german1992
Usuario (España)
Sigue conociéndose nueva información sobre el ataque a PlayStation Network, después de que Sony llevase a cabo ayer una rueda de prensa pidiendo disculpas por lo sucedido y anunciando que en los próximos días volverán los servicios online de la plataforma. Sony ha explicado cómo se llevó a cabo el ataque contra su plataforma. El ataque a la base de datos de clientes se realizó desde un servidor de aplicaciones conectado con ella, y que está tras un servidor web y dos cortafuegos o firewalls. Según los responsables de la compañía, el modo en que se realizó el hackeo "es un técnica muy sofisticada". Los autores del ataque lo encubrieron como una compra en la plataforma online de Sony, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron nada raro, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad del servidor de aplicaciones donde se instaló el software para acceder a la base de datos era desconocida por Sony, que ya se ha apresurado a crear un puesto de jefe de seguridad de la información para supervisar la seguridad de los datos de ahora en adelante, además de haber rehecho la seguridad de la plataforma PlayStation Network para evitar que esto vuelva a pasar. La compañía ha mostrado un diagrama esquematizando cómo ha sido el ataque. fuente: http://www.vandal.net/noticia/55869/sony-explica-como-hackearon-playstation-network/
Fallece en un accidente el hermano menor de la ministra Ángeles González-Sinde El hermano menor de la ministra de Cultura, Ángeles González Sinde, ha fallecido esta madrugada en un accidente de tráfico en Madrid. David González-Sinde, de 37 años, iba en moto de camino al trabajo cuando se vio involucrado en una colisión con un turismo Opel Vectra y un camión, según ha confirmado el servicio de Emergencias de la Comunidad de Madrid 112. El accidente se produjo a las 6.25 de la mañana, en el kilómetro 11 de la carretera M-313, en la localidad de Morata de Tajuña. David González-Sinde resultó con politraumatismo severo y se le intentó reanimar sin éxito en el lugar del accidente. Los conductores del camión y el vehículo salieron ilesos del choque. El cadáver de González-Sinde ha sido trasladado al tanatorio de Aranjuez donde se le realizará la autopsia. De momento se desconocen las causas que provocaron el siniestro. El juzgado de instrucción número 5 de Valdemoro ha iniciado las pesquisas para aclarar las causas de este accidente. La ministra de Cultura ha suspendido su asistencia al acto de presentación en Madrid del Día Internacional de los Museos previsto este miércoles en el Museo Romántico. fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1053854/0/hermano/gonzalez-sinde/muere/
Los recolectores y vendedores de oro en World of Warcraft y otros juegos masivos en línea han sido perseguidos activamente por las compañías responsables de esos videojuegos. Se trata de un negocio de economía sumergida en el que se vende, a cambio de dinero real, la moneda virtual de los diferentes juegos, algo que casi todos, si no todos, prohíben expresamente. A través de un informe publicado por el rotativo The Guardian se ha conocido el caso de un guardia de prisiones chino que luego fue él mismo preso en el campo de trabajo de Jixi, en China, en al año 2004. Este ciudadano chino ha contado cómo los responsables de las prisiones obligaban a los presos a jugar a World of Warcraft para luego vender el dinero virtual por dinero real. Según ha relatado, él y otros prisioneros eran forzados a realizar diferentes trabajos manuales en condiciones muy duras, pero también a recolectar oro virtual. Si no conseguían los exagerados objetivos que se les imponían, eran torturados. "Si no podía conseguir mi cuota, me castigaban físicamente", ha explicado. Entre las agresiones ha recordado golpes con tubos de plástico. "Jugábamos hasta que casi no podíamos ni ver." "Los alcaides de las prisiones hacen más dinero forzando a los prisioneros a jugar con videojuegos que con trabajos manuales", como la extracción del carbón. "Había 300 prisioneros forzados a jugar. Trabajábamos en turnos de doce horas." fuente: http://www.vandal.net/noticia/56590/presos-chinos-forzados-a-recolectar-oro-en-world-of-warcraft/

Llevamos unos cuantos días bastante complicados en lo que se refiere a PlayStation Network. Son muchas las dudas que tenéis sobre el tema tal y como hemos podido constatar tanto en las Respuestas VX como en la multitud de correos que hemos recibido. Por eso hemos decidido crear un post resumen de toda la situación, para que sepáis en qué punto está el tema, cómo evoluciona y las últimas novedades que lleguen desde Sony. A estas alturas ya sabemos qué ha pasado y empezamos a ver hasta qué punto puede haber afectado a la integridad del sistema y a los datos personales de sus usuarios. Llevamos desconectados de PSN desde el día 20, así han sucedido las cosas en orden cronológico. Empezamos. Empezaremos en el mismo orden en el que han sucedido los eventos así que la información actualizada la encontraréis al final del post. PSN entra en estado de mantenimiento En ese momento todavía no sabíamos qué había pasado y Sony decidía desconectar PSNetwork y Qriocity. Pasábamos al estado de mantenimiento y se hacía público un listado con los diversos errores que la red estaba arrojando a los usuarios: 80710092, 8071053D, 80710d36, 8071053D, 8001050F, 80023017, 80023102, 80023103, 80028ED6, 8002A220, 8002A227, 8002A548, 8002AD23, 80710092 y 80710102. Problemas con el acceso, con la autenticación e incluso en algunas páginas web de la compañía. El blog oficial de PlayStation empieza a recoger noticias al respecto y se facilitan el Twitter y el Facebook oficial para que los usuarios puedan seguir en tiempo real la evolución del mantenimiento. Sin tiempo estimado oficial para el restablecimiento del servicio. Se hace público que ha sido por culpa de una intrusión Tres días después de que empezasen las labores de mantenimiento Sony anuncia algo que muchos temían. Han decidido “desconectar” PSN y Qriocity por culpa de una intrusión externa en los sistemas, la compañía toma medidas exhaustivas para investigar qué ha pasado y verificar la estabilidad y seguridad de los servicios de red. No pueden arriesgarse a arrancarlos de nuevo con la seguridad comprometida y sin poder asegurar que no volverá a pasar. Algunas voces apuntan a que el 25 de Abril todo habrá pasado y los sistemas reanudarán su marcha habitual. Se escuchan los primeros rumores en los que se asegura que ha habido pérdida y robo de datos. Sin tiempo estimado oficial para el restablecimiento del servicio. Sony reconstruye a marchas forzadas PSN No hay noticias del reinicio del servicio y desde el blog oficial de Sony PlayStation se anuncia algo que muchos ya suponían. No hay fecha de retorno fija y la compañía, inmersa en una investigación exhaustiva desde hace cinco días, valora la situación como bastante peor de lo que se pensaba en un principio. Tanto que se está trabajando a contra reloj para reconstruir el sistema entero y tratar así de fortalecer la infraestructura de red. Decisión complicada y que deja la fecha de restablecimiento de servicio en una gran incógnita, pero necesaria para devolverle la vida al sistema con garantías de que no vuelva a pasar. El grupo hacktivista Anonymous, al que muchos habían señalado como culpable del desaguisado, publica un comunicado en el que asegura no tener nada que ver con el tema. En este punto todavía no está claro si los hackers han podido apropiarse de datos personales, cuentas bancarias y demás información almacenada por los servidores de Sony. Sin tiempo estimado oficial para el restablecimiento del servicio. Sony reconoce el robo de datos personales La noticia que nadie quería escuchar se hace realidad. La confirma Patrick Seybold de Sony of America al asegurar que desde el 17 al 19 de Abril la información de los usuarios de PlayStation Network y Qriocity se vio comprometida por una intrusión ilegal en la red. Los datos robados se ciñen a nombres, direcciones, fechas de nacimiento, contraseñas, direcciones de correo, historiales de compra, trofeos, dirección de cobro y preguntas de seguridad. Desde Sony se afirma no haber detectado robo alguno de datos de tarjetas de crédito pero prefieren contemplar la posibilidad y si se ha producido, en cualquier caso, se limitaría al número de tarjeta y a su fecha de caducidad, nunca el código de seguridad. sony dijo:“Para proteger el robo de identidades o pérdidas financieras, os instamos a permanecer alerta, revisar vuestras cuentas y monitorizar vuestros movimientos bancarios. Agradecemos vuestra paciencia mientras finalizamos nuestra investigación sobre el incidente y nos disculpamos por las molestias. Nuestros equipos trabajan contrareloj para solucionarlo y restaurar nuestros servicios lo antes posible. Sony se toma muy en serio la protección de información y continuará trabajando para asegurar medidas adicionales que protejan los datos e información personales.“ Sin tiempo estimado oficial para el restablecimiento del servicio. Sony aconseja cómo protegerse del hackeo Sony abre una nueva sección de preguntas y respuestas en las que todos los usuarios pueden encontrar la posición oficial de la compañía a los sucesos de los últimos días. Allí se facilitan, entre otras cosas, consejos sobre cómo protegerte contra el posible robo de identidad o pérdidas financieras. Siguen trabajando a contrarreloj para arreglar el sistema y devolverle la conexión a los usuarios mientras piden paciencia y comprensión a los afectados. Sony, aseguran desde el blog oficial, tomará el curso de acción correcto con los afectados una vez que se haya resuelto el problema y restablecido los servicios. También confirma que procederán agresivamente para encontrar a los responsables del desastre. Sin tiempo estimado oficial para el restablecimiento del servicio.