoken)Yar har, wind at your back, lads,Wherever you go!(singing)Blue sky above and blue ocean below,You are a pirate!(spoken)Hahahahaa!You're a pirate!Pero es mucho mas famoso en distintas versiones para gente mas grande y no para niñosComo por ejemplo: link: http://www.youtube.com/watch?v=v61sBTr7P-wlink: http://www.youtube.com/watch?v=ZIN5w97tKAklink: http://www.youtube.com/watch?v=kFzylCng2Zc&feature=related Pero la verdadera pagina que transformo esa canción infantil en un exito para los adolecentes fue La siguiente:PD: talvez reconoscan el gif a mi no me deja poner el link taringa Muchas gracias y espero que la cancion y los videos los entretengan tanto como a mi.PD Nº2: el link de la pagina del gif esta en la fuente

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