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Primer post: 5 feb 2010Último post: 17 abr 2011
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Comparativa Ps3, Xbox 360, Wii
InfoporAnónimo8/13/2010

Ahora que se empiezan a asentar las tres consolas de sobremesa que nos van a acompañar durante unos años, va siendo hora de repasar los defectos y las virtudes de todas ellas, para ver cuál se adapta mejor a nuestros gustos. En cualquier caso este tema es bastante subjetivo y no está exento de polémica, así que intentaremos ser justos e imparciales dentro de lo posible. El cerebro de la bestia Si nos centramos en "las tripas" de las consolas (procesadores, memoria,...), está claro que hay dos apuestas claramente diferenciadas en esta generación: la potencia bruta (Xbox 360 y Playstation 3), y al aprovechamiento de tecnologías asentadas (Wii). Veamos cada una de ellas con más detalle. Playstation 3 es una máquina realmente sorprendente, con el ya famoso procesador Cell a 3.2 GHz: formado por un núcleo central (PPE) basado en PowerPC, y otros seis núcleos llamados SPEs con arquitectura RISC. La memoria principal es de 256 MB, a la que hay sumar la memoria de vídeo -otras 256 MB- que dispone la GPU, basada en el chipset NVIDIA G70 con un reloj a 500 MHz. Aunque todo esto da una capacidad teórica de 2.18 TeraFLOPS, la consola es bastante nueva y compleja de programar -como ya pasó en su día con la Saturn-, y todavía tardaremos en ver juegos que aprovechen su verdadero potencial. La Xbox 360 no se queda muy atrás en el apartado técnico, ya que cuenta con la CPU "Xenon" también a 3.2 GHz, compuesta de tres núcleos PowerPC. La memoria es de 512 MB; y está compartida con la GPU -similar al de la tarjeta ATI Radeon 600-, que también corre a 500 MHz como en el caso de la Playstation 3. Esta arquitectura está realmente bien diseñada -aunque sólo llegue a 1 TeraFLOP-, y muchos desarrolladores se sienten más cómodos programando para esta consola... aunque también es cierto que los kits de desarrollo están muy maduros, y Microsoft es una empresa que tiene mucha experiencia en el mundo del software. Por otra parte, la Wii tiene unas cifras mucho más modestas. La CPU, con el nombre en código de Broadway, no es más que un chip de un sólo núcleo basado en PowerPC -supuestamente a 729MHz-, y la GPU -diseñada por ATI y llamada Hollywood-, corre a 243 MHz. La memoria principal es de 64 MB, a lo que hay que sumar otras 24 MB -para asegurar la compatibilidad con Gamecube- y unos humildes 3 MB auxiliares para guardar texturas. Está claro que la potencia bruta no es la mayor virtud de la Wii, y de hecho Nintendo nunca habla de los datos técnicos cuando presenta su consola. Aún así, es una máquina que todavía no se ha explotado correctamente, ya que los desarrolladores están demasiado cómodos programando como si fuese una Gamecube ligeramente potenciada, y es de esperar que los títulos de segunda generación demuestren el verdadero potencial de la consola. Leyendo y guardando información Mientras que Wii y Xbox 360 tienen una unidad de DVD capaz de leer discos de doble capa, en Sony han apostado por el Blu-Ray -con una capacidad hasta seis veces mayor- para su consola Playstation 3. Esta decisión ha hecho que el precio de esta última máquina se eleve considerablemente, pero a cambio se dispone de serie de un soporte que es uno de los abanderados de la alta definición. La Xbox 360 lee DVD-Video sin necesidad de un accesorio extra, y existe una unidad de HD-DVD opcional que permite la reproducción de películas en este formato. Por otra parte, la Wii no puede usarse actualmente para ver nuestros DVDs, aunque en Nintendo han anunciado un modelo que tendrá esta característica gracias a un software adicional. Por otro lado, las unidades de Playstation 3 y Wii son slot-in y no emiten demasiado ruido durante la lectura, mientras que en Xbox 360 el lector es de bandeja, y por alguna razón es uno de los factores principales del "particular" ruido que genera la consola durante su funcionamiento. La Playstation 3 es la única que incorpora un disco duro por defecto, mientras que en Xbox 360 es opcional. En la Wii se ofrecen 512 MB de almacenamiento interno -en una memoria Flash- para guardar partidas y otros archivos, y también tiene un lector de tarjetas SD en las que se pueden copiar partidas y canales. Estas tarjetas también se pueden utilizar en la Playstation 3, así como Compact Flash y Memory Stick. En la Xbox 360 también existe la posibilidad de usar tarjetas de memoria propietarias de hasta 512 MB para guardar partidas y juegos del Bazar. Hay que destacar que son diferentes de las utilizadas en la primera consola de Microsoft, haciendo complicado el utilizar partidas de la Xbox si no se utilizan productos third-party, como por ejemplo los fabricados por Datel. En Wii este problema está resuelto gracias a un par de bahías para las tarjetas de la Gamecube, y en Playstation 3 se vende un adaptador USB para conectar tarjetas de Playstation y Playstation 2. Espectáculo audiovisual Tanto Xbox 360 como Playstation 3 son capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p, mientras que los usuarios de Wii se tienen que conformar con 480p en sus televisiones de alta definición. Nintendo no ha apostado por una calidad visual "revolucionaria" con su consola, a cambio de una experiencia de juego diferente. Para poder conectar las consolas a nuestros televisores (y monitores), disponen de las siguientes salidas: * Playstation 3: HDMI (o DVI con el adaptador correspondiente), Componentes, RGB, S-Video, AV. * Xbox 360: HDMI (en el modelo "Elite" que todavía no ha llegado a Europa), VGA, Componentes, RGB, S-Video, AV. * Wii: Componentes, RGB (consolas PAL), S-Video (consolas NTSC), AV Se echa de menos la salida VGA de serie en Playstation 3 y Wii, y hay que destacar que el puerto HDMI que traerá Xbox 360 Elite es 1.2, por lo que no se puede disfrutar de Dolby TrueHD ni de DTS-HD Master Audio, unos formatos que sí están presentes en Playstation 3. Hablando de formatos de audio, a parte de los mencionados, Xbox 360 y Playstation 3 soportan Dolby Digital (7.1 en caso de la consola de Sony) a través de una salida óptica, mientras que en Wii sólo hay Dolby Pro Logic II mediante la salida stereo por RCA. Comunicaciones Las tres consolas tienen puertos USB 2.0 (Wii tiene dos, Xbox 360 tiene tres y Playstation 3 cuatro), que pueden servirnos para cargar el móvil o conectar diversos periféricos. Las dos últimas también pueden reproducir música, fotos y vídeos en dispositivos compatibles conectados, mientras que en Wii esta característica sólo está disponible si usamos tarjetas SD, quedando la música en MP3 reservada a ciertos juegos como "Excite Truck". Además, Playstation 3 y Xbox 360 pueden reproducir ficheros multimedia por streaming con los últimos firmwares, lo que las convierte en unos aparatos realmente atractivos para tener junto a nuestro televisor. Por otra parte, tanto Playstation 3 como Wii soportan Bluetooth, y en la primera, además de para los mandos, se puede utilizar para conectar dispositivos como teclados, ratones, auriculares inalámbricos o el control remoto para las películas en Blu-Ray. Las tres se pueden conectar a Internet por Wi-Fi o por cable, teniendo que pagar un extra en el caso de Wii (adaptador Ethernet) y Xbox 360 (adaptador Wi-Fi). En todos los casos, la conexión es bastante sencilla y compatible con la mayoría de los routers del mercado. PSP y Nintendo DS tienen una conectividad especial en sus consolas de sobremesa respectivas, aunque en el caso de segunda todavía está por ver hasta dónde se puede llegar. Las consolas de Sony están bastante bien integradas, ya que la PSP se puede utilizar como control remoto, puede utilizar juegos de Playstation bajados de la Store e incluso sirve como espejo retrovisor en algunos juegos de coches. Controlando la situación Esta generación también se ha desmarcado por los mandos de control. La consola más innovadora en este sentido es la Wii, que por una parte se aleja del modelo de pad convencional y por otra vuelve de alguna manera a los orígenes con un diseño similar al que introdujo con la Famicom hace más de veinte años. Este mando inalámbrico sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuese poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico, ideal para los juegos de la Consola Virtual. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro pads de Gamecube, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo. Por otra parte, Playstation 3 tiene un pad llamado SixAxis, que de manera similar al de Wii también puede detectar los movimientos en tres dimensiones. El mando es muy parecido al de las consolas anteriores, aunque ha perdido la función de vibración, haciendo que sea bastante ligero. También es inalámbrico, y a diferencia del de la consola de Nintendo se alimenta gracias a una batería interna, que se puede recargar con un cable USB que viene incluído con la consola. También podemos conectar mandos de otras Playstation si contamos con el adaptador USB correspondiente. Por último, Xbox 360 tiene dos tipos de pads a la venta, y también dependen del modelo de la consola que compremos. El modelo Core trae un pad con cable de toda la vida, mientras que el modelo Premium incorpora uno que funciona de manera inalámbrica. El diseño es similar al de la Xbox original, aunque bastante más estilizado y ergonómico. El modelo inalámbrico puede alimentarse con pilas o con una batería, que se recarga con mediante un cable conectado a la consola. Es de agradecer que en esta generación todas las consolas tengan la posibilidad de conectar varios mandos para juegos multijugador. En concreto la Wii y la Xbox 360 soportan hasta cuatro, y la Playstation 3 hasta siete... curiosa cifra, por otra parte. Servicios on-line Las tres compañías han apostado por la conexión a Internet y el juego en línea. Sin embargo, hay que admitir que el servicio de Xbox Live! es el más completo de todos, aunque jugar on-line no sea gratis. En cualquier caso, veamos lo que ofrece cada uno de ellos. Microsoft apostó desde un principio por el Live!, y si ya era bueno en la primera Xbox, en su última consola lo han mejorado aún más. Por una parte podemos recibir actualizaciones de sistema, incluyendo mejoras en la retrocompatibilidad. Por otra parte, en el Bazar podemos descargar demos, trailers -tanto de juegos como de películas-, contenido extra, y juegos de Live Arcade!. Recientemente también se ha añadido la posibilidad de chatear con Messenger -accesorio de teclado incluído-, y en un futuro está previsto que se descarguen películas y series, y se pueda disfrutar de Televisión por IP. Todo esto se puede hacer con una cuenta gratuita Silver, pero si queremos jugar on-line, debemos abonar periódicamente una cantidad para tener el servicio "Gold". Hay que destacar que esto no incluye cuotas extras derivadas de juegos tipo multijugador masivo. Por otra parte, Sony ha creado la Playstation Network, con una tienda virtual de la que también podemos descargar demos, extras, trailers y juegos, incluyendo algunos títulos de la Playstation original. El servicio es gratuito, incluyendo la posibilidad de jugar on-line con algunos juegos. Actualmente la oferta de juegos que permitan esta posibilidad es baja, y de hecho algunos multiplataforma como Virtua Tennis 3 sólo se pueden jugar vía Internet en Xbox 360, pero es de esperar que esta situación mejore con el tiempo. También es posible navegar por Internet con un navegador desarrollado por NetFront, aunque el soporte de Javascript y plugins es limitado. Por otra parte, no se puede negar que el panorama de los servicios on-line en esta consola es realmente prometedor, con el Playstation Home por bandera, el interesante juego co-operativo Little Big Planet o la tienda de canciones del próximo Singstar. Wii tiene varios servicios on-line, además de una tienda en la que se pueden descargar algunas aplicaciones y juegos de consolas pasadas -tanto de Nintendo como de SEGA y otras compañías-, en la denominada "Consola Virtual". Actualmente, los canales que utilizan Internet son: el Navegador Web Opera -con Flash y buen soporte de Javascript-, el canal de Noticias, el canal del Tiempo y el canal de Opiniones. La verdad es que la oferta es bastante original, y es bastante probable que Nintendo nos sorprenda en breve con nuevos servicios. La forma de pago para los contenidos no gratuitos es distinta según la consola. Tanto en Xbox 360 como en Wii se utiliza un sistema basado en puntos, que pueden comprarse on-line con una tarjeta de crédito o bien mediante tarjetas prepago en diversos puntos de venta. Por otra parte, en Playstation 3 las transacciones se hacen directamente con dinero real en la moneda local de cada región, lo que en un principio es más equitativo, ya que la compra de puntos tiene distinto precio en cada país. Retrocompatibilidad Las tres consolas permiten jugar con juegos de la anterior generación, aunque cada una de forma diferente. La Wii es la más completa en este sentido, ya que la compatibilidad es total debido a que tiene una arquitectura interna similar a Gamecube y permite conectar los mandos y tarjetas de memoria de esta última consola. Por otra parte, también podemos jugar por emulación con títulos de Nintendo 64, Super Nintendo y NES gracias a la Consola Virtual, aunque tendremos que pagar de nuevo por ellos aunque tengamos el original. En el caso de Playstation 3 se ofrece una compatibilidad parcial con juegos de Playstation y Playstation 2, aunque la lista va aumentando a medida que van sacando firmware nuevos. Para alegría y disfrute de muchos, con la última actualización se puede jugar en alta resolución a los juegos de anteriores generaciones. Si ya tenemos mandos y accesorios de consolas anteriores, podemos conectarlos gracias a unos adaptadores USB que se venden aparte. Por último, en Xbox 360 necesitamos de disco duro para poder jugar a los juegos de su hermana mayor. Al igual que en la consola de Sony, la lista de compatibilidad va mejorando poco a poco, aunque Microsoft ha afirmado en alguna ocasión que este tema no era especialmente prioritario para ellos. Lo más importante: los juegos Todo lo dicho anteriormente serviría de muy poco si las consolas no estuviesen apoyadas por las compañías productoras de videojuegos.(no mms es un putero de informacion, si ya leiste hasta aca es por que no tienes nada que hacer xD) Afortunadamente para todos, las tres consolas tienen una buena oferta, y además se vislumbran títulos realmente prometedores en todos los sentidos. Veamos que nos ofrece cada una de ellas. Xbox 360 cuenta con la ventaja de haber salido con varios meses de adelanto, lo que hace que cuente con un catálogo realmente consolidado, con títulos que pasarán a la historia como "Dead Rising", "Lost Planet", "Gears of War", o el reciente "Forza Motorsport 2". Además, el catálogo del Bazar es realmente bueno, con joyas como "Castlevania: Simphony of the Night", "Lumines Live!" o "Geometry Wars". Si a esto le sumamos la potente infraestructura on-line y la posibilidad de probar una gran cantidad de juegos gracias a las demos, se convierte en una apuesta segura. Wii ha sido la segunda en salir, y hay que admitir que la mayoría de los pesos pesados de la consola han salido en los dos primeros meses. "Wii Sports", que viene incluído con la consola, es realmente divertido para jugar con amigos o en familia y para hacerse con el peculiar mando, "The Legend of Zelda: Twilight Princess" es una aventura que realmente merece la pena disfrutar y existen otros títulos como "Excite Truck" o "Mario Strikers: Charged Football" que deben estar en nuestro punto de mira. También hay que tener en cuenta la Consola Virtual, en la que se puede jugar a títulos "Super Mario 64", "Super Castlevania IV" o "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" por un módico precio. El catálogo de Playstation 3 no es demasiado amplio, aunque hay juegos como "Virtua Fighter 5", "Motorstorm" o "Resistance" que son bastante buenos para ser de "primera hornada". Además, podemos descargar juegos tan curiosos como "flOw" o tan completos como "Tekken 5: Dark Resurrection", sin olvidarnos de demos con una calidad tan sorprendente como "Gran Turismo HD". La verdad es que se nota que esta consola es la más joven, y todavía quedan unos meses para que vengan títulos que demuestren su verdadero potencial. En este sentido el panorama no puede ser mejor, ya que va quedando menos para disfrutar de títulos como "GTA IV", "Devil May Cry 4" o "Assassin´s Creed" -por poner unos ejemplos- tanto en Xbox 360 como en Playstation 3. La consola de Microsoft también tiene unas exclusivas muy apetecibles, como "Halo 3", "Bioshock" o "Fable 2", mientras que los usuarios de Playstation 3 disfrutarán en exclusiva de "Heavenly Sword", "Metal Gear Solid 4" -aunque cada vez más voces apuntan que aparecerá también en Xbox 360- o del prometedor "Uncharted: Drake´s Fortune". Wii tampoco se queda atrás, con juegos tan esperados como "Metroid Prime 3: Corruption", "Super Smash Bros. Brawl" o "Super Mario Galaxy". ¿Te has decidido ya? Es realmente complicado hablar de todo lo que pueden ofrecer las consolas actuales, ya que han dejado de ser unos sistemas que a lo sumo ofrecían la reproducción de CDs musicales para convertirse en unos aparatos realmente versátiles y completos. Por si fuese poco, la Playstation 3 también pueden convertirse en un ordenador personal -con ciertos límites- al permitir la instalación del sistema operativo GNU/Linux. Aunque la decisión debería fundamentarse en el catálogo de cada consola, es difícil dejar de lado estas otras prestaciones, y deberían tenerse en cuenta a la hora de elegir el sistema que nos acompañará durante los próximos años. Por ejemplo, si queremos estar preparados para el vídeo doméstico de alta definición -una batalla que se libra actualmente entre los formatos Blu-ray y HD-DVD-, las consolas de Microsoft y Sony son una buena inversión, aunque hay que tener en cuenta que en el caso de Xbox 360 hay que hacer un desembolso extra. En cuanto a los juegos, está claro que hay dos bandos separados. Nintendo ha apostado por la jugabilidad frente al espectáculo gráfico, y parece que inicialmente el público está respondiendo bastante bien, ya que actualmente el número de consolas que vende es superior al de la competencia. También hay que tener en cuenta que muchos desarrolladores -como la propia Ubi Soft ha admitido- han aprovechado la facilidad de desarrollo para sacar al mercado juegos de una calidad muy deficiente, y todavía queda bastante para comprobar lo que puede ofrecer Wii. Las otras consolas ofrecen una potencia bruta enorme, y todavía está por ver la teórica superioridad de Playstation 3 en este sentido. Por otra parte, la ventaja temporal de Xbox 360 ha permitido que veamos juegos como Gears of War, un título que demuestra que la última palabra siempre la tienen los desarrolladores. Todo apunta a que la batalla va a ser realmente interesante durante los próximos años, y todas las compañías van a tener que ofrecer productos interesantes si quieren ganarse a los usuarios. ¿Con cuál te quedas?. en resusmen de todo esto: PS2 RULES comenta si no... le digo al mapache que mate al gatito

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Don Ramon Como Nunca Lo Habias Visto
Don Ramon Como Nunca Lo Habias Visto
HumorporAnónimo2/5/2010

comenta o si no... le digo al mapache que lo haga

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Como Hubiera sido Michael Jackson sin operaciones
Como Hubiera sido Michael Jackson sin operaciones
HumorporAnónimo2/6/2010

Esta progresión de edad muestra cómo hubiera sido el Rey del Pop si no se hubiera hecho todas las cirugías que lleva hasta el momento. Lo más notable, fue su cambio de tonalidad en la piel, pero también la nariz se ve muy diferente de lo que queda de ella en la actualidad. De un peinado «Afro» clásico de los 70’s, pasó a unos mechones apenas suficientes para taparle la cabeza. En la imagen de la izquierda, se muestra a Michael Jackson de niño, en la del centro es como luciría en estos tiempos (más o menos a los 45 años) y la imagen del extremo derecho corresponde a cómo se vería a los 70 años de edad. Para realizar esta simulación, se aplicaron filtros de envejecimiento a fotografías de la niñez de Michael. Por si no recuerdas su aspecto, asi es como lucia: Oh perdón, esta es la correcta: comenta o si no... le digo al mapache que lo haga

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100 Reglas clave para formar tu banda de Death Metal
100 Reglas clave para formar tu banda de Death Metal
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/17/2011

=>>1. El death metal murió en 1991. Lástima... =>>2. Si aún así desea usted formar su banda de death, remítase al punto 1. =>>3. Usted odia el black metal. =>>4. Usted odia el resto de los géneros musicales. =>>5. Usted odia a todo el mundo. =>>6. Usted odia particularmente a Children Of Bodom. =>>7. Frecuente regularmente la morgue. Lleve a su novia o a sus amigos. =>>8. Si un poser le pregunta qué es el death metal, agrédalo brutalmente. =>>9. Si no le pregunta, agrédalo también. =>>10. Mutílese y suicídese al cumplir 33 años... pregúntele a Glen Benton cómo y porqué. =>>11. Grábese el nombre de 500 bandas que no haya oído nunca y presuma su gran conocimiento del género. =>>12. Si nunca ha escuchado a Paracoccidiodomicosisproctitissarcomucosis, no se preoucupe, pero memorice su nombre para que sorprenda a su profesor de biología. =>>13. Si usted no vive en La Florida o Estocolmo, es usted un poser. =>>14. Asegúrese de grabar sus álbumes antes de 1991. =>>15. Si usted no tiene idea de cómo se toca un instrumento, improvise ruidos escandalosos y dígale a sus incultos críticos que utiliza escalas caóticas y sucesiones de acordes erráticos. =>>16. Si usted no sabe qué son los "growls" y los "blast beats", es usted un poser. =>>17. Si en los conciertos usted no logra agitar su cabeza al ritmo del doble bombo, es usted un poser. =>>18. De cualquier forma es usted un poser. =>>19. Obsesiónese con la muerte. Intente suicidarse si es preciso. =>>20. Lea la nota roja con regularidad. Revistas como Alarma son su biblia. =>>21. Vuélvase un fanático del cine gore. =>>22. Cuando esté ebrio, vomite sobre alguien. =>>23. Vomite sobre alguien aunque no esté ebrio. =>>24. Nunca toque como Children Of Bodom. =>>25. El black metal es para cirqueros, usted es un asesino. =>>26. El heavy metal es infantil, usted ya superó esa etapa. =>>27. El glam metal es para maricas, usted es homofóbico. =>>28. El thrash metal es su padre, pero usted es más cabrón aún. =>>29. El power metal es para princesas. Usted es bruto y feo. =>>30. Cuando vaya aun concierto de black metal, interrumpa gritando: ¡Carcass! ¡Carcass! ¡Carcass! =>>31. Luego prepárese a ser empalado... =>>32. .. un momento, ¿qué hace usted en un concierto de black metal, maldito poser? =>>33. Recuerde aborrecer a Children Of Bodom. =>>34. Presuma que padece sarcoma, chancro y gonorrea, para darle autenticidad a su imagen. =>>35. Si en realidad los padece, pobre de usted. =>>36. Consulte la enciclopedia de medicina forense y comience a escribir sus canciones. =>>37. También escríbalas con obsenidades, blasfemias, injurias y ofensas sin sentido. =>>38. Luego diga en tono petulante que sus letras reflejan el ocaso de los paradigmas, la pérdida de identidad y el pesimismo posestructuralista. =>>39. Desolle viva a su novia. =>>40. Tráguesela. =>>41. Compóngale una canción gore de 20 segundos. =>>42. Publique su canción antes de 1991. =>>43. Nunca evolucione su sonido ni filosofe como Death, Cynic o Entombed, ellos son traidores. =>>44. Nunca toque como Children Of Bodom, ellos son posers. =>>45. Mejor nunca toque. =>>46. Cannibal Corpse es su ideal a seguir. Imítelos. =>>47. Los Vader hacen buen death metal, pero lo hacen después de 1991, por lo tanto son posers. =>>. El death polaco es auténtico, pero vino después de 1991, por lo tanto no es auténtico. =>>. Usted nunca hará death auténtico. =>>. Usted es un poser. =>>51. Todos son posers. =>>52. ¡Abandone su carrera, le digo! =>>53. A falta de vocalista, consiga un cerdo. =>>54. A falta de cerdo, cante usted. =>>55. Declárese enemigo acérrimo del hardcore-punk. =>>56. Procure no sonar demasiado hardcore-punk. =>>57. Si usted no graba en los Morrisound Studios o en los Sunlight Studios,es usted un poser. =>>58. Entre menos discos venda, más auténtica es su banda. =>>59. Si a su banda no la conocen ni sus amigos, entonces es infinitamente auténtica. =>>60. Pero su banda no es auténtica: recuerde el punto 1. =>>61. Utilice las palabras "bloody" "sickness" y "putrefaction" en la mayoría de sus canciones. =>>62. Nunca beba sangre en sus conciertos, eso es cosa de blackmetaleros. =>>63. Mejor haga sangrar a un blackmetalero. =>>64. Mejor hágase sangrar usted mismo. =>>65. Oculte su gusto por Children Of Bodom. =>>66. Oculte su gusto por Cinderella. =>>67. Odie al death melódico. =>>68. Al componer, aléjese de la melodía... =>>69. ... aléjese del ritmo, aléjese de la armonía, aléjese de la > >>estructura... ¡aléjese de la música! =>>70. El death ya no existe, entiéndalo. =>>80. Mejor pruebe suerte en sus infinitos e irreconocibles subgéneros: grindcore, deathgrind, goredeath, pornogore, pornogrind, doomdeath,blackdeath, darkdeath, pathologicaldeath... country-death, electro-death, techno-death, cumbia-death, banda-death, flamenco-death,chinguesuputama-death, soul-death, grunge-death, garage-death, emo-death,pop-death, ranchero-death, etc. =>>81. Mejor funde un nuevo género. =>>82. Mejor consiga un trabajo decente. =>>... y ya, porque me dio flojera llegar a 100 Comenta o si no... Le digo al mapache que degolle al gatito y luego lo entierre con musica de justin bieber

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