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israzo

Usuario (México)

Primer post: 21 feb 2011Último post: 25 mar 2011
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Los videojuegos son buenos
Los videojuegos son buenos
InfoporAnónimo3/25/2011

Jugar con videojuegos durante horas puede preparar a su hijo a convertirse en un cirujano laparoscópico un día, un nuevo estudio ha puesto de manifiesto. Reorganización de la red cortical del cerebro en hombres jóvenes con una gran experiencia jugando juegos de video les da una ventaja no sólo en jugar los juegos, sino también en la realización de otras tareas que requieren habilidades visomotora. Los hallazgos aparecen publicados en octubre de 2010 de Elsevier corteza( http://www.elsevier.com/locate/cortex). Los investigadores del Centro de Visión de Investigación de la Universidad de York en Canadá en comparación a un grupo de 13 hombres jóvenes en sus veinte años, que habían jugado videojuegos al menos cuatro horas a la semana durante los últimos tres años, a un grupo de 13 hombres jóvenes sin experiencia que . Los sujetos se colocaron en una imagen de resonancia magnética funcional (fMRI) de la máquina y le pedirá que complete una serie de tareas visuomotor cada vez más difícil, como el uso de un joystick o buscando una manera de llegar, mientras que de otra manera. "Mediante el uso de imágenes de alta resolución del cerebro (fMRI), que fueron capaces de medir efectivamente que las zonas del cerebro se activan en un momento dado durante el experimento", dijo Laura Sergio, profesor asociado en la Facultad de Salud de la Universidad de York. "Hemos probado cómo las habilidades aprendidas de la experiencia de videojuegos puede transferir más a las nuevas tareas, en vez de sólo mirar a la actividad del cerebro mientras el sujeto juega un videojuego." El estudio encontró que durante las tareas de los jugadores con menos experiencia fueron la mayoría de confiar en la corteza parietal (el área del cerebro normalmente involucradas en la coordinación ojo-mano), mientras que los jugadores experimentados mostraron una mayor actividad en la corteza prefrontal en la parte delantera del cerebro. El hallazgo de que el uso de habilidades visuomotor puede reorganizar el funcionamiento del cerebro ofrece esperanza para futuras investigaciones sobre los problemas experimentados por los pacientes de Alzheimer, que luchan para completar las tareas más simples visomotora. El autor principal Josué Granek agregó que en el futuro, sería interesante estudiar si los cambios en el patrón del cerebro se ven afectados por el tipo de videojuegos que un jugador ha utilizado y el número total real o las horas que ha jugado, y el estudio de los jugadores femeninos de vídeo , cuyos patrones cerebrales en estudios anteriores eran diferentes que las de los hombres.

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Memes (Fuuuu...)(Forever alone)(Fuck yea)
Memes (Fuuuu...)(Forever alone)(Fuck yea)
HumorporAnónimo2/21/2011

Espero os haya robado una sonrisa

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Memes (Fuuuu...)(Forever alone)(Fuck yea) 2.0
Memes (Fuuuu...)(Forever alone)(Fuck yea) 2.0
HumorporAnónimo2/21/2011

Hola les tarigo un post de imagenes fuck yeah ojala se diviertan mucho aqui las imagenes: ESpero les hayan gustado

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Broma- Araña de Mercado Libre
Broma- Araña de Mercado Libre
HumorporAnónimo3/12/2011

ES ESTA OCASIÓN LE STRAIGO UNA BROMA, QUE AUNQUE YA ES VIEJA, ES MUY BUENA, HABRA GENTE QUE LA HA VISTO, PERO ESPERO QUE QUIENES NO, LA DISFRUTEN, Y NO SE OLVIDEN DE COMENTAR.

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UNAM desarrolla prótesis de alta tecnología
Ciencia EducacionporAnónimo2/21/2011

No por nada, nombrada La mejor universidad de Iberoamerica, Patrimonio de la Humanidad El uso de prótesis en personas que han perdido una extremidad es un recurso común en la medicina de rehabilitación. Sin embargo, hasta ahora las opciones que se encuentran en el mercado representan dificultad de adopción por parte de los usuarios, sobre todo por la limitación de movimientos con los que cuentan. Con el propósito de ofrecer una mejor calidad de vida a ese sector de la población, el doctor Jesús Manuel Dorador González, jefe del Departamento de Ingeniería Mecatrónica, en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), diseña una nueva prótesis inteligente con alto grado de adaptabilidad, caracterización y sistemas sensoriales para la aplicación en el desarrollo técnico de personas con discapacidad. De acuerdo con el titular del proyecto, en el mercado existen varios tipos de prótesis. Un ejemplo, son las que se basan en la captura de señales mioeléctricas producidas por los músculos del brazo, específicamente el bíceps, que luego de ser procesadas electrónicamente, son utilizadas para el control del dispositivo (acción del codo, apertura, cierre y giro de las pinzas). “Empero, estas señales mioeléctricas son insuficientes para controlar los movimientos de los dedos en forma independiente, por lo que las prótesis actuales impiden al usuario realizar actividades comunes en su entorno”, expuso el especialista. Por ello, indicó que la relevancia de su propuesta a diferencia de los artefactos existentes en el mercado a nivel internacional, radica en conjuntar la metodología mioeléctrica con un sistema innovador de reconocimiento de voz, el cual procesa los datos mioléctricos generados en el órgano residual (muñón) del usuario. Además, para un mejor funcionamiento el desarrollo recurrió a la inteligencia artificial, materia que destaca por percibir, procesar y actuar en el entorno de algún agente. “Por tanto, a través de esta composición y la técnica de voz, nosotros ordenamos al miembro superior (mano) las acciones o movimientos a realizar, previamente programados”, mencionó Dorador González. Detalló que para llevar a cabo ese procesamiento de datos, la prótesis cuenta con un sensor que al entrar en contacto con la piel del usuario transcribe las señales enviándolas del cerebro a los músculos. Con ello, los resultados obtenidos evidenciaron un mejor control de los motores al haber implementado microprocesadores. Por lo que este prototipo demostró presentar un mayor grado de libertad en los movimientos ejecutados, pues la presión, abrir y cerrar la mano, así como el giro del antebrazo y la acción ejercida de la prótesis resultaron satisfactorios al realizar las pruebas pertinentes, apuntó el ingeniero de la UNAM. En lo que respecta a los materiales de fabricación, -señaló el experto- se emplearon componentes ligeros para presentar una prótesis de menor peso en comparación con el brazo humano, además utilizó elementos plásticos como el ABS y Nylamid, así como aleaciones de aluminio, entre otros compuestos. El proyecto actualmente se encuentra en un proceso de perfeccionamiento, y para la próxima etapa del desarrollo tecnológico se planea llevar a cabo el diseño final de la mano protésica, asimismo prevé establecer de funcionamiento con personas amputadas para presentar en los próximos meses esta prótesis. Otro de los resultados del proyecto es el desarrollo de un socket autoajustable para prótesis de miembro inferior a nivel transfemoral (arriba de la rodilla), el cual se ajuste automáticamente a los cambios de volumen del muñón (cicatriz). “Los dispositivos actuales para esa zona del cuerpo son fabricados a la medida del usuario y a dimensiones particulares del músculo; sin embargo, el problema es cuando el peso de la persona varía, por tanto ya no ajusta adecuadamente la prótesis en la zona afectada del cuerpo”, mencionó Dorador González. Destacó que el diseño del socket autoajustable cuenta con el registro de patente, y en una última fase realizarán pruebas para validar la actividad en personas que requieran este dispositivo. Cabe mencionar que desde 2004 este desarrollo cuenta con el financiamiento de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), así como con la colaboración de alumnos e investigadores del área biónica del Instituto Politécnico Nacional. Con información de la Agencia ID. POR MI RAZA HABLARA EL ESPIRITU

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