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volviendo a las informaciones... F1 2010 fechado el 21 y 24 de septiembre en América y Europa Vuelve la Fórmula 1 a los sistemas de sobremesa tras una larga espera que ya creíamos interminable. Codemasters acaba de confirmar que F1 2010 será lanzado el próximo 21 de septiembre a los Estados Unidos y el 24 del mismo mes al viejo continente. La fecha ha sido desvelada al final del nuevo vídeo del juego, publicado en su página web oficial. En éste se nos muestran algunos de los equipos que debutarán este año como Lotus, Virgin e Hispania. También podemos leer en el sitio una entrevista a Steven Hood, jefe de diseño de F1 2010 que hace mención a la versión de 2011: Tenemos muchas novedades reservadas para futuras versiones del juego. Ya hemos comenzado las labores de diseño de F1 2011 de hecho. Algo que puedo adelantar es que la inclusión del KERS en el juego nos entusiasma. La idea de un "turbo boost" encaja a la perfección en el videojuego así que estamos viendo que podemos hacer con ella. fuente:http://ecetia.com/2010/08/f1-2010-fechado-el-21-y-24-de-septiembre-en-america-y-europa si se puede comenten xD CHAU
Vídeo ingame de Crysis 2 [GamesCom 2010] La conferencia de ayer de EA en la GamesCom de Colonia tuvo uno de sus mejores momentos con la demostración en vivo de Crysis 2. La verdad que los chicos de Cryteck están haciendo un gran trabajo con este juego. Su franquicia más importante pisará las consolas, así que es momento importante para los consoleros. La demostración era de una partida multijugador entre diez que peleaban un entorno muy grande, que no es otro que las azoteas de los edificios de Nueva York. No se puede negar que se ve muy bien desde las alturas la ciudad americana. Fijaros en como están detallados los edificios más lejanos de donde estamos, realmente podemos ver el skyline neoyorkino. Además de las armas normales en un juego de este tipo, también se pueden hacer ejecuciones por detrás, de forma más sigilosa. El Nanosuit nos dará como siempre habilidades extraordinarias. La verdad que viendo como se mueve, dan ganas de probarlo, pero ya sabéis que la fecha es el 25 de marzo del próximo año. link: http://video.google.com/videoplay?docid=http://www.gametrailers.com/player/702949.html fuente:http://ecetia.com/2010/08/video-ingame-de-crysis-2-gamescom-2010 chau
Diablo III será tan grande en extensión como su predecesor Desde su anuncio en 2008 supimos dos cosas: Diablo III será algo muy grande (en todos los sentidos) tanto como tiempo tardaremos en disfrutarlo. Como todo desarrollo de Blizzard, el de este juego se caracteriza por su lentitud y mimo, teniendo que conformarnos con aquello de que, cuando salga, será un título de primer nivel acorde a la saga en la que se inserta. Es de agradecer sin embargo que se nos actualice de vez en cuando con la evolución del proyecto, lo que ha hecho Jay Wilson, director de Diablo III: Lo que estamos haciendo ahora mismo es trabajar en el todo del juego antes de pasar a los detalles. Tratamos de construir todo el contenido hasta el punto en que podamos comenzar a pulirlo. Tenemos claro cómo serán los mosntruos, las clases, los items... tenemos las respuestas a esas preguntas pero todavía hay algunos aspectos de la historia que tenemos que puntualizar hasta que alcancen los níveles cualitativos esperados. Que quede claro: estamos añadiendo monstruos, trabajando en los jefes y las distintas áreas pero hace tiempo que abandonamos la etapa de investigación. Sabemos exactamente como ha de ser todo y lo estamos desarrollando muy rápido. Wilson también declaró a IGN que el juego, en cuestión de tamaño, será muy similar a Diablo II. Ante lo cual y a tenor de lo dicho dudamos que el desarrollo concluya en 2011, siendo 2012 la apuesta más fiable. ¿Superará en ventas a Starcraft II, el otro largo tiempo esperado título de la compañía? Lo tiene difícil (acabamos de saber que sumó 3 millones de copias en su primer mes) pero quién sabe... fuente:http://ecetia.com/2010/09/diablo-iii-sera-tan-grande-en-extension-como-diablo-ii chau
Se el portero en FIFA 11 [GamesCom 2010] EA Sports ha publicado un nuevo tráiler en el que resume y presume de las novedades de FIFA 11, que lo cierto es que vistas todas juntas hacen un conjunto muy interesante y un vídeo la mar de espectacular. Entre las mejoras que aún no conocíamos, destaca la posibilidad de manejar al portero en el nuevo modo "Be a goalkeeper", en el que al igual que en el modo Conviértete en profesional de anteriores entregas, podremos crearnos a un personaje y en esta ocasión colocarlo también de portero. Además esto da lugar a nuevos partidos online 11 contra 11, en el que un dos jugadores tendrán que manejar a los guardametas. La verdad es que es una característica que no habíamos podido probar en profundidad hasta ahora, más allá de pulsar la Y, el triángulo, o el "-" de nuestro Wiimote para dar la orden a nuestro jugador con guantes de que podía salir a por el balón. ¿Creéis que el año que viene podremos manejar al arbitro? Hagan sus apuestas. link: http://www.youtube.com/watch?v=P93vY5ZVJ7w&feature fuente:http://ecetia.com/2010/08/se-el-portero-en-fifa-11 chau
Kingdoms of Amalur Reckoning es finalmente presentado Electronics Arts y 38 Studios finalmente han presentado su nuevo título: Kingdoms of Amalur Reckoning, un nuevo RPG ambientado en el universo creado por R.A. Salvatore, creador de la saga “El Elfo Oscuro” y que cuenta con un excelente equipo creativo detrás encabezado por el dibujante de comics Todd McFarlane, creador de Spawn, Ken Rolston (jefe de diseños de “The Elder Scrolls Morrowind” y “Oblivion”) o el propio Salvatore que parece que estará estrechamente ligado al proyecto. link: http://www.youtube.com/watch?v=xMJM-s3Bwls&feature Kingdoms of Amalur Reckoning será un juego de rol que aparecerá el próximo año para PS3, Xbox 360 y PC y que nos transportará a un fantástico mundo abierto a la exploración lleno de escenarios coloristas, parajes exóticos y criaturas extrañas. Por el momento no se sabe más sobre esta nueva IP pero seguiremos atentos ya que con la gente implicada en el proyecto, y una vez visto el nuevo tráiler, solo podemos esperar buenas noticias. fuente:http://ecetia.com/2010/07/kingdoms-of-amalur-reckoning-es-finalmente-presentado si se puede comenten xD chau
DC Universe Online se podrá jugar en la Gamescom 2010 Sony Computer Entertainment Europe lo ha confirmado: DC Universe Online será jugable para todos aquellos que asistan a la Gamescom 2010 que se celebrará en Colonia, Alemania, la próxima semana. Ya se sabía que el popular MMO de Sony Online Entertainment estaría presente en el evento pero se desconocía en que medida iba a mostrarse. Finalmente se anunció que será jugable, para deleite de los seguidores de este género y de los amantes de los cómics. El título, que saldrá el 2 de Noviembre en exclusiva para las plataformas PS3 y PC, nos pondrá en la piel de los conocidos héroes y villanos de las páginas de los cómics, y nos brindará la posibilidad de explorar escenarios como La ciudad de Gotham, Star City o la Metrópolis de Superman. DC Universe Online es un título esperado por muchos y que ha levantado gran expectación gracias a la explosiva mezcla del género MMO con el universo de los superhéroes de DC Comics. Personalmente, creo que es una idea muy interesante y que acabará siendo un buen juego. Así que... ¿Para cuando un "Marvel Universe Online"? Yo lo dejo caer... fuente: si se puede comenten xD chau
Halo se vuelve retro El universo de Halo es uno de los que más pasiones levanta entre los jugones. Tanto es así que el flujo constante de noticias sobre la franquicia exclusiva de Microsoft nos deja siempre cosas interesantes. Recientemente se ha sabido que Ed Fries, uno de los primeros hombres de Microsoft en trabajar en la franquicia ha vuelto a sus raíces más clásicas dentro del videojuego desarrollando un juego sobre Halo para la famosa consola Atari 2600. El título, exclusivo para la consola de Atari, lleva el nombre de Halo 2600 y fue presentado este fin de semana en la Classic Gaming Expo de Las Vegas, donde se pudieron ver las cien copias exclusivas existentes del cartucho. Halo 2600 cuenta con 64 salas explorables y con una gran variedad de enemigos a eliminar con nuestros disparos, incluyendo un jefe final. Obviamente, no se considera parte de la saga en sí pero el juego es sin duda una maravilla para los coleccionistas y un gran homenaje a esta increíble saga. El cartucho se puede jugar perfectamente en cualquier Atari 2600 y también está disponible para jugar en línea en la web www.halo2600.com Aunque ya no trabaja para Microsoft, Ed Fries tiene una largo historial en el mundo de los videojuegos ya que fue responsable de la programación de varios juegos para el sistema informático de Atari 800 hace más de 20 años. Ya veis, lo que comenzó siendo como una idea simple ha acabado siendo un juego para la consola de Atari. Ciertamente, nunca el Jefe Maestro lució tan bien en un videojuego. fuente:http://ecetia.com/2010/08/halo-se-vuelve-retro si se puede comente chau
Microsoft presenta el listado de juegos de Windows Phone 7 Una de las premisas más importantes con las que Microsoft presentó Windows Phone 7 en la Mobile World Congress de Barcelona fue su integración con Xbox LIVE. Y la compañía no piensa escatimar en impulsar esta idea a base de convencernos con el mejor argumento que nos pueden poner enfrente un buen catálogo de juegos. Y es que de la mano de compañías como Digital Chocolate, Gameloft, Konami Digital Entertainment, PopCap, i-Play,THQ y Namco Bandai entre otras, han anunciado un total de 63 juegos que estarán disponibles para acompañar a los terminales con Windows Phone 7. Entre los juegos que presentaron están: 3D Brick Breaker Revolution (Digital Chocolate) Age of Zombies (Halfbrick) Armor Valley (Protégé Games) Asphalt 5 (Gameloft) Assassins Creed (Gameloft) Bejeweled™ LIVE (PopCap) Bloons TD (Digital Goldfish) Brain Challenge (Gameloft) Bubble Town 2 (i-Play) Butterfly (Press Start Studio) CarneyVale Showtime (MGS) Castlevania (Konami Digital Entertainment) Crackdown 2: Project Sunburst (MGS) De Blob Revolution (THQ) Deal or No Deal 2010 (i-Play) Earthworm Jim (Gameloft) Fast & Furious 7 (i-Play) Fight Game Rivals (Rough Cookie) Finger Physics (Mobliss Inc.) Flight Control (flight control) (Namco Bandai) Flowerz (Carbonated Games) Frogger (Konami Digital Entertainment) Fruit Ninja (Halfbrick) Game Chest-Board (MGS) Game Chest-Card (MGS) Game Chest-Logic (MGS) Game Chest-Solitaire (MGS) GeoDefense (Critical Thought) Ghostscape (Psionic) Glow Artisan (Powerhead Games) Glyder 2 (Glu Mobile) Guitar Hero 5 (Glu Mobile) Halo Waypoint (MGS) Hexic Rush (Carbonated Games) I Dig It (InMotion) iBlast Moki (Godzilab) ilomilo (MGS) Implode XL (IUGO) Iquarium (Infinite Dreams) Jet Car Stunts (True Axis) Let’s Golf 2 (Gameloft) Little Wheel (One click dog) Loondon (Flip N Tale) Max and the Magic Marker (PressPlay) Mini Squadron (Supermono Limited) More Brain Exercise (Namco Bandai) O.M.G. (Arkedo) Puzzle Quest 2 (Namco Bandai) Real Soccer 2 (Gameloft) The Revenants (Chaotic Moon) Rise of Glory (Revo Solutions) Rocket Riot (Codeglue) Splinter Cell Conviction (Gameloft) Star Wars: Battle for Hoth (THQ) Star Wars: Cantina (THQ) The Harvest (MGS) The Oregon Trail (Gameloft) Tower Bloxx NY (Digital Chocolate) Twin Blades (Press Start Studio) UNO (Gameloft) Women’s Murder Club: Death in Scarlet (i-Play) Zombie Attack! (IUGO) Zombies!!!! (Babaroga) Y si tienes dudas de como se verán los juegos puedes aprovechar que la gente de Endgaget pudo probarlo y ha subido un par de vídeos entre los que está el que tienes a continuación y en el que podemos ver algunos juegos como el de Crackdown en acción. link: En definitiva, Microsoft no se quiere quedar atrás en el terreno de los móviles y ya está empezando a mostrar sus cartas fuertes. fuente: si se puede comenten xD chau
Black Ops, ¿la primera obra maestra de Treyarch? Treyarch es una de las compañías de videojuegos más conocidas de la industria y es un caso extraño, porque hay que reconocer que todavía no han hecho una obra maestra. Esos títulos que marcan un antes y un después o se convierten en uno de los mejores del año. En fin, que por uno motivos u otros, han hecho juegos notables pero nunca sobresalientes; al menos desde mi punto de vista. Aunque esto puede cambiar próximamente con su Call of Duty: Black Ops, el cual está causando una muy buena impresión en quienes lo han probado. Está claro que si son conocidos es exclusivamente por un motivo, y es por la franquicia Call of Duty. Aunque fue creada por Infinity Ward, Activision decidió que lo mejor era turnarles en las entregas para que cada año hubiera un Call of Duty en las tiendas, y que de alguna forma, la calidad del producto no se viera del todo comprometida. Porque en un año, es difícil hacer un buen juego, por no decir imposible. Así que Treyarch siempre ha sido la otra, la que hacia los Call of Duty "malos". Mientras que los geniales Infinity Ward nos sorprendieron con juegos como Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: World at War nos dejó un poco tibios. Así que las comparaciones eran inevitables, por muy odiosas que sean. ¿Pero sabemos en realidad quién es Treyarch? ¿Black Ops se convertirá en todo lo que promete? Pero antes de hablar de sus juegos, vamos a bucear un poco en su historia. La compañía norteamericana se fundó en 1996 y fue comprada por Activision en 2001. La compañía está actualmente afincada en Santa Mónica (California). En 2005 se fusionaron con Gray Matter Interactive, con los que ya habían colaborado en Call of Duty 2: Big Red One. Gray Matter antes se les conocía como Xatrix Entertainment y en ese periodo desarrollaron varios juegos como: Kingpin: Life of Crime y Cyberia, entre otros. Repasemos la historia reciente de la compañía norteamericana, con sus dos juegos más importantes, los últimos dos Call of Duty de Treyarch. El primero de ellos, es Call of Duty 3 que salió solamente para consolas (PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360). Esta fue una de sus grandes problemas. Al no salir para PC, donde la saga había nacido y crecido, los usuarios se sintieron traicionados. Pero el juego no era malo, tenía aspectos novedosos como puede ser: niveles de conducción o una serie de mecanismos jugables como si fueran minijuegos al usar determinados objetos o vehículos. Era una forma de incorporar novedades a juegos como Call of Duty 2 y Call of Duty, y creo que lo hicieron muy bien sin llegar a la excelencia; sobre todo con el poco tiempo para el desarrollo que tuvieron. El último fue World at War, que tenía la difícil o imposible misión de igualar a Modern Warfare. El multijugador fue una verdadera copia del adictivo juego de Infinity Ward, esto no es nada malo, muchos juegos e incluso en otros géneros han copiado mucho de los conceptos e ideas que se inauguró en ese título. El modo campaña volvía a encuadrarse en la Segunda Guerra Mundial como era tradición en la saga, pero desde un punto de vista diferente, la Guerra del Pacífico en la que se enfrentaron en territorio asiático japoneses y americanos. La campaña tenía niveles muy bueno, geniales, pero otros no tenían la misma calidad. Una verdadera lástima, porque en esta ocasión tuvieron más tiempo y más que nunca, la lección magistral de Infinity Ward. Aparte también se han encargado de alguno de los juegos de Spider-Man y el último juego de 007, Quantum of Solacle. En todas estas aventuras el resultado fue bastante peor que con la saga bélica. No hay nada que reprocharles, pues la verdad que han estado muy ocupados por los encargos de Activision, como la adaptación de juegos a diferentes plataformas. El ejemplo más notable es Call of Duty 4: Modern Warfare Reflex para Wii. No es que Treyarch sean malos, que no lo son; lo que pasa es que Infinity Ward son tan jodidamente buenos, que cualquier cosa a su lado parece mediocre. Yo lo resumiría diciendo que son un buen equipo pero sin llegar al punto de los más grandes. Así que Balck Ops es una gran oportunidad, para que Treyarch consiga reivindicarse y demostrar lo que valen. ¿Vosotros qué pensáis? ¿Conseguirá Black Ops estar a la altura de los Call of Duty de Infinity Ward? Yo quiero creer que sí, pero ya me he llevado muchos chascos. fuente:http://ecetia.com/2010/08/black-ops-la-primera-obra-maestra-de-treyarch chau

Avance de Assassin’s Creed: La Hermandad Este jueves se pone a la venta Assassin’s Creed: La Hermandad, vamos que ya quedan solamente tres días. Hace un año por estas fechas se puso a la venta Assassin’s Creed 2 que conseguía mejorar en todo los aspectos que se criticó a su predecesor. ¿El resultado? Un muy buen juego que nos divirtió durante bastantes horas. Así que con esta experiencia, Ubisoft afronta esta nueva entrega. El nombre nos da una pista, es un spin-off pero no una tercera parte con todas las de la ley. Aun así el juego incluye novedades jugosas para los fans de la franquicia. La más importante, sin lugar a dudas, es el multijugador donde se ha pretendido adaptar la esencia del modo un jugador a las partidas online con varios jugadores, algo que parecía imposible pero que, en parte, lo han conseguido. No por ello se han olvidado de la historia, que ha sido lo más importante de la franquicia y lo seguirá siendo con este juego. En el Gamefest hicieron una pequeña presentación donde nos contaron algunos aspectos importantes del juego y el principio de éste. Argumentalmente estará situado entre los acontecimientos narrados por la segunda parte, como algunos sabrán hay un salto temporal importante en dicha aventura. Así que La Hermandad estará situada justo en ese lapso de tiempo. Así que la historia será a principios del siglo XVI y transcurrirá sobre todo en Roma, aunque habrá alguna otra localización, por ejemplo, una en España. La ciudad de Roma creada es enorme y de hecho el mapa general es más grande. Para poder abarcar una ciudad de ese tamaño,a hora se permite usar el caballo dentro de las ciudades. Hay localizaciones tan míticas como el Panteón o el Coliseo. Así que podremos volver a hacer turismo virtual, con el que tanto disfruté en anteriores entregas. link: http://www.youtube.com/watch?v=q_1cCFRiAPQ&feature El principio recuerda mucho a la segunda parte, un ataque inesperado y tenemos que salir corriendo. Nuestra casa que tanto esfuerzo nos costó construir está siendo atacada por César Borgia y sus tropas. Este personaje, será el enemigo de Ezio en la aventura. En este asalto podemos hacer uso de armas de artillería que hay a lo largo de la muralla de nuestra pequeña villa. El sistema de combate se ha variado un poco para que resulte más activo pero por lo demás, por lo que vimos todo se mantiene igual. La novedad más importante dentro del modo Historia es la posibilidad y necesidad de reclutar gente para la Hermandad. Ahora somos los jefes de la Hermandad, de ahí el subtítulo, y podemos usar a nuestros asesinos para despejar ciertas zonas. Obviamente el uso de los asesinos está limitado porque si no, el juego sería coser y cantar. Por último, no quiero dejar de mencionar el modo multijugador que como ya hemos comentado es una de las grandes novedades de este juego. Probamos durante varios días la beta de PS3, posiblemente algunos lectores también lo hayáis hecho. La mecánica de este modo es igualmente sencilla. Nosotros debemos eliminar a un jugador seleccionado y por otro lado, otro jugador pretenderá eliminarnos a nosotros. ¿Cómo hacerlo sigiloso? Pues porque los skins de los personajes son muy pocos, unos seis, que se repiten incesantemente. Esto hace que se pueda ir sigilosamente, pues no sabemos quien son los jugadores y los NPC. Tenemos un indicador que señala el lugar donde se encuentra nuestro objetivo, y la idea es encontrarlo y matarlo sigilosamente. Si vamos a lo loco, sabrá que vamos a asesinarle y huirá. Además después de cada partida se nos dará experiencia con la que conseguiremos subir niveles de experiencia y así obtener algunas habilidades especiales, realmente útiles. Así que digamos que es una especie de deathmatch “sigiloso”. Está bastante entretenido pero lo de ver en un escenario pequeño, solamente seis personajes que se repiten una y otra vez, lo hace realmente pesado y le da un aspecto demasiado irreal. ¿No lo podían haber solucionado de otra forma? Así que ya saben, este jueves en las tiendas estará Assassin’s Creed: La Hermandad. Uno de los grandes lanzamientos de final de año, yo personalmente, le tengo muchas ganas. ¿Vosotros? Por cierto, se me olvidaba decir que en cuanto lo tengamos en nuestras manos escribiremos un completo análisis. ¡Hasta pronto! fuente:http://ecetia.com/2010/11/avance-de-assassins-creed-la-hermandad?utm_source=blogs&utm_medium=banner&utm_campaign=topbar chauuuuu