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Apuesto que no adivinas quien esta actriz!
Apuesto que no adivinas quien esta actriz!
InfoporAnónimo11/20/2012

Como estoy seguro de que no lo vas a adivinar, al final del post te cuento de quien se trata... Luego de lograr consolidar una carrera como cantante al lado de la agrupación "30 Seconds to Mars" Jared Leto ha decidido regresar aHollywood para participar en una nueva película. En esta oportunidad el músico interpretará a una travesti en la nueva película "The Dallas Buyer's Club", donde Matthew McConaughey interpretará a un enfermo de SIDA. En la cinta de Hollywood, Leto le dará vida a una travesti extravagante que también es portador de VIH y ayuda a Ron Woodroof, papel interpretado por McConaughey, a combatir su enfermedad. The Dallas Buyers Club La historia se centra en la vida de Ron Woodroof (McConaughey), un electricista de Texas al que en los años 80 diagnosticaron SIDA y dieron seis meses de vida. Woodroof, decidido a luchar contra esa sentencia de muerte, se sumergió de lleno en el uso y contrabando de medicamentos no probados y de uso ilegal en Estados Unidos para ayudarse a sí mismo y a otros pacientes con SIDA. Una decisión que le permitió alargar su corta esperanza de vida pero que se topó de lleno con la Food and Drug Administration de Estados Unidos, decidida a mantener esos medicamentos considerados drogas fuera del país. Jared Leto interpretará uno de los papeles protagonistas, un extravagante travesti con VIH que ayuda a Ron Woodroof. Para el mismo papel se estuvo barajando la posibilidad de que fuera Gael García Bernal —La mala educación (2004), Amores Perros (2000)— quien lo interpretara, pero no se llegó a ningún acuerdo. Por su parte, Matthew McConaughey ha estado sometiéndose a una pérdida de peso espectacular, que aunque no es necesario que emule la de Christian Bale para El maquinista (2004) de Brad Anderson, está aproximadamente en unos veinte kilos. Leto el polifacético Jared Leto divide su carrera entre la música y la actuación. Además, recientemente ha hecho sus pinitos en la dirección de documental con una gran acogida. Bajo el pseudónimo de Bartholomew Cubbins ha dirigido Artifact (2012), documental sobre los entresijos de la industria musical moderna a través de la batalla legal que su grupo mantuvo contra EMI, tras la demanda que la compañia les impuso en 2008 por no cumplir con el tercero de cinco álbumes firmados. Presentado en el Festival Internacional de Cine de Toronto de 2012, obtuvo el premio del público. Leto ha trabajado con una lista importante de directores de renombre. Lo hizo con David Fincher en El club de la pelea (1999) y en La habitación del pánico (2002), con Darren Aronofsky en Requiem por un sueño (2000), en la irregular versión de Alejandro Magno (2004) de Oliver Stone e incluso con Terrence Malick con un pequeño papel en La delgada línea roja (1998). Decidido a dedicar más atención a su faceta musical, actividad que comparte en 30 Seconds to Mars con su hermano Shannon Leto, en los últimos años ha sido un poco más exigente con los papeles que interpreta, lo que convierte The Dallas Buyer's Club su primer trabajo en cine después de que en 2009 protagonizara Las vidas posibles de Mr. Nobody de Jaco Van Dormael. Gracias! @axelmonotiti por el gif

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18 teclados muy originales nunca fabricados
InfoporAnónimo12/22/2012

18 teclados muy originales nunca fabricados Teclado virtual Cube Láser Siempre me he preguntado si este tipo de tecnología funciona bien. ¿Alguien ha probado algo similar? Teclado Cool Leaf Touchscreen ¿Qué decir de este? Teclado iPhone Vibrating Este me gustaría probarlo para ver cómo va. Teclado inalámbrico de madera Wooden Biodegradable en su mayor parte Teclado Cleartouch Multi-Touch & Trackpad Diseño minimalista donde los haya. Me encanta. Teclado lavable Logitech Reconozco que este es el más práctico, un teclado siempre limpio. Teclado Optimus Maximus Yo soy de los que usan los accesos directos desde el teclado, así que este no me vendría nada mal. Teclado Bluetooth enrollable y lavable Teclado NFC para smartphones Android Este me lo compraría yo sin dudarlo, que paja me da escribir en el móvil un texto largo. Teclado y ratón Bamboo Impresionante acabado. Teclado Engrain Tactile Un tanto rugoso para mi gusto. Teclado elevable Me encanta, pero el día que se quede atascada una tecla… Teclado Smartype Una "Joshita" Teclado Star Wars con Touchpad LCD Aún no entiendo para que querés un LCD en el teclado si estás delante de un monitor… pero bueno. Teclado de teclas en blanco Dale al botón de imprimir pantalla… Teclado The Buccaneer Estilo retro donde los haya. Teclado “My Soft Office” Un poco absurdo y sucio para mi gusto, si ya es molesto quitar el polvo a un teclado, habrá que ver cómo se pone de queso, orégano y otros ingredientes. Además, ya podían haber diseñado un soporte para la lata. Teclado USB para iPad estilo máquina de escribir antigua Hay que reconocer que es muy original, aunque no muy portátil.

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Los videojuegos más polémicos de la historia
InfoporAnónimo1/8/2013

Los videojuegos más polémicos de la historia Actualmente los videojuegos se han establecido como una de las industrias de entretenimiento más importantes, contando por millones el número de consumidores de bits a lo largo de todo el mundo. Dicha masificación del medio ha traído consigo como inesperada consecuencia un alarmante aumento de la polémica y una -todavía- mayor irascibilidad hacia nuestros mundos virtuales favoritos. Raro es el mes en el que un título no crea cierta controversia, bien sea por un acto de violencia injustificada, por un DLC abusivo o porque una asociación de la que nadie tenía constancia se ofende por lo que se puede ver en pantalla. Aunque como decimos la polémica en el mundo del videojuego está ahora mismo en su época dorada no podemos decir que sea un fenómeno nuevo. Y es que como todos saben los recelos hacia este hobby vienen de largo. Desde su más tierna infancia, cuando era más difícil representar algo de forma fidedigna con los medios técnicos existentes que conseguir escandalizar a alguien. La intención es hacer un breve pero intenso repaso a las diversas controversias que se han generado a lo largo de la historia en nuestro medio, centrándonos -como no podía ser de otra manera- en los juegos. Algunas de estas discusiones pueden partir de una premisa ciertamente comprensible (casos de violencia extrema o sexo explícito) pero como comprobaran ustedes mismos la gran mayoría surgen del aburrimiento y la estupidez llevada al extremo. Sin más palabras, comencemos el repaso a los videojuegos más polémicos de la historia. Gotcha (1973 / Arcade) Seguramente tras ver la imagen que hay arriba pensaran que la controversia generada surgió por dicho cartel, en el que se muestra a un hombre persiguiendo a una mujer con ¿claras? intenciones sexuales. Pues no. Ahora fijate con más profundidad en la imagen, concretamente en la máquina de videojuego. Si, ese bulto rosa que ves en el panel de control era el “joystick” original. A algún iluminado de Atari le pareció una gran idea hacer los controles del juego con forma de pecho femenino, siendo necesario estrujarlo para lograr el movimiento de nuestro caracter en pantalla. Semejante oda a la pubertad masculina no fue bien visto por las asociaciones feministas de los EEUU, lo que hizo que dicho panel tuviera que ser rediseñado y sustituido por unos mandos más convencionales. Unos mandos como los de cualquier flipper o maquina de videojuegos…con forma fálica. ¿Doble moral? link: http://www.youtube.com/watch?v=wsVA7-NhcBE&feature=player_embedded Death race (1976 / Arcade) Ante ustedes, el abuelo del ya legendario Carmageddon. En 1976 a los chicos de exidy no se les ocurrió otra cosa que crear un juego de conducción en el que nuestra misión era atropellar a todo bicho viviente que se moviera por la pantalla. Lo mejor de todo era el histriónico grito femenino que emitían nuestras víctimas cuando eran atropelladas. Aunque la compañía se empeñó en recalcar que lo que se atropellaba eran monstruos y no personas, el hecho de que el videojuego estuviera basado inicialmente en la película Death race 2000, que el título original durante su desarrollo fuera Pedestrians (peatones) y la “similitud gráfica” de los entes a eliminar con los seres humanos no ayudaron demasiado a apaciguar el conflicto. De hecho fue el primer videojuego que provocó un debate en un conocido programa de la televisión norteamericana CBS, sobre la influencia psicológica de este tipo de videojuegos en los jugadores. link: http://www.youtube.com/watch?v=JCYEGBMA_zQ&feature=player_embedded Custer´s revenge (1982 / Atari 2600) Mystique, compañía dedicada a lanzar juegos de contenido adulto para Atari 2600 (sic), se cubrió de gloria con el lanzamiento de semejante engendro. El objetivo de Cluster´s revenge consistía en guiar al general George Amstrong Cluster -el cual no necesita en absoluto viagra- a través de un millón de flechas que caían del cielo hacia la parte derecha de la pantalla, donde esperaba atada una bella nativa americana a la que había que violar para obtener puntos. Si, leíste bien. Como era de suponer las quejas y denuncias por parte los grupos afectados no tardaron en aparecer. Curiosamente, Atari (que en esta ocasión no tenía demasiado que ver) también recibió un buen número de denuncias, por lo que intentó sin éxito eliminar dicho título de las tiendas. De cualquier modo sus ventas fueron modestísimas, lo que no minó en absoluto las ganas de marcha del grupo Mystique… link: http://www.youtube.com/watch?v=xTx4yYKfruY&feature=player_embedded Beat´em and eat´em (1982 / Atari 2600) …y es que en ese mismo año los chicos de Mystique lanzaron otro producto del mismo tipo que los puso una vez mas en la picota. Siguiendo los patrones jugables de grandes clásicos como Kaboom! , en Beat´em and eat´em controlamos a dos mujeres cuyo objetivo es tragarse todo el semen que un hombre extremadamente bien dotado les lanza desde lo alto de un edificio. Totalmente psicodélico. Supongo que por aquel entonces todo esto resultaba de lo más gracioso y divertido en la América de Reagan. Si las ventas de Custer´s revenge fueron escasas, las de este aborto de videojuego solo podrían calificarse como ínfimas. La pobre distribución y baja calidad del cartucho lo condenaron al ostracismo, lo que no evitó que hubieran protestas por el contenido adulto de un programa diseñado para un sistema de videojuegos supuestamente para niños. En esta ocasión Atari no movió un dedo para limitar la distribución del título. Ni falta que hizo. link: http://www.youtube.com/watch?v=P1QsnVa3iBU&feature=player_embedded Chiller (1986 / Arcade y NES) Como si no hubieran tenido bastante con el affaire de Death race, desde Exidy surgió otra genial idea: realizar un juego en el que pistola mediante se permitiera al jugador matar monstruos, pero sobre todo torturar a personas inocentes de las formas más variadas posibles. Debido a su contenido extremadamente gore, este excelente videojuego fue condenado al ostracismo más absoluto en los EEUU, lo que no impidió que se convirtiera en un auténtico juego de culto. Donde si alcanzó una popularidad más importante fue en Europa, donde alcanzó la categoría de clásico y divirtió a un gran número de jugadores. También cabe destacar en este punto la conversión no licenciada de Chiller para NES, llevada a cabo de forma notable por la compañía American Game Cartdridges completamente a espaldas de Nintendo, cuyos directivos hubieran escupido ácido ante una posible conversión con licencia de este homenaje al gore de serie B. link: http://www.youtube.com/watch?v=D6ZRfMp4yKM&feature=player_embedded Dracula (1986 / Spectrum, Amstrad y Commodore 64) Las aventuras conversacionales -antidiluvianas precursoras de las aventuras gráficas- fueron bastante populares a mediados de los años ochenta. Su capacidad para contar una historia de forma más precisa que los arcades de la época le generaron un buen número de seguidores, a pesar de estar completamente basadas en texto y mostrar, en el mejor de los casos, solo unas cuantas imágenes. Debido a que público de este tipo de videojuegos solía ser gente adulta, los programadores de CRL decidieron llevar la conocida novela de Bram Stoker lo más lejos posible. Así surgió Drácula, una aventura de texto dividida en tres partes que contenía lenguaje adulto y varias imágenes de tipo gore. Este hecho provocó que fuera uno de los primeros títulos que obtuvo una calificación +15 en el Reino Unido, lo que molestó profundamente a sus desarrolladores que esperaban conseguir un +18 para asegurarse un buen número de ventas. No era para tanto… link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=joOJ-0e2cTA 177 (1986 / NEC PC-8801, Sharp X1 y Sharp X68000) Prestá atención al desarrollo de este programa realizado por una banda de enfermos mentales conocidos como Macadamia soft, ya que no tiene desperdicio. El videojuego consta de dos partes. En la primera nos encontramos con un arcade de scroll horizontal en el que nuestro objetivo es capturar a la chica, evitando los obstáculos que salen a nuestro paso mientras la perseguimos. Una vez que la hallamos alcanzado pasaremos a la segunda parte, en la cual tendremos que violar y satisfacer sexualmente a la joven. Si fallamos en nuestra tarea seremos detenidos. Si conseguimos hacerla disfrutar la chica se casará con nosotros y seremos felices para siempre (¿?). Y es que desde la propia portada del videojuego se nos deja muy claro de que va la cosa, haciendo su título referencia al párrafo 177 de la legislación japonesa, en el cual se prohibe la violación. Como era de esperar, semejante porquería solo apareció en el país del sol naciente. A pesar de que Japón es una nación relativamente permisiva con este tipo de juegos y perversiones, 177 creó una gran polémica que llegó incluso al senado japonés (National Diet of Japan). Sus pobres ventas hicieron que el asunto no pasara a mayores. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=27bsZ4vbQrE Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987 / PC) Aunque desde el primer momento se dejó claro que este gran clásico de la industria iba dirigido al público adulto, Sierra no pudo evitar que la controversia se interpusiera entre su nuevo título y la gloria. Debido a su contenido erótico la compañía decidió hacer poca publicidad del mismo. Tras unas ventas paupérrimas en las primeras semanas todas las alarmas se encendieron. Y es que muchas tiendas decidieron no vender el título por lo “poco adecuado” de su temática. Pero como siempre ocurre el boca a boca surtió efecto, y para finales de año la primera incursión de Larry se convirtió en uno de los títulos más exitosos del momento, aclamado tanto por crítica como por público. A pesar de lo incómodo de su parser y sus 16 colores en pantalla el juego estaba hecho con un humor y una mala leche increibles, lo que le catapultaron al olimpo de los videojuegos con total merecimiento. Siendo sinceros, es normal que se generara cierto malestar ante el título, a pesar de que como decimos se dejó claro que era exclusivo para mayores de 18. Una aventura en la que controlamos un playboy cuya misión consistía en encontrar el amor mientras trataba de voltearse a todo lo que se moviera era algo nuevo en la industria. Y todos sabemos el temor que provoca lo nuevo en la parte más conservadora de la sociedad. link: http://www.youtube.com/watch?v=VSGqnzK7xYg&feature=player_embedded Splatterhouse (1988 / Arcade y PC engine) Cuando allá por 1988 Namco se decidió a lanzar un título que homenajeara a las populares películas de terror de serie B decidió hacerlo con todas las consecuencias. En Splatterhouse nuestro objetivo consiste en rescatar a nuestra chica de las garras de un doctor chiflado, cuyo hobby es crear monstruos que parecen salidos del mismísimo averno. Por suerte, contamos con la ayuda de una misteriosa máscara que nos otorga poderes sobrenaturales con los que aplastar a nuestros enemigos. Aplastar en el mas amplio sentido de la palabra, ya que la violencia de la que podíamos hacer gala era abrumadora: arrancar cabezas, desmembrar enemigos, estamparlos contra la pared,etc. Pero esa ultraviolencia no fue el factor más controvertido del título, sino la propia máscara de hockey que portaba nuestro protagonista, demasiado parecida a la que utilizaba el conocidísimo Jason Vorhees en la película Viernes 13. Para evitar problemas legales con la Paramount, en su conversión europea y americana para Turbografx se decidió modificar dicho elemento y pintarla de rojo para evitarse un juicio. Ahorraron dinero, pero a los fans no nos terminó de convencer nunca este detalle. link: http://www.youtube.com/watch?v=gelCF7llYBA&feature=player_embedded KZ Manager (1989 / Commodore 64, PC y Commodore Amiga) Ahora que parece ser que Alemania va a controlar nuestras vidas en los próximos años es un buen momento de recordarles uno de sus más infames inventos jugables. El título KZ Manager es común a una serie de juegos de simulación aparecidos hace unos años cuyo origen se situa en el propio país teutón. En estos videojuegos nuestra misión consiste en gestionar un campo de concentración, decidiendo cuestiones como cuantos prisioneros asesinar, el racionamiento de comida a suministrar y la forma en que haremos desaparecer a nuestros enemigos. Semejante ofensa al buen gusto y a los derechos humanos jamás se distribuyó en las tiendas de forma oficial, siendo conocido a través del boca a boca y distribuido entre usuarios. De ahí que sea muy escasa la información que se tiene sobre el juego y sus expansiones, siendo prácticamente imposible encontrar un video sobre dicho engendro lúdico. Smash T.V (1990 / Varios sistemas) La dupla Williams/Midway nos trajo el concurso de televisión más salvaje y -posiblemente- más divertido que se recuerda. En él, los participantes deben matar todos los zombies que puedan para conseguir grandes premios como una tostadora, un coche o un departamento en Marina D´or. Para ello, el jugador disponía de un variadísimo arsenal y de un control con dos joysticks sumamente preciso y sencillo con el que masacrar a todo lo que se moviera por la pantalla. Como no podía ser de otra forma, el revuelo que causó en EEUU por su extrema violencia y los valores negativos que enseñaba a los jóvenes norteamericanos (¿?) lo convirtió en un título sumamente popular y aclamado. Su continuación espiritual (Total carnage) no alcanzó tanto éxito, a pesar de ser superior en todos los aspectos y aún más salvaje. De cualquier forma, Smash TV dejó claro que la forma más rápida de alcanzar el éxito es a través de la polémica, principio que en Bally/Midway se siguió a rajatabla… link: http://www.youtube.com/watch?v=ffhCBPxXaJs&feature=player_embedded J.B Harold Murder Club (1991 / Turbografx CD) Aventura gráfica poco conocida fuera de Japón, llegando únicamente al mercado norteamericano para la Turbografx CD. En esta ocasión tomamos el control de un detective que ha de resolver el asesinato de un adinerado hombre de negocios con muy pocos amigos y un pasado con las mujeres bastante oscuro. En esta adaptación de una serie clásica de juegos con bastante popularidad en Japón podíamos disfrutar de imágenes estáticas que animaban algo el desarrollo del juego, completamente controlado a través de menus. En su desembarco norteamericano esta inocente aventura detectivesca creó cierta polémica al hacer referencia a lo largo de su desarrollo a un caso de violación. De hecho, es uno de los únicos videojuegos oficiales lanzados en EEUU que incluye la palabra “rape” sin haber sido censurada. Una curiosidad que no lanzó precisamente las ventas, mucho más modestas de lo que incluso se estimó. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YU4iBkeQD6s Wolfenstein 3D (1991 / Varios sistemas) A estas alturas estoy convencido de que todo el mundo conoce este grandísimo clásico de ID software. Origen de la fiebre por los FPS que en la actualidad “disfrutamos“, su puesta en escena, excelentes niveles y diversión a raudales lo coronaron rápidamente como uno de los videojuegos preferidos de los aficionados al PC allá por 1991. ¿Todos los usuarios de PC pudieron disfrutarlo? Desgraciadamente no. El empleo de símbolos nazis en los diferentes niveles, el uso de la canción de Horst Wessel -himno del partido nazi- como tema central del juego y su jefe final (una versión mecha de Hitler con dos metralletas y muy mala leche) desencadenaron una agria polémica en Alemania, donde este clásico fue prohibido y vetado en 1994. Pero la polémica no quedó ahí. En su adaptación para la por entonces boyante Super Nintendo toda la simbología nazi tuvo que ser eliminada, los perros que nos atacaban sustituidos por ratas gigantes y la sangre se convirtió en sudor. Nintendo limitó de esta manera la potencial violencia del juego, siendo un caso más de título al que la censura destroza hasta convertirlo en una versión edulcorada sin razón de ser. link: http://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo&feature=player_embedded Night trap (1992 / Mega CD, 3DO y PC) Night trap era una aventura FMV en la que nuestra misión consistía en proteger a cinco chicas indefensas de los ataques de unos vampiros con ganas de sangre. Para ello disponíamos de una serie de cámaras situadas por toda la casa y unas trampas para capturar a los malvados chupasangre, que solo se activaban con ciertos códigos que había que obtener escuchando las conversaciones de las chicas y lo que ocurría en la casa. Todo muy interactivo, pero extremadamente aburrido. La polémica con este título surgió desde prácticamente su salida, y es considerado junto con Doom, Mortal Kombat y Lethal enforcers como uno de los causantes de la aparición de la ESRB, que regula las edades a las que un videojuego va dirigido. Y es que algunas de sus escenas se consideraron de mal gusto o violentas, pero curiosamente la que más controversia generó fue aquella en la que una de las chicas en camisón era capturada por los vampiros. Este debate se tradujo en que ciertas tiendas (entre ellas Toys ´r us) se negaran a distribuirlo y que el conocido senador Lieberman -azote y enemigo público número uno de la industria- calificara este título como violento y vergonzoso, ya que según él nuestra misión consistía en perseguir y asesinar a las chicas. Jugar lo que se dice jugar parece que no jugó mucho. link: http://www.youtube.com/watch?v=4J_fmBfygz8&feature=player_embedded Mortal Kombat (1992 / Varios sistemas) El gran rival de Street Fighter II a principios de los años noventa, posiblemente más por la controversia generada que por su verdadera calidad como título de lucha. De cualquier forma seamos justos: Mortal Kombat era un juego que, si bien no disponía del equilibradísimo sistema de combate del clásico de Capcom, era divertido y su extrema violencia resultaba hasta paródica. No lo entendieron así desde fuera de la industria, siendo uno de los videojuegos que más acoso han sufrido por la opinión pública en todos los países del mundo. Los luchadores de imagen real y sus originales fatalities resultaban demasiado para una sociedad que nunca había imaginado ver algo así en pantalla. La consideración de los videojuegos como un hobby para niños hizo el resto, así que desde su salida al mercado las asociaciones de padres y la casta política norteamericana -los senadores Lieberman y Kohl- convirtieron al título de Midway en la cabeza de turco que necesitaban en su lucha contra los videojuegos. A pesar de estos ataques a la libertad de expresión el juego fue un superventas y un rotundo éxito, tanto en su versión recreativa como en sus apariciones domésticas. Curiosamente, Nintendo volvió a hacer de las suyas con la versión de Mortal Kombat para Super Nintendo, reduciendo la violencia de los propios fatálities e incluso eliminando la sangre durante los combates. Semejante despropósito convirtió a la mejor adaptación doméstica en una patraña, siendo la versión para Mega Drive -la cual eliminaba cualquier atisbo de censura al introducir el código ABACABB en la pantalla de inicio- la más vendida y aclamada. link: http://www.youtube.com/watch?v=1IC-YSLXwss&feature=player_embedded Doom (1993 / Varios sistemas) Si como hemos dicho Wolfenstein 3D supuso el nacimiento de un género, Doom se puede considerar como la consolidación del mismo en la industria, superando ampliamente a su antecesor en todos los aspectos. La obra maestra de Romero y Carmack conquistó a todo el mundo por lo frenético y divertido de su desarrollo, además de por la facilidad con que se permitía al jugador crear sus propias pantallas y expansiones (los conocidos WAD), algo que en la actualidad ni siquiera se plantearía. El problema en este caso vino por su supuesto contenido satánico, ya que en el juego tenemos que eliminar a una serie de monstruos y demonios salidos del infierno que quieren hacernos papilla. Varias asociaciones religiosas condenaron tanto la violencia del mismo como el uso de elementos contrarios a su fe. Además, en Alemania el título fue prohibido y no ha sido hasta el año 2010 -17 años después de su lanzamiento- cuando por fin ha podido ser distribuido de forma legal. Pero si por algo fue considerado polémico este legendario videojuego es por su supuesta influencia en la matanza de Columbine que tuvo lugar en 1999. En aquel año, Eric Harris y Dylan Klebold asesinaron a un buen número de compañeros y profesores en el instituto Columbine utilizando armas similares a las que se usaban en Doom, del que eran asiduos jugadores. Este hecho fue utilizado de forma asquerosamente demagógica en la enésima cruzada del senador Lieberman contra los videojuegos, aunque nada pudo hacer para evitar su enorme éxito. link: http://www.youtube.com/watch?v=yr-lQZzevwA&feature=player_embedded Phantasmagoria (1995 / PC y Sega Saturn) Cuando los juegos en FMV adquirieron cierta (aunque breve) relevancia en la industria, muchas fueron las compañías que quisieron subirse al carro de esta nueva moda. Sierra, conocida por sus excelentes aventuras gráficas, hizo sus pinitos en el uso de esta técnica con Phantasmagoria, una completa historia que mezclaba imagen real con escenarios hechos por computadora. Si, ahora todo tiene una pinta la mar de extraña, pero en su momento era algo increible. En esta bizarra aventura controlábamos a Adrienne, una escritora de novelas baratas que adquiere una mansión junto a su marido Donald en la que espera hallar la tan deseada inspiración para su próxima obra. Lo que no saben es que en dicha mansión todavía habita un poderoso demonio, que posee al bueno de Donald para desesperación de su querida esposa. Nuestra misión consistirá en liberar a nuestro marido del temible ser que le controla. Aunque en sus primeros compases el juego era bastante suave, fueron sus últimos momentos los que desataron la polémica. Dividido en siete días, en el sexto día el título nos mostraba unos vídeos en los que se veía de forma muy explícita como murieron las anteriores inquilinas. Además del festival de huesos mostrado, hubo una escena en particular que fue considerada como totalmente inaceptable en aquel momento -un vídeo en el que se mostraba una supuesta violación de la protagonista-, algo que ahora solo produce carcajadas. Debido a estos factores de controversia el juego fue completamente prohibido en Australia y duramente censurado en el Reino Unido. En el resto de paises pudimos disfrutar de la obra original, con la salvedad de que en el menu podíamos seleccionar si queríamos jugar al juego tal cual fue concebido o bien la versión censurada. Todo un detalle. link: http://www.youtube.com/watch?v=RLgvcdACskg&feature=player_embedded Esto ha sido todo por ahora. Espero que les haya gustado este pequeño repaso a las primeras polémicas acaecidas en esta industria. ¡Salu2! Como siempre digo, no olvides que tu comentario es siempre bienvenido! Un abrazo y hasta el próximo post! Taringuer@... Que tengas un gran día !!! Gracias! @axelmonotiti por el gif

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Account Killer: para borrar cuentas en Internet
InfoporAnónimo10/29/2012

Account Killer: El sitio para borrar cuentas en Internet Las personas se dividen en dos tipos: las que trascienden y dejan un rastro indeleble tras su paso y aquellas que quieren borrar todo vestigio de que alguna vez estuvieron ahí. Para las primeras, que tengn suerte. Para las otras, una ayuda: Jens Bruinlier y Piethelm Vaantjes crearon Account Killer, una herramienta que hace posible encontrar en un instante el camino para dar de baja muchas de las cuentas que se han ido creando en los diferentes servicios en internet. ¿Alguien se ha detenido a hacer números para averiguar cuantas cuentas -entre emails, suscripciones y servicios- hemos creado desde que aparecimos por la red? Mejor no lo hagan. No van a poder averiguarlo. El debate acerca de qué ocurre con nuestro datos cuando dejamos esta titubeante vida puede perfectamente adelantarse hasta antes del luctuoso gran salto final. ¿Qué ocurre con los datos que quedan en los servicios que ya no usamos? ¿Cómo demonios se cierra la cuenta de Lycos y ese primer correo electrónico en el que ahora se recibe no menos de un centenar de mensajes de spam cada día? El problema es más grave cuanto mayor es el uso que se hace de internet. “Cuando un servicio se hace menos interesante, uno podría borrar su cuenta, más cuando escuchamos noticias de crecientes problemas de privacidad como robos de datos, accesos no autorizados a bases de datos o venta a terceros de datos personales”, cuentan los creadores de Account Killer. Vieron que, en muchas ocasiones, era demasiado complicado acceder a la opción de borrado de cuentas. “Así que pensamos que podíamos reunir muchas y presentar esa información nosotros mismos”. La labor, que ha sido incansable ya que Account Killer reúne información de más de 400 servicios, se hace aún más dura si tenemos en cuenta que hay que mantener esa información al día. “Por suerte, estas páginas no suelen cambiar mucho”, explican los holandeses. Son los propios usuarios los que les envían consejos y datos para incluir en la página pero es imposible añadirlos todos. Bruinlier y Vaantjes hacen esto por amor al arte y mantienen el sitio mediante el dinero recaudado con Google Ads. “Bueno, tuvimos una donación una vez. Un acaudalado suizo nos envió 2 centavos. No hay problema, después de todo “la riqueza está formada por lo que uno puede dar en lugar de por lo que uno posee”, comentan jocosamente. Bromas aparte, “no pensamos hacernos ricos acabando con cuentas de la gente. Solo esperamos que las compañías cambien sus políticas de eliminación de cuentas ayudando así a construir una mejor internet”. Los holandeses reconocen los problemas que causa el manejo de datos en internet. Lo achacan a la poca transparencia que tienen los sitios. “Después de la cancelación de la cuenta, tus datos podrían permanecer retenidos en alguna base de datos. Esto no queda muy claro ni siquiera en las políticas de privacidad de esos sitios o en sus términos de uso. Como explicamos en nuestro sitio, esto es algo que normalmente está relacionado con la retención del cliente”. Para Bruinlier y Vaantjes, lo más chocante es la inmensa cantidad de gente que les piden que sean ellos los que borran las cuentas. “¡Incluso nos envían sus logins y sus claves!”, dicen. “No lo hagan. Lean las instrucciones y haganlo ustedes mismos”. Ocurre con muy poca frecuencia, pero algunos sitios que estaban en la lista negra, es decir, sitios en los que era imposible dar de baja una cuenta, les escriben y les avisan de que el proceso de borrado ya es posible y sencillo. “Eso es lo que nos impulsa a seguir con esto”. Ir al sitio: http://www.accountkiller.com/es/

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Ejército Argentino: 5º mas grande a nivel mundial
InfoporAnónimo2/16/2013

Lo que fué el Ejército Argentino Desde 1945 a 1955, Argentina fue una tierra para que militares y cientificos nazis vengan a vivir, esto fué porque el presidente de esa epoca, Juán Domingo Peron, les ofreció refugio a los nazis, a cambio de que estos brindaran un servicio para que el país pudiera salir adelante industrialmente y militarmente. ¿Por qué hizo todo esto Perón? Perón dio varias entrevistas en los sesenta y setenta diciendo que Núremberg era una desgracia, una infamia, que no se podía someter a juicio a un ejército derrotado, y que él se propuso rescatar a los nazis de la justicia aliada. Lo decía públicamente. Perón hizo, en realidad, varias cosas a la vez. Obviamente, le estaba dando un gran servicio a los nazis que trajo a Argentina. Se estaba haciendo un favor a sí mismo porque pensaba que esa gente podía servirle como agentes anticomunistas. Tercero, le estaba haciendo un favor a los Aliados, que apenas empezó la guerra fría infiltró a los colaboracionistas como agentes anticomunistas en el bloque oriental. Para 1948 estas operaciones no funcionan, pero no pueden entregarlos a la Justicia porque ya trabajaron para ellos. Perón les hace el servicio de sacarlos de Europa. Y finalmente, le hace un servicio a la Iglesia. Uno de los descubrimientos más terribles del libro son los documentos en la embajada argentina que muestran que el cardenal Caggiano viajó al Vaticano en 1946 y ofreció en nombre del gobierno argentino al país como refugio de los criminales de guerra franceses escondidos en Roma. En ese archivo hay muchas recomendaciones de Caggiano y del Vaticano para que se permita la entrada de franceses. El sueño de un Ejército grandioso se cumplió en menos de 4 años, Argentina se convirtió en la 4º potencia mundial, poseia el segundo mayor nivel de industrialización de América, su deuda externa era una de las mas bajas del mundo, poseia las fuerzas armadas mas poderosas de toda América Latina y cada año incorporaba miles de trabajadores que cumplian sus funciones para el estado, recordemos que con el gobierno peronista el 100% de las cosas que se hacían en el pais eran controladas por el estado. Pero sin dudas el mayor crecimiento se noto en la economía y las fuerzas armadas, la segunda guerra mundial que debastó a Europa y Asia, favoreció mucho al continente americano, especificamente a paises como Estados Unidos, Canada, Argentina, Mexico y Brasil. La llegada de nazis a Argentina Tras la derrota de las tropas nazis en Berlin, se desintegra el tercer reich, pero muchos cientificos, soldados y mariscales escapan a Argentina, debido a que era un pais con un cierto crecimiento economico, y que le exporto materia prima hasta febrero de 1945, cuando argentina le declaro la guerra por amenazas de los aliados. Pocos meses antes de la derrota en Berlin, mientras el ejercito rojo se hallaba en Polonia y los ejercitos anglo-franceses estaban saliendo de las ardenas, algunos nazis empezaron su fuga, los primeros nazis llegaron en enero de 1945, cuando el tercer reich aun no habia caido y Argentina no le habia declarado la guerra al tercer reich. Cuando la guerra se traslada a territorio aleman en febrero de 1945, se intensifica la huida de los nazis a Argentina, no solo venian cientificos y militares sino que tambien civiles. En mayo de 1945, escapan los ultimos nazis para evitar se juzgados en Nuremberg. Influencia alemana y crecimiento militar argentino Como era de esperarse, el refugiarse en Argentina tendria un costo, este costo no seria economico, sino que el estado argentino le daria el dinero y lo que sea necesario para que los cientificos y militares alemanes se dedicaran a mejorar las fuerzas armadas de Argentina. En 1946, Peron destina miles de millones de dolares del banco central para que los cientificos nazis, pudieran mejorar la tecnologia del pais. Los cientificos alemanes lo hacen con gusto y diseñan nuevas armas y tambien usan viejos planes del tercer reich, para mejorar los aviones. El primer gran diseño exitoso fue el I.Ae. 24 Calquín, que luego se construirian 100 mas, luego vendria el Pulqui I, dicho avion fue el primero en fabricarce en toda America Latina. El caza I.Ae. 30 Ñancú mostraria ser uno de los bombarderos mas exitosos y modernos de la epoca, dicho bombardero llego a competir con bombarderos estadounidenses y brasileros. Luego vendria la prueba del I.Ae. 32 Chingolo pero este fallaria debido a problemas en los motores, dicho modelo seria desechado por las fuerzas argentina y en su lugar se experimentaria con otros aviones. Luego de esto vendria el I.Ae. 35 Huanquero diseñado por Kurt Tank, uno de los diseñadores de aviones mas importantes de la Alemania Nazi. Luego de esto, el estado argentino invertiria miles de dolares para producir un avion a reaccion, que seria conocido como el Pulqui II, diseñado por Kurt Tank, se llegaron a producir solo 5, debido a su alto costo. A principios de 1950, Argentina poseia el mejor ejercito de america latina, el segundo mas grande de America y el 5º mas grande a nivel mundial (detras de EE.UU., URSS, Gran Bretaña y China). Taringuer@ ¡¡ Que tengas un gran día !!

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Sexo con robots, la nueva prostitución
Sexo con robots, la nueva prostitución
InfoporAnónimo8/30/2012

Sexo con robots, la nueva prostitución en Amsterdam Ingenieros holandeses han conmocionado al mundo con la afirmación de que en pocos años las famosas prostitutas de Ámsterdam serán reemplazadas por robots. Esta revolución tecnológica será posible gracias a la labor de los ingenieros que han creado una nueva generación de androides, hechos de un material resistente a las bacterias. Sexo más seguro, desaparición de la prostitución infantil, reducción de las enfermedades de transmisión sexual... todo son ventajas en ese terreno según sus impulsores. Además, los autores de la idea aseguran que este tipo de prostitución resolverá muchos problemas. Por ejemplo, privará a los hombres del sentimiento de culpabilidad ante su pareja, ya que "después de realizar un acto sexual con un robot probablemente no lo considerarán como infidelidad”. Al principio, utilizar los servicios de un robot en Ámsterdam será posible en clubes especiales que funcionarán bajo el sistema ‘todo incluido’. No obstante, este tipo de ‘entretenimiento’ no estará al alcance de todos los bolsillos, ya que el servicio costará alrededor de 7.500 de euros. Por este precio el cliente tendrá la posibilidad de elegir cualquier nacionalidad del androide con una inmensa variedad de características morfológicas. A mediados de abril de este año los investigadores Ian Yeoman y Michelle Mars de la Universidad de Wellington de Nueva Zelanda publicaron un informe, en el que afirman que “para el 2050 los robots sexuales se convertirán en los principales protagonistas del sexo”. Aunque ya en éstos días ha sido presentada como una exclusiva mundial en la Exposición del Entretenimiento Adulto (ANV), en Las Vegas. La robot está dotada de inteligencia artificial, tiene el tamaño de una persona y una piel sintética que imita a la humana. Cuesta entre 7.000 y 9.000 dólares. Las muñecas inflables pertenecen al pasado: de tamañó natural, inteligencia artificial y piel sintética que imita a la de una mujer, Roxxxy fue presentada como primicia mundial en la exposición de productos para adultos del salón AVN de Las Vegas (EEUU) por la firma TrueCompanion. “Te escucha, te habla, te hace compañía y se va a dormir con vos, como una persona normal”, explica Douglas Hines, manager de la sociedad TrueCompanion, creadora de Roxxy. Roxxxy, que mide 1,73 metros de altura y pesa 54 kilos, posee órganos sexuales artificiales y un esqueleto articulado que es posible mover como el de un ser humano, aunque no puede caminar ni moverse de manera autónoma. “Es una verdadera compañera. Tiene personalidad. Escucha y entiende. Habla y siente cuando uno la toca." En síntesis, tratamos de reproducir todas las características de una personalidad humana”, afirma Douglas Hines, un ingeniero que trabajó en inteligencia artificial en los laboratorios Bell antes de crear a Roxxxy. Ella está disponible en cinco personalidades, entre ellas “Wild Wendy”, de carácter aventurero y extrovertido; “Frigid Farrah”, reservada y tímida; “Mature Martha”, maternal y “S&M Susan”, la dominadora. Los clientes pueden personalizar su modelo de Roxxxy, eligiendo por Internet el color de la piel, de los cabellos e incluso sus medidas. La empresa prevé asimismo diseñar pronto un muñeco-robot. En EEUU y Europa, este juguete sexual de lujo cuesta entre 7.000 y 9.000 dólares, según las opciones. entre otros proyectos No todo el mundo comparte esta visión de un futuro en el que los humanoides serían fuente de placer tórrido en la cama y tras el acto sexual quien lo deseara podría recibir, como plus, conversaciones preprogramadas. Muchos piensan, no obstante, que ello es factible, habida cuenta de los progresos realizados en la reproducción de los músculos y los movimientos de los humanos, o en inteligencia artificial, concretamente en la imitación de emociones y de aspectos de la personalidad. En noviembre de 2011, los investigadores de la Universidad de Waseda, en Japón, presentaron un robot que sabe cocinar y utilizar sus suaves manos bañadas en silicona para interactuar con los humanos. Según él, el robot sexual Gigolo Joe, encarnado por Jude Law en el cine y habilitado para ofrecer conversación y ayuda emocional, además de placer sexual, bien podría convertirse en algo real en menos de cuarenta años. Otros expertos son escépticos. “No creo que vayamos a tener robots ‘parecidos a los humanos’ en ese lapso de tiempo”, estima Frédéric Kaplan, investigador en la Escuela Politécnica Federal de Lausana, en Suiza. Kaplan, programador del cerebro del entrañable perro de Sony ‘Aibo’, se pregunta si de verdad queremos robots a nuestra imagen y semejanza. David Levy, por el contrario, está convencido de que existe una demanda en este terreno. Una compañía japonesa, Axis, ya fabricó lo que podría ser considerado como los primeros robots sexuales. Se llaman Honeydolls y son muñecas de resina y silicona de tamaño real equipadas en cada seno con sensores conectados a un sonido. Si el usario pellizca sus pezones, Cindy emitirá gritos de placer y susurrará palabras acarameladas a su oído. Las mujeres también se dejarán tentar por los robots sexuales, estima David Levy, quien hace hincapié en el aumento de las ventas de vibromasajes en el mundo entero y el fin de los tabúes. Lo que para Levy representa una vida sexual desenfrenada sin sentimientos de culpabilidad y libre del contagio de enfermedades constituye para otros una pesadilla desesperante. “Me parece descabellado pensar que seres humanos se vayan a enamorar de robots”, afirma la sexóloga estadounidense Yvonne K. Fulbright, aunque reconoce que los robots sexuales tienen cabida en el mercado. “Hay un verdadero problema con los robots sexuales: las personas se sentirán fracasadas si es su única solución”, intenta adelantarse la profesional Fullbright. El académico británico Dylan Evans señala la paradoja inherente a cualquier tipo de relación con un robot. "Lo que es absolutamente crucial con el sentimiento del amor es la creencia de que el amor no es incondicional ni eterno. Los robots no pueden escogerlo a uno, no pueden rechazarte. Esa relación se puede convertir en algo muy tedioso, y podemos imaginarnos al humano volviéndose cruel hacia su indefensa pareja", dice Evans. Un robot podría quizás ser programado para tener una voluntad propia y capacidad para rechazar a su pareja humana, "pero en ese caso será muy difícil encontrar quien compre este tipo de máquinas". Algunos advierten que estas máquinas podrían ser incontrolables. "No hay que exagerar las posibilidades. En la actualidad, la inteligencia artificial que somos capaces de crear es equivalente a la de un niño de un año", dice por su parte el investigador holandés Vincent Wiegel, de la Universidad Tecnológica de Delft. Sin embargo Levy es optimista. Está convencido de que los robots dignos de amar aparecerán, y serán beneficiosos para la humanidad. "Hay millones de personas en el mundo que están solas, quizás porque son tímidos, feos o tienen problemas psicológicos, de personalidad, o sexuales. Siempre habrá millones de personas incapaces de tener relaciones satisfactorias con otros seres humanos, y para ellos la alternativa no es ¿prefiero relaciones con humanos o con un robot? No, la alternativa para ellos es entre la soledad absoluta o la relación con un robot", dice. Sin embargo, hay también quienes opinan que la prostitución con muñecas sexuales robots está destinada a fracasar, porque “los robots no serán capaces de satisfacer por completo”. “La mayor parte de la experiencia sexual es la interacción con una mujer. El hombre quiere contar sus historias, quiere que se le escuche, quiere que actúe como ella desee, un robot no va a poder hacer eso”, afirmó Dennis Hof, propietario de uno de los prostíbulos más famosos de EE. UU. El Robot Amante (chiste) / Katy Manning y Robot: Promoción serie Doctor Who. Una mujer está en la cama con su amante y de repente escucha que alguien abre la puerta de la calle. Es su esposo, que acaba de llegar de sorpresa. La mujer no sabe qué hacer, se pone muy nerviosa… claro, en los departamentos modernos no hay un espacio debajo de la cama, no tienen balcón, están en el piso 20, no existen los armarios. La mujer piensa un segundo y le dice a su amante: - “Cariñito, sígueme el cuento y déjame actuar a mí, pero sobre todo, quédate de pie, quieto, sin pestañar”. Entra el marido a la habitación: - ¡Hola mi amor!, he adelantado mi vuelo y he llegado un día antes. Hey!! ¿Quién es este huevón?… ¿Qué hace parado ahí en pelotas? La mujer se ríe de manera forzada: - Ja, ja, já… apuesto que creíste que es un hombre de verdad. Como me tienes tan abandonada con tantos viajes y tantas reuniones, me compré este ROBOT ESCLAVO SEXUAL MODELO RTSEX-2010. Ven, tócalo, tiene piel casi humana, viene refrigerado por agua, gasta muy poco, tiene un procesador de 256 bits, con conexión a Internet, actualización automática de programas, etc. - ¡Pero mi amor!… ¿era necesario que te compraras algo así? -¿Y tú qué quieres?, ¿que me meta a la cama con algún vecino o con el portero?. - No es para tanto, déjate de tonterías y vámonos a la cama – dice él. La mujer, que estaba algo más que agotada con tanto sexo con el amante, le dice: - ¡Ay mi amor, es que me duele tanto la cabeza, y además justo hoy, me llegó la regla. -¡Rayos! ¡Qué mala suerte la mía!. Entonces prepárame alguna cosita que vengo con mucha hambre. La mujer se va a la cocina, y el marido se queda a solas con el ‘robot’. Lo mira detenidamente y dice: -Si este invento es bueno para mi mujer, también lo puede ser para mí… ¡supongo!. Lo toma de un brazo y lo tira sobre la cama. Lo pone culo arriba, y cuando está a punto de clavárselo, el “robot”, desesperadamente, con la voz metálica y robótica dice: ERROR… ERROR… ERROR DE SISTEMA… AGUJERO INCORRECTO… ERROR… ERROR… ERROR DE SISTEMA… AGUJERO INCORRECTO… El tipo lo mira, se sube los pantalones y dice: - ¡Vaya porquería de robot!, no sirve para nada. ¡Ahora mismo lo tiro por la ventana!. El amante robot, recordando que está en el piso 20, recapacita y gime con la misma voz metálica: ¡SISTEMA ACTUALIZADO…! DESCARGA DE SOFTWARE COMPLETADA… ¡SISTEMA ACTUALIZADO…! ¡¡¡POR FAVOR…, INTÉNTELO DE NUEVO!!! FIN DEL POST Espero que te haya gustado y/o servido Si te gustó, recomendaselo a tus seguidores Agregalo a Favoritos para releerlo rápidamente MP para lo que gustes Tu comentario es una forma de agradecer el aporte Comentarios desubicados son borrados al toque Mis otros post que pueden ser de tu interés

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Cursos de fotografía online gratis de Canon
Cursos de fotografía online gratis de Canon
InfoporAnónimo10/4/2012

Cursos de fotografía online gratis de Canon AVISO... Si bien la marca Canon es quien imparte éstos tutos y basicamente refieren a sus productos, te puedo asegurar que los consejos y tips "No excluyen" a los mandos y acciones de cualquier máquina de fotos que existen en el mercado hoy en día, sea de la marca que sea. Canon es una de las marcas más prestigiosas en el mundo de la fotografía digital. Sus cámaras son conocidas por excelente calidad de las fotos que se pueden conseguir, además de la facilidad del manejo de éstas. Pero Canon no sólo quiere que tengas una óptima cámara en tus manos, sino que también seas capaz de realizar capturas impresionantes. Por eso nos presentan estos interesantes tutoriales online que no podés dejar de probar. Para conseguir fotos impresionantes no sólo necesitamos una buena cámara en nuestras manos. Obviamente que esto ayuda, pero sólo si sabemos bien cómo utilizar nuestra cámara. Por eso Canon recomienda leer atentamente el manual. Como esto puede no ser suficiente ( necesitaremos un poco de práctica ) Canon también ofrece una excelente opción: tutoriales online. Sin moverte de tu casa y con tu Canon en mano podés aplicar estas técnicas básicas para comenzar a conseguir fotos fascinantes. Los tutoriales viene en diversas temáticas, simplemente tenés que elegir aquel que más te intereza y ¡empezar a probar! ¿Por qué estos tutoriales son diferentes de otros en internet? Nadie conoce mejor tu cámara que quienes la fabricaron ¿no te parece? Estos tutoriales están basados en las opciones que te ofrece tu cámara y no sólo te enseñan a tomar fotos sino a manejar tu cámara de forma más profesional. ¿Querés ver estos tutoriales online? Canon los ha separado en diversas temáticas: Luz de verano: los mejores consejos para aprovechar al máximo la luz de los días de verano y conseguir fotos impactantes. ¿Cuáles son las mejores horas del día para tomar fotos? ¿Cómo tomar fotos con mucha luz? ¿Cómo aprovechar la intensidad de la luz veraniega? Composición fotográfica: un tutorial muy interesante sobre cómo debemos observar el objeto o sujeto a fotografiar. ¿Cómo crear una imagen sorprendente y que diga más que mil palabras? Consejos básicos pero muy útiles. Video fotografía: la mayoría de las cámaras fotográficas de Canon vienen con cámara de video incorporada y usada de la forma adecuada puedes conseguir fascinantes videos. Canon quiere que aproveches al máximo las opciones de tu cámara y por eso te enseña a crear videos con este tutorial. Fotografía del agua: no todo es tan fácil como parece y ese es el caso a la hora de fotografiar agua. Canon te explica cuáles son las mejores situaciones y qué técnicas podés aplicar para tomar fotos de agua. Fotografía de paisajes: consejos e ideas para obtener fotos impactantes de esos paisajes que te han conmovido y que querés recordar. Muchas ideas para que al momento de salir al aire libre con tu cámara los resultados sean únicos. Fotografía en blanco y negro: como utilizar el blanco y negro para destacar ciertos aspectos de nuestra foto. Consejos para que nuestras fotos en blanco y negro tengan más significado. Fotografía de acción: consejos para que puedas dominar esta técnica bastante complicada de tomar fotos de objetos en movimiento y justamente captar ese movimiento en tu foto. Una temática bastante popular pero un tanto difícil de dominar se vuelve fácil gracias a este tutorial de Canon. Te dejo unos comerciales de Canon… El sitio oficial donde podés encontrar estos tutoriales online de Canon: Ir a los cursos Y si querés un curso completo en PDF, aquí te lo dejo: Ir al PDF

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¿Porqué la gente no usa Linux?
¿Porqué la gente no usa Linux?
InfoporAnónimo10/24/2012

¿Porqué la gente no usa Linux? Detrás de la pregunta que es, más que nada, "marketinera", hay algo que me hizo meditar un poco (milagro!) Cuantas veces hemos oído o leído a los típicos linux-fan-boys decir "Usen linux! El que no lo hace es estúpido!" y, por otro lado, los windows-fan-boys responden"Linux es dificil, queremos que todo sea amigable" y millares de explicaciones similares. Líneas y líneas de mails, foros, etc. Lo que nadie dice, o al menos, nunca leí ni oí es algo más simple. Algo, tan evidente, que parece escapar a la vista de hasta los más despabilados. Y es lo siguiente: La gente (toda) es un animal de costumbre. Parece una frase hecha, es verdad. Pues lo es. Y es cierta, lamentablemente o no. Windows, se malo o bueno, es lo que se mantuvo. Es lo que hay. No voy a hacer de esto una clase de historia, pero, más o menos, es sabido como prevaleció por sobre otros sistemas operativos. Cómo lo hizo? En su momento fue una suma de suerte, olfato para los negocios, manejos oscuros y oportunismo. Así fue que, para bien o para mal, cuando mucha gente vió por vez primera una computadora (me incluyo) ya venía con windows. Windows era lo que no se cuestionaba. Ya estaba ahí. Al desconocer uno no cuestiona. Hardware + Windows = Computadora. Así me lo presentaron, a mi y a millones. Como un televisor, una radio o una video casettera. Casi nadie se anda preguntando qué sistema operativo tiene una TV, o basado en qué está. Simplemente está ahi y es el medio para que usemos el aparato en sí. Así ve a windows el usuario normal. Desde que fui al colegio (en mi casa no tuve computadora sino hasta ser maś grande) nunca me pregunté: Por qué windows? Ni siquiera me puse a pensar si existiría algo más. En ese momento, Linux, por ejemplo, era mucho menos popular que hoy en día. Nunca nadie me lo comentó tampoco (mis profesoras de computación eran casi amebas). Pensemos en que, en esa época, la computadora era, un lujo que no todos podían darse. Internet era solo para nerds raros que conectaban el teléfono para navegar entre las BBS. La gente no sabía que es Linux (hoy, un alto % por lo menos sabe qué es) No fue hasta tener una pc que me interesó el tema y, leyendo mucho y interesandome por temas de seguridad y, los mal llamados hackers[0], fue leí que existía algo llamado Linux y decidí instalarlo. Ahora bien, el usuario normal, es curioso por los temas de computación? NO. Rotundamente, no. El usuario común usa la pc porque le sirve para algo. O para trabajar, o para entretenerse, o para estudiar. Pero nada más. Esto es algo que, la gente que estamos en computación, a veces olvidamos. Al usuario estandar NO le interesa como funcionan las cosas. Sólo que funcionen. Al usuario normal no le gusta pasar horas en la pc y resolver problemas. Si fuera por él, usaria 2 o 3 programas y nunca cambiaría nada. Y acá aparece la resistencia el cambio. El usuario normal no es como nosotros (los informáticos) no les importa instalar la nueva versión de XXYY, ni configurarla para que haga N, ni entender como funciona, ni los detrás de escena, ni si hay tal o cuál distro de linux, nada. Mientras cualquiera de nosotros pasaría (y con gusto) horas configurando nuestro sistema, instalando X dependencia, compilando, programando, etc, al usuario esto le parecería, simplemente, un problema, una molestia. Ya adivinan por qué la gente no usa Linux? La gente (usuario estandar) no usa Linux porque no quiere algo distinto a lo que está acostumbrada. No le importa que funcione mejor o si es gratis. Quiere que sea como se acostumbró a usar. Quiere que el messenger tenga al tipito verde y el office sea el office y no el OpenOffice, por más que haga exactamente lo mismo o mejor, no le interesa. Y no es que sea idiota. No. Es que quiere el mismo paradigma, desea la sensación de "esto lo conozco". El, "esto es nuevo" lo aterra, y repito, NO es que sea un idiota, es la naturaleza humana!! Todos somos así. Muchos creen que la gente usa windows porque windows hace algo mejor que Linux. Esto es, cuando menos una opinión desinformada. Alguien que haya usado (y use) ambos sistemas operativos, no puede NUNCA pensar algo así. Es naive, cuando menos. Lo único que le brinda windows a la gente es la sensación de seguridad. Seguridad, no porque sea más "inviolable" sino, la seguridad de la familiaridad. Más vale malo conocido, dicen, no? Otros dicen que la gente no usa Linux porque es dificil. Lo mismo que lo anterior, nadie que haya usado o instalado una distro moderna, puede opinar eso. Dicho argumento es de, por lo menos, 10 años atrás cuando, debo reconocer, Linux era un poco para usuario más avanzados. Hoy en día esto no es así link: http://www.youtube.com/watch?v=zVmpTQW_fP8 Otra muestra: http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Instalaci%C3%B3n_est%C3%A1ndar Yo soy un usuario de Linux, no soy un fanático pero, estoy de acuerdo con la filosofía del OpenSource. La principal razón por la cuál yo instalé Linux fue debido a mi curiosidad. Luego, al instalarlo noté mejoras en ciertos aspecto como, más comodidad y rendimiento en herramientas que yo uso como programador. Luego vi que ya no necesitaba un antivirus y que, todo lo que pasaba en el sistema podía ser tan transparente o tan "verboso" como yo quisiera. Pero eso ya es mi historia personal... No estoy exponiendo razones de por qué Linux es o no mejor. Sino que, no hay razones (reales técnicas) para no usarlo más que el simple miedo al cambio.

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10 extrañas formas de placer sexual
10 extrañas formas de placer sexual
InfoporAnónimo10/1/2012

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com 10 extrañas formas de placer sexual. En el sexo, decía Octavio Paz, siempre hay al menos tres protagonistas: una pareja y la fantasía. Esta fantasía a veces se materializa en un objeto animista. Pero hay de objetos a objetos y la parafilia o el fetichismo a veces desbarra por bizarros linderos. A continuación los diez fetichismos y parafilias sexuales más extraños que tienen cierta recurrencia en el espectro sexual (una mención honorífica al futuro del fetichismo merece Thad Roberts, el hombre cuyo fetiche fueron las rocas de la Luna: copular con su novia sobre una cama de rocas lunares que robo de la NASA). Ursusagalamatofilia A algunas personas les gusta vestir de felpa o hasta botargas y buscar otras personas similares para copular. Esta parafilia es bastante popular. “Hay una gran escena de ‘felpa’ y parece estar basada en personas que gustan de proyectar cualidades antropomórficas a los animales y les adscriben cualidades humanas”, dice el terapeuta sexual Ian Kramer. A diferencia de la zoofilia, donde la personas literalmente gustan de tener sexo con cabras, perros, caballos, o la avisodomía (con aves), aquí lo que sucede es el deseo de tener sexo con humanos que tienen características de animales pero a la vez son lindos y dulces, de ahí la felpa. Hace un año surgió el caso del Pato Donald que inició contacto sexual con una mujer, tratando de borrar la frontera entre la caricatura y lo erótico. Esta botarga habría tenido más suerte si hubiera abordado a una mujer ursusagalamatofílica. Parcialismo A algunas personas les excita una parte del cuerpo específica, por ejemplo el pie de una mujer con tacones. Incluso existen sitios dedicados en su totalidad a estas fascinaciones, por ejemplo, a chicas en tacones apoyandos su piernas sobre un auto y especialmente los pedales, conocidas como gas pedal honeys. Esta fragmentación del deseo hace que algunas personas lleven esto al extremo y durante el sexo busquen copular solamente con un pie o con una mano: en vez de talk to the hand: fuck the hand. Agalmatofilia La atracción por maniquíes es bastante común, esto incluye también la excitación erótica generada por estatuas y por la inmovilidad (lo que podría ser un sucedáneo de la violación). Muchas personas no solo contemplan a los maniquíes cuyos cuerpos torneados se muestran en las tiendas de ropa, algunos incluso los roban para tener sexo con ellos. Formicofilia Este es el placer sexual derivado de tener insectos arrastrándose por el cuerpo, especialmente en los genitales (¡¿esa sexy hormiga en la vagina, o la abeja meliflua en el pene?!). Se cree que esta parafilia se ha desarrollado especialmente entre personas cuyos hogares son infestados por insectos y, por el divino azar, experimentan durante la cópula la participación de algún insecto incrementando el placer. Aunque claro que hay personas que simplemente gustan voluntariamente de llevar insectos a la cama y usarlos estratégicamente en zonas erógenas. En Japón existe la costumbre entre ciertas personas de utilizar anguilas para el sexo anal o para la masturbación femenina. Dacrofilia Un poco menos bizarra, ya que las lágrimas tienen químicos, incluso llegan a tener oxcitocina (la llamada hormona del amor), hay muchas personas que incrementan su excitación al lamer, untarse o hasta beber lagrimas. No es extraño que las emociones extremas se acrisolen en el sexo, y pasar del llanto al orgasmo no es algo tan raro, pero existen personas que buscan propiciar las lagrimas por cualquier motivo para llegar excitarse, lo que puede derivar en violencia. También relacionado está el placer que se obtiene por lamer los ojos de una persona, el oculolinctus. Acrotomofilia Algunas personas se excitan con miembros amputados, ya sea su ausencia o su prótesis. Mecanofilia Como resultado de la sexualización de las máquinas, particularmente de los autos, que se ha generado en la publicidad, existen personas que no solo se ven excitadas por las máquinas —por tener sexo en un Corvette rojo— sino que tienen sexo con vehículos. Tal es el caso de Edward Smith, un hombre que dice haber tenido sexo con más de mil autos y uno que otro helicóptero. No hay duda que la mecanofilia es uno de los fetiches que más futuro tiene con la llegada de los robots sexuales y demás máquinas de uso erótico. Simorofilia El placer sexual que genera montar accidentes o desastres como un choque automovílistico. Este fetiche ha sido popularizado por J. G. Ballard en su novela Crash, en la que el clímax del placer se sincroniza con el momento de un choque: excitación in extremis que coquetea también con la muerte —el reverso del orgasmo. Cercano al placer que se obtiene de las cicatrices y de tener sexo en un paisaje destrozado. Por otro lado esto también comprende la fascinación por copular en un desastre natural, tener sexo en un huracán, tsunami, incendio, etc., y la máxima dádiva de la simorofilia: copular durante el fin del mundo, el coito apocalíptico. Hierofilia La hierofilia es la excitación sexual derivada por los objetos religiosos. Esto se asocia con la devoción religiosa llevada a su literalidad. Algunas personas fanáticas, por ejemplo, que suelen asegurar “pertenecerle a Cristo”, llevan esto a un extremo y gustan de usar cruces, Biblias u otros objetos en el acto sexual. Otras simplemente gustan de masturbarse con imágenes o figuras religiosas. Esta “hereje” parafilia es una consecuencia de la misma represión sexual que la religión ha implementado históricamente. Arachibutyrophilia Este es el extraño fetiche por emabdurnar a una persona alérgica a la crema de maní con esta sustancia y copular, en un melangerie, con ella y otra persona, viendo cómo su cuerpo se trastorna. El placer es doble: la crema de maní en los cuerpos y el pasmo criptozoológico de su mutación provocada por el alergénico. Este fetiche fue registrado por primera vez por un sexólogo en la revista Nerve.

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Partes del cuerpo que no sirven para nada
Partes del cuerpo que no sirven para nada
InfoporAnónimo8/1/2012

Rasgos anatómicos del cuerpo humano que no sirven para nada o para casi nada Muchos de ellos ya identificados por Charles Darwin en El descenso del hombre (1871). La ciencia todvía no puede ofrecer una explicación completa por la que algunos rasgos anatómicos obsoletos persisten en nuestro acervo genético y otros, sin embargo, desparecen. El cuerpo humano, tal y como hoy lo conocemos, es fruto de miles de años de evolución. Durante todo este tiempo, el hombre ha desarrollado capacidades, como la de andar erguido o tener los pulgares oponibles, que le han permitido adaptarse al medio que lo rodea, desechando casi todas las características primitivas que ya no le servían para nada. Uno de los ejemplos más conocidos de estos órganos hoy inútiles son las muelas del juicio, ya que la dieta actual hace que sean innecesarias. Por ello, en la actualidad solo un 5% de la población posee los cuatro cordales en perfectas condiciones. Los músculos extrínsecos del pabellón auricular, que permiten a algunas personas mover sus orejas, el órgano vomeronasal, asociado a la detección de las feromonas, o un pequeño conjunto de costillas heredadas de los reptiles y que posee menos del 1% de la población en su cuello, son otros de los restos que la evolución ha dejado en los seres humanos. Algunos de estos órganos, sin embargo, sí poseen aún una función residual, como es el caso del apéndice, que según algunas teorías puede funcionar como reserva de flora intestinal para ayudar en digestiones problemáticas, o los dedos de los pies, cuya función en el mantenimiento del equilibrio es aún discutida. El vello corporal, los pezones masculinos, los músculos que producen la piel de gallina, el cóccix, el vaso deferente femenino o la decimotercera costilla, presente en chimpancés, gorilas y el 8% de los humanos, forman parte también de esta lista de partes del cuerpo cuya utilidad hace mucho tiempo que pasó a la historia. Son los llamados órganos vestigiales Órganos cuya función original se ha perdido durante la evolución. En 1893, Robert Wiedersheim publicó una lista de 86 órganos humanos de los que se desconocía su función. Hoy en día, la lista de órganos humanos considerados como vestigiales es mucho menor, y muy debatida. Así que es posible que en un futuro hipotético alguna parte del cuerpo del siguiente listado se haya esfumado del ser humano. El músculo piramidal Es un diminuto músculo triangular parecido a un marsupio que se une al hueso púbico. Sale de la pelvis por el agujero sacrociático mayor y desde ahí se dirige hacia abajo por debajo del glúteo. Más del 20% de nosotros carecemos de él. Es bastante inútil, aunque es cierto que resguarda el nervio ciático. También es importante en deportistas de alto rendimiento. sobre todo en deportes de resistencia. En la foto, es el músculo resaltado en rojo. El órgano vomeronasal Un diminuto hoyo a cada lado del tabique nasal que se considera ligado a los quimiorreceptores no funcionales, se localiza en el hueso vómer, entre la nariz y la boca Si somos capaces de captar feromonas, cosa que todavía no es segura, probablemente lo hagamos gracias a este órgano. También se llama órgano de Jacobson. Las serpientes lo usan para oler presas, sacando la lengua y atrayendo partículas a la abertura del órgano en el paladar. Algunos mamíferos utilizan un movimento facial característico llamado reflejo de flehmen para enviar compuestos a este órgano, mientras que en otros mamíferos el mismo órgano se contrae y bombea para atraer los compuestos. Las muelas del juicio Solo el 5% de la población cuenta con un juego sano de estos terceros molares. Algunos podrían pensar que se les denomina “muelas del juicio” por las terribles molestias que provocan, pero no es así. A las cordales o terceros molares se les conoce tradicionalmente como “las muelas del juicio”, porque aparecen cuando una persona está ingresando a su etapa adulta (entre los 15 y 25 años de edad), y supuestamente es cuando posee “más juicio” o sentido común. Se cree que estos cuatros molares se desarrollaron hace miles de años cuando el ser humano necesitaba de una masticación más fuerte, pues su alimentación era principalmente a base de alimentos crudos. Extraer una muela de juicio es el procedimiento más común que realizan los dentistas. Tercer párpado Un ancestro común a las aves y los mamíferos podía haber contado con una membrana para proteger el ojo y barrer los residuos hacia el exterior. De él los humanos conservan solo un pequeño pliegue en la esquina interior del ojo. También se llama membrana nictitante. Algunas personas cuando observan que una película color blancuzco o rosada cubre el ojo de su mascota no saben a qué atribuir la causa y no es raro que piensen que el ojo se ha dado vuelta o que el animal esté mirando hacia arriba. Ni una cosa ni la otra. Simplemente es el tercer párpado que lo está cubriendo. El tubérculo de Darwin Es un engrosamiento cartilaginoso del borde de la oreja (hélix) presente en muchos seres humanos, interpretado como vestigio de la punta de la oreja común en mamíferos. Podría tratarse de un remanente de una formación más grande que ayudaba a centrarse en los sonidos distantes. El músculo palmar Este músculo largo y estrecho recorre el codo hasta la muñeca, junto al supinador largo, y está ausente en el 11% de los humanos modernos. Una vez pudo ser importante para colgarse y escalar. Los cirujanos lo aprovechan para emplearlo en cirugía reconstructiva. Pezones masculinos Los conductos lactíferos se forman antes de que la testosterona provoque la diferenciación de sexos en el feto. Según la revista LiveScience, sea cual sea nuestro sexo, todos comenzamos siendo mujeres en el vientre materno. ¿por qué los pezones masculinos vienen equipados con nervios y vasos sanguíneos? En muchos mamíferos machos las hormonas se encargan de atrofiar la formación de los pezones. ¿Amamantaban los hombres prehistóricos a sus jovenzuelos? La ausencia de pruebas sugiere que no. Lo más probable es que los pezones masculinos erectables, al no suponer un problema, no fueron eliminados por la selección natural. Músculo erector del pelo - (Piel de gallina) Ciertos haces de fibras musculares lisas permiten a los animales erizar su pelaje para mejorar su capacidad de aislamiento o para intimidar a otros animales. Cuando los músculos erectores del pelo se contraen, no sólo empujan todo el folículo piloso hacia afuera sino que al tirar lateralmente de su parte más profunda hacen que el folículo quede dispuesto más perpendicularmente (los pelos se ponen de punta). Además, la contracción de dicha fibra muscular tiende “a provocar hoyuelos” en la piel encima de las zonas de donde se fija a la capa papilar de la dermis. Así pues, el efecto de “la piel de gallina” que se produce en nuestra piel es un vestigio de esta habilidad. Apéndice También llamado apéndice vermiforme, apéndice vermicular o apéndice cecal. En los adultos, el apéndice mide por término medio unos 10 cm de largo, aunque puede variar entre los 2 y 20 cm. El diámetro del apéndice es normalmente menor de 7 u 8 mm. Este estrecho tubo muscular unido al intestino grueso servía como área especial para digerir la celulosa cuando la dieta de los humanos consistía más en proteínas vegetales que en animales. En la actualidad, las hipotéticas funciones que podría realizar el apéndice van desde la linfática, exocrina o endocrina hasta la neuromuscular. Sin embargo, la mayoría de los médicos y científicos sostienen que el apéndice carece de una función significativa. Actualmente investigaciones recientes han demostrado que en los lactantes menores, funciona como válvula de escape para los gases. Se han dado casos de personas a las que, mediante laparoscopia o laparotomía, se les ha descubierto la ausencia congénita del apéndice, aunque estos casos son muy raros y sólo se dan aproximadamente en una de cada 100.000 personas. Las dolencias más comunes del apéndice en los humanos son la apendicitis (que puede derivar en peritonitis) y el carcinoide. La operación para extirpar el apéndice es la apendicectomía. la apendicitis es causado por inflamación del apéndice o por el desvío de algún alimento. Algunos dicen que el apéndice también sirve para abultar los honorarios del médico. Decimotercera costilla Nuestros parientes más cercanos, los chimpancés y gorilas, cuentan con un juego extra de costillas. La mayoría de nosotros tenemos 12, pero el 8% de los adultos cuentan con un par de más. Coxis El coxis es la “rabadilla”; el hueso inferior de la columna vertebral. Estas vértebras fusionadas son todo lo que quedan del rabo que la mayoría de los mamíferos aún emplean para mantener el equilibrio y para la comunicación. Nuestros ancestros homínidos perdieron la necesidad del rabo cuando comenzaron a caminar erguidos. Las verdaderas fracturas de coxis son poco frecuentes y usualmente involucran amoratamiento en el hueso o estiramiento de los ligamentos. Dedos del pie El humano utiliza el dedo gordo para equilibrarse. – El resto sirve para sufrir cuando se los choca contra las patas de alguna silla. Los simios y los monos trepadores emplean todos los dedos de sus pies para asirse o colgarse de las ramas. Los humanos necesitan principalmente el dedo pulgar del piel para mantener el equilibrio mientras caminan erguidos. Este ejemplo de evolución constituye una re-especialización, es decir, la adaptación de un órgano primitivamente evolucionado para una función específica a otra muy distinta, que no se materializó por completo hasta trascurridos unos diez millones de años. Útero masculino Los restos de un órgano sexual femenino no desarrollado cuelgan del órgano de la próstata masculina. FIN DEL POST ¡¡ GRACIAS A TODOS !! Espero que te haya gustado y/o servido Si te gustó, recomendaselo a tus seguidores Agregalo a Favoritos para releerlo rápidamente MP para lo que gustes Tu comentario es una forma de agradecer el aporte Comentarios desubicados son borrados al toque Mis otros post que pueden ser de tu interés Si estás-gordit@... ¡éste es tu post! Si sos tímido, éste es tu post Educación sexual: El orgasmo femenino ¿Miedo al rechazo? ¡Olvidate! 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