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Libélula Gigante de laboratorio
InfoporAnónimo2/3/2011

Crían libélulas gigantes en laboratorio Está claro que para que hoy podamos vivir como lo hacemos, muchas especies aterradoras tuvieron que estirar la pata. Pero como bien demostró la película de Spielberg, Jurassic Park, siempre podemos contar con un científico loco que les devuelva la vida. Este es el caso del Dr. John VandenBrooks, quien logró críar una libélula gigante en su laboratorio al aumentar los niveles de oxígeno en la atmósfera. Afortunadamente, también demostró que no todos los insectos son afectados del mismo modo. Como seguramente muchos saben, en algún momento de la prehistoria, esta bonita Tierra que habitamos era el hogar de libélulas gigantes, cuyas alas alcanzaban los 70 centímetros de largo, mientras cazaban presas vivientes. Afortunadamente, hoy lidiamos con libélulas mucho más pequeñas que no ponen en peligro nuestras vidas, pero era cuestión de tiempo hasta que alguien intente recrear estas prehistóricas criaturas. El encargado fue el Dr. John VandenBrooks, quien luego de varios años de experimentación, logró criar libélulas gigantes en su laboratorio de Arizona. Luego de muchos estudios, alcanzó su objetivo aumentando el nivel de oxígeno en la atmósfera a 31% en un espacio aislado, mientras que hoy en día tenemos solo un 20%. Pero según el experto, lo más difícil no fue la creación, sino cuidarlo y alimentarlo. Teniendo en cuenta que estos insectos acostumbraban a cazar sus presas, el hecho de que unos estudiantes terminaron alimentándolo con sus manos, fue bastante antinatural... si una libélula gigante puede considerarse "natural" hoy en día. Así... ¡pero gigante! (MorgueFile) Hasta el momento se creía que el gran tamaño de estos insectos era a causa de los niveles de oxígeno y, efectivamente, fue confirmado con este experimento liderado por el Dr. VandenBrooks. La pregunta que queda por responder, es por qué ciertos grupos de insectos crecían con más oxígeno y otros, como las cucarachas, siguen siendo del mismo tamaño. Hasta el momento, la teoría más popular, le acredita el cambio a los tubos huecos de la tráquea, que algunos insectos utilizan para respirar. Esto lo sabe porque VandenBrooks, fiel al estereotipo del científico loco, intentó criar cucarachas gigantes y otros horrores similares, pero sin éxito. Pero estos no son los únicos resultados interesantes del estudio, ya que también pudieron confirmar que diez de los doce tipos de insectos estudiados, decrecían de tamaño con menores niveles de oxígeno en la atmósfera. En cambio, al subir los niveles de oxígeno, obtuvieron respuestas mucho más variadas. Estos resultados y muchos más fueron presentados el primero de noviembre en la reunión anual de la Sociedad Geológica de Estados Unidos en Denver. fuente: http://www.neoteo.com/crian-libelulas-gigantes-en-laboratorio.neo

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Si te gusta filmar y hacer videos... ¡ Entrá !
InfoporAnónimo1/10/2010

CES 2010: Panasonic y su cámara de video 3D futurista Panasonic no quiere perder ni un segundo y decidido como está en que el cine y las producciones en tres dimensiones son parte del futuro, está trabajando duro para poder ofrecer lo antes posible a la industria lo que demandan. Así, tras el plasma 3D, el avance en el Blu-Ray y el centro de desarrollo instalado en Hollywood, Panasonic ha anunciado que empiezan el desarrollo de un sistema de producción completo preparado para las tres dimensiones. Los primeros productos que llegarán al mercado estarán encabezados por una cámara de vídeo 3D. Esa videocámara, compuesta por dos lentes (una para las imágenes que irán a cada ojo), ahorrará dinero y complicaciones a la industria, que tiene que ingeniárselas en la actualidad para producir contenido en tres dimensiones. La cámara se acompañará de un sistema de grabación y edición de imágenes preparado también para la revolución de las tres dimensiones en el cine y la televisión. El paso a nuestro salón es cuestión solo de tiempo. No hace mucho, veíamos en todos los telediarios, la creciente caída de los ingresos del sector cinematográfico en el mundo, debido a la piratería por un lado, y al alto coste que tienen las entradas de cine, en época de crisis por otro lado. Varias compañías cinematográficas, empezaron a apostar por la producción de películas en 3D, las cuales usan una tecnología prácticamente imposible de piratear, y que además, cuesta un ''ojo de la cara''. Los equipos de producción de películas 3d, suponen un coste altísimo, ya que el hardware y software necesario para dotar a las imágenes de efecto 3D, es distinto al tradicional. Pero Panasonic, ha ido más allá, invirtiendo recursos y tiempo en desarrollar una cámara de video 3D, la cual permitirá grabar directamente con esta tecnología, pudiendo después, seguir usando los equipos convencionales de producción de video, o una suite de componentes para producir películas en 3D. La cámara de video 3D de Panasonic, vendrá equipada con 2 lentes, las cuales tendrán como misión, grabar las imágenes correspondientes a cada ojo. Como decíamos hace un momento, Panasonic ofertará junto a su cámara de video 3D, un completo pack de sistema de grabación 3D y edición de imágenes 3D, el cual ahorrará dinero y tiempo para aquellos que actualmente se quiebran la cabeza, ingeniándoselas para obtener secuencias de clips en 3 dimensiones. Las Vegas, Nevada, Panasonic lanzará la primer camcorder totalmente integrada HD 3D en el otoño europeo de 2010. La empresa comenzará a tomar pedidos en abril de éste año. Los adelantos y muestras de ingeniería de la videocámara HD 3D serán exhibidos en el Panasonic Booth ( Las Vegas Centro de Convenciones, Sala principal, # 9405) y en la 2010 International CES en el Las Vegas, EE.UU., 7-10 january. Esta completa HD 3D videocámara ofrecerá los siguientes beneficios básicos: Más fácil de usar Actualmente los sistemas de filmación en 3D tienen configuraciones a gran escala por lo que dos cámaras deben ser instaladas en una plataforma de pruebas en paralelo, ó verticalmente, ó se cruzan a través de un semi-espejo. Con la nueva Panasonic HD 3D Camcorder, tanto, Las lentes, Cabeza de la cámara, Y una grabadora de doble tarjeta de memoria están integrados en un único cuerpo. La cámara también incorpora un ajuste de control estereoscópico por lo que es más fácil de usar y operar. El sistema de doble lente adoptado en la sección óptica de la videocámara permite que se pueda ajustar "el punto de convergencia". Funciones para la corrección automática de desplazamiento horizontal y vertical también se proporcionan. Los sistemas convencionales de cámara 3D requieren estos ajustes que deben realizarse por medio de una PC o un procesador de vídeo externo. Esta nueva cámara, Sin embargo calibrar automáticamente sin necesidad de equipos externos y permite de inmediato la captura de imágenes en 3D. Más flexible El archivo de memoria de estado sólido en que se basa éste sistema de grabación ofrece una mayor flexibilidad para producir completamente HD Videos 3D en entornos de filmación más difícil. La videocámara tiene un peso mucho más ligero y es más pequeña que los actuales modelos 3D, Mientras que proporciona la flexibilidad de una notebook. Tanto la instalación y su transporte se simplifican con éstas características, Lo que la hace ideal para filmar deportes, Cine documental y de proyectos. La fiabilidad de estado sólido y de flujo de trabajo Tanto las secuencias Derecha e izquierda del vídeo de doble lente 3D pueden grabarse en microchips de memorias SDHC / SD, Garantizando una mayor fiabilidad que en cintas, minidisc, DVD, disco duro o de otros sistemas mecánicos de grabación. Al ser su procesador de "estado sólido", el diseño de "no-movimiento de piezas" le ayuda a reducir los costos de mantenimiento, Inclusive ésta cámara de vídeo 3D esta en mejores condiciones para utilizarla bajo condiciones extremas al ser más resistentes a temperaturas muy bajas ó muy altas, a choques, a caídas y a vibraciones. Los usuarios podrán disfrutar así de una rápida y altamente productivo flujo de trabajo. Acceso instantáneo y aleatorio al contenido grabado; plug-in para MAC y PC, y la capacidad de grabación por mucho más tiempo. Más económica Utiliza un sistema normalizado, Diseño completamente integrado, La HD 3D videocámara se ofrecerá a un precio mucho más bajo que los tradicionales modelos similares 3D. Además de una cámara de vídeo, Panasonic también planea ofrecer una calidad profesional 3D completo HD LCD monitor para uso en el campo, así como un profesional HD mezclador de audio y vídeo digitales para la producción de eventos en vivo. Panasonic ofrecerá a los equipos de producción profesional de vídeo para permitir que los profesionales puedan crear eficientemente contenido 3D, Para que los consumidores pueden disfrutar de vídeo 3D usando Panasonic 3d sistemas de cine en casa. Características principales * Nombre del producto: Doble lente HD 3D videocámara * Precio de venta sugerido para la unidad principal: $ 21,000 (dólares de USA) * Disponible: 2010 (por encargo) * El consumo de energía: Menos de 19 W (sólo la unidad principal) * Peso: Menos de 3 kg (sólo la unidad principal) * Medios de grabación: SDHC / SD tarjeta de memoria Desarrollo Tanto las compañías de cine y como los productores de contenidos están dispuestos a producir más en 3D. 3D video se va a convertir una tecnología muy comun para filmación tanto profesional como hogareña. En respuesta al resurgimiento de las películas 3D, En septiembre de 2009, Panasonic propuesto en primer lugar en el mundo 3D sistemas de cine en casa, Basado en 3D habilitado para reproductores de discos Blu-ray y televisores de plasma (anunciado y exhibido en la feria CEATEC 2008). En febrero del 2009, La compañía estableció el centro de autoría avanzado (dentro de Panasonic en sus laboratorios de Hollywood) - en que las películas 3D se crean para la réplica en 3D de discos Blu-ray (anunciado en CES 2009). Actualmente, Produciendo películas en 3D. Panasonic tiene la intención de promover la producción de contenido 3D de alta calidad de video, acelerando el desarrollo de los sistemas de producción de vídeo 3D diseñado para aumentar la velocidad de producción y la eficiencia. Datos complementarios: Las diferencias de los sistemas convencionales de cámara 3D: Los sistemas convencionales de cámara en 3D se construyen a partir de dos off-the-shelf película o emisión cámaras. Normalmente, Las dos cámaras están instaladas en sentido horizontal y al lado del otro, Con la cámara a derecha e izquierda de aproximadamente de 6 ejes. De 5 cm de separación, - equivalente a la distancia entre los ojos humanos - para crear el paralelaje binocular. Esto se puede hacer con pequeñas cámaras, Pero emisión o cámaras de cine no se puede instalar al lado del otro ya que sus cuerpos y las lentes son demasiado grandes. Deben ser instalados verticalmente utilizando la mitad de los espejos ó montadas en marcos de metal llamado plataformas, Utilizando poleas. Esto resulta un sistema tanto complejo como voluminoso ya que deben ajustarse cuidadosamente para evitar que las cámaras se salgan de la alineación antes de la captura de imágenes. Además, si se mueve el sistema, Los golpes o vibraciones, inevitablemente ponen a las cámaras fuera de la alineación y el reajuste necesario se debe hacer muy frecuentemente entre toma y toma. En este modelo de videocámara HD 3D que Panasonic ha desarrollado, Las dos lentes, Cabeza de la cámara, Y la grabadora de tarjeta de memoria se incorporan en una carcasa compacta. A diferencia de grandes sistemas de cámara 3D, En ésta videocámara se permite una grabación de vídeos con mayor movilidad y desde todos los ángulos, reduciendo significativamente el tiempo necesario para crear los ajustes necesarios, Dejando así más tiempo para las actividades recreativas. Ajuste del punto de convergencia El punto de convergencia es el punto en el que las cámaras de la izquierda y la derecha 'ejes ópticos convergen para producir imágenes en 3D. Para tener un aspecto natural de vídeo 3D, El punto de convergencia debe ajustarse para que coincida con el de los ojos de un ser humano, Cuyo punto de convergencia varía de acuerdo a la cercanía de los objetos que se está viendo. Panasonic 's new completo HD 3d videocámara desarrolló y adoptó recientemente el sistema de doble lente que da cuenta del control de punto de convergencia con su diseño integrado videos: link: Graba tus videos en con la Zx1 link: link: Televisión 3D de Panasonic en 2010 Panasonic introducirá en 2010 su televisión 3D Full HD. Panasonic es quizás el fabricante que junto a Sony Corp. está anunciando más novedades en lo que a la tecnología 3D se refiere. En CES 2010 son varios los fabricantes que han apostado por mostrar sus productos, pero lo más concreto es el evento que Panasonic ha dado en sus oficinas de Osaka, donde ha mostrado su televisión 3D Full HD de 50 pulgadas. De momento no se conocen los modelos concretos, aunque sí se sabe que en 2010, serán 4 los televisores 3D que llegarán al mercado con unas dimensiones de 50, 54, 58 y 65 pulgadas. Además, la compañía mostrará estos días en CES 2010 (en Las Vegas) su nuevo Panasonic DMP-BDT350, un reproductor Blu-ray 3D que equipará dos salidas HDMI y el servicio Viera Cast con conexión a Internet. television 3d panasonic viera Además de la televisión 3D y el Blu-ray 3D, Panasonic mostrará una de sus últimas creaciones, una cámara de video 3D profesional con capacidad para grabar en tarjetas de memoria y una función que permite revisar y calcular los puntos de convergencia entre el ojo izquierdo y el ojo derecho, lo que evita el ajuste manual en las cámara actuales. Señores, lo que está claro es que el 3D ha llegado para quedarse y pronto podremos tener en casa todo lo necesario para poder disfrutar de la experiencia del cine, 3D en casa. Sobre Panasonic Panasonic Corporation es un líder mundial en el desarrollo y fabricación de productos electrónicos para una amplia gama de consumidores, Negocio, Y las necesidades industriales. Con sede en Osaka, Japón, La compañía obtuvo unas net las ventas de 7.77 billones de yenes (us $ 78.4 mil millones) para el año terminado el 31 de marzo, 2009. Acciones de la compañía se cotizan en la de Tokio, Osaka, Nagoya y Nueva York (NYSE: Bolsas de valores de PC). Para obtener más información sobre la empresa y el Panasonic marca, Visite el sitio web de la compañía en http:/ / Panasonic.net. Fuentes, Créditos y Links. http://geo.creativecow.net/es/th/105/863081/1 http://www.***/ces-2010-panasonic-presento-la-videocamara-3d-del-futuro http://www.xataka.com/otros/panasonic-comienza-el-desarrollo-de-una-camara-de-video-3d ¡¡¡ GRACIAS Por haber pasado por aquí !!! y te invito a ver

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Anime Friends Argentina 2010 - 24 y 25 de Julio
Anime Friends Argentina 2010 - 24 y 25 de Julio
InfoporAnónimo7/12/2010

Anime Friends Argentina 2010 (Sábado 24 y Domingo 25 de Julio de 2010) Anime Friends Argentina 2010 es el evento más grande del año y no podía ser menos la propuesta de expositores y stands que podía ofrecer el evento. Dos áreas especiales con calefacción y con una estructura como nunca se vio en Argentina. Las marcas más reconocidas del mercado, áreas diferenciadas para empresas, grupos y fanzines. La posibilidad de hacer shopping como nunca lo viviste. Artistas Internacionales Misato Aki : Conocida cantante de J-Pop de la actualidad de Japón, debe su reconocimiento internacional por su importante trayectoria de canciones de Anime y Videogames, destacándose las principales canciones de las series Mai-Hime, Genshiken 2, Gunparade Orchestra, Princess Resurrection, Strawberry Panic!, y otras tantas. Chihiro Yonekura : Es reconocida por ser una de las cantantes de Anime Song … súper hits como ser canciones del anime Gundam , y de series como Soul Hunter, Kaleido Star, especial Love Hina, Raven Master, Mon Colle Knights y muchas otras. Koji Wada : Cantante original de las principales canciones de Digimon. Francesca Dani : Es posiblemente la cosplayer más mediática y conocida del mundo, y una de las personas que encabeza el top ten de referencia mundial en lo que respecta a dicho hobby. Otros Invitados Especiales Banda Internacional, sesionista profesionales Sabemos que lo que puede generar una banda en vivo es impactante y ante ello que mejor que traer a la mejor banda de covers de anime song de Brasil, y una de las mejores del mundo a nuestro país para Anime Friends Argentina 2010. De esa forma el show de Koji Wada y el súper concierto SUPER FRIENDS SPIRIT se verán intensificados con esta propuesta. Además de, claro esta, un increíble show en vivo de dicha banda. Muy Pronto más info al respecto… Yuki & Vingaard Directos de Brasil, nos visitarán para Anime Friends Argentina 2010, Yuki y Vingaard, dos cosplayers de excelente nivel, reconocidos mundialmente. Teatro Cosplay Internacional, Talleres y participación como jurados de los diferentes concursos de Cosplay serán algunas de las actividades que ellos desarrollarán para todos ustedes. Representante Cosplay, Evento: Montevideo Comics El evento de anime y género fantástico más importante de Uruguay desarrollará un concurso de cosplay cuyo ganador estará presente en Anime Friends Argentina 2010 representando a nuestros hermanos del Uruguay, participando de nuestros concursos de Cosplay y además de la exhibición de cosplay internacional COS: Latin America. Propuestas Destacadas Atractivos Internacionales SUPER FRIENDS SPIRIT Manga Café Yamato Games STANDs Salas Temáticas Concursos Lugar: Instituto San Antonio Dirección: México 4050 Localidad: Capital Federal, Barrio de Almagro Transportes Públicos Disponibles Líneas de Colectivo: 5 – 15 – 56 – 65 – 84 – 85 – 96 – 112 – 132 – 181 Subte: Linea E, estación La Plata (8 cuadras) Avenidas cercanas Av. Independencia (a 1 cuadra) Av. La Plata (a 3 cuadras) Av. Boedo (a 6 cuadras) Av. José M. Moreno (a 9 cuadras) Av. Ravidavia (12 cuadras) * El establecimiento no cuenta con estacionamiento Entradas VIP Anime Friends ofrece al público la posibilidad de ser VIP dentro del evento con actividades súper destacadas con increíbles privilegios. Aquellas personas que compren las entradas VIP además de servirle como ingreso completo del evento también tendrán la posibilidad de participar de tres actividades increíbles relacionadas con los artistas internacionales del evento, LA FIRMA DE AUTÓGRAFOS, FOTOS Y LA CONFERENCIA PARA FANS. Las entradas VIP tienen un valor de $40 cada una y son 100 Tickets exclusivos por día. ¡Ya estan a la venta en los locales adheridos! Las entradas VIP del día Sábado 24 además de servir como ingreso general al evento darán la posibilidad de participar de la Firma de autógrafos de Misato Aki y Chihiro Yonekura; Las VIP del día Domingo 25 darán la posibilidad de participar en la Conferencia para Fans de Koji Wada y en la Firma de Autógrafos y Sesión de Fotos de Francesca Dani. MEGA Concurso de Cosplay General El día Sábado 24, el evento Anime Friends Argentina 2010 celebrará el máximo acontecimiento de cosplay del año, el concurso más grande que jamás se vio, libre y abierto para todos!! ¡¡MEGA Concurso de Cosplay General!! Con cupo para 100 participantes y con increíbles premios para los ganadores, como ser una Nintendo Wii, PSP, Nintendo DSi, $1.000 en efectivo y mucho más!! ¡¡JURADO INTERNACIONAL!! ... Talleres de Cosplay No te pierdas los talleres de cosplay que se realizarán a lo largo de todo el evento, Taller de Moldería, Fibra de vidrio y otros, serán algunos de los temas que se tratarán en estos talleres ofrecidos por expertos en la materia. Teatro Cosplay Cuando un grupo de cosplayers adquieren un nivel destacado tienen la posibilidad de presentar un show, cuyo nombre es TEATRO COSPLAY, para el público fuera de un certamen de evaluación, Un show con una gran preparación y mayor producción; dicha realización y propuesta nació de la mano de Yamato Argentina en el año 2009 como influencia del padre y creador de dicha actividad en el año 2004 en Brasil, Yamato Corporation. Teatro Cosplay nos ofrece un show de cosplay de alta calidad, digno de ser destacados como uno de los grandes shows que ofrece Anime Friends. Muy pronto más info al respecto de los Teatro Cosplay presentes en Anime Friends 2010. Torneo Nacional de Cosplay El Torneo Nacional de Cosplay es uno de los concursos más exigentes del año, con una evaluación muy finita y un análisis profundo de la material cosplay en cuestión. En Anime Friends se celebrará el segundo Torneo Nacional de Cosplay del año 2010, contando con $500 en efectivo para el ganador. REGLAMENTO PARA LOS PARTICIPANTES 01. Se descalificará a los participantes que hagan representaciones de personajes pornográficos o eróticos (Hentai) como medida de seguridad por la integridad física de menores de edad y participantes en general. 02. Queda totalmente prohibido el uso de explosivos, armas de fuego (inclusive descargadas) y armar blancas con láminas cortantes. Todo objeto que represente peligro para las personas presente en el evento no será permitido. Aún así las armas fabricadas por los participantes podrán ser detenidas por el personal de seguridad si este las considera peligrosas. 03. La participación es individual. Sólo una persona puede estar disfrazada sobre el escenario. Tendrá un cupo límite de 20 participantes. Se hará una lista anexa de 10 cupos más, que respetando a los primeros puestos, entrarán en concurso en caso de que los individuos que se anotaron de forma oficial no se presenten en el momento del concurso. 04. El tiempo de las presentaciones será de máximo 2 minutos por participante. No hay tiempo mínimo. En el caso de exceder considerablemente el tiempo máximo el sonidista cortará el audio de así creerlo necesario. 05. Está prohibido saltar desde el escenario o lanzar objetos fuera de este. 06. El Cosplayers debe entrar y salir del escenario por los lugares indicador por la organización. 07. Está prohibido el uso de banners o propagando durante la presentación divulgando algún site o empresa sin autorización del evento. 08. Los cosplayers que no estén presentes al momento de presentarse quedarán descalificados, a no ser que tengan una autorización directa de la organización del evento. 09. Con el propósito publicitario, las imágenes de los participantes del evento serán utilizadas en distintos medios de comunicación relacionados con Yamato Argentina: programas de TV, internet, periódicos, revista, etc. No habrá una compensación económica por estas medidas promocionales. 10. Los participantes que hayan ganado las primeras categorías del concurso quedan automáticamente clasificados para la final Argentina de la Yamato Cosplay Cup 2010. 11. La participación del concursante será de dos pasadas. La primera será un desfile para que el jurado vaya asimilando a los participantes. En ese momento subirán al escenario grupo de 5 personas por turno. Podrán hacer un fan service o la pose del personaje. Bajaran del escenario y esperaran su turno para la segunda pasada que será de carácter individual en donde podrán realizar la performance. 12. Las diferentes categorías serán evaluadas por un jurado capacitado seleccionado por el coordinador general del área cosplay. La puntuación será: Cosplay: 50% de la nota final Presentación (carpetas con la información de referencia y cd/dvd de audio): 5% Performance: 30% de la nota final Innovación: 10% de la nota final ( La creatividad en cada una de las presentaciones será tomada en cuenta) Representación escenica: 5% de la nota final 13. En el caso que el participante lleve audio que acompañe a su performance, este tiene que estar presentado en un CD O DVD, como archivo único, en formato MP3. Así también debe estar rotulado con el nombre del participante, nombre del personaje, serie y nombre del mp3. En el caso de que el participante sea miembro de la YAMATO COSPLAY ARGENTINA, deberá llevar también el numero de registro. De otra manera el audio no será aceptado en la mesa de inscripciones. NO SE HARAN EXCEPCIONES. 14. El participante en la mesa de inscripción deberá presentar una carpeta (rotulada con los datos del participante) con: Imagen del personaje, bien definida y en un tamaño considerable, datos de la serie y personaje. Fotos de los detalles constructivos del traje (costuras, bordados, estampados, terminaciones de importancia que el participante crea necesario que el jurado tiene que tener en cuenta), y un breve resumen de la perfomance. 15. La performance puede ser libre (fuera del contexto que rodea al personaje) o tradicional (respetando el hilo de la serie a la que pertenece el personaje). Se tendrá en cuenta: el cumplimiento con los tiempos límites establecidos en el punto 04.La presentación del audio, su edición y la coherencia del mismo con lo que está sucediendo en escena. Carecerán de valor las perfomance repetidas o similares a representaciones ya antes vistas. Se celebraran el ingenio y la innovación. La performance es el 30% de la nota final. Derivado de ello, la representación escénica del participante, su desenvolvimiento y la coordinación a la hora de realizar la representación formaran el 5% de la nota final. 16. El traje a evaluar será el 50% de la nota final. Se tendrá en cuenta: confección, el trabajo realizado sobre los materiales, terminaciones, resolución de problemas sobre las complicaciones que se pueden llegar a presentar para la realización de alguna parte del traje. Se permite usar trajes ya presentados en convenciones anteriores, pero será tomado en cuenta por el jurado a aquellos que se presenten con uno nuevo confeccionado. 17. El participante tanto abajo del escenario como arriba, puede contar con un y sólo un ayudante que lo acompañe. En el momento que sus servicios no son más requeridos el ayudante debe salir voluntariamente del área específica para cosplayers. En el caso de la participación individual, sobre el escenario el ayudante sólo puede servir para complementar la performance. Así mismo estará bien visto la simulación y ocultamiento del ayudante en escena. En el caso de que el ayudante también posea cosplay e interactúe con el participante será motivo de descalificación. 18. El participante no podrá participar del concurso Segundo Torneo Nacional de Cosplay, realizado en el evento Anime Friends 2010, al menos que firme la conformidad con este reglamento. 18. El cosplayer tiene derecho a indagar al jurado sobre la nota final otorgada por el mismo. El coordinador de cosplay tiene el deber de hacer llegar a quienes lo requieran de buena manera la planilla con las puntuaciones finales de los concursantes. Así también el cosplayer tiene derecho a reclamar una correcta y respetuosa devolución por parte del jurado. Cualquier insinuación mal intencionada por parte del participante sobre las puntuaciones a otros concursantes será sancionada con la descalificación y prohibición a un futuro concurso. Asi mismo si el jurado o coordinador del área cosplay cometiera alguna injuria en contra de los participantes, será sancionado por la empresa y obligado a una pública retractación. 19. Aquellos participantes que no cumplan con los puntos anteriormente mencionados o cuestionen la integridad de dicho concurso o cometan un acto que atente en contra del feliz desarrollo de la actividad serán descalificados, sean estos actos realizados ulterior o posteriormente al concurso de cosplay. 20. Los organizadores del evento retienen todos los derechos relativos a todos los videos e imágenes fotográficas pertenecientes a ANIME FRIENDS, incluyendo -pero sin limitarse a- periódicos, revistas, anuncios y otras formas de promoción. 21. Asimismo, al finalizar “ANIME FRIENDS 2010″ los videos e imágenes fotográficas de los participantes – pertenecientes a Yamato Argentina podrán ser utilizadas en programas y otros tipos de emisiones. Además, en el caso del desarrollo de alguna producción derivada, por ejemplo contenido de páginas Web, no se percibirá por ello ninguna compensación económica residual. 22. Para asegurar un feliz desarrollo y crecimiento del presente evento, rogamos la activa cooperación de los participantes en todos los actos que se lleven a cabo. Esto, por supuesto, no se limita a la duración del Concurso / Desfile de Cosplay, sino que también engloba el antes y después del torneo. Yamato Argentina realizan un esfuerzo para desarrollar un lugar de encuentro, competición amistosa y comunicación entre espíritus afines. Esto no sería posible sin la indispensable y completa colaboración de todos los participantes y también del público presente. Categorias: Primer Puesto Segundo Puesto Tercer puesto. Mas info en: http://www.anifriends.com.ar/category/evento MUCHAS GRACIAS por tu visita.

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Mothers: AMD confirma el retraso de Kaveri para 2014
Mothers: AMD confirma el retraso de Kaveri para 2014
InfoporAnónimo9/19/2013

AMD confirma el retraso de Kaveri para 2014 AMD ha confirmado que la próxima generación de APUs para el socket FM2+, denominada Kaveri, comenzarán su andadura a principios del primer trimestre de 2014 en el mercado de sobremesa. Las versiones móviles estarán disponible algo más tarde, pero dentro del mismo trimestre. AMD_Kaveri_Kabini_Temash_CES2013_06 AMD también ha confirmado que las nuevas APUs Kaveri contaran con 4 núcleos x86-64 basados en la arquitectura Steamroller, importantes mejoras en los sistemas heterogéneos y un nuevo procesador gráfico integrado basado en la arquitectura Graphics CoreNext. De esta forma viene a confirmar todo lo que ya sabíamos, por lo que ahora solo queda esperar un aumento de rendimiento en dichas APUs para convertirse en una alternativa más tentadora en equipos de gama media. Estos APU estará conformados por hasta 4 núcleos Steamroller y gráficos integrados con un rendimiento comparable al de GPUs dedicados y serán compatibles con el nuevo socket FM2+. AMD también confirma que sus APU Kaveri-MB/UL/ULV (para notebooks y ultrathins) estarán disponibles algo después (entre enero y junio del 2014). Mothers FM2+ de AMD podrían tener ranuras GDDR5M Los nuevos APU AMD A Series de cuarta generación “Kaveri” llegarán entre enero y marzo del próximo año y tendrán potentes gráficos integrados basados en Sea Islands con 512 shader processors. Se rumorea que el IGP de Kaveri tendrá un rendimiento muy cercano al del GPU Radeon HD 7750, rumor que parece poco confiable, sabiendo que aunque Kaveri tenga un potente GPU, estará limitado por su memoria hUMA DDR3, la que limitará su rendimiento gráfico al nivel de la tarjeta de video Radeon HD 7750 DDR3 (entre 30 y 40% inferior a su versión GDDR5). Desde hace algún tiempo se rumorea que AMD incrementará el rendimiento gráfico de Kaveri haciendo uno de una tecnología similar a SidePort, rumores que cobran mayor fuerza a conocerse que entre octubre y diciembre de este año harán aparición los primeros módulos de memoria GDDR5M (estándar recientemente ratificado por JEDEC). Las tarjetas madre socket FM2+ de gama alta (quizá las basadas en los chipsets A88X y A78) quizá incorporen ranuras de memoria SO_DIMM GDDR5M o posean chips de memoria GDDR5M soldados directamente en la tarjeta (esto último sería más probable y coincidiría con los rumores sobre la similitud de esta implementación con SidePort). La memoria GDDR5M es capaz de ofrecer un ancho de banda de hasta 4,0 Gbps, el que aunque es inferior a los 7,0 Gbps que son capaces de ofrecer las actuales memorias GDDR5, supera considerablemente los 1,6 Gbps que ofrece DDR3, e incluso los 1,6 a 2,4 Gbps que ofrece DDR4; y bastaría para impulsar considerablemente el rendimiento gráfico de los IGP Spectre y Spooky de Kaveri. ASUS lanza los primeros mothers para la plataforma FM2+ de AMD Los nuevos motherboards A88XM-A y A55BM-A/USB3 cuentan con soporte para las nuevas APUs Kaveri FM2+ de AMD y para las actuales FM2 Richland y Trinity ASUS lanza los primeros mothers para la plataforma FM2+ de AMD ASUS, fabricante de tecnología, presenta los nuevos motherboards A88XM-A y A55BM-A/USB3 con soporte para el nuevo socket FM2+ de AMD. Ambos motherboards, de formato micro-ATX, están diseñados para los APUs Richland y Trinity y preparados para los futuros APUs FM2+ Kaveri con soporte nativo PCI Express 3.0 y DirectX 11.1. “ASUS tiene el compromiso de brindar soporte para las últimas tecnologías. Los nuevos motherboards FM2+ ofrecen a los usuarios lo último en diseño junto con la flexibilidad de ser compatible con modelos anteriores y futuros de las APUs de AMD.”Explicó Hernán Chapitel Country Manager de ASUS para Argentina y Uruguay. Los motherboards A88XM-A y A55BM-A/USB3 soportan la interfaz PCI Express 3.0 de Kaveri con un Puerto PCIe 3.0/2.0 x16. Cuenta con la tecnología USB 3.0 Boost con la que es posible alcanzar mayores tazas de transferencia con los dispositivos que cuenten con el estándar UASP (Protocolo SCSI a través de USB de sus siglas en inglés). USB 3.0 Boost incorpora además un modo “turbo” para mejorar la velocidad de transferencia para cualquier dispositivo USB 3.0. Ambos motherboards cuentan además con un sencillo BIOS UEFI, la tecnología Fan Xpert para un mayor control de los coolers mejorando su eficacia y manteniendo un ambiente silencioso. y la tecnología ASUS 5X Protection que brinda mayor confiabilidad y durabilidad a los componentes. La regulación de voltajes DIGI+ VRM asegura un preciso control digital sobre el suministro de energía al CPU e iGPU, lo que resulta en un menor consumo de energía, otorgando mayor estabilidad y potencial de Overclock. Cuenta además con fusibles de restablecimiento que protege los puertos de E/S y los spots de memoria de cortocircuitos y sobretensiones. Los protectores contra descargas electrostáticas protegen a los componentes sensibles de interferencia electromagnética y los capacitores de estado sólido cuentan con una vida útil de más de 50 años de uso continuo en condiciones normales, duplicando la capacidad de los capacitares electrolíticos tradicionales. La parte de atrás del motherboard, de acero inoxidable chapado en oxido de cromo ha superado exigente pruebas que garantizan una resistencia superior a la corrosión y una mayor vida útil. Los motherboards ASUS A88XM-A y A55BM-A/USB3 van a estar acompañados por otros modelos durante el segundo semestre de 2013. Especificaciones técnicas A88XM-A: Slots de Expansión: 1 x PCI Express 3.0/2.0 x16 Memoria: 4 x DIMM slots Video: 1 x DVI, 1 x HDMI, 1 x VGA Audio: 3 x Audio jack(s) Almacenamiento: 6 x SATA 6Gb/s LAN: 1 x LAN (RJ45) port(s) Puertos USB: 2 x USB 3.0 (azul), 2 x USB 2.0 + 2 x USB 3.0 (azul), 4 x USB 2.0 al frente A55BM-A/USB3: Slots de Expansión: 1 x PCI Express 3.0/2.0 x16 Memoria: 2 x DIMM slots Video: 1 x DVI, 1 x HDMI, 1 x VGA Audio: 3 x Audio jack(s) Almacenamiento: 6 x SATA 6Gb/s LAN: 1 x LAN (RJ45) port(s) Puertos USB: 2 x USB 3.0 (azul), 2 x USB 2.0 + 4 x USB 2.0 al frente

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Animalitos en Fotos divertidas - (Parte 3)
HumorporAnónimo10/28/2009

Aquí les traigo la tercera serie de ésta recopilacion de imágenes encontradas en la WEB de animales en situaciones divertidas ó tiernas. Espero que las disfruten... Espero que les haya gustado... Pronto la cuarta parte de la serie. Parte 1 Parte 2

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¿Querías sustos?... ¡ Tomá ! (Reloaded)
¿Querías sustos?... ¡ Tomá ! (Reloaded)
HumorporAnónimoFecha desconocida

Aquí una variada selección de Videos con Sustos, algunos ya fueron posteados y otros son nuevitos, espero que los disfruten y sólo se trata de pasar un momento divertido... Nada más, ni nada menos. Palabra: susto Objeto y género: sustantivo masculino Sinónimos: sobresalto, miedo, pavor, turbación, temor, asombro, alarma, angustia. Definición 1 : Alteración del ánimo por causa de un ser vivo, un objeto o un accidente imprevisto. El susto es análogo al miedo. Definición2 : Impresión repentina causada por la sorpresa o el miedo. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T4ChUHLfv0A Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a6fKYjGqyAg Graba tus videos en con la Zx1 link: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dGo4eV7IfMs Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2lV3FnwuwI8 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FmGL0WkWV5w Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4m7wiiJAXu0 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v2LkgvmMCXw Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3O6UHEanZSg Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K8LlIOaBOvQ Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qE4C7huYt3w Graba tus videos en con la Zx1 link: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NpX6757klog Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o1iwfbHmf8Y Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U5hBkYDlt_I Graba tus videos en con la Zx1 link: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Dz0KToU54NQ Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Z4yO_SDHCVU Graba tus videos en con la Zx1 link: Graba tus videos en con la Zx1 link: Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UWyiTPlmEhM Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SxPuOP7ncvg ¡¡¡ GRACIAS Por haber pasado por aquí !!! y te invito a ver

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Videitos para reirse un rato...
HumorporAnónimo1/17/2010

Aquí una variada selección de Videos con Sustos, algunos ya fueron posteados y otros son nuevitos, espero que los disfruten y sólo se trata de pasar un momento divertido... Nada más, ni nada menos. Palabra: susto Objeto y género: sustantivo masculino Sinónimos: sobresalto, miedo, pavor, turbación, temor, asombro, alarma, angustia. Definición 1 : Alteración del ánimo por causa de un ser vivo, un objeto o un accidente imprevisto. El susto es análogo al miedo. Definición2 : Impresión repentina causada por la sorpresa o el miedo. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T4ChUHLfv0A Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a6fKYjGqyAg Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HMCIDoOZZF4 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dGo4eV7IfMs Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=2lV3FnwuwI8 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FmGL0WkWV5w Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4m7wiiJAXu0 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=v2LkgvmMCXw Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3O6UHEanZSg Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K8LlIOaBOvQ Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qE4C7huYt3w Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=m7zoqSbi0ZI Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NpX6757klog Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o1iwfbHmf8Y Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U5hBkYDlt_I Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=W-qJaow1Kf0 Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Dz0KToU54NQ Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Z4yO_SDHCVU Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xNp-AtEvW_c Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5LSo0pQt35s Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=UWyiTPlmEhM Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SxPuOP7ncvg ¡¡¡ GRACIAS Por haber pasado por aquí !!! y te invito a ver MIS OTROS POST

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¡ Fails ! ...de los buenos
¡ Fails ! ...de los buenos
HumorporAnónimo3/9/2010

Aquí les dejo una buena selección de fails, espero que los disfruten De Yapa algunos videos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sD8ma6MCuYY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=id3nik5Rldw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8aMN83WQ_io link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GjPoyQbXAEI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gE50vOiYw1U Fuentes citadas y Links: http://www.shipmentoffail.com/ http://www.failedhumor.com/ http://www.failblog.org/ ¡¡¡ GRACIAS Por haber pasado por aquí !!! y te invito a ver MIS OTROS POST

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Lugares del mundo a los que jamás podemos entrar
Lugares del mundo a los que jamás podemos entrar
InfoporAnónimo8/18/2012

Misteriosos lugares del mundo, a los que jamás podremos entrar Definitivamente son muy, pero muy pocas personas las que tienen o han tenido la posibilidad de estar dentro de alguno de estos sitios exclusivos, en donde se concentra información clasificada y sumamente confidencial. Es posible que en el interior de estas instalaciones oculten proyectos militares, misterioso equipo especial, investigaciones científicas y hasta creaciones sumamente innovadoras a las que no cualquier ser humano se pueda acercar. Cabe destacar que estos son recintos de los que se tiene conocimiento, pero es posible que existan otros que ni nos imaginamos. Centro de Operaciones de Emergencia Mount Weather/ Estados Unidos. El Mount Weather Emergency Operations Center se es un recinto del gobierno estadounidense que se encuentra a las afueras del estado de Virginia. Se ha comentado que se creó en la década de 1950 debido a la Guerra Fría y a un posible ataque nuclear. Lostiempos.com menciona que oficialmente a Mount Weather se lo conoce como el Centro de Operaciones de Emergencia de la Dirección Federal de Gestión de Emergencias (FEMA es su sigla en inglés). Pero se sabe, extraoficialmente, que es un complejo subterráneo enorme construido para albergar a funcionarios de gobierno en caso de un ataque; se dice que el 11 de septiembre de 2001 fue utilizado. RAF Menwith Hill/ Reino Unido. Es una base militar británica que contiene una extensa estación de satélites terrestres y es un lugar de intercepción de comunicaciones y punto de alerta de misiles. Ha sido descrita como la estación de vigilancia electrónica más grande en el mundo. Se supone que es un elemento de ECHELON, sistema supuestamente creado para monitorear (espiar) las comunicaciones militares y diplomáticas de la Unión Soviética y sus aliados del bloque del Este durante la Guerra Fría en la década de 1960. También se cree que ha estado involucrado en informes sobre espionaje comercial y que interviene todas las comunicaciones telefónicas y de radio en los países donde el sistema ECHELON se encuentra instalado, lo que constituye una violación extrema de la privacidad. Gran santuario de Ise/ Japón. Este recinto sagrado, conformado por más de 100 templos, es considerado el más importante del país nipón. Está dedicado a Amaterasu (la diosa del Sol) y se ha mantenido en pie desde el siglo IV a.C; aunque una de sus principales características es que es demolido y reconstruido cada 20 años, lo que alude a la idea sintoísta de la muerte y el renacimiento (la próxima reconstrucción será en 2013). La única persona que puede entrar es el sacerdote o sacerdotisa y éste debe ser un miembro de la familia imperial japonesa. Oficina 39/ Corea del Norte. También conocido como la Habitación 39, es considerada una de las organizaciones más secretas y misteriosas que posee el país asiático. Su principal objetivo es administrar el fondo de las reservas del comandante supremo del ejército de Kim Jong-il, pero se especula que la organización utiliza más de 15 cuentas bancarias en China y Suiza para falsificar, blanquear dinero y otras transacciones ilícitas; además de que posee 120 empresas de comercio exterior dentro de su jurisdicción. De hecho, su ubicación no está confirmada, pero se rumora que la Oficina 39 tiene sus instalaciones en el edificio del Partido de los Trabajadores en Pyongyang, la capital de Corea del Norte. Área 51/ Estados Unidos. Es el nombre que recibe una base militar estadounidense ubicada en el sur de Nevada, de la cual se tiene registro en documentos oficiales de la CIA, desde al menos 1967. Se ha mencionado que el objetivo de esta área es apoyar el desarrollo de sistemas de armas y llevar a cabo pruebas con aeronaves experimentales, así como investigaciones de ovnis y temas de conspiración. El misterio de este lugar es mayo debido a que su existencia misma apenas es reconocida por el gobierno estadounidense; y en la entrada al cuartel hay un letrero que informa que se utilizara fuerza letal en caso de que alguien atraviese los límites del Área 51. White's Gentlemen's Club/ Reino Unido. Fue fundado el 1693 por el italiano Francesco Bianco, y es el más exclusivo club inglés que se conoce. Cuenta con uno de los sistemas de acceso más restringidos del mundo: solo los hombres pueden ingresar y para ello deben contar con una invitación y el apoyo de por lo menos otros dos miembros.... Para que te des una idea de qué tan especial es, se dice que las invitaciones no le llegarán a nadie que no sea miembro de la realeza o que sea muy poderoso en algún ámbito. Su historia cuenta que originalmente se creó para vender chocolate caliente, un producto raro y caro en aquella época, por lo que lo frecuentaba sólo el jet set londinense. Con el paso del tiempo, el club ha sido testigo de varias apuestas excéntricas entre sus miembros (incluso tienen un libro dedicado a ellas), como 3 mil libras en el siglo XIX para ver que gota de lluvia llegaba antes al bordillo de una ventana. Metro-2 de Moscú/ Rusia. Los rumores que corren sobre este lugar, es que se trata de un sistema de metro subterráneo en Moscú, el cual funcionaría en conjunto con el sistema convencional de metro de la ciudad; pero nadie lo ha abordado nunca, bueno, nadie convencional; porque el gobierno no ha desmentido ni confirmado nada. Se dice que su longitud es mayor que la del metro público de la ciudad, y que conectaría el Kremlin con los cuarteles del Servicio Federal de Seguridad y con la también legendaria ciudad subterránea de Ramenki; pero todo es sólo un rumor. Club 33/ Estados Unidos. Es un sitio privado ubicado en el distrito de New Orleans en el parque temático de Disneyland, al que sólo los socios más poderosos y adinerados tienen acceso. Para ser miembro de este exclusivo club hay que pagar una tasa de entre 10 mil y 30 mil dólares y tener paciencia, ya que la lista de espera se dice es de 14 años... Este sitio es el único lugar del parque en el que se pueden vender bebidas alcohólicas, utilizadas para las fiestas organizadas en el club una vez cerrado el parque. Archivos secretos del Vaticano/ Italia. Aunque durante este año, el Vaticano realizó una exposición con algunos de los documentos del archivo secreto, obviamente existen muchos misterios y no serán revelados por su importancia, pues se estima que el Archivo Secreto Vaticano contiene 84 kilómetros de estanterías, y más de 35 mil volúmenes. Mezhgorye/ Rusia. Es una ciudad cerrada que se encuentra en Rusia, la cual fue fundada en 1979, junto al monte Yamantaw, la montaña más alta del sur de los Urales. Se cree que se trata de una enorme instalación nuclear secreta. Durante la década de los 90, lo Estados Unidos observaron mediante imágenes de satélite grandes excavaciones en la zona. También se especula que se trata de una mina, un depósito de tesoros de Rusia, una zona de almacenamiento de alimentos, y un búnker para los líderes en caso de guerra nuclear. FIN DEL POST ¡¡ GRACIAS A TODOS !! Espero que te haya gustado y/o servido Si te gustó, recomendaselo a tus seguidores Agregalo a Favoritos para releerlo rápidamente MP para lo que gustes Tu comentario es una forma de agradecer el aporte Comentarios desubicados son borrados al toque Mis otros post que pueden ser de tu interés

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8 cosas que no sabías de los músicos
8 cosas que no sabías de los músicos
InfoporAnónimo8/24/2012

8 cosas que no sabías de los músicos 1.- En 1962, Decca Recording Company rechazó a un cuarteto de jóvenes de Liverpool. El argumento de los directivos fue que no les gustaba cómo sonaban y la música de la guitarra ya estaba pasando de moda. John, Paul, George y Peter Best salieron de la disquera, con su manager, Brian Epstein, sumamente decepcionados. George Martin, sin embargo, les ayudó a firmar un contrato para el grupo con la marca Parlophone de EMI y sugirió la sustitución de Best por otro baterista. Así llegaron Ringo Starr, como baterista titular, y Andy White, como sustituto. White grabó con la banda el sencillo “Love Me Do” que, saliendo al público en octubre, alcanzó el lugar 17 en la lista de los 20 éxitos del Reino Unido. En noviembre hicieron su debut televisivo en el programa de noticias People and Places y, en 1963, su nuevo álbum “Please Please Me” alcanzó el segundo lugar de popularidad. La Beatlemanía había iniciado. 2.- Se cree que si un copista tratara de transcribir toda la obra musical de Wolfgang Amadeus Mozart tardaría 25 años en completar la tarea, trabajando 10 horas diarias. El músico murió a los 35 años de edad. 3.- El 24 de febrero de 1968, el público dedicó al tenor italiano Luciano Pavarotti, tal cantidad de aplausos que logró que el telón de la Deutsche Oper de Berlín se levantara 165 veces consecutivas, durante la hora y siete minutos que duró el homenaje. Esa noche, el cantante interpretó el papel de Nemorino en la ópera L’elisir d’amore, de Gaetano Donizetti. 4. - El compositor Sergei Prokofiev, uno de los máximos representantes de la escuela de composición soviética, hizo su primera ópera El Gigante a los siete años de edad. En esta obra musical utilizó, solamente, teclas blancas. 5.- El virtuoso violinista Nicolás Paganini era un estuche de mitos y leyendas. Por ejemplo, se dice que usaba, a propósito, cuerdas de violín gastadas, para que se trozaran durante la interpretación y sorprender a sus espectadores. También se cuenta que tenía unas manos tan largas que alcanzaban los 45 centímetros de largo. Otra leyenda asegura que, solía perder sus ganancias de un concierto en la mañana siguiente, porque era aficionado al juego y, alguna mañana, su violín apareció en la casa de empeño, sólo cinco minutos antes de un concierto. 6.- El instrumento musical más antiguo es una flauta de 20 centímetros tallada en hueso de buitre, que fue encontrada en Hohle Fels, al sur Alemania. Su antigüedad se calcula en 35,000 años. 7.- El instrumento musical más caro del mundo es el piano Steinway, modelo Z, de John Lennon. El músico compró este instrumento en el año 1970 y siempre estaba en el cuarto de su casa de Tittenhurst Park, en Inglaterra. Fue adquirido en una subasta en el año 2000 por 2.1 millones de dólares por el cantante George Michael. 8.- La guitarra más cara era propiedad de Eric Clapton y se llama “Blackie”; era de la marca Stratocaster. Rompió todos los récords de las subastas de Christies en Nueva York en el año 2004: alcanzó los 959,500 dólares. FIN DEL POST Espero que te haya gustado y/o servido Si te gustó, recomendaselo a tus seguidores Agregalo a Favoritos para releerlo rápidamente MP para lo que gustes Tu comentario es una forma de agradecer el aporte Comentarios desubicados son borrados al toque Mis otros post que pueden ser de tu interés

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