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ignacio0213

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Primer post: 24 jul 2010Último post: 25 ago 2010
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Se ah logrado desbloquear la PS3
InfoporAnónimo8/24/2010

“Hacker del iPhone” ahora desbloquea la PS3 Gamers felices con la noticia, mientras Sony se muestra preocupada El reconocido pirata informático estadounidense, George Hotz, logró lo que parecía una utopía para los fanáticos gamers del planeta. Hotz consiguió, luego de cinco semanas de labor, “entrar” en el sistema de la consola PlayStation 3 (PS3) de Sony, según él mismo aseguró a la cadena británica BBC. El hackeo o “desbloqueo” de la PS3 significa que los gamers podrían correr en la consola videojuegos pirateados. La “Play 3” es la única consola de videojuegos que has¬ta ahora no había sido vulnerada, pese a haber estado en el mercado durante unos tres años. Un portavoz de Sony dijo a la BBC que están “investigando la noticia” y tratando de “clarificar la situación” tan pron¬to como sea posible. Por su parte, Hotz, quien afirma que actuó por “curiosidad” y para “abrir la plataforma”, anunció, además, que subirá los detalles del pirateo a Internet cuando éste esté más claro. - Hackeo al iPhone: No es la primera vez que este pirata informático hace de las suyas. George Hotz entró a las “grandes ligas del pirateo” cuando en 2007, con tan sólo 17 años de edad, consiguió desbloquear por primera vez el sistema de la primera versión del iPhone, que en ese momento sólo podía utilizarse a través de la compañía AT&T en EEUU, para hacerlo disponible en cualquier compañía. Luego hizo lo mismo con cada uno de los modelos de este superteléfono. Fuente: http://www.publimetro.cl/nota/noticias/hacker-del-iphone-ahora-desbloquea-la-ps3/xIQjay!KtYnuIDn3yeA/

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La Batalla de Tarawa
La Batalla de Tarawa
InfoporAnónimo8/25/2010

La Batalla de Tarawa fue una batalla en el escenario del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, en gran parte luchado desde noviembre 20 a noviembre 23, 1943. Era la segunda vez que Estados Unidos estaba a la ofensiva (la Campaña de Guadalcanal había sido el primero), y la primera ofensiva en el Pacífico central región crítica. Fue también la primera vez en la guerra que Estados Unidos enfrentaba graves japoneses oposición a un desembarco anfibio. desembarques anterior no encontró ninguna resistencia inicial o muy poco. Los 4.500 defensores japoneses estaban bien abastecidos y bien preparada, y pelearon casi hasta el último hombre, cobrando un alto precio en el Cuerpo de Marines de Estados Unidos. las bajas estadounidenses en la playa fueron tan graves que más de un centenar de cadáveres nunca fueron repatriados.[3] El sargento Norman T. Hatch, un camarógrafo que filmó lucha contra los cuerpos en la playa, produjo imágenes que eran tan inquietantes que tenía que obtener el permiso del presidente Franklin Roosevelt antes de poder ser mostrados al público.[3] El video fue incluido en el corto documental de 1944 con los infantes de marina en Tarawa, y fue la única película que contienen escenas horripilantes de norteamericanos muertos hasta esa fecha. Fecha 20 al 23 noviembre 1943 Ubicación Betio, Atolón Tarawa Resultado victoria americana Los beligerantes Estados Unidos Imperio del Japón Los comandantes y líderes Julian C. Smith Keiji Shibazaki † Fuerza 35.000 soldados 3.000 soldados, 1.000 japoneses y 1.200 trabajadores coreanos Muertes y pérdidas Cuerpo de Marines de EE.UU.: 1.000 muertos 2.296 heridos Marina de los EE.UU.: USS Liscome Bay (CVE-56), hundido 23 de noviembre 1943 687 muertos Japoneses Todos menos 146 de 5.000 muertos (17 japoneses y coreanos capturados 129) Consecuencias A los varios días al lado del Batallón de Infantería de Marina segundo sexto aterrizó en Bairiki, se trasladó hasta el resto de islas en el atolón de limpiar, rellenar el 28 de noviembre. Las porciones de la segunda División de Marines comenzó a salir poco después y se retiraron por completo a principios de 1944. Sólo un oficial japonés, 16 soldados y 129 coreanos estaban vivos al final de la batalla. De los japoneses y coreanos 4.836 trabajadores que componían la guarnición, 4.690 murieron.[10] La segunda División de Marines sufrido 894 (48 oficiales y hombres 846) muerto en acción, con otros 84 (8 oficiales y 76 hombres) después de morir sus heridas. Otros 2.188 (102 oficiales y hombres 2086) hombres resultaron heridos. De los 12.000 segunda División de Marines Marines en Tarawa aproximadamente, 3.166 oficiales y hombres se convirtieron en víctimas.[11] Casi todas estas muertes, se han sufrido en los 76 horas entre la hora H 10 Minutos, 20 de noviembre 0910, y la isla de Betio siendo declaró segura en el 1330 23 de noviembre. Estas bajas desencadenó una tormenta de protestas[13] en los Estados Unidos, donde las elevadas pérdidas[14] no se podría entender para un pequeño y aparentemente sin importancia isla en medio de la nada. Escribir después de la guerra, el General de Marina Holanda M. Smith preguntó: "Fue Tarawa vale la pena?" "Mi respuesta", dijo, "es incondicional: No. Desde el principio la decisión del Estado Mayor Conjunto de aprovechar Tarawa fue un error y de su error inicial creció el drama terrible de los errores, los errores de omisión más que de comisión, lo que resulta en estas muertes innecesarias. " El pensamiento de Smith, "Nosotros debería haber dejado que 'se marchitan Tarawa en la vid." Podríamos han mantenido neutralizados procedentes de nuestras bases de Baker Island, al este, y Ellice y las Islas Fénix, a poca distancia hacia el sureste. Las pérdidas en Tarawa se puede explicar por la dificultad de coordinar las operaciones anfibias combinadas, una de las más exigentes misiones militares. En ese momento, Tarawa[16] fue la fuertemente defendida atolón más invadido por las fuerzas aliadas en el Pacífico. Pero las lecciones aprendidas en Tarawa se aplicaría en la Batalla de Iwo Jima. 22 de noviembre El tercer día de la batalla consistió principalmente de la consolidación de las líneas existentes y la tierra en movimiento de equipos pesados y tanques adicionales. Durante la mañana las fuerzas originalmente aterrizó en Rojo 1 hecho algunos avances hacia el rojo 2, pero con algún costo. Mientras tanto las unidades de los marines desembarcaron en sexto Verde al sur de la Red 1 formaron al mismo tiempo el batallón restante de la sexta aterrizó. Por la tarde, el Batallón de Infantería de Marina sexto primera se organizó lo suficiente y equipados para tomar la ofensiva. A las 12:30 empezaron a perseguir y pronto las fuerzas de Japón a lo largo de la costa sur de la isla. Por la tarde habían llegado al extremo oriental del campo de vuelos y formó una línea continua con las fuerzas que habían desembarcado en Red 3, dos días antes. Imágenes.. Batallón de Infantería de Marina sexto primera insignia. Type 95 Ha-Go en ruinas en Tarawa Defensa de los japoneses en la Segunda Guerra Mundial Videos link: http://www.youtube.com/watch?v=H2jJjpk_-bc link: http://www.youtube.com/watch?v=rQTEixRhhqw&feature=related Eso fue todo! comenten y agradescan! PD:si me segui te sigo

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Los 10 aviones mas rapidos del mundo
InfoporAnónimo7/24/2010

10-General Dynamics F-111 Velocidad:1,650 mph El General Dynamics F-111 es un cazabombardero e interceptor de alcance medio que también desempeña misiones de bombardero estratégico, reconocimiento y guerra electrónica en sus varias versiones. Fue desarrollado por la compañía estadounidense General Dynamics en los años 1960 y entró en servicio en 1967. Las variantes de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos (USAF), denominados oficialmente como Aardvark ("cerdo hormiguero" en inglés), fueron retiradas de servicio oficialmente en 1998. El único operador que mantiene los F-111 en servicio es la Real Fuerza Aérea Australiana (RAAF). 9-MIG-31 Velocidad:1,863 mph El Mikoyan MiG-31 (en ruso: МиГ-31, designación OTAN: Foxhound) es un caza diseñado por la oficina de diseño soviética Mikoyan para la misión de interceptación aérea . 8-F-15 Eagle Velocidad:1,875 mph El McDonnell Douglas F-15 Eagle, actualmente fabricado por Boeing, es un caza monoplaza táctico todo tiempo estadounidense creado para ganar y mantener la superioridad aérea en el combate aéreo. Su primer vuelo se realizó en julio de 1972.1 El modelo derivado F-15E Strike Eagle es un cazabombardero que entró en servicio en 1989. La Fuerza Aérea de los Estados Unidos pretende mantener en servicio al F-15 Eagle hasta el año 2025.2 7-XB-70 Valkyrie Velocidad:2,056 mph El North American XB-70 Valkyrie fue un avión que serviría para sustituir a los bombarderos estratégicos B-52 entre las décadas de 1960 y 1970. 6-X2 Velocidad:2,094 mph El Bell X-2 Starbuster fue un avión experimental estadounidense construido para investigar las características de vuelo a unas velocidades de Mach 2 a 3. 5-MIG-25 Foxbat Velocidad:2,170 mph El Mikoyan-Gurevich MiG-25 (en ruso: МиГ-25, designación OTAN: Foxbat) es un avión de reconocimiento e interceptor de alta velocidad diseñado y producido en la Unión Soviética por la oficina de diseño (OKB) Mikoyan-Guverich. Voló por primera vez en 1964 y entró en servicio en 1970. Con una velocidad máxima estimada en Mach 3 un poderoso radar y cuatro misiles aire-aire el Foxbat causó conmoción entre los analistas militares y observadores occidentales y provocó el desarrollo del F-15 Eagle. 4-SR-71 Blackbird Velocidad : 2,269 mph El Lockheed SR-71, conocido también de manera extraoficial como Blackbird (‘mirlo’ en inglés) y por sus tripulantes como Habu, era un avión de reconocimiento estratégico de largo alcance con una velocidad máxima de Mach 3 desarrollado a partir de los aviones Lockheed YF-12 y A-12 por el grupo Skunk Works de la compañía Lockheed. Estuvo activo desde 1964 a 1998. Clarence Johnson fue el diseñador principal de muchos de los conceptos que utilizaba el avión. 3-X-15 Velocidad:4,510 mph El North American X-15 era un avión cohete que formaba parte de la serie X de aviones experimentales utilizados por la USAF, la NASA y la Armada de los Estados Unidos. El X-15 consiguió varias marcas de velocidad y altitud a comienzos de los años 1960, alcanzando el límite con el espacio exterior (Línea de Kármán) y obteniendo información que sería utilizada en el diseño de aviones y naves espaciales posteriormente. 2-X-43A Velocidad:7,546 mph El NASA X-43 es un avión experimental no tripulado impulsado por un motor scramjet diseñado para volar a velocidades superiores a Mach 10. Es parte del programa Hyper-X de la NASA. Forma parte de la serie de aeronaves experimentales estadounidenses denominadas aviones X. Los primeros datos obtenidos por el vehículo experimental de alimentación scramjet demostraron que su revolucionario motor funcionó con éxito a casi Mach 9,8 o 7.000 millas por hora (11.000 km/h), mientras volaba a 110.000 pies (33.000 metros). 1-Space Shuttle Velocidad cuando entra a la Tierra:17,500 mph El transbordador espacial, parte del Sistema de Transporte Espacial (STS), es un americano nave operada por la NASA para los orbitales de vuelos espaciales tripulados misiones. El primero de cuatro vuelos de prueba se produjo en 1981, que fueron seguidas por los vuelos operacionales a partir de 1982. El sistema está programado para ser retirado del servicio en 2011 después de 134 lanzamientos. Principales misiones han incluido el lanzamiento de numerosos satélites y sondas interplanetarias, la realización de la ciencia experimentos espaciales, y prestación de servicios y la construcción de estaciones espaciales. El transbordador se ha usado para las misiones espaciales orbitales de la NASA, el Departamento de Defensa de EE.UU., la Agencia Espacial Europea, y Alemania. Los Estados Unidos STS de desarrollo financiados y las operaciones de transporte. Eso fue todo! Comenten!..

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Xbox 360 Vs Play Station 3 (MegaPost)
Xbox 360 Vs Play Station 3 (MegaPost)
InfoporAnónimo8/4/2010

Xbox 360 Xbox 360 (conocida también como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show.4 Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos). Desde su lanzamiento en 2005, existen cuatro modelos de los cuales dos están a la venta el modelo Elite y Arcade. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).5 En enero de 2009, Microsoft ha logrado vender 39 millones de consolas según las cifras oficiales. El modelo premium se suspende su producción el 28 de agosto de 2009, pero las unidades seguirán siendo vendidos hasta que se agote el suministro. CPU Xenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz GPU ATI Xenos 500 MHz Soporte DVD Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120 ó 250 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB Controles Control Xbox 360 Conectividad USB, Ethernet, Adaptador Wi-fi Compatible con Xbox con 465 juegos Servicio online Xbox Live Unidades vendidas 39 millones de consolas (Datos oficiales) Desarrollo A comienzos del 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,10 ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajó en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participó en algunos proyectos para la compañía Apple Inc. El 14 de agosto de 2003, Microsoft firma el acuerdo con ATI para el desarrollo del procesador del gráfico de la Xbox 360.12 Más tarde, en 2005, Microsoft revela las principales características del procesador gráfico de ATI: soportara 48 shaders, que se ocupara en los matices de color, sombreado y detalles de los objetos gráficos, y el procesador incluirá de 10 MB de memoria.13 El 3 de noviembre de 2003, Microsoft revela que IBM colaborada en el desarrollo del procesador central.14 El 25 de noviembre de 2003, Microsoft firma el acuerdo con IBM para el desarrollo del procesador central. En la rueda de prensa, especifican que el procesador incluirá tres núcleos y correrá una velocidad de 3.2 GHz. En febrero de 2005, el grupo de marketing de Microsoft decide nombrar a la consola, "Xbox 360", y el 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV se confirma definitivamente el nombre. El nombre fue en base a las encuestas que Microsoft hizo a la gente, preguntando si el nombre Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo N5 sonaba de nueva generación. Por otra parte, Microsoft no quiso utilizar el nombre Xbox 2 porque hacía alusión al nombre PlayStation 2. Modelos comerciales La Xbox 360 Core (fuera de producción) es un modelo básico de la Xbox 360, se lanzó con un precio de 299€ y 299 $. El paquete incluye un controlador con cable de 3 m, cable audio/vídeo, un mes de prueba de la Xbox Live Gold.26 A diferencia de la Xbox 360 Premium, la Core tiene un acabado en la bandeja del DVD, de color blanco. En octubre de 2007, la Xbox 360 Core es reemplazada por la Xbox 360 Arcade.24 27 La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times28 y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego sega super star tennis. La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.30 En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.31 Sin embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares.32 33 La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU.34 y el 24 de agosto de 2007 en Europa.35 El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.35 A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.9936 y €369.99.37 La Xbox 360 de 250 GB es el quinto modelo que fue estrenado el 16 de julio de 2010. Se presentó por primera vez en la E3 de 2010, sus características principales es su disco duro de 250 GB, WIFI interno, y su acabado en negro brillante. También el equipo es de menor tamaño y menos ruidoso a comparación de sus predecesoras. La Xbox 360 de 250 GB sustituye los anteriores modelos.Y por suerte la consola se apagará cuando este demasiado caliente para prevenir las 3 luces rojas Y lo que se viene para la xbox 360... Project Natal!! Kinect Fabricante Microsoft Tipo Controlador de juego Generación Séptima generación Lanzamiento 04 de noviembre de 2010 Conectividad USB 2.0 Compatible con Xbox 360 y PC Kinect (anteriormente conocido con el nombre clave Proyecto Natal) es un «controlador de juego libre y entretenimiento» de Microsoft para la videoconsola Xbox 360. Permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin necesidad de usar controles de videojuegos o una interfaz táctil, solo usando gestos, comandos de voz y con el propio cuerpo. Dispone de una cámara web, un escáner y un micrófono. El proyecto tiene como objetivo ampliar su mercado de usuarios de la Xbox 360 a los videojugadores casuales. El precio en Estados Unidos será de 149,99 dólares. Detalles La tecnología detrás de Kinect tomó Microsoft Research veinte años de desarrollo, de acuerdo con Robert J.Bach. Kinect fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo 2009 como "Project Natal". El sensor de Kinect es una barra horizontal de aproximadamente 23 cm (9 pulgadas) conectada a una pequeña base circular con un eje de articulación de rótula, y está diseñado para ser colocado longitudinalmente por encima o por debajo de la pantalla de vídeo. El dispositivo cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares. De acuerdo con un manual de instrucciones filtrado, el sensor contiene un mecanismo de inclinación motorizado y tiene que ser conectado a una toma de corriente, ya que la corriente que puede proveerle el cable USB es insuficiente. El sensor de profundidad es un proyector de infrarrojos combinado con un sensor CMOS monocromo que le permite al Kinect ver la habitación en 3D en cualquier condición de luz ambiental. El rango de detección de la profundidad del sensor es ajustable, con el software de Kinect capaz de calibrar automáticamente el sensor basado en la jugabilidad y en el ambiente físico del jugador, como la presencia de sofás. Kinect de hardware se ha confirmado que se basará en un diseño de referencia y la tecnología 3D-calor fabricados por PrimeSense desarrollador israelí Ltd. El 13 de junio de 2010, Microsoft reveló antes de su muestra en la Electronic Entertainment Expo 2010 que el dispositivo sería nombrado oficialmente Kinect. Oficialmente, saldrá a la venta el 4 de noviembre del 2010. Play Station 3 PlayStation 3 (conocida también como PS3 o PLAYSTATION 3)4 5 es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network,7 lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.8 Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,9 la conectividad con la PlayStation Portable10 y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.11 La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos. La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón,13 el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica,14 y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.15 16 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia.17 18 Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Fabricante Sony, Foxconn y ASUSTeK para la SCEI1 Tipo Videoconsola Generación Séptima generación CPU Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs GPU NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz Soporte Blu-ray Disc, DVD, CD (todos los modelos) Almacenamiento Disco duro SATA 2,5" (20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB y 250 GB) Controles DualShock 3 y Sixaxis Conectividad USB Wi-Fi Bluetooth Modelo original Hay cinco modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "160" y "250" GB. El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.30 Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.31 Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,32 Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.33 En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.34 Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.35 Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.36 Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.37 Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 250 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.38 Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.39 Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Recepción y crítica Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad.99 100 Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. La PlayStation 3 se le da el número ocho a la lista "top 21 de las tecnologías mal desarrolladas de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, costosa e incompatible".101 Por otra parte, GamesRadar clasificó la PS3 como un artículo superior en una caracterización de un juego en relación sobre los desastres de la PR, Sony se pregunta cómo logró "tener uno de los más esperados sistemas de juego de todos los tiempos y - en el plazo de un año - convertirse en un objeto de odio por toda Internet", pero añadió que, a pesar de sus problemas tiene un sistema "sin explotar su potencial". Algunos periodistas consideraron que la relativa facilidad con que es posible comprar una PlayStation 3 en las tiendas en los EE. UU. y Japón poco después de su lanzamiento, en comparación con la escasez de la Wii, es prueba de una demanda tibia de los consumidores para el sistema. Además, hubo informes de que algunos minoristas japoneses rebajaron el precio del sistema a mediados de enero de 2007 para estimular la demanda. En una entrevista con Electronic Gaming Monthly, el jefe de operaciones de la SCEA Jack Tretton se burló de la afirmación de que la PlayStation 3 no vuela fuera de las tiendas, diciendo a los encuestadores, "Si usted encuentra una PS3 en cualquier parte de Norteamérica que haya estado en las estanterías por más de cinco minutos, le doy 1200 dólares por ella". En respuesta, Tycho y Gabe de Penny Arcade exigieron una recompensa de 13200 dólares, al encontrar once PS3s en las tiendas cerca de su ciudad natal. A pesar de la prensa negativa, varios sitios web han dado muy buenas valoraciones al sistema. CNET Reino Unido alabó la PlayStation 3 diciendo: "PS3 es un versátil e impresionante equipo de entretenimiento en casa que está de moda ... la PS3 bien vale su alto precio". CNET también le ha dado una puntuación de 8,8 sobre un máximo posible de 10 y votado como unos de los gadgets más buscados, alabado por su capacidad de gráfica robusta y su elegante diseño exterior, mientras tanto criticaron su selección limitada de juegos disponibles. Bueno eso fue todo para mi la mejor es.... la xbox 360 yo deje mi opinion ahora ustedes

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los 10 autos mas rapidos del mundo
Autos MotosporAnónimo8/22/2010

Primero que todo les dejo una musica para no aburrirse link: "http://www.goear.com/files/external.swf?file=99391d3" N°10 Porsche Carrera GT Fabricante Porsche Período 2003 - 2006 (1.270 producidos) Fábricas Leipzig, Alemania1 Predecesor Porsche 911 GT1 Sucesor Porsche GT1 Tipo Superdeportivo Carrocerías Descapotable dos puertas Configuración Motor V10 central trasero, tracción trasera, transmisión manual de 6 velocidades Largo / ancho / alto / batalla 4615 / 1920 / 1165 / 2730 mm Peso 1380 kg Similares Ferrari Enzo Lamborghini Murciélago Mercedes-Benz SLR McLaren N°9 Lamborghini Murciélago Fabricante Lamborghini Empresa matriz Audi AG Período 2002-2011 Predecesor Lamborghini Diablo Sucesor Lamborghini Jota Tipo Automóvil superdeportivo Carrocerías Cupé dos puertas Descapotable dos puertas Configuración Motor V12 central trasero Largo / ancho / alto / batalla 4580 / 2045 / 1135 / 2665 mm Peso 1650 kg Diseñador Luc Donckerwolke N°8 Pagani Zonda El Pagani Zonda es un automóvil superdeportivo producido por la empresa automovilística italiana Pagani, que debutó en 1999 cuando fue presentado y continúa hasta el presente, con el procedimiento de producción en aproximadamente 10 automóviles por año. Es un coche con motor central trasero y con carrocería de 2 asientos cupé o descapotable. El material de construcción es fibra de carbono principalmente. N°7 Jaguar XJ220 Fabricante Jaguar Período 1992 - 1994 (281 unidades). Precio inicial de venta 414.000 Libras. Predecesor Jaguar XJR-15 Tipo Automóvil deportivo Carrocerías Cupé biplaza. Chasis monocasco. Configuración Motor delantero V6 de 3,6 litros con transmisión de 5 velocidades y tracción trasera. 542 CV a 7200 rpm. Par máximo 645 Nm a 4500rpm. Vel. Max. 350 km/h. Largo / ancho / alto / batalla 4930 / 2220 / 2640 mm Diseñador Jim Randle Hasta la llegada del McLaren F1 en 1994, que alcanzaba los 386,7 km/h, tenía el récord mundial de velocidad establecido en 350 km/h N°6 Ferrari Enzo Fabricante Ferrari Empresa matriz Fiat Group Período 2002 - 2004 (400 fabricados) Predecesor Ferrari F50 Sucesor Ferrari FXX Tipo Automóvil superdeportivo Carrocerías Berlinetta Configuración Motor central trasero longitudinal, tracción trasera. Largo / ancho / alto / batalla 4700 / 2030 / 1140 / 2650 mm Diseñador Ken Okuyama de Pininfarina Velocidad máxima 360km/h (219 mph) N°5 McLaren F1 Fabricante McLaren Empresa matriz McLaren Período 1994-1998 Sucesor McLaren MP4-12C Tipo Automóvil superdeportivo Carrocerías Coupé dos puertas. Configuración Motor atmosférico V12 central trasero Largo / ancho / alto / batalla 0001 / 0001 / 0001 / 0001 mm Peso 1288 Kg En su lanzamiento, el McLaren F1 era el automóvil de producción más rápido. Su velocidad máxima de 391Km/h. N°4 Saleen S7 El Saleen S7 es un superdeportivo producido artesanalmente por la marca estadounidense Saleen entre los años 2000 y 2006. Tiene motor central trasero longitudinal, caja de cambios manual de seis velocidades y propulsión trasera. Llega a una velocidad máxima de 330 km/h, con una aceleración de 0-100 en 2,6 segundos. N°3 Koenigsegg CCX Fabricante Koenigsegg Período 2006–presente Predecesor Koenigsegg CCR Tipo Automóvil superdeportivo Carrocerías Descapotable 2 puertas Configuración Motor V8 trasero de 4,7 L. (4712 cc), transmisión manual de 6 velocidades Largo / ancho / alto / batalla 4293 / 1996 / 1120 / 2660 mm Peso 1180 kg Diseñador Sven-Harry Åkesson El motor V8 Koenigsegg cuenta con dos turbocompresores. El bloque es de aluminio y tiene cuatro válvulas por cilindro más doble árbol de levas a la cabeza. Con 4712 cc de cilindrada y una relación de compresión de 8,2 a 1, el motor de 806 CV acelera de 0 a 100 km/h en 3,2 segundos y le permite desarrollar una velocidad máxima de 425 km/h. N°2 Bugatti Veyron Fabricante Bugatti Empresa matriz Grupo Volkswagen Período 2002-presente Fábricas Molsheim, Francia Tipo Automóvil superdeportivo Carrocerías Cupé, 2 puertas Configuración Motor W16 central longitudinal, tracción total Largo / ancho / alto / batalla 4.466 / 1.998 / 1.206 / 2.700 mm Peso 1.888 kg Similares SSC Ultimate Aero Köenigsegg CCXR Ferrari FXX El Bugatti EB16.4 Veyron, conocido como Bugatti Veyron, es un automóvil superdeportivo producido por el fabricante de automóviles ítalo-francés Bugatti desde 2002. Sus prestaciones y su elevado precio (1.300.000 €) hacen de éste un vehículo muy exclusivo. La velocidad máxima del vehículo es de 407,8 km/h (254,255 mph) y la aceleración de 0 a 100 km/h es de 2,5 segundos N°1 SSC Ultimate Aero Fabricante Shelby Super Cars Empresa matriz Shelby Período 2006-presente Tipo Superdeportivo Carrocerías Cupé dos puertas Largo / ancho / alto / batalla 4.475,5 / 2.100,6 / 1.092,2 / 2.672,1 Peso 1.250 kg Similares Bugatti Veyron Diseñador Jerod Shelby Es el automóvil de producción más rápido del mundo,con una velocidad máxima documentada de 427,83 km/h (267,302 MPH) comenten..porfavor recomendar el post.. PD:Si me seguis te sigo

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