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Usuario (Argentina)

HOLA AMIGO HOY LES TRAIGO UN TEMA DE IMPORTANCIA Y ESE ES GASTAR NUESTRO DINERO EN CONSOLAS ACTULES ES FACTIBLE ????? OK COMENSEMOS POR WII COMO TODOS YA SABEN LA WII ES UNA CONSOLA DISEÑADA AL PUBLICO INFALTIL BUENO TRATARON DE ENMENDAR ESE ERROR CON EL RESIDENT EVIL CRONICLES PERO NO LO LOGRARON A PESAR DE TANTO ESFUERZO OK EL QUE DIGA QUE EL WII ES CONSOLA PARA TODOS SE EQUIBOCA A MI PARECER PORQUE PUES TODO DE LA WII ESTA DESTINADO A NIÑOS Y MAS NO A NOSOTROS LOS MAYORES VAGOS QUE NOS GUSTA LA VIOLENCIA Y LA SANGRE Y LAS ARMAS Y OBIAMENTE LOS GRAFICOS EN HD LA WII TIENE GRAFICOS SIMILARES AL PLAY STATION 2 UN POCO MEJORADOS PERO DA LO MISMO AL NO APARECER JUEGOS DE ALTO CALIBRE Y AL TENER SOLO SECUELAS DE JUEGOS DE LA MAGNIFICA GAMECUBE QUE SUPERIOR A LA WII 100000%LA E2MPRESA NINTENDO A COMENSADO A SACAR PEREFERICOS PARA SU CONSOLA WII FIT , CONTROLES NORMALES ETC … DE VERDAD NO RECOMENDARIA UNA WII PARA UNA PERSONA MAYOR DE 16 AÑOS Y ES UNA REALIDAD … Y NO CREO QUE UN DIA QUE TENGAMOS O ESTEMOS ENFERMOS NOS PROBOQUE DAR BRINQUITOS Y MOVER LAS MANOS COMO TONTOS OK LO UNICO BUENO QUE POSEE ESTA CONSOLA ES SU MANDO MUY IGNOVADOR POR SIERTO PERO MAS NADA LA GAMECUBE ES MUCHISSIIMO MEJOR CONTINUEMOS CON EL PLAY STATION 3 LA CONSOLA DE LOS MILLONES VERDAD ? DE ESTA CONSOLA SE ESPERABA Y GRAN SALTO EN GRAFICAS JUGABILIDAD Y PEREFERICOS INCLUIDOS EN LA MISMA CONSOLA Y ASI FUE … PERO POR QUE LAS PERSONAS PREFIEREN EL XBOX 360 …. PUES SIMPLE NO AHY VARIEDAD EN JUEGOS SOLO SECUELAS Y SECUELAS Y SECUELAS NADA NUEVO Y DIFERENTE SOLO LE INCLULLEN PUERTOS USB A LA CONSOLA Y CREEN QUE CON ESO ES SUFICIENTE APARTE DE LOS COSTOS DE LOS JUEGOS PISSS OK LA CONSOLA ESTA MUY BIEN Y EL MANDO TAMBIEN IGNOVADOR PERO DE SOLO SECUELAS YA ESTAMOS CANSADOS DIOS GOD OF WAR , METAL GEAR , TEKKEN , DEVIL MAY CRY Y UNO QUE OTRO Q NO TIENEN UN IMPACTO COMO LAS SECUELAS SOLO EL SALTO EN GRAFICAS NOS HACE DESEAR UN PS3 ohhH QUE GRAFICAS SE VE WAOHHH PERO DE VERDAD VALE LA PENA GASTAR TANTO POR UNOS PUERTOS USB Y UN DISCO DURO DE 80 GB Y PARA QUE NOS SAQUEN PUROS JUEGOS DE SECUELAS ????? LO BUENO OBIAMENTE SON LAS GRAFICAS Y ALGUNO QUE OTRO JUEGO Y CLARO PRESUMIR DE QUE POSEES UN PS3 VERDAD ??? Y AHORA LA GRAN 3 LUCES ROJAS XBOX 360 ASI ES PUES SEA UNA ELITE O UNA NORMAL SI TIENE MAS ERRORES Y PROBLEMAS QUE UN COMPUTADOR CON UN SUPER TROYANO Y SIN ANTIVIRUS 3 LUCES ROJAS ERROR 74 64 65 Y PARE DE CONTAR CON SU VENDITOS ERRORES Y PROBLEMAS PERO LA PREGUNTA ES POR QUE SIGUE A LA VENTA SI MICROSOFT SABE QUE ESTA CONSOLA POSEE TANTOS ERRORES Y PROBLEMAS PUES ES SIMPLE PORQUE MIENTRAS MAS CONSOLAS SE DAÑEN MAS CONSOLAS NUEVAS SALEN AL MERCADO VERDAD ??? QUE SI CLARO XBOX TIENE UFF UNOS JUEGOS IGNOVADORES Y LO QUE NOP TIENE XBOX 360 JUEGOS NUEVOS QUE NO SON SECUELAS Y SON MAGNIFICOS PERO DE QUE SIRVE TENER ESTA SUPER CONSOLA SI NO PUEDES JUGAR MAS DE 4 HORAS POR QUE LE APARECEN SUS 3 LUCES ROJAS NO I LO PEOR ES QUE VEMOS ESTE PROBLEMA Y LLAMAMOS A LA MICROSOFT Y OK LA ARREGLAN O LA CAMBIAN PERO SALDRAN LAS LUCES NUEVAMENTE O SI NO LA ENCHULAMOS CON UNOS 10 FAN COOLER JA POR QUE LA MICROSOFT NO RESUELVE ESO ????? YO CREO QUE NO SIRVE DE NADA TODO ESTO OK BUENA CONSOLA BUENOS JUEGOS PERO DE VERDAD DESEAMOS GASTAR NUESTRA PLATA POR JUGAR SOLO 4 HORAS AL DIA NADA COMO EL PLAY STATION 2 QUE JUGABAMOS 4 DIAS SEGUIDOS Y NO PASABA NADA QUEREMOS UN CONSOLA DE NUEVO ASI YO CREO QUE SI ES NECESARIO TENER UNA CONSOLA CLARO PARA DIVERTIRNOS Y JUGAR PERO CON CONSOLAS QUE VALGAS SU PRECIO EL ORO NO EN ERRORES EN SECUELAS Y OBIAMENTE QUE SEA PARA TODOS LO DEJO A SU DISPOCISION RECUERDEN ESTO SOLO ES UN COMENTARIO PARA MI DE USTEDES Y DE LO QUE SE DICE EN LA WEB baloren mi esfuerzo en hacer este post y por favor denme puntos
Tribus Urbanas El Skater: El skateboard, conocido por muchos como la patineta, nació en 1970 en California, como una derivación terrestre de la tabla de surf. Años más tarde, gracias a la televisión, el cine y las revistas especializadas, este deporte se expandió por el mundo entero y junto a él, su estilo “street” (callejero). A pesar de que en Santiago del Estero éste no es un deporte que identifica a muchos jóvenes, de vez en cuando la retreta de la plaza Libertad u otros lugares imprevistos se convierten en una espectacular pista de obstáculos para estos adolescentes sobre ruedas. Los distinguen: - Sus zapatillas de cuero con caña alta. - El pelo corto y peinado con gel hacia arriba. - Buzos holgados con capuchas y canguro. - Pantalones anchos, casi se podría decir para que quepan dos personas. - Remeras grandes que llegan hasta la rodilla. - Cadenas que cuelgan de sus bolsillos, gorritas con la visera hacia atrás y, por supuesto, la infaltable patineta. El Rollinga: Es el nombre con el que se comenzó a identificar a los fanáticos de los Rollings Stone. Actualmente muchos tienen una mala concepción de los rollingas, ya que suelen estar asociados con la droga o con el consumo desmedido de alcohol, sobre todo a la hora de reunirse en grupos para ir a un recital o simplemente pasar un momento más. Pero, por supuesto, esto no significa que a todos los que se les ocurra cortarse el flequillo, o no preocuparse por lavar sus zapatillas sean fanáticos de los Rollings o de la marihuana, ya que muchos jóvenes eligen esta onda por su comodidad y sencillez a la hora de enfrentar el ropero. “Es una moda que llegó hace muy poco a Santiago, o por lo menos recién ahora se está adoptando en mayor medida, es la onda desfachatada, desprolija, del dejarse estar”, comentó la diseñadora. Reglamento rollinga: - Lo que no puede faltar es el flequillo recto y bien cortito. - En vez de un buzo o un pulóver, su manera de abrigarse es encimándose remeras y camisetas con mangas de distintos largos que se dejan notar. - Jeans sueltos y gastados, o jardineros con un tirador desprendido. - Gorritas con viseras, en todo momento, haya sol o no. - Mochilas invadidas de pins. - Zapatillas de lona, cuanto más sucias, mejor. (irresistible tentación para el lavarropa de las mamás que no comprenden la onda) El Punk: El fenómeno conocido como punk surge en Inglaterra a mediados del 70, en un contexto de mucha represión, marginación y desempleo juvenil. Este grupo, que comenzó con la unión de varios adolescentes que compartían las mismas inquietudes, fue adquiriendo popularidad y ganando adeptos en todo el mundo gracias a su valentía, a la hora de expresar su estado de ánimo. La característica fundamental de los punk comenzó a ser su desencanto por las cosas de la vida: la política, la religión, la familia, la educación y miles de otros aspectos cotidianos. Su apariencia se convirtió en una denuncia abierta a la sociedad en general: - Ropa de jean gastada, que muestra que no les interesa identificarse con las modas pasajeras. - El cuero y las tachas también entran en la lista de los preferidos. - En la cabeza, las crestas engominadas y de colores llamativos o el pelo bien corto, en homenaje a las tribus indígenas que fueron sometidas durante años. - Los pantalones son apretados, algunas veces a rayas, con cadenas colgando; y para las chicas, faldas de cuero rasgadas, estilo: “acabo de ser atacada por un oso voraz” - Se pintan las uñas de una mano de color blanco y la otra, de negro. - Botas militares, o en puntas, como una manera de ridiculizar la simbología militar. El Gótico o Dark: La palabra dark es una palabra anglosajona que significa obscuro. Este movimiento surge en Inglaterra a finales de los setenta y se extiende por todo Europa, y llegó más tarde a América. La cultura dark, también conocida como gótica, es adoptada principalmente por jóvenes de clase media-alta muy conservadores en sus costumbres. En sus fiestas y reuniones siempre predominan la penumbra y la oscuridad, ya que su visión del mundo es deprimente y desilusionada. En la actualidad, el estilo dark no sigue una línea exacta, sino que en la mayoría de los casos se adapta al género musical que el joven prefiera. Uno de los primeros grupos musicales que actuó como registro de este estilo fue The Cure, a los que más tarde se unieron Bauhaus, The sisters of Mercy y London After Midnight, etc. La manera de vestir es más libre, aunque sí cumple con un parámetro básico: el negro como color predominante, aunque los más optimistas prefieren combinarlo con el púrpura, el rojo sangre, el blanco y otros colores pasionales. Algunos góticos se sienten atraídos por las formas de vestir medieval y vampiresca, por lo que incorporan en su guardarropa telas como el terciopelo, la seda o el cuero. El maquillaje, tanto para los hombres como para las mujeres, es un indicio que indefectiblemente delata a un dark: - Resaltar la cara y el cuello con polvo blanco para crear una apariencia de palidez. - Destacar los ojos intensamente con sombras negras o grises oscuras. - Pintar los labios notoriamente con labial color rojo sangre. - Añadir a las cejas, nariz, lengua, o cualquier lugar que se quiera uno o varios piercings. El hippie y el hippie y chic: Los hippies fueron la cultura más importantes de la década del sesenta. Esta ideología nació como una crítica y rechazo a la sociedad de consumo, al materialismo, a la violencia, al racismo, y todo lo que fuera en contra de un mundo armonioso y pacífico. Los hippies formaron una especie de contracultura, donde los valores que primaban eran el amor, la libertad de la naturaleza y el espíritu, de ahí la famosa y trillada frase: “Hagamos el amor y no la guerra”. Para ellos, no había mitos ni tabúes, nada estaba prohibido, y fue justamente este exceso de libertad el que dio rienda suelta al consumo de drogas, en cualquier momento y en cualquier lugar. Su aspecto siempre descuidado, que desde lejos delataba una “enemistad” con el agua y el jabón, manifestaba un desacuerdo con el consumismo desenfrenado, mientras que sus cabellos largos y al viento contradecían la engominada formalidad. Los motivos de sus ropas sueltas y de telas livianas copiaban a la cultura africana, al igual que sus pulseras, aros y collares que siempre colgaban en gran cantidad. Otra de las características de estos liberales era su amor por la naturaleza, de ahí que el símbolo que los identifica sea la flor. “En realidad el hippie, hippie, desapareció a fines de los sesenta, hoy en cambio se han adoptado algunos de los rasgos más típicos de su vestimenta, pero otras se han modificado: desaparecen los pantalones patas de elefante, las cinturas altas cambian por el tiro bajo, las camisas dejan de ser tan anchas para poder marcar un poco más la figura. El estilo se ha modernizado, se ha hecho más elegante, de ahí el aditivo del “chic”, explicó la diseñadora de modas Bronia Gerez y sintetizó algunas otras características: - Muchos collares largos, de madera, o de piedras en colores vivos. - Vuelven los accesorios en nácar, muy usados en esa época. - Las polleras con muchos vuelos y recortes. - Las telas: sedas, bambulas, gasas, en colores alegres y estampados. - Las sandalias con plataforma en yute y los zapatos pintados. Cumbieros: Los cumbieros son una tribu urbana que resultó muy popular en los últimos años en la Argentina y Latinoamérica. Como lo da a conocer su nombre, este grupo de personas se guía básicamente escuchando la cumbia villera, subgénero de la cumbia argentina, nacido en las villas miseria de la capital del país. La cumbia villera La música es muy parecida a la cumbia argentina . Pero sus letras poseen un lenguaje mucho más vulgar, propio de la juventud marginal: historias de vida, con alusión a la bebida, las drogas, los bailes nocturnos, sexo, delincuencia (siendo el localismo argentino «chorro», ladrón, la palabra mas socorrida en el género). Continuamente hacen alusión a las relaciones sexuales. Los cumbieros alrededor del año 2000, logrando el mismo éxito y fama que los grupos más reconocidos del rock. A diferencia de los grupos de rock, las bandas de cumbia villera no suelen hacer recitales multitudinarios, sino que tocan en 5 o 6 «bailantas» (lugares de baile) por fin de semana. Las grabaciones de cumbia villera han llegado a Paraguay, Bolivia, Colombia, Ecuador, Chile, México y en menor medida Perú. A México llegó por parte de la barra 51 hinchada de atlas y de ahí se extendió hacia algunas partes del país con éxito moderado. El grupo Damas Gratis ha aparecido en programas de televisión locales de Monterrey y Guadalajara y realiza conciertos en sectores populares del oriente y norte de la Ciudad de México. Sus discos compactos se venden en las principales tiendas del país (como Sanborns y Mixup). Su popularidad fue tal, que en 2007 abarcaba en Argentina el 30% de las ventas totales de música grabada. Vestimenta Los cumbieros e caracterizan por utilizar zapatillas de alto valor económico las cuales son denominadas "llantas", prefieren usarlas desatadas y con las lengüetas hacia fuera logrando resaltar la marca de la misma. Usan pantalones de syre o de tela de avión, usualmente son anchos y también de muy buena marca, al igual que las remeras o camperas que frecuentan. También tienden a hacerse reflejos rubios o platinados, a utilizar gorras de equipos de basketball y camistea de equipos de basket o fútbol Controversias La cumbia villera han creado controversia en la sociedad argentina, especialmente a nivel de la letra de las canciones (se considera que el contenido obsceno, machista y delincuencial de sus letrasl). Además se critica el timbre de voz (muy nasalizado) que deben utilizar todos sus cantantes. Muchos aseguran que su apología del delito impulsa a los cumbieros la delincuencia. En otros países no genera tanta controversia, puesto que sus letras llenas de localismos argentinos pueden resultar incomprensibles, en forma análoga a lo que sucedió en países hispanohablantes con géneros controversiales en idioma inglés, como los punks en cuanto refiere a la anarquía social, o a raperos en lo atinente a delincuencia juvenil. Metaleros / Heavys: Metalero (Metalhead en inglés) o heavy es la palabra con la que se designa al individuo que escucha y prefiere música del género metal. El metal surge a inicios de los 70's inspirándose en el Blues para crear sus sonidos (vease: "Metal: A Headbanger's Journey", aunque fueron los rockeros de la época los primeros en aceptar este género musical, por lo que arrastra mucha de su estética. Aún hoy día no se está de acuerdo sobre cuál fue la primera banda en la escena del metal, siendo Led Zeppelin y Black Sabbath los más aceptados como pioneros. Relación con otras subculturas Los metaleros suelen asociarse o ser afines principalmente a otras subculturas que compartan aspectos, como los rockeros, Hippies (paz y libertad), Goticos (oscuridad), y Punks (rebeldía), aunque también suelen llevarse mal con ellos ya que el punk rock se desarrolló para detener al Metal e igual a veces con los goticos. Rechazan del mismo modo a las tribus urbanas que por lo que consideran, la banalidad o ausencia de ideales y por lo convencional de sus gustos, tienden a chocar con raperos (por su carácter rítmico muy repetitivo), bakalas (por presumir de su estilo y repudiar otros), emos (por su exageración de las emociones) , reggaetoneros (por presumir de un ritmo repetitivo, y machismo), y pijos (tambien llamados chetos o floggers) (por su prepotencia y por presumir de forma exagerada y egocéntrica de una mayor economía). De todas formas, no está claro o no existe un ideal único del metalero, pero todos tienen en común la idea de darle un sentido a la música que se escucha, hecho que no respetan ni promueven las anteriores tribus urbanas. Religión En general los metaleros tienen poco respeto por la religión organizada y son críticos de ella. La iconografía religiosa es absolutamente prominente en algunos subgéneros del metal, pero casi siempre en una manera blasfema. El nivel de desacato por el cristianismo, hace que sean acusados de satanistas. Mientras que la imagen de Satán juega un rol importante en la cultura metal, actualmente se practica muy poco satanismo y el rechazo de la religión organizada puede ser igual de fuerte que por el satanismo, junto con el paganismo y el Wicca. A pesar de las acciones de tales artistas, la mayoría de los metaleros no apoyan estas creencias y no piensan por ningún medio promoverla. Muchos dicen que aunque puede ser que escuchen la música, no significa siempre que crean en los valores expuestos por los artistas. En algunas partes muchos metaleros suelen ser Ateos o Agnosticos. Manera de vestir La forma de vestir de los metaleros fue heredada basicamente del rock siendo el mas notorio Judas Priest y posteriormente se agrego vestimenta militar influencias de esto se pueden notar claramente en bandas de thrash metal de los años 80, tales como Metallica, Destruction y Megadeth, usando cinturones de balas en sus conciertos (es probable que las bandas de thrash metal hayan tomado la idea de usar los cinturones de bala de bandas de NWOBHM como Motörhead, quienes incorporaron la bala como parte de su estética desde sus inicios). Algunos metaleros toman parte de las culturas celta y vikinga. La independencia, masculinidad y el honor es extremadamente importante en este tipo de metaleros, que rechazan la actual cultura de consumista y metrosexual. Los seguidores del glam metal usualmente usan cuero negro y apretado, pero con remeras de colores fuertes y pañuelos por todos lados. A menudo los fans de Folk metal, viking metal, power metal, thrash metal, death metal, black metal y heavy metal se dejan el cabello largo y barba. Algunos usan colgantes y accesorios vikingos y célticos, como hachas o pendientes neo-paganos. En los conciertos, fotos o videos musicales de estos géneros como Turisas o Moonsorrow es común verlos usando una cota de malla, pieles de animales, pintura de guerra y armas de guerra de la alta edad media. Los fanáticos del power metal y músicos como Rhapsody of Fire a menudo visten con ropa de la época del renacimiento y la edad media incluyendo pantalones de cuero negros o marrones apretados y camisas abotonadas de varios colores. La imagen de los bardos y caballeros es una parte muy importante de la forma de vestir para el power metal. Hiphoperos , Raperos: El hip-hop en realidad no es solo un genero musical, es una cultura, Como en cada cultura el hip-hop tiene sus propias expresiones artisticas, las cuales se definen en: Baile (que lo representa el break dance), Pintura (cuya máxima expresión es el graffiti) y finalmente Música (que es la música basada en bits de bateria, que llamamos RAP). Siendo el rap un género musical acuñado en los suburbios, no es de extrañar que las letras que empezaron a usarse como protesta social y denuncia, hayan influido en la juventud de ayer y de hoy. En un principio, las mayoría de las letras, abnegaban de la ostentación de la riqueza y del tráfico de drogas, siendo muy críticas con el estado o las fuerzas de la ley. No en vano, las canciones con palabras malsonantes o políticamente incorrectas se han visto censuradas en estaciones de radio y televisión, excepto en las pocas emisoras dedicadas al rap como la reconocida emisora dedicada al rap y alguna más que no merece la pena destacar. Así como algunas películas, publicaciones o videojuegos, el rap también ha sufrido críticas por el gran contenido de violencia en algunas de sus letras. Varios raperos de todo el mundo han estado bajo vigilancia por sus letras, cuando éstas hablaban de dar un golpe de estado, atentar contra miembros de las fuerzas de la ley o asesinar al presidente. Es el caso, por ejemplo, de Eminem o Sniper. El reciente éxito del gangsta rap también ha tenido un significante impacto social en el comportamiento de la juventud de hoy en día. Las actitudes retratadas en la lírica y los vídeos de ciertos raperos son apología del estilo de vida machista y violento. Bandas como los Crips o los Bloods son conocidas a nivel mundial, y muchos raperos gangsta han declarado públicamente su afiliación a dichas bandas, lo que ha ocasionado más de un conflicto. Varios raperos con ventas multimillonarias han aceptado que traficaban con drogas, lo que les ha convertido en el antihéroe en el que se fijan los jóvenes de muchos países. Sin embargo, también se han visto efectos positivos del rap, tanto antes como ahora. Las block parties en las que nació el rap en los años 1970 no eran desmanteladas por la policía (a pesar de estar ilegalizadas) puesto que ayudaban a crear diversión en los barrios, y mientras todo el mundo se divertía, nadie delinquía. Otro ejemplo son los talleres de rap que se encuentran por todo el mundo, que intentan enseñar estructuras sobre ritmos, y en muchos casos dar una salida a problemas sociales. En muchas obras musicales de este estilo aparecen términos ofensivos, vejatorios o tacos que podrían ofender la sensibilidad de algunas personas, como colectivos feministas y homosexuales. Frente a estas críticas, los defensores afirman que estas palabras ofensivas se enmarcan dentro de la crítica que hace el rap a diversos estamentos, que son casos anecdóticos o de subgéneros o artistas particulares y que el empleo de las mismas dentro de "Batallas de Gallos", en las que el objetivo es humillar al rapero rival, no tiene como objetivo criticar a tales colectivos. Gamers: Un gamer (videojugador en su significado en inglés) es el término usado en el idioma español para definir más específicamente al tipo de videojugador (jugador de videojuegos); que se caracterizan por jugar con dedicación y gran interés; el cual en inglés se denomina más específicamente Hardcore gamer. Dicho de una manera mas simple, el gamer es el que juega una gran cantidad de horas, o cotidianamente. El gamer sería un tipo de jugadores de videojuegos (videojugador) que tiene gran pasión e interés por jugar y saber sobre los videojuegos, y su principal interés, además de disfrutar el juego, es terminarlo con records altos y aprovechar completamente todo el juego; diferenciándose así, del denominado videojugador casual, que solamente juega por jugar o solo pasar un momento de diversión sin ninguna meta complicada, más que jugar y en algunos casos poder tratar de llegar a terminar el juego. Diferencias entre gamer y jugador casual El gamer se diferencia del videojugador casual (o casual gamer), en que el videojugador casual generalmente se inclinará por la consola o juego más económico, más fácil de utilizar y jugar, o simplemente que esté de moda. Comúnmente no tiene mucho conocimiento sobre la construcción, calidad, y otros temas más específicos de los videojuegos. El jugador casual no tiene la "cultura gamer"; esto es, saber lo que es una tarjeta gráfica, un driver, etc. y por ello no se interesa ni se molesta en instalarlo; fijándose en el mejor de los casos solo en la calidad gráfica y la popularidad. Además los casual gamer o jugadores casuales no llegan a valorar los aspectos gráficos que definen al videojuego como el HDR, los shaders u otras nuevas inclusiones informáticas y por lo tanto nunca llegan a comprender lo que es y ni se interesa en saberlo. En cambio al gamer generalmente no le interesan los "videojuegos casuales" y se interesa principalmente por videojuegos más complejos que son difíciles de manejar y dominar, que realmente sean un verdadero reto y diversión, sin importarle estar horas y horas practicando para conocer y explotar todos los aspectos ocultos del videojuego; dominando e interesándose por términos y temas más específicos como los relacionado con la gráfica, informática, hardware, etc , y que esté presente y bien usada la mejor tecnología en las novedades que cree la industria de los videojuegos. Igualmente al gamer le interesan los juegos multijugador o juegos online, y si puede monta clanes o participa en torneos para poder demostrar sus habilidades. Para muchos, ser un gamer es un estilo de vida. Estas características hacen que el gamer sea considerado como un tipo de friki (friki de videojuegos); por ello el término gamer se utiliza igualmente para indicar al videojugador fanático, aunque muchas veces existen grandes diferencias entre el gamer y el resto de la comunidad Friki. Algunos gamers pueden llegar a sufrir ciberadicción por los videojuegos. Los dos grupos distintivos de gamer son: * El gosu: que se caracteriza en ser un gamers con extraordinarias habilidades para jugar, y por ello, además es considerado un videojugador experto o profesional de los videojuegos. Entre ellos destaca el jugador profesional (que compite por dinero) que es denominado Progamer. * El cheater: que se caracteriza por ser un videojugador que utiliza trucos "trampas (cheats)" para lograr sus fines, y por ello es muchas veces despreciado por otros gamers. Otra forma de dividir a los gamers es según la plataforma sobre la que juegan: * Computeros o PCeros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de computadores. * Consoleros: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de consolas. A su vez los consoleros pueden tener una afición particular hacia un tipo de consola específica, ejemplo de ello son o fueron los gamers de Dreamcast (Dreamers o Segatas), Xbox (Micros o Xboxers), PlayStation (Sonyers) o Nintendo (Nintenderos o N-Fans/N-Boy). * Arcaderos: los gamers que juegan o se especializan en los videojuegos de máquinas arcades. * Casual gamer: los gamers que le dedican muy poco tiempo a los juegos. Game Master: los gamers que juegan en dificultades altas, o de una manera avanzada. Además disfrutan y aprecian cada aspecto del juego. Dentro de los gamers, igualmente destacan los videojugadores gamers denominados: * Emugamers: que es el gamer que utiliza programas emuladores, que son capaces de emular ordenadores, arcades, y principalmente los que actúan como emuladores de consolas; para permitir que videojuegos de otros hardware pudieran ser jugados en dispositivos electrónicos diferentes del original, del cual proviene el videojuego. * Paleogamers o Retrogamers: que es el gamer interesado en videojuegos antiguos (principalmente abandonware), producto de la nostalgia o interés en la historia de los videojuegos. Ha de mencionarse también que el gamer usa un código de reglas entre sus congeneres que son explicitas, entre las que destacan: * Ceder el control: si un gamer es vencido por un rival en una consola o en una Arcade, cederá su turno a otro jugador que este en espera. * No molestarse si es vencido por otro gamer: esto se refiere a actitudes como golpear los dispositivos, ponerse violento, entre otras cosas. * Respeta a sus congeneres cuando son derrotados: aunque puede burlarse sanamente de su compañero con un "ja,ja, te vencí... ¡aún eres muy n00b!" nunca cae en la ofensa. * No estorba: es decir no interfiere en los monitores con spam, ni tampoco se atraviesa frente a la tv mientras otros juegan.

bueno este post surge despues de llevar mucho tiempo googleando hasta q encontre un tutorial.. que desidi postaerlo aca para q no googlear lo primero q voya explicar es que es un ervidor ssh. SSH (acrónimo del inglés Secure SHell, cuya traducción sería intérprete de comandos seguro) es un protocolo de comunicación para controlar un ordenador en remoto a través de una CLI (Command Line Interface -Interfaz de Línea de Comandos- también llamada: "shell". Sirve para conectarnos con un ordenador ante el cual no estamos físicamente, bien porque está en una sala de servidores refrigerada, bien porque no tiene teclado ni pantalla, por ejemplo los que están apilados en un rack (un armario donde se guardan ordenadores como los servidores web, de correo electrónico, firewalls, etc...). Es parecido a Telnet, con la gran diferencia de que en el caso de ssh, la información viaja codificada con lo cual es muchísimo más segura, en el caso de conectarnos a un ordenador que esté en nuestra LAN no es tan importante, pero si nos conectamos a través de Internet es fundamental, casi diría que imprescindible, usar un protocolo seguro como SSH. . como conectarnos a un servidor ssh Para conectarnos con un servidor SSH remoto desde Ubuntu tenemos un cliente por defecto. En Windows no, hay que descargar un cliente (por ejemplo, el programa putty(Putty)). Usar el cliente es muy sencillo: basta con teclear desde una consola o terminal lo siguiente: dijo:$ ssh host_remoto Donde host_remoto es la IP del servidor SSH o el nombre de este. Eso hará que nos conectemos con nuestro nombre de usuario. Si queremos conectar como un usuario remoto teclearemos: dijo:$ ssh usuario_remoto@host_remoto Luego nos pide la contraseña del usuario. La primera vez que nos conectemos a un servidor tarda un poco más y nos pide confirmación tecleando "yes" con todas sus letras, las subsiguientes ya no. Sabemos que estamos conectados porque el prompt cambia y aparece en lugar del nombre de nuestro host el nombre del host remoto. Los comandos, programas y scripts que lancemos tras conectarnos se ejecutarán en la máquina a las que nos hayamos conectado, utilizando los recursos del host remoto (CPU, memoria, disco, etc.). Esta arquitectura puede utilizarse, por ejemplo, para tener un servidor más potente y varios clientes que ejecutan aplicaciones en dicha máquina. Para ejecutar aplicaciones gráficas en la máquina a la que nos conectamos tenemos dos opciones. La primera consiste en definir la variable $DISPLAY apuntando a la máquina desde la que nos conectamos. dijo: $ export DISPLAY=host_local:0.0 Este mecanismo no se recomienda por motivos de seguridad (el protocolo X11 no se encuentra cifrado) y, además, pueden encontrarse problemas porque cortafuegos intermedios bloqueen ese tráfico (puertos 600x TCP). Una solución mejor es utilizar un túnel SSH para encapsular el protocolo X11, lo que transmite la información de manera segura y, además, no suele dar problemas con los cortafuegos intermedios. Para poder ejecutar aplicaciones gráficas en el host remoto de forma segura, necesitamos dos cosas. La primera, que en la configuración del servidor SSH del host remoto (/etc/ssh/sshd_config) se encuentre activada la siguiente opción: dijo:X11Forwarding yes Para aprovechar esta característica, hemos de conectarnos usando el parámetro -X, lo que exportará la configuración de la variable $DISPLAY con lo que podremos ejecutar aplicaciones gráficas de forma remota: dijo:$ ssh -X usuario_remoto@host_remoto Ahora si ejecutas el programa xclock verás que la ventana sale en tu escritorio: dijo: $ xclock Tipo de ataque man-in-the-middle Imaginemos que la IP de nuestro servidor es 192.168.2.3. Nos conectamos via SSH desde otro equipo, la primera vez tarda un poco más porque tiene que escribir en el archivo /home/[nuestro_usuario]/.ssh/known_host una entrada para esa IP. Las subsiguientes veces que nos conectemos compara la clave gpg de la IP con la que tiene guardada en el archivo known_host, en caso de variar supone que el ordenador es distinto -por ejemplo, porque el ordenador servidor ssh ha sido formateado o porque se ha apagado y sustituido por otro al que se le ha asignado la misma IP-. Ese es el error man-in-the-middle y significa: "el ordenador cuya IP es esa, no es el mismo que yo conocía. Puede ser que alguien se esté haciendo pasar por él" y no nos deja volvernos a conectar salvo que borremos la entrada de esa IP en el archivo known_host. Evitar que nos pida el password cada vez Siempre que conectemos a un ordenador remoto con SSH nos va a pedir el password de acceso para asegurarse de que tenemos permisos. Hay una forma de evitar que nos pida el password siempre haciendo que el ordenador remoto confíe en nosotros. Para ello hemos de generar un par de claves DSA que se usarán en la relación de confianza: dijo:$ ssh-keygen -t dsa se generara esto:dijo:Generating public/private dsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/usuario/.ssh/id_dsa): Enter passphrase (empty for no passphrase): Enter same passphrase again: Your identification has been saved in /home/usuario/.ssh/id_dsa. Your public key has been saved in /home/usuario/.ssh/id_dsa.pub. The key fingerprint is: 81:a1:d3:96:fa:a2:73:4d:3a:76:c1:fd:3f:6a:6f:1e usuario@localhost Una vez generada la copiamos al usuario del ordenador remoto con el que queremos mantener la relación de confianza usando el comando ssh-copy-id. Este es un ejemplo del uso con la salida del programa: $ ssh-copy-id usuario_remoto@192.168.0.1 Now try logging into the machine, with "ssh 'usuario_remoto@192.168.0.1'", and check in: .ssh/authorized_keys to make sure we haven't added extra keys that you weren't expecting. dijo:Si te da el error No identities found prueba a indicarle la ruta de la clave pública con -i Para que funcione correctamente el comando ssh-copy-id el agente tiene que estar activo para la sesión. Si no lo has puesto que lo arranque al inicio como se explica un poco más abajo, tendrás que arrancarlo desde la consola ejecutando ssh-add. Ahora solo hay que arrancar el agente SSH para que recuerde nuestra contraseña. Nos pregunta la contraseña y ahora ya podemos acceder al ordenador remoto sin tener que escribir el password cada vez. dijo:$ ssh-add El agente sólo dura mientras esté activa nuestra consola. O sea que si la cerramos y la volvemos a abrir ya no está activo el agente y nos volverá a pedir el password cada vez. Para evitar esto lo que podemos hacer es añadir el agente a la sesión para que se ejecute cada vez que se inicie GNOME. Al iniciar saldrá un diálogo que nos preguntará por la contraseña. Copia de seguridad Si vas a migrar la configuración de tu usuario a otra máquina tienes que conservar el directorio $HOME/.ssh. Ahí es donde se guarda los ficheros de la clave pública y privada generadas en el punto anterior: dijo:$ tar czf ssh.tgz $HOME/.ssh SSHFS o montar directorio remoto con SSH Algunas veces necesitamos trabajar durante bastante tiempo con un sistema remoto, copiando y editando ficheros. Existe la posibilidad de usar Nautilus que se puede conectar remotamente al servidor usando el protocolo 'sftp://, pero suele ser lento y muchas veces es más práctico usar la línea de comandos. La solución sería montar un recurso remoto al estilo de NFS y encima sin tener que se root. Pues si, se puede Fuse es un módulo del kenel que permite montar distintos sistemas de ficheros con un usuario normal sin privilegios. SSHFS es un programa creado por el autor de fuse que permite montar un directorio remoto usando SSH. Accederemos localmente como si estuviera en nuestra propia máquina. Hay que instalar el programa sshfs. El usuario que puede montar el sistema de ficheros tiene que pertenecer al grupo fuse. dijo:$ sudo usermod -G fuse -a usuario_local Tenemos que salir y volver a entrar en el sistema para que se haga efectivo el cambio de grupo. Antes de empezar a usar fuse tienes que cargar el módulo en memoria: dijo: $ sudo modprobe fuse Ahora vamos a hacer una prueba: dijo:$ mkdir ~/directorio_remoto $ sshfs usuario_remoto@servidor_remoto:/tmp ~/directorio_remoto Este comando monta el directorio /tmp del servidor remoto en el directorio local ~/directorio_remoto. Ahora podemos trabajar en el directorio montado como si de un directorio local se tratase. Para desmontar el directorio: dijo: $ fusermount -u ~/directorio_remoto Si vamos a trabajar a diario con este directorio remoto, quizás es buena idea añadirlo al fichero /etc/fstab. De esta forma se montará automáticamente al iniciar nuestro ordenador o manualmente (si elegimos la opción noauto) sin necesidad de especificar la localización remota cada vez. Este es un ejemplo de configuración: dijo: $ sshfs#usuario_remoto@remote_server:/tmp /home/usuario_local/directorio_remoto fuse defaults,auto 0 0 Si vamos a usar fuse y sshfs regularmente, tendrías que editar el fichero /etc/modules y añadir el módulo fuse. De otra forma tendrás que cargar el módulo manualmente cada vez que lo quieras usar: dijo:$ sudo sh -c "echo fuse >> /etc/modules" Ejecutar comandos en un host remoto Ahora que ya sabemos como entrar en un ordenador remoto sin el password, por qué no ejecutar comandos remotamente? Se abre un nuevo mundo de posibilidades muy útiles como tareas que se pueden ejecutar de forma automática. dijo:$ ssh usuario_remoto@host_remoto "find /tmp -name *.txt" Este comando buscará los ficheros de texto del directorio temporal que hay en el ordenador remoto. Si bien es un ejemplo poc útil, en la vida de un administrador de sistema hay muchos buenos ejemplos. Y vamos a dar una nueva vuelta de rosca: si estamos administrando sistemas Unix/Linux es muy posible que necesitemos ejecutar el mismo programa en varios servidores a la vez. Este sencillo script e suna gran ayuda en esos casos: dijo:#!/usr/bin/perl @hosts=( "usuario1\@maquina1.guay.es", "usuario2\@maquina2.guay.es" ); die "Uso: runonall \'command\'\n" unless $ARGV[0]; foreach(@hosts){ print "$_ -> $ARGV[0]:\n"; print `ssh $_ $ARGV[0]`; } Enviar u obtener archivos y carpetas con scp En una consola o terminal tecleamos: dijo:$ scp -r usuario@maquina:/home/carpeta . luego ponemos la password del usuario y nos copiará la carpeta "/home/carpeta" remota en el directorio actual "." naturalmente siempre que usuario tenga permisos sobre la carpeta y su cuenta esté entre las de los que pueden hacer ssh. La opción "-r" significa recursivo, es decir, copia la carpeta y todo su contenido, incluidas las subcarpetas y el contenido de éstas. Si no lo ponemos la orden para copiar todos los archivos de una carpeta sería: dijo: $ scp usuario@maquina:/home/carpeta/* . Si lo que queremos es enviar una carpeta con su contenido, utilizaremos la orden: dijo:$ scp /home/carpeta/* usuario@maquina:/carpeta/ Hacer todo esto en modo gráfico Silo que que queremos es conectarnos a un ordenador por ssh en modo grafico también lo podremos hacer. Es mas simple pero tambien tienes menos posibilidades, o para hacer ciertas cosas tardas mas incluso que haciendolo por consola pero para las operaciones faciles como administrar, editar un fichero tambien es posible hacerlo de esta manera. dijo:Entraremos en Lugares -> Conectarse al servidor... Elegiremos en el combbo de arriba en lugar de FTP publico, SSH y pondremos la IP o el nombre (en caso de anteriormente ya hallamos editado el fichero hosts) y asi despues de teclear la contraseña y aceptar estaremos ya dentro del mismo. Instalación del servidor SSH El cliente ya viene instalado por defecto, de modo que para instalar el servidor de SSH en nuestro sistema lo único que necesitas es instalar el paquete openssh-server. Restringir el acceso SSH Para evitar que todos los usarios de la máquina estén accesibles por SSH tendremos que editar como root el fichero /etc/ssh/sshd_conf, y añadir la línea AllowUsers y a continuación los usuarios que deseamos que se puedan conectar remotamente via SSH: dijo:$ sudo gedit /etc/ssh/sshd_conf Y añadimos la línea: dijo:AllowUsers usuario1 usuario2 usuario3 Para que los cambios surtan efectos habrá que reiniciar el servidor: dijo:$ sudo /etc/init.d/ssh restart dijo: * Restarting OpenBSD Secure Shell server... este es el fin de mi post... espero q le aya servido de algo... lo hice para qno se maten googleando como hice yo hasta q me aparecio esta pagina http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Servidor_ssh
¿Qué es Wifislax? Wifislax es un CD de arranque que contiene al sistema operativo Linux. Puede hacer correr Linux directamente desde el CDROM sin instalación. Aunque lleva incorporado herramientas de instalación en el disco duro o en llaveros USB, o una emulación en Windows. Wifislax esta basado básicamente y principalmente en SLAX (basado en la distribución Slackware Linux), pero debido al gran trabajo realizado por los autores del BackTrack hemos trabajado directamente sobre este ultimo live CD, así pues catalogar al Wifislax como una live CD podría incluso considerarse como erróneo. También están disponibles todos los scripts y códigos fuente, los cuales pueden ser utilizados para construir tu propio live CD. Hemos realizado una serie de modificaciones que pueda cambiar el concepto de remasterización, y por lo tanto definirlo como una propia live CD. Tampoco la definición de traducción de la fuente original podría ser correcta, ya que no solo hemos traducido algunos aspectos importantes de trabajos anteriores, sino que hemos dotado a esta live CD de ciertas características que la hacen únicas. Hemos aumentado el reconocimiento de las tarjetas inalámbricas (wireless) porque ese es el objetivo final de esta live CD, tener una herramienta de seguridad orientada al trabajo que tanto nos gusta, que es la auditoria inalámbrica, así pues a día de hoy, ya no dependemos de las aplicaciones y drivers que otros grandes grupos ensamblen en sus live CD, sino que dotaremos a nuestro sistema de las aplicaciones que nosotros mismo hemos diseñado y traducido al español, u otras alternativas que las consideremos aptas para ello, solo tenéis que comunicarlo y al menos podemos prometer que intentaremos realizarlo. En estos momentos no hay en Internet ninguna live CD que este integrada con los drivers de las famosa ipw2200, los rt73 de las nuevas tarjeta USB con chipset ralink, las nuevas PCI con el chipset rt61, así como los acx y los ipw3945 de conexión y de auditoria, sin olvidar los novedosos zydas zd1211rw y como no los rtl8187 de ultima generación, además de los drivers de toda la vida para el entorno de seguridad wireless, madwifi-ng, realtek, etc. Y no solo nos ocupamos del simple análisis pasivo a través del modo monitor con cualquier sniffer sino que además la hemos dotado de los parches necesarios para la aceleración de trafico. Nota legal: El uso de este software de análisis wireless debe ser una herramienta básica para profesionales y particulares que ansían conocer el nivel de seguridad de sus instalaciones inalámbricas, queda totalmente prohibido el uso de la misma para cometer actos delictivos de intrusión sobre las redes wireless de las cuales no somos propietarios o no tenemos los permisos pertinentes para analizar su nivel de seguridad. Es vuestra responsabilidad mantener la idea principal por la que se creo seguridad wireless y todo su entorno. En lo que respecta a las aplicaciones, la hemos dotado de ciertas herramientas muy importantes para la auditoria wireless que serán de fácil manejo para todos, y en la medida que ha sido posible, la hemos traducido al español, como por ejemplo el airoscript, que os recomiendo que lo probéis sobre todo a los recién llegados, así como el mismo airoscript especifico y adaptado para las ipw2200. Además hemos incorporado como una serie de lanzadores gráficos par facilitar el digamos estrés que muchos detractores de linux siempre han manifestado, que corresponde al exceso uso del teclado para muchas herramientas, aunque no olvidar que dichos lanzadores solo aglutinan una ínfima parte de las posibilidades de desarrollo con el trabajo con comandos básicos. Estos lanzadores son meras scripts gráficas de muy fácil uso, a a partir de las cuales podemos crear las nuestras especificas con el software de diseño y gestión que la misma live incorpora y que ya es funcional a partir de las versiónes 3.X del wifislax. Lo importante para mí, y creo que para todos los que no son profesionales; es aprender y satisfacer nuestras curiosidades tanto en la auditora wireless como en el sistema operativo linux. Así que cualquier comentario al respecto de esta trabajo sea bueno o malo será recibido con mucha gratitud por nuestra parte y prometemos dedicarle todo el tiempo del cual dispongamos. Porque a nivel personal, hace tiempo que tengo una cosa bastante clara, que a dedicación no nos gana nadie, y máxime cuando lo que lo hacemos se hace siempre o casi siempre por puro placer. links de descarga... http://download.wifislax.com:8080/wifislax-3.1.iso Descarga de archivos para poder usar wifislax 3.1 como live-usb: http://foro.seguridadwireless.net/index.php?topic=5335.0 Wifislax versión 3.1 - reducida (290MB) http://download.wifislax.com:8080/wifislax-small-3.1.iso espero que les sirva y que solo lo usen para saber si su red es seguro o no fuente: http://www.wifislax.com/index.php