gastonbordet95
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Superconductividad La superconductividad es la capacidad intrínseca que poseen ciertos materiales para conducir corriente eléctrica con resistencia y pérdida de energía cercanas a cero en ciertas condiciones, siendo una de éstas, el encontrarse a muy bajas temperaturas, cercanas al cero absoluto (-273ºC). Esta propiedad fue descubierta en 1911 por el físico holandés Heike Kamerlingh Onnes, cuando observó que la resistencia eléctrica del mercurio desaparecía cuando se lo enfriaba a 4º Kelvin (-269 °C). La aparición del superdiamagnetismo es debida a la capacidad del material de crear supercorrientes. Éstas son corrientes de electrones que no disipan energía, de manera que se pueden mantener eternamente sin obedecer el Efecto Joule de pérdida de energía por generación de calor. Las corrientes crean el intenso campo magnético necesario para sustentar el efecto Meissner. Estas mismas corrientes permiten transmitir energía sin gasto energético, lo que representa el efecto más espectacular de este tipo de materiales. Debido a que la cantidad de electrones superconductores es finita, la cantidad de corriente que puede soportar el material es limitada. Por tanto, existe una corriente crítica a partir de la cual el material deja de ser superconductor y comienza a disipar energía. Levitación Magnética Otra de de las características que define a un supercondutor es que el campo magnético inducido por un campo magnético externo débil es cero en su interior cuando éste es enfriado por debajo de su temperatura de transición superconductora. Este efecto es llamado Meissner-Ochsenfel y es el que permite que los imanes leviten sobre un superconductor (diamagnético perfecto). En la levitación magnética se utiliza nitrógeno líquido en ebullición, que mantiene al superconductor en un estado de resistencia nula, al aproximar su temperatura al cero absoluto. Cuando el imán desciende hacia el superconductor, induce una corriente eléctrica, que a su vez crea un campo magnético opuesto al del imán. Como el superconductor no tiene resistencia eléctrica, la corriente inducida sigue fluyendo y mantiene el imán suspendido indefinidamente. link: http://www.youtube.com/watch?v=Jswa3kLD8fo

Hooligan y Hooliganismo son anglicismos utilizados para referirse a seguidores de equipos de fútbol que han producido disturbios o realizado actos vandálicos, que en ocasiones pueden derivar en tragedias como la Valley Parade o la de Heysel. Estos aficionados agresivos, seguidores de un equipo en concreto, suelen enfrentarse a menudo con los grupos del equipo contrario durante el encuentro. La tensión aumenta durante los llamados clásicos o derbys, que son encuentros entre equipos de la misma ciudad, o equipos con una gran competencia histórica. Estos encuentros violentos entre grupos han dado lugar a numerosas muertes (un promedio de media docena al año en la década del 90)7 y tragedias a lo largo de la historia del fútbol inglés. En 1985, en el estadio de Heysel (Bruselas), mueren 39 personas, en su mayoría italianos, durante un ataque artero de los aficionados del Liverpool, que esa noche jugaba con la Juventus, la final de la Copa de Europa. Trasladados los muertos y heridos el partido se jugó igual.8 A partir de los años sesenta muchas subculturas juveniles como los skinhead, herbert, mod , punk o rude boy se han visto ligadas al movimiento hooligan. ¿¿Queres ser un Hooligan??[/b] http://www.ultrasonline.com/
ALEX COLLIER: "ETS TRAJERON LA LUNA EN UN COMETA" Este abudcido de andromedianos es con diferencia el más serio y convincente, sobre todo por las datos interesantes y desconcertantes que aporta. Asegura que la Luna es un satélite artificial traído por los aliens en un cometa con el fin de producir ciertos efectos de control sobre la Tierra, que escapan a nuestro entendimiento actual. La Luna controla ciclos femeninos o las mareas. De hecho, los planetas interactúan en conjunto. LA LUNA ES MÁS ANTIGUA QUE LA TIERRA Satélite es cualquier objeto que órbita alrrededor de un planeta, pueden ser naturales o artificiales. Es decir que su suelto un gran objeto en el espacio orbítará alrrededor de la Tierra. Oficialmente el gran misterio es saber como llegó la Luna al lugar donde estás. Oficialmente se nos dice que la Luna es un satélite natural quedó atrapada en nuestra órbita, cuando tiene un órbita casi perfecta o que nació del choque de un planeta o como la Tierra de una nube de polvo y gas, sin embargo es más antigua que la Tierra y tiene materiales distintos a la Tierra. El enigma de la Luna pervive hasta nuestros días. LOS TEXTOS ANTIGUOS NO CITAN A LA LUNA Hay quien dice que es un satélite artificial, como los canalizadores Alex Collier y Barbara Marciniak. El escritor de misterios Enmanuel Velikovsky y el arqueólogo Colin Rivas nos dicen que en los textos más antiguos no hubía referencias a La Luna y y el divulgador de misterios y civilizaciones desaparecias Doc Horlock cree asimismo que se trata de un satélite artificial, en una de sus historia nos contó un caso de un profesor de universidad con visión remota, que decía que veía hombres desnudos haciendo trabajos dentro de cavernas de la Luna. . Aristótoteles habla en La Constitución de Tages de que el pueblo de los pelasgos habitaba la Tierra "antes de que la Luna apareciera en los cielos". Los textos tibetanos rezan que en el desaparecido continente de Gondwana (a donde perteneció Lemuria) no había Luna. CIENTÍFICOS RUSOS CREEN QUE ES ARTIFICIAL No estan solos: hay científicos que piensan igual : Los científicos rusos Mijail Vasin y Alexander Sherbakov publicaron un artículo en la revista Sputnik en los años 60 donde citaban anomalías de la Luna que permitía inferir que era un satélite artificial. Estos científicos aseguran que se trata de un planetoide hueco colocado por una inteligencia muy avanzada hace miles de siglos. El dr. Fred Singer, asesor de Eisenhower ha sostenido que la Luna de Marte Phobos es también un satélite artificial. ARISTOTÓTELES SE REFERÍA A LA TIERRA "CUANDO NO HABÍA LUNA" LA DENSIDAD DE LA LUNA Y LA TIERRA NO CUADRAN Si la Luna esta hecha de los mismos materiales de la tierra, y por supuesto tiene una fisionomia parecida, según dicen astrofísicos.. ¿cómo es que entonces geológicamente son tan diversas??? Así por jemplo, densidad media de la Luna y la Tierra deben ser parecidas para que esta hipótesis se cumpla, pero tenemos un gran problema, los datos no casan: la densidad media de la luna es 3.3 gm/cm3 y la de la Tierra es 5.5 gm/cm3. Gordon MaCdonald de la NASA opina que con esta densidad podría estar hueca. - Esto indica -nos explica el conocido divulgador y virtuoso tañedor de mandolina Colin Rivas - que al ser la tierra sólida la Luna seria hueca o tener menos masa sólida o al revés, tampoco tienen sentido debido a su no atmósfera, ¡¡esto indicaría que la Luna tiene atmósfera y agua debido a dicha densidad baja!!!! Teniendo en cuenta estos principios, según Carl Sagan los satélites naturales no pueden ser huecos, por lo tanto la Luna no es natural porque no se parece a la tierra en su composición y es hueca no es natural y por lo tanto es un satelite artificial. ALGO NO CUADRA: DEMASIADAS COSAS: Hay muchas cosas y detalles extraños en la Luna, como por ejemplo: - ROCAS MÁS ANTIGUAS. Las rocas más antiguas de la Tierra se datan en unos 3.700 años, pero las de la Luna se datan en 4.500 años. -LA GEOLOGÍA. La Luna tiene tres capas de roca. Extrañamente la más duras están en la superficie y las más blandas en el interior. Esto también la diferencia de la Tierra. -LOS CRÁTERES. Se dice que los cráteres se deben a choques de meteorítos, pero en la Luna aparecen demasiados, quizá porque llegó aquí tras un largo viaje en un cometa, como ha revelado Alex Collier. Los cráteres deberían ser mucho más profundos de lo que son. ¿Por qué tantos meteoritos van a chocar contra la Luna y no ocurre lo mismo con la Tierra que es mucho más grande?. -LAVA Y MARES. Los mares de la Luna se cree que provienen de la lava interna, lago raro siendo un planeta frío, más normal si ha sido sometido a un largo viaje cósmico. -MAGNETISMO ANÓMALO. Muestra poco magnetismo , pero vestigios de que un día tuvo un gran campo magnético. -EXTRAÑOS CANALES Y BLOQUES. Muestra canales o zanjas lunares y bloques de hierro en el interior de la Luna. -EXTRAÑAS VIBRACIONES Y RESONANCIAS. Selene produce extrañas vibraciones a los sismógrafos como si tuviera una capa metálica... o quizá porque está hueca por dentro. Se estima que la capa exterior es el doble que la de la Tierra. -COMBADURA EN LA CARA OCULTA Y FALTA DE ROTACIÓN. No rota sobre sí misma como la Tierra y siempre muestra la misma cara. En la parte oculta muestra una "abolladura" anormal, que se dice pude haberse hecho en su viaje al topar con otros campos gravitacionales. -VAPOR DE AUGUA EN UN DESIERTO. Se ha detectado abundante vapor de agua. Es un enigma. Algunos científicos dicen que tiene una atmósfera interiro con gases que lo producen. - LA ÓRBITA ES ANÓMALA. La órbita está en un círculo perfecto y es además estacionaria. No hay ningún satélite ni planeta u objeto que se comporte así. - ECLIPSES. La Luna está situada en una posición perfecta para formar eclipses con el Sol y la Tierra. Parece que fue puesta ahí adrede por algún fín que se nos escapa. LA LUNA: SUPERCOMPUTADORA GIGANTE Como el abducido Alex Collier, la sutil canalizadora Barbara Marciniak sostiene en su obra Tierra . Las Claves Pleyadianas de la Biblioteca Viviente que la luna es un satélite artificial puesto ahí por inteligencias extraterrestres: "La luna es un satélite construido y anclado fuera de la atmósfera de la Tierra para mediar y controlar, una supercomputadora u ojo gigante en el cielo. Ejerce un efecto sobre todas las formas de vida en el planeta mucho mas allá de lo que pueden actualmete comprender. En la historia se escuchan referencias a 2 lunas que circundan la Tierra. No se oye mucho sobre este tema, pero hay personas que saben de esto. Hay una serie de ciclos naturales en la vida de los humano en los cuales sube la Kundalini. Como humanos se alimentan de una corriente eléctrica que está enroscada en la base de la espina dorsal y se llama energía de la serpiente. Es lo que mas se acerca a la energía del Creador Original. Uds. utilizan la energia de la Kundalini solo para procrear y no tienen idea de que se puede utilizar esta energía para cambiar su visión de la realidad. En el mundo occidental no han llegado a darse cuenta de esto porque hay seres que sustentan el poder y no quieren que cambie el “Status Quo” de la sociedad materialista y de consumo. La mayoria de la veces la Kundalini se mueve de la base de la columna vertebral hasta el segundo chakra -de la identidad y supervivencia hasta la creatividad y expresión sexual- y no se mueve mas." LA INCREÍBLE TRANSMISIÓN DEL APOLO 11 Parte de la transmisión que, según Otto Binder (ex-empleado de la NASA), algunos radioaficionados recogieron con sus propios equipos VHF, el día de la llegada del Apolo 11 a la Luna: Astronauta 1: ¡Pero! ¿Qué es aquello? Astronauta 2: ¿Tenéis alguna explicación? –BEEP– Houston:No tenemos, ¡no os preocupéis, seguid con el programa! –BEEP– Astronauta 1: Oh chico, es, es increíble! ¡Esto es fantástico, no lo habrías podido ni imaginar! –BEEP– Houston:Roger ¡Lo sabemos, id por el otro lado! –BEEP– Astronauta 1: ¿Pero qué tipo de maravilla es esto? ¡Es increíble! …Dios… ¿qué es eso? –BEEP– Astronauta 1: ¿Me decís qué demonios es eso? Houston:¡Usad Tango, Tango! –BEEP– Astronauta 1: ¡ah, ahora hay una especie de luz allí! –BEEP– Houston: Roger, ¡Cambiamos la comunicación, usen Bravo Tango, Bravo Tango, y seleccionen Jezebel, Jezebel! –BEEP– Astronauta 1: …¡Sí!… pero todo esto es increíble! EVIDENCIA ACÚSICA CLICK AQUÍ Link by nuestro amigo Universal. CONCLUSIÓN: De nuevo la ciencia oficial, en este caso la astrofísica, para hacer aguas para explicar numerosas anomalías de la Luna, que apuntan a que se trata de un satélite artificial. Como en el remoto pasado, es imposible que el ser humano tuviera tecnología para colocar la Luna ahí, por lo que la hipótesis alien vuelve a ser una explicación satisfactoria, como para tantos otros enigmas insolubles de los ooparts o artefactos fuera de tiempo de la Prehistoria. Las anomálias de la Luna esconden la limitación de nuestro pequeño conocimiento científico racional y revela un conocimiento cósmico muy avanzado que reconoce el efecto de los planetas sobre las personas, los ciclos y los elementos terrestres. Es lo que siempre postuló la vituperada Astrología. Las civilizaciones aliens saben esto muy bien y son capaces de mover planetas, satélites y modificar alineaciones y órbitas con el fin de producir efectos en los microcosmos. La ciencia del futuro se fundirá con la alquimia, el conocimiento paranormal, la mística y la más alta tecnología, se utilizará tecnología atómica inagotable con un sistema similar al del Sol. La Ciencia Holográfica del Macrocosmos será utilizada en el microcosmos siguiendo los Postulados del Todo Es Uno y la interconexión de los planetas con los ciclos de vida y la psicología de las entidades. Hay pruebas de que una inteligencia EBE, Entidad Biológica Extraterreste jugó al juego de Ser Pequeños Dioses y crearon el complejo vital de la Dualidad Sol-Luna para controlar la vida en la Tierra que pudieron sembrar ellos mismos. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YxHHoPXmafM Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9BERR5_zOsI aca les dejo mi otro post sobre la conspiracion de la NASAhttp://www.taringa.net/posts/info/4498227/La-conspiración-de-la-NASA.html
Ahora cualquiera pueda “cantar” como ha quedado demostrado en los reality shows que fabrican ídolos. Del mismo modo, los giros copernicanos y la lucha de clases nos han demostrado que la riqueza no viene en los genes y que tampoco se necesita tener un talento sobrenatural para preparar un platillo suculento. En la misma línea discursiva de superación personal, yo les puedo asegurar que cualquier simple mortal, con un poco de empeño puede convertirse en el actor de su propia cinta porno. Los fines pueden ser los que la pareja decida, pero mi recomendación va dirigida sobre todo a los usuarios que deseen armar una ludoteca personal que inyecte ánimos a las posibilidades eróticas de cada cual. Ya si las parejas desean compartir su secuencia en los sitios pornos donde las difunden, o incluso vender su material al mejor postor, claro que están en posibilidades de hacerlo. Una primera recomendación es ignorar los tabúes que nos han incubado desde el elenco artístico del cine XXX norteamericano o europeo. Y es que las grandes compañías han insistido con la idea de que para ser actor o actriz porno de calidad, uno debe de tener un dote y aguante especial en el caso de los hombres y una apertura indiscriminada a prueba de rosaduras por parte de las chicas. Pero por fortuna, la realidad no es como la pintan en el cine clasificación “D”, y si a eso le sumamos que hoy cualquiera puede tener acceso a la tecnología mínima para convertir a su colchón en un plato (amateur) de rodaje, no debe extrañar el boom del cine porno con estas características en el que cualquier ciudadano del mundo, usted incluida, puede ingresar con un poco de ganas, imaginación y algunas de las siguientes recomendaciones. 1.Elegir la cámara adecuada Sabemos que ahora cualquier celular graba imágenes pero si vas a hacer algo con un poco más de calidad, olvídense de los teléfonos celulares. Consiga una cámara de video, la que sea, que mejorará la calidad de lo grabado. Un segundo plan es utilizar una cámara de fotos digital que mejoran mucho en comparación con un celular o una web cam. 2. Asegurarse de la erección Aunque a ellas les parezca extraño, cualquier atisbo de nerviosismo o de pesadumbre, puede ser motivo que inhiba una erección, que viene siendo el invitado especial y de honor en cualquier fiesta porno. Por lo mismo, asegúrense que el hombre no falle y para eso existen toda clase de remedios, caseros o farmacéuticos, que van de ajo al viagra. 3. Elegir el set No se trata tampoco de agarra cualquier rincón de la casa, y comenzar a rodar. Hay qué cuidar sobre todo, que el sitio elegido sea el más cinematográfico posible, que no existan muchos elementos que estorben la toma, como latas de refresco, muebles, jarras con agua, y demás cosas que cotidianamente llenen el breve espacio en que ustedes están. Dejen el set lo más limpio posible. 4. Buena cámara Si no hay buenas tomas olvídense del éxito de la cinta, aunque sea para uso personal. Como en cualquier curso de tv, lo primero que le recomiendan es mantener siempre la cámara de forma horizontal y moverla lo menos posible. Y si los participantes no caben en una toma, sólo hay qué alejar la cámara. Es preferible utilizar un tripié, y si uno se atreve a contratar a un camarógrafo, que sea alguien muy cercano, con el que los participantes se puedan relajar. 5. Hacer una guía Sin tener qué hacer necesariamente un guión, no hay como escribir una pequeña historia para el momento en que los participantes, al no saber qué hacer, no tengan qué recurrir necesariamente a la espontaneidad. Claro que en ocasiones funciona pero hay veces que resulta anticlimática. 5. Aguas con la iluminación Si van a utilizar luz, asegúrense que siempre esté de frente y no a espaldas de los protagonistas. Eviten las grandes luces sobre los traseros (de ese modo parecen pastilla para la gripa) y también evite tanto las sombras en la cara o las luces muy potentes que conviertan en blanco la piel de los amasios. Para medir lo de la luz, haga pruebas antes de comenzar a desnudarse y correr la cámara. 6. Sound system Generalmente las cámaras de video cuentan con su propio micrófono, y para un video amateur no es necesario que contrates o compres micros adicionales. Si es menester intentar que no se metan ruidos extraños de la calle, de licuadoras, ni mucho menos pongas música a un alto volumen pues puede parecer documental. Puedes utilizar música de tus artistas favoritos como fondo, pero ya si vas a comercializar el video, mejor no lo hagas pues te pueden demandar los tipos de derecho de autor. 7. Detalles. Cambiar de postura cada cinco minutos para que se tenga variedad. Actuar un poco, pero no sobreactuar, pues entre más natural parezca, es mejor el efecto que puede provocar en un futuro espectador. No hay qué parecer Jenna Jameson pero tampoco un cadáver. Una recomendación es no grabar la clásica eyaculación en la cara de la dama y buscarle alguna variedad. Pero dicen los clásicos que siempre se debe de ver la eyaculación pues de esa forma el espectador descansa también. 8. Disfrútalo. A final de cuentas es un juego sexual, que de funcionar y llevarse a cabo de la manera correcta, puede ser un bonito recuerdo que en un momento dado puedes enseñar a tus nietos, o presumir a sus amigos. Hagan su mejor esfuerzo para que todo salga bien.
-En la época en que aún no existían los vaporizadores, la romana Popea hacía que una esclava se llenase la boca con su perfume y lo pulverizase sobre su rostro y su cuerpo. -Las visitas nocturnas de Walt Disney al despacho se convirtieron en antológicas. Al terminar su jornada, los dibujantes dejaban sobre la mesa lo mejor de su trabajo y, por la mañana, se encontraban papeles arrugados "rescatados" de la papelera con notas como: dejen de tirar el trabajo bueno. -Lo último en China son las peleas de peces, que mueven millones de apuestas. Un brutal deporte en el que combaten peces luchadores de Siam, animales con un sentido de la territorialidad que pelean a muerte destrozándose las branquias. -Una universidad británica asegura que se puede determinar la personalidad de una persona por cómo coge un botellín de cerveza. Si lo envuelve con la mano, es una persona amistosa, confiada, extrovertida, y accesible, mientras que si la sujeta por la base es una persona enérgica y divertida. ¡Ojo con quienes lo sujetan por el cuello con los dedos: dicen que son agresivos y mandones! -En 1906, en el barco alemán Grosser Krufurst, que navegaba de Bremen a Nueva York, nacieron 6 bebés: uno en primera clase, gemelos en segunda...¡y trillizos en tercera clase! -En la Edad Media, las mujeres se casaban a los 12 ó 13 años para evitar violaciones que les impidieran llegar vírgenes al matrimonio. Lo habitual era que él le regalase unas pantuflas a ella como símbolo de la paz doméstica. -Con el mal tiempo, los dolores de cabeza y las migrañas aumentan un 61%, un 47% de la población siente más cansancio y un 46% padece trastornos del sueño. -Existen leyes muy curiosas en el mundo, una de ellas, tiene que ver con México, donde las mujeres que participan como jurado popular en los juicios ¡tienen prohibido tricotar durante la audiencia! -El gobierno de Vietnam prohíbe la publicidad de compresas, preservativos, y papel higiénico porque, según su criterio, se trata de productos a los que les falta estética. ¡Será que ellos no los utilizan! -Según su esposa, Madame Manteinon, el rey Luis XIV comía como una lima, y ponía como ejemplo uno de sus menús: cuatro platos de sopa, una faisán, una perdiz, un gran plato de ensalada, cordero en su salsa, dos lonchas de jamón, una bandeja de pasteles, frutas y huevos duros. Al morir, en 1715, la autopsia reveló que tenía un estómago el doble del tamaño normal. -A través de las subastas on-line podemos encontrar de todo: pelos, calzoncillos usados... pero lo último es ¡vender microbios! Un fan de Paul McCartney recogió el pañuelo en el que su griposo ídolo había estornudado y lo puso a la venta a través de internet. ¿Alguien da más? -Si hubiera que pagar el trabajo de las abejas por horas, la miel sería uno de los productos más caros del mundo, porque cada insecto recorre 200.000 kilómetros y se posa en 6 millones de flores para fabricar un kilo de miel. -En Persia, la manifestación del dolor por la muerte de un hombre se acrecentaba haciendo que sus caballos lloraran su muerte junto a su familia. Lo conseguían introduciendo granos de mostaza en las fosas nasales de los animales. -El 15% del empleo inmigrante es femenino. En España hay 800 mil trabajadoras extranjeras que aportan ya el 2 % del PIB, según un informe elaborado por el Instituto Nacional de la Mujer. La masa salarial de los inmigrantes alcanzó el año pasado unos 18.8 mil millones de euros, y el 35% se debe al empleo femenino. -Las mujeres españolas son más longevas que los hombres, pero a pesar de ello tienen la sensación de que su salud es peor que la de ellos. De hecho, sólo el 53% considera que su estado de salud es bueno, frente al 87 % de los varones, que piensan que es bueno o muy bueno. -A lo largo de la vida de un hombre se calcula que eyacula unas 7.200 veces y que entorno a las 2.000 es por practicar la masturbación. Además, se estima que la velocidad a la que el esperma se lanza al eyacular es de unos 45 kilómetros por hora. En el transcurso del día, existe una media de once erecciones y en las horas nocturnas nueve. -En la antigua Roma cuando se daba el adulterio en un matrimonio, el castigo que la ley marcaba era amputar la nariz. La pena que se imponía en la Babilonia antigua cuando una mujer ya casada era violada era procurarle la muerte ahogándola con su violador. En Gran Bretaña, hasta que en 1884 se modificó la normativa que legislaba esta materia, las mujeres que no accedían a mantener relaciones sexuales con sus maridos podrían ser sometidas a pena de cárcel. ¡Sorprendente! -Durante una noche de fin de semana, en España se beben 4.196.647 litros de cerveza y se utilizan 329.531 preservativos. -Las hojas del laurel y las del pino pueden vivir hasta 6 años sin caerse de los árboles. -Los antiguos egipcios pintaban el rostro de sus adversarios en la suela de los zapatos para pisotearlos y humillarlos mientras caminaban. -En el mundo hay 8.000 millones de gallinas que ponen 562.000 millones de huevos al año. -La primera vez que un pigmeo, acostumbrado a una visión de corta distancia, se subió a una montaña, confundió una manada de elefantes con moscas. -El filo de las hojas de afeitar no es de metal, sino de cristales diminutos. -El 80% de los 5.000 millones de habitantes del planeta cura sus males con antiguos remedios como plantas medicinales o acupuntura. -Por mucho que tomen el sol los hipopótamos no se queman gracias a unas glándulas especiales que generan su propio protector solar. -Los castaños centenarios, que guardan su sabroso fruto en erizos durante cinco meses, pueden producir 400 kilos de castañas. -Aunque tarda nueve meses en formarse por completo, el feto ya tiene todos los órganos vitales a las 12 semanas. -En verano, los turistas se dejan en las playas italianas 14 millones de euros en forma de collares, anillos, relojes, gafas de sol y teléfonos móviles. -En 1866, Edison inventó un curioso método para acabar con las cucarachas: ¡electrocutándolas! -En las regiones andinas, los pastores no utilizan perros para defender su ganado de los coyotes sino llamas, que los mantienen a raya ¡a base de coces! -Hasta hace poco, las familias pudientes en Bélgica tenían enormes baños para que pudieran entrar varias personas a la vez. -En la Edad Media, los soldados rumanos y búlgaros eran vírgenes porque creían que su castidad los hacía inmunes a las balas. -Hay ovejas que poseen ¡hasta 9.000 pelos por centímetro cuadrado. -El británico Kam Ma aguantó una sesión intensiva de 8 horas y 32 minutos en la que no pararon de ponerle piercings. Y así le fue. ¡Le colocaron 600! -¿Quién ha dicho que a los japoneses no les gusta la pasta? El país oriental importa cada año más de 100.00 toneladas de espaguetis y macarrones. -El 20% de los curriculums que llegan a las empresas contienen mentirijillas, sobre todo, en cuanto al conocimiento de idiomas e informática. -La que fue considerada la serpiente más grande del mundo se llamaba Samantha, medía 8 metros de largo y pesaba 127 kilos. Era capaz de devorar un cerdo entero en sólo 15 minutos. -Un 37% de los varones encuestados en la red se olvidaron en alguna ocasión del nombre de la chica con la que estaban compartiendo cama y 40% admitió tener previsto un plan de huida en el caso de que una cita no funcionara. -La comida picante es más saciante y ayuda a perder peso. Según un estudio de la Universidad canadiense de Laval quienes comieron una salsa rica en capsaicina (la sustancia que da picor a las guindillas) consumió 200 calorías menos en las siguientes tres horas que quienes no la tomaron. -Durante las fiestas navideñas los españoles engordamos una media de tres kilos. Sólo en dos celebraciones se consumen las mismas calorías que en un semana del resto del año. -El tamaño estándar del preservativo resulta ineficaz hasta un 20% para los indios varones ya que la medida media de los penes está por debajo de la media en el resto de países. Según los resultados obtenidos de un estudio elaborado por un grupo de investigación británico, se puede afirmar que la siesta en el trabajo aportaría una mejora en la productividad, puesto que al descansar el cerebro y estar relajados, la mente resulta más creativa y nos expresamos con mayor libertad. -¿Sabías que las familias destinan la mayor parte del presupuesto navideño en comidas en casa? Según un reciente estudio realizado, las familias por estas fechas dedican una media de 1.068 euros en compra de alimentos y bebidas para realizar las tradicionales celebraciones en casa. Le siguen los juguetes que, suponen una media de 174 euros por hogar. Los restaurantes y la lotería alcanzan los 167 y 144 euros respectivamente de consumo por familia. Entre medio de éstos, si sitúa el dinero destinado a regalos, con una media de 159 euros. A esto se suma el dinero destinado al tiempo libre y ocio, entre otros gastos, con 140 euros. -El equipaje de dos mujeres alarmó a las autoridades del aeropuerto tras comprobar que en su interior cargaban con los huesos de un esqueleto humano. La policía confirmó la versión de las viajantes, y es que estaban trasladando los restos de un familiar muerto hace once años y enterrado en la capital brasileña. Las familiares estaban cumpliendo la voluntad del difunto de ser enterrado en Italia. -Hay gente que no puede olvidar, se han descrito casos de personas capaces de recordar casi cualquier dato o acontecimiento con sólo experimentarlo una vez. Son casos de memoria prodigiosa que suelen suponer una tragedia para el que los padece. Olvidar es necesario para que nuestra mente evolucione. -Un verdadero maestro Fakir puede hacer cosas mucho más espectaculares que soportar los pinchazos tendido sobre su cama de clavos, aunque parezcan menos espectaculares. Puede, por ejemplo, hacer que la mitad de la palma de su mano se caliente diez grados más que la otra parte, puede detener su corazón durante un tiempo determinado, o puede reducir sus constantes vitales al mínimo entrando en un estado parecido al de la hibernación de algunos animales. -Sigmund Freud, el creador del psicoanálisis, se interesó en su juventud por las drogas, concretamente investigó las propiedades de la cocaína. Tomaba él mismo dicha droga en pequeñas dosis y hacía autoobservaciones sobre el efecto que ejercía sobre el hambre, el sueño y la fatiga. Esta investigación duró tres años (de 1884 a 1887) y Freud pretendía hacer un descubrimiento importante en el terreno de la clínica o en el de la patología, pero no fue así. Al principio le fascinó el hecho de que la cocaína elevaba el vigor mental y físico, sin tener, aparentemente, ningún efecto nocivo. Pero pronto empezaron a publicarse en las revistas médicas de la época que el uso prolongado de la cocaína podía producir un "delirium tremens" muy parecido al del alcohol. El joven Freud que deseaba beneficiar a la humanidad con sus investigaciones y hacerse un nombre, fue acusado de haber ocasionado una nueva enfermedad. Además tuvo una penosa experiencia, pues creyendo que la cocaína era inocua, había prescrito una cantidad importante a un paciente, el cual falleció a causa de ello. -La voz femenina provoca agotamiento en el cerebro masculino. Según el profesor Michael Hunter, de la Universidad de Sheffield (Gran Bretaña), el tono de la voz femenina posee sonidos más complejos que la masculina, por eso toma toda el área auditiva del cerebro masculino, mientras que la voz del hombre sólo ocupa el área subtalámica. De aquí que en muchas ocasiones las mujeres se quejen de que los hambres no las escuchan, ya que lo que hacen es "desconectar" por una razón puramente fisiológica.
Hay muchos misterios en la vida, y algunos parecieran que no seran descifrados nunca. En los años 80, existía una…golosina (no se como llamarlo), denominada Naranjú. Era un juguito en sobre que envolvía muchisimos misterios que nunca nadie supo investigar. Es por eso, que me pongo hoy el traje de Rolando Graña, para que juntos a través de éste blog, demos comienzo un análisis minuscioso sobre éste producto. El naranjú es el producto que está sostenido por el modelo. Cuando eramos chicos, uno iba al Kiosco con sus amigos y pedía un “Naranjú”. El Kiosquero lo sacaba de algun lugar misterioso. Yo podría apostar que ninguno de ustedes recuerda de donde lo sacaba, pero estoy seguro que tenía un lugar oculto. Los Kioscos tienen heladeras, pero no freezzerz, y el naranjú salía siempre HIPER CONGELADO. Cuando el Kiosquero nos entregaba el Naranjú, le preguntabamos el precio y nos decia… “0,10ctvs”. Eso no es misterioso?. Cómo un jugo puede salir 10 centavos? Más allá que sea riquísimo y adictivo, no puede nunca salir ese precio. Mamá decia que era una porquería y llena de quimicos. Posiblemente tenga razón, pero el misterio y ocultismo han logrado atraparnos igual. El kiosquero posiblemente haya fumado un Jockey Largo suave y con esos dedos nicotinosos se sacó un moco, se rasco la oreja y luego te dió generosamente el naranjú para que vos lo chupes y chupes y no dejes de chupar. Todos sabiamos que el kiosquero se tocaba la manija antes de darte el naranjú, pero …que importaba?.. Nunca se supo la procedencia, nunca hubo un teléfono donde llamar, nada. Entonces, decidi investigar en el año 2009. Kiosco 1: -Sr. tiene naranju? .NO Kiosco 2: -Sr. tiene naranju? .Hace aproximadamente 15 años que no se fabrica nene. Kiosco 3: -Sr. tiene cambio de 100? .NO -Y naranju? .Tampoco -Sabe quien soy yo? .No -Deberia… .No -No qué? .No debería! -Tiene naranjú? .No. -Sabe quien soy yo? .Tomatelas o te rompo la cabeza pedazo de retardado social. Kiosco 4: -Hola, tiene naranju? .NAAAARANJUUU!!, QUE RECUERDOS, QUE EPOCAS!! -Me podria informar un poco sobre el naranju? .Qué queres saber? -Su consistencia, su manejo, sus vueltas…su misterio, su OCULTISMO. .Era un jugo… -No!, era más que eso, era algo misterioso. Si usted lo vendía usted debe saber. . Era un jugo que se vendia mucho -Cuando vendia usted? .Mucho, muchísimo. Habia gente que me compraba en cantidad, me compraban en bloque -En bloque?, como Nestor! .Qué Nestor? - “Nestor en bloque” -Sos totalmente un retardado. El tiempo pasó y yo googlée y …nada. Nada de información por ningun lugar. Necesitaba sentir ese sabor fuerte, cortar el sachet del jugo con los dientes…,evaluar todo ese producto misterioso. Hasta que pasó. Un kiosquero del barrio de Santelmo tenía un bloque de naranjus en su heladera, así como si nada.. Yo no quise levantar la perdiz. Dicen que cuando un vendedor te nota interesado, te cobra muchas veces más. -Sr, una pregunta. Qué es ese cosito? .Qué cosito? -Ese naranj….Naranjú dice?…si naranjú. Qué es eso? . Ahh, e un juguito.., se vendia antes y volvieron a hacerlo. El tamaño no era el mismo, ese naranjú era mas pequeño. -Ahh, y cuanto sale? . Veinticinco centavos cada uno 0,25ctvs cada naranjú. Un afano!,..pero lo vale. El naranjú me miraba, me decia… “buy me buy me” Le pedí uno. Quería saber si el gusto era el mismo. El tipo lo sacó de la heladera, y los demás naranjús me miraron. Compré todos. Me salió 5 pesos. El Kiosquero me miró extrañado. .No entiendo, al final lo conoces o no lo conoces? -No!, pero se lo llevo a mis hijos para que lo prueben… .Te estás llevando 20 eh! -Y? Por que me habra hecho ese comentairo?, se sentirá culpable de haberme vendido tanto químico?. Me fuí feliz. Tenía en mi poder 20 naranjus.Bueno..19, uno ya me habia ganado. Pensé para adentro…, tengo 27 años…que hago fanatizandome con un jugo de mierda que comía de pendejo!! Ahí me sentí como un pibe que deja el porro, de esos que dicen…”ya maduré, no fumo más, soy joven”. Me sentí ridiculo y continué fumando…digo… comiendo naranjús. Pero ojo, toda ésta tentación y locura impedian mi investigación. Así que los guardé en el freezer y continué. Empecé a hacer calculos… Si sale 25 ctvs cada uno..cuanto le queda al kiosquero por cada venta de naranju? No aguanté más. Los calculos no me cerraban: -Disculpeme, se acuerda de mi? .Ah si..el de los naranju. -Si, ese mismo. Estuve haciendo un análisis del naranju y tengo algunas dudas. .Si, decime. -Que ganancia le queda a usted por cada naranjú vendido? .No puedo decirte eso. -NADIE PUEDE DECIRME NADA DEL NARANJÚ?, QUE ONDA?? .Bueno, me quedan 10 ctvs por cada naranjú. Salí hecho. Llegué a casa, volví a hacer calculos: Si cada naranjú sale 25 ctv y el kioskero se queda con 10, entonces, el dueño del naranjú por cada uno que vende se lleva 15ctvs! Despues me puse a pensar…, qué gastos llevará tener un naranjú terminado? 1. Agua 2. Colorante 3.Saborizante 4.Envoltorio 5.Logística Me di cuenta que el Sr. Naranjú no invirtió en publicidad jamás. Cómo fué que se hizo tan popular?. MISTERIO. Ahí me di cuenta que el agua, debe ser de la canilla. Que el colorante…, de donde lo podrá sacar? El sabor del naranju es único. El de frutilla no tiene gusto a frutilla, tiene un gusto especial. Que será? El envoltorio es un plastico duro.., no puede salir tan barato. Y la entrega a los kioscos?, la hace el mismo dueño?. Ponele que tenga un coche a gas, el tipo tiene gastos que no los cubre ni vendiendo 1000 naranjus por segundo…entonces… CÓMO PUEDE SER? http://www.arielblanco.com/2009/04/23/el-naranju-y-su-misteriosa-legalizacion/#comments
bueno el otro dia entre a un post y vi que tenia musica y yo dije como mierda puso musica ?? bueno despues de googlear unos 30 segundos encontre la forma 1-tienen que ir a esta pagina http://www.goear.com/index.php 2-se registran y logean 3-les va aparecer una caja que dice buscar y escucha musica pornes la banda que te gusta 4-buscas la cancion y te aparece un reproductor al lado del reproductor aparecen 2 cajas nosotros copiamos la segunda que dice por ejemplo : <object width="353" height="132"><embed src="http://www.goear.com/files/external.swf?file=1a65b50" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" width="353" height="132"></embed></object> 5-lo que tenes que hacer es borrar todo menos lo que esta ente comillas osea que qeudaria asi : http://www.goear.com/files/external.swf?file=1a65b50 6-para ponerlo en el nuestro post o comentario tenes que ponerlo como archivo swf link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=17b75f9 espero que les haya servido salu2
El orgasmo (científicamente también: clímax, del griego κλίμαξ „escalera“, „subida“) es el clímax del placer sexual. Antes del orgasmo, sube la concentración de la sangre en los genitales hasta un máximo, y durante el clímax se dan contracciones de los músculos de esta zona del cuerpo, en la cual se descarga la tensión sexual. Después tiene lugar una relajación de la región genital y en muchos casos, de todo el cuerpo. En el caso del hombre, en general se da la eyaculación durante el orgasmo. Aparte de las reacciones corporales, el orgasmo se hace notar por una sensación de delirio que casi siempre es sentida como placentera. Algunas culturas dividen los orgasmos en niveles que llegan hasta un estado de éxtasis que perdura por un largo lapso de tiempo y puede ser alcanzado por ciertas prácticas sexuales y prácticas de meditación. Aspectos fisiológicos y teorías antropológicas Hay una teoría en Grecia acerca del orgasmo que hace referencia que todas las personas que logran tener un orgasmo son consideradas como personas con una vida sexual plena. El orgasmo es el resultado final del clímax explosivo de una relación sexual, que produce una sensación de liberación repentina y placentera luego de un punto casi insoportable e irrefrenable de esa tensión sexual, acumulada y guardada de manera continua desde que se inicia la excitación. El comienzo del ciclo está en la mera excitación, durante la cual la sangre acude al pene, al clítoris y a las zonas muy inervadas del plexo nervioso perineal, en el que se produce una intensa excitación pélvico-peritoneal del abdomen inferior, una suerte de peritonismo fisiológico. Algunos expertos se inclinan por pensar que es el fenómeno final de la estimulación continua de un reflejo nervioso de la propia médula espinal, que produce un relax placentero por la excitación particular de un tipo de neuronas especializadas llamadas espinotalámicas, localizadas en la región lumbar-sacro-coxígea, zona muy inervada e irrigada. El desenlace del orgasmo en el hombre da lugar a la eyaculación o fase expulsora del semen. Una vez desencadenada la eyaculación, al parecer, el cerebro no enviaría señales específicas a las glándulas seminales ni al pene para que el semen salga expulsado, sino que éste sería el producto de una respuesta refleja de esos plexos. El curso del orgasmo genera sensaciones propias de una explosión placentera que, una vez desencadenado, produce un placer muy intenso. Durante el orgasmo, las paredes del útero y la vagina se contraen, apretando al pene y transmitiendo un placer superior, seguido de un fuerte cosquilleo y de una explosión placentera, el “clímax”, punto donde el placer estalla desbordante. William Masters y la trabajadora social Virginia Johnson diferenciaron 4 fases de respuesta a la estimulación sexual humana: excitación, meseta, orgasmo y resolución. El Orgasmo en sí es el deseo más profundo que mujeres y hombres buscan desde que se transforman en seres sexualmente activos. El orgasmo es la penúltima fase del ciclo de la respuesta sexual, consistente en un breve episodio de liberación física que sucede al aumento previo de la tensión muscular, de la congestión sanguínea pélvica y de la sensación corporal de excitación con percepción subjetiva de este clímax. Esta liberación energética se evidencia por descargas musculares rítmicas a nivel genital y perineal, aunque también comprometen en su sensación al resto del cuerpo. Estas contracciones son sumamente placenteras para ambos sexos y producen una sensación de alivio y relajación. Después de ellas, al hombre y a la mujer los invade una sensación de placidez, bienestar, afecto mutuo, sensación agradable de agotamiento y somnolencia que los lleva a quedarse dormidos después del acto sexual. Control consciente del orgasmo Para experimentar placer sexual intenso no es necesario que el orgasmo se produzca en cantidades grandes, sino que está más relacionado con la capacidad de sobrellevar el autocontrol y en cierta medida con la autoestima. Por eso, un "juego sexual" es más placentero que una simple "caza del orgasmo", que lleva a disfunciones como el orgasmo fingido. La denominación en varios idiomas para la actividad sexual en pareja lleva consigo la palabra "juego". La intensidad del orgasmo femenino puede aumentarse con algunas técnicas, como el cambio de intensidad de los contactos corporales, estimulaciones múltiples (por ejemplo, del clítoris y los pechos a la vez) y una puesta en escena del acto sexual como juego, por ejemplo juegos de rol en los cuales los amantes asumen papeles activos, pasivos o imaginarios, o el vendado de los ojos. Esperar el orgasmo o someterse a presión, en cambio, es considerado obstáculo para la experimentación de placer. Con experiencia creciente, los hombres aprenden a controlar su orgasmo a través de la autodisciplina. Así sobre todo pueden retrasarlo, lo cual puede aumentar la intensidad del placer. También la pareja tiene posibilidad de ayudarle a controlarlo a través de cambios de intensidad de los estímulos. Una técnica popular es la interrupción del coito y de la estimulación en general cuando los amantes ya han conseguido un nivel de excitación avanzado. En ella se basa el tantra hindú, y la combina con técnicas de respiración para transformar la vivencia del orgasmo, por ejemplo, en un estado de éxtasis perdurable. Partes de la colección de textos india Kamasutra comprueban que ya en la Antigüedad el ser humano se ha preocupado por técnicas para aumentar el placer sexual. Una cuestión interesante es que hoy en la India la moral en cuestiones sexuales es bastante conservadora. Tanto en el hinduismo como en el budismo, el sexo es visto como acto espiritual, y el aumento del placer es solamente un producto colateral de éste. El tantra según la concepción tradicional quiere producir una cercanía a los dioses a través del orgasmo, sobre todo relacionado con la deidad doble Shivá. El orgasmo es visto como disolución de los límites del Yo, que a través de este proceso se mezcla con la identidad de la deidad. El budismo tántrico Vajrayāna en cambio lo relaciona con una experiencia de la unión entre felicidad y vaciedad. Algunos tántricos creen que esta experiencia es un samādhi (estado) especial, que no puede ser alcanzado por otras técnicas de meditación. Otras concepciones ven al orgasmo como baño del cuerpo en qi (la energía de la vida). En todas juega un rol fundamental la capacidad de dejar atrás el Yo. Disfunciones corporales Anorgasmia Con el término anorgasmia se denomina una disfunción que impide experimentar el orgasmo de manera temporal o constante, con respuesta sexual normal en las fases fuera del orgasmo. Es más común en las mujeres que los hombres: solamente un tercio de las mujeres sexualmente activas reportan que llegan al orgasmo con regularidad, y entre 5 a 10 % nunca lo han experimentado. En el caso de los hombres, hace falta diferenciar la anorgasmía de la disfunción eréctil y de problemas de eyaculación. Una de las posibles causas es la ingestión de antidepresivos, otros problemas psicológicos, enfermedades que impiden la correcta circulación de la sangre y lesiones de los nervios en las zonas erógenas, que pueden ser causadas por operaciones llevadas a cabo de manera inadecuada. Sobre todo en el caso de la mujer juega un papel importante que la anatomía de los órganos sexuales todavía no es comprendida en su totalidad (recién en el año 1998, por ejemplo, se descubrió el verdadero tamaño del clítoris). La organización International Society for the Study of Woman’s Sexual Health fue fundada para combatir esta situación de desinformación, que frecuentemente impide un tratamiento adecuado de la anorgasmia femenina. Nuevos estudios han demostrado que las causas de la anorgasmia son similares en mujeres y hombres. Recientemente se han desarrollado nuevos métodos y aparatos para detectar posibles obstáculos para el orgasmo, como el Genito-Sensory-Analyzer, un artefacto que es introducido en la vagina y aplica diversos estímulos, como cambios de temperatura y vibraciones para detectar nervios lesionados, y otros que miden la intensidad de la circulación de la sangre y la humedad en los órganos sexuales. Otros estudios han descubierto que una posible causa de la anorgasmia femenina es una deficiencia en la producción de tetosterona. Para compensar esto se utilizan geles con los que es tratado el clítoris. Si la causa es, en cambio, una deficiencia en la circulación sanguínea, el ginecólogo alemán Joachim Siewers recomendó la emplear Viagra por parte de las mujeres. Otras posibilidades son bombas que producen un vacío en la vagina y entrenan a los vasos de la zona genital. Existe, además, la anorgasmia provocada intencionalmente, que es una técnica del BDSM que consiste en que un participante es imposibilitado intencionalmente de alcanzar el orgasmo, sobre todo por aparatos técnicos. La forma más extrema es el Never-Inside, una relación en la cual uno de los amantes es desprovisto de manera continua de todas las posibilidades de alcanzar un orgasmo, por ejemplo, mediante un cinturón de castidad. Paraplejía Personas que sufren de paraplejía no tienen sensaciones físicas a partir de la parte dañada de la médula espinal. Sin embargo, hay casos donde estas personas pueden ser capaces de alcanzar orgasmos normales. Algunos parapléjicos utilizan un aparato llamado Brindley Stimulator, que a través de contactos debajo de la piel puede hacer vibrar al abdomen. La función primaria del aparato es estimular a los intestinos y a la vesícula para causar la defecación o la micción. Sin embargo, también provoca estimulación y excitación sexual y puede llevar a estas personas a disfrutar un orgasmo, que según reportes es altamente placentero. Un reciente estudio alemán del Centro de Lesionados de la Médula Espinal en Halle reveló que mujeres parapléjicas pueden percibir una penetración de la vagina aun cuando éstas no tengan sensaciones físicas en esta área del cuerpo. Todavía no se ha podido comprobar si esto está relacionado con una posible estimulación del útero Arte y literatura El arte ha tematizado al orgasmo desde distintos puntos de vista. En algunos casos es mencionado explícitamente, en otros, se lo ha ocultado a través de símbolos y metaforas, Artistas de diversa índole han tratado tanto los aspectos biológicos como los sentimientos relacionados a él, llegando hasta voyeurismo e instrucciones técnicas. Además de la literatura, que ya desde la Antigüedad ha tratado el tema, el orgasmo también ha sido tematizado en las artes plásticas, el teatro y la música. Un ejemplo es la pieza Bolero de Maurice Ravel que de manera repetitiva llega a un clímax. Un estudio realizado por Leonardo da Vinci en 1492 analizó el orgasmo desde la biología. Estudios recientes Desde el conocido reporte Kinsey de los años 50 han sido numerosas las encuestas y los estudios empíricos sobre la conducta sexual en general y la relación de las personas con el orgasmo en particular. * En el año 2004, una encuesta alemana reveló que la mayoría de las mujeres no distiguían orgasmos "clitorales" de orgasmos "vaginales", solamente mencionaban diferencias respecto al tipo de estimulación, pero no respecto a la vivencia del orgasmo. Esto va conforme con estudios recientes que todos los orgasmos son producidos por el clítoris. * Un estudio publicado el 11 de junio de 2005 en el magazine New Scientist reveló que probablemente la capacidad de alcanzar orgasmos femenina es influenciada por los genes. Las encuestadas habían sido mellizas, y se encontró una importante correlación en las parejas de hermanas respecto a su capacidad de alcanzar orgasmos por medio del coito y por medio de la masturbación.
John Kramer, más conocido como Jigsaw, es un personaje de ficción, protagonista de una serie de películas de terror conocida como "Saw", cuyas principales características son la temática original que el asesino utiliza para justificar sus crímenes. La primera película Saw (James Wan) fue estrenada en 2004 y desde ese momento se siguen estrenando secuelas cada año Saw II (Darren Lynn Bousman), estrenada en 2005, Saw III (Darren Lynn Bousman), estrenada en 2006, Saw IV (Darren Lynn Bousman) estrenada en 2007, Saw V (David Hackl), estrenada en 2008 y Saw VI (Kevin Greutert), estrenada en el 2009. Cada película se ha estrenado en vísperas de Halloween. Actor Tobin Bell es el encargado de dar vida a Jigsaw en sus (hasta ahora) seis películas. Ya confirmó que aparecería en la sexta entrega, la cual no ha sido estrenada en España, ya que el Ministerio de Cultura calificó a la película como X y la productora no ha querido estrenarla en este tipo de salas y recurrió la calificación. Perfil Orígenes de Jigsaw John Kramer es un ingeniero civil que se gana la vida trabajando en una clínica fundada por él y por su esposa Jill Tuck, mucho más joven que él; el lema de John para su clínica era "aprecia tu vida". Su vida era feliz, pero la pérdida de su hijo por culpa de uno de los internos en la clínica le causa un terrible shok, ya que ese hijo (al que iban allamar Gideon) suponía muchas cosas para él. Por si esto no fuera poco, un tiempo después del suceso, le diagnostican un tumor cerebral inoperable siendo esto el punto culminante de su depresión psicológica tras la muerte de su hijo. Su autoestima llega a estar tan baja por los hechos, que intenta quitarse la vida, fallando en su intento, lo que él interpreta como una señal. John comienza a apreciar la vida, e intenta que otras personas también lo hagan, para lo cual deberá ponerlas a prueba en situaciones límites, donde sólo puedan salvar sus vidas sacrificando algo preciado para ellas, tal como le ocurrió a él. Los primeros juegos de Jigsaw Su primera víctima es el hombre que provocó la muerte de su hijo, Cecil, el cual le dio después de entrar a la clínica a robar, un fuerte golpe en la barriga a Jill. John que esperaba fuera a Jill, ve salir corriendo sospechosamente a Cecil de la clínica, y cuando ve que ha sido el causante del aborto de su hijo, es cuando su pensamiento cambia radicalmente convirtiéndose en Jigsaw. John lo espía durante algún tiempo y cuando finalmente consigue capturarlo, lo hace en un mercado donde se celebra el año nuevo chino, que en ese momento era el año del Cerdo. Cogiendo una mascara de cerdo de un puesto y untándola de cloroformo consigue dormir y raptar a Cecil, convirtiéndolo así en la primera víctima de Jigsaw. La prueba se lleva a cabo en el taller de John y consiste en un mecanismo que llevará a la víctima a su muerte salvo que lo desactive haciendo fuerza contra unos cuchillos colocados transversalmente frente a su cara, con lo que se tiene que producir profundos cortes para salir airoso. Finalmente consigue soltarse, pero como no ha conseguido rehabilitarse, ni tampoco ha querido escuchar lo que éste le decía mientras estaba atado, cuando se levanta del suelo para atacar a John, por culpa de la sangre se abalanza sobre él y al apartarse , cae sobre un alambre de espinos que junto a las heridas que ya tenía harán que muera sin remedio. Después de esto, hace algunos juegos mas, siendo estos investigados por la policía. Uno de los detectives, el detective Mark Hoffman, no duda en usar el método del ahora conocido Jigsaw para saldar una cuenta pendiente con el que fue el asesino de su hermana, siendo esto interceptado por Jigsaw. John lo secuestra y lo somete a una levísima prueba, además de criticar severamente su trabajo como imitador, y al final Hoffman accede a ser el ayudante a espaldas de la policía. Hoffman se convierte en el primer ayudante de Jigsaw, antes de que John fiche a Amanda como posible sujeto de prueba para rehabilitarlo, y para que más tarde se convierta en ayudante tras superar su prueba. La siguiente víctima de la que se tiene constancia es Paul, un hombre borracho el cual solo quiere llamar la atención cortándose las venas y al que Jigsaw encierra en una habitación subterránea, dentro de una zona surcada de alambres cortantes y navajas colgando. John le deja una cinta al lado explicándole que, irónicamente, si quiere sobrevivir debe cortarse nuevamente y llegar hasta la puerta, pero solo tiene 3 horas para cruzar porque sino la puerta se cerrará para siempre y esa será su tumba, y si por el contrario decide morir, sólo debe quedarse donde está. Paul muere cuando se desangra al tratar de salir. Después de Paul, la siguiente víctima es Mark, un hombre que finge estar enfermo. John lo encierra en una habitación que tiene cientos y cientos de números pintados en las paredes y el suelo cubierto de pequeños cristales. A su lado le deja otra cinta y una caja fuerte, donde está el antídoto para el veneno que lleva en la sangre, y una vela prendida con la cual deberá ir alumbrando las paredes para descubrir la combinación correcta de la caja fuerte. Mark está cubierto de un líquido inflamable, por lo cual deberá tener cuidado con la vela si no quiere quemarse, pero al final muere accidentalmente quemándose con ella. La cuarta víctima de John es Amanda Young, una joven drogadicta que malgasta su vida y su dinero en drogas. John la lleva a una habitación donde la deja en una silla con una trampa en la cabeza. Esta trampa esta conectada a su mandíbula y en caso de que no supere la prueba se la desencajara, ya que funciona como una trampa para osos, pero al revés ( Reverse Bear Trap en inglés). Amanda intenta zafarse de sus ataduras al despertar y, entonces, un televisor que tiene al lado se enciende. Ella ve el rostro de Billy, la marioneta que Jigsaw ha creado para ocultar su identidad. Billy habla con la voz de Jigsaw modificada por ordenador, y le explica a la aterrada Amanda que debe quitarle la llave a su compañero de celda para sacarse la máscara o ésta se abrirá dentro de su boca y le destrozará la mandíbula, matándola. Amanda ve cómo se apaga el televisor y se libra de sus ataduras, pero el cronómetro de la máscara comienza a funcionar y Amanda solo tiene un minuto para salvarse. Busca por toda la habitación y descubre a un hombre tendido en el suelo. Amanda lo revisa y ve que su estómago tiene pintado un gran interrogante en negro. A su lado hay un cuchillo, y Amanda sabe que debe abrir a ese hombre para conseguir salvar su vida como Billy le había dicho en el video. El hombre está vivo, pues abre los ojos antes de que Amanda haga nada e intenta gritar, pero ya es tarde, Amanda decide salvar su vida. Luego de conseguir las llaves y quitarse la máscara, Amanda llora y gime. Entonces Billy entra en el lugar y la felicita por sobrevivir. Amanda escapa de la habitación, creyéndose a salvo y hace la denuncia a la policía. El Incidente con Tapp El quinto juego de Jigsaw comienza cuando John secuestra a Jeff, un pobre hombre del que muy poco se sabe. Jigsaw lo encierra en su guarida y lo ata a una silla, atada a dos artefactos que están a la altura del cuello de Jeff y que servirán para agujerearle la garganta y matarlo. Jigsaw le da algunos somníferos y se va del lugar. Pero cuando regresa, y ve a Jeff despierto, le afirma que para la próxima tendrá la precaución de usar tranquilizantes más potentes, y en eso, dos policías salen de la nada y le ordenan a John que se aleje de Jeff. Pero Jigsaw pisa un botón en el suelo que activa el artefacto y comienza a acercar lentamente, dos cuchillas al cuello de Jeff, que no puede hacer nada para evitarlo, pues está atado. Uno de los policías, el Detective Tapp, pone de rodillas a Jigsaw y le ordena que apague la máquina, pero el anciano no puede hacerlo. Pero le dice al otro que las llaves para liberar a Jeff están en un cajón a su lado. El Detective Sing abre el cajón desesperado y saca un llavero lleno de llaves oxidadas. Pero ninguna de esas abre el artefacto que mantiene prisionero a Jeff. Finalmente, Sing opta por liberar a Jeff rápidamente: le pega un tiro a cada una de las cuchillas, que saltan en pedazos. Jeff está a salvo. Pero, con un movimiento rápido, Jigsaw se las arregla para sacar un cuchillo de su manga y hacerle un ligero corte en la garganta a Tapp, quien tapa la hemorragia con su mano. Jigsaw se da a la huida y Sing lo persigue. Cuando ambos se encuentran en los dos extremos de un largo pasillo, Sing le dispara al anciano en la espalda, pero no sabe que este tiene chaleco antibalas. Jigsaw se hace el herido y se queda inmóvil en el suelo. Sing va con cautela hacia donde está él, pero activa otra de las trampas del anciano y en menos de un segundo, su cuerpo literalmente, explota de sangre, fusilado por una escopeta en la cabeza. Sing muere. Jigsaw se levanta y escapa, dejando a Tapp completamente impotente. El Debut de la Aprendiz y el Juego Perfecto Entonces John, quien está interesado en Amanda pues es la única que sobrevive a sus "juegos", la visita en su casa y la convence de que sea su aprendiz. Le explica todo lo que sabe y Amanda acepta secuestrar a Adam y al Dr. Lawrence Gordon para el nuevo juego de Jigsaw. Amanda y Jigsaw los encierran en un baño industrial y los encadenan. John se pone maquillaje para fingir estar muerto y se inyecta un relajante muscular para quedarse viendo cómo se desarrolla su juego, sin que sus víctimas lo sepan. Pero Amanda, un poco apenada, le deja las llaves secretamente a Adam, antes de irse, John la ve, pero no dice nada. Cuando Adam despierta, se encuentra con Gordon y el supuesto cadáver. Encuentran dos sierras, una bolsa llena de fotos que Adam esconde primero y una caja con dos cigarrillos, un mechero, una bala y un móvil. Adam había fotografiado a Gordon secretamente antes de llegar al baño, pero Gordon no lo sabe. Cuando se entera, le reprocha un montón de cosas. Descubren irónicamente por una de la fotos que Zep, un ayudante del hospital en el que el Dr. Gordon trabaja está implicado en el crimen, y que tiene atrapadas a la familia de Gordon en su propia casa. Gordon debe matar a Adam para ganar el juego, pero no se atreve. Finalmente, Gordon se vuelve loco y decide cortarse el pie con una sierra para poder matar a Adam con la pistola que el "cadáver" tiene en la mano, aunque el tiempo había terminado, pues Gordon solo tenia hasta las 6 para matar a Adam. Entonces, luego de pegarle un tiro a Adam y dejarlo en el suelo, Zep aparece en la escena y se dispone a matar a Gordon. Pero Adam sólo había recibido un tiro en el hombro y coge desprevenido a Zep, al que mata con la tapa de la cisterna del lavabo en el que se encontraban las sierras y las fotos. Gordon va a pedir ayuda y Jigsaw se revela ante Adam, quien intenta matarlo, pero fracasa. La máscara de la muerte Un hombre llamado Michael se despierta en un extraño y oscuro sótano, en el que hay un televisor, unas radiografías, un espejo pequeño y una caja de metal. Cuando se mira en el espejo, ve que su ojo está hinchado y sangrando y que alrededor de su cuello tiene un aparato con forma de máscara, dentro de la cual hay unos clavos enormes, que está conectada a un pequeño cable con un pasador. Michael se levanta asustado y pide ayuda sin que nadie pueda oírle. En ese momento, el televisor se enciende y aparece Billy. Le acusa de ser un chivato, y que lo consideraba indigno de seguir con vida. Acto seguido le explica qué el aparato que lleva colocado tiene un temporizador. Si no encuentra la llave a tiempo (en 1 minuto), la máscara se cerrará como si fuera una Venus atrapamoscas, atravesándole el cráneo con los clavos. Después, la marioneta le da una pista de dónde está la llave. En la pantalla aparece por un segundo una radiografía de la cabeza de Michael; la llave está dentro de su ojo. El hombre se desespera y tira del cable violentamente, por lo que el pasador se suelta y el reloj comienza su cuenta atrás. Michael abre la caja y dentro hay un bisturí. Va al espejo e intenta cortarse el ojo por la mitad, pero no es capaz. Finalmente, el tiempo se acaba y la máscara se cierra, matándolo al instante. La Prueba de Amanda El sexto juego de John tiene como víctima ocho personas que Jigsaw encierra en el mismo edificio en el cual se encuentra (en los cimientos) el baño industrial en el cual Adam y Gordon vivieron su pesadilla. Los secuestrados son: Xavier, Laura, Addisson, Jonas, Gus, Obi y Daniel. Cuando todos despiertan, encuentran a una mujer que aún no se levanta. Jonas se le acerca y la despierta, ella le dice que se llama Amanda Young. En seguida, se pone a gritar, revisando las paredes de la habitación, hasta que encuentra una grabadora y una llave ocultas tras un ladrillo flojo de la pared. Entonces, Amanda reproduce la cinta que está en la grabadora y la voz del asesino les informa que en ese mismo instante, están respirando un gas tóxico que los matará en dos horas. La puerta de la casa se abrirá una hora después de que ellos mueran, pero tiene la posibilidad de encontrar algunos antídotos que están escondidos dentro de la casa, para sobrevivir. La llave que está junto a la grabadora es para abrir la puerta de esa habitación, pero Jigsaw les advierte que no lo hagan. También hay una caja fuerte con ellos, que contiene uno de los antídotos, pero les dice"pensad los números que abren la caja están en vuestra cabeza y recordad el arcoiris marca el sentido de los números". Jonas le ordena a Amanda que le explique cómo sabía que había una cinta y Amanda le dice que ella ya ha "jugado" y que se trata ni más ni menos que de Jigsaw. Xavier, furioso, toma la llave y la mete por la cerradura, mientras Gus revisa el exterior mediante un pequeño vidrio transparente de la puerta, pero cuando Xavier gira la llave, esta acciona la pistola que está del otro lado y mata a Gus, volándole la cabeza. Luego de abandonar la habitación, Xavier encuentra unas escaleras que al final tienen una gran puerta de madera que dice "Salida" pero Xavier la rompe y sin embargo, no encuentra nada, más que una puerta echa con barras de acero. Entonces, Laura encuentra una puerta escondida. Todos entran a la habitación y descubren un muñeco con otra grabadora atada en su cuello. La cinta de la grabadora está dirigida a Obi y revela que él ayudó a Jigsaw a raptar a los demás. Obi se mantiene tranquilo, más allá de las amenazas de Xavier y los gritos culpadores de Laura. La cinta dice que dentro del horno gigante que hay en la habitación hay dos jeringas con antídoto, una es para Obi, y otra para el que Obi quiera. Obi entra y toma su jeringa, pero luego, al agarrar la otra, la puerta se cierra, pues la segunda jeringa está atada a la puerta del horno. Entonces, se enciende el fuego, y Obi muere calcinado, a pesar de las advertencias de Jigsaw que le dijo que en el infierno solo el diablo te puede ayudar a salir. Xavier maldice a Obi y todos salen de la habitación, algo afligidos. Luego, Jonas y Xavier encuentran una habitación que no tiene cerradura, pero está trabada. Xavier la abre utilizando su fuerza, y un reloj comienza a contar para atrás. Ahora tienen tres minutos para hacer lo que sea que tienen que hacer. Daniel descubre debajo de una cama que hay un gran hoyo lleno de jeringas repulsivas y Jonas encuentra otra grabadora dirigida a Xavier, en la cual se revela que vende drogas y que dentro del hoyo con jeringas hay una jeringa azul atada a una llave, que abre una puerta que conduce a la salida de la casa. Xavier no quiere meterse para encontrarla, así que mete a Amanda contra su voluntad. Amanda encuentra la jeringa azul, pero el tiempo ya pasó, y la salida se cierra. Xavier entonces, vuelve a la primera habitación e inspecciona el cadáver de su amigo Gus, detrás de su cabeza hay marcado un número, y Xavier comienza a entender la primer cinta. Xavier entonces se vuelve furioso y mata a Jonas secretamente, entonces le revisa la nuca y encuentra otro número. La clave de la caja fuerte se va revelando. Mientras tanto, Addison cae en otra trampa de Jigsaw, luego de que Laura muriera por el gas tóxico y descubriera que Daniel es el hijo del policía que había metido una vez en prisión a todos los integrantes del "juego" con pruebas falsas. Addison se separa del grupo argumentando que no puede confiar en ellos y encuentra otra habitación en la que hay una caja de vidrio con un antídoto. Imprudentemente, mete las dos manos en la caja de cristal, pero cuando intenta sacar las manos, se da cuenta de que no puede, porque los orificios en los que las había metido, son cuchillas colocadas en forma de espiral. Xavier va a por ella, pero no la ayuda ni la mata, sino que le revisa la nuca para saber su número, y la deja sola, encerrándola en la habitación y gritando desesperada( gritos que amanda y Daniel pudieron oír pero no se atrevieron a salir por miedo a xavier). Amanda y Daniel encuentran el cadáver de Jonas y suponen que Xavier lo mató, entonces escapan de Xavier y se encierran en la primera habitación, aunque Xavier golpea la puerta con sus potentes puños, no logra abrirla. Daniel traba la puerta y Amanda "encuentra" una puerta debajo de la caja fuerte, por la que se escapan. Xavier los sigue, después de abrir la puerta. Amanda y Daniel huyen hasta llegar al baño donde estaban Adam y el Dr. Gordon y encuentran los cadáveres de Adam, Sept y el pie de Gordon. Entonces Amanda le dice a Daniel que finja estar muerto para atacar por sorpresa a Xavier cuando entre. Daniel lo hace y cuando Xavier llega y se dispone a matarlos, Amanda le advierte que aún no sabe su propio número y que no lo sabrá sin su ayuda. Entonces Xavier decide rebanarse la nuca con su propio cuchillo y se termina cortando un pedazo de piel de su nuca, y ve su número. Luego se dispone a matar a Amanda, pero Daniel se levanta y, tomando la sierra que utilizó Lawrence para cortarse el pie, le corta la garganta. Xavier muere. Entonces, Amanda duerme a Daniel y salen del edificio, ella lo lleva hasta otro edificio secreto de Jigsaw, donde encierran a Daniel en una caja fuerte con oxígeno. El juego con Eric Matthews Jigsaw entonces, secuestra a Michael, un informante que se dedica a traicionar a los delincuentes para darle información a la policía. Jigsaw escondió una llave dentro de su ojo y lo encerró en una habitación con un televisor y una "máscara" en el cuello llena de pinchos, similar a una "doncella de hierro", pero en una escala menor. Cuando Michael despierta, Jigsaw le explica que tiene que recuperar la llave antes de que la máscara se cierre, y que esta está justo detrás de su ojo derecho. Para eso, Jigsaw le proporciona un bisturí. Michael no se atreve, y cuando se le acaba el tiempo, la máscara se cierra en su cabeza y le agujerea el cráneo. La Detective Kerry y sus compañeros encuentran el cuerpo, tras una denuncia. También encuentran un mensaje de Jigsaw en la pared: "Mire más de cerca, Detective Matthews". Kerry llama a Eric, el padre de Daniel, y le pide que identifique el cadáver, al que Eric reconoce como el cadáver de su informante: Michael. Eric se enoja con Kerry porque ella siempre está detrás del asesino y casi nunca hablan, pero ella le reprocha que lo hace para detener a Jigsaw, pues es experta en el caso. Luego, durante la noche, Eric recuerda que la máscara de Michael tenía el nombre de la ex-industria "Wilson Steel" y llama rápidamente a Kerry y al Sargento Rigg para que lo acompañen a investigar junto a sus hombres. En el edificio de Wilson Steel, los hombres de Rigg se topan con una escalera que los electrocuta y a la marioneta Billy, que se ríe de ellos. Luego de esto, Rigg, Eric, Kerry y los demás policías entran y examinan todo el lugar, donde encuentran a Jigsaw sentado frente a un escritorio, con una máquina de nebulización y rodeado de artefactos de tortura y medicamentos. Pero los agentes no revisan del todo los objetos del asesino por miedo a activar otra trampa. Jigsaw, sin embargo, se deja registrar sin oponer resistencia. Eric le pregunta, irónicamente, si ya está mirando más de cerca" y se dispone a irse del lugar, alegre por haber atrapado a un asesino tan buscado. Pero Jigsaw le advierte de su problema, Eric no sabe qué decir, y Jigsaw le señala una habitación al final del pasillo. Cuando entran en ella, Eric, Kerry y Rigg observan, aterrados, cinco monitores que contienen la grabación de todo lo sucedido dentro de la casa y con las ocho personas involucradas. Eric observa aterrado a su hijo, Daniel, muerto de miedo en un rincón y decide obedecer a Jigsaw, pensando que la grabación es en vivo. Jigsaw, entonces lo somete a un "juego" psicológico en el que intenta hacer que Eric reconozca sus malos actos y, al mismo tiempo, explicarle los motivos que lo llevaron a iniciarse en su trabajo. Las reglas del juego son simples: Eric debe escuchar y hablar con Jigsaw hasta que un reloj digital ubicado cerca de los monitores en la otra sala, marque 0. Jigsaw promete que cuando esto suceda, Eric volverá a ver a su hijo sano y salvo. Eric, mientras el juego avanza, va descubriendo que las personas encerradas junto a su hijo son sus enemigos y que cuando descubran que Daniel es su hijo, lo querrán matar en venganza. Jigsaw también le reprocha el haber plantado falsas pruebas contra estas personas para obtener rangos más altos en su carrera. Finalmente, Eric se cansa y se enfurece, y decide utilizar métodos más "comprensibles". Entonces, se dispone a golpear brutalmente a Jigsaw, haciendo caso omiso a las advertencias de Kerry. Luego, Eric lo amenaza con dispararle en la boca, pero Jigsaw finalmente cede a llevarlo a la casa donde se encuentran su hijo y los otros prisioneros, aunque le dice en un susurro que sólo lo llevará a él. Mientras tanto, el equipo encargado de reconocer la señal de video de la grabación completa su misión y revela la ubicación de la casa a Kerry. Eric baja hacia la planta baja con un ascensor que había a su lado y Rigg y sus hombres comienzan a perseguirlos sobre una camioneta. Pero los pierden y entonces Kerry le informa mediante un walkie-talkie que ya tiene la dirección de la casa (North Hyde Crescent 237) y Rigg y su equipo viajan rápidamente hasta el lugar. Pero cuando entran a la casa, se dan cuenta de que en realidad, la señal de vedeo provenía de una videocasetera, que reproducía toda la secuencia hasta el lugar donde estaba Kerry. Cuando Eric llega a la casa, Jigsaw le da una llave y Eric entra. Inspecciona toda la casa y encuentra los cadáveres de las personas que estaban con Daniel. Entonces, Eric llega hasta el baño, donde Amanda lo toma por sorpresa con su máscara de cerdo y le inyecta un tranquilizante. Cuando Eric despierta, se encuentra encadenado en el baño donde estaban Adam y Lawrence y con una grabadora a su lado. Eric espera oír la voz de Jigsaw, pero, afligido, escucha la voz de Amanda informándole que todo lo que sucedió no era más que una prueba para probar que es digna de ser la continuadora del trabajo de Jigsaw. Amanda le informa que además, se trata de una venganza hacia Eric por haberla encarcelado injustamente. Entonces, Amanda aparece en persona y le cierra la puerta del baño a Eric, mientras le informa que el juego terminó. En Saw III se ve que Eric comienza rápidamente a inspeccionar el lugar y descubre los cadáveres de Adam, Zep y Xavier y el pie de Lawrence. Entonces comprende que debe cortarse el pie con la sierra, pero no se atreve. Finalmente, se "destruye" el pie con el lavatorio roto con el que Adam mató a Zep y saca el pie por el "agujero" de su correa y escapa de la habitación. Amanda, que aún no había salido del edificio, y él, tienen una brutal pelea en la cual Eric le rompe varios huesos del rostro y Amanda le patea el pie destruido. A continuación, lo deja allí. Kerry, mientras, ve, aterrada, cómo el cronómetro de la habitación llega a 0, creyendo que va a estallar una bomba o algo así, pero, simplemente, se abre una caja fuerte detrás del escritorio de Jigsaw, revelando que Daniel siempre estuvo dentro de la caja fuerte, con ellos. Los Juegos de Amanda Cuando Jigsaw comienza a enfermarse, el anciano le pide a Amanda que continúe algunos juegos sin más ayuda que las cintas que él mismo graba. Amanda, entonces, secuestra a Troy, un hombre que ha pasado casi toda su vida en la cárcel, y lo encierra en un jardín de infantes abandonado. Cuando Troy despierta, se da cuenta de que tiene una decena de cadenas sujetándolo por la piel, en los tobillos, las manos, en los brazos, las piernas, el torso y otra que le agujerea la boca. Desesperado, pide auxilio, pero nadie acude. Entonces, un televisor a su lado se enciende y deja ver a la marioneta Billy. Es informado por una cinta de Jigsaw de que, si quiere escapar con vida, debe deshacerse de las cadenas de las que tanto le cuestan desprenderse en su vida "normal". Troy divisa una bomba y comprende que sólo tiene un minuto y medio para escapar. Entonces comienza a auto-extirparse las cadenas con grandes tirones, que le dejan enormes huecos en su cuerpo. Cuando sólo le queda una cadena (la de la mandíbula) y se la intenta quitar, se da cuenta de que es imposible, pues está fuertemente sujeta y no es capaz de hacer tanta fuerza. Troy muere cuando el cronómetro de la bomba llega a 0 y todos sus restos quedan esparcidos por la habitación. Cuando alguien llama a la policía por oír el sonido de una fuerte explosión y el Sargento Rigg entra junto a su hombres por la puerta sellada de la habitación y encuentra el cadáver de Troy, llama a Hoffman y a Kerry para que inspeccionen el cadáver y la escena del crimen. Kerry pregunta si es Eric, pues desde que este desapareció, se siente culpable por no haber evitado que escapara con Jigsaw. Hoffman le asegura que no es Matthews y le explica que la víctima fue sujetada con cadenas y que tenía que escapar de la habitación antes de que explotara una bomba, según la cinta que hallaron en el televisor, pero Kerry le explica que no es el estilo de Jigsaw ya que la puerta estaba soldada, por lo cual no podía ganar. Kerry regresa a su casa para examinar la cinta de video, pero de repente, su televisor comienza a emitir las imágenes de otra cinta. Y Kerry se da cuenta de que la fuente de estas imágenes está dentro de su propio ropero y que la graba a ella. Ella dispara instintivamente a su ropero y lo abre, pero al examinar la cámara es atacada por detrás y posteriormente secuestrada. Cuando Kerry despierta, se da cuenta de que está colgada en un enorme artefacto. La máquina la sujeta por, literalmente, los huesos de su torso. Frente a ella hay un frasco con ácido en el que hay una llave. Cuando comienza a forcejar para escapar, Kerry ve que un televisor se enciende a su lado. La marioneta Billy le informa entonces que Debe meter la mano en el frasco para sacar la llave de allí, o el aparato se activará y le abrirá la caja torácica. Cuando la cinta termina, Kerry mete la mano en el frasco y saca la llave (no sin antes sufrir los efectos nocivos de la sustancia). Pero, al usarla, se da cuenta de que por más de que esté libre del seguro, no puede salir pues está sujeta por los huesos. Cuando el tiempo se le termina, Amanda aparece frente a ella y Kerry comprende que es la aprendiz de Jigsaw. Finalmente, el torso de la Capitana Kerry queda destruido y ella muere. Amanda sale de la escena. Sabe que sus últimos dos juegos no tenían ningún sentido, pues ninguna de sus víctimas podría sobrevivir de todas formas, pero comienza a entender que es una asesina. Los agentes del FBI Lindsey Perez y Peter Strahm son puestos a cargo de la investigación de la muerte de la detective Kerry, y por tanto, de la investigación de los crímenes de John, en esta investigación se llega a la conclusión de que Amanda no podía ser capaz de levantar a la agente Kerry, y que debía de haber un tercero a parte de John y Amanda, ya que el primero estaba muy débil y la segunda pesaba menos que Kerry. El Último Juego Jigsaw, enterado de los asesinatos de Amanda (con los que no está de acuerdo), decide hacer un último juego (en vista de que no le queda mucho tiempo) para probar si ella es digna o no de continuar con su "trabajo". Con las pocas fuerzas que le quedan y la asistencia de su aprendiz, se esconde en una fábrica de carne de su propiedad, y prepara las trampas a las que someterá a Jeff. Para que estas funcionen, Amanda deberá capturar al Juez Halden, a Danica Scott y Timothy Young. Jeff, un hombre distante y de relación tensa con su esposa, cuyo hijo (Dylan Reinhart) murió en un accidente de auto y que intenta subsistir sin empleo y cuidar así de su hija. Jeff se obsesiona con la idea de querer matar a Timothy Young, pues es el responsable de la muerte de su hijo. También guarda un profundo rencor hacia el Juez Halden y Danica Scott por no ayudarlo a darle a Timothy una sentencia justa. Hoffman se adentra en su casa y secuestra a su hija y a Jeff. Encierra a la niña en una habitación, sola y con algo de oxígeno para que pueda sobrevivir mientras tanto. Hoffman encierra a Danica Scott en una cámara frigorifica enorme y la encadena desnuda al techo de la habitación. Luego encierra a Halden en un recipiente gigante y lo ata por el cuello y, finalmente, mete a Timothy Young en un enorme aparato del que se sabe es el favorito de Jigsaw. El cuerpo de John comienza a perder fuerza a tal punto que ya no puede mantenerse de pie, así que Amanda lo acuesta en una camilla y llena la habitación donde está de medicamentos y aparatos para controlar su ritmo cardíaco. Jigsaw, entonces, ordena a Amanda que secuestre a la Dra. Lynn Denlon, la esposa de Jeff (aunque Amanda no lo sabe) pues es una de las mejores doctoras y puede mantener vivo a John mientras la prueba de Jeff persiste, para ello, con tal de que no escape, Amanda le coloca un aparato al cuello con cartuchos de escopeta. que se dispararan si John muere. Jigsaw, disimuladamente, se traga una cinta cubierta de cera y asegurada para que los ácidos estomacales no la disuelvan. Paralelamente a esto, el Sargento Rigg de las SWAT es secuestrado (por Hoffman, que ejecuta la parte de los planes de John que le implican a él, al igual que hiciera Amanda con los suyos) y obligado a jugar un juego en el que deberá intentar salvar a su viejo amigo Eric y al Forense Hoffman, que están supuestamente atrapados en una trampa conjunta. La única forma de salvarlos es, irónicamente, que no haga absolutamente nada para salvarlos, no obstante, su obsesión por salvar a la gente, y el hecho de que todos sus amigos están muriendo, hace que no capte correctamente el mensaje y que finalmente acabe Eric con la cabeza reventada por la colisión de dos bloques de hielo, pese haber intentado evitarlo pegándole un tiro a Rigg para que no abriera la puerta de la estancia que activaba la trampa. Al recibir Rigg el tiro, se abalanza sobre la puerta y la trampa se acciona, entonces este dispara al tercer implicado en la trampa, Art, un hombre que tenía relación con John ya que eran socios en un negocio que quedó en el aire al comenzar la locura de Jigsaw, y era abogado de otros personajes. En ese momento se libera Hoffman de su trampa revelándose como otro de los cómplices de John al igual que Amanda. Hoffman deja a Rigg en esa habitación y le informa de que el juego ha acabado. Aquí se revela al público que el segundo ayudante de John es Hoffman, y por tanto se cae en la cuenta de que el fue el que ayudó a Amanda con la trampa de la agente Kerry. Las Pruebas Finales La primera prueba de Jeff consiste en salvar (o no salvar) a Danica Scott de morir congelada en la cámara frigorífica, para ello tiene que coger una llave del interior de unos tubos a muy baja temperatura frío mucho. No lo consigue a tiempo y Danica muere congelada. La segunda consiste en salvar al Juez Halden del depósito de una picadora industrial con una llave que está, según escucha en la grabadora, en las pertenencias de su difunto hijo dentro de un incinerador. Jeff consigue salvar al juez de morir ahogado en los despojos de los cerdos podridos de la picadora. En la tercera, la más decisiva de todas, Jeff se encuentra cara a cara con el asesino de su hijo que está atado a una trampa que le retorcerá las extremidades si no encuentran la llave que esta atada a la cadena, que a su vez esta atada al gatillo de una escopeta, Jeff coge la llave apartándose de la trayectoria del disparo pero el juez, que estaba intentando ayudar a Timothy, recibe el balazo en su lugar y muere. Entonces, Jeff coge la llave e intenta abrir la trampa, pero ya es tarde, Timothy muere después que el aparato le tuerce la cabeza. Cuando Jeff por fin sale a donde están los demás escucha la voz de su mujer, él la llama, y ella va a salir para reunirse con su marido. Pero Amanda dispara a la doctora Lynn, y Jeff le dispara en el cuello, mientras se está desangrando, Jigsaw le explica que todo eso era una prueba para saber si ella era una digna sucesora de su ``trabajo´´, Amanda muere desangrada. Cuando Jigsaw le dice a Jeff que si lo perdona el los puede sacar de allí, Jeff le dice que lo perdona, y seguidamente, coge una sierra circular y le rebana el cuello diciendo ``te perdono´´ En ese momento Jigsaw saca una grabadora en la que le explica lo del aparato en el cuello de su mujer y el paradero de su hija, entonces Jigsaw muere, la trampa se activa y la doctora Lynn muere en el acto. Después de esto, el agente Strahm del FBI entra en la habitación, donde había llegado siguiendo la pista de John, y le dispara al verlo armado y con actitud amenazante pese a preguntarle Jeff donde estaba su hija. Hoffman va desde la sala donde deja a Rigg, Eric, y Art, hasta la habitación donde se encuentran Jeff y Strahm, la cual estaba en el mismo edificio, los observa un momento desde fuera, y los deja encerrados. Cuando le realizan la autopsia al cuerpo de Jigsaw y encuentran la cinta que él se tragó, Hoffman es el encargado de escucharla. En ella Jigsaw le revela que no se librará de ser probado (como lo fue Amanda) y que los juegos recién empiezan... Frases Utilizadas * Hola. Quiero jugar un Juego. * Si te fijas, a tu alrededor hay...... * Estarías dispuesto a.....? * Si eres bueno anticipándote al pensamiento humano, nada se deja al azar. * ¡Míreme! * Las reglas son sencillas... * ¡Que empiece el juego! * Tú no me conoces , pero yo a ti sí. * Vivir o morir: tú decides. * Oh, sí... habrá sangre. * Cuesta mantener la calma, ¿verdad?, cuando tu hijo se pasea por esos monitores. * ¡Tu hijo no tardará mucho en mear sangre! * ¿Cuánta sangre derramarás para seguir vivo? * La mayoría de la gente no agradece seguir con vida. Pero tú no. Ya no. ¡Fin del juego! * Sí, una enfermedad que me corroe por dentro. * Aprecia tu vida. * ¿Sufrimiento? Aún no has visto nada... * No puedes ayudarlos... Tienen que ayudarse solos. * ¿Cree que se ha terminado sólo porque estoy muerto? * Ud. cree que todo ha terminado, pero el juego sólo acaba de empezar. * Los que no aprecian su vida, no merecen vivir. * ¡Fin del juego! * No me gusta que me atribuyan el mérito de algo que no he hecho. Especialmente si se trata de una chapuza. La cuchilla de tu péndulo era pésima. * Sigo entre vosotros. * ¡Todos merecen una oportunidad! * Vuestro instinto os dirá una cosa, pero yo os suplico que hagáis justo lo contrario. * Mira lo que veo. * ¿Has aprendido como salvar la vida de verdad? * Ahora comprobarás la diferencia entre asesinar y rehabilitar. * Tú tiempo se agota.. * Las reglas estaban claras ... recuerda que te avisé. * ¿Aprenderás a olvidar? * La muerte es una fiesta sorpresa. A no ser, claro, que ya estes muerto por dentro. * Te sorprendería que herramientas pueden salvar una vida * Su enfermedad sigue propagándose * Encima de aquella mesa hay una serie de retorcidos aparatos, que podrías utilizar para sacar un kilo de carne para vengarte, para satisfacer tu obsesión. Fuente :Wikipedia
Los hombres que engañan a sus esposas o novias suelen tener menor coeficiente intelectual, según un estudio publicado en la revista especializada Social Psychology Quarterly. De acuerdo con el autor del estudio Satoshi Kanazawa,"los hombres inteligentes son más propensos a valorar la exclusividad sexual". Según el especialista, los hombres que se identifican como liberales, ateos y fieles poseen unos coeficientes intelectuales más altos que los que se definen como creyentes e infieles. Acerca de la investigación, Kanazawa confirma que "las personas inteligentes son menos propensas a creer en Dios o tienen puntos de vista conservadores". Kanazawa analizó dos grandes bases de datos estadounidenses: el estudio nacional longitudinal de salud adolescente y la encuesta general social, que miden actitudes sociales y el coeficiente intelectual de adolescentes y adultos. Al cruzar los datos de ambas investigaciones, el autor observó que las personas que daban importancia a la fidelidad sexual en una relación tenían coeficiente más alto. Evolución Kanazawa fue más lejos todavía y dijo que otra conclusión de su estudio es que el comportamiento "fiel" del hombre más inteligente sería una señal de la evolución de la especie. Su teoría se basa en el concepto de que a lo largo de la historia de la evolución, los hombre siempre fueron "relativamente polígamos" y que eso está cambiando. Para Kanazawa, asumir una relación monogámica supone una "novedad evolutiva", en oposición al hombre primitivo, que era propenso a la promiscuidad. http://www.diariouno.com.ar/contenid...ente-0028.html algún beneficio tenia que haber en ésto de tener una sola mina ....