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Usuario (Venezuela)
La historia del cine es amplia y fascinante; desde sus inicios se ha convertido en una de las mejores formas de expresión, pero poco se sabe de lo que hay detrás de una buena historia. Como espectadores no nos imaginamos todo lo que pasa dentro de la filmación de las películas… Hechos entre los actores, directores o equipo de producción. Así que esta ocasión te dejamos 31 datos curiosos, que seguramente no sabías de algunas cintas. 1. En El Cabellero de la Noche , Alfred, interpretado por Michael Caine, debía hablar con al Guasón durante la escena de la fiesta; sin embargo, la apariencia de Heath Ledger lo impresionó tanto que se olvidó de sus líneas. habrán el enlace para que vean el gifs. link: http://culturacolectiva.com/wp-content/uploads/2014/04/anigif_enhanced-1199-1394221224-7.gif 2. En la escena en la que Vincent y Mia (John Travolta y Uma Truman) bailan en Pulp Fiction, es una imitación de la escena de baile de 8 1/2 lanzada en 1963 y dirigida por Federico Fellini. 3. Clint Eastwood utilizó el mismo poncho en: A fistful of Dollars, For a few Dollars More y The Good, The Bad & The Uggly, sin lavarlo una sola vez. 4. El número de celda de Red (Morgan Freeman) en The Shawshank Redemption, 237, es el mismo que el de la habitación embrujada en El Resplandor. 5. Christopher Lee, actor de la saga de El Señor de los Anillos, es el único personaje, dentro de la cinta, que conoció a J. R.R Tolkien, autor de las obras. 6.El sueldo de Arnold Schwarzenegger por su papel en Terminator 2: A Judgment Day, fue de 15 millones de dólares. Por cada palabra que decía, cobraba 21 mil 429 dólares. 7. George Lucas ayudó en el montaje de El Padrino como un favor a Francis Ford Copola por colaborar en American Graffiti. 8. Sally Field es sólo 10 años más grande que Tom Hanks, y fue ella quien interpretó a su madre en la película Forrest Gump. 9. Todos los animales que aparecen en The Matrix son animaciones digitales. 10. En uno de los pilares diseñados para el escenografía de Raiders of The Lost Ark se encuentra escondido un jeroglífico de Ar2r2 con C-3PO, de Star Wars. 11. Cada vez que alguien tocaba el piano durante una escena de Amadeus: en realidad lo hacía, esas escenas no fueron actuadas. 12. Anthony Hopkins sólo aparece 16 minutos a cuadro durante su éxito The Silence of the Lambs. 13. Neil Patrick Harris fue considerado para el papel de Private Ryan en la cinta Saving Private Ryan, rol que al final fue interpretado por Matt Damon. 14. Las palabras “You freak!”, en Memento, fueron dichas por Chritopher Nolan, director de la película. 15. El equipo de porristas en American Beauty fue dirigido por Paula Abdul. 16. Martin Scorsese hizo dos cameos para Taxi Driver. 17. En la antigua película: Monty Python and the Holy Grail, utilizaron cocos para aparentar el galope de los caballos, pues no tenían presupuesto para utilizar animales reales. 18. En Alien utilizaron linternas prestadas por el grupo británico The Who, quienes se encontraban ensayando en un estudio a lado de la grabación. 19. Dentro de la película Ferris Bueller’s Day Off, Charlie Sheen interpreta a un drogadicto en una estación de policías, para lograr la apariencia de un verdadero “junkie”, Sheen estuvo 48 horas sin dormir antes de grabar la escena. 20. My Blue Heaven es una secuela no oficial de Goodfellas, ambas películas están basadas en la historia del gangster Henry Hill. Los guionistas de estas dos cintas estaban casados. 21. En el filme The Empire Strikes Back, para la creación del escenario del asteroide, se utilizaron objetos como una papa y un zapato. 22. En las películas The Blues Brothers, Kentucky Fried Movie y Trading Places, de John Landis, la frase “See you next wednesday” aparece oculta como una broma del director. 23. Psicosis fue la primer película americana en mostrar el agua de un retrete. 24. En todas la películas del director Sam Raimi, como la primera de Spider-Man, aparece su auto clásico de 1973, un Oldmobile Delta 88. 25. Alan Rickman fue soltado segundos antes de lo planeado durante la escena en la que cae en Die Hard, para tener una reacción más natural. 26. El nombre de la banda The Beatles nunca se menciona en A Hard Day’s Night. 27. Ron Jeremy, estrella porno, tiene un cameo en Ghostbusters. 28. Charles Chaplin repitió 342 veces la escena en que le compra una flor a una chica ciega en su cinta City Lights. 29. El discurso de Gregory Peck, en To Kill a Mockingbird, fue rodado en una sola toma. 30. La duración de Titanic es igual al tiempo que el verdadero barco tardó en hundirse: 3 horas 14 minutos. 31. Blanca Nieves y los siete Enanos fue la película favorita de Adolf Hitler.
Para cualquiera de nosotros invertir en un reloj de calidad puede ser un negocio difícil y complicado. Puede ser que no sepamos ni por dónde empezar. Antes de querer hacer esta inversión sería recomendable leer lo que tres expertos de la industria recomiendan: 1. Estancias clásicas en estilo Toby Bateman, el director de compras en el sitio minorista de moda MRPORTER.COM, dice que los primeros compradores deben evitar cualquier cosa demasiado extravagante. “Mantenlo simple y atemporal con un diseño clásico, algo que se vería bien con un traje o con tu ropa de fin de semana”, dice. “Si sigues este consejo entonces es improbable que veas que tu reloj ‘pasa de moda’”. 2. El tamaño importa Ariel Adams, la fundadora y editora en jefe de aBlogtoWatch.com, el blog de relojes más popular del mundo, sigue dos sencillas reglas. Los relojes no deben verse pequeños en la muñeca, y las correas no deben extenderse más allá de la muñeca. “La mayoría de las personas se ve bien con una carátula redonda, y un reloj de entre 40 y 44 milímetros de ancho se ve bien en las muñecas del 95% de los hombres”, dice. Hay algunas excepciones a esta regla. Como dice Batemen: “Evita que sean demasiado grandes a menos que midas 1.90 metros y esté en proporción de tus muñecas gigantes”. 3. Las marcas icónicas son un buen primer 'derroche' "A menudo es seguro ir con una marca muy conocida con mucha historia”, dice Adams. “Mientras más tiempo una marca haya estado fabricando relojes, mejores serán los resultados en muchos casos”. Al menos hay 20 marcas muy confiables con un registro probado de calidad. Debido a su popularidad, a menudo prueban que es más fácil su reparación y servicio con el paso de los años. 4. No pienses en tu reloj como una inversión financiera "Nunca recuperarás el dinero que gastaste”, dice Andrew Block, el presidente y CEO de la consultora líder de relojes de lujo, Second Time Partners. “Es como comprar un automóvil. El minuto en el que te lo pones en tu muñeca vale menos de lo que pagaste”. Si mantener el valor de un reloj todavía es importante para ti, dice que Patek Philippe y Rolex es una buena opción. Para las mujeres, sugiere Cartier. 5. Vale la pena ver las marcas fuera del radar Literalmente hay miles de marcas de dónde escoger, así que investiga. Bateman sugiere aquellos que van graduando al lujo consideren Bremont, una marca británica que se inspira en la milicia, y Nomos Glashutte, una marca establecida en Alemania que toma un impulso internacionalmente. 6. El brillo no siempre justifica los aumentos de precio El gasto número uno en la relojería es la mano de obra. No son los materiales, ni los diamantes ni el oro. “Algunos relojes son más marca que sustancia”, dice Adams. “Cuídate de marcas con precios inflados gracias a simplemente la adición de metales preciosos y joyas para relojes y movimientos que no valen mucho”. 7. No temas a lo funky o avant-garde Con el paso del tiempo, los compradores deben sentirse cómodos al añadir nuevos diseños a su colección. Desde relojes de moda hasta relojes deportivos, cada reloj puede aumentar su 'cociente' de estilo, dice Block. “Creo en comprar, utilizar y devolver un reloj”, dice. “Portas un reloj hoy y uno mañana. Puedes tener un reloj diferente para cada ocasión. Es un concepto que las mujeres ya entienden, y que los hombres deben adoptar”. 8. Escógelo tú mismo Un reloj puede no ser una inversión financiera, pero es una emocional. Refleja algo sobre la persona que lo escoge. Debido a esto, no es inteligente permitir que un familiar o amigo seleccione el reloj que portarás por los próximos cinco a 10 años. Esta es una oportunidad para expresar algo sobre ti mismo. 9. Confía en tus instintos "Las personas tienden a dudar de su propio gusto e intentan comprar lo que creen que las personas quieren que vistan”, dice Adams. “Las personas deben percatarse de que su propio gusto es el más importante y la legibilidad y comodidad son los dos factores más importantes al permitir que lo disfruten más”. 10. La tecnología puede crear problemas Funciones añadidas, como una función de segundo huso horario, un calendario anual y un cronógrafo, pueden ser útiles. Pero si no sabes qué son, debes preguntarte si realmente las necesitas. “Los relojes mecánicos altamente complicados añaden valor pero también fragilidad y potenciales problemas de servicio”, dice Adams. “A aquellos con relojes muy complicados se les aconseja tener muy pocos para que tengan algo más que portar si necesitan ser reparados”. 11. No te sientas mal de premiarte Los relojes son compras prácticas. Asumiendo que te importan, también pueden durar décadas y convertirse en aspectos importantes de tu historia personal. “Un reloj fino puede significar un logro, como expandirte, graduarte de la universidad, u obtener tu primer empleo”, dice Block. “Puede marcar una nueva etapa en tu vida”.
En honor al gran Charles Darwin, uno de los más grandes naturalistas en la historia de las ciencias, cuyos trabajos respecto a la teoría evolutiva dieron a luz a la biología moderna, y que este 12 de febrero estaría cumpliendo exactamente 205 años, voy a enseñarte algunas curiosidades sobre su persona. No vamos a profundizar en sus trabajos o teorías, vamos a conocer algunos datos sobre Charles Darwin que no sabías, así que sin más, ¡comencemos con el recorrido! La Isla Ascensión, Darwin y el futuro en Marte Más allá de las ideas, los conceptos, las teorías y el trabajo científico que el gran Charles Darwin dejó como legado a la humanidad, influenciando a tantos intelectuales como artistas en los últimos 2 siglos, él también dejó una fascinante obra totalmente tangible: la Isla Ascensión. Se trató de una pequeña isla volcánica perdida al centro y sur del Atlántico, entre las costas de Brasil y el continente africano, en el cual proyectó una suerte de nueva Inglaterra. Esta fue la descripción de la isla hace casi 200 años, puesto que hoy, Isla Ascensión posee un exuberante paisaje lleno de vida y vegetación, así como una población de más de 1100 habitantes, todo gracias a Darwin. Durante su viaje de Beagle de 5 años por el mundo, Darwin llegó a esta desolada isla y se le ocurrió convertirla en una Inglaterra en miniatura. De esta manera, creó un plan de poblamiento que pudo cumplir con el apoyo de la Marina Real británica. A partir de 1850, miles de plantas, árboles y toda clase de vegetación se plantó allí, agregando nuevas especies año tras año. Dos décadas más tarde, la isla desbordaba vida y el proyecto Ascensión fue todo un éxito. Hoy en día, esta idea deambula en la cabeza de muchos científicos de la NASA, que entre otras cosas, piensan hacer algo similar con el planeta rojo, planeando recrear el proyecto de Darwin con Marte. Sin lugar a dudas, Charles Darwin fue un hombre inigualable. ¡Felicidades en tu aniversario número 205, genio! Darwin era un neurótico Charles Darwin no fue precisamente lo que se puede decir un hombre saludable y además de sus numerosas afecciones y enfermedades físicas, muchos investigadores se han interesado particularmente en los estados de ánimo de Darwin. Este hombre, de una brillantez incomparable a lo largo de su vida, se consideró como un neurótico obsesivo tras el análisis de numerosas cartas y escritos personales, entre muchos de los cuales se considera a sí mismo como un hombre enfermo, horrible y despreciable. Además, en sus escritos también confiesa sufrir de varios problemas para conciliar el sueño, severos episodios de paranoia en cuanto a sus enfermedades, una bajísima autoestima que lo llevaba a considerarse un hombre feo y ser víctima de numerosas obsesiones. John Bowlby, psiquiatra, investigador y biógrafo de Charles Darwin aseguró que mucho de esto tiene que ver con el fallido duelo de su madre (quien falleció cuando Darwin era aún muy joven), el cual nunca pudo completar y acompañado de varios otros factores, explica la neurosis de uno de los pensadores más influyentes de la historia. Charles Darwin, ¿psicólogo? Como te mencionaba, el joven Charles Darwin viajó durante años alrededor del mundo y esto le trajo experiencias únicas a distintos niveles, conoció mucha gente, distintas culturas, subjetividades, cosmovisiones y formas de entender el mundo. Por razones obvias, Darwin no pudo comunicarse según las reglas del lenguaje de cada idioma, pero esto no fue un impedimento para entenderse con los pueblerinos que visitó, sino que por el contrario, impulsó lo que fue su desconocida faceta como psicólogo. Durante sus viajes, Charles Darwin desarrolló su teoría sobre las emociones universales, en la que explica cómo pese a la diferencia de lenguas, todos los seres humanos expresan la felicidad, alegría, tristeza, ira, odio y miedo de la misma manera, sin diferencias entre una cultura y otra. Para desarrollar su teoría, Darwin se mantuvo en constante contacto con varios colegas de las ciencias, especialmente con el célebre médico y científico francés Duchenne de Boulogne. Mediante el análisis de las expresiones faciales, Duchenne propuso que el rostro humano es capaz de producir 60 expresiones diferentes, pero Darwin no estuvo de acuerdo, aseverando que sólo unas pocas eran universales a todos los seres humanos. Después de un complejo experimento desarrollado por Darwin, el naturalista concluyó en que emociones como la ira, la felicidad y el miedo eran las únicas que realmente coincidían en todas las culturas, las demás eran demasiado ambiguas. Por otra parte, profundamente interesado en el concepto humano de la compasión, Darwin señaló que nuestro sentido de la compasión moral se deriva de nuestro deseo natural de aliviar el sufrimiento de los demás, desarrollando conceptos al respecto que eran muy similares a las enseñanzas del budismo tibetano. Pocos años atrás, al enterarse de esto, el Dalai Lama n°14 se autodeclaró un darwinista por excelencia. Charles Darwin, Karl Marx y el darwinismo social Muchos críticos aseguran que Charles Darwin describe las fallas del sistema capitalista que domina la economía y las sociedades prácticamente de todo el mundo, aplicando su teoría de la evolución al ámbito social e institucional humano. Esto es lo que en esencia se conoce como el darwinismo social, la selección natural aplicada a las actividades sociales y económicas del Hombre. Los partidarios del darwinismo social creen que tanto el éxito como el fracaso de los individuos en la economía es comparable a lo que sucede en la naturaleza con los animales, ejemplificado en la lucha por la supervivencia de todo animal en la selva, donde el más apto es el que sobrevive, mientras que el menos apto muere. Desde el darwinismo social se critica duramente la ayuda que dan los gobiernos y las instituciones gubernamentales para ayudar a los pobres y más necesitados (los no aptos), asegurando que la humanidad evolucionaría y se volvería más fuerte si la sociedad sólo tuviera gente apta, es decir, capacitada para la supervivencia. Andrew Carnegie y John Rockefeller son 2 claros ejemplos de darwinistas sociales, los 2 hombres más ricos de aquel momento. Es quizás por estas razones que los postulados de la selección natural no fueron bien recibidos por los opositores al capitalismo, sin embargo, el caso de Karl Marx muestra todo lo contrario. Mientras los darwinistas sociales encontraron en las teorías de Darwin la forma de justificar la codicia y la opresión capitalista, Karl Marx encontró una alegoría perfecta para la lucha de clases. La influencia de Darwin en Marx fue tan grande que Marx incluso confesó que en su momento, pensó en dedicar su célebre Das Kapital a Darwin. En su momento, se burlaron de Darwin por ser religioso Por razones bien conocidas, Charles Darwin es un ícono en el ateísmo. No obstante, si bien Darwin se declaró agnóstico sobre el final de su vida, una vez fue un hombre de fe. Muy pocas veces habló sobre sus creencias personales y subjetivas, declarando, por ejemplo en su autobiografía, que en realidad no sabía nada acerca de cualquier cosa que tuviese que ver con la religión. Pero Darwin fue un hombre que viajó mucho y visitó diversas regiones del mundo a lo largo de su vida, recordando en su biografía como se burlaron de él cuando era joven y lo suficientemente inocente como para creer en dioses. También en su autobiografía menciona que el joven Darwin tenía la firme convicción de que Dios existía y que el alma era inmortal, así como también una ocasión en la que de viaje en Brasil, ante el esplendor de la salvaje Amazonas, quedó tan absorto que aseguró que aquel lugar era la manifestación del obrar de un ser superior. Asegura también que la transición al agnosticismo no fue una tarea fácil, pero con el tiempo, Darwin concluyó en que no era posible creer en los milagros, en un Dios cruel que castigue a quienes no creen en él y que condena a los animales inocentes del mundo al sufrimiento, incluyendo nuestra especie. Todo esto, así como sus 4 razones para creer que todo lo que se narra en el Antiguo Testamento de la Biblia es falso, su rechazo al argumento del obispo Paley sobre el diseño inteligente y los porqué de su agnosticismo está en su autobiografía.

El concepto del tiempo es muy claro, pero también muy abstracto para la mayoría de las personas. Todos sabemos que el tiempo está ahí, lo podemos medir y podemos pensar sobre él, pero es muy difícil formular una definición concreta acerca de qué es el tiempo. Cientos de conferencias anuales se celebran en torno al tiempo cada año. Algunas de estas dejan consigo increíbles datos sobre el mismo y por eso es que hoy quiero invitarte a conocer 10 de los datos más importantes sobre el tiempo. El tiempo existe Si el tiempo existe o no, es una de las preguntas más frecuentes tanto de los investigadores como de muchas personas. Lo que sabemos es que el tiempo existe en cierto modo, ya que nosotros hacemos uso de él y sabemos que, por ejemplo, dentro de 1 hora será un momento exacto y no otro. No obstante, la verdadera existencia de semejante cosa como el tiempo es algo que aún está en tela de juicio. El pasado y futuro se encuentran en el presente Esta teoría aún es debatida, pero existe una fuerte corriente que cree que gran parte de lo que ocurrió y de lo que ocurrirá, está enmarcado en el presente. La creencia popular dice que el pasado se encuentra en los libros y que allí es donde podemos encontrarlo, mientras que en cuanto al futuro, se dice que éste no existe realmente, pues aún no ha ocurrido. De tiempos diferentes Tanto físicos como biólogos conciben en el hecho de que cada persona experimenta el tiempo de manera diferente. Algunas personas tienen una noción tiempo-espacio diferente de otras, esto depende de las experiencias propias y de la biología misma de la persona. También puede depender de cómo experimentamos el tiempo en cada momento. Los estudios resaltan que conforme vamos envejeciendo, el tiempo parece transcurrir velozmente. ¿Vivimos en el pasado? Las personas percibimos el mundo con 80 milisegundos de retraso. O sea, que vivimos 80 milisegundos detrás de la realidad. Muchos estudios han comprobado esto y ello se debe a que existe cierto tiempo de transferencia desde nuestros sentidos hasta nuestro cerebro. La memoria engaña Nuestra memoria del tiempo y de los eventos no trabaja como si fuera un replay de nuestra vida, sino que lo hace más parecido a como cuando proyectamos el futuro. Aquí inventamos cosas e introducimos o falseamos hechos que nunca pasaron. Esto no es percibido en ninguna instancia y nuestros recuerdos pueden parecer muy reales aunque no lo sean. El conocimiento depende del tiempo Nuestro conocimiento sobre las situaciones depende básicamente del tiempo, ya que sólo somos capaces de aprender y de tomar las mejores decisiones si podemos proyectarnos en el tiempo. Esta posibilidad de mirar hacia adelante es tan importante como la posibilidad de comunicarse entre los individuos. El desorden aumenta conforme el tiempo avanza Así como lo acabas de leer, "el desorden aumenta conforme el tiempo avanza". La entropía ha aumentado considerablemente desde el momento del Big Bang. En aquel momento, la entropía era menor, había más orden en el universo. El porqué de esta pregunta aún no fue respondida, pero el hecho sí ha sido estudiado ampliamente. La complejidad varía con el tiempo La complejidad del universo viene y va. Esto no tiene una razón absoluta ni explicación aún, pero los estudios han mostrado que en ciertos momentos del universo la complejidad del mismo era mayor y en otros menor. De momento, también carente de explicación aparente. El envejecimiento no es un destino Todos envejecemos, esto es parte del universo. Existen corrientes que piensan que porque el universo funcione así, nosotros no tenemos que hacerlo también. La posibilidad de volver las agujas del reloj hacia atrás es un reto tecnológico pero no una imposibilidad física. Mil millones de latidos Existe un extraño suceso en el mundo animal. Como si la naturaleza estuviera destinada a una cierta cantidad de vida para todos los seres vivos. Los animales de mayor tamaño cuentan con una menor cantidad de latidos por minutos que los más pequeños. Pero en realidad, los animales más grandes suelen vivir más tiempo. Esto depende de la perspectiva del tiempo que veamos. En proporción, una musaraña y una ballena azul tienen la misma cantidad de latidos durante toda su vida: entre mil millones y mil millones y medio de latidos. Curiosamente, en promedio esta es una cifra que se cumple para todos los animales. Como habrás notado, el tiempo es uno de los grandes misterios de la vida y mucho nos queda por estudiar para poder entender algo sobre él. La ciencia lo intenta explicar, pero un largo camino de conocimiento nos queda por recorrer. ¿Qué otras cosas sabes tú acerca del tiempo y lo que los científicos mencionan sobre él?

hola amigos aca paso esta info, que opinan al respecto¿? Un grupo de científicos franceses ha descubierto al virus Pithovirus sibericum en una capa profunda bajo el permafrost de Siberia. Se trata del hallazgo de un virus gigante -o virus nucleocitoplasmáticos de ADN de gran tamaño, una categoría recientemente descubierta- cuya edad ronda los 30 mil años. Más sorprendente, el virus ha sido despertado de su letargo, convirtiéndose en el primero que logra sobrevivir a un periodo tan prolongado de congelamiento. El Pithovirus sibericum es el virus más grande que se ha encontrado a la fecha. Mide 1.5 micrometros y es posible verlo a través el microscopio. De acuerdo con las pruebas de laboratorio, este virus ataca a las amebas, pero no infecta ni a humanos ni a animales. El virus infecta a la célula y se multiplica en ella hasta que la mata. A pesar de que el Pithovirus sibericum no representa un peligro para el ser humano, los científicos temen que otros patógenos emerjan del subsuelo. El calentamiento global y la explotación industrial conllevan riesgos, ya que la capas más profundas del subsuelo podrían albergar microorganismos potencialmente dañinos para la Humanidad. Por ejemplo, los científicos suponen que cepas muy antiguas de la viruela -considerada como erradicada del planeta- podrían haber sobrevivido durante milenios. El hallazgo de este virus plantea la duda acerca de si otros ejemplares podrían estar en letargo bajo el hielo siberiano.

hola mis amigos taringueros, aca les traigo esta informacion! espero les guste no olviden seguir.. Un grupo de científicos del Instituto de Tecnología de Waterford, en Irlanda, descubrió un manuscrito perdido durante décadas, que demuestra el trabajo teórico llevado adelante por el célebre físico Albert Einstein como alternativa a la afianzada teoría del génesis universal del Big Bang. Se trata de un manuscrito fechado en 1931, en donde, a través de textos y sucesivos cálculos, se propone que el cosmos está en expansión estable y eterna, lo que revela -para sorpresa del ámbito académico- que Einstein pensó, al menos durante un tiempo, en la concepción de un modelo cósmico estacionario y por lo tanto alternativo al del gran estallido. La teoría del Big Bang postula que el universo nació hace casi 14 mil millones de años, cuando una singularidad infinitamente diminuta se expandió violenta y rápidamente, dando origen a todo lo que existe, en el marco de un proceso llamado inflación. En cambio, el manuscrito hallado propone un universo en expansión eterna, sin principio ni final, en donde nuevas partículas deben continuar formándose para que la densidad permanezca constante. Lo más curioso del caso es que precisamente esta misma teoría fue sostenida mucho tiempo después, a finales de 1940, por el astrofísico británico Fred Hoyle, que como el resto de la comunidad científica desconocía absolutamente la existencia del manuscrito. Según los expertos, es plausible especular con que, de haberlo conocido, la teoría podría haber sido defendida con mayores argumentos. De cualquier modo, y aunque Einstein abandonó prontamente su teoría, lo que subyace es la continua reticencia que el físico alemán demostró ante la aceptada teoría del Big Bang, incluso cuando los teóricos han demostrado que la misma es natural consecuencia de su Teoría de la relatividad. bueno amigos eso era todo! no olviden dejar sus comentarios, y siganme! saludos hasta otra oportunidad.
![PHP y POO ["Programación Orientada a Objetos"] +](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2017/09/03/D0D-9MKfOP0XKN0.webp)
¿Que es PHP ? PHP (acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. Lo mejor de utilizar PHP es su extrema simplicidad para el principiante, pero a su vez ofrece muchas características avanzadas para los programadores profesionales. No sienta miedo de leer la larga lista de características de PHP. En unas pocas horas podrá empezar a escribir sus primeros scripts. Un ejemplo de hola mundo sencillo en PHP : ¿Qué puede hacer PHP? Cualquier cosa. PHP está enfocado principalmente a la programación de scripts del lado del servidor, por lo que se puede hacer cualquier cosa que pueda hacer otro programa CGI, como recopilar datos de formularios, generar páginas con contenidos dinámicos, o enviar y recibir cookies. Aunque PHP puede hacer mucho más. Existen principalmente tres campos principales donde se usan scripts de PHP. [+] Scripts del lado del servidor. Este es el campo más tradicional y el foco principal. Son necesarias tres cosas para que esto funcione. El analizador de PHP (módulo CGI o servidor), un servidor web y un navegador web. Es necesario ejecutar el servidor con una instalación de PHP conectada. Se puede acceder al resultado del programa de PHP con un navegador, viendo la página de PHP a través del servidor. Todo esto se puede ejecutar en su máquina si está experimentado con la programación de PHP. [+] Con PHP no se está limitado a generar HTML. Entre las capacidades de PHP se incluyen la creación de imágenes, ficheros PDF e incluso películas Flash (usando libswf y Ming) generadas sobre la marcha. También se puede generar fácilmente cualquier tipo de texto, como XHTML y cualquier otro tipo de fichero XML. PHP puede autogenerar estos ficheros y guardarlos en el sistema de ficheros en vez de imprimirlos en pantalla, creando una caché en el lado del servidor para contenido dinámico. [+] Escribir aplicaciones de escritorio. Probablemente PHP no sea el lenguaje más apropiado para crear aplicaciones de escritorio con una interfaz gráfica de usuario, pero si se conoce bien PHP, y se quisiera utilizar algunas características avanzadas de PHP en aplicaciones del lado del cliente, se puede utilizar PHP-GTK para escribir dichos programas. También es posible de esta manera escribir aplicaciones independientes de una plataforma. PHP-GTK es una extensión de PHP, no disponible en la distribución principal. PHP puede emplearse en todos los sistemas operativos principales, incluyendo Linux, muchas variantes de Unix (incluyendo HP-UX, Solaris y OpenBSD), Microsoft Windows, Mac OS X, RISC OS y probablemente otros más. PHP admite la mayoría de servidores web de hoy en día, incluyendo Apache, IIS, y muchos otros. Esto incluye cualquier servidor web que pueda utilizar el binario de PHP FastCGI, como lighttpd y nginx. PHP funciona tanto como módulo como procesador de CGI. De modo que con PHP, se tiene la libertad de elegir el sistema operativo y el servidor web. Además, se tiene la posibilidad de utilizar programación por procedimientos o programación orientada a objetos (POO), o una mezcla de ambas Programación Orientada a Objetos en PHP La Programación Orientada a Objetos (POO) es un tipo de programación agregada a PHP 5 que hace de la construcción compleja, modular y reusable de aplicaciones web mucho mas fácil. Con el lanzamiento de PHP 5, los programadores en PHP finalmente tienen el poder de programar como los grandes. Asi como Java y C#, PHP finalmente tiene una completa infraestructura POO. Al mismo tiempo aprenderás: [+] La diferencia entre construir una aplicación al estilo antiguo (por procedimiento) versus la manera POO. [+] Cuales son los principios básicos de la POO y como se usan en PHP. [+] Cuando debes usar POO en tus scripts PHP. Crear dos paginas PHP [+] index.php [+] class_lib.php La POO trata acerca de crear código modular, de manera que nuestro código PHP orientado a objetos sera contenido en archivos dedicados que serán insertados en nuestra pagina PHP usando "includes" de PHP. En este caso todo nuestro código PHP OO estará en el archivo PHP: [+] class_lib.php OOP se revuelve alrededor de una estructura construida llamada 'clase' (class). Las clases son los encargados de definir las plantillas que posteriormente son usadas para la definición de objetos. Crea una clase en PHP En vez de tener un montón de funciones, variables y código flotando de manera espontánea, para diseñar sus scripts PHP o librerías de códigos a la manera de POO, necesitaras definir/crear tus propias clases. Defines tus propias clases comenzando con la palabra clave "class" (clase) seguida del nombre que le quiere dar a su nueva clase. Agrega datos a tu clase Las clases son los planos de los objetos PHP- mas sobre esto luego. Una de las grandes diferencias entre las funciones y clases es que la clase contiene ambos datos (variables) y funciones que forman un paquete llamado un "objeto". Cuando tu creas una variable dentro de una clase, es llamada una "propiedad". Nota: Los datos/variables dentro de una clase (ej: var name ) son llamados "propiedades". Agrega funciones y métodos a tus clases. De la misma manera que las variables obtienen un nombre diferente cuando son creadas dentro de una clase (llamadas: propiedades) las funciones también referidas como (por los nerds) con un nombre diferente cuando son creadas dentro de una clase – son llamadas ‘métodos’. Los métodos de las clases son usados para manipular su propios datos/propiedades. Nota: No olvides que en una clase, las variables son llamadas "propiedades". Funciones que obtienen y que establecen. Hemos creado dos funciones/métodos interesantes: get_name() y set_name(). Estos métodos siguen una convención de POO que tu podrás ver en muchos lenguajes (incluyendo Java y Ruby) donde creas métodos que establecen y obtienen propiedades en una clase. Otra convención (una convención para nombrar) es que los nombres para obtener (get_name) y establecer (set_name) deberían ser similares a los nombres de las propiedades (name). Nota: Notese que los nombres que obtienen y establecen (set_name y get_name) hacen juego con el nombre de propiedad asociada (name). De esta manera, si otros programadores PHP quieren usar sus objetos, ellos sabrán que tienes un método/función llamado "set_name()" (establecer nombre), el cual se relaciona con la propiedad/variable llamada "name" (nombre). La variable " $this " Ya probablemente has notado esta linea de código: $this->name = $new_name. El $this es una variable incluida (construida automáticamente dentro de todos los objetos) que apunta al objeto actual. O en otras palabras, $this es una variable especial de auto-referencia. Puedes usar $this para accesar a las propiedades y llamar a otros métodos de la clase actual donde te encuentras. Nota: Esto podría ser un poco confuso para ti... esto es porque lo estas viendo por primera vez, es una de aquellas capacidades del OO (construidas dentro del mismo PHP 5) que hace las cosas automáticamente para nosotros. Por ahora, solo piense de $this como una palabra clave OO. Cuando PHP se encuentra con esta variable, el motor PHP sabe que hacer. Incluye tu clase en la pagina principal de PHP Tu nunca deberías crear tus clases PHP directamente dentro de las paginas principales de PHP– esto eliminaría el propósito o esencia del uso de PHP orientado a objetos. En vez de esto, la mejor practica es crear paginas de PHP separadas que solo contengan las clases. De esta forma accesarias a sus objetos y clases PHP incluyéndolas en tu pagina PHP principal con un "include" o "require". Nota: Nota como no hemos hecho nada con nuestra clase aun. Lo haremos en el siguiente paso. Instancia/crea tu objeto Las clases son planos/plantillas de objetos en PHP. Las clases no se hacen objetos hasta que realizas algo llamado: instanciamiento. Cuando tu instancias una clase, creas un instancia de ella (valga la redundancia), creando así el objeto. En otras palabras, el instanciamiento es el proceso de crear de una clase, una objeto en memoria. Que memoria? La memoria del servidor por supuesto. Nota: La variable $stefan viene a ser la referencia / manejador de nuestro nuevo objeto de persona creado. Yo llamo a $stefan un "manejador", porque usaremos a $stefan para controlar y usar el objeto persona. Si ejecutas el código PHP ahora, no podrás ver nada mostrado en la pagina. La razón para esto, es que no le hemos dicho a PHP que haga algo con el objeto que acabamos de crear. La palabra clave "new" (nuevo) Para crear un objeto fuera de una clase debe usarse la palabra clave "new". Cuando creas/instancias una clase, puedes opcionalmente agregar llaves al nombre de la clase, como yo hice en el ejemplo de abajo. Para estar claro, tu puedes ver en el código de abajo como yo pude crear múltiples objetos de la misma clase. Desde el punto de vista del motor PHP, cada objeto es su propia entidad. Tiene sentido? Nota: Cuando estés creando un objeto, asegúrate de no encerrar el nombre de la clase en comillas simples o dobles. Realizar esto ocasionaría un error ya que en vez de ser una clase seria una cadena de caracteres. Por ejemplo: $stefan = new 'person'; (si lo haces de esa manera te va a generar un error en la linea de código.) Estableciendo las propiedades del objeto. Ahora que hemos creado/instanciado nuestros dos objetos separados "persona", podemos establecer sus propiedades usando los métodos (set_name y get_name) que nosotros hemos creado. Tenga en mente que aunque ambos de nuestros objetos personas ( $stefan y $jimmy ) son basados en la misma clase "person", a lo que concierne a PHP, son objetos totalmente diferentes. Accesando los datos del objeto. Ahora nosotros usamos el método get_name para obtener acceso a los datos mantenidos en nuestros objetos... son los mismos datos que nosotros insertamos en nuestros objetos usando el método set_name. Cuando accesamos a los métodos y propiedades de una clase, usamos el operador [ -> ] llamado Operador Flecha o técnicamente Operador de Objetos. Nota: El operador flecha [ -> ] no es el mismo operador usado con los arreglos asociativos: [ => ] . Felicitaciones. Ya llevas la mitad del camino a través de esta guia. Tiempo para tomarte un receso y algo de te. OK de repente un poco de cerveza. Bueno dejare la guia hasta aqui, si quieren que termine con los demas contenidos que se encuentran dentro de la programacion orientada a objetos en php. me comentan para ponerme a trabajar en la continuacion de este largo camino que es la progrmacion orientada a objetos (POO). este trabajo fue relazado con mucho cariño y aprecio a toda la comunidad de taringa. si fue de ayuda, no olviden compartir, y hasta la proxima mis queridos amigos....
Buenas amigos de taringa paso, por acá dejandoles uno de los mejores anti-virus de la actualidad. de verdad lo recomiendo abiertamente, bueno espero les sea de mucha ayuda... Requisitos del sistema ESET NOD32 Antivirus, funciona en cualquier sistema con Microsoft® Windows® 10, 8.1, 8, 7, Vista, XP (Service pack 3) y Microsoft Windows Home Server 2003, 2011. El producto requiere una conexión a Internet. Beneficios que te ofrece Eset Nod32 : BLOQUEO DE EXPLOITS El Bloqueo de exploits se diseñó para reforzar las aplicaciones en los sistemas de los usuarios que sufren ataques de exploits con mayor frecuencia, como los navegadores Web, los lectores de PDF, los clientes de correo electrónico o los componentes de MS Office. Agrega una capa de protección adicional que utiliza una tecnología completamente diferente a las que solo se basan en la detección de archivos maliciosos, y así logra estar un paso más cerca de los atacantes. Esta tecnología monitorea la conducta de los procesos y busca actividad sospechosa típica de los exploits. Al accionarse, se analiza el comportamiento de los procesos y, si se considera sospechoso, se puede bloquear la amenaza de inmediato en la máquina y enviar metadatos sobre el ataque a nuestro sistema en la nube LiveGrid®. Estos datos se siguen procesando y se correlacionan entre sí, lo que nos permite detectar amenazas desconocidas hasta el momento (llamadas ataques 0-day) y le proporciona al laboratorio la valiosa inteligencia sobre amenazas. Bloqueo de exploits para Java El Bloqueo de exploits para Java revela los intentos de aprovechar las debilidades en Java. Monitorea constantemente los procesos en busca de cualquier signo de actividad o conducta sospechosa. Bloquea las amenazas y envía sus huellas digitales al sistema en la nube ESET LiveGrid para prevenir ataques futuros. PROTECCIÓN CONTRA BOTNETS La Protección contra botnets suministra otra capa de detección adicional basada en la red para revelar amenazas que se puedan estar ejecutando. Controla las comunicaciones salientes de red en busca de patrones maliciosos conocidos y compara el sitio remoto con una lista negra de sitios maliciosos. Bloquea todas las comunicaciones maliciosas detectadas y se lo informa al usuario. EXPLORACIÓN AVANZADA DE MEMORIA La Exploración avanzada de memoria complementa el Bloqueo de exploits, ya que también se diseñó para fortalecer la protección contra el malware moderno. En un esfuerzo por evadir la detección, los escritores de malware usan ampliamente las técnicas de ofuscación y/o cifrado de archivos. Esto genera problemas en el desempaquetado de archivos y puede suponer un desafío para las técnicas antimalware comunes, como la emulación o la heurística. Para afrontar este problema, la Exploración avanzada de memoria monitorea el comportamiento de los procesos maliciosos y los explora cuando se muestran en memoria. Así se logra una detección efectiva de incluso los tipos más furtivos de malware. A diferencia del Bloqueo de exploits, este método detecta el malware después de su ejecución; es decir, existe el riesgo de que ya se haya llevado a cabo alguna actividad maliciosa. No obstante, constituye un eslabón más en la cadena de protección en caso de que fallen las demás medidas preventivas. PROTECCIÓN CONTRA VULNERABILIDADES La Protección contra vulnerabilidades es una extensión del Firewall y mejora la detección de las vulnerabilidades conocidas en el nivel de la red. Al detectar las vulnerabilidades comunes en los protocolos de uso más frecuente, como SMB, RPC y RDP, constituye otra importante capa de protección contra el malware en propagación, los ataques que circulan por la red y el aprovechamiento de vulnerabilidades para las cuales aún no se lanzó al público o no se desarrolló la revisión correspondiente. ESET LIVEGRID® ESET LiveGrid es un sistema avanzado de alerta temprana compuesto por varias tecnologías basadas en la nube. Ayuda a detectar las amenazas emergentes según la reputación de los archivos y las URL, y utiliza una lista blanca para mejorar el rendimiento de la exploración. Los datos sobre las nuevas amenazas se transmiten a la nube en tiempo real, permitiéndole al Laboratorio de Investigación de Malware de ESET suministrar una respuesta oportuna y una protección consistente en todo momento. Los investigadores de malware en ESET utilizan la información recopilada para crear una instantánea precisa de la naturaleza y el alcance de las amenazas globales, lo que nos ayuda a concentrarnos en los objetivos correctos. El sistema de reputación ESET LiveGrid compara los archivos explorados con la extensa base de datos de objetos ya conocidos almacenados en la nube, lo que mejora la eficiencia de las soluciones antimalware de ESET. Cuando se inspecciona un archivo ejecutable o un archivo comprimido en el sistema de un usuario, primero se compara su hashtag con estos elementos en las listas blanca y negra. Si se encuentra el elemento inspeccionado en la lista blanca, se considera no infectado y se marca para excluirse de exploraciones futuras. Cuando aparece en la lista negra, se realizan las acciones apropiadas dependiendo de la naturaleza de la amenaza. El archivo se explora en forma minuciosa únicamente cuando no se encuentra ninguna coincidencia. Este enfoque tiene un impacto significativamente positivo en el rendimiento de las exploraciones que llevan a cabo nuestros productos. Las muestras/los objetos sospechosos desconocidos hasta el momento se recopilan y se procesan automáticamente (incluyendo la técnica de sandbox o caja de arena) en nuestros sistemas backend en la nube. Si se comprueba que la muestra es maliciosa, se generan firmas automáticas y se envían de inmediato a nuestros clientes. Este mecanismo permite la detección efectiva de las amenazas emergentes incluso antes de que se distribuyan las firmas habituales a los equipos de los usuarios mediante una actualización estándar de la base de datos de firmas (lo que ocurre varias veces por día). ANTI-PHISHING La tecnología Anti-Phishing te protege de los sitios Web falsos que se hacen pasar por legítimos e intentan extraer contraseñas, información bancaria y otros datos confidenciales. Cuando el equipo del usuario intenta acceder a una URL, el sistema de ESET la corrobora en nuestra base de datos de sitios de phishing conocidos. Si encuentra una correspondencia, se anula la conexión a la URL y se muestra un mensaje de advertencia. Llegado este punto, el usuario cuenta con la opción de correr el riesgo e ingresar de todas formas a la URL o informarnos que la advertencia sobre esta URL probablemente sea un falso positivo. ESET actualiza la base de datos de Anti-Phishing de manera periódica (los equipos de los usuarios reciben datos sobre nuevas amenazas de phishing cada 20 minutos). Aparte de este método sencillo y directo, el Anti-Phishing de ESET también implementa algoritmos proactivos específicos para inspeccionar el diseño visual de los sitios Web y así eliminar aquellos que tratan de imitar sitios legítimos. Por ejemplo, este método sirve para detectar los formularios bancarios falsos. PROCESAMIENTO DE MUESTRAS DE MALWARE Todos los días, el Laboratorio de Investigación sobre Seguridad de ESET recibe muchas muestras infectadas provenientes de diversas fuentes. Las muestras que nos envían los clientes, distribuidores y partners (enviadas a [email protected] ) constituyen una fuente importante de donde obtenemos nuevo malware. Otras de las fuentes incluyen, por ejemplo, el intercambio de muestras entre colegas o el uso de redes activas de "honeypots" (equipos utilizados con la intención de infectarse para capturar malware). Luego del procesamiento previo por algoritmos automatizados, un equipo conformado por ingenieros en detección y analistas de malware analizan las muestras recibidas. Su trabajo es decidir si la URL o el archivo enviado es malicioso y, de ser así, crear la firma de virus o el algoritmo de detección correspondiente. Existen varios tipos de firmas para la detección y el ingeniero en detección deberá elegir la más efectiva de acuerdo con las características específicas de cada malware. Las nuevas firmas creadas se agrupan y empaquetan para entregarlas a nuestros usuarios como una Actualización de la base de datos de firmas de virus. Estas actualizaciones se envían varias veces al día, las 24 horas, todos los días del año. TIPOS DE FIRMAS El motor de exploración de ESET usa varios tipos de firmas para la detección de objetos maliciosos (archivos, procesos, direcciones URL, etc.). Los tipos de firmas van desde hashes muy específicos (que resultan útiles, por ej., para detectar binarios maliciosos específicos, versiones específicas de malware, para propósitos estadísticos, o simplemente para darle un nombre de detección más preciso a un tipo de malware que veníamos detectando en forma heurística) hasta las firmas inteligentes basadas en el ADN, que son definiciones bastante complejas de la conducta maliciosa y de las características del malware. Estas firmas también emplean la heurística y la emulación para evaluar la muestra explorada. La fortaleza de la detección proactiva de ESET reside en las firmas inteligentes basadas en el ADN. Ellas garantizan que la detección sea efectiva además de eficiente, dado que una sola firma bien diseñada puede detectar miles de variantes de malware relacionadas, de modo que nuestro software antivirus no solo es capaz de detectar malware ya conocido o que hayamos visto antes, sino también las variantes aún desconocidas. DESINFECCIÓN Cuando un equipo está infectado con malware, en general alcanza con borrar el archivo o los archivos detectados para desinfectar el sistema. Pero en ciertos casos, por ej., cuando el malware modificó los archivos del sistema operativo, manipuló indebidamente el registro del sistema o cuando un virus parasitario infectó los archivos propios del usuario, la situación se torna mucho más complicada. La mera eliminación del archivo infectado podría causar la pérdida de datos o incluso hacer que el equipo no logre volver a arrancar. Por lo tanto, se debe tomar un enfoque diferente, como eliminar o desinfectar los archivos infectados. En la mayoría de estos casos, el antivirus instalado directamente lleva a cabo la desinfección. Sin embargo, en algunos casos excepcionales, los pasos para la desinfección son demasiado complejos o simplemente demasiado peligrosos (en lo que respecta a la estabilidad del sistema). Por eso, a veces decidimos lanzar módulos de desinfección autosostenibles para dicho propósito. Los módulos de desinfección están disponibles en forma gratuita, incluso para quienes no son clientes de ESET. HEURÍSTICA AVANZADA La Heurística Avanzada es una de las tecnologías que usamos para la detección proactiva. Proporciona la capacidad de detectar malware desconocido mediante el estudio de sus funcionalidades a través de la emulación. La versión más reciente incluye una técnica completamente nueva para la emulación del código, que se basa en la traducción binaria. Este nuevo traductor binario ayuda a evadir las tácticas empleadas por los creadores de malware para sortear la emulación de los programas antimalware. Entre estas mejoras, la exploración basada en ADN también se extendió ampliamente. Permite mejorar las detecciones, que ahora encuentran el malware actual con mayor precisión Bueno si desean saber tener mas informacion acerca del antivirus puedes acceder a la pagina oficial de Eset Nod32 : Para descargar tambien lo puedes hacer desde la pagina oficial de eset nod32 : pueden descargar la version Free o la Premium, cualquiera de las dos. Version Free Version Premium Bueno amigos, eso es todo. no creo que tengan ninguna duda sobe eset nod32, y si la tienen descarguenlo y pruebenlo ustedes mismo y comprueben su eficiencia y rendimiento en la maquina. no olviden compartir, si les fue de mucha ayuda.. un saludos a todos.

La Galería Saatchi de Londres se asoció con Google+ para el premio de fotografía en movimiento, la primera competencia para artistas que trabajan con GIFs animados. La participante ganadora, que se muestra aquí, fue la artista de Brooklyn, Christina Rinaldi. Cuando piensas en GIFs, esas secuencias de movimiento circular que nunca termina, muy probablemente lo asocies más con contenido viral levemente humorístico que como una forma de arte respetable. Sin embargo, su movimiento hipnótico ha ido ganando el favor de la comunidad artística y ahora uno de los museos de más alto perfil, la Galería Saatchi de Londres, se ha asociado con Google+ para explorar su lado más reflexivo. Reunieron una lista de jueces impresionantes, como el director de cine Baz Luhrmann, a los artistas Shezad Dawood, Tracey Emin y Cindy Sherman y al director ejecutivo de la Galería Saatchi, Nigel Hurst, para el Premio de Fotografía en Movimiento, el primer concurso mundial para los artistas que trabajan con GIFs animados. Más de 4.000 personas de 52 países inscribieron su trabajo, los cuales fueron clasificados en seis categorías: paisaje, estilo de vida, acción, gente, noche y urbano. El premio principal fue para Christina Rinaldi, directora creativa con sede en Brooklyn, cuyo fascinante GIF sobre un limpiador de ventanas de la ciudad de Nueva York, mostrado arriba, atrae la atención de los espectadores con su repetición que casi induce al trance. Kostas Agiannitis, un camarógrafo de Rodas, Grecia, se enfoca en la profundidad, forma y geometría del campo en su trabajo. Su trabajo fue preseleccionado en la categoría de estilo de vida. Cindy Sherman, fotógrafa americana y directora de cine, fue atraída por el dinamismo del trabajo de Rinaldi: "casi trasciende el medio GIF convirtiendo el agua jabonosa en pinceladas, pareciendo más la creación de una pintura", explicó. La misma Rinaldi dijo que elegir la fotografía en movimiento sobre la fotografía fija fue crucial para captar el ritmo del limpiador de ventanas en la obra: "me sentí inspirada por los golpes del cepillo y la textura de la espuma", dijo ella, "lo vi como si él fuera un artista del espectáculo, su trabajo temporal y que solo puede ser visto por unos pocos segundos. Rápidamente me enamoré de su eficiente ritmo. Sobrevivir en la ciudad de Nueva York requiere un alto sentido de eficiencia y un ajetreo intrínseco". El trabajo de otros finalistas —Kostas Agiannitis, Micaël Reynaud, Matthew Clarke, Emma Critchley y Stefanie Schneider,—, destacaron la diversidad y creatividad natural de una GIF como forma de arte. Emma Critchley, finalista en la categoría de gente, explora lo que nos puede pasar a nosotros como mamíferos terrestres cuando nos sumergimos dentro del agua. "Hay un potencial increíble en esta tecnología y muchos fotógrafos están ahora usando GIFs para crear movimiento en su trabajo" dice el director ejecutivo de la Galería Saatchi y uno de los jueces, Nigel Hurst. "Tú estás viendo una imagen que flota entre una fotografía quieta y una película, tiene elementos de ambos pero algunas veces incorporado de forma inesperada, lo cual lo hace más convincente", dice Hurst. El artista Matthew Clarke, preseleccionado en la categoría de noche está interesado en la noción de la identidad y costumbres reveladas por movimientos inconscientes. Él añadió que el proceso de valoración no fue diferente del utilizado cuando mira otro tipo de arte más convencional: "lo que captó nuestra atención fueron las imágenes que eran impresionantes y utilizaron los parámetros del GIF de forma imaginativa". El artista e ilustrador Clay Rodery, cuyo trabajo ha aparecido en The New York Times, The Atlantic y en HBO, comenzó creando GIF para practicar la animación, pero pronto comenzó a hacer piezas completas en un formato usado por casualidad para expresar más elocuentemente las ideas que tenía dentro de su cabeza. El trabajo de Micaël Reynaud, en la categoría acción, captó a una paloma en movimiento hipnótico. Él dice: "primero y ante todo soy consciente de su movimiento tipo circuito. Su duración podría ser muy corta, algunas veces solamente varios fotogramas, pero en un movimiento de tipo circuito existe el potencial de que su contenido sea interminable". Por otra parte, Rodery dice que los GIF le permitieron desarrollarse como artista: "En gran parte, sin duda, ha permitido ampliar mi trabajo y su impacto emocional". En estos días necesitas trabajar arduamente para hacer que tu trabajo sobresalga y una imagen en movimiento realmente hace maravillas para hacerte notar". Este trabajo de la artista Stefanie Schneider de California, también conocida como Instantdreamsnet, fue finalista en la categoría de paisaje. La exposición será presentada en línea en Saatchi Art, una galería en línea para artistas emergentes.
En el sitio de morbidofest.com encontramos un breve listado de películas ochenteras que destacan por la caracterización de los personajes. La lista original comprende cinco películas que se han vuelto clásicos de terror de la cultura pop, mismas que, en su momento, representaron un gran esfuerzo para la transformación de actores en fantasmas, asesinos, hombres lobo, demonios, insectos o seres de otro planeta. En Cultura Colectiva nos pareció una buena oportunidad para ampliarla y recuperar cinco títulos más que hicieron del maquillaje el mejor medio para comunicar: 1. Un hombre lobo americano en Londres (1981) Rick Backer ganó el Premio de la Academia por Mejor maquillaje gracias a esta película. No sólo la transformación en hombrelobo es una de las mejor logradas, sino que destaca, también, por la espectacular apariencia de las víctimas con la piel desgarrada. 2. Evil dead (1981) Cinco adolescentes en una recóndita cabaña son atacados por varios demonios con lentes de contacto blancos y rostros cubiertos de látex. El maquillaje de esta película serie B estuvo a cargo de Tom Sullivan. 3. The thing! (1982) Robert Bottin fue el creador y diseñador de los efectos especiales, sin embargo el equipo completo estuvo conformado por treinta y cinco personas. Su trabajo fue de sorprendente calidad, pues crearon una criatura repulsiva de apariencia bastante creíble. 4. Amadeus (1984) La cinta ganó un premio de la Academia y un BAFTA por Mejor maquillaje. Destaca la transformación del actor F. Murray Abraham en el anciano compositor Salieri. Este actor pasaba todas las mañanas por un proceso de cuatro horas y media para lograr la caracterización. 5. Terminator (1984) Es considerada el primer trabajo significativo del director James Cameron y forma parte del Registro Nacional de Cine por ser una película de gran relevancia para la cultura y la historia estadounidense. Cinco personas integraron el equipo de maquillaje, liderado por Jeff Dawn. La carrera de Shwarzenegger despuntó después de aparecer en esta cinta sin un ojo, con la mandíbula expuesta y la piel quemada. 6. Nightmare on Elm Street (1984) Freddy Kruger se ha convertido en uno de los personajes preferidos del cine de terror. Fue personificado por primera vez por el actor Robert Englund y la transformación tardaba más de tres horas. El director Wes Craven en un principio quería un asesino más grotesco, con mandíbula y cráneo expuestos y pus corriendo por la cara. El artista de maquillaje David Miller discutió la credibilidad de estas características y el resultado fue el villano con rostro quemado que todos conocemos. 7. Fright night (1985) Mucho antes de que los vampiros se volvieran el tema popular salió esta película del director de terror y suspenso Tom Holland. El maquillaje corrió a cargo de Ken Diaz, quien creó vampiros menos románticos y de aspecto más animalesco con colmillos enormes, ojos amarillentos y uñas puntiagudas. 8. La mosca (1986) El diseñador y creador del maquillaje fue Chris Walas, quien logró transformar al actor Jeff Goldblum en una grotesca mosca de tamaño humano, lo que le llevó a ganar un premio de la Academia. En el proceso el protagonista pierde todo el pelo, los dientes, las uñas y su piel se vuelve cada vez más grumosa. Cronenberg siempre provoca alcanzar un estado de shock con la rareza de sus personajes. 9. Hellraiser (1987) Demonios y sadomasoquismo son la base de este film de culto dirigido por Clive Barker. Casi una veintena de artistas crearon efectos de cuerpos desollados y rostros despedazados. De esta película surge el famoso personaje Pinhead, llamado así por tener el cuerpo lacerado y la cabeza cubierta por alfileres y cicatrices. 10. Beetlejuice (1988) El primer largometraje de Tim Burton es memorable por el fabuloso humor negro, el soundtrack y el gran trabajo de maquillaje. La película incluso ganó un premio de la Academia por este último motivo. Son fantasmas de aspecto putrefacto pero que no resultan grotescos, sino burlescos. esto fue todo amigos...........