h

herni12

Usuario (Argentina)

Primer post: 17 ene 2011Último post: 23 feb 2011
11
Posts
15
Puntos totales
15
Comentarios
1
16 cosas sobre nada ... By herni12
InfoporAnónimo1/17/2011

Wenas gente aqui les dejo algo sobre lo que e leido espero que les interese 1--------- Existe mucha más nada que algo. Aproximadamente el 74% del universo es “nada”, o lo que los físicos llaman energía oscura; el 22% es materia oscura, partículas que no se ven. Solo el 4% restante es materia bariónica, eso a lo que nosotros llamamos “algo”. 2---------- E incluso ese algo es principalmente nada. Los átomos constan en su mayor parte de espacio vacío. La solidez de la materia es una ilusión creada por los campos eléctricos creados por las partículas subatómicas. 3 ------A cada segundo que pasa hay más y más nada. En 1998, los astrónomos midieron la expansión del universo y determinaron que la energía oscura está expandiendo empujando al universo a una velocidad en constante aceleración. El descubrimiento de la nada – y su habilidad para influenciar en el destino del universo – es considerado el hallazgo astronómico más importante de la pasada década. 4---------- Pero hasta la nada tiene un peso. La energía de la materia oscura es equivalente a una masa diminuta; existe aproximadamente medio kilo de energía oscura en un cubo de espacio vacío que mida 402.576 kilómetros por cada lado. 5--------- En el espacio, nadie puede oírte gritar: el sonido, una onda mecánica, no puede viajar a través del vacío. Sin materia a través de la cual vibrar, solo existe el silencio. 6 ---------¿Entonces que pasa si estamos en el espacio y queremos ver esa mítica serie cómica “que no iba sobre nada”? Afortunadamente, las ondas electromagnéticas, incluyendo la luz y las ondas de radio, no necesitan de un medio a través del cual viajar, por lo cual aún podríamos ver las reposiciones de Seinfeld. 7 ------La luz puede viajar a través del vacío, pero no hay nada sobre lo que refractarse. Ay de los pobres extraterrestres románticos, las estrellas no centellean en el espacio exterior. 8 -------Los agujeros negros no son agujeros, o vacíos; son todo lo contrario a la nada, siendo en realidad las concentraciones de masa más densas que se conocen en el universo. 9-------- El “cero” aparece por primera vez en las tablillas cuneiformes escritas por los babilonios alrededor del 300 A.C., quienes lo usaban como un marcador de posición (para distinguir al 36 del 306 o del 360, por ejemplo). El concepto del cero, desde el punto de vista matemático, fue desarrollado en la India en el siglo V. 10---------- Cualquier número dividido por cero es… nada, ni siquiera cero. La ecuación es matemáticamente imposible. 11------ Se dice que el Abdul Hamid II, sultán del Imperio Otomano a comienzos del siglo XX, hacía que sus censores eliminaran la referencia a la fórmula H2O de los libros de química, ya que estaba seguro de que significaban “Hamid Segundo no es nadie”. 12 --------El arte medieval era principalmente plano y bidimensional hasta el siglo XV, cuando el arquitecto florentino Filippo Brunelleschi concibió el punto de fuga, el lugar en el que las líneas paralelas convergen en la nada. Esto permitió el desarrollo de la perspectiva en el arte. 13 --------Aristóteles escribió una vez: “la naturaleza aborrece el vacío”, así que él hizo lo mismo. Lo absoluto de su negación del vacío, y la posterior influencia de su figura en la enseñanza de los siguientes siglos, evitó que el mundo occidental conociese el cero hasta el Siglo XIII, cuando los banqueros italianos descubrieron que era extraordinariamente útil en las transacciones financieras. http://livingonacloud.files.wordpress.com/2010/12/aristoteles1.jpg 14 ---------En la Tierra el vacío no absorbe cosas. Crea espacios hacia los cuales, la atmósfera circundante, empuja a la materia. 15 --------Creatio ex nihilo, la creencia de que el mundo fue creado a partir de la nada, es uno de los temas más comunes en las religiones y mitologías antiguas. 16---------- Las teorías actuales sugieren que el universo fue creado a partir de un estado de vacío energético, es decir, de la nada.

0
0
Paul gray (Bajista de Slipknot).
Paul gray (Bajista de Slipknot).
InfoporAnónimo1/27/2011

Wenas gente este post hablara sobre un miembro muy querido Paul gray que estaba en la banda de slipknot . PAUL GRAY Bajista Biografia: #2 Paul Gray (Bajo) Paul Gray es un músico estadounidense, más conocido por el bajista de la banda Slipknot. Paul nació en Los Ángeles, Estados Unidos, el 8 de abril de 1972. Tiempo después se trasladó con su familia a Des Moines, Iowa. Toca el bajo de muy joven, y es zurdo. Tiene algunos familiares afroamericanos. En el boom del Death Metal, tuvo su primera banda llamada Vexx, en el 1989, pero en el año 1991, cambiaron su nombre a Inveigh Catharsisis Amiguis. En 1993 esta banda se separó y ese mismo año formó el grupo de Death Metal llamado Body pit, este grupo ayudó a la banda de Joey Jordison, llamada Modifius, en esta banda (Body), también participó Mick Thompson en la guitarra. En el año 1995 dejó esta banda y junto a Shawn Crahan, comenzaron a crear Slipknot. Aveces hace coros en algunas canciones, como "Spit it Out", "Get This", "People = Shit", "Disasterpiece", "Three Nil", "Pulse of the Maggots" y "Before I Forget". Tiene una personalidad muy indulgente, y es uno de los que más compone. Se casó en Agosto del 2008. Sus leciones - Cortes y contusiones en varios accidentes, en los que también estaba involucrado Shawn. - Un espectador le lanzó una botella de cristal y le golpeó. - Contusiones en la parte posterior de su cabeza provocadas por Shawn. FOTOS DE LA BANDA. Su apodo era “Balls”: porque supuestamente no conoce el miedo. Siempre te recordaremos Paul (8 de abril 1972-2010) Numeber 2

0
0
I
info sobre Mk 9 (Mortal Kombat 9 )
InfoporAnónimo1/25/2011

Wenas gente estube investigando sobre este nuevo juego ... Mortal Kombat -el reinicio- supone un reencuentro con algunos de los luchadores más emblemáticos de esta saga, aquellos que pese a desapariciones y reapariciones en sucesivas entregas aún hoy día se consideran los auténticos emblemas del torneo mortal. A partir de MK4 llegaron otros, algunos con más o menos fortuna, pero nadie discute que la auténtica leyenda se forjó en los primeros cinco años de su historia. –más sangre, escenarios más elaborados, mejores efectos y color general-, sí que podemos destacar la confirmación de varios nuevos luchadores del plantel inicial, que como en cualquier juego del género, es uno de los elementos más importantes, sino el que más. No obstante hay dos posibles sorpresas que aún no han sido confirmadas: la existencia de las fases de bonus ‘Test your might’ y los movimientos finales Brutality. Recordemos el marco histórico en el que se encuentra el juego. Con Mortal Kombat vs DC borrado del mapa por tratarse de un título alternativo, al final de Armageddon Shao Kahn se encuentra a punto de matar a Raiden, que en una medida desesperada envía un mensaje mental al Raiden del pasado, del primer Mortal Kombat, que recibe la señal de que algo va mal, aunque no conoce los detalles. Un iluminado Raiden alterará los acontecimientos conocidos de la primera trilogía en 2D, hechos como Liu Kang ganando torneos o la llegada de los cyborg en MK3. ¿Podrán las fuerzas del Bien alterar el inevitable final que lleva a la destrucción de todas las realidades? El argumento cobrará más importancia esta vez –más incluso que en MK vs DC, que ya disfrutaba de numerosas secuencias-, y según los desarrolladores, aunque en el pasado la narración estaba al servicio de la acción, ahora controlaremos a diferentes personajes en el modo historia, avanzando y alterando combates que pueden tener un resultado diferente al esperado. Quizás Goro no pierda contra Liu Kang, o quizás Shao Kahn derrote a Raiden y su bando… Aparentemente unos 26 personajes debutarán en Mortal Kombat, pertenecientes casi en su totalidad a los tres primeros juegos. Ed Boon comentó que "si tu luchador preferido está entre esos juegos, posiblemente lo verás en el juego", así que no perderemos iconos tan reconocibles como Raiden, Johnny Cage o Scorpion –los cuales se han caído en algún juego-. Y en todo momento hablamos del plantel inicial, porque como no podía ser menos en estos tiempos, hay planeadas nuevas incorporaciones en forma de descarga, en los que posiblemente se sumen los más carismáticos de los juegos que van desde Mortal Kombat 4 hasta Armageddon, como Quan Chi, Shinnok, Fujin o Bo' Rai Cho. Vamos a repasar la historia y algunas características de los luchadores confirmados hasta el momento, sin entrar en detalles importantes sucedidos tras MK3, puesto que el argumento de Mortal Kombat es muy denso y está lleno de giros, cambios de bandos y personajes resucitados que el nuevo reinicio viene a cambiar. Scorpion Hanzo Hasashi era un ninja del clan Shirai Ryu, tan rápido y mortal en el estilo de lucha que se apodó Scorpion. Era un gran luchador, pero él y su familia fue exterminada por Sub-Zero y el clan rival Lin Kuei. Desde ese momento. Scorpion se convirtió en un espectro atormentado cuya única obsesión era acabar con su asesino, y gracias al brujo Quan Chi, recuperó una forma corpórea con la que cumplir la misión. Y aunque consigue acabar con Sub-Zero, pronto descubrirá que hay otro personaje con ese nombre y similares habilidades que vuelve a encender su ira que entra en el torneo mortal. En los Mortal Kombat posteriores se descubrirían varios giros en su historia, como que realmente el asesino de Scorpion había sido el propio Quan Chi –algo que en el reinicio de MK aún se debería desconocer-. El personaje ha cambiado de motivaciones por este motivo en varias ocasiones y se le considera un antihéroe, de nobles motivaciones pero con un fatal destino que nubla su forma de actuar. Scorpion es conocido principalmente por su famoso garfio y grito ‘Get over here!’ que atrae al rival a una distancia muy corta y lo deja indefenso durante unos segundos, suficientes para realizar un combo demoledor o el clásico uppercut. Otros movimientos típicos son la teletransportación –pilla por sorpresa al rival apareciendo por su espalda-, incendiar al enemigo y en muchos de los juegos –como este mismo MK- porta una o dos katanas. Raiden Raiden representa las fuerzas del Bien, y es uno de los personajes clave en la historia principal de toda la saga, incluso en aquellos capítulos en los que no aparece de manera jugable, como MK3. Pese a su aspecto desprotegido, se trata del Dios del Trueno, y protector de Earthrealm, defendiendo nuestra realidad como guía de los hombres. Cuando Shao Kahn, Emperador del Outworld intenta invadir Earthrealm, Raiden es quien pide a los Dioses un combate –el Mortal Kombat- para decidir el destino de la Tierra. En el reinicio, cobra un doble papel, pues no sólo guía a los campeones de Earthrealm de los primeros torneos, también es el único que presiente que algo irá mal en el futuro. Los poderes de Raiden están relacionados con la electricidad, y por ejemplo uno de sus ataques más habituales es un rayo que electrocuta al rival. También se puede teletransportar, tanto para esquivar "magias" del enemigo como para despistar o sorprender, o lanzarse volando para golpear al contendiente con la pared. En los juegos en los que ha portado un arma, se ha inclinado por una vara. Cyrax Introducido en MK3 por primera vez, es uno de los tres ciborgs creados por el Lin Kuei, cuyo objetivo era el de perseguir a Sub-Zero, que deserta del clan. Se especula que podría aparecer en Mortal Kombat también con su apariencia humana –quizás sólo en secuencias o el modo historia-, puesto que el reinicio temporalmente cubre un periodo anterior. Tras su derrota con el ninja de hielo en posteriores entregas se alinearía con Sonya y Blade. Su color amarillo le hizo tener el nombre clave "mostaza" durante el desarrollo, y poseía algunas características que lo acercaban en cierta manera a la forma de luchar de Scorpion –que no apareció en MK3-, al que se puede entender que sustituía al lanzar una red que atraía al rival –efecto similar al garfio-. Dado que Scorpion volvería en otros juegos, y en este mismo reinicio, este movimiento sólo paraliza en la malla durante unos segundos. En el interior de su cuerpo guarda bombas que elevan a los enemigos –facilitando luego ataques aéreos- y como Scorpion, podía teletransportarse cerca del rival –en este caso desarmándose y armándose-. Secktor Otro ciborg creado por Lin Kuei que debutó en MK3 para dar caza a Sub-Zero. Es el más terrible de los ciborgs, y su color rojo le hizo apodarse "kétchup" en la creación del juego. A diferencia de Cyrax, ha borrado su pasado humano para convertirse en una máquina de lucha perfecta, sin emociones o debilidades. Se ha dicho que este mercenario podría sufrir algún tipo de desequilibrio mental y en ocasiones se le ha visto hablar en tercera persona. Fue el primero en someterse al cambio tecnológico, y a la vista de los resultados, es el más exitoso de ellos. Las habilidades de Sektor se basan principalmente en el uso de misiles, pero también sabe sorprender apareciendo desde el suelo con un uppercut. En el reinicio, hace uso del lanzallamas que tiene equipado en sus manos –que inicialmente en MK3 sólo usaba en Fatalities-, dispara cohetes directos, otros que caen desde el cielo e incluso algunos guiados que persiguen al rival, perfectos para ser lanzados antes de iniciar un combo. Johnny Cage Johnny Cage es una parodia de las típicas estrellas de artes marciales americanas, chulería incluida. Fue inspirado en Jean-Claude Van, que en un principio iba a ser el actor del primer juego, del que toma algunos movimientos. Fue uno de los personajes más queridos por los fans, pero cayó en desgracia cuando Daniel Pesina –su imagen- promocionó un juego de la competencia, por lo que desapareció en MK3 para volver más tarde en una de las actualizaciones de MK4. Este actor toma parte en los Mortal Kombat para ganar fama y dinero como principal motivo. Está aliado con las fuerzas del Bien, pero siempre está visto desde un punto de vista menos serio que el resto por su aspecto presuntuoso, sus gafas oscuras y su sonrisa de anuncio de televisión. Entre su repertorio encontramos una característica patada "sombra", una bola de energía y combos que incluyen golpes bajos. Sólo por las poses de victoria merece la pena jugar con él. Shao Kahn El Emperador Shao Kahn ha sido uno de los villanos más recurrentes de la saga y una de las piezas claves en el argumento. Apareció por primera vez en Mortal Kombat II, cuando su subordinado es derrotado en el primer juego a manos de Liu Kang y decide así tomar parte él mismo en el torneo. Si su campeón, Goro, gana diez torneos consecutivamente, controlará Earthrealm. Puede absorber las almas de los muertos, una técnica que enseñó al brujo Shang Tsung. Armado con un gran martillo y equipado con un casco de guerra de inspiración asiática, Kahn será personaje controlable en el juego. No siempre ha sido así, porque en su debut era considerado un jefe final, y en Mortal Kombat 3 se podía desbloquear mediante trucos, aunque el daño de sus golpes lo hacía muy desequilibrado como para una partida real. Algunos de sus ataques característicos son las embestidas de hombro y el uso de su maza. Sonya Sonya Blade es una luchadora presente ya en el primer juego –era la única fémina del grupo-. Aunque desapareció en el que para muchos es uno de los juegos más emblemáticos de la saga, MKII –aparece en el escenario encadenada-, regresó en MK3 y es uno de los personajes fijos del plantel que debía regresar en el reinicio. Como teniente de las Fuerzas Especiales, entra en el torneo buscando al criminal Kano, que también participó en el original. Suele utilizar movimientos de tae kwon do aprovechando sus patadas, y su ataque más clásico es una pinza con los pies que lanza al rival. Tiene una onda de energía como proyectil, y en el reinicio parece seguir haciendo uso de sus volteretas laterales y rápidos combos, aunque su aspecto si es diferente al de la trilogía inicial –ahora tiene un toque más militar y menos deportivo-. Kung Lao Debutante en Mortal Kombat II, Kung Lao es un monje Shaolin en el mismo bando que Raiden y Liu Kang. De hecho, es descendiente del antiguo Kung Lao que derrotó hace 500 años a Goro, el campeón de Kahn. El filo de su sombrero es metálico, lo que convierte a este accesorio en un arma muy peligrosa para algunos movimientos especiales o Fatalities –ya en uno de los primeros vídeos del reinicio de MK se ve como corta al rival en dos gracias a la cuchilla-. Aunque su figura es importante por su linaje, se puede criticar que apenas ha sido la "mano derecha" de Raiden, sin tanta profundidad como personaje, pese a que ha estado en multitud de títulos, incluido Shaolin Monks. El repertorio de Kung Lao ofrece muchos movimientos giratorios sobre sí mismo y claro, el lanzamiento del sombrero, inspirado en un villano de 007: Goldfinger. También tiene una teletransportación similar a la de Raiden o Sektor. La explicitad de las escenas de su movimiento final son una de las razones esgrimidas por el estudio por las cuales el personaje se ausentó en MK vs DC, que había rebajado el nivel de violencia. Jax Jax Briggs aparece por primera vez en el segundo juego, buscando a su compañera Sonya Blade y al asesino Kano. Como curiosidad, estuvo a punto de aparecer en el título original bajo el nombre de Curtis Stryker –que posteriormente se usaría para otro personaje-. Sus poderosos puñetazos son su mejor arma, y son capaces de hacer temblar el suelo con un impacto, aunque también porta una pequeña ametralladora. En el reinicio de la serie, aparece con los brazos biónicos característicos que el personaje se implantó en MK3, que dan un aspecto aún más temible a sus combos de puñetazos. Es muy aficionado a las llaves, agarres –incluso en el aire-, y sabe compensar sus limitadas patadas a favor de la fuerza bruta de las extremidades superiores. Por lo que hemos podido ver, en Mortal Kombat se mantiene fiel al estilo de lucha cuerpo a cuerpo, rápido y con muchos trucos extraídos de la Lucha Libre. Reptile Otro de los debutantes de MKII más o menos habitual en la serie –estuvo ausente en MK3, por ejemplo- es Reptile, que inicialmente contaba con un aspecto clónico a Sub-Zero y Scorpion, pese a que en este caso hablamos de un reptiliano y no de un humano. Su misión original, y la que se espera en MK, era la de perseguir a Kitana por orden de Shao Kahn; si lo hacía, el Emperador liberaría a su raza de la esclavitud. En este reinicio, Reptile tiene parte del uniforme original, pero se han acentuado sus características animales mucho más, acercándose a sus últimas representaciones en los juegos tridimensionales. Lleva máscara, pero deja ver su piel verde con escamas. A nivel de movimientos, Reptile es mucho más impredecible que el resto de combatientes ninjas, con golpes menos secos, más elegantes y sinuosos. Este luchador de sangre verde tiene un ataque muy característico, una bola de ácido que, además de causar daño, eleva al rival y lo acerca un poco a nuestra posición, facilitando continuar con algún combo. Los escupitajos de ácido son otra marca de la casa. Kitana De gran peso en todo el argumento troncal de la serie, esta Princesa apareció en MKII con dos abanicos metálicos que utiliza a modo de arma. Es hijastra de Shao Kahn e hija de Sindel, pero pronto se alía con las fuerzas del Bien al descubrir toda la verdad sobre su pasado. Empezó siendo una asesina al servicio de Kahn, pero el Emperador siempre sospechó de una posible traición y por ese motivo envía a Mileena al torneo, para vigilar sus pasos. Se unirá a los héroes del Earthrealm como Liu Kang y Kung Lao, a las órdenes de Raiden. Los movimientos especiales de Kitana se basan en el uso de los abanicos, por ejemplo para inmovilizar con su viento al rival. La efectividad de este ataque se redujo en los diferentes juegos para equilibrar el personaje, ya que se podía abusar demasiado de él. Es el personaje femenino más importante del toda la saga Jade La serie Mortal Kombat siempre ha tenido muchos personajes secretos que finalmente han pasado a formar parte oficial de siguientes juegos, especialmente con la facilidad de crear clones de colores de animaciones ya existentes. Así nacieron Reptile, Noob Saibot o Smoke, como clones de los ninjas, y Jade a partir de Kitana/Mileena. Apareció en MKII por primera vez como personaje no controlable, tomando el color verde para su traje y el color de la piel algo más oscuro. Su primera inclusión ya como luchadora seleccionable, con historia propia, se produce en Ultimate Mortal Kombat 3. Es una amiga de la infancia de Kitana, que como ella y Mileena sirvieron en su momento a Shao Kahn, pero finalmente cambiará de bando por amistad. Es posible que el momento histórico de Mortal Kombat tenga a Jade aún como asesina al servicio de Kahn, aunque no se ha podido confirmar. En Ultimate MK3 utiliza armas arrojadizas y un bastón metálico, y puede volverse invulnerable a los ataques de proyectiles durante unos segundos. Nightwolf Este historiador y brujo indio americano apareció en MK3 por primera vez. Aunque no es uno de los personajes más populares de la saga –existe otro aún menos exitoso, Stryker-, su inclusión en el reinicio era previsible por su nacimiento en la trilogía. Es otro de los luchadores del bando del bien, y es un luchador algo solitario pero en contacto espiritual con Raiden. Su primera motivación para entrar en el torneo era la de proteger las tierras sagradas de sus ancestros, que Shao Kahn ponía en peligro Nightwolf puede materializar algunas armas indias como un hacha para hacer más daño en sus combos, o un arco que dispara flechas para las distancias medias y largas. En MK3 también era capaz de hacer rebotar los proyectiles rivales si se hacía un movimiento de escudo en el momento preciso, y tiene una embestida con el hombro, similar a la patada sombra de Johnny Cage. Sindel Reina de Edenia antes de la invasión de Shao Kahn, Sindel prefirió perder la vida antes de estar al servicio del Emperador cuando éste mató al Rey Jerrod y adoptó a Kitana. Sin embargo, en MK3 Kahn la resucita gracias a los poderes de Shang Tsung, y Sindel, con la memoria borrada, se pone a sus servicios. Posteriormente descubrirá la verdad en boca de Kitana, aunque es bastante posible que este hecho no sea mostrado aún en Mortal Kombat, que podría estar aliada con el Mal. Con su aspecto vampírico y melena, que no duda en usar para algunos ataques, son las señas de identidad de Sindel. Aunque hasta el momento no han sido mostrados sus golpes, es de esperar que movimientos como la levitación y las ondas acústicas de su grito, que paralizan al rival, vayan a estar presentes de manera segura. GORO Desvelado mediante una ilustración, todo apunta a que Goro aparecerá en Mortal Kombat como sub-jefe del título, al igual que hiciera en el original. ¿Qué mejor personaje que un gigante de cuatro brazos para un juego de lucha? Este fue el único personaje no humano del primer MK, fue creado mediante stop motion con una figura. Goro era el campeón de los torneos tras derrotar al original Kung Lao. Ayudó a Shang Tsung y Shao Kahn al ganar combates, hasta llegar al primer MK. En la historia original, era derrotado por Liu Kang y se le creía muerto, aunque posteriormente reaparecería en MK4 y otros juegos. Pese a los intentos por reemplazarlo por otros sub-jefes o personajes monstruosos, como Kintaro –muy similar, y del que Ed Boon nunca se sintió satisfecho- o Motaro –un centáuro-, Goro siempre ha sido muy recordado y querido por los jugadores, y su presencia en el reinicio significa que es posible que su derrota a manos de Liu Kang no se haya cumplido aún. Mileena Mileena debutó en Mortal Kombat II como un clon de Kitana. A diferencia de su "hermana", Mileena encarna el mal y ha sido creada por Shang Tsung para servir a su maestro Shao Kahn. Físicamente es muy parecida a Mileena, salvo por un pequeño detalle: bajo el velo que cubre parte de su cara muestra unos horribles dientes de Tarkatan, pues fue creada con restos de carne y sangre de esta raza, la misma de Baraka, y de Edenia. Es salvaje y se comporta casi como una bestia, y su gran motivación es acabar con la Princesa Kitana para tomar el trono de Edenia. Su peso argumental nunca ha sido muy importante, y siempre ha estado al servicio de los villanos, ya fuesen Shang Tsung, Shao Kahn o Shinnok. Las armas principales de Mileena son dos sais, un puñal japonés que utiliza para algunos ataques, como el lanzamiento de dagas. En el reinicio de Mortal Kombat es posible ver su rostro completo en algunas secuencias, y no dudará devorar –literalmente- a los enemigos con su Fatality. No la llaman ‘la Bella y la Bestia’ por nada. Ermac Este luchador apareció de manera casual en el primer Mortal Kombat como un error macro –de ahí su nombre- por el que el color de Scorpion cambiaba de verde a rojo. En Ultimate MK3 ya fue introducido de manera oficial, como un clon ninja de color rojo. En las imágenes mostradas del reinicio, su traje es ligeramente diferente al de Sub-Zero o Scorpion, bastante más oscuro. Según su historia, es una de las creaciones de Shao Kahn con almas tomadas de otros guerreros, de ahí que hable en plural sobre sí mismo. Tuvo presencia en juegos como Trilogy, Deception o Armageddon, aunque su protagonismo siempre ha sido mucho menor que el de otros compañeros ninjas. Sus técnicas se basan en poderes mentales, como hacer levitar al rival para que golpee el suelo. Tras ser derrotado por Sonya, enseñaría sus poderes de telequinesis a otro luchador que debutaría en Deadly Alliance, Kenshi, y pasaría al bando del Bien. En el reinicio, todo apunta sin embargo que aún seguirá al servicio del Emperador. Sub-Zero El nombre de Sub-Zero se atribuye a dos hermanos luchadores que aparecen en la saga, Kuai Liang y Bi-Han. Este último es el hermano mayor que aparece en el primer Mortal Kombat, y es el que Scorpion considera asesino de su familia. En Mortal Kombat II y siguientes, Kuai Liang, conocido como Tundra, toma el nombre de Sub-Zero y busca honrar su muerte y enfrentarse así a Scorpion. A efectos jugables, los dos Sub-Zero tienen las mismas habilidades de congelación, y en MK y MK II utilizaron un uniforme muy similar, pero también se le ha visto sin máscara –caso de Mortal Kombat 3-. Ambos hermanos fueron entrenados por Lin Kuei, pero Sub-Zero desertará más tarde cuando el clan tenga intención de convertirlo en ciborg –algo que hará con otros ninjas-. Este personaje evolucionó hasta inclinarse por el bando de Raiden –"el bueno"-. Sin duda su poder más llamativo es el control del frío, ya sea para congelar unos segundos al rival que recibe una lluvia helada como para resbalar por el suelo y zancadillear al enemigo. Ocasionalmente puede portar una espada creada con un témpano de hielo.

0
0
Si estas aburrido , divertite con Leonidas.
Si estas aburrido , divertite con Leonidas.
HumorporAnónimo2/10/2011

Wenas gente aqui les dejo unas imagenes con las que me rei mucho tiempo. OTRA CUALQUIERA. Y PARA DISFRUTAR CON MUSICA. TE DEJO ESTO: Saludos Cordiales : Herni12

0
0
E
entra y divertite.
HumorporAnónimo2/13/2011

Wenas amigos aqui les dejo unas imagenes.

0
0
A reir (entra si estas aburrido)
A reir (entra si estas aburrido)
HumorporAnónimo2/13/2011

Wenas gente aqui les dejo unas imagenes de series que seguro vistes cuando eras pequeño. Y un par de imagenes FAIL y owned.

0
0
V
Vamos entra y divertite.
HumorporAnónimo2/23/2011

estas al pedo , queres divertirte ... NO BUSQUES MAS.

0
0
M
Mas imagenes Para reir.
HumorporAnónimo2/13/2011

Gente aqui les dejo mas y muchas imagenes para reir. Espero que les guste.

15
0
Como sobrevivir a una invacion zombi By herni12
Como sobrevivir a una invacion zombi By herni12
HumorporAnónimo1/19/2011

Este post habla sobre como sobrevivir a una invasión zombi jajajajjajajjaja -Primero cuando sepas que algún familiar o alguna persona Esta convirtiéndose en zombi ESCUCHA BIEN LO QUE DIGO AMIGO no importa quien sea no dudes en MATARLA por mas de lo que tu la quieras recuerda que l le debas pegar a un zombi en la cabeza por que el corazón ya no funciona . Estos lindas bestias no dudaran en comerte el cerebro ... Después lo primero que debes hacer es robar un auto (RECUERDA QUE TODOS ESTARAN EN UN ESTA DE ZOMBI y ya no saben nada asi que ) y ir directo al GUN -SHOP . . No agarres un revolver, no agarres un CHUCHILLO, no agarres un arma pequeña, AGARRA UN BASUCA Y UNA METRA AUTOMATICA. No intentes atacar cuerpo a cuerpo por que estos ya no sienten nada, pégale un tiro desde lejos o hasta donde te de la puntería. Mira la caripela de este bicho, vamos no te tiene que importar le tenes que volar la cabeza de una SAAA. Recuerda siempre debes usar un arma de fuego o algo filoso. 1) La primera noche que una persona esta infectada no son muy fuerte pero son muy rápidos. TU lugar perfecto para vivir son los lagos o llenos de agua pero no piscinas por que te meten un clavado y te caen enzima. Debes estar en aguas como un RIO, MAR ( te recomiendo PINAMAR) si no llegas a un lago o algún RIO , mar ve a un lugar de zona Neutra ( Lugares donde los zombis tengan difícil acceso pero vos entras rápido y te podes quedar a dormir o a comerlo te metas en un ascensor por que te llega a caer uno de arriba y fue ya sabemos como terminamos. 2) Intenta salir durante momentos que allá SOL por que así puedes ver mejor en el lugar en el que estas. Recorda que siempre tenes que tener un ARMA en la mano y no podes confiar en nadie , si se te acerca alguien ya sabes que hacer ( PUM) 3) Intenta hacer grupos de 5 a 10 personas y toma un plan ------ No se lo tenes que decir a nadie . Va a consistir en usar a los miembros del grupo ( VOS NO) como carnada para que se lo coman enteritos acompañados de unas buenas balas de plomo que les vas a meter vos por supuesto. 4) Intenta no meterte entra la gente o los zombis por que pueden estar infectados y te lo contagian a vos y sonantes como un timbre Ej. Centro comercial ( Shooping) o un súper mercado salvo que tengas hambre y tenes que comer. 5) Lleva cargar ligeras es bueno por si te agarra un zombi en moto Tenes que rajar al toque o lo bajas y conseguiste una linda moto. - -----Un gran vehiculo que puedes llevar Pero supongo que debe ser un poco difícil encontrar :: O sino podes un auto que sea de chapa dura o un auto blindado que también va a ser complicado conseguir pero mas fácil que otros. El arma que te recomiendo llevar es -Dispara rápido, tiene gran cantidad de balas, y tiene presicion. Y si todavía no conseguiste un arma de fuego te recomiendo un HACHA o un mazo o si sos bien groso y tenes fuerza UNA PALA. ---------Deves llevar siempre un poco de comida , un poco de explosivos ( DINAMITA , , granada de mano) te recomiendo llevar una SPEED o Red bull que te energizaran un poco . ----Debes llevar algo para poder comunicarte (CELULAR de preferencia un Ipood o un black berry).También debes llevar un botiquín de primeros auxilios y portátil de preferencia o podes tomar una ambulancia Prestada por supuesto y tener todo en la parte de atrás. Fíjate que no allá nada infectado atrás . ---Siempre debes saber que tienes que estar muy bien equipado ESCUCHA ESTO -------------------LA INVACION PUEDE DURAR 15 AÑOS!!! en el peor caso TODA LA VIDA -Lleva unas zapatillas para todo terreno por que te tendrás que meter en lugares que nunca te hubiese gustado estar. ----Te darás cuenta cuando alguien este infectado por su cambio en la piel y su apetito, empezara a comer cosas raras ( PROCURA QUE NO SEAS TU) y cualquiera cosa que camine. ----Sus ojos cambiaran un poco, estarán sin parpadear y hablara un poco mas raro. ----Se comportara mas agresivo, y se vera mas raro. ESTA ES LA PARTE EN LA QUE DEVES DESPEDIRTE DE ESA PERSONA, ASI QUE TOMA TU ARMA APUNTA Y MATALO. Después de 10 horas que estés instalado en un lugar y ya sepan donde estas tu debes buscar una manera de poder salir por que no resistirá mas ese lugar . Salvo que tengas mucha suerte y lograras llegar al lago o etc. ----------------------------------------------------------EN LOS DIAS DE MAL CLIMA DEVES ESTAR EN LUGARES CERRADOS Y AISLADO de la civilización.----------------------------------------------------- CUANDO ESTES EN PRECENCIA DE POCOS ZOMBIS ... 1) Cuando te ocurra esto debes permanecer callado y sin miedo, Por mas grande que sea o agresivo que este. Si tienes miedo no puedes tener Buena puntería. Así que SI no tienes un arma de fuego aun debes tener algún hacha o algo filoso a mano, debes tomar coraje y tirártele encima al mas fuerte o alto y dale duro en la cabeza (PARA PODER TOMAR CORAJE TE RECOMIENDO SI TIENES ALGUN MP3 o celular poner una buena canción METAL) que te enloquecerá y así podes tomar mas fuerza y salir a matarlos, además estas escuchando metal que siempre te dan ganas de golpear algo. 2) Si ya tienes un arma de fuego esta perfecto así que apunto y dispara lo más rápido que puedas. 3) Si lograste agarrar algo para camuflarte no dudes en usarlo ya que no podrán verte por que recuerda que ya no tienen MENTE solo golpean. QUE HACER SI PIENSAS QUE ESTAS INFECTADO.[/size 1) Sacarte sangre y recordad o buscar en algún mapa donde puede haber un laboratorio para poder fijarte que te dice. 2) Si no sabes como se lee las muestras o como se lee un resultado Debes seguir adelante seguir con lo rutinario (MATAR ZOMBIS). 3) Debes fijarte los mismos pasos para sabes cuando alguien este infectado. 4) Si ya sabes que estas infectado no Hagas nada mas excepto llenarte de MUCHO MAS VALOR y ponerte explosivos al rededor ( si los tienes) activarlos y salir corriendo a buscar la mayor cantidad de zombis que puedas para detonarlos a todos . BUENO GENTE ESTO FUE TODO ESPERO QUE LES SIRVA Herni12 Creo que no hay mas errores.

0
0
Como hacer un Estampado transfer By herni12.
Como hacer un Estampado transfer By herni12.
ArteporAnónimo1/17/2011

Wenas aqui les dejo Como hacer un transfer para grabar algo en la pared Paso 1 ( Vamos a utilizar un carton ... La medida depende del tamaño que quieran hacer la pintura o el Graffiti) nada mas vamos a usar nada mas una cara: Paso 2 (Necesitaremos un Resaltdor para poder dibujar el carton con el dibujo que queramos) : Paso 3 ( Dibujaremos en el carton el dibujo que nosotros querramos) Paso 4 ( Usaremos un Cuter para poder cortar el dibujo que nosotros queremos cortar): Bueno espero que les sirva Saludos cordiales Herni12

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.