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Atari Lynx La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 16 bits producida por Atari. Fue lanzada en 1989, siendo la primera con LCD en color. Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías. La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo. Historia En el año 1987 Epix diseña la primera consola portátil de la historia y la bautiza como Handy. Ante la imposibilidad de lanzarla al mercado, Atari se hace con los derechos del hardware de la misma. Atari no lanzaría la Lynx hasta dos años después, en 1989, con un mercado escéptico tras los fracasos que arrastraba la compañía. Aun así la consola sorprendió por sus caraterísticas técnicas. Con una CPU de 8 bits y un procesador gráfico de 16, el cual permitía realizar efectos como zooms o deformaciones, Atari superaba con creces el nivel del resto de la portátiles. Sin embargo, la portabilidad de la misma quedaba en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía, debido al alto consumo. El pobre marketing que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, dan al traste con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles. En la primavera de 1989 Nintendo lanzaba en Japón la GameBoy y tan solo un año después Sega hacia lo propio con su Game Gear, saliendo ambas a la venta en EEUU en 1991. Estas consolas suponían una gran competencia para la Lynx, mucho más cara, grande y con una autonomía mucho menor. Puede catalogarse como de 8 o 16 bits, pues los custom chip (MIKEY) son de 16 bits, pero la CPU (un WDC 65C02) es de 8 bits. Se escoge está frente a la 68000 (utilizada en ordenadores y consolas) porque presenta un mejor uso de bus (la 68000 pierde tiempo en el bus), es más fácil de programar (todos los que han programado para los Commodore 64, Atari XL/XE y Apple // ya lo conocen), y sobre todo es menos cara y puede incluirse en un custom chip (SUZY) (Motorola no permitirá lo mismo en el 68000 hasta 1993-1994) Lynx II La Atari Lynx II fue un modelo posterior con menor tamaño, una mayor autonomía (de unas 5 horas con 6 pilas AA), debido a la posibilidad de apagar la retroiluminación de la pantalla y sonido estéreo; aun así fue un intento fallido el intento de corregir los escasos pero importantes fallos de su antecesora. Al no cumplir sus objetivos, tuvo un corto periodo de vida; por lo que hoy en día es una consola muy apreciada y valorada por los coleccionistas. Accesorios Sintonizador de TV Se rumoreó mucho sobre un sintonizador TV como el de la Game Gear, pero en palabras de uno de los creadores la pantalla LCD de la Lynx era incapaz de soportar imágenes con calidad broadcast. Cable ComLynx El ComLynx es un cable de 3 hilos (Masa, +5v, Datos) que permite conectar hasta 18 jugadores, a velocidades entre 300 y 62.500 baudios. Las señales y el soft se hallan presentes en la Jaguar, por lo que se ha especulado con la posibilidad de conectar ambos equipos (por el momento solo hay juegos Jaguar que pueden utilizar la Lynx como mando de juego). las comunicaciones se realizan en un segundo plano. Si se interrumpe la comunicación, el total de los juegos quedan colgados hasta que se recupera la conexión. Presencia en España En España la Lynx tuvo una buena campaña de lanzamiento, con anuncios a doble página en Micromanía y soporte en grandes almacenes y tiendas especializadas. Pero, como ocurrió en EEUU, el gran fallo de Atari fue no dar cabida a muchos desarrolladores: solo 3 casas entraron inicialmente, y aunque hubo juegos de calidad que la arroparon inicialmente, la aparición de la Sega Game Gear la echaron de la competición ante la avalancha de juegos (no olvidemos que viene con toda la biblioteca de la Master System). Acaba tercera, con la Gameboy como ganadora, seguida de la Game Gear, y tras la Lynx la Nec Turbo Express. Tras el cierre de Atari España, se saldan los restos de la Lynx en El Corte Inglés. Características técnicas Procesador MOS 65SC02 con una frecuencia máxima de 4 MHz (~3.6 MHz promedio) CPU de 8-bit y 16-bit de direccionamiento Sound engine 4 canales de sonido (Lynx II incluye panning) 8-bit DAC para cada canal (4 canales × 8-bits por canal = los 32 bits señalados comúnmente) Video accedido por DMA para la pantalla de cristal líquido Paleta de 4096 colores (12-bit) 16 colores simultáneos (4 bits) de la paleta para cada scanline (más de 16 colores pueden ser mostrados modificando las paletas durante cada scanline) 8 temporizadores (2 están reservados para temporizar el LCD y uno para la UART) Controlador de interrupciones UART (para ComLynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500Bd) 512 bytes de booteo y cargador de tarjeta de juegos Suzy (chip de 16-bit diseñado a medida y ejecutando a 16 MHz) Motor gráfico Soporte de dibujo mediante hardware Ilimitado número de sprites de alta velocidad con detección de colisión Efectos de distorsión y mosaico de sprites de alta velocidad controlado por hardware Descompresión y decodificación de datos de sprites controlado por hardware Scroll multidireccional y recorte de imagen controlado por hardware Frecuencia de cuadros variable (hasta 75 cuadros por segundo) Resolución estandard de 160 x 102 (16320 pixels direccionables) Coprocesador matemático Multiplicación de 16-bit × 16-bit → 32-bit via hardware con acumulador opcional; División 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit Proceso en paralelo entre la CPU y las instrucciones de multiplicación y división RAM: 64Kbyte 120ns DRAM Almacenamiento: Cartucho - 128, 256 y 512Kbyte (hasta 2Mbyte es posible con intercambio de bancos). Algunos cartuchos "homebrew" traen EEPROM para almacenar puntuaciones máximas. Puertos: Conector de auriculares (minijack 3.5mm stereo; soldado como mono en la Lynx original) ComLynx (comunicación pera múltiples unidades, serial) Pantalla LCD: 3.5" diagonal Compartimiento para batería (seis AA), duración aproximada ~4-5 horas. Juegos destacados Blue Lightning California Games Chip's Challenge Rampart Shadow of the Beast Ninja Gaiden Ninja Gaiden 3 S.T.U.N. Runner Hydra Todd's Adventures in Slime World Toki Road Blasters Shangai Turbo Sub Gates of Zendocon electrocop checkered flag batman returns joust hard driving

Dropbox es una de esas herramientas de las cuales no puedes prescindir luego de que has comenzado a utilizarla. ¿Qué es Dropbox? Se trata de una herramienta de sincronización de archivos a través de un disco duro o directorio virtual. Permite disponer de un directorio de archivos (de cualquier tipo) de forma remota y accesible desde cualquier ordenador. Es decir, crea una carpeta en nuestra Pc y realiza una copia a través de Internet de todos los archivos que depositemos en ella. Se ocupa de mantener la copia de nuestros archivos siempre sincronizada, es decir, cada vez que hagamos un cambio en nuestros documentos, por pequeño que sea, lo detectará y volverá a copiárselo al instante, conservando la versión antigua por si la necesitamos en el futuro. ¿Como funciona Dropbox? Dropbox funciona instalando el programa en cada PC desde el que queramos acceder al directorio virtual y asociándolo a una cuenta determinada. Desde ese momento, dispondremos de una carpeta en la que alojar nuestros archivos y desde la que poder copiar, pegar o arrastrar documentos como si de cualquier carpeta de pc se tratara. El sistema lo tratará como un directorio más, no como un disco duro virtual ni nada similar. Con los ficheros en «la nube», es posible acceder a ellos desde cualquier computadora del mundo con acceso a Internet a través de la interfaz web de Dropbox, pero las ventajas no se quedan ahí. Si lo instas en otras PC, también replicará en ellas todos tus ficheros y se ocupará de mantener todas las copias sincronizadas en ambas, lo que permitirá, por ejemplo, iniciar un informe en la oficina, terminarlo en tu casa e imprimir al día siguiente el resultado final desde la oficina sin tener que hacer nada. Una de las grandes ventajas de Dropbox es que es multiplataforma con lo cual puedes utilizarlo en equipos MAC, Windows y Linux sin problemas. La noticia de último momento es que Dropbox ha incrementado sus límites de almacenamiento (que antes era de 3GB) hasta los 8GB, permitiendo tener un total de 10 GB gratis de espacio en disco para alojar nuestra archivos en la nube. Si aun no tienes dropbox, puedes bajarlo de aqui o si prefieres usar mi referido de aqui
Los 25 mejores juegos de Playstation (PSX) Cuando la originalidad era una necesidad El estreno de Sony en el mundo de los videojuegos fue todo un punto de inflexión en la industria del ocio electrónico. Lo que consiguió la compañía nipona con PlayStation fue un éxito tan incontestable que cambió por completo los cimientos de una industria. Sin desmerecer en absoluto lo cosechado años anteriores por Nintendo o SEGA entre otros, muchos hogares recibieron por primera vez una consola con la ’32 bits’ de Sony. Aun a día de hoy se habla mucho del “fenómeno PlayStation”. Y como somos un poco “abuelo batallitas” quizá sea un buen momento, con PlayStation 4 a la vuelta de la esquina, para rememorar los grandes juegos de dicha consola. Esos títulos que nos traen tan grandes recuerdos y que, de vez en cuando, hacen que saquemos la consola del armario para volver a sentir esas mágicas sensaciones de hace quince años. Cómo pasa el tiempo, ¿eh? Hemos elaborado una lista con los veinticinco mejores títulos de PlayStation. Muchos de ellos se han convertido en sagas vanagloriadas, otros en series que han quedado un poco en el olvido, e incluso títulos que objetivamente no son nada del otro mundo pero que ciertos motivos nos hicieron pasar momentos mágicos. Por esto mismo, porque son juegos que, de una manera u otra se han quedado grabados a fuego en nuestros corazones, creemos que es un buen momento para rendirles tributo. Por cierto, no tienen ningún orden numérico, ponedlo vosotros mismos. Y pegadnos un tirón de orejas por aquellos que se han quedado en el camino, que seguro que son muchos. Tomb Raider link: https://www.youtube.com/watch?v=EgjdFlUtgHI Aunque la hemos visto crecer a lo largo de todos estos años, la primera impresión es lo que cuenta. Y con Lara Croft todos sufrimos un auténtico flechazo que nos hizo enamorarnos de ella hasta las trancas. Amor que aumentaba paulatinamente a medida que las horas avanzaban con Tomb Raider. La versatilidad de la heroína para acabar con una oleada de lobos hambrientos, para resolver los puzles más retorcidos, para trepar por los precipicios más tenebrosos o hasta finiquitar en un abrir y cerrar de ojos la vida de un ¡dinosaurio! Eso sí fue amor a primera vista y aun no se ha apagado la llama. Medievil Sir Daniel Fortesque merece una reverencia. Vale, y un buen filete que el pobre está en los huesos. Este plataformas enfocado a ofrecer una acción más directa que lo habitual en los títulos del género, se convirtió en un referente de las consola. Y a Sir Daniel una de las mascotas de la misma, junto a Crash y a Spyro the Dragon. Medievil destacaba también por hacer un uso constante del humor a lo largo de la aventura. Tanto en el desarrollo de la trama argumental, que narra las vivencias de nuestro esqueleto favorito contra el malvado mago Zarok, como en las situaciones que nos propone, causantes de tener dibujada una sonrisa constante en el rostro. Final Fantasy VII link: https://www.youtube.com/watch?v=Y9tB1wbuHvs Efectivamente, Final Fantasy VII no fue el primero de la saga, sino el séptimo. Y aunque no fue el único en aparecer en PlayStation, sí fue el que mayor repercusión obtuvo. Un punto de inflexión en la creación de Hironobu Sakaguchi. Por cierto, el juego estaba previsto para SNES, pero debido al uso del cartucho de la consola de Nintendo y la magnitud del juego, desde Squaresoft optaron por trasladar el proyecto a la consola de Sony, publicándolo con tres CD’s. Ambientado en la distópica ciudad de Midgar, este J-RPG destacaba por el frenetismo de sus combates por turnos y una elaborada trama argumental con todos los ingredientes necesarios para mantenernos pegados a las vivencias de Cloud, Barret, Aerith y al archienemigo Sephirot. Crash Bandicoot Aunque tras todos estos años ha optado por ser un poco infiel, Crash Bandicoot fue concebido por Naughty Dog para ser la mascota de PlayStation tal y como lo eran Super Mario para Ninendo o Sonic para Sega. Y aunque tuvo varios competidores, este marsupial anaranjado es uno de los principales personajes que se nos viene a la cabeza al establecer una relación con la consola de Sony. Crash Bandicoot era un juego de plataformas divertido, original y variado. Cada nivel tenía su aspecto diferenciador que fue puliéndose y mejorando aún más si cabe en las dos posteriores entregas. Nunca fue tan entretenido ir buscando manzanas por ahí, ¿verdad? Syphon Filter Gabe Logan surgió para ser un competidor directo de Solid Snake, y aunque con el paso de los años no haya obtenido la repercusión del protagonista de Metal Gear, obtuvo una identidad propia y un respeto con una saga admirada a día de hoy. También inmersos en escabrosos asuntos políticos, Gabe y su inseparable Lian Xing debían hacer frente a una amenaza terrorista que pretende crear un virus letal bautizado con el mismo nombre que posee el juego. Mezclando la acción más directa con dosis de infiltración, el título de 989 Studios nos ha dado momentos inolvidables, como los primeros compases de la aventura situados en un metro en llamas. Hercules El paradigma de la virilidad y el adalid del orden olímpico contra los monstruos ctónicos también tuvo su propio alter-ego en PlayStation, prácticamente coincidiendo con la publicación de la película de Disney. Con la diferencia de que el videojuego sí era divertido. Y mucho. Con un eje principal centrado en recorrer escenarios de scroll lateral, en ocasiones la acción se trasladaba a los fondos, teniendo que huir de enemigos o evitar lanzamientos de rocas. Y por supuesto, batalla contra los enemigos más estrafalarios de la mitología griega. Cumplidor y muy entretenido de principio a fin. Wipeout Psygnosis optó por crear en PlayStation un producto cuyo concepto viene claramente influenciado del F-Zero de Nintendo. Aunque ambos poseen sus propias virtudes, Wipeout supo obtener su particular seña de identidad, gracias a la cuál continua siendo una franquicia importante en el sector. Carreras con naves especiales a una velocidad infernal en las que podemos fastidiar a los demás competidores a base de minas, cohetes o misiles teledirigidos. Probablemente, el arcade más completo y adictivo que tuvo PlayStation, especialmente gracias al modo multijugador que aseguraba horas de diversión. Además, todo es mejor cuando en la banda sonora participan The Chemical Brothers. Parasite Eve Aunque ahora la industria del videojuego ha cambiado bastante, hace no mucho no todos los títulos llegaban a nuestras tierras y nos quedábamos sin echarle el guante a auténticas joyas. Como por ejemplo Parasite Eve. Las aventuras de la despampanante Aya Brea , una novata de la policía de Nueva York, arrancaban una nochebuena cualquiera en la que vas tranquilamente a ver ópera para acabar viéndotelas con mutantes de lo más variopintos. Un Action-RPG tenso e intenso que posteriormente tuvo una secuela que, aunque sí pudimos disfrutarla en nuestras tiendas, no llegó a las cotas de calidad de la primera entrega. Tekken 3 Después de dos exitosas entregas, Namco supo reinventarse, redefinir el género y crear un juego de lucha que prácticamente rozaba la perfección. Tekken 3 mejoró absolutamente en todo a sus predecesores: una quincena de personajes nuevos (entre ellos Jin Kazuma, Eddie Gordo y ¡Hwoarang!), una mejora considerable en el apartado gráfico y una amplia cantidad de movimientos y técnicas que, hasta el momento, nunca se habían visto en el sector. Tampoco hay que olvidar añadidos como el Tekken Force o un mayor hincapié a la trama de cada uno de los personajes. Un título completísimo con el que podíamos dar mamporros durante horas y nunca acababa la diversión. Gran Turismo 2 Si como dice el famoso anuncio “Te gusta conducir”, seguro que te has pegado unas cuántas horas sacándote todos los carnés, por mucho que al principio te costase frenar en la zona pintada de la primera prueba, ¿a que sí? Polyphony Digital siguió con esta secuela la máxima de “más y mejor” en todos sus aspectos. Especialmente en la cantidad de circuitos y sobre todo en el número de coches. Un total de 650 vehículos que superaban en mucho los 178 de su predecesor. Además, con un amplio grado de personalización, aunque prácticamente todos elegíamos aquel mítico Dodge Viper. Metal Gear Solid link: https://www.youtube.com/watch?v=yojQxRp1V8Q La obra magna de Hideo Kojima. La saga ya venía rodada con dos sensacionales entregas en MSX, pero fue aquí donde Solid Snake se dio a conocer a prácticamente todo el mundo, cuando encendió su primer cigarrillo en la fría base de Shadow Moses. Metal Gear Solid se engrandece por los detalles. Tener que cambiar el puerto del mando para acabar con un enemigo, mirar la contraportada del juego para obtener una frecuencia de códec o incluso poder ser detectados por nuestras huellas, son pequeñas nimiedades que engrandecen, y mucho, el resultado final. Que aderezados con el carisma de todos y cada uno de los personajes o el pragmático uso del sigilo en cada resquicio de la aventura, adornan un producto que ha quedado sellado como uno de los mejores de la historia. Dino Crisis Shinji Mikami repite en este top con un juego que guarda bastantes semejanzas con Resident Evil, la otra obra del creador nipón. Nos referimos a un sistema de juego bastante similar en cuanto al equilibrio entre la acción y la resolución de puzles, aunque en este se les otorga un mayor énfasis. Claro que cambiamos zombis por dinosaurios de todo tipo y pasillos cerrados por escenarios prácticamente carentes de transeúntes, lo que aporta una mayor tensión al desarrollo. Y por supuesto, tenemos a Regina, la espectacular protagonista de la aventura. Una pelirroja de armas tomar, y nunca mejor dicho. Vagrant Story Las aventuras de Ashley Riot están consideradas como uno de los mejores RPG de la historia. Y la verdad es que hay poca discusión posible. Gran parte de la culpa de dicho estatus la tienen dos factores indiscutibles del juego: su historia y su particular sistema de combates. La trama destaca indudablemente por su trama adulta y esbelta, repleta de dilemas políticos y morales. Por otro lado, su innovador sistema de juego, con combates en tiempo real bastante elaborados que dejaban atrás ese incómodo sistema de batallas aleatorias. Además, es un título en el que hay que tener mucha paciencia, ya que la elevada dificultad es otra de las señas de identidad de Vagrant Story. Driver Velocidad y videojuegos siempre han estado unidos, y la propuesta que ofrecía Driver llevaba esta unión un paso más allá. Dosificado en misiones de nivel ascendente, el juego desarrollado por Reflections ponía a prueba nuestra pericia al volante en diversas carreras cuyo denominador común es el de zafarnos de la policía a toda costa. Adictivo y exigente a partes iguales, la tensión de luchar contra el reloj y contra una infinidad de coches de policía que hacían lo indecible para detenernos, incluso colocar barreras, pisar el acelerador por las calles de Miami, San Francisco, Los Angeles, y New York, desataban un frenesí de sensaciones que elevaron al juego entre los más grandes de PlayStation. Abe Oddysey Mezclando lo convencional con lo contemporáneo, lo extravagante con lo cercano. Es una buena forma para definir Abe’s Oddyssey. En esta aventura de scroll lateral repleta de ingenio, encarnábamos a un adorable extraterrestre que tenía que salvar a sus compañeros de la amenaza de los Mudukons. Daba igual cómo rescatarlos, ya sea poseyendo a los enemigos o incluso tirándose pedos para dejarlos totalmente KO. Además, podíamos elegir las palabras de Abe e interactuar con los diferentes personajes del juego, lo que provocaba surrealistas y desternillantes conversaciones. ¡Sígueme! Castlevania: Symphony of the Night link: https://www.youtube.com/watch?v=JNZTIzF0jWQ Pocas sinfonías han sonado tan bien como la de Alucard en la noche con el objetivo de acabar con Drácula. Estamos ante otro de esos títulos a los que para encontrar un mínimo defecto hay que rascar mucho. Tanto que más de quince años después no se lo hemos encontrado. Esta entrega revolucionó la saga por completo. Principalmente por los elementos RPG añadidos y a la no-linealidad que presentaba la propuesta y que obligaba a patearse el escenario unas cuantas veces cada vez que obteníamos un nuevo objeto para acceder a una zona antes inaccesible. Este sistema fue inspiración para otros títulos posteriores. Y sentar unas bases es, indiscutiblemente, lo que hace grande a una obra. Legacy of Kain: Soul Reaver Desarrollado por Crystal Dinamics, Soul Reaver nos contaba la historia de Raziel, un vampiro convertido en espectro que ha sido asesinado por Kain y que regresa a la vida con el único fin de saciar su venganza. Una de esas tramas que te mantienen enganchado hasta el final. Y para no soltar al mando ayudaba también un sistema de juego adictivo, con acertijos que nos tenían durante minutos pensando cómo resolverlos mientras deambulábamos tanto por el mundo espiritual como material. Una joya que ha quedado siempre en un plano un poco más secundario del que le corresponde. Una de esas sagas que nos gustaría que tarde o temprano reviviera con una nueva entrega, ya que la propuesta tiene mucho jugo dentro todavía. Chrono Cross La secuela de Chrono Trigger, uno de los RPG más venerados a la historia, tampoco llego a las tiendas europeas. Pese a ello, supo mantener el altísimo listón situado por su antecesor y cosechar un éxito incontestable, tanto para la crítica como para el público. Era la época dorada de Squaresoft y los RPG. Con un argumento más maduro de lo habitual en aquel entonces, nos ponía en la piel del joven Serge, quien debe vivir constantemente en dos mundos paralelos. Habiendo muerto cuando era niño en uno de ellos. El uso de estas dimensiones es una constante en la aventura, lo que aporta al juego ese especial toque de distinción. FIFA 98: Rumbo al Mundial Cuando salen varios juegos de fútbol cada año y aun mantienes el recuerdo de un juego de hace quince años, es por algo. FIFA 98: Rumbo al mundial lo tenía absolutamente todo. Además de unos partidos frenéticos, se incluía por primera vez en la saga opciones tácticas, estadios reales o incluso un editor. Y cómo no, la posibilidad de disputar encuentros en una cancha de fútbol sala. Probablemente, sea donde más horas nos hayamos pegado dándole a la pelota. Lo que os decimos, el anhelo de los recuerdos. ¿O acaso no os acordáis de este juego cuando escucháis la Song Nº2 de Blur? Tenchu: Stealth Assassins Pese a ser un título con bastantes limitaciones técnicas, las aventuras de los ninjas Rikimaru y Ayame merecen entrar en este top. Tenchu: Stealth Assassins fue uno de los primeros juegos en imponer el sigilo como principal sustento sobre el que se basa la aventura. Aunque como buenos guerreros estaban preparados para cualquier situación, los protagonistas de Tenchu tenían como principal premisa pasar desapercibidos por los escenarios haciendo uso de sus habilidades, particularmente trepando de tejado en tejado, para acabar con todos los enemigos y poder rescatar finalmente a la princesa Kiku. Tony Hawk 2 Los videojuegos son un medio ideal para abrirnos a otras propuestas y descubrir aficiones que muchos de nosotros pensábamos no tener. Y es que seguramente, muchos de vosotros no os habríais acercado a un juego en el que tenemos que ir monopatín en liza. Pero es que Tony Hawk Pro Skater 2 era sensacional. Pruebas adictivas, escenarios variados, música cañera… Lo tenía todo para echarse unas buenas partidas o retar a nuestros colegas para ver quién era el más hábil con el skate. Y lo que nos molaba ir por ahí sabiendo lo que es ‘grindear’ una barandilla. Silent Hill ¡Qué miedo! Se podría decir que el título de Konami fue uno de los primeros en meternos el miedo en el cuerpo. Uno de los precursores en trasladar a la mente del jugador un terror psicológico que hacía pensarse dos veces cuál es el siguiente paso a dar. El Silent Team consiguió aportarle a su título unas señas de identidad que se han ido asentando con las entregas posteriores de la franquicia. La densa niebla que acompaña cada escenario exterior es el particular sello de Silent Hill. Por lo menos uno de ellos, ya que no hay que olvidar sus retorcidos puzles, a las estrambóticas enfermeras o, por supuesto, a la pobre e inocente Cheryl Mason. Por ella comenzó todo… Medal of Honor: Underground Esto de los shooters en primera persona empezó hace muchos, muchos años. Ya sabéis, Doom, Wolfenstein y demás. Pues en este recopilatorio de grandes de PlayStation sólo incluimos uno de este género. Algo que, para bien o para mal, es una utopía en la actual generación de consolas. Medal of Honor: Underground fue la segunda entrega de la saga en la consola de Sony, y aunque realmente no aportaba demasiadas novedades con respecto a su predecesor, su intensidad en el campo de batalla, así como la variedad de situaciones para hacer frente al temible ejército nazi, lo impulsaron como un título más que notable. Y un precursor de honor para posteriores inspiraciones en la segunda guerra mundial. Resident Evil 2 Dicen que segundas partes nunca fueron buenas. Pues Shinji Mikami demostró que no siempre es así. Tras el incontestable éxito obtenido con la primera entrega, Resident Evil 2 continuó los patrones establecidos por su predecesor para brindarnos un título inolvidable. Aunque su trama argumental pese de ser excesivamente típica, las aventuras de Leon S. Kennedy, un oficial de policía en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante que busca a su hermano Chris, protagonista de la primera entrega, su intensidad, variedad y por supuesto el sonido y el caminar parsimonioso de los zombies nos invitan a seguir hasta el final para acabar con Tyrant y el Virus-T para terminar de desentrañar los recovecos de este sensacional juego. Fear Effect Hay que aplaudir siempre a las propuestas atrevidas e innovadoras, y Fear Effect cumplía ambos requisitos. El juego de Kronos Digital mezclaba varias ideas y las plasmaba en pantalla con un aspecto en Cel-shading que le sentaba como anillo al dedo. Con una estética cyberpunk ambientada en China y un sistema de juego similar al de Resident Evil, pero con la posibilidad de disparar y correr al mismo tiempo, destacaban también la variedad de situaciones y los ingeniosos rompecabezas que había que resolver para proseguir en los cuatro discos que componían la aventura protagonizada por Hana, Deke y Glas. No están todos… La lista podría ser enorme y evidentemente faltan muchas joyas inolvidables. Hemos intentado hacer una lista variada, pero nunca llueve a gusto de todos. Seguro que muchos de vosotros preferís algún otro Final Fantasy, admiráis más a los personajes de Street Fighter que a los de Tekken, os gusta más Spyro que Crash o echáis de menos juegos como Grandia, Alundra, The Legend of Dragon, Bugs Bunny: Lost in Time, Xenogears, Ape Escape, V-Rally, Suikoden…Y así podríamos seguir horas y horas…