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iceman_2001

Usuario (Argentina)

Primer post: 30 mar 2010Último post: 6 abr 2011
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Repercuciones de la derrota de Brasil
InfoporAnónimo7/2/2010

La derrota de Brasil frente a Holanda trajo mucha cola. De gran candidatos a quedarse afuera de manera increible. Asi lo reflejaron los principales medios de la tierra de Pelé: Lance No se dio "Por segundo año consecutivo, la selección queda eliminada en los cuartos de final. Y una vez más con una historia digna de una "Crónica de una muerte anunciada", con el permiso del escritor Gabriel García Márquez. Y Felipe Melo fue el protagonista de este triste fallecimiento", expresó el popular diario, quien tiene además un gracioso gráfico en el que le echa la culpa a Mick Jagger. El líder de Los Rolling Stones había estado en los partidos de octavos de Estados Unidos e Inglaterra, ambos eliminados. No hay confirmación de que haya estado en el Nelson Mandela Bay. "La ‘muerte anunciada' mencionada tiene que ver con Felipe Melo. Después de una mala temporada en la Juventus, el volante de la selección llegó a Sudáfrica rodeado de dudas. Además de su rendimiento en su puesto, el temperamento del 5 era una preocupación constante. Y este viernes en Port Elizabeth el miedo se ha convertido en realidad". Folha Brasil entra en pánico, cae en el juego aéreo y Holanda se lo da vuelta "Después de comenzar bien el partido, Brasil quedó eliminado en cuartos. Podría haber aumentado la diferencia, pero entró en pavor y perdió la cabeza con la expulsión de Felipe Melo" "La roja a Felipe Melo le dio al Pentacampeón el record de expulsiones en los Mundiales, con 13, una más que las de Argentina", expresó el diario. "La selección perdió de remontada en una de sus especialidades, el juego aéreo". IG Se terminó: la era Dunga llega a su fin "Irónicamente, la derrota de Brasil llega en el día en que la aprobación del técnico llegaba a casi el 70%, según una encuesta divulgada por el instituto Datafolha". "El segundo gol holandés desequilibró al equipo brasileño, que dejó de jugar, comenzó a pelear contra sí mismo y a reclamar de más contra él árbitro". GloboEsporte Sabor amargo "A lo largo de su preparación y durante la Copa del Mundo, Brasil ha tenido problemas para adoptar una filosofía (de juego) diferente a la utilizada en 2006. Irónicamente, el resultado fue el mismo: la derrota ante una selección europea y la eliminación en cuartos de final. En lugar de Francia, Holanda fue verdugo. Y Sneijder tomó el puesto de Henry". "Tras el descanso, Brasil fue otra. La defensa, su aspecto más elogiado, fracasó. Fue acorralado, casi no pudo atacar y mostró inestabilidad emocional", expresó el diario tras elogiar un buen primer tiempo. Gazeta Esportiva La Naranja exprime a Brasil y va a la semifinal "Dos errores defensivos y poca inspiración en el ataque determinaron el fin del sueño de la candidatura para el hexacampeonato. Después de un buen primer tiempo, Brasil entró en pácnico y se dejó superar por Holanda, en un día inspirado para Sneijder". O Dia Brasileros de luto El diario puso la portada de su edición online en una mezcla de negro y gris, retratando el dolor brasileño por la eliminación. Además, en una encuesta, pregunta quién fue el mayor responsable. "¿Dunga, que dispuso mal al equipo" "¿Felipe Melo, que fue expulsado?", "¿Julio Cesar, que falló en el primer gol de Holanda?", o "¿Ricardo Texeira, que contrató a Dunga?", son las cuatro opciones. Tristeza nao tem fin Fuente: http://www.misionmundial.com.ar/equipos/brasil/medios-brasilenos-durisimos-verdeamarelha_0_290970961.html

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Neo Geo cumple 20 años
Neo Geo cumple 20 años
InfoporAnónimo5/11/2010

Pocas consolas han logrado ser recordadas en el tiempo, a pesar de que su vida es corta. Esta es una de las mejores consolas de todos los tiempos, se puede decir que un poco adelantada a su epoca. Esta maravilla cumple 20 años. el “Roll Royce” de las consolas. La más potentes de las 16 bits. SNK la creo en 1990. Hizo 2 versiones una recreativa, para los salones recreativos y otra doméstica. Era un consola muy deseada que muy pocos pudieron tener, su precio era unas de las razones. Era una consola de lujo. Mientras muchos gozaban con una MegaDrive o una SuperNintendo la cual podía tener una conversión de una juego de SNK, la Neo Geo tenía el mismo juego de la recreativa ya que compartían el mismo código y la misma potencia. Solo se retocaba un poco para sacarle todo lo que tenga que ver con las fichas. Era como tener una máquina de recreativa en tu casa. Sus juegos podían alcanzar los 330 MB cuando MegaDrive y SuperNintendo los 16, luego alacanzaron los 40. Tenía unos joystick enormes que se asemejaban a la recreativa. Se podían guardar las partidas mediante una tarjeta. Incluso su diseño era exelente. Pero su principal problema fue su precio. SNK trató de solucionarlo lanzando una versión más económica el Neo Geo CD. Pero lamentablemente la lectora de CD de 1x o 2x luego, hicieron que sus cargas fueran demasiado largas y tampoco tuvo éxito. Otro problema que enfrentaba era su catalogo reducido de juegos, la gran mayoría de lucha. Pero todos de una gran calidad, juegos que cualquier persona que concurra de manera seguida a un salón de juegos podría conocer. Aún así fue la consola más potente de su tiempo y estuvo durante 14 años. Luego salió su versión portatil, con Neo Geo Pocket. Como dije anteriormente su catálogo no era muy extenso. Solo 153 juegos en 14 años, pero juegos de muy buena calidad: - The King of Fighters - Metal Slug - Fatal Fury - Puzzle Bobble - Samurai Shodown - Sengoku - Art of Fighting - Super Sidekicks - World Heroes - Top Hunter Características técnicas - CPU: 68000 a 14 Mhz y un Z80 - RAM: 64Kb - VRAM: 68Kb - Z80 RAM: 2Kb - Resolución: 320×224 - Colores en pantalla: 4096 - Sprites en pantalla: 30 - 8 canales de sonido – Soporte: cartucho Fuente: meristation, infoconsolas

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Un grande que hizo reir a varias generaciones
Un grande que hizo reir a varias generaciones
InfoporAnónimo8/14/2010

Hoy cumple años un genio del humor. Un tipo humilde, carismático, un tipo de barrio. Hizo reir a grandes y chicos. Incluso hasta hoy, porque sigue recorriendo el país con su circo y recibiendo las muestras de cariño de su público. Carlitos Balá hoy cumple 85 años. ¡¡¡Feliz cumpleaños!!! Una vida en el espectáculo junto a los chicos Carlos Salim Balaá nació en Chacarita, el 13 de agosto de 1925. Era el tercer hijo varón de Mustafá Balaá, el carnicero del barrio, y Juana Boglich. De chiquito ya demostraba sus cualidades artísticas, armaba teatritos con los cajones de manzana del mercadito donde trabajaba su padre y recortaba figuras humanas de Billiken que protagonizaban las obras que él mismo inventaba. En su barrio siempre fue el amigo que todos querían tener. Salir con Carlitos era garantía de alegría y diversión. Sin embargo, era un chico muy tímido y nervioso. Jamás se atrevió a decir un solo versito en la escuela. Entre amigos era increíblemente cómico pero a la hora de enfrentar a un público o subir a un escenario era el más miedoso del mundo. No le gustaba nada ir a la escuela. Su máximo placer era el cine. Pasar tardes enteras junto a Errol Flynn, Edward G. Robinson o James Cagney. Su fanatismo lo llevó a conocer todas las salas de Buenos Aires. No importaba si había que tomarse tres colectivos, la distancia era secundaria si daban un festival de Chaplin. Cuando cumplió dieciocho decidió dejar de ayudar a su padre con el reparto de la carnicería. Fue peón de imprenta, repartidor, administrativo. Pero tenía otro destino El barrio era su vida, algo que nunca olvidó. Su gente, su esquina, su colectivo 39. Las anécdotas que guarda de su juventud en Chacarita son innumerables. Los carnavales, las fiestas, los casamientos. Una de esas noches conoció al amor de su vida, Martha, quien lo acompaña desde hace cuarenta y cinco años. Así fueron pasando los años, hasta que un día su mejor amigo, Isaías, conoció a Morenita Galé, una famosa vedette de la época, y comenzaron a noviar. Una noche la pareja fue a cenar con Carlitos y le propusieron presentarlo a Délfor, líder de La Revista Dislocada (el éxito cómico del momento, como si hoy dijéramos El Show de Videomatch ). Carlitos no quiso saber nada. Pero Morenita Galé, que conocía a Délfor, fue a verlo, le contó de las condiciones de Carlitos y le pidió que lo entrevistara. A los pocos días le llegó la citación: "el próximo jueves a las 21 horas el señor Délfor lo espera en radio Splendid para tomarle una prueba". Para enfrentar tal desafío se preparó bien y antes de salir para la radio se tomó dos copas de cognac para darse ánimo. La prueba fue exhaustiva pero salió muy airoso, Délfor no podía creer el diamante en bruto que había encontrado. Enseguida lo incorporó a su equipo, pero quiso mantenerlo reservado para el lanzamiento de la temporada siguiente de La Revista Dislocada. Durante ese tiempo, Carlitos incorporó los métodos de trabajo y pudo foguearse con algunas intervenciones en las giras por el interior que hacía el grupo cómico. El primer programa de la temporada ´55 fue presentado por el supuesto gerente de publicidad de la empresa patrocinante, Jabón Federal. Fue el primer papel profesional de Carlitos Balá, quien por fortuna tuvo que interpretar a un tipo nervioso, cosa que le resultó fácil por su estado emocional. A partir de ese día comenzó a hacerse conocido y a interpretar a muchos personajes que lo hicieron popular. Fue durante La Revista Dislocada que conoció a dos actores con los que trabó una gram amistad, Jorge Marchesini y Alberto Locati. Tan bien trabajaban juntos que cuando llegó la hora de renovar contrato para la temporada ´58, no se pusieron de acuerdo con Délfor y tomaron rumbo propio como el trío: Balá - Marchesini - Locati. Para tomarse el trabajo en serio, confeccionaron un contrato en el que contemplaban: zapatos sucios, suelas gastadas, tacos torcidos, papas en las medias, uñas sucias, pelo desprolijo. Como nombre eligieron "Los Tres..." (puntos suspensivos para que cada uno los completara como quisiera). Protagonizaron un programa muy escuchado Los Tres... en Radio El Mundo, con la locución comercial de Antonio Carrizo y el trío se convirtió inmediatamente en un éxito tal que recorrió el país con su espectáculo Pistoleros a la vista y los tres... sobre la pista. Su popularidad los llevó a la televisión, debutaron en El Show de Andy Russell y luego tuvieron su ciclo propio, ¡Qué plato!, auspiciado por El Emporio de la Loza. Estuvieron juntos hasta 1960. A partir de 1961, Carlitos Balá inició su carrera solista. Comenzó en Canal 7 con una participación en La Telekermese Musical, y ese mismo año le ofrecieron ser Joe Bazooka, personaje que antes había interpretado Alberto Olmedo. Además participó en El Show de Antonio Prieto, El Show de Paulette Christian, y comenzó una serie de micros con su personaje Jacobo Gómez en radio Splendid. En 1962, debutó en Telecómicos por Canal 9 y participó en Calle Corrientes de Roberto Gil por Canal 7, además trabajó en El Show Super 9 con Mirtha Legrand y Duilio Marzio. Al año siguiente debutó encabezando la obra de teatro Canuto Cañete Conscripto del Siete, con la que supera las mil representaciones y se convierte en el cómico más popular de 1963. Por ese motivo Canal 9 le ofrece tener su primer ciclo propio, Balamicina, con libros de Gerardo Sofovich. A fines de ese año filma la película Canuto Cañete Conscripto del Siete de Abel Santa Cruz, sátira del Servicio Militar que nada tenía que ver con el argumento de la obra de teatro, y se convierte en el éxito de taquilla del año. En 1964 es contratado por Canal 13 para protagoniza la comedia El Soldado Balá, acompañado por Carlos Carella, Beto Gianola, Julio y Alfonso de Grazia. Es el inicio de la relación laboral que lo unió al canal de Constitución por quince años. Allí protagonizó: El Flequillo de Balá (´65/´66), El Clan Balá (´67), Sábados Circulares (´68), Balabasadas (´69/´70), El Circus Show de Carlitos Balá (´71/´72), El Circo Mágico de Carlitos Balá (´73) y El Show de Carlitos Balá (´74/´75/´76/ ´77/´78). Su carrera cinematográfica continuó con Canuto Cañete y los 40 Ladrones (´64), Cañuto Cañete, Detective Privado (´65), La Muchachada de Abordo (´66), Esto Es Alegría (´67), Somos Los Mejores (´68). En 1976, Palito Ortega lo convoca para coprotagonizar Dos Locos en el Aire, tanto éxito tuvo la dupla que juntos filmaron seis películas más: Brigada en Acción (´77), El Tío Disparate (´78), Las Locuras del Profesor (´79), Locos por la Música (´80), Un Loco en Acción (´81), Cosa de Locos (´82). En esa época los gobiernos de la dictadura no apoyaron los intentos de convertir a personajes populares como Palito Ortega, el Soldado Chamamé o el propio Carlitos Balá en símbolos vivientes de una más que inverosímil ejemplaridad castrense. Tras cameos en varias películas, en 1987 vuelve a ser protagonista en Tres Alegres Fugitivos de Enrique Dawi, con Juan Carlos Altavista y Tristán. Volviendo a la televisión, en 1979 firma contrato con ATC para hacer El Show de Carlitos Balá durante tres temporadas, bajo la dirección de Enrique Acosta. Fue uno de sus ciclos más recordados porque nace El Chupetómetro y se popularizan para siempre personajes como Petronilo, EL Mago Mersoni, El Hombre Invisible, El Indeciso, Miserio y Mamá-Pibe. Carlitos se convierte en el animador infantil más querido de la televisión. Esto genera giras con su circo por todo el país e inolvidables temporadas de verano con su carpa inflable en Mar del Plata. Tras cinco años de forzoso alejamiento de la tele, en 1987 el productor Roberto Fontana le propone volver con su personaje "El Hombre de Buenos Aires" en un segmento de Sábados de la Bondad. Al cabo de tres meses, es convocado por la agencia Bernini-Valentini para retornar a ATC. Ese año regresa El Show de Carlitos Balá, pero en versión diaria, de lunes a viernes a las 19 horas. El ciclo ganó el Martín Fierro como Mejor Programa Infantil. En 1988, el show pasa a Canal 2 con un destacado crecimiento en la parte humorística, logrando sketches memorables con la ayuda de su elenco de siempre: Horacio O´Connor, Pepe Díaz Lastra, Rodolfo Machado, Ago Franzetti, Sergio Petrone, entre otros. Durante la temporada ´90, las autoridades de ATC producen un programa infantil con Carlitos Balá y la troupe de Margarito Tereré. El ciclo duró poco y no fue bueno por la diferencia de estilos de los protagonistas. Durante cinco años, Balá recorrió el país con su espectáculo, mientras la televisión le daba la espalda. Recién en 1995, pudo arreglar su regreso a ATC, pero justo el canal quedó en manos de Gerardo Sofovich y éste no tuvo mejor idea que juntar a Carlitos con uno de los productos de su gestión, el Osito Teddy. A jugar con Teddy y Carlitos Balá tuvo gran repercusión en la platea infantil a pesar de que el programa no le permitía a Carlitos desarrollar toda su capacidad cómica. Fue su último ciclo en televisión. En los últimos años, participó de dos producciones de Canal 13, Son de Diez y Como Vos y Yo, interpretando papeles demasiado serios para sus condiciones. Carlitos Balá ganó muchísimos premios a lo largo de su carrera televisiva. Cuatro premios Martín Fierro, el Santa Clara de Asís, la Cruz de Plata Esquiú, el premio Prensario, el San Gabriel, el Raíces. Pero el premio más importante es el cariño del pueblo, de la gente que no se olvida de quien le brindó alegría. Hoy, Carlitos Balá recorre el país con su circo y recibe el amor de miles de personas cada fin de semana. Muestras de afecto eterno de los que crecimos con él, de nuestros hijos y de nuestros padres. Los que esperamos con ansias el día en que vuelva a la televisión a ocupar su lugar. Fuente También puedes visitar: El show de Carlitos Balá

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Pacman. 30 años de diversión
InfoporAnónimo5/24/2010

El clásico Pacman cumple 30 años. Un juego que ha tenido millones de seguidores en todo el mundo. También ha sido convertido a cientos de plataformas, PC y consolas. Han habido muchísimas secuelas y versiones distinas. Este es mi homenaje a uno de los juegos mas sencillos pero mas divertidos de todos los tiempos. Solo se debía ir recorriendo un laberinto comiendo puntos y esquivar a unos peligrosos fantasmas que eran invencibles, salvo que se comiera la pastilla de poder. Un juego tan simple, pero a la vez muy adictivo. ¡¡¡Feliz Cumpleaños.!!! El VideoJuego El juego fue creado por Toru Iwatani a principios de la década del 80. Toru pertenecía a la empresa Namco. El juego era distribuido por Midway Games. El nombre proviene de una onomatopeya japonesa, Paku, que representa el sonido de abrir y cerrar la boca. El personje parece justamente una boca y su misión es comer todos los puntos que se encuentran esparcidos por un laberinto siendo perseguido por cuatro fantasmas apodados: Blinky (el rojo), Pinky (Rosa), Inky (Cyan) y Clyde (naranja) En un principio se iba a llamar PuckMan, pero debido a que cambiando la "P" por la letra "F" podía sonar a una mala palabra en estados unidos se cambio por Pacman. Pero nuestro personaje contaba con cuatro pastillas de poder que volvían vulnerables a los fantasmas durante unos segundos, este tiempo variaba dependiendo de la dificultad, durante ese tiempo Pacman podía comerse a los fantasmas recibiendo puntos. Pero estos eran regenerados cuando los ojos ingresaban en la casa de los fantasmas. Además en cada pantalla aparece una fruta, dependiendo de la versión pueden aparecer otras cosas, que le daban puntos adicionales. En Jr. Pacman aparecía un triciclo o un barrilete. El videojuego constaba de 255 pantallas y dicen que hay una 256 pero esta se muestra distorsionada debido a un problema de overflow, ya que 255 es el máximo número que se puede expresar en números binarios. Esta pantalla se la denominó "El nivel de la pantalla partida". Aunque es realmente una hazaña llegar hasta la pantalla 255 en el año 1999 el jugador Billy Mitchel jugó una partida perfecta de Pacman, sin perder, llegando al nivel 255 y logrando 3.333.360 de puntos. Aunque se dijo que un niño de 8 años en 1982 había logrado 6.131.940 puntos nunca se pudo demostrar, ya que Billy Mitchel ofreció una recompensa de U$S 100.000 dólares a quien pudiera llegar hasta el nivel de la pantalla partida y demostrarlo, la recompensa estuvo vigente hasta el 1º de Enero del 2000 y nadie pudo hacerlo. Actualmente el creador está retirado de Namco y enseña diseño de juegos en la Universidad Politécnica de Tokio. Todas las versiones de Pacman # Pac-Man (1980) # Ms. Pac-Man (1981) # Super Pac-Man (1982) # Pac-Man Plus (1982) # Jr. Pac-Man (1983) # Pac & Pal (1983) # Pac-Land (1984) # Pac-Mania (1987) # Pac-In-Time (1994, Nintendo Super Famicom) # Pac-Man 2 - The New Adventures (1994, Nintendo Super Famicom y Sega Mega Drive) # Pac-Man VR (1996) # Pac-Man World (1999, Sony PlayStation) # Pac-Man - Adventures in Time (2000, PC CD-ROM) # Ms. Pac-Man Maze Madness(2000, Sony PlayStation y Sega Dreamcast) # Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (2001, PC CD-ROM) # Pac-Man All-Stars (2002, PC CD-ROM) # Pac-Man Fever (2002, Sony PlayStation 2) # Pac-Man World 2 (2002, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y Microsoft XBOX; 2004, PC CD-ROM) # Pac-Man vs. (2003, Nintendo GameCube) # Pac-Man World 3 (2005, Sony PSP, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft XBOX, PC CD-ROM, y Nintendo DS) # Pac'n Roll (2005, Nintendo DS) # Pac-Pix (2005, Nintendo DS) # Pac-Man Championship Edition (2007, Xbox Live Arcade) # Pac-Man World Rally # Pac-Man Carnival (2010) (Wii) # Pacmania by namco(2010) (zeebo) # Google Pac-Man 30th aniversary(2010) http://www.google.com/pacman/

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El regreso de la Commodore 64
El regreso de la Commodore 64
InfoporAnónimo4/6/2011

¿Quien no se acuerda de esa maravilla llamada Commodore 64?, bueno probablemente los mas chicos solo la hayan escuchado, pero los mas grandes seguro que sí. Y no podemos dejar de acordarnos de cuantas horas de diversión. Y todo en un simple cassette TDK. Bueno al menos yo iba a un negocio y me los grababan en una cinta virgen. Ahora regresa, pero solo sera igual en su exterior porque en su interior tiene toda la tecnología actual. Cuenta con un procesador Intel Atom D525 a 1,8GHZ, placa gráfica NVIDIA Ion2, un disco rígido de 160GB, memoria RAM de 2GB reproducción de video a 1080p, cuatro puertos USB, salida HDMI. Como ven internamente podría tratarse de cualquier notebook moderna. El precio varía desde U$S 595 a U$S 895, la mas avanzada puede incorporar disco de 1 tera mas reproductor de Blue Ray. Un detalle: el precio de la primera Commodore 64 presentada en 1982 costaba… u$s595. Las unidades vienen con Windows 7, pero llevan además listo para instalar Ubuntu 10.04. Pero también traerá el sistema operativo Commodore 1.0 que permitirá emular los viejos juegos. Un poquito de historia La computadora original fue desarrollada por Commodore International y lanzada en agosto de 1982 a un precio de U$S 595. Esta sucedía al viejo modelo VIC-20, presentaba 64 kilobytes (65,536 bytes) de RAM. Se destacaba, por sobre todos los demás de esa epoca, su procesador de sonido. Utilizaba una unidad de cassette para cargar los programas, pero también se le podía incorporar una disquetera de 5 1/4 pulgadas. Tenía una paleta de 16 colores y un interprete BASIC, como muchos de sus competidores. Aceptaba la conección directa de periféricos, dos puertos para joystick, puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de vídeo compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos con los que se podía emular la Commodore 128, además de utilizar otros lenguajes de programación como COBOL. http://www.lacapital.com.ar/contenidos/2011/04/05/noticia_0074.html http://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64

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El primer auto volador esta listo para salir
El primer auto volador esta listo para salir
Autos MotosporAnónimo8/8/2010

El primer auto volador está listo para salir, se trata del Transition, un auto-avión diseñado por la empresa Terrafugia, una empresa fundada en 2006 por ingenieros aeronáuticos del prestigioso Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Es llamado auto aunque su diseño se acerca más a un avión que a un auto. Su costo es de U$S 200.000 y se puede reservar abonado la módica suma de U$S 80.000 Se prevé que las primeras unidades (ya hay más de 80 reservadas) comiencen a entregarse el año que viene. La clave de la doble función del Transition son sus alas que –respondiendo a la orden de un simple botón– pueden extenderse y dejar al vehículo listo para volar, o plegarse, y transformarlo en un auto no mucho más ancho que cualquier camioneta de reparto. El cine ha presentado varias versiones de la fantasía de un auto volador, enseguida me viene a la mente Volver al futuro 2. el Transition lo lleva a la realidad, pero a medias, porque no se puede despegar ni aterrizar en cualquier calle. El auto-avión necesita 500 metros de pista para despegar, por eso solo lo podrá hacer desde cualquier aeropuerto habilitado. En su faceta de automóvil, el Transition podrá circular por cualquier carretera, y estacionar en los mismos sitios que los demás coches. Tampoco se diferenciará de los demás autos a la hora de llenar el tanque porque, tanto en el aire como en la tierra, se mueve impulsado por la nafta sin plomo que se vende en cualquier estación de servicio. Éste no es el primer intento por hacer un auto volador. El caso que más cerca estuvo de triunfar comercialmente fue el del Aerocar, creado por un ingeniero de nombre Moulton Taylor. Se fabricaron seis Aerocars; al parecer todavía hay uno en servicio. El primero salió en 1949 y el último —modelo III— a finales de los sesenta. La Ford se interesó —se dice que la compañía había explorado la posibilidad de producir autos voladores desde los años cincuenta, aunque descartó la idea por los problemas de tráfico aéreo, pues en ese entonces la tecnología para controlar vuelos era muy rudimentaria—, pero al parecer lo que les hizo abandonar el proyecto fue el radical aumento en los precios de los combustibles. Hay otros proyectos de autos voladores en diferentes etapas: un vehículo llamado el Skycar, del ingeniero Paul Moller, se anuncia como casi listo. El Skycar aterrizará y despegará verticalmente, como helicóptero, y todo su manejo será por computadora. Podrá alcanzar velocidades de más de 600 kilómetros por hora y su alcance será de más de mil 400 kilómetros. Se espera que tenga un costo de un millón de dólares aunque, según Moller, si se fabricara a escala industrial el precio podría bajar hasta los 60 mil dólares. Los Skycar serían de cuatro asientos y tendrían ocho motores. En caso de choque, este vehículo sacaría bolsas de aire, hacia adentro y hacia fuera, y paracaídas. Su diseño es un poco mas futurista. Otra compañía, MACRO Industries, tiene en proyecto un vehículo de nombre Skyrider X2R. Éste, al igual que el Skycar, despegará y aterrizará verticalmente. Será sólo para dos pasajeros, aunque MACRO está trabajando en un modelo para cinco o siete personas que necesitaría de dos espacios de estacionamiento y que también será manejado por una computadora. Hay casos de proyectos que fracasaron porque los modelos se estrellaron. Pero el problema más frecuente que han enfrentado estos proyectos no han sido los accidentes, sino el no encontrar financiamiento. En el caso del Transition, una de sus principales preocupaciones ha sido el costo de los seguros, pero Terrafugia señala que gracias a que han puesto mucho cuidado en la seguridad y a que están usando nuevas tecnologías, han logrado un vehículo confiable. Tanto así que el modelo está diseñado de modo que aun estrellándose con una pared de ladrillos al momento de aterrizar, los tripulantes estarían seguros. Fuente Todos muy lindos pero nadie le gana al Delorean.

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Tips para recuperar la memoria perdida
Salud BienestarporAnónimo3/30/2010

Si es de los que no es capaz de recordar ni el nombre de un nuevo compañero de trabajo, esta nota será de su interés. Cómo aprender a usar todo el potencial del cerebro. Investigadores determinaron que en el aprendizaje y memorización participan de 10.000 millones a 100.000 millones de células nerviosas del cerebro: las neuronas, entre las que, según cálculos moderados, hay una cantidad de conexiones diez mil veces mayor. De acuerdo con cierta teoría, el aprendizaje tiene lugar cuando las conexiones neuronales, llamadas sinapsis, se robustecen con el uso. Durante el envejecimiento suele perderse viveza mental y rapidez en las reacciones. Aunque las neuronas no se renuevan, por lo visto se pierden continuamente algunas, por lo que cuanto más se utilice el cerebro, más tiempo se mantendrá ágil el intelecto. El sitio En Plenitud publicó que la actitud repercute en el cerebro, que funciona mejor, sin importar la edad, si hay optimismo y alegría. Aunque un cierto nivel de tensión también puede ser beneficioso, el estrés excesivo de carácter crónico le resta eficacia. Para descargar la mente de presiones es útil hacer ejercicio físico. Por alentadores que sean estos datos, lo cierto es que a todos se le olvidan cosas importantes a cualquier edad. Por lo general, una de las cosas que más cuesta recordar es el nombre de las personas "nuevas". Para recordar nombres propios Los siguientes consejos pudieran facilitar mucha la labor. Interésese en las personas. Para ellas, su nombre es importante. Muchas veces no se recuerda por haberlo escuchado mal en la presentación. Por lo tanto, escuche el nombre con claridad. Si es necesario, pida que se le repitan o deletreen. Empléelo en varias ocasiones durante la conversación. Al despedirse del recién conocido hágalo por su nombre. Cómo memorizar listas ¿Cómo puede mejorar la capacidad de mejorar la capacidad de recordar una lista de elementos que no guardan relación entre sí? Existe un método muy sencillo: La asociación de ideas. Funciona del siguiente modo: Hay que formarse una imagen mental de cada artículo de la lista y luego asociar la imagen del primero con la del segundo; la del segundo con la del tercero así sucesivamente. Por ejemplo, usted tiene que traer cinco productos del supermercado: Leche, pan, una lamparita, cebolla y helado. Empiece asociando la leche con el pan. Imagínese que vierte leche de un pan. Aunque la representación sea un tanto ridícula, le ayudará a grabar los artículos en la memoria. Trate de que la escena mental en la que derrama la leche tenga acción. Una vez relacionada la leche con el pan, pase al siguiente objeto: La bombita. Pudiera enlazarla con el pan imaginando que intenta enroscar este en el portalámparas. Para asociar la bombilla con la cebolla visualícese llorando mientras pela una enorme bombilla. Por supuesto, siempre será mejor que haga sus propias asociaciones. ¿Puede relacionar de algún modo los últimos artículos, las cebollas y el helado? Imagínese, por qué no, que come helado de cebolla. Trate de recordar la lista. Luego ponga a prueba la memoria con una lista inventada, tan larga como le plazca. Tenga presente que para la asociación sea más fácil de recordar, puede ser jocosa, ridícula o exagerada. Procure que la escena sea dinámica y vaya sustituyendo un artículo por otro. Algunos tal vez objeten que este método consume más tiempo que la simple y llana memorización. Sin embargo, la teoría es bastante más larga que la práctica. Si ensaya varias veces, hará las asociaciones con rapidez tanto su retentiva como su velocidad de rapidez mejorarán mucho más que si no utiliza ningún sistema mnemotécnico. En un experimento, se pidió a 15 personas que recordaran sin emplear método alguno una lista de 15 artículos seleccionados al azar; el promedio fue de 8.5 objetos. Pero cuando el mismo grupo empleó con otra lista la asociación de imágenes, obtuvo una media de 14.3.Por supuesto, si usted se acuerda de llevar una lista escrita de las compras, obtendrá una puntuación de 15, el ciento por ciento. Cómo recordar lo que lee En esta era de tanta información, la mayoría necesita ayuda para estudiar con eficacia. El estudio es imprescindible en la escuela y los negocios, así como para la autosuperación y la preparación para la oratoria. "Pero a mí me cuesta mucho recordar lo que estudio", quizá diga usted. ¿Qué puede hacer? Si aprende a sacar el mejor partido del tiempo que dedica al estudio, le será más fácil recordar lo que lee. A continuación, algunos "trucos": Al estudiar, es importante ser organizado. Debe tener a mano los libros y artículos de escritorio, lo que incluye papel. Procure estudiar en un entorno agradable, con pocas distracciones y buena iluminación. Apague la radio y el televisor. Programe horas fijas para el estudio. A algunos les rinde más estudiar todos los días un poco que dedicar mucho tiempo de una sentada. Conviene dividir el tiempo en secciones. En vez de estudiar sin interrupción durante dos horas, quizás resulte mejor tener varias secciones de veinticinco a cuarenta minutos con breves intermedios. La investigación revela que de este modo aumenta la retención. Decida de antemano qué va a estudiar, pues le facilitará la concentración. Antes de empezar un libro, dé un vistazo al título y al índice o sumarios lea el prólogo o la introducción, que tal vez explique los objetos y criterios del autor. Antes de leer el capítulo, hojéelo. Observe los subtítulos, grabados, recuadros y resúmenes, así como el primer párrafo y el último. Lea la primera frase de cada párrafo, pues suele contener el hilo del argumento. Hágase un cuadro general. Pregúntese."¿Qué trata de demostrar el escritor? ¿Qué saco en limpio de esta información? ¿Cuáles son los argumentos principales?". Comprender algo no significa que se recordará íntegramente en el futuro. La triste realidad es que al cabo de veinticuatro horas se olvida hasta el 80% de lo aprendido, siquiera temporalmente. Sin embargo, es posible recuperar una buena parte del 80% si se hacen repasos. Al acabar una sesión de estudio, dedique unos minutos a recapitular. Si es posible, haga otro repaso al día siguiente, luego una semana después y, finalmente, al cabo de un mes. Si pone en práctica estos consejos, le será más fácil aprovechar mejor los valiosos períodos de estudio y recordar lo que lea. No subestime su cerebro. Puede mejorar su retentiva. Un científico dijo que el cerebro es "lo mas complejo que se ha descubierto en el universo". Es todo un tributo a la prodigiosa sabiduría y potencia de su creador. www.infobae.com

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