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Usuario (Argentina)
Antes de empezar vamos a aclarar unos conceptos bien basicos para que todo aquel que desconoce del tema se entere desde el principio.Ati Radeon fue comprada por AMD . AMD ( Empresa dedicada a la creacion de CPUs en un principio) compro a Ati en el 2006 por 5.4 mil millones de dólares. AMD uso el nombre de ATI hasta el 2010 y despues lo cambio por AMD Radeon junto con la salida de la serie HD 6000.Los numeros de las placas entre Nvidia y AMD Radeon no se comparan. por ejemplo no se puede comparar una AMD 6870 con una GeForce 6800.( Parecen aclaraciones tontas pero realmente esa duda esta, lo se porque yo vendo placas de video y me preguntan a veces eso).Las frecuencias de las placas no se comparan y no tienen nada que ver a la hora del rendimiento. hay placas que trabajan a pocas frecuencias y son muy rendidoras. ( Lo veremos mas adelante).Marcas: Las marcas de las placas varian segun la ensambladora. Algunos se confunden y piensan que Nvidea es una marca mas y no es asi. Para aclararlo les digo como es: AMD y Nvidia crean solamente el GPU y se lo venden a marcas como Xfx, Asus, Gigabyte, Evga, Zotac, Msi entre otras. Estas empresas crean la placa y el disipador, etc. y sueldan el GPU proporcionado o vendido por AMD o Nvidia a la placa de ellos.Bueno, ahora pasamos a lo mas importante que necesitamos saber para elegir una buena placa de video. No vamos a ver tecnologias ya que AMD y Nvidia usan diferentes. vamos a las tecnologias que comparten ambas.PUERTOSLos puertos son indispensables, a la hora de elegir una placa de video tenemos que saber que mother tenemos y que puertos: Existen varios tipos. los mas conocidos son PCI, AGP, Y PCI express. Tanto el AGP como el PCI express son dedicados para placas de video mas que nada, mientras que el PCI común sirve para poner otros tipos de placas. En el puerto PCI expres también podemos poner otro tipo de placas como de sonido. Pero igualmente esta diseñado para placas de video.AGP:El puerto AGP es un puerto viejo. A la hora de elegir placas de video se complica ya que no salen mas para estos puertos. Igualmente tenemos que diferenciar . Existen puertos de 1.5V y de 3.3V y también diferentes velocidades X2,X4 Y X8 que es lo mas rápido en AGP.PCI EXPRESS:El puerto PCI express es lo mas nuevo y al igual que el AGP tenemos difentes velocidades. La mas usada el la X16 pero existen en X8, X4 y X1.Eso tienen que tener encuenta a la hora de elegir una placa de video. Primero se tienen que fijar que puerto tienen disponible.MEMORIAS:Memorias: las memorias de las placas de video son importantisimas. Existen 5 tipos. las GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 Y GDDR5 las mas nuevas. Velocidad de la Memoria: Es la velocidad con la que la memoria se comunica para manejar las texturas de los juegos desde y hasta la memoria Ram del equipo, obviamente mientras mayor sea esta velocidad sera mejor. Se mide en Mhz (Megaherz), o Ghz (Gigaherz= 1000mhz). GDDR-GDDR2:Las GDDR y GDDR2 son las mas viejas y aun utilizadas. generalmente las placas AGP tiene GDDR y GDDR2.Tambien algunas PCI express de baja gama. GDDR3: Son muy buenas y utilizadas por muchas placas de gama alta como tambien en gama media y gama baja. un ejemplo de una placa de video con GDDR3 en gama alta es la GTX 260. una media la HD5670 (Aclaracion: existe la de GDDR5) y una de gama baja , por ejemplo la HD 5450. GDDR4: Estas memorias son buenas pero no tubieron larga vida , incluso se paso de alto. existen placas de video que usan estas memorias pero realmente son pocas. La primera en usar GDDR4 fue la Radeon X1950 XTX de Radeon. GDDR5: Estas memorias sin duda son las mejores, la velocidad de ellas son superiores a cualquiera de las anteriores y tiene tecnologia mas sofisticada que las GDDR4 como por ejemplo tiene dos enlaces paralelos DQ que proveen el doble ancho de banda. Un dato a tener en cuenta nuevamente es que la primera compania al usar esta tecnologia fue ATI en el 2008 en la conocida Radeon HD 4870.BUS DE DATOS:El bus de una placa es algo fundamental y en la mayoria de los casos determina que tipo de gama tiene la vga. El bus nunca es usado en marketing por eso una manera facil de saber lo que estamos comprando es preguntando de cuanto es el bus de la placa de video. (Esplicare lo del marketing mas adelante). Ahora para entender un poco mejor veremos que es un bus. El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. Para decirlo de manera mas simple un bus es un circuito impreso generalmente, el la cual pasan los datos. Mientras mas grande es el bus, y acompañado de buenas memorias y buen GPU los datos fluiran mas rapidos haciendo correr a los juegos a mayor velocidad. Ancho de Bus de memoria: Es la cantidad de datos que puede enviar y recibir al mismo tiempo la memoria de la placa, se mide en bits. En estos tiempos las placas mas baratas, o de gama baja, tienen bus de 64 bits, lo que limita mucho el uso completo que le puede dar a esta. Si la placa tiene 1024MB y un bus de 64bits nunca va a alcanzar a usar toda esa memoria antes que la libere para otra cosa. Para que una placa en terminos de ancho de bus tenga un buen rendimiento, se necesitan como minimo 128 bits de ancho de bus. Hay placas con 256 bits las que son mejores, y las nuevas Nvidia que traen bus de 384 y 320 bits.Pixel y Vertex Shaders: Poca gente sabe de la existencia de estos componentes del nucleo grafico, y es algo muy importante para el procesamiento en 3D. Los Pixel Shaders son "partes" del nucleo que se dedican exclusivamente a sombrear e iluminar los pixeles de las texturas, se miden en cantidad y mientras mas tenga mejor sera el rendimiento. Los Vertex Shaders cumplen la misma tarea pero en los vertices de las figuras 3d, y normalmente se necesitan menos que los de pixel para tener un buen rendimiento. En su ultima version de la serie Geforce (8800), Nvidia presento los Shaders Unificados, que no se dividen en Pixel y Vertex, solo unas unidades que se dedican a hacer las dos tareas y ademas se agrego la de Geometria. La cantidad minima para que una placa se mueva correctamente a buenas resoluciones (hablo de 1024x768) es de 8 pixel shaders, y estas placas suelen traer 5 vertex shader. Mientras mas tiene, mejor, porque se podra subir la calidad grafica o los filtros de texturas sin bajar la resolucion o perderse algunos efectos graficos sin que el juego se trabe o ande lento.Tecnologías:A la hora de ver las tecnologías existe una gran variedad y rivalidad entre los grandes fabricadores. Las mayoría de las tecnologías se asemejan como por ejemplo SLI con Crossfire, solamente que los nombres cambian. Una tecnología universal (Ambos fabricantes las emplean) es el Directx 9, 10, y el ultimo 11. por eso empezaremos definiendo el concepto de tal tencología y luego seguiré mostrandoles las tecnologías que tienen cada una de los fabricantes.DirectX ® 11 llegó con Windows 7. Esta es una gran noticia para los jugadores ya que muchos de los juegos más novedosos para Windows aprovechan al máximo esta tecnología para crear mundos de manera más inmersiva y detallada, tanto como para mejorar las experiencias visuales. Los desarrolladores de juegos utilizan las nuevas características para crear mundos ricos, personajes realistas, y hacer más fluido el juego. DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows. DirectX consta de las siguientes API: Direct3D: utilizado para el procesamiento y la programación de gráficos en tres dimensiones (una de las características más usadas de DirectX). Direct Graphics: para dibujar imágenes en dos dimensiones (planas), y para representar imágenes en tres dimensiones. DirectInput: para procesar datos del teclado, mouse, joystick y otros controles para juegos. DirectPlay: para comunicaciones en red. DirectSound: para la reproducción y grabación de sonidos de ondas. DirectMusic: para la reproducción de pistas musicales compuestas con DirectMusic Producer. DirectShow: para reproducir audio y vídeo con transparencia de red. DirectSetup: para la instalación de componentes DirectX. DirectCompute: lenguaje e instrucciones especiales para el manejo de cientos o miles de hilos de procesamiento, especial para procesadores de nucleos masivos. A pesar de ser desarrollado exclusivamente para la plataforma Windows, se está desarrollando una implementación de código abierto de su API para sistemas Unix (en particular Linux) y X Window System por el proyecto WineHQ, del cual existe fork propietario, Cedega, desarrollada por la empresa de software Transgaming y orientada a la ejecución de juegos desarrollados para Windows bajo sistemas Unix. Tabla de DirectX:Para cerrar el concepto de DirectX y para que entiendan aun mas les dejo una comparacion del Dx9 con el Dx10 y del Dx 10 contra el Dx 11.TECNOLOGÍAS NVIDIA:Tecnología NVIDIA 3D VISION Surround:La tecnología NVIDIA® 3D VisionTM Surround despliega la imagen en tres monitores 3D Full HD para ofrecer una experiencia de juego increíblemente realista. Ahora puedes ampliar la visión periférica en los títulos de acción 3D para ver antes a tus enemigos, obtener una vista más amplia en los juegos de estrategia y conducir tu bólido aún más deprisa con tu GPU GeForce GTX Serie 400 o 200. Arquitectura CUDA:CUDA™ es una arquitectura de cálculo paralelo revolucionaria desarrollada por NVIDIA. Es una tecnología que transforma el funcionamiento del hardware y el software, ya que permite usar los numerosos núcleos del procesador gráfico para realizar cálculos matemáticos de propósito general y conseguir así un incremento extraordinario del rendimiento. NVIDIA GPUDirect:La tecnología NVIDIA GPUDirect™ facilita una comunicación más rápida entre la GPU y otros dispositivos del bus PCIe evitando a la CPU cualquier carga de procesamiento innecesaria. GPUDirect v1.0 permite a los controladores de dispositivos de otras marcas (por ejemplo los de los adaptadores InfiniBand) comunicarse directamente con el controlador de CUDA, lo que elimina la necesidad de que los datos pasen por la CPU. GPUDirect v2.0 facilita comunicación de igual a igual (P2P) entre dos GPUs del mismo sistema, con lo que evita esa carga de trabajo adicional a la CPU.Hybrid SLI:Combina las tarjetas gráficas NVIDIA® con las GPU de placa base NVIDIA para aprovechar toda la potencia de la tecnología SLI®. Hybrid SLI aumenta el rendimiento gráfico utilizando la tecnología GeForce® Boost y proporciona gestión inteligente de la energía mediante HybridPower™. Tecnología Optimus:La tecnología NVIDIA® Optimus™ optimiza la duración de la batería para tener más horas de diversión sin perder el excepcional rendimiento gráfico que siempre esperas de NVIDIA. PhysX:NVIDIA® PhysX™ es un potente motor de física que permite realizar en tiempo real los cálculos de física de los juegos de PC y consola más avanzados. El software de PhysX ha sido adoptado para la creación de más de 150 juegos, lo emplean más de 10.000 desarrolladores de todo el mundo y puede utilizarse para Playstation 3, Xbox 360, Wii y PC. PowerMizer:Avanzada tecnología de hardware y software especialmente diseñada para prolongar la duración de la batería en los portátiles. PowerMizer permite adaptar el rendimiento del sistema y el consumo de la batería a las necesidades específicas de cada usuario mediante unas sencillas herramientas de administración de la energía. PureVideo:Ya puedes ver vídeos directamente en el PC, el portátil o la TV de alta definición sin los molestos defectos de imagen que generaban las antiguas soluciones de vídeo para PC. Formada por una combinación de software de descodificación y hardware de procesamiento de vídeo, la tecnología PureVideo™ proporciona contenidos de alta definición y excelente calidad en todos los formatos y con una claridad de imagen insuperable. Además, el procesamiento de subpíxeles de alta precisión permite ampliar la imagen a cualquier tamaño. Por eso, incluso los formatos más pequeños se ven con calidad de vídeo de alta definición SLI:La tecnología NVIDIA® SLI™ constituye una revolución en el terreno de la escalabilidad ya que combina varias GPU en un mismo PC para producir un extraordinario aumento del rendimiento. Esta nueva fórmula aprovecha el mayor ancho de banda de la arquitectura del bus PCI Express™ e incorpora soluciones de hardware y software inteligentes que permiten a varias GPU trabajar de forma conjunta para ofrecer un rendimiento sin precedentes. TECNOLOGÍAS AMD READONTecnología ATI Eyefinity:Aumenta al máximo tu espacio de trabajo visual para mostrar más ventanas a la vez e incrementar la productividad con la tecnología revolucionaria ATI Eyefinity. Compatible con hasta 6 pantallas independientes simultáneas, la tecnología ATI Eyefinity ofrece capacidades "panorámicas" innovadoras en gráficos, para maximizar el ámbito de visión con increíble nitidez y claridad. Virtualización:AMD ha liderado el sector en el desarrollo de características para la computación x86 que permite una virtualización rápida y eficiente, tales como los procesadores múltiples eficientes en el consumo de energía , capacidades avanzadas de manejo de memoria y tecnologías de virtualización basadas en el hardware. Tecnología ATI Stream:La tecnología ATI Stream es un conjunto de avanzadas tecnologías de hardware y software que permiten a los procesadores gráficos trabajar concertadamente con el procesador central para acelerar muchas aplicaciones además de las gráficas. Eficiencia energética:Cuando la eficiencia energética importa, no es suficiente con comparar las hojas de especificaciones. AMD ofrece eficiencia energética en cargas de trabajo reales. Algunas inovaciones específicas de ahorro de energía incluyen la tecnología AMD Cool'n'Quiet y ATI PowerPlay™, que ofrecen beneficios comprobables para empresas y consumidores finales reduciendo el consumo de energía, bajando los costos de consumo y disminuyendo el impacto ambiental. ]ATI Avivo HD:Tecnología de imagen y video de alta definición para disfrutar al máximo del entretenimiento en casa. ATI Catalyst:Software para configurar y controlar los procesadores gráficos ATI Radeon™ y los sintonizadores de TV ATI TV Wonder™ de alta definición. Tarjetas ATI Hybrid:Mejor rendimiento, eficiencia y productividad para PCs económicas. ATI HyperMemory:Tecnología que permite reducir la memoria on-board de las tarjetas gráficas ATI Radeon™. ATI PowerPlay: Tecnologías que mejoran la eficiencia del consumo de energía de los procesadores gráficos ATI Radeon™. ATI CrossFireX:Tecnología de multiprocesamiento en juegos para el máximo rendimiento y la mejor calidad de imagen en 3D. NÚMEROS Y LETRASLos numeros y letras de las placas ¿Que significan? ¿Siempre el mas grande es el mejor? ¿Es lo mismo en AMD que en Nvidia? estas son algunas de las tantas preguntas que nos hacemos al comprar una placa de video. Voy a explicarlo lo mas claro posible. Y nuevamente aclaro, los numeros y letras de AMD no se comparan con Nvidia o viceversa. Empezaremos con AMD que es mas facil. AMD RADEON: Esplicare a partir de la serie HD, las demas son muy viejas. Bueno en AMD generalmente tenemos 4 numeros por ejemplo 4870 ahora lo vamos a dividir: El primer numero 4870 indica la serie. Mientras mas alto es el numero mas nueva es la placa de video. El segundo numero 4870 indica la gama. Desde 3,4 a 5 es gama baja, de 6 a 7 son gamas medias y desde 8 a 9 es gama alta. El tercer grupo y ultimo 4870 indica la versión de la placa es decir mientras mas grande es el grupo es mejor . Existen 5 grupos el "50","60","70","80" y "90". Entonces convinando todo esto podemos distinguir que vga es mas grande que la otra. si tenemos una 4870 contra una 5670 nos vamos a dar cuenta que es mejor la 4870 porque los numeros nos indican la gama y la vercion. es este caso es mas vieja pero mas potente. NVIDIA GE FORCE: En Nvidia es mas difícil porque se combinan números y letras. Empezaremos por las terminaciones (Letras). GS: Es inferior a la versión estandard. GT: Versión estandard GTS: Suele ser una segunda edicion de la estandard, algo mejor. GTX: Es la gama xtreme, mejor que todas las anteriores, suele tratarce de modelos Overclockeados. Ultra: Es la gama maxima, es parecida a lo que he dicho sobre la GTX, pero aun mejor. Estas ya no salen. Se toma a la GTX como lo mejor en la actualidad. En cuanto a los numeros es mas dificil de establecer, ya que por ejemplo una GT430 tiene menor rendimiento que una GT240 esto sucede porque la GT240 tiene mas rops y mas unidades de texturas, entonces a la hora de guiarnos por los numeros no nos va a ser factible. Encanbio si tomamos numeros y letras vamos a poder diferenciar por ejemplo una GTX 560 es mejor que una GTX 460. Concluyendo los numeros nos va a servir si comparamos VGAs de las misma clase, por ejemplo la clase GT, etc.EL MARKETINGEl marketing esta en todos lados y en el negocio de la informática también. Esto hay que tener en cuenta a la hora de comprar una placa de video. Vamos a dar un ejemplo:Aca tenemos una Geforce GT 430 con unos sensacionales 2GB de memoria DDR3. Aunque paresca un chiste existe. Y existen otras. Los ensambladores le ponen mas memoria ya que es económico haciéndola parecer mas "poderosas" pero en realidad en este tipo de placa rendiria lo mismo con 512MB de memoria. ¿Porque?: Core: 700 MHz. Memoria: 2048 MB DDR3. Velocidad de la memoria: 1000 MHz. Bus: 128 BITs. Shader: 96 Shader clock: 1400 MHz Si leiste lo anterior vas a entender perfectamente porque esta vga no rinde nada y porque es puro marketing. Por ejemplo una de las cosas es el BUS y el GPU ¿ 128 BITs dedicados a 2GB con un procesador, core o GPU de 700 Mhz ? Se sobrentiende que nunca va a llenar los 2GB de memoria ya que el bus es chico y el core no es lo suficiente para procesar tantos datos tan rapidos.Por eso a la hora de comprar una placa de vídeo chequen bien esas cosas. CUELLO DE BOTELLAEl cuello de botella se produce generalmente entre el procesador y la tarjeta grafica, es decir, si tienes un grafica muy potente (GTX 580) y un procesador chico (Sempron 140) se produce el cuello de botella debido a que la grafica genera muchos recursos que el procesador no puede "procesar" de forma tan rapida, lo cual hace que la grafica tenga menos rendimiento o sea genera menos "fps". Eso se puede solucionar haciendo OC al micro pero igualmente lo ideal es cambiar el procesador.FUENTES Y MOTHERSAhora nos tocan dos cosas importantes, mas que nada la fuente, pero primero , aunque ya explique anteriormente lo de los puertos AGP y PCI me olvide una pequeña cosita. Las mother mas nuevas tienen PCI Expres. pero algunas tienen diferente tipo de PCI mejor dicho diferente versión. Entre las mas viejas tenemos las 1.0 y 1.1 las mas nuevas 2.1 también vamos a tener el 3.0. Bueno, las placas de video tienen 2.1 y las mas viejas 1.1 por ejemplo. Mientras mas grande la versión mas velocidad va a tener. ¿Pero, que pasa si pongo una gráfica 2.1 en un slot que tiene 1.0? La verdad que no pasa nada. Va a andar pero a la velocidad del puerto no a la velocidad de la gráfica. eso es para que lo tengan en cuenta si tienen Mother viejas, no le compren placas de video poderosas, mejor actualicen la mother. En cuanto a la fuente de alimentacion tenemos poco que decir. Las placas de video de gama alta necesitan una buena energia, pero lo que realmente necesita es Amperes. A la hora de elegir una fuente para una VGA tenemos que fijarno primero cuantos amperes es la VGA que vamos a poner y cuantos amperes en linea de 12V Tiene la fuente que nosotros "compramos". Las fuentes de hoy , las economicas suelen tener "supuestamente" 32 amperes, 28 amperes y la realidad es otra. Entonces a la hora de comprar fuentes les recomiendo marcas lideres como Thermaltake, Antec, Corsair, Cooler Master entre otras. ¿Como distinguimos una fuente buena de una mala? Primero que nada por la marca. Despues por los Watts miramos y si dice 600w rapidamente miramos la linea de 12v si dice 17 amperes bueno, la descartamos .Y bueno tambien por el color y la calidad de la fuente. Se nota a simple vista. Si tenemos la posibilidad de tener el la mano una Noganet de 600W y en la otra una Thermaltake de 600W el peso no los dice todo. Fuente Gama alta:Fuente Generica:Fuente: Recopilacion de muchas, entre ellas Taringa. Bueno, espero que les sea útil esta info, si quieren agregar algo, dejen un comentario, traten de no hacer badro borro comentarios que no sean utiles. SludosGracias a todos por los coment positivos espero que les sea ultil a los que saben poco...
Buenas, aca les traigo un post en el cual se va a explicar un poco que es lo que nos hace no dormir bien o no dormir de noche, empecemos Consecuencias de no dormir por las noches : SE AGUDIZA LA DIABETES, LA HIPERTENSIÓN ARTERIAL Y HAY SERIOS PROBLEMAS EN EL DESEMPEÑO DIARIO ¿Te desvelas estudiando, chateando, navegando por internet o por andar de joda? No sos el unico o la unica. La verdad es que la noche ofrece infinidad de tentaciones. Lo malo es que el sueño se afecta y, en un caso extremo, el ciclo llega a alterarse tanto, que se siente necesidad de dormir de día y vivir de noche. Ah, y las bebidas energéticas que se utilizan para mantener los ojos bien abiertos pueden acarrear trastornos cardíacos, ¡cuidado! Todo esto nos lo dijo, en buen plan, el doctor Reyes Haro Valencia, director de la Clínica de Trastornos del Sueño de la UNAM. Él comenta que los hábitos del sueño entre los jóvenes de hoy han cambiado mucho y eso los lleva a padecer el síndrome de fase retrasada del sueño (pues se van a la cama después del tiempo en que solían hacerlo tiempo atrás). Al acortar las horas dedicadas al descanso, durante el día tienen sueño y esto genera serios problemas en su desempeño y calidad de vida. El desarrollo de la tecnología y la exposición nocturna es uno de los motivos principales que propician y aumentan los trastornos del sueño, explica el especialista. Necesidad juvenil A lo largo de la vida, las necesidades individuales y los patrones del sueño varían. Con fases diferenciadas, generalmente un sueño nocturno normal tiene cinco o seis ciclos. Empieza con la fase uno, en la que la persona se despierta con facilidad, y avanza hasta la fase cuatro en la que duerme profundamente y no logra despertar de inmediato. Es en esta fase precisamente cuando la presión arterial y la frecuencia cardiaca y respiratoria, así como el tono muscular, están disminuidos al máximo. Desde que nacemos, requerimos de una cantidad diaria de horas de sueño para recobrar energías y desarrollarnos bien. Los recién nacidos necesitan de 13 a 17 horas y de los 16 a los 65 años, entre seis a nueve horas. Es en esta fase precisamente cuando la presión arterial y la frecuencia cardiaca y respiratoria, así como el tono muscular, están disminuidos al máximo. Desde que nacemos, requerimos de una cantidad diaria de horas de sueño para recobrar energías y desarrollarnos bien. Los recién nacidos necesitan de 13 a 17 horas y de los 16 a los 65 años, entre seis a nueve horas. Y aunque el especialista dice que “el sueño es igual para todos”, destaca la importancia que tiene para los adolescentes y adultos jóvenes . Sus necesidades aumentan por estar en la última etapa del crecimiento. La adolescencia tardía, que comprende entre los 14 y 18 años, y la primera juventud, de 19 hasta los 30 años, es una etapa que demanda de 10 horas para dormir. Riesgos Algunos chicos tratan de compensar en el día las horas que no durmieron de noche. Pero sentimos decirles que el sueño diurno no cumple las funciones restauradoras del nocturno. Nuestro ciclo de sueño está determinado por la oscuridad, cuando se activan los inductores del sueño. En cambio, con la luz del día se desencadenan los mecanismos fisiológicos del despertar. Y en una de esas, si no se duerme a las horas que Dios manda, el ciclo se puede invertir: se pasa despierto la noche y se siente la necesidad de dormir de día. Los riesgos Cuando no se duerme bien, se acarrean diversas enfermedades y malestares, nos alerta el doctor Haro Valencia: se agudiza la diabetes y la hipertensión arterial, hay serios problemas en el desempeño diario y la persona se vuelve lenta. Para contrarrestar los malos hábitos del sueño (“uno de los problemas más difíciles de controlar”, sólo hace falta disciplina. Una de las opciones para volver a adquirir un estilo de vida saludable para el descanso, es comenzar a retrasar media hora diaria, el momento de ir a la cama y recuperar el ritmo normal de sueño, que sería de ocho horas mínimo. Hay que dormir cuando la naturaleza lo ordena, porque de ello depende una serie de procesos que benefician al cuerpo. Por ejemplo, la producción de melatonina, que forma parte del sistema de señales que regulan el ciclo circadiano (esto es, las expresiones fisiológicas del organismo que ocurren en un lapso de unas 24 horas), es estimulada por la oscuridad e inhibida por la luz. La melatonina, que es un resincronizador de los ritmos cicardianos (o, si se quiere, del reloj biológico), también contribuye al mayor realismo y frecuencia en los sueños. Basta no dormir una noche para que los niveles de dopamina aumenten en el cerebro. Una reciente investigación publica que luego de no dormir, el cerebro se configura de tal modo que la persona se mantenga despierta a pesar de la necesidad de dormir. Bueno, espero que les sea Util o interesante, no es mucho para leer y hay que tenerlo en cuenta. Saludos Fuentes: http://mipropiadecadencia.blogspot.com , http://www.elsiglodetorreon.com.mx
Bueno, si bien hay un par de post sobre "el cuarto estado de la materia" les falta varias cosas, las cuales voy a poner en este post. Plasma en el universo: - El universo esta lleno de materia en estado de Plasma. - Un plasma es un gas de particulas electricamente cargadas. - En nuestro planeta cumplen una variedad de aplicaciones industriales. - Los reactores de fusion se convertiran en unos años en una fuente alternativa de energia, mucho mas limpia y virtualmente inagotable. Cuarto estado de la materia: - A muy bajas temperaturas la materia se encuentra en estado sólido - Al aumentar la temperatura, los solidos se transforman en liquidos - A temperaturas mayores los liquidos se evaporan y transforman en gas - Cuando un gas es calentado, los atomos que lo constituyen se ionizan, es decir, los electrones se separan de los nucleos y entonces se obtiene un gas de particulas cargadas, o Plasma Ionizaicon del Hidrogeno: - El hidrogeno es el elemento mas simple y abundante de la naturaleza - Su nucleo contiene un solo proton (carga positiva) alrededor del cual orbita un electron (carga negativa) - A temperaturas elevadas, las colisiones mutuas tienen la suficiente energia para separar a los electrones de sus nucleos (ionizacion). El gas de hidrogeno se transforma entonces en un plasma, es decir, un gas de electrones y protones libres - A diferencia de un gas neutro, un plasma reacciona en presencia de campos electricos y magneticos, lo cual da lugar a fenomenos nuevos, que son estudiados por la Fisica del plasma Campos electricos y magneticos: - La dinamica de este gas cargado es bastante diferente a la de un gas neutro. Por ejemplo, las cargas de igual signo se repelen y las del signo opuesto se atraen. - Los campos electricos y magneticos, tambien presentes en el universo, producen fuerzas sobre las particulas cargadas que componen un plasma. - Los campos electricos aceleran a las cargas positivas en un sentido y a las negativas en sentido contrario. - Un campo magnetico lleva a las cargas a describir trayetorias en espiral alrededor de las lineas del campo Fision vs Fusion: - En los reactores nucleares se produce energia por fision de nucleos pesados como el uranio. - En los interiores estelares, en cambio, se produce energia por fusion de nucleos livianos como el deuterio o el trilio. - Los procesos de fusion tienen lugar en plasmas de densidades y temperaturas muy elevadas. El confinamiento de plasmas en estas condiciones, esta siendo activamente investigado en varios laboratorios. - Dos ventajas importantes de la fusion son: a) No produce deshechos radioactivos b) La materia prima (deuterio) es virtualmente inagotable, puesto que se encuentra en el agua. Plasmas astrofisicos: Como dijimos, existen innumerables ejemplos de plasmas naturales, tales como: - Brillo generado por particulas cargadas al atravesar la atmosfera comunmente conocido como AURORA. - Brillo Cygnus loop, que es un remanente de supernova exitado por una onda de choque. Relacion Sol-Trierra: - Entre los plasmas de particular interes para quienes habitamos este planeta, encontramos la corona solar y la magnetosfera terrestre. - La corona solar es un plasma tenue que rodea al sol. Su temperatura es de 2 millones de grados. Parte de la corona se expande, originando el viento solar. - El viento solar impacta sobre la magnetosfera (el campo magnetico de la tierra), originando fenomenos tales como las auroras o las tormentas geomagneticas. La corona solar: - Satelites espaciales modernos, tales como el TRACE nos muestran imagenes de la corona con muy alta resolucion. - La figura muestra una imagen en rayos X de arcos magneticos, los cuales confinan al plasma que compone la corona Simulaciones Numericas: - Integramos en forma numerica las ecuaciones del plasma. - Obtenemos que el plasma desarrolla un estado turbulento. - La energia disparada crece, por lo tanto sustancialmente y resulta suficiente para calentar la corona. - Las figuras muestran la distribucion de corriente electrica (Ascendente y Descendente ) en el interior del arco. Bueno, espero que les haya sido util . Suerte Fuente: http://www.iafe.uba.ar

Bueno, busque y no encontre ningun post que lo explique asique lo dejo aca: Introduccion: Espejo:es todo cuerpo con una superficie pulimentada que hace posible una reflexión total y regular de la luz que incide sobre el.Espejo Plano: la superficie reflectora es planaEspejo Concavo:la superficie reflectante es en el interior de un casquete esférico.Los haces de luz reflejados convergen en el focoEspejo Convexo:La superficie reflectante es el exterior de un casquete esférico.Los haces de luz reflejados son divergentes pero sus prolongaciones se cortan en el foco. Historia de los espejos: Los espejos como utensilios de tocador y objeto manual fueron muy usados en las civilizaciones egipcia, griega, etrusca y romana. Se elaboraban siempre con metal bruñido, generalmente cobre, plata o bronce, a este proceso se le conoce como plateo. Tenían forma de placa redonda u oval, decorada ordinariamente con grabados o relieves mitológicos en el reverso (los romanos carecen de grabados, pero no de relieves) y con mango tallado para asirlos cómodamente; de ellos, se conservan todavía muchos ejemplares en algunos museos arqueológicos. Durante la alta Edad Media, apenas se hizo uso del espejo, hasta que en el siglo XIII se inventó la fabricación de los de vidrio y de cristal de roca sobre lámina metálica (o con amalgama de plomo o estaño que son los espejos azogados), sin dejar por esto de construirse los de sólo metal hasta el siglo XVIII. El espejo, como mueble de habitación, empieza con el siglo XVI, pues aunque durante los dos siglos anteriores se citan algunos ejemplares históricos apenas era conocido y su uso era poco corriente. En dicho siglo, se presenta con marco elegante y pie artístico y ocupa lugar distinguido en el salón como objeto movible y de dimensiones reducidas. Hacia fines del siglo XVII las fábricas venecianas logran construir espejos de gran tamaño y desde entonces sirven como objetos singularmente decorativos en los salones, en los que ocupan un lugar destacado. Los espejos modernos consisten de una delgada capa de plata o aluminio depositado sobre una plancha de vidrio, la cual protege el metal y hace al espejo más duradero. También cuenta la leyenda, que cuando los europeos llegaron a América, trajeron consigo el espejo, y era tal la impresión de los americanos que llegaron a cambiar el espejo por oro. Un espejo esférico está caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos esféricos solo existe un punto focal F=F´=R/2 cuya posición coincide con el punto medio entre el centro del espejo y el vértice del mismo. Se encontrará a la izquierda del vértice para los espejos cóncavos y a la derecha para los espejos convexos. El aumento del espejo será A =y´/y y dependerá de la curvatura del espejo y de la posición del objeto. Formación de imágenes La construcción de imágenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales: Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje óptico que parte de la parte superior del objeto. Después de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Después de refractarse pasa por el foco imagen. Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y está dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y continúa en la mismas dirección ya que el ángulo de incidencia es igual a cero. Hay que distinguir entre los espejos cóncavos y los convexos: Espejos cóncavos: Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada entre el centro y el foco. Su tamaño es menor que el objeto. Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el mismo punto. Su tamaño igual que el objeto. Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y situada a la izquierda del centro de curvatura. Su tamaño es mayor que el objeto. Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se forma en el infinito. Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientación. Su tamaño es mayor que el objeto. a) Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada entre el centro y el foco. Su tamaño es menor que el objeto. b) Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el mismo punto. Su tamaño igual que el objeto. c) Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y situada a la izquierda del centro de curvatura Su tamaño es mayor que el objeto. d) Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se forma en el infinito. e) Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientación. Su tamaño es mayor que el objeto. Espejos convexos: Se produce una situación en la que la imagen es virtual, derecha y más pequeña que elementos de un espejo centro de curvatura: es el centro de la esfera imaginaria que constituye el espejo eje óptico: es la recta horizontal que pasa por el centro de curvatura. foco: es el punto del eje óptico por el que pasan reflejados los rayos paralelos. Está situado en el punto medio de la línea que une el centro con el espejo. Un espejo esférico: Según la forma de la superficie pulimentada de los espejos curvos, estos pueden ser esféricos, parabólicos, etc. Podemos darnos cuenta de que existen muchos tipos de espejos en los que la lus y las imagenes son refladas de difrenete manera, priencipalmente podemos encontrarv espejos planos en los que se encuentra una superficie plana pulimentada en la que se refleja la luz, los espejos planos son los que ocupamos dia a dia en la vida cotidiana, los espejos concavos convexos son extrañamente usados en la vidfa cotidiana, podemos darnos cuanta de lo interesante q es la formacion de imagenes en diferentes tipos de espejos y aqui vemso explicado como es que esto se lleva a cabo mediente los rayos de la luz la reflexion y refraccion de esta. Blibliografia pagina de internet google, pagina wikipedia y tutorial de optica geometrica. Bueno, aca les dejo un video explicando como es el proceso de fabricacion de un espejo: http://metzlyitzel.blogspot.com Bueno, espero que les haya sido util. Traten de no hacer comentarios para bardo (borro y bloqueo). Suerte

Sapphire Amd Radeon Toxic HD 6950 2GB GDDR5Aca les dejo los datos tecnicos:Model:Brand SAPPHIRESeries ToxicModel 100312TXSRInterface:Interface PCI Express 2.1 x16Chipset:Chipset Manufacturer AMDGPU Radeon HD 6950Stream Processors 1408 Stream Processing UnitsMemory:Memory Size 2GBMemory Interface 256-bitMemory Type GDDR53D API:DirectX DirectX 11OpenGL OpenGL 4.1Ports:HDMI 1 x HDMIDisplayPort 2 x Mini DisplayPortDVI 2 x DVI (1 Single Link, 1 Dual Link)General:RAMDAC 400 MHzMax Resolution 2560 x 1600Eyefinity Support YesCrossFireX Support YesCooler With FanDual-Link DVI Supported YesHDCP Ready Yes Aca les dejo unos Review con una Radeon 6970 y una GTX 580Esta prueba fue realizada con F.E.A.R. 3 configurado para correr en 1920x1200 y 4X MSAA, 16X AF, y lo más alto en opciones gráficas seleccionadas.Esta prueba fue realizada con Dirt 3 configurado con una resolucion de 1920x1200 y 4X MSAA, 16X AF, y lo más alto en gráficos seleccionados."Como prometimos sorpresas, esta 6950 Toxic de Sapphire cuenta con Dual BIOS permitiéndonos con tan solo mover un switch transformar nuestra 6950 en una 6970 al poseer en el otro BIOS el de una 6970 ya que esta placa es una 6950 con posibilidad de desbloquear las características completas de la 6970, así que la parte del overclock estará dividida como si fueran dos placas de video separadas mostrando el desbloqueo y overclock de la placa desbloqueada en paginas aparte."Aun no hay mucha mas informacion ni Review porque salio hace 15 dias aprox, y aca en Argentina cuesta aproximadamente U$S 450,00 Saludos