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Usuario (Argentina)
Bueno vamos a comparar las 2 tarjetas gráficas ATI Radeon hd 4870 Se trata de una gráfica de doble GPU, con unas características realmente sobresalientes. Vamos a ver cuales son esas características técnicas: - Interface: PCI Express 2.0 x16 - Tecnología de fabricación: 55 nm con 956 millones de transistores - Frecuencia del núcleo: 750 MHz - Tipo de memoria: GDDR5 - Memoria instalado: 1024 MB x 2 - Salidas: 2 x DVI + 1 x S-Video - DirectX soportado: DirectX 10.1 - Shader Model 4.1 - OpenGL: 2.1 soportado - Arquitectura Shader superescalable unificada: - Aceleración de Geometría Dinámica: - Características Anti-aliasing: 2, 4 u 8 muestras por pixel - Características del filtrado de texturas: - Filtrado de modos adaptables anisotropic 2x/4x/8x/16x de alta calidad (hasta 128 taps por pixel) - Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128-bit - Plataforma ATI Avivo HD Video y Display: - Soporte VGA: Adaptadores DVI/VGA incluidos - Soporte HDMI: Adaptadores DVI/HDMI incluidos - Resoluciones soportadas: - VGA - Cualquier resolución hasta 2048x1536 - DVI - Cualquier resolución de pantalla hasta 1920x1080 - Controlador de audio incorporado (hasta 7.1) - Decodificador incorporado AMD Xilleon HDTV - Resoluciones SDTV y HDTV soportadas - Tecnología ATI PowerPlay: - Gestor de energía avanzado para optimizar las prestaciones y consumo - Prestaciones bajo demanda (adapta la velocidad de las GPU a la demanda del programa) - Monitorización constante y dinámica de la GPU para el ajuste de reloj y voltaje - Tecnología ATI CrossFireX Multi-GPU: - Permite gestionar hasta 4 GPUs - Puente interconector de doble canal de altas pestaciones Requisitos del sistema: - Fuente de alimentación de al menos 650 w, con conectores de alimentación para PCIe (2x3 y 2x4 contactos), mínimo 1 Kw (1000 w) con conectores dobles de alimentación para PCIe (2x3 y 2x4 contactos) - Mínimo de 1 GB de memoria RAM - Para ATI CrossFireX completo se requiere una segunda tarjeta ATI Radeon HD 4870 X2 y una placa base totalmente compatible con esta tecnología En definitiva, una gran tarjeta, una de las mejores cuando se trata de multimedia (TV o vídeo/DVD) de alta definición, con un consumo bastante elevado (aunque no más que sus rivales). Su precio está sobre los 450 - 500 euros, dependiendo de la marca y modelo. GeForce GTX 260 Black Edition OC -Fabricante: XFX -Chipset: Nvidia GeForce 260 GTX -Edicion: Black Edition -Chipset Features: Dual Dual-link Technology SLI ready Dual DVI PhysX Capable Nvidia CUDA Technology Hybrid Power -Core Clock: 666 Mhz -Memory: 896 Mb -Memory Bit Rate: 448 bit -Tipo de Memoria: GDDR3 -Memory Clock: 2300 Mhz -Shader Clock: 1440 Mhz -Cores 216 -Interface: PCI-E 2.0 -Conectivity: S-Video Dual Link DVI X2 HDTV -SLI Compatible: SI -HDCP Ready: SI -Dimensiones: 26.7cm x 11.2cm x 3.8cm Pueden dar su opinion pero sin hacer polemica...ya que el post esta hecho para comparar las 2 tarjetas graficas.

Nueva GTX 480 Especificaciones: Nota: Las siguientes especificaciones corresponden a esta GPU tal y como se ha incorporado en el diseño de la tarjeta de gráficos de referencia de NVIDIA. Las especificaciones de la tarjeta de gráficos pueden variar de acuerdo con el fabricante de la tarjeta adicional. Consulte el sitio Web del fabricante de la tarjeta adicional para obtener las especificaciones originales reales. NVidia GTX 480 y GTX 470 son los dos primeros modelos presentados para esta generación, y además traen consigo una lista de características y funcionalidades idénticas entre si, algunas nuevas y otras provenientes de anteriores generaciones: * CUDA: ya lo conocíamos, pero en las nuevas tarjetas NVidia asegura que han renovado la arquitectura para que sea mucho más eficiente. Según ellos, han logrado una mejora del rendimiento en esta tecnología de alrededor de un 70%. * PhysX: al igual que CUDA lo han mejorado, y aseguran que funciona un 150% mejor, más eficiente. * NVidia 3D Vision Surround: es, posiblemente, la tecnología más novedosa e interesante que implementa la nueva familia de gráficas. Básicamente hablamos de la posibilidad de reproducir y crear contenido en 3D con las propias tarjetas, aunque lo ampliaremos en mayor medida a continuación. NVidia 3D Vision Surround viene a ser una nueva funcionalidad mediante la cual, si tenemos un SLI de gráficas NVidia GeForce 400 Series, podemos conectar hasta tres monitores y que estos reproduzcan contenido en 3D. En cuanto al propio contenido, puede ser contenido que esté grabado en 3D de forma nativa (películas, por ejemplo), o bien un videojuego que, aunque estén diseñados en el formato clásico (un 2D real con efectos es lo que nosotros llamamos ‘3D’), automáticamente se mostrarán en tres dimensiones. Este trabajo lo realiza un software especial que NVidia ha desarrollado y que vendrá incluido en sus propios drivers. El punto más negativo es que se requerirán monitores 3D especiales, los cuales ya están empezando a llegar al mercado poco a poco, aunque por precios aún muy altos. De igual forma, además de los monitores especiales también exigirán el uso de unas gafas como las que presentaron el año pasado. En cuanto a resoluciones compatibles, NVidia ha confirmado que soportará configuraciones de hasta tres monitores 3D en FullHD, haciendo una resolución total de 5760×1080 píxeles si los situamos uno al lado del otro. Adicionalmente también han confirmado que si las pantallas son tradicionales (es decir, no 3D), la resolución soportada será de 7680×1600 píxeles, a razón de monitores de 2560×1600 píxeles cada uno de ellos y por supuesto colocados horizontalmente. Hay que remarcar que, al menos por lo confirmado por NVidia a día de hoy, NVidia 3D Vision Surround requerirá un SLI de gráficas, con lo que el precio final del conjunto (gráficas más monitores, además del resto del ordenador) puede ser extremadamente elevado. También funcionarán con gráficas GeForce 200 Series, aunque falta por determinar si con todos los modelos o sólo con unos muy determinados. Es una tecnología con vistas al futuro, presentada en el día de hoy para los que quieran darse un capricho de unos cuantos miles de euros. Para el usuario común no queda otra más que limpiarse la baba. Precio y disponibilidad de las nuevas NVidia GeForce ‘Fermi’ * NVidia GTX 480: 479 euros. * NVidia GTX 470: 349 euros. En cierto modo, las nuevas gráficas NVidia son muy buenas, con un rendimiento muy superior al de la anterior generación y preparado para hacer frente a la competencia. Un pequeño resumen de cómo queda actualmente el mercado, centrándonos en los nuevos productos de NVidia, sería el siguiente: * NVidia GTX 480: algo por encima de la ATi 5870, pero por debajo de la 5970 (esta última estaría un nivel por encima al ser una tarjeta con doble GPU). * NVidia GTX 470: superior a la ATi 5850, pero por debajo de la 5870.
Registrate y eliminá la publicidad! como aumentar la velocidad de internet Aquí les dejo otro truco para XP que sirve para acelerar la navegación en internet. Solo hay que añadir un par de claves en el registro de sistema de tu pc. Los valores que debes poner en las claves del registro varian dependiendo de la conexión que utilices. El truco es válido para conexiones con modem o ADSL. Antes de empezar debes tener claro que las modificaciones erroneas del registro pueden hacer que tu pc deje de funcionar correctamente por lo que has de tener mucho cuidado de no tocar nada que no mencione en este artículo. Vamos a acceder al registro del sistema pulsando el botón de inicio y seleccionando “Ejecutar”. Allí escribimos regedit, y le damos aceptar. Bien, cuando estemos en el editor del registro del sistema, navegamos hasta la clave: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings Podremos ver que en el apartado de Internet Settings existen muchos valores o claves que son los estándar de nuestras conexiones a Internet. No debemos tocar ninguno, en este caso vamos a añadir 2 nuevas claves. Los valores que debemos crear allí son de tipo “DWORD” para poder aplicar el truco de mejorar la velocidad con la que navegamos en Internet. El nombre del primer valor es MaxConnectionsPerServer (conexión máxima por cada servidor HTTP), y el segundo valor es MaxConnectionsPer1_0Server (es lo mismo). Al haber creado las claves o entradas DWORD, tenemos que alterar los valores para que podamos mejorar la conexión a Internet. Hacemos clic derecho a la primera clave (MaxConnectionsPerServer), y le damos editar. Allí debemos ponerlos siguientes valores: * Nombre del valor: MaxConnectionsPerServer (es la clave que creamos anteriormente. * Información del valor: 20 (si es ADSL, si es modem el valor será 4 ) * Base: Decimal Aceptamos y nos vamos al otro valor: Hacemos clic derecho a la segunda clave (MaxConnectionsPer1_0Server) y le damos editar. Los valores para esta clave son: * Nombre del valor: MaxConnectionsPer1_0Server (la otra clave) * Información del valor: 20 (si es ADSL, si es modem el valor será 8 ) * Base: Decimal Aceptamos y reiniciamos el pc. Asi de fácil.

¿Por qué el cielo es azul? Todas las coloraciones y formas que el cielo nos ofrece, tienen una propiedad común: que no pueden imitarse con los medios humanos. Siempre que se intenta reproducirlas sobre un lienzo, un papel, madera o metal, se fracasa irremediablemente. Son obra de un maestro que dispone de medios verdaderamente "celestiales". Su pincel es la luz solar, y su lienzo es el voluble éter con sus nubes y el finísimo tejido del velo del polvo atmosférico: ningún artista dispone de ellos. El mar de aire que nos rodea, constituye un inagotable manantial de gozo para nuestros ojos. El azul de una clara mañana de primavera, el rojo anaranjado de un crepúsculo en una llanura, han hecho a los hombres deleitarse, poetizar e investigar una y otra vez. No importa en qué parte de la Tierra vivamos, tenemos todos un mismo cielo en común. En lo alto, el cielo se nos presenta tan pronto azul ultramar como rosado, ahora blanquecino o de un delicado azul celeste, engalanado con nubes en forma de copos, deshechas en desgarrados jirones o potentemente hinchadas. La variabilidad de esta imagen es tan grande que nunca se reproduce exactamente. Y los colores salen de una paleta tan rica, que nuestros pintores dirigen, una y otra vez, su mirada al cielo, para inspirarse en el colorido de una puesta de sol o del arco iris. La belleza del cielo no es más que el resultado de la interacción de la LUZ del Sol con la atmósfera. Una cantidad de humedad, relativamente pequeña, acompañada de partículas de polvo y de ceniza es suficiente para provocar en el cielo las múltiples manifestaciones de color. Cuando se dan condiciones atmosféricas especiales, pueden aparecer fenómenos atmosféricos cromáticos como son el Arco Iris, los Círculos de Ulloa, las Coronas solares y lunares, los Halos, Falsos Soles y Falsas Lunas y otros más "raros" (Espejismos, el Rayo Verde, la Luz Sagrada, Auroras Polares, Fuegos de San Telmo...), que son fenómenos ópticos completamente explicables. Aquí nos ocuparemos sólo del fenómeno óptico más común que es el color del cielo, en sus variadas posibles manifestaciones. El secreto del color azul del cielo esta relacionado con la composición de la luz solar -integrada por los distintos colores del arco iris- y con la humedad de la atmósfera. (El Sol es quien se encarga de procurar al aire su humedad. Con su calor, hace que parte del agua de la superficie terrestre se evapore. En corriente invisible pero incesante, la humedad se dirige hacia el cielo desde los océanos, mares, lagos y ríos; desde el suelo, las plantas y los cuerpos de los animales y del hombre). Para explicar el color azul del cielo, imaginemos que dejamos pasar un rayo de sol por un prisma de vidrio. La luz se abre en un abanico de colores (se dispersa) por refracción y como resultado de esta dispersión vemos una gama de colores: violeta, azul, verde, amarillo y rojo. El rayo violeta es el que se ha separado mas de la dirección del rayo blanco y ahí esta precisamente la explicación del color del cielo. La desviación es máxima para los rayos de longitud de onda corta (violeta y azul), y mínima para los de longitud de onda larga (amarillos y rojos), que casi no son desviados. Los rayos violetas y azules, una vez desviados, chocan con otras partículas de aire y nuevamente varían su trayectoria, y así sucesivamente: realizan, pues, una danza en zigzag en el seno del aire antes de alcanzar el suelo terrestre. Cuando, al fin, llegan a nuestros ojos, no parecen venir directamente del Sol, sino que nos llegan de todas las regiones del cielo, como en forma de fina lluvia. De ahí que el cielo nos parezca azul, mientras el Sol aparece de color amarillo, pues los rayos amarillos y rojos son poco desviados y van casi directamente en línea recta desde el Sol hasta nuestros ojos. Si profundizamos un poco más, la explicación es más compleja. La luz es una onda electromagnética y las piezas fundamentales de la materia en su estado más frecuente en la Tierra, son los átomos. Si las partículas existentes en la atmósfera, tienen un tamaño igual o inferior al de la longitud de onda de la luz incidente (átomos aislados o pequeñas moléculas), la onda cede parte de su energía a la corteza atómica que comienza a oscilar, de manera que un primer efecto de la interacción de la luz con las partículas pequeñas del aire es que la radiación incidente se debilita al ceder parte de su energía, lo que le sucede a la luz del Sol cuando atraviesa la atmósfera. Evidentemente esta energía no se queda almacenada en el aire, pues cualquier átomo o partícula pequeña cuya corteza se agita, acaba radiando toda su energía en forma de onda electromagnética al entorno en cualquier dirección. El proceso completo de cesión y remisión de energía por partículas de tamaño atómico se denomina difusión de RAYLEIGH (en honor del físico inglés Lord Rayleigh que fue el primero en darle explicación) siendo la intensidad de la luz difundida inversamente proporcional a la cuarta potencia de la longitud de onda. La difusión será mayor por tanto, para las ondas más cortas: Como consecuencia de ello, llegamos a la misma conclusión, la luz violeta es la más difundida y la menos, la roja. El resultado neto es que parte de la luz que nos llega desde el Sol en línea recta, al alcanzar la atmósfera se difunde en todas direcciones y llena todo el cielo. El color del cielo, debería ser violeta por ser ésta la longitud de onda más corta, pero no lo es, por dos razones fundamentalmente: porque la luz solar contiene más luz azul que violeta y porque el ojo humano (que en definitiva es el que capta las imágenes -aunque el cerebro las interprete-), es más sensible a la luz azul que a la violeta. El color azul del cielo se debe por tanto a la mayor difusión de las ondas cortas. El color del sol es amarillo-rojizo y no blanco, porque si a la luz blanca procedente del Sol -que es suma de todos los colores- se le quita el color azul, se obtiene una luz de color amarillo-roja. La difusión producida por los gases es muy débil, sin embargo, cuando el espesor de gas es muy grande, como sucede en la atmósfera, fácilmente se puede observar la luz difundida. El hecho de que la difusión sea mayor para las ondas más cortas, es la base de la utilización de los faros antiniebla. Independientemente de todas las posibilidades que se puedan presentar, puede afirmarse que, cuanto mayor sea el numero de partículas que enturbian el aire, tanto peores serán las condiciones de visibilidad a través de dicho aire. Si la niebla es "seca", debido a la presencia de humo, polvo o gotitas de agua muy pequeñas, la luz amarilla - que parte de los faros antiniebla- apenas pierde intensidad a causa de la interposición de esta niebla, de manera que resulta visible a través de ella. Si la niebla es "húmeda", los mejores faros contra ella fracasan casi del todo, ya que la niebla húmeda esta formada por gotas grandes que dispersan, casi por igual, todos los colores de la luz blanca. El mismo Sol, visto a través de esta niebla de gotas grandes, aparece desdibujado y de color blanco lechoso, mientras que observado cuando la niebla se debe a polvo fino tiene el aspecto de disco rojo, como ocurre a menudo al ponerse el astro. Si la luz interactúa con una partícula grande, no funciona el mecanismo de Rayleigh, ocurre un proceso mucho más sencillo: la partícula simplemente absorbe parte de la luz y la otra parte la refleja. Cada partícula se comporta como un espejo pequeñito que reflejará más o menos luz según su composición química y que alterará el color de la luz reflejada si la partícula está formada por sustancias coloreadas. Si la luz se encuentra con una distribución de partículas grandes, parte de la luz se esparce y, además, puede cambiar de color. Este proceso se conoce como difusión de Mie, y el ejemplo más sencillo lo tenemos en las nubes, donde las gotas de agua incoloras, esparcen la luz en todas las direcciones pero sin alterar su color. ( El cielo del planeta Marte es otro ejemplo de difusión de Mie, provocado por partículas coloreadas de tamaño grande, por eso no es azul, porque el tamaño de las partículas no permite la difusión de Rayleigh). Cuando la difusión de Mie actúa de forma masiva, si las partículas difusoras no son coloreadas, el resultado es la atenuación de la luz blanca hacia grises cada vez más oscuros. Esta es la causa de que en los días muy nublados, cuando las nubes son muy gruesas, el cielo aparezca mas o menos gris, y a veces casi negro. Las salidas y puestas de sol nos brindan a diario hermosos espectáculos, los mas bellos que el aire puede ofrecer a nuestros ojos. Si el horizonte es amplio, (como sucede en la ciudad de Badajoz), los efectos se multiplican y el espectáculo es todo un poema. Al atardecer, el camino que la luz solar recorre dentro de la atmósfera es mas largo, los rebotes sucesivos en unas partículas y otras hacen crecer la probabilidad de que la luz acabe chocando con una partícula absorbente y desaparezca, de manera que incluso la parte amarilla es afectada y difundida y solo los rayos rojos, los más direccionales, siguen un camino casi rectilíneo. De ahí el color rojo del sol poniente. Los colores que nos ofrece el cielo en estos casos, se originan también gracias a la intervención de las moléculas existentes en el aire y de las partículas que éste tiene en suspensión "el aerosol atmosférico", que dispersan y desdoblan la luz solar de múltiples modos. Ya antes de que el Sol se hunda en el horizonte, vemos cómo el colorido del cielo se vuelve más intenso, mas saturado. Mientras la luz que aparece en los alrededores del disco solar vira hacia el amarillo-rojizo y en el horizonte resulta verde-amarillenta, el azul del cielo se vuelve más intenso en el cenit. Cuando el Sol se halla a una distancia angular del horizonte de 1 ó 2°, la luz crepuscular derrama sobre el borde del cielo su mágica luminosidad. Poco a poco, el resplandor amarillo se transforma en una luz rojo-anaranjada, y, finalmente, en una luminosidad centelleante color fuego, que, algunas veces, llega a presentar el rojo color de la sangre. Cuando ya el astro diurno ha desaparecido bajo el horizonte, se observa en el oeste del cielo un resplandor purpúreo, que alcanza su máxima intensidad cuando el Sol ha descendido unos 5° por debajo del horizonte. Encima del lugar en donde se ha puesto el Sol, separado del horizonte por una estrecha franja rojo-parda, suele verse un semicírculo cuyo color varia entre el púrpura y el rosa. Esta coloración se debe en esencia a la refracción de la luz solar en las partículas que enturbian el aire situado entre los 10 y los 20 km. de altura, y desaparece cuando ya el Sol ha llegado a los 7 ° por debajo del horizonte. Cuando existe una cantidad anormalmente elevada de aerosoles (polvo atmosférico), la luz del amanecer y del atardecer es especialmente roja. Sucede generalmente cuando existen presiones atmosféricas elevadas (anticiclón) ya que la concentración de partículas de polvo en el aire es mayor a altas presiones. Los colores rojos intensísimos que solemos contemplar aquí en Extremadura, por el mes de octubre y en algunas ocasiones esporádicas, pueden ser debidos al aumento de aerosoles por la quema de los barbechos de las cosechas. Si la tierra no tuviera atmósfera, la luz solar alcanzaría nuestros ojos directamente desde el disco solar y no recibiríamos luz difundida y el cielo aparecería tan negro como por la noche (los astronautas pueden observar durante el día las estrellas, la luna y los planetas debido a que están fuera de la atmósfera). En casos excepcionales pueden aparecer coloraciones especiales debido a la contribución de los volcanes en actividad. Cuando se produjo la erupción del volcán Krakatoa (26 y 27 de agosto de 1883, -36000 muertos por la erupción-) se presenció en la Tierra un notable ejemplo de ello. La erupción lanzó a los aires un volumen de masas rocosas de la pequeña Isla de Krakatoa (situada en el Estrecho de la Sonda, entre Sumatra y Java) que se estima en unos 18 km3. Trozos de roca del tamaño de una cabeza humana salieron despedidos hacia lo alto con velocidades iniciales de 600 a 1000 m/s, y el estruendo de la explosión se dejó oír en Rodríguez (Isla de Madagascar) a 4774 kilómetros de distancia. El cielo permaneció oscuro durante varios días. Las partículas mas finas de ceniza volcánica expulsadas por el volcán se esparcieron hasta los 80 km de altura, fueron arrastradas por las corrientes atmosféricas elevadas y dieron la vuelta a la Tierra por dos veces. Se produjeron en el aire fantásticos fenómenos cromáticos que continuaban aun meses después del cataclismo; entre otros, se observaron asombrosas coloraciones durante las salidas y puestas de sol y se vieron soles de todos los colores, entre ellos rojo-cobre y verde. También se vieron soles de color azul, como pueden asimismo verse en raras ocasiones en Europa, cuando en el Canadá, por ejemplo, se produce un gran incendio forestal y los vientos del Oeste arrastran hasta nuestro Continente partículas de ceniza finísimas. Debido a que al atardecer, el camino que la luz solar recorre dentro de la atmósfera es mas largo, como hemos indicado anteriormente, es por lo que el Sol se ve más achatado y ancho pues el efecto de refracción a través de la atmósfera es muy grande. Por último, el color negro de la noche, es debido a que a la atmósfera que rodea al observador, apenas llega luz y por tanto no se puede dar suficiente difusión. espero que les guiste...comenten plis
Ati vs Geforce ATI Radeon 4870 Se trata de una gráfica de doble GPU, con unas características realmente sobresalientes. Vamos a ver cuales son esas características técnicas: - Interface: PCI Express 2.0 x16 - Tecnología de fabricación: 55 nm con 956 millones de transistores - Frecuencia del núcleo: 750 MHz - Tipo de memoria: GDDR5 - Memoria instalado: 1024 MB x 2 - Salidas: 2 x DVI + 1 x S-Video - DirectX soportado: DirectX 10.1 - Shader Model 4.1 - OpenGL: 2.1 soportado - Arquitectura Shader superescalable unificada: - Aceleración de Geometría Dinámica: - Características Anti-aliasing: 2, 4 u 8 muestras por pixel - Características del filtrado de texturas: - Filtrado de modos adaptables anisotropic 2x/4x/8x/16x de alta calidad (hasta 128 taps por pixel) - Filtrado de textura HDR de punto flotante de 128-bit - Plataforma ATI Avivo HD Video y Display: - Soporte VGA: Adaptadores DVI/VGA incluidos - Soporte HDMI: Adaptadores DVI/HDMI incluidos - Resoluciones soportadas: - VGA - Cualquier resolución hasta 2048x1536 - DVI - Cualquier resolución de pantalla hasta 1920x1080 - Controlador de audio incorporado (hasta 7.1) - Decodificador incorporado AMD Xilleon HDTV - Resoluciones SDTV y HDTV soportadas - Tecnología ATI PowerPlay: - Gestor de energía avanzado para optimizar las prestaciones y consumo - Prestaciones bajo demanda (adapta la velocidad de las GPU a la demanda del programa) - Monitorización constante y dinámica de la GPU para el ajuste de reloj y voltaje - Tecnología ATI CrossFireX Multi-GPU: - Permite gestionar hasta 4 GPUs - Puente interconector de doble canal de altas pestaciones Requisitos del sistema: - Fuente de alimentación de al menos 650 w, con conectores de alimentación para PCIe (2x3 y 2x4 contactos), mínimo 1 Kw (1000 w) con conectores dobles de alimentación para PCIe (2x3 y 2x4 contactos) - Mínimo de 1 GB de memoria RAM - Para ATI CrossFireX completo se requiere una segunda tarjeta ATI Radeon HD 4870 X2 y una placa base totalmente compatible con esta tecnología En definitiva, una gran tarjeta, una de las mejores cuando se trata de multimedia (TV o vídeo/DVD) de alta definición, con un consumo bastante elevado (aunque no más que sus rivales). Su precio está sobre los 450 - 500 euros, dependiendo de la marca y modelo. GeForce gtx 295 Platinum Por su parte, nVidia presenta su más reciente modelo, la GeForce GTX 295. Es una gráfica de muy altas prestaciones, sobre todo para juegos, también de doble GPU. Veamos sus principales características: - Interface: PCI Express 2.0 x16 - Tecnología de fabricación: 55 nm con 956 millones de transistores - Reloj de gráficos: 576 Mhz - Reloj del procesador: 1242 MHz - Tipo de memoria: GDDR3 - Memoria instalado: 1792 MB (2 x 896 MB) en configuración estándar - Salidas: 2 x DVI + 1 x HDMI - Soporte VGA: Adaptadores DVI/VGA incluidos - Soporte HDMI: Adaptadores DVI/HDMI incluidos - Resoluciones soportadas: - VGA - Cualquier resolución hasta 2048x1536 - DVI - Cualquier resolución de pantalla hasta 2560x1600 - Entrada de audio para HDMI: SPDIF - Soporte para nVidia SLI: SLI Quad - cada GPU renderiza uno de cuatro cuadros de forma alternativa - DirectX: 10 - OpenGL: 2.1 soportado - Tecnología de antialiasing: 16x - Tecnología nVIDIA PureVideo: PVHD - Tecnología nVIDIA PhysX Preparada - Tecnología nVIDIA CUDA Sí - Tecnología nVIDIA GigaThread Sí - Motor NVIDIA Lumenex: Sí - Tecnología NVIDIA PureVideo HD Sí - Procesador de vídeo programable dedicado - Aceleración de dos señales de vídeo simultáneas (Dual Stream) - Mejora dinámica del contraste y el color Requisitos del sistema: - Fuente de alimentación de al menos 680 w, con conectores de alimentación para PCIe (1x6 y 1x8 contactos) - Mínimo de 1 GB de memoria RAM - Para nVIDIA SLI completo se requiere una segunda tarjeta GeForce GTX 295 (no es necesario que sean del mismo fabricante) y una placa base totalmente compatible con esta tecnología Como pueden ver, se trata también de una tarjeta gráfica con unas características realmente sobresalientes, con un precio de venta que ronda también los 500 euros. CONCLUSION: Estamos ante dos grandes tarjetas gráficas, con unas prestaciones sobresalientes, pero también con unos requerimientos de hardware muy altos y unos precios nada despreciables (en ambos casos rondan los 500 euros). En ambos casos se trata de tarjetas bastante grandes (casi 30 centímetros de longitud), que necesitan dos ranuras libres y una muy buena refrigeración, ya que pueden llegar a alcanzar unas temperaturas muy altas (cercanas a los 90º) a pleno rendimiento. También necesitan de unas fuentes de alimentación de calidad y alta potencia, lo que, unido a que, aunque no lo diga en ninguna de las dos, para sacarles un buen rendimiento hace falta que el resto del sistema sea también de primer orden, hace que el equipo salga en su conjunto por un pico. Es realmente difícil decantarse por una u otra, ya que tanto sus características como sus precios son muy similares. En cuanto a memoria, queda un poco por delante la tarjeta de ATI (1024 x 2 frente a 896 x 2). Aunque ambas adaptan su frecuencia y consumo a las necesidades específicas en cada momento de forma dinámica, en este aspecto es algo más eficaz la nVidia, que en estas circunstancias utiliza solo una GPU de las dos que incorpora. En definitiva, sobre el papel parece algo superior la ATI, a costa (eso sí) de un mayor consumo y temperatura, pero al parecer, según algunos test que hemos podido consultar, esta ventaja teórica no se refleja en la práctica (tecnologías mandan), y los rendimientos son muy parejos, siendo en bastantes casos superiores en la GTX 295, sobre todo cuando de juegos se trata.
BMW Vision EfficientDynamics Fotos: Datos y DatosTecnicos: BMW juega de local en el Autoshow de Frankfurt, y para hacerse notar cuenta con cinco novedades. La primera y más importante es el Vision EfficientDynamics, que anticipa el futuro de la marca. También encontramos al 320d EfficientDynamics y a los Serie 7 y X6 ActiveHybrid, de la misma manera que el debut comercial del BMW X1. El espectacular BMW Vision EfficientDynamics es un coche verde y muy deportivo. Su espectacular diseño aerodinámico (con CX de 0,22), fiel al ADN de la marca e impactante como pocos, se combina con una interesante propuesta mecánica. Cuenta con un motor de tres cilindros Diésel de 1,5 litros con 163 HP y 214 lb-ft de torque. Lo interesante se encuentra en los dos motores eléctricos que alberga el BMW Vision EfficientDynamics, de 4,6 metros. Cuentan con potencia variable, es decir, cuando se requiere, el BMW Vision Concept cuenta hasta con 356 HP y 590 lb-ft de torque, que lo mueven de 0 a 60 mph en 4.8 segundos. No se han adelantado más datos técnicos sobre el Vision EfficientDynamics, pues ya los tenemos todos, pero es verdaderamente impresionante el verlo en vivo (como puedes hacerlo tú también por medio de nuestra fotogalería). En cuanto al BMW 320d EfficientDynamics, se trata de una eficiente versión (valga la redundancia) del best-seller de la firma bávara. Por lástima no se venderá fuera de Europa, pero un consumo de 57 mpg gracias a un motor de 2 litros y 163 HP no deja de impresionarnos, más si tenemos en cuenta que acelera hasta 62 mph en 8,2 segundos y el excelente chasis de todos los Serie 3. En el listado de novedades de BMW para Frankfurt nos encontramos con dos híbridos de la más alta alcurnia. En primer lugar, está el buque insignia, el Serie 7. Este coche comparte el motor V8 de 4,4 litros biturbo de 407 HP con el 750i, que se combina con la transmisión de 6 velocidades del 760i, para lograr 455 caballos y 516 lb-ft de torque al unirse con el motor eléctrico. El Serie 7 Activehybrid cuenta con un consumo de 25 mpg y una impresionante aceleración de 4,8 segundos. En cuanto al BMW X6 ActiveHybrid, también lleva el V8 de 4,4 litros y 407 HP, que se acopla a dos motores eléctricos (uno de 91 HP y otro de 86). Este conjunto es capaz de llevar hasta las 62 mph en 5,5 segundos, con una velocidad máxima de 155 mph. El X6 ActiveHybrid cuenta con toda la tecnología disponible en BMW, incluyendo sistemas para la ayuda en la conducción y el Start&Stop de última generación. Del BMW X1, el crossover más pequeño de la familia del cual ya sabemos todo, se dejó ver ante el público por primera vez. Esta crossover basada en el Serie 3, llegará a USA en el primer trimestre de 2010, y hasta el momento se conoce que vendrá en una única versión con motor de 6 cilindros y 3 litros con 268 HP, aunque es prudente esperar al Autoshow de Los Angeles, en noviembre para conocer sus especificaciones para nuestro mercado.

Bueno, si bien es un post un poco pobre les quiero compartir este video que tiene mucha razon a mi criterio, y que es entretenido Video Original: link: http://www.youtube.com/watch?v=82nR5p-XDs8 Y aca la burla: link: http://www.youtube.com/watch?v=kv0n4RqBdG0&NR=1&gl=US Para no ser tan crap, les voy a dejar unas imagenes de todo tipo: Bueno estoy seguro de que muchas no las vieron espero que les hayan sido de su agrado, al igual que el video y si pueden comentar cosas positivas mejor . Suerte
Bueno aca les dejo la infoUn nuevo monstruo se avecina desde las entrañas de Intel. Acostumbrados a ofrecernos la mayor potencia y estabilidad, aunque con un gran precio, el gigante azul se prepara la salida de un producto que volverá a elevar el techo del "hard" actual en procesadores un punto mas allá. Volverá a ponerse de manifiesto que las cotas a alcanzar en el diseño de los procesadores son inmaginables; y que al fin y al cabo, la era Post-PC es solo una fábula de algunos "agoreros" apocalípticos empeñados en marcar las pautas del cambio.Lo que no saben es que la tecnología sigue su propio cauce, y en esto, como en la economía, todo es imprevisible.Aunque seguirá siendo un modelo dentro de la gama puntera i7, el modelo pasará a llamarse 2700K, subiendo el reloj de la "CPU" hasta los 3.5 GHz por núcleo, algo sin duda curiosamente cercano a los 3.4 GHz de su homólogo anterior. Como siempre en estos últimos tiempo vendrá acompañado de dos hilos de proceso por cada núcleo físco ( hyperthreading), lo que en total sumará un total de ocho hilos de proceso a la hora de realizar tareas. Aunque esta función será desactivable desde la BIOS según preferamos.Por otro lado, el nuevo i7 contará de nuevo con la ya conocida opción del Turbo Boost, que permitirá mejorar el reloj automáticamente hasta unos nada despreciables 3.9 GHz. También traerá una GPU integrada, de la serie "Intel Graphics 3000 HD", que aunque no sea ninguna delicia, siempre estará bien tenerla ahí por si algun día nos falla nuestra gráfica dedicada. Recordemos que usará el socket 1155, como es común en la serie Sandy Bridge y como indica su apelativo terminado en K, vendrá con el multiplicador desbloqueado de fábrica para "overclocking".Su precio rondará sobre los 300 euros y se ofrece como una alternativa interesante en este socket que espera impaciente la llegada próximamente de su sucesor Ivy Bridge.Bueno, eso es todo. Saludos
Bueno, no vi ningun post parecido a este, por eso lo hago Características generales: Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo «tienda» por defecto, y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar. El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado; sin embargo, se han producido televisores de plasma que han reducido el consumo de energía y han alargado la vida útil del televisor. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato. Los competidores incluyen LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ángulo de visión. Comparación entre plasma y LCD: A continuación se muestra una pequeña comparación entre las dos tecnologías: Ventajas de las Plasma frente a las LCD * Mayor ángulo de visión. Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto «estela» o «efecto fantasma» que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12 ms). No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. Colores más suaves al ojo humano. Mayor número de colores y más reales. El coste de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las pantallas de mayor tamaño (a partir de 42 pulgadas). Este coste de fabricación afecta directamente al PVP. Ventajas de las LCD frente a las de Plasma El coste de fabricación de los monitores de plasma es superior al de las pantallas LCD, este coste de fabricación no afecta tanto al PVP como al margen de ganancia de las tiendas, de ahí que muchas veces las grandes superficies no suelan trabajar con ellas, en beneficio de los de LCD. Consumo eléctrico: un televisor con pantalla de plasma grande puede consumir hasta un 30% más de electricidad que un televisor LCD. Efecto de "pantalla quemada": si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imágenes estáticas (como logotipos o encabezados de noticias) es posible que la imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla. Aunque este efecto está solucionado desde la octava generación (actualmente vamos por la generación décimo primera y este efecto ya no se reproduce). Y aca les dejo un video del proceso de fabricacion: link: http://www.youtube.com/watch?v=HmW9tza35VY Bueno, como siempre al que le gusta, o le resulta util y quiere comentar que lo haga. Saludos