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Usuario (Argentina)

Brutal, insaciable, dramático, devastador. Un nuevo contacto con la inmundicia bélica Helghast. Hemos vuelto a probar uno de los videojuegos más esperados del catálogo de PlayStation 3, en esta ocasión con una beta muy avanzada, y te contamos nuestras nuevas Impresiones Jugables con él. Guerrilla prepara nueva obra maestra con Killzone 3, un formidable más y mejor de su ya sobresaliente segunda entrega. La gran esperanza de PlayStation 3 para el primer tercio del año 2011 se llama Killzone 3, y es uno de los lanzamientos más potentes que nos va a dejar la temporada para cualquier plataforma. Su soporte 3D y su empleo de Move son algunos de los elementos más llamativos de su desarrollo, aunque en esta ocasión centraremos el avance en los aspectos de la campaña individual en la que hemos tenido oportunidad de profundizar, entre ellos el cooperativo. Con nuestras primeras horas en redacción con el videojuego podemos asegurar que el título de momento cumple sobradamente las expectativas y parece ser exactamente lo que Guerrilla ha venido prometiendo desde su anuncio. El cooperativo a pantalla dividida, además, añade un componente muy interesante a un Modo Historia que ya de por sí resulta formidable en solitario. El MAWLR es uno de los grandes jefes finales que hemos tenido oportunidad de ver en la beta de Killzone 3. Helg... Gun Guerrilla desde el anuncio de Killzone 3 ha sido muy insistente en el sentido de aportar un mayor componente de variedad a la campaña del título, y viendo la beta parece poco arriesgado asegurar que lo están consiguiendo, puesto que hay situaciones muy diversas a las que enfrentarse. Estaremos prácticamente de forma constante pasando de atacar puestos de avanzada enemigos a defender posiciones con torretas o participando del nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo, acertadamente definido por Guerrilla como "brutal melee system" y que a buen seguro sorprenderá al aficionado. Todos estos elementos unidos a los aparatosos tiroteos desde dispositivos voladores conforman un todo que nos ha transmitido una sensación muy agradable con la que luchar contra las sensaciones de patrón repetitivo que en ocasiones acusan ciertos shooters de la actualidad. El momento más impactante que nos ha dejado el título en este sentido dentro de los niveles que permite ver la beta es el del enfrentamiento contra el MAWLR, un gigantesco jefe final. Lógicamente el desgranar cómo llegar hasta él o cómo derribarlo es una experiencia que dejaremos al descubrimiento del usuario, sin adelantar nada sobre ello, puesto que flaco favor le haríamos al lector. Lo que sí adelantaremos es que como casi todos los niveles del juego, éste lo afrontaremos acompañados de un pequeño grupo de soldados, con la intención de derribar a esta fenomenal máquina Helghast. La violencia del combate cuerpo a cuerpo va a convertirse en seña de identidad del videojuego. De este nuevo contacto jugable nos ha llamado primordialmente la atención el cooperativo introducido para compactar todavía más su experiencia del modo campaña. Lo tocante a la experiencia a pantalla dividida con un amigo en la misma consola es lo más reseñable en este sentido. Para su valoración más profunda habrá que esperar a la review del juego, pero de momento las sensaciones que nos ha dejado el título en este campo son muy interesantes. Sí hemos percibido, sin embargo, alguna notable caída en la tasa de imágenes por segundo del videojuego en esta modalidad cooperativa a pantalla dividida; aunque teniendo en cuenta que todavía queda algo de tiempo para el lanzamiento y que la fecha de fabricación de la versión beta con la que contamos es de noviembre suponemos que es un problema que quedará solventado de cara a la puesta a la venta del juego en febrero. Por otra parte en lo tocante a los controles, la atención que le hemos prestado a la beta también nos ha permitido extraer algunas conclusiones sobre el nuevo sistema de manejo. Como ya adelantó Guerrilla, no contarían con un patrón idéntico al de Killzone 2 que, recordemos, tenía en cuenta como pocos shooters de la actualidad el peso y el tipo de desplazamiento de un soldado protegido por un fuerte blindaje y cargado de un arma de respetables dimensiones. Con el nuevo método todavía hay una sensación de carga en los movimientos, pero todo parece mucho más preciso y, en definitiva, más destinado a contentar al gran público. La variedad de situaciones es uno de los grandes titulares que nos dejará Killzone 3. A nivel visual Killzone 2 ya era un videojuego sencillamente apabullante cuando fue lanzado en su momento, de modo que la tercera entrega tenía el desafiante reto de ofertar un apartado estético superior. En líneas generales puede dar la sensación de que el progreso no ha sido particularmente acusado en este campo, aunque si lo observamos con detenimiento nos damos cuenta de que hay abundantes cambios. El más importante de ellos es el de unos escenarios mucho más ricos, grandes y detallados en la secuela, aunque eso es algo que ya habíamos adelantado en avances anteriores. Lo que con la tranquilidad del testeo en la oficina sí nos ha llamado la atención es el mayor nivel de detalle en elementos como, por ejemplo, los rostros de los protagonistas; muy trabajados y más completos y cargados de polígonos y calidad que en la entrega precedente. Killzone 3 llegará en un momento todavía por concretar del mes de febrero del 2011, si no hay ningún cambio de última hora. Fuente:http://www.3djuegos.com/juegos/avances/8413/2485/0/killzone-3/

Gran Turismo 5 concreta su volante oficial con un precio de 500 euros "El objetivo que hemos fijado para el equipo de Thrustmaster ha sido el de diseñar el volante más preciso nunca desarrollado". Volante oficial de Gran Turismo 5 (T500 RS) Kazunori Yamauchi, principal creativo de las series Gran Turismo, se ha pronunciado con motivo del anuncio por parte de Thrustmaster del primer volante oficial de Gran Turismo 5, el T500 RS. El volante estará especialmente optimizado para el último videojuego de Polyphony Digital y pesará 4,6 kg, con un periférico de pedal de 7,3 kgs. El espacio y altura del set de pedal es perfectamente ajustable, permitiendo dos posiciones una al más puro estilo F1 y otro suspendido a lo Gran Turismo. El volante permite una rotación de 1080º, y cuenta con parada motorizada, lo que permite que los tres giros completos de éste sean perfectamente ajustables. "El objetivo que hemos fijado para el equipo de Thrustmaster ha sido el de diseñar el volante más preciso nunca desarrollado y sin ningún tipo de latencia", asegura Yamauchi. "Buscamos reproducir las sensaciones de Gran Turismo 5 y dejarles a los usuarios sentir las emociones experimentadas por los conductores reales en los circuitos de verdad". El volante se pondrá a la venta en Norteamérica y Europa a partir del día 5 de enero a cambio de 499,99 euros. El día 25 de enero estará a la venta en Japón. Fuente:http://www.3djuegos.com/noticias-ver/115051/gran-turismo-5-concreta-su-volante-oficial-con-un-precio-de/

Microsoft: "Nuestro catálogo en 2011 se centrará principalmente en Kinect" La compañía apostará por Kinect el próximo año con títulos que "sorprenderán a los usuarios". No hay duda de que Microsoft está muy contenta con los resultados iniciales de Kinect en el mercado, y el futuro parece decantarse en favor de títulos “brillantes” para este nuevo dispositivo. Stephen McGill, director de entretenimiento de Xbox en Reino Unido, ha ofrecido unas interesantes declaraciones sobre el futuro catálogo de Xbox 360 a la revista Xbox World 360. Al ser preguntado sobre las causas del éxito de Xbox 360 en el mercado, además de aportar que una razón son los “grandes juegos”, también ha dicho que “trata todo sobre el entretenimiento, y éste es un factor clave para nosotros”. Además sostiene que “fuimos la primera compañía –y la mejor-, en ofrecer actualizaciones regulares para nuestro servicio, para que no fuera necesario que el usuario comprara nuevas piezas de hardware. Cada pocos meses hemos estado trayendo nuevos servicios tales como la introducción de películas y música, las cuales continuamos evolucionando”. Sobre las perspectivas para el próximo año: “En cuanto al futuro, tenemos una brillante línea de lanzamientos para el 2011, y trata principalmente sobre Kinect. Kinect va a dejar alucinadas a las personas. La gente ya lo está comprando, pero tenemos una línea de títulos en preparación que sorprenderá a la gente”. fuente:http://www.3djuegos.com/noticias-ver/115041/microsoft-nuestro-catalogo-en-2011-se-centrara/

Por primera vez en 30 años de historia, 85 argentinos serán parte de la largada de una de las grandes competencias del mundo. A partir de mañana habrán de recorrer 9500 kilómetros en 15 días El rally Dakar Argentina-Chile 2011 marcará un récord de 85 argentinos entre los 430 gladiadores, que desandarán 9.500 kilómetros durante 15 días. El nuevo trazado llevará a los competidores al extremo norte de Argentina y de Chile, en la frontera con Bolivia, rozarán Perú, hasta llegar a Arica, donde pasarán una jornada de descanso, para luego emprender el camino de regreso hacia Buenos Aires. En sus 33 años de historia se corrió con epicentro en Africa pero en los últimos tres se afianzó en tierras sudamericanas con un gran éxito de convocatoria en cada etapa recorrida y cientos de millones de espectadores en el mundo. Esta edición tendrá en la largada 183 motos –récord absoluto-, 146 autos, 33 cuatriciclos y 68 camiones. Una vez más, el Estado argentino, a través del Ministerio de Turismo y del Instituto de Promoción del Turismo (INPROTUR) y con la asistencia de fuerzas de seguridad y de Defensa Civil, se ha convertido en una parte imprescindible del complejo esquema de organización que exige el Dakar. “Tengo la esperanza de albergar un cuarto Dakar en 2012”, se entusiasma el ministro de Turismo, Enrique Meyer. De los 9.500 kilómetros por los que pasará la competencia, 5.000 serán de carrera pura y tendrán todos los aditamentos necesarios para este rally, considerado el más exigente del mundo: rutas, fuera de pista y dunas. Los organizadores pusieron especial énfasis en que el recorrido dibujara etapas cada vez más selectivas en la segunda parte del rally, de manera de mantener el suspenso hasta último momento y que con el correr de los días la prueba se fuera poniendo cada vez más difícil y exigente. El Dakar 2011 tendrá su largada simbólica mañana desde el Obelisco y desde allí los competidores seguirán hasta Victoria, Entre Ríos, donde al día siguiente largarán la carrera propiamente dicha, que en esa segunda etapa unirá esa ciudad mesopotámica con Córdoba. Ya el domingo los competidores subirán a Tucumán, previa especial de 300 kilómetros, luego seguirá Jujuy y harán el cruce a Chile por el Paso de Jama hasta llegar a Calama. Fuente:
Deja cargar el post mas de 1 minuto... PlayStation 4 Se confirma oficialmente En el PlayStation Meeting que está teniendo lugar en estos momentos, Sony ha revelado el nombre y el logotipo oficial de la nueva PlayStation. Nada de Orbis, ni Infinite: PlayStation 4. Sony mantiene su nombre tradicional, aumentando en uno el dígito que distingue a la consola. Mark Cerny, desarrollador que lleva más de 30 años en la industria, ha sido uno de los principales diseñadores del hardware de PlayStation 4, y señala que busca hacer una consola accesible y potente a largo plazo, con 8GB de memoria RAM. "Nuestra meta fue crear una arquitectura que facilite a los desarrolladores la expresión de sus ideas", dijo Cerny. "Es una consola de creadores de juegos para creadores de juegos". Así es el DualShock 4 Os mostramos las primeras imágenes oficiales y las características del nuevo mando de PlayStation 4. Esta noche se ha anunciado PlayStation 4, y junto a ella su nuevo mando, el DualShock 4, que confirma mucho de los rumores y filtraciones producidos en las últimas semanas. Diseño El nuevo DualShock 4 adopta la familiar forma del mando inalámbrico DualShock 3 con algunas mejoras clave: - Dispone de control de movimiento gracias a un nuevo sensor de seis ejes de alta sensibilidad. - Dos sticks analógicos perfectamente ajustados para ofrecer una mejor precisión; además de la mejora de los materiales de la superficie y de su forma, para ofrecer un manejo más delicado. - Los botones L2/R2 situados en lo alto del mando se valen de un diseño curvilíneo para una interacción más fluida. - Un nuevo botón de ‘Opciones’ combina las funciones que ofrecen los botones ‘Select’ y ‘Start’ del DualShock 3 para operar en los menús ‘ingame’. Nuevas formas de jugar, compartir y conectarse Además de estas funciones que amplían los controles que ya conocamos, el mando DualShock 4 ofrece nuevas funcionalidades que permiten nuevas formas de juego, una parte esencial en la experiencia que supone PlayStation 4. Una de las innovaciones más importantes son elementos se centran a fondo en las interacciones sociales y que enmarcarán todos los juegos en PlayStation 4. El botón ‘Share’ (compartir) permitirá fácilmente emitir partidas a tiempo real a través de portales de streaming como Ustream, donde otras personas podrán comentar e incluso unirse a tu partida de modos completamente nuevos. Por ejemplo, si te encuentras atascado en un nivel complicado, tus amigos podrán ofrecerte pociones de salud o armas especiales que podrás utilizar durante la partida. También podrás subir al instante imágenes o vídeos a Facebook presionando el botón ‘Share’. En la parte delantera del nuevo DualShock 4 hay una barra de luz LED que se ilumina en varios colores para encajar con el que corresponda al personaje de un juego como un modo sencillo de identificar a los jugadorres. Los colores también ofrecen información útil a los jugadores, como cuándo sufren daño sus personajes. DualShock 4 ha sido desarrollado junto con un segundo periférico, una cámara dual que puede registrar la profundidad del escenario que se encuentre frente a ella y también la localización en tres dimensiones del mando a través de su barra de luz. La nueva cámara incorpora cuatro micrófonos capaces dde detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move con más precisión que nunca. Panel táctil El nuevo DualShock 4 también cuenta con un panel táctil en la parte delantera del mando como una nueva forma de registro, ofreciendo más modos de interactuar con los juegos. Además hay un altavoz integrado y un auricular para ofrecer efectos de sonido de alta fidelidad en los juegos. Se incluirá en un pack un auricular con PlayStation 4, que permitirá a los jugadores chatear con los amigos durante el juego online y oír los efectos de sonido desde el mando. Se espera el lanzamiento de PlayStation 4 para estas navidades. Especificaciones técnicas de PlayStation 4 (sujetas a cambios) Éstos son temporales y pueden ser modificados. Sony ha revelado los primeros datos técnicos de PlayStation 4. En la conferencia ya mencionó los 8GB de RAM GDDR5, así como su CPU, pero ahora podemos ver un listado más detallado de las especificaciones de la máquina. Vemos también la inclusión del lector de Blu Ray, que confirmaría el formato de los juegos físicos, así como USB 3.0, y una entrada especial para la nueva cámara de la consola. A continuación podéis ver todos los datos, pero eso sí, recordad que no son finales, y que podrían ser modificados desde este momento hasta el lanzamiento de la consola, que se espera en navidades del presente año. Revelados los conceptos sociales de PlayStation 4 Compartir partidas, compras personalizadas, juego remoto. PlayStation 4 ha revelado cuáles serán los aspectos claves en lo social. Lo primero es que se podrán, tal y como se aseguraba, se podrán grabar partidas y compartirlas a través de internet, incluso en tiempo real. Esto nos servirá para ver los problemas de nuestros amigos y ayudarlos, o simplemente para observar sus momentos más espectaculares en un título. También contará con "compras personalizadas", que prometen ajustar la experiencia del usuario a la hora de adquirir nuevos títulos a los que más le gustan, aprendiendo de su uso del sistema. Aparte, Sony revela que apostará por el juego remoto con PlayStation Vita –aunque no se ha desvelado si se estandarizará para todos los títulos– y ampliará los servicios de vídeo y música ya conocidos. PlayStation 4 a la venta este mismo año 2013? Sony corrobora los abundantes rumores sobre la puesta a la venta de su nuevo hardware este mismo año, concretamente en su recta final. Al cierre de la conferencia de presentación de PlayStation 4, la ejecutiva de Sony presente durante el evento ha hecho pública la fecha de lanzamiento de su nueva videoconsola. "Coming Holiday 2013", es decir "Llegará en Navidades de 2013". La noticia viene a confirmar los rumores que aseguraban que la videoconsola se pondría a la venta a finales del presente año 2013, aunque no han corroborado si será al mismo tiempo en todos los continentes o si será primero en Japón y Norteamérica y más adelante en Europa como se había venido comentando desde ciertos círculos. Siguiendo este enlace puedes consultar todos los detalles sobre PlayStation 4, y desde este otro puedes consultar la transcripción del evento al minuto. PlayStation 4 ejecutará juegos de pasadas generaciones vía streaming La falta de retrocompatibilidad de la consola será resuelta con la tecnología adquirida de Gaikai. PlayStation 4 hará uso del servicio PlayStation Cloud para ejecutar por streaming títulos de la PlayStation original, PlayStation 2 y PlayStation 3, resolviendo la falta de retrocompatibilidad con la tecnología de Gaikai. Esta funcionalidad fue una de las rumoreadas durante las últimas semanas, demostrando que Sony apostó por el futuro al comprar este verano Gaikai por 380 millones de dólares. En la presentación, el fundador de Gaikai, David Perry, expresó su deseo de usar este servicio para ejecutar por streaming "lo que sea", pero no adelantó juegos específicos. Detalladas las características del DualShock 4. Es "un lienzo en blanco" para los creativos El mando, en combinación con PlayStation 4, "nos ayudará a alcanzar el futuro del juego que vemos frente a nosotros en PlayStation". Shuhei Yoshida, el presidente de Sony Worldwide Studios, ha hablado en el marco de la conferencia de PlayStation para la presentación de PlayStation 4, y concretamente se ha referido a DualShock 4, una de las estrellas del show. "Uno de los componentes más fascinantes de nuestra plataforma de nueva generación es el llamado DualShock 4, un nuevo mando inalámbrico que en combinación con PlayStation 4 ofrece nuevas experiencias de juego que nunca antes habían sido posibles", declaró un Yoshida que no quiso pasar por alto las funciones de ayuda de la comunidad que puede deparar. "Tanto como desarrollador como jugador, yo personalmente me siento entusiasmado ante la oportunidad de que me puedan ayudar mis amigos cuando me encuentro ante algún desafío; y estoy deseando ver a qué están jugando mis amigos en tiempo real además de los vídeos de sus momentos preferidos de sus partidas". "Hay un montón de posibilidades dentro del nuevo DualShock 4, y sus funcionalidades han sido diseñadas teniendo en cuenta la contribución de la comunidad de desarrollo (tanto de nuestros propios estudios como de otras compañías) así como la de los jugadores", aseguró el ejecutivo. Nuestro objetivo era dar a los creadores de juegos un lienzo en blanco para expresar sus ideas, y el nuevo DualShock 4 en combinación con PlayStation 4 nos ayudará a alcanzar el futuro del juego que aquí, en PlayStaion, vemos frente a nosotros. Especificaciones Técnicas: - Dimensiones externas: Aproximadamente 162mm x 52mm x 98mm (ancho x altura x profundidad) - Peso: Aproximadamente 210 gramos. - Botones: Botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, Botones direccionales (arriba / abajo / izquierda / derecha), Los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), R1/L1/R2/L2, botón stick izquierdo / botón stick derecho / Botón Pad - Pad Táctil: Touch Pad de dos puntos, Mecanismo Click, tipo capacitivo - Sensores de Movimiento: Seis ejes de detección de movimiento para el sistema (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) - Puertos: USB (Micro B), ampliación del puerto, Stereo Headset Jack - Comunicación Inalámbrica: Bluetooth ® Ver2.1 + EDR - Batería: Construido con batería de litio-ion recargable, voltaje: DC3.7V (provisional), capacidad: 1000mAh (provisional) PlayStation 4 no dificultará la segunda mano Se confirma que no hay ningún control ni restricción. Shuhei Yoshida ha confirmado que la próxima consola de Sony, PlayStation 4, no introducirá sistemas de control, limitación o impedimento del uso de juegos de segunda mando. Yoshida, presidente de los Sony Worldwide Studios y, por tanto, máximo responsable del desarrollo de software para la compañía, confirma que "en PlayStation 4 se podrán usar juegos de segunda mano". Se descartan, así, los múltiples rumores que apuntaban a que Sony podría introducir un sistema de control de los juegos de segunda mano para limitar y restringir su uso en la nueva consola. Estos rumores se han aplicado también a la todavía no presentada nueva consola de Microsoft. De esta manera, queda claro que los juegos físicos seguirán comportándose como hasta ahora en PlayStation 4. Los juegos de PS4 tendrán una resolución máxima de 1080p Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SC, lo confirma a 3DJuegos. Sony anunciaba ayer que la recién presentada PlayStation 4 es capaz de reproducir videos de hasta 4K de resolución (3840 x 2160 píxeles), pero que sin embargo los juegos no alcanzarían esta resolución. Hace escasas horas en 3DJuegos hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios en SCE, quién ha resuelto esta incógnita: los videojuegos de PlayStation 4 tendrán un máximo de 1080p. "PlayStation 4 tendrá un máximo de 1080p para los juegos. Sin embargo habrá más títulos con esta resolución que en PS3", nos comentó Yoshida durante la entrevista. PlayStation 4 no requiere conexión permanente a Internet Se desmiente uno de los rumores sobre la consola Esta mañana Shuhei Yoshida confirmó que PlayStation 4 no introducirá sistemas de control, limitación o impedimento del uso de juegos de segunda mando, uno de los rumores que los jugadores más temían. Ahora se ha sabido que tampoco requiere conexión permanente a Internet, aunque para Sony si es lo deseable por las ventajas que ofrece: "Puedes jugar offline, pero quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo en "stand-by" en el que la parte principal está apagada pero el subsistema funciona descargando o actualizando juegos, y sirve para conectarse con tabletas, smartphone o PS Vita", dice Yoshida. La conexión es opcional, aclara: "Puedes tener la consola totalmente offline. La parte social es importante para nosotros, pero entendemos que hay gente antisocial -o que se opone a este tipo de conexión-. Si no quieres jugar conectado, puedes hacerlo". Se anuncian los primeros juegos de PS4 Se anuncia el primer juego de PlayStation 4: Knack Una aventura con un protagonista 'mutante'. Mark Cerny ha presentado el primer juego oficial de PlayStation 4, llamado Knack. Es una aventura de acción en tercera persona creada por Japan Studio, en la que un protagonista que puede cambiar de forma se enfrenta a hordas de enemigos. La calidad de imagen parece similar a la de algunas películas de animación tridimensional, aunque no sabemos si se trata de gráficos generados con el motor de juego. Posteriormente se ha mostrado una pequeña secuencia de su jugabilidad, aplicada a las posibilidades sociales de la máquina. Anunciado Killzone: Shadow Fall La obra de Guerrilla se muestra en PlayStation 4. Guerrilla ha mostrado un tráiler del nuevo título en el que trabajan para PlayStation 4, Killzone: Shadow Fall, confirmando los rumores de que este mes se presentaría una nueva entrega de la saga. El juego continuará con el argumento conocido de la serie, así como con su estilo jugable habitual. Volverá a ser un título de disparos en primera persona, que comienza con un inesperado ataque Helgast. Guerrilla no ha confirmado si se trata de una secuencia generada con el motor gráfico de juego o no, pero los momentos de su jugabilidad hacen indicar que lo sería. Por lo visto en la demo que han mostrado, el juego presenta un aspecto mucho más limpio y futurista que sus predecesores y el nivel de acción parece haberse incrementado, ya que los tiroteos que hemos podido presenciar han sido mucho más ágiles de lo visto en otras entregas. DriveClub, es el primer juego de los creadores de MotorStorm para PlayStation 4 Se trata de un título de velocidad muy enfocado al juego en línea. Los creadores de MotorStorm, Evolution Studios, han anunciado el desarrollo de DriveClub para PlayStation 4, un nuevo título de velocidad en el que se concederá un gran protagonismo al juego en línea. Como sus propios diseñadores han reconocido, en este título de velocidad será importante correr muy bien a bordo de una gran variedad de vehículos, pero nunca debemos olvidar la posibilidad de competir junto a otros jugadores a través de Internet. En este sentido, DriveClub apostará por fomentar las relaciones sociales entre sus jugadores, con la inclusión de aplicaciones para dispositivos móviles que nos permitirán estar siempre conectados a la red. A nivel tecnológico, este juego de velocidad ya muestra un enorme nivel de calidad en su actual estado de desarrollo, con especial mención para la vista interior de los vehículos. Vídeo Gameplay : The Witness se estrenará primero en PlayStation 4 Lo nuevo del creador de Braid tendrá una exclusiva temporal con la consola de Sony. Por sorpresa, el creador del fantástico Braid, Jonathan Blow, ha confirmado que su nueva aventura de puzles, conocida como The Witness, se estrenará primero en PlayStation 4 antes de dar el salto a otras plataformas. Así lo ha confirmado durante el evento en el que Sony ha dado a conocer su nueva consola de sobremesa. El nuevo título de Sucker Punch será inFamous: Second Son La saga da el salto a PS4. Sucker Punch ha mostrado en el PlayStation Meeting el primer juego de su estudio para PlayStation 4, inFamous: Second Son. La presentación del título ha sido un tanto misteriosa y en ella hemos podido ver un vídeo donde un joven con poderes parece desafiar las leyes de una sociedad controlada por las cámaras. De momento, se desconocen sus detalles jugables, aunque probablemente continúe con el estilo de aventura de acción en tercera persona y mundo abierto que ha caracterizado a esta serie. David Cage muestra el nuevo motor gráfico de Quantic Dreams Volverá a enfatizar la emoción. David Cage, creador de juegos como Heavy Rain o Beyond: Two Souls, ha mostrado las posibilidades de renderizado de PlayStation 4. Con un nuevo motor gráfico para la nueva consola de Sony, nos muestra el nivel de realismo que alcanzarán los personajes de sus nuevos juegos, enfocándose, por supuesto, en las emociones. Una breve demostración técnica nos muestra a un anciano con un altísimo nivel de detalle en sus expresiones, que busca igualar el realismo de actores reales. Media Molecule presenta su nuevo proyecto para PlayStation 4 PlayStation Move se convierte en una herramienta clave. Los creadores de LittleBigPlanet, Media Molecule, ha presentado su nuevo concepto para PlayStation 4. Para el estudio inglés, PlayStation Move se ha convertido en una herramienta para exprimir las posibilidades de PlayStation 4, que nos permitirá esculpir cualquier elemento posible, para aplicarlos luego a un mundo jugable. En la presentación han mostrado una demo grabada en una sola toma que reflejaba las posibilidades de PlayStation Move para manejar a hasta cuatro personajes en pantalla de una manera intuitiva y dinámica. Aún no sabemos cómo se aplicará a su próximo juego. Yoshinori Ono muestra Deep Down El productor de Street Fighter muestra las posibilidades gráficas de PS4. El productor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, ha mostrado una demo técnica de Deep Down , una nueva saga creada por Capcom que se ejecuta en PlayStation 4. El juego, cuyo nombre es provisional, ofrece una aventura de fantasía medieval, a la vez que muestra las posibilidades de Phanta Rhei, el nuevo motor gráfico para la consola de Sony. La demostración muestra lo que parece secuencias de la jugabilidad, y, como decimos, estaría ejecutada en tiempo real por PlayStation 4. En ella nos han dejado ver un combate de un guerrero contra un dragón en una oscura cueva, con una ambientación que recuerda a la de juegos como Dragon's Dogma. Square Enix confirma un nuevo Final Fantasy para PS4 Llevan a la presentación el motor Luminous Engine. Square Enix ha mostrado su ya conocido motor de nueva generación, el Luminous Engine, en la presentación de PlayStation 4. Este motor ha sido objeto de alabanzas en las pasadas presentaciones, aunque el vídeo que han mostrado ha sido el mismo sin ningún cambio aparente. Aun así, la compañía ha asegurado que es el nivel gráfico que "busca alcanzar en PlayStation 4" gracias a sus posibilidades técnicas, pero no ha señalado que se ejecute en la consola. Shinji Hashimoto, ha confirmado también que están preparando un nuevo juego de la saga, pero no ha aclarado si se trata de Agni's Philosophy o es uno distinto de éste, por lo que tendremos que esperar al E3 para salir de dudas. Ubisoft confirma Watch Dogs para PlayStation 4 Llevará a un nuevo nivel el concepto de 'interconexión'. Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, ha revelado que Watch Dogs, una de las sorpresas del estudio francés, será también un título para PlayStation 4. Además ha apuntado que sus títulos "serán jugables a través de distintas plataformas", creando una conexión social superior. Ubisoft ha enseñado una demostración en tiempo real, en la que el título luce tan impresionante como lo recordábamos, mostrando una ciudad viva y realista con un excepcional nivel de detalle. Su mecánica de juego no ha cambiado, y seguirá apostando por la aventura en tercera persona, y girando en torno a la idea de un universo conectado "en exceso", en el que la tecnología juega un papel importantísimo, permitiéndonos, por ejemplo evitar crímenes. Blizzard anuncia Diablo III para PlayStation 4 También llegará a PlayStation 3. Chris Metzen, de Blizzard Entertainment, ha comenzado bromeando –suponemos– asegurando que que 'dominará el mundo' con Sony. PlayStation 4, así como PlayStation 3, recibirán sus respectivas versiones de Diablo III, uno de los éxitos de rol del año pasado. Metzen asegura que se ha ajustado los controles a los mandos de ambas consolas, así como trasladado el cooperativo para hasta cuatro jugadores a pantalla partida. Blizzard mostrará próximamente nuevos vídeos, e incluso demos jugables de estas nuevas versiones de Diablo III. Bungie y Activision confirman el lanzamiento de Destiny en PS4 Contenido exclusivo para la consola de Sony. Bungie y Activision han "reconfirmado" –algo que ya habían dejado entrever– la llegada de Destiny a PlayStation 4 durante la presentación de la nueva consola de Sony. Como ya sabéis, se trata de su nuevo juego de disparos en primera persona situado en un universo permanente y un mundo abierto, que será el próximo gran desafío de los creadores de Halo. Por el momento no se han revelado muchos detalles adicionales aparte de los ya conocidos, pero al menos hemos podido ver cómo luce el título de Bungie en PlayStation 4. Por último, Bungie se ha despedido revelando que los usuarios de la consola de Sony tendrán contenidos exclusivos, y que se revelarán nuevos detalles sobre este ambicioso proyecto próximamente. Gaikai permitirá demos instantáneas en PS4 No se descarta el servicio para la retrocompatibilidad. Sony ha revelado que una de las funciones de la nueva tienda de PlayStation 4 será la inmediatez de sus contenidos. La compra de Gaikai, la compañía de juego en la nube, permitirá probar de manera instantánea distintas demostraciones de juegos, sin necesidad de descargarlas, para que el usuario "pueda comprar sólo aquello que le gusta". De igual modo, la compañía japonesa "explora" añadir retrocompatibilidad con el servicio para llevar juegos de PlayStation 1, 2, 3 y mobile a "cualquier plataforma", incluyendo, por supuesto, PlayStation 4. La integración de Gaikai se producirá por fases, por lo que tendremos que ver el calendario de Sony, que se perfilará próximamente. Epic Games muestra el Unreal Engine 4 corriendo en PlayStation 4 Con su espectacular demo Elemental. Esta noche en el debut mundial de PlayStation 4, Epic Games ha mostrado su nuevo motor gráfico, el Unreal Engine 4, moviendo la demo "Elemental" en la nueva consola de Sony. Con esta demostración Epic ha demostrado que la nueva PlayStation es capaz de mover sin problemas su flamante nuevo motor gráfico, que de repetirse lo ocurrido en los últimos años, será uno de los más utilizados en los juegos que veremos en los próximos tiempos. "Estamos muy contentos de contribuir con nuestro trabajo en la larga tradición de éxito de PlayStation," dijo Tim Sweeney, fundador de Epic y director ejecutivo. "Unreal Engine 4 está diseñado por expertos para la próxima generación de desarrollo de juegos y la excelente potencia de PlayStation 4. Lo que hemos visto hoy ofrece una vista previa de lo que los desarrolladores pueden lograr utilizando nuestras herramientas para crear juegos en PlayStation 4". Sony confirma la lista de distribuidoras y estudios third-party que, a día de hoy, crearán títulos para PlayStation 4 Más de 150 equipos trabajarán dando soporte a la nueva videoconsola de Sony. A pesar de que hace ya varias horas que ha concluido el evento de presentación de PlayStation 4, lo cierto es que Sony todavía sigue anunciando información sobre la videoconsola. En esta ocasión ha publicado una kilométrica lista de estudios y distribuidoras Third-party que trabajarán, a día 20 de febrero, dando soporte a la nueva plataforma. Recordemos que esta lista es válida en el momento de publicación de la noticia, y que en el futuro puede observar los lógicos cambios. Japón (45 compañías en total) ACQUIRE Corp. KADOKAWA SHOTEN CO., LTD. ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD. Konami Digital Entertainment Co., Ltd. ARTDINK CORPORATION LEVEL-5 Inc. ASCII MEDIA WORKS Inc. MAGES. Inc. Bethesda Softworks, LLC MarvelousAQL Inc. CAPCOM NAMCO BANDAI Games Inc. Chara-Ani Corporation NAMCO BANDAI Studios Inc. CRAFTS & MEISTER CO.,LTD. NIHON FALCOM CORPORATION CyberConnect2 Co.,Ltd. Nippon Ichi Software, Inc. D3 PUBLISHER Inc. O-TWO inc. (peakvox) Dimps Corporation PlatinumGames Inc. Electronic Arts Inc. SEGA Corporation FromSoftware, Inc. SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd. GANBARION Co., Ltd. SQUARE ENIX Co., Ltd. Genki Co., Ltd. SystemSoft Alpha Corp. Granzella Inc. TECMO KOEI GAMES Co.,Ltd. GRASSHOPPER MANUFACTURE INC. TOSE CO., LTD. GungHo Online Entertainment, Inc. tri-Ace Inc. GUST CO.,LTD. Ubisoft Entertainment IDEA FACTORY Co., Ltd. WILL CO., LTD IMAGEEPOCH INC. XING Inc. Index Corp.(ATLUS) YUKE'S Co.,Ltd. KADOKAWA GAMES,LTD. Asia (4 compañías en total) BLUESIDE Inc. Ratloop Asia Pte Ltd Red Hare Studios XPEC Entertainment Inc. Norteamérica (47 compañías en total) 17-Bit JETPACK Interactive Entertainment Ltd. 5th Cell Media LLC Klei Entertainment Inc. Activision Publishing, Inc. Lab Zero, Inc Armature Studios LucasArts, a Lucasfilm Ltd. company Behaviour Interactive Metanet Software Inc Bethesda Softworks, LLC Minority Media Inc. Blind Squirrel Games Nicalis, Inc Certain Affinity, Inc. Panic Button, LLC Darkside Game Studios, Inc. Psyonix Studios, Inc. Devolver Digital Slant Six Games Disney Sony Online Entertainment LLC Double Fine Productions, Inc. Spark Unlimited Double Helix Games Spry Fox LLC DrinkBox Studios Inc. SuperVillain Studios Edge of Reality, Inc. Take-Two Interactive Software, Inc. Electronic Arts Inc. Telltale, Inc. FarSight Studios Tribute Games Inc. Gaijin Games, Inc. Turtle Rock Studios, Inc. Gearbox Software Ubisoft Entertainment HB Studios Multimedia vBlank Entertainment Inc. Heavy Iron Studios, Inc. Warner Bros. Interactive Entertainment, Inc. High Voltage Software, Inc. WayForward Technologies, Inc. inXile Entertainment Inc. Zombie Studios, LLC Iron Galaxy Studios, LLC Europa/PAL (53 compañías en total) 4A Games Kalyspo Media 505 Games Laughing Jackal Abstraction Ludosity Beatshapers Mediatonic Big Ant Milestone Big Bit Mojang BitComposer Onmi Systems Bloober Team S.A. Prodigy Design Boss Alien Ripstone Bugbear Roll7 Cauldron Ronimo City Interactive Rovio Criterion Games Shortround Croteam Sperasoft Curve Studios Sproing Dakko Dakko Ltd Stormbasic Deck 13 Straight Right Double Eleven Targem Eko Software Tate FatShark Techland Flying Wildhog Tonika Four Door Lemon Torus Games Frozenbyte Vector Cell FuturLab Virtual Toys Gaijin Vlambeer GHOST GAMES - Estudio de Electronic Arts Wizarbox Green Hill Studios The Witcher 3: Wild Hunt confirmado para PlayStation 4 CD Projekt Red hace oficial su lanzamiento. CD Projekt Red ha confirmado que The Witcher 3: Wild Hunt se lanzará en PlayStation 4 una vez presentada la consola, y se lanzará en 2014. El juego llegará a PC, PS4 y, todavía sin oficializar, la nueva Xbox. "Nos emocionamos cuando nos pidieron hace meses ser uno de los desarrolladores con acceso adelantado a PlayStation 4", ha dicho Adam Badowski. "Fue emocionante estar invitados junto a otros legendarios desarrolladores como Bethesda, EA, LucasArts, Ubisoft o Activision como uno de los equipos trabajando en juegos para el primer ciclo de vida de PS4". "Por supuesto, no podíamos revelar detalles a nuestros fans o incluso a los muchos periodistas y miembros del foro que nos pedían cuándo veremos The Witcher en una consola de Sony. Después de la presentación, podemos prometer que The Witcher 3 llegará a PlayStation 4". "La nueva máquina nos da la oportunidad de crear algo grande. Hemos podido trabajar en ella desde su nacimiento y eso permite que REDengine 3 llegue explote lo que puede hacer PlayStation. La consola es fresca y tiene soluciones originales que estamos investigando para utilizar en nuestro juego".

Hola les traigo la tercera parte de los chistes graficos espero que les gusten: Comenten
Duke Nukem Forever está por fin terminadoTras un desarrollo de más de una década, el juego de GearBox alcanza su estatus Gold. Duke Nukem Forever GearBox ha anunciado algo que parecía que nunca iba a suceder, y es la conclusión del desarrollo de Duke Nukem Forever o lo que es lo mismo, la obtención del estatus Gold para el esperado shooter que en manos de unos y otros estudios ha llevado 13 años en producción. "Duke Nukem Forever es el juego que en su momento todos pensaban que era imposible lanzar, pero aquí estamos, en el precipicio de la historia,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K. "Hoy marca un día histórico en los anales de la historia de los videojuegos, el día en que la leyenda de Duke Nukem Forever finalmente se convierte en realidad". "Duke Nukem Forever y su viaje a las estanterías de las tiendas ya es legendario," aseguró George Broussard, director creativo de 3D Realms. "Es la épica historia de cómo cuatro estudios se juntaron para realizar lo impensable y lanzar al mercado lo que parecía imposible. Cuando juegues a este juego te acordarás de este épico viaje en cada giro y cada detalle del juego. El personaje, su carisma, la interactividad, jugabilidad y su humor políticamente incorrecto combinan para hacer que éste juego de Duke Nukem sea una experiencia única. En las palabras de Duke Nukem es la hora de 'Venir a por más'. Ven y forma parte de la historia de los videojuegos". Duke Nukem Forever llegará a las tiendas de nuestro país el día 10 de junio del presente año 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres estar al tanto de lo que traerá consigo no dudes en consultar nuestras más recientes Impresiones Jugables con el título de GearBox para 2K Games. Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117771/duke-nukem-forever-esta-por-fin-terminado/

Dejar cargar el Post 1 o mas minuto, aproximadamente. Leer a la perfección, para poder entender de que se trata el Post. Si necesitas contactarme por algo, podes hacerlo por Mp. Interfaz By @homerossj1 todos los derechos al Autor. Seguro las imágenes terminaron de cargar así que comencemos con el Post. No poner comentarios con insultos o en contra del protocolo o serán eliminados. 11 memes recurrentes | guía para dummies | Parte 1 : ¿Cómo? ¿Que nunca has visto un meme? Si eres nuevo en Internet, es posible que esto sea así (y tienes escapatoria), sin embargo, si no eres nuevo en la red, es más que probable que los hayas visto y ni siquiera supieras que lo eran. Un meme es el término «técnico» con el que se le llama a una especie de "modas" recurrentes en Internet. En este caso, hablamos de la tendencia a crear unas viñetas con ciertas caras dibujadas (con un rol/significado adjunto), aunque la palabra Meme tiene un significado más amplio, y puede referirse a cualquier otro tipo de información diferente transmitida por Internet. El origen de estos dibujos no está en un sólo autor, sino que es producto de una comunidad llamada 4chan, un foro de habla inglesa muy activo, donde suelen aparecer muchos "fenómenos de Internet", creándose "modas" de estilo similar y extendiéndose a otros entornos, como por ejemplo, las fotografías de gatos con mensajes graciosos (lolcats) o el gato del techo (ceiling cat). Volviendo a este caso (las famosas caras dibujadas), se trata de tiras de 4 viñetas (a veces más, a veces menos), en las que se relata algún suceso cómico, o situación identificable de la vida cotidiana, que finaliza con uno de los personajes adoptando una de las distintas caras. dijo:Los dibujos están hechos a Paint, lo que fomenta la creación de viñetas por parte de cualquiera, sin necesitar conocimientos avanzados de edición gráfica (y también encontrando algunos muy malos). Por otra parte, y como comenté anteriormente, cada cara tiene un rol adjunto (que explicaré más adelante para los que andan perdidos), y que una vez conocido, pasa a ser una "broma privada" recurrente, que parece funcionar bastante bien... Ultimamente, y sobretodo con el crecimiento de sitios como Cuanto cabrón, DPC o similares, se ha fomentado la traducción y el conocimiento de estos memes en nuestro idioma, con (como todas las modas) un sabor agridulce en el público, que o les encanta, o los detestan. Existen muchísimos memes, no obstante, voy a hablar de los que, (bajo mi criterio) son los 11 más conocidos: 1. Fuuuu (Rage guy) Quizás, el más conocido sea el llamado Fuuuuu (o Rage guy). Se trata de una cara de indignación de una persona al perder la cordura por alguna razón. Acompaña siempre al texto "Fuuu-..." (del inglés, fuck!), denotando cierto cabreo por algo que no ha salido bien. Se ha hecho tan conocido que existen multitud de viñetas cómicas, así como el lanzamiento de camisetas o tazas, versiones navideñas e incluso desagradables versiones reales. ¡No me cabe la taza en la imagen! ¡FFFFFFUUUUUUUU! 2. Poker Face Esta cara no necesita mucha explicación, ya que hace referencia a la expresión «cara de poker», que se refiere a la cara que pone una persona cuando no quiere que se vea lo que realmente piensa, intentando ser inexpresivo. Un ejemplo de este meme fue la pasada viñeta, publicada en Emezeta, bajo el título El dolor de ver a un no-geek usando un PC. 3. Fuck yea Representa a una persona con cara triunfal, que hace referencia a que le ha salido todo como lo tenía planeado (a pesar de que las circunstancias eran difíciles) y los demás lo deberían tener como objeto de adoración por su hazaña conseguida. 4. Everything went better than expected Esta cara, representa lo que textualmente dice "Todo ha salido mejor de lo esperado". Es la antítesis de Fuuu (rage guy) y se utiliza cuando algo que parecía que saldría mal, al final no se tuerce. 5. Forever Alone Otra de las expresiones más famosas es la de Forever alone (siempre solo). El humor negro queda bastante representado en este quinto punto, donde se representa una cara particularmente fea, que llora por sentirse solo. Habitualmente es utilizado para representar a personas que se quedan aisladas, que nadie les hace caso o que son ignoradas por los demás. Forever ramón y forever Don Ramón, respectivamente... También se han hecho multitud de juegos de palabras con su fonética, como Forever Ramón o Forever a Clone, mezclas con otros memes como Stare Dad, fotografías en Flickr, más juegos de palabras o versiones reales. 6. Troll face Una de las expresiones más utilizadas es la llamada Troll face (también coolface o "problem?". Se trata de una cara sonriente, de una persona que representa ser el modelo de caradura, graciosillo o persona que intenta quedar por encima de los demás. Generalmente, se utiliza al final de viñetas en las que pregunta «¿Algún problema?» a la persona o cuestión a la que desafía. 7. Okay Esta cara, con expresión de tristeza, se utiliza para representar resignación, en ocasiones en las que no hay más remedio o no hay ninguna otra alternativa que algo que no gusta. 8. LOL Face Esta cara es utilizada para representar a las personas que se ríen o actúan de forma exagerada y loca. El acrónimo LOL (del inglés, laugh out loud o lots of laught) que significa "reir en voz alta" o "cientos de risas", utilizado por los ingleses para reir textualmente, de forma similar a como se utiliza en los chats el "xD" en español. 9. Oh god, what have I done! Uno menos conocido, es el de ¡Oh Dios! ¡Que he hecho! que representa arrepentimiento por haber hecho algo que ha sido un error. 10. Challenge accepted Extraído de la serie Como conocí a vuestra madre, por una de las frases que dice Barney, representa un personaje con expresión desafiante que acepta un reto, asumiblemente complicado. 11. Cereal guy Por último, El tío de los cereales, representa el rol del típico personaje que cree tener todas las respuestas mientras observa pasivamente (la televisión, un discurso...) y comenta (mientras mastica sus cereales) como deberían ser las cosas. Recuerda al humor de los dos viejos de los Muppets: Statler y Waldorf. Recopilaciones y viñetas En Google puedes encontrar muchas viñetas similares buscando por fuuuu español, meme rage guy, forever alone o combinaciones de los títulos anteriores. Además, es muy sencillo encontrar multitud de recopilaciones de memes, algunas gigantescas. 11 memes recurrentes | guía para dummies | Parte 2 : ¿Cómo? ¿Que todavía no sabes lo que es un meme? Esta es la segunda parte del artículo 11 memes recurrentes (guía para dummies), donde se explica más claramente que significa esta palabra en el ámbito de Internet. En este artículo, seguiremos con la lista y veremos otros once memes más. Un meme es el término «técnico» con el que se le llama a una especie de "modas" recurrentes en Internet. En este caso, hablamos de la tendencia a crear unas viñetas con ciertas caras dibujadas (con un rol/significado adjunto), aunque la palabra meme tiene un significado más amplio, y puede referirse a cualquier otro tipo de información diferente transmitida por Internet. 1. It's something Empezamos este segundo listado con It's something, que ilustra la famosa frase conformista "algo es algo". Generalmente, se utiliza en situaciones en la que se relata un suceso, y aunque al final no sale como se esperaba, el resultado es pasable o aceptable (podría ser peor). 2. Yao Ming Este famosísimo meme surgió de una entrevista a Ron Artest y Yao Ming, ambos jugadores de baloncesto. En ella, una de las cámaras de prensa fotografió a Yao Ming con la sorprendente expresión del dibujo (aquí la foto en cuestión). Posteriormente, en un hilo de Reddit, alguien comentó que la expresión parecía decir por si sola algo así como "Me importa una mierda", lo que fue suficiente para "prender" la mecha... Habitualmente, se utiliza para representar situaciones en las que al sujeto no le importa nada o que va a hacer justo lo contrario de lo que le aconsejan. También se suele hacer referencia a este meme como F**k That Guy o Dumb Bitch. 3. Mentira Mentira es uno de los memes que surgen de Cuanto Cabrón, donde se representa la frustración al descubrir que algo no es lo que parecía ser, y entre llantos y gestos, el personaje se da cuenta de que es mentira (o se niega a aceptar que es verdad). 4. Y U NO Otro de los memes que están teniendo muchísimo éxito es Y U NO (¿Por qué no...?), en el que generalmente se lanza una pregunta o duda, llena de rabia y frustración desde su autor por no entenderla. El meme tiene su origen en el manga Gantz, más concretamente, el capítulo 55 (Naked King), donde se puede ver la expresión de donde fue sacado el meme. 5. Feel like a sir Este meme representa a una persona con clase, mostrando un personaje bien vestido, elegante, con detalles como sombrero de copa, monóculo y bigote. Se utiliza cuando el sujeto se siente como alguien importante o superior a otras personas. También se suele utilizar cambiando "señor" por otro término y modificando su apariencia en consecuencia. 6. Me gusta La desagradable y grotesca cara de Me gusta (llamado así, incluso en el extranjero) representa a una persona que muestra su satisfacción por alguna causa o motivo extraño, raro o sospechoso. Parece que originalmente se utilizaba en ámbitos sexuales, aunque más tarde, comenzó a usarse de forma más general. El meme aparece por primera vez en un dibujo de Insert en Deviant Art, para posteriormente propagarlo por Reddit y 4Chan. 7. Aaaaw Yeah! Este meme se puede ver a un personaje presumiblemente tosco, que estalla en un golpe de júbilo y alegría, a la vez que exclama Aaaaaw Yeah!. La imagen del meme fue extraída de esta escena de la película Spiderman 2, más concretamente, del personaje John Jonah Jameson, jefe de Peter Parker. 8. Are you fucking kidding me? Este meme titulado Are you fucking kidding me? ("¿Tengo cara de estúpido?" o "¿Te estás riendo de mi?" representa la situación que ocurre cuando alguien bromea, molesta, intenta engañarlo, o simplemente, se da cuenta de lo estúpido que es lo que acaba de hacer otra persona. 9. Trolldad Trolldad (El padre del troll) viene a colación del meme Troll (explicado en la primera parte), donde el padre mantiene una conversación-duelo con el hijo, y siempre sale victorioso. Honzo nos menciona en los comentarios que este meme tiene su origen en la película Casino Royale, donde aparece la figura de la persona. 10. That's suspicious Otro de los memes nacidos en Cuanto Cabrón es este, donde se representa la cara de sospecha y duda de la persona, a pesar de ser evidente lo que acaba de ocurrir. 11. Rainsis / Inglip Por último, Rainsis es un meme que representa la sorpresa que se lleva alguien al encontrar algo que no se esperaba. Nace de este hilo de Reddit. Se suele combinar mucho con Inglip, una variación donde el personaje obedece órdenes de un captcha. Y por último, como bonus, una evaluación psicológica emocional de los memes que ya conoces, por Olivia G. 11 memes recurrentes | guía para dummies | Parte 3 : Bueno esta es la tercera parte y final de esta guía Meme ..... Un meme es el término «técnico» con el que se le llama a una especie de "modas" recurrentes en Internet. En este caso, hablamos de la tendencia a crear unas viñetas con ciertas caras dibujadas (con un rol/significado adjunto), aunque la palabra meme tiene un significado más amplio, y puede referirse a cualquier otro tipo de información diferente transmitida por Internet. 1. Mother of God Empezamos esta nueva recopilación de 11 memes recurrentes con Mother of God, un meme que hace referencia a expresiones de sorpresa como ¡Madre de Dios! o ¡Madre mía!. Se utiliza para representar sorpresa, a la vez que el personaje se quita las gafas de sol y muestra lo inaudita que le parece la situación. 2. Nothing to do here Nothing to do here, literalmente del inglés: Nada que hacer aquí, es un personaje que aparece con un jet pack para huir apresuradamente de una situación en la que no se siente útil o le interesa escapar ileso y airoso. Su origen se remonta a principios de 2011, en el sitio CuantoCabrón, donde el usuario premutos lo crea con esta tira cómica: ligue fallido. 3. It's free! El divertido meme It's free (¡es gratis!) se utiliza en situaciones en las que algún servicio, producto o acción es totalmente gratuita y por esa razón provoca un desenfreno por adquirirlo o utilizarlo, independientemente de que interese o sea algo realmente útil. Este meme proviene del humorista Carlos Latre, que en un programa de televisión llamado Crackovia realizó una imitiación de Josep Lluis Nuñez (antiguo presidente del F.C. Barcelona) en el programa de television ¿Quién quiere ser millonario?, y a su vez juega con el estereotipo de tacaños que suele aplicarse a los catalanes. 4. Infinito desprecio Este meme representa la situación en la que una persona siente un fuerte desprecio hacia otra que no comparte sus mismos gustos, modos de pensar o ideas. Se desconoce su origen, aunque es muy frecuente su utilización en ámbitos en español (y, cómo no) en la comunidad de la web de CuantoCabrón, junto a su versión inversa (ver siguiente). 5. Infinito aprecio Este meme es el «antagonista» del personaje anterior, infinito desprecio, utilizándose justamente en las situaciones inversas a las anteriores. Infinito aprecio se utiliza cuando otra persona opina o realiza un comentario, ofreciendo la misma opinión, ideología o sentimiento que el primero. 6. Friki El meme Butthurt Dweleer (también llamado Gordo Granudo o Friki) proviene de KimmoKM, un chico finlandés (el de la fotografía), que subió la fotografía en un foro finlandés, para posteriormente propagarse y hacerse muy conocido en 4chan y similares como una imagen-meme. El meme representa el estereotipo de internauta friki con rasgos comunes: adolescente, con granos, gafas, poco interés por el aspecto personal, peso elevado y poca relación social, por lo que se utiliza en situaciones en las que realiza una contestación desde su particular punto de vista, como muestran las viñetas de ejemplo. 7. Feel like a Ninja El meme feel like a ninja hace referencia al meme feel like a sir, del que hablamos en la segunda entrega de esta serie de artículos. Esta variación, utiliza (en lugar de un señor de clase distinguida), un ninja. Los ninjas son personajes muy utilizados en Internet para aplicarlos en situaciones sigilosas, en las que una persona realiza una acción sin que nadie se de cuenta (o sin que se produzcan cambios relevantes). Proviene de una viñeta de finales del 2010 llamada vistazo rápido, realizada por un usuario de la comunidad, llamado jorjo. 8. Long neck reaction guy Aunque no suele utilizarse mucho en finales de viñetas, Long neck reaction guy (el tío de la reacción de cuello largo) es un meme que se usa para representar sorpresa al ver algo en la pantalla del ordenador. El origen de Long neck reaction guy (también llamado Recoil Guy) gira en torno a un comic de 4chan llamado Cum, Hisao, en el que se burlan de ciertos detalles de juegos hentai japoneses. 9. The Observer El meme The Observer (el observador) surge de un incidente ocurrido durante un partido de fútbol entre el Real Madrid y el F.C. Barcelona (final de la SuperCopa). El entrenador del Real Madrid, José Mourinho parece meterle el dedo en el ojo a Tito Vilanova, del F.C. Barcelona. Por otra parte, otros afirman que su intención era tirarle de la oreja, pero el ángulo de la cámara dificulta la visión y no deja verlo claramente. Independientemente de lo que pasara, se puede ver como un hombre con bigote (el observador), presente justamente detrás del incidente, ve perfectamente todo lo ocurrido. A raíz de este suceso, se ha comenzado a popularizar este meme, utilizandose en situaciones en las que sólo una persona presencia una situación, o para indicar que alguien está observando, tal cómo lo hacía antaño el gato del techo. 10. Not bad El meme Not bad (también llamado Obama Rage Face), nace de una fotografía del presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, junto a su mujer Michelle en una visita a la reina de Inglaterra. Durante la visita, una desafortunada foto los retrata con dichos gestos (a los dos) y poco más tarde, en Internet, se desata la repercusión. Suele utilizarse para representar algo que no es tan malo como cabría esperar, una mezcla del meme Everything went better than expected y el It's Something, ya mencionados en artículos anteriores de 11 memes recurrentes. 11. Everywhere Por último, y alejándonos un poco del formato panel (de 4 o más viñetas) tenemos Everywhere, un meme extraído de la película de Toy Story, donde Woody escucha con cara de angustia a Buzz Lightyear, el cuál le cuenta algo con una mirada y gesto característico de su mano izquierda. A todo esto, se le acompaña una peculiar frase: X... X Everywhere (X... X por todas partes). Esta frase se incorpora a cualquier caracterización del meme, donde X es lo que vamos a utilizar en cuestión. Si no se ha entendido bien, recomiendo echar un vistazo a la recopilación de Everywhere que he hecho en la viñeta de ejemplo, que no tiene desperdicio y muestra perfectamente el uso del meme.