jacquierdiego
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Registrate y eliminá la publicidad! Historias de una erupción. Pompeya, Herculano y Oplontis "Poco después la nube descendió y cubrió el mar. Miré hacia atrás: una densa nube negra se elevaba a nuestras espaldas, esparciéndose sobre la tierra como una inundación. Cayó la oscuridad completa, no aquella de una noche oscura o sin luna, sino tal como si se hubiese apagado la lámpara dentro de una habitación cerrada. Se podían escuchar los alaridos de las mujeres, el llanto de los infantes y los gritos de los hombres... y había aquellos que rezaban pidiendo la muerte dentro de su terror de morir. Muchos buscaron la ayuda de los dioses, pero aún más imaginaban que no existían ya dioses y que el universo caía en picado para sumirse en una oscuridad eterna hasta el fin de los tiempos. "Plinio el Joven describe así en sus Cartas (VI, 20) los acontecimientos del 24 de agosto del 79 de nuestra era, cuando una violenta erupción arrasa el valle del Vesubio destruyendo todo lo que encuentra a su paso. Una compacta lluvia de pedruscos sucede a la explosión y se abate sobre Pompeya y sus habitantes, que huyen despavoridos o, resignados a la voluntad divina, estrechan a sus seres queridos en el último y abrazo. El mismo día, una ominosa nube cae lenta pero inexorablemente sobre Herculano, sofocando a quienes no han logrado ponerse a salvo. Desde entonces, pese a los siglos transcurridos, la lava ha devuelto gran parte de los objetos y de las personas que había sepultado, inmovilizadas en el momento exacto de la tragedia. Las excavaciones arqueológicas de la zona de Pompeya están en continua evolución y recientemente han traído a la luz nuevos hallazgos. La muestra presenta al público estos nuevos descubrimientos, enriquecidos con detalles personales de los desdichados protagonistas de la catástrofe. Entre otros materiales se exponen trece calcos humanos, treinta frescos, diez esculturas, quinientas valiosas joyas, doscientos objetos de uso común y una caja de caudales en bronce y hierro de esmerada factura. Las piezas proceden de las excavaciones realizadas en Moregine, un suburbio de Pompeya donde se encontró un complejo arquitectónico formado por dos edificios. Aquí estaban los frescos, que representan a los Dioscuros y Helena, el ciclo de las Musas y Apolo, la personificación de un río y una Victoria con los atributos de Atenea. A ellos se suma la reconstrucción del descubrimiento de algunas personas -entre ellas una dama ataviada con importantes joyas- que intentaban desesperadamente escapar. Les dejo la miniserie "Pompeya, el último día". Espero que les guste. Taringa es cultura! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ybhx6RMODQA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bf73s0dzV-4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wVV5lUwwVWk link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a2CIBY3wdns link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cBMcNxbkmIo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o_8swog0Ab0 Fuente: http://www.italica.rai.it/esp/principales/temas/arte/pompei.htm
Registrate y eliminá la publicidad! Un podracer (abreviado en ocasiones como pod y traducido como vaina de carreras) es un vehículo de carreras ficticio del universo de Star Wars. El término es también usado para referirse a los pilotos que los conducen. Descripción: Un podracer está compuesto esencialmente por una cabina, desde donde el piloto controla los mandos, unida a dos motores de propulsión antigravitacionales por unos cables de control fabricados en exclusiva por la compañía Steelton. Entre cada motor se generaba un rayo de energía que podía dejar paralizado a alguien si recibía una descarga. Un podracer puede alcanzar velocidades superiores a 800 km/h, por lo que es necesario que los pilotos tengan unos reflejos muy buenos y por esta razón, la mayoría de los pilotos son de especies alienígenas que cuentan con más extremidades, cuerpos más resistentes u otras ventajas de las que carece la raza humana. Podracer de Anakin Skywalker: Anakin Skywalker es el único piloto de podracer humano conocido. El mismo construyó su podracer, cuando era tan solo un niño de menos de diez años, a partir de piezas que encontraba abandonadas en ciudad de Mos Espa (Tatooine) y algunas otras que robaba en la chatarrería de su dueño, el toydariano Watto. La cabina desde donde conducía Skywalker tenía una longitud de poco más de tres metros y no estaba cubierta, tan solo llevaba un pequeño parabrisas. Era de color plateado, pero el droide astromecánico R2-D2 le añadió, a petición del robot C-3PO, algunas líneas verticales azules en la parte trasera y una especie de X, también azul, en la parte frontal. Los dos motores de propulsión Radon-Ulzer 620C, de siete metros de longitud, habían sido modificados por Skywalker y permitían alcanzar una velocidad de 947 km/h. Cada motor llevaba un cono trasero que estabilizaba el impulso y tres palas de aire amarillas en la parte delantera que mejoraban la maniobrabilidad. Ark Roose Podracer de Ark Roose Ebe Endocott Podracer de Ebe Endocott Clegg Holdfast Podracer de Clogg Holdfast Podracer de Elan Mak Gasgano Podracer de Gasgano Mawhonic Podracer de Mawhonic Un podracer de Mercedes Benz? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FUsltuNO6l8 Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Podracer
La República Galáctica, el Imperio Galáctico, la Nueva República, la Federación Galáctica de Alianzas Libres y el Nuevo Imperio Galáctico, todos, se encontraban en una sola galaxia, conocida simplemente como la Galaxia[1]. A juzgar por los mapas que se disponen, parece ser una galaxia del tipo Sb. Según algunas fuentes, la Galaxia medía 120.000 años-luz o 37000 parsecs (un pársec equivale a 3.258 años-luz). Hay un agujero negro en el centro de la galaxia. Había aproximadamente 400 billones de estrellas, la mitad de las cuales tienes planetas en los que se permite la vida. El 10% desarrollaron vida, mientras que la vida inteligente se desarrolló en 1 de cada 1000 de estas (alrededor de 20 millones). La Galaxia estaba habitada por aproximadamente 100 cuatrillones de formas de vida diferentes. Historia Antes de la historia escrita, la primera entidad política que abarcaba la Galaxia entera fue el Imperio Infinito de los Rakata, que terminó mucho antes de la formación de la llamada "civilización galáctica". Aqui podemos ver el despliegue de un Mapa Estelar link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T_G1ioufxWw La Galaxia como entidad oficial empezó a existir un milenio después, cuando los humanos descubrieron el viaje por el hiperespacio y conocieron a otras especies inteligentes. Cuando varios mundos y especies se empezaron a conocer, formaron una asociación débil que aceptó unas leyes y una divisa común, y la República Galáctica representó el gobierno galáctico "oficial". El menor Imperio Sith rivalizó con la República y las causas de la rivalidad fueron religiosas —la comprensión de la Fuerza. Los Sith fueron vencidos y reemergieron varias veces. Finalmente, después de un milenio a escondidas, los Sith consiguieron restaurar su Imperio, después de disolver la República y reemplazándola con el fugaz Imperio Galáctico. El Imperio duró dos décadas de tiranía, pero después de la Guerra Civil Galáctica, finalmente la República pudo ser restaurada en forma de la Nueva República. A pesar de esto, el Remanente Imperial continuaría resistiéndose al nuevo gobierno durante más de una década antes de firmar finalmente el Tratado Pellaeon-Gavrisom. No mucho más tarde, una especie extragaláctica conocida como los yuuzhan vong empezaron a invadir la Galaxia. Su invasión devastó gran parte de la Galaxia, incluyendo Coruscant, aunque finalmente fueron derrotados. Algunos de los yuuzhan vong fueron incorporados a la comunidad galáctica y, en el curso de un siglo y medio, se restauró otro Imperio, aunque no estaba orientado hacia el lado oscuro. Este Imperio Galáctico luchó contra la Nueva Orden Sith. Astrografía La Galaxia estaba dividida en varias regions. Están nombradas en orden ascendiente respecto a la distancia del núcleo. Estas regiones estaban aún más divididas en varios sectores, sistemas y planetas. Núcleo Profundo En el corazón de la Galaxia, el Núcleo Profundo (también conocido como Sistemas del Núcleo) era una pequeña región que escondía mundos inusuales. A causa de la fuerza gravitacional del gran número de estrellas, el espacio-tiempo local estaba muy alterado, haciendo difícil el viaje hiperespacial a través de él. La región se creía inaccesible hasta que el Emperador Palpatine encontró varias rutas hiperespaciales seguras en la región. El área permaneció como una fortaleza imperial durante casi 20 años depués de la Batalla de Endor. Mundos del Núcleo Una antigua región bordeando las áreas periféricas del Núcleo Profundo, los Mundos del Núcleo eran algunos de los más prestigiosos, bien desarrollados, muy conocidos y muy poblados. Los Mundos del Núcleo eran las áreas de origen de la ocupación humana. La República Galáctica y consecuentemente todos los gobiernos de la Galaxia nacieron en los Mundos del Núcleo y se extendieron por los otros planetas. Se cree que los humanos provienen de esta región. Colonias Las Colonias era el nombre que se dio a la región de la Galaxia entre los Mundos del Núcleo y del Borde Medio. Estaba entre las primeras áreas fuera del Núcleo en ser colonizadas y los mundos de esta zona están muy poblados e industrializados. Durante su mandato, el Imperio Galáctico fue muy duro controlando las Colonias y, como resultado, la Nueva República ganó rápidamente mucho apoyo de esta región. Territorios del Borde Interior El Borde Interior era una región de la Galaxia entre las Colonias y la Región de Expansión. Originalmente se la llamaba "El Borde", ya que se creía ser la zona más lejana de la galaxia conocida durante siglos, hasta que el Borde Expandido (luego renombrado la Región de Expansión) se abrió. Durante el mandato de Palpatine, el Imperio Galáctico controlaba despiadadamente el Borde Interior. En vez de rebelarse, muchos residentes eligieron huir a los Territorios del Borde Exterior. Después de la Batalla de Endor, el Imperio, a pesar de su impopularidad, mantuvo la región más de lo que se esperaba. Muchos luego se resintieron con la lentitud de la Nueva República para liberar la región. Muchos mundos, a pesar de unirse a la Nueva República, mostraron abiertamente su opinión de que el gobierno no era suficientemente fuerte para mantener el poder. Región de Expansión La Región de Expansión fue un experimento para situar mundos controlados por grandes corporaciones, que explotaban y sacaban provecho de los planetas por su materia prima, metales y minerales. Los habitantes eran oprimidos mientras las corporaciones limpiaban sistemas estelares enteros de sus recursos. Pero finalmente el conflicto civil se extendió de sistema en sistema. Finalmente la República tomó el control del sistema través de la limitación y la eliminación de los intereses de las corporaciones. Los mundos de la Región de Expansión continuaron siendo productores de materia prima y minerales. Pero la mayoría de recursos naturales se agotaron durante la Era Imperial. Borde Medio Con menos recursos naturales y, en consecuencia, una menor población que muchas regiones vecinas, el Borde Medio era un territorio donde los residentes trabajaron duro para conseguir todo lo que tienen. Varios planetas desarrollaron increíbles economías e invasores piratas se escondían a menudo en los relativamente inexplorado espacio, lejos de las mayores rutas comerciales. Territorios del Borde Exterior Los Territorios del Borde Exterior constituyeron el último avance antes del Espacio Salvaje y las Regiones Desconocidas. Estaba compuesto por mundos oscuros y de terrenos accidentados, planetas fronterizos primitivos. A causa de la distancia que los separa del núcleo, esta región albergó a muchos simpatizantes de la Alianza para Restaurar la República. El Gran Moff Wilhuff Tarkin del Imperio se le asignó la difícil tarea de mantener a raya al Borde Exterior entero. Más allá del Borde Exterior Había varios sectores más allá del Borde Exterior, en algunos brazos de la galaxia. Se creía que un campo de energía turbulento rodeaba la galaxia e impedía el viaje intergaláctico. Brazo Tingel El Brazo Tingel era un brazo espiral exterior de la Galaxia. Contenía la Autoridad del Sector Corporativo, una entidad política que era semiindependente de la República Galáctica y del Imperio Galáctico. Durante el Imperio, el sector se expandió de unos pocos cientos de sistemas a 30000. Regiones Desconocidas El término "Regiones Desconocidas" habitualmente referido a la gran y inexplorada región entre Bakura y el Remanente Imperial, que estaba dominado por los chiss. Las Regiones Desconocidas contenían sólo unos pocos billones de estrellas de los 400 billones totales de la Galaxia. Por razones que aún se tienen que demostrar, había una falta de rutas hiperespaciales fiables a través de la región. Las Regiones Desconocidas incluían áreas no trazadas densas en nebulosas, cúmulos globulares y halos galácticos. Espacio Salvaje El Espacio Salvaje era la frontera de la sociedad galáctica, separando los partes conocidas de la Galaxia de las Regiones Desconocidas. Uno de las últimas acciones de Palpatine fue iniciar una exploración extensiva de la región. El Espacio Salvaje se diferenciaba con las Regiones Desconocidas en que el Espacio Salvaje ha sido mínimamente explorado, mientras que las Regiones Desconocidas se mantuvieron misteriosas. Rutas comericales Varios "caminos" establecidos como las rutas hiperespaciales atravesaban los sectores. Estas rutas eran exploradas y establecidas por los exploradores espaciales (como Gav Daragon y Aitro Koornacht). Los droides astromecánicos tenían la responsabilidad de guiar las naves por esas rutas. Corredor Corelliano Corredor de Kessel Corredor de Sisar Flecha de Myto Pasillo Comercial de Ison Rastro de Daragon Ruta Comercial Corelliana Ruta Comercial de Rimma Ruta Comercial Perlemiana Via Hydiana Gobierno y política Varios gobiernos han gobernado en la Galaxia durante milenios, siendo la República Galáctica el primero que abarcaba toda la Galaxia. Otras potencias políticas importantes de la Galaxia fueron: Ascendencia Chiss Autoridad del Sector Corporativo Centralidad Confederación Confederación de Sistemas Independientes Cúmulo de Hapes Cúmulo Tion Espacio Bothano Espacio Hutt Hegemonía Tion Imperio de la Mano Imperio Ssi-Ruuvi Imperio Vagaari Mandato Cronés Región de Expansión Remanente Imperial Sector Juvex Sector Senex Economía La economía galáctica era muy compleja y diversa. La principal divisa de la República Galáctica era el crédito, dividido en diez decicréditos. Creditos de la República Especies La vida se desarrolló en el 10% de los planetas habitables, mientras que la vida inteligente se desarrolló en 1 de cada 1000 de éstos (sobre unos 20 millones de especies inteligentes). Se estimó que había un total de 100 cuatrillones de seres vivos. Históricamente, la especie dominante fueron los humanos. Posiblemente se originaron de los Mundos del Núcleo. Los humanos han sido la base de la mayoría de gobiernos. Otras especies inteligentes a parte de los humanos (por ejemplo los twi’leks, los hutts, los mon calamari) se les denominaba simplemente 'alienígenas'. Los alienígenas podían separarse entre humanoides o no. Interacción extragaláctica Se cree que los alienígenas extragalácticos (especies de otra galaxia) habían visitado, por razones desconocidas, la Galaxia en un momento desconocido del pasado y hicieron contacto con las especies galácticas. El Clan Bancario Intergaláctico tenía influencia hasta el Laberinto Rishi y otra galaxia satélite. El viaje extragaláctico era complicado debido a una turbulencia que impedía extender las rutas hiperespaciales fuera del disco. Pero la Sociedad Extragaláctica era una organización dedicada a la búsqueda de vida fuera de la Galaxia. Durante los últimos días de la República, el líder de Brodo Asogi, el senador Grebleips envió una expedición a otra galaxia pero toda la información sobre el resultado de este esfuerzo es dudosa. Los alienígenas extragalácticos mejor conocidos eran los kwa y los yuuzhan vong, que casi consiguen destruir la civilización galáctica, cuándo solo se estaba recuperando de la Guerra Civil Galáctica. El habla La lingua franca de la Galaxia era el idioma humano que evolucionó del Básico Galáctico Estándar. Sus orígenes deben de provenir del idioma vernáculo de los humanos y era parcialmente derivado de varias lenguas humanas antiguas, como el Olys Corellisi. Siendo los humanos la especie dominante en la Galaxia, el básico ha sido adoptado por muchas especies alienígenas. El segundo idioma más común era el huttés, expandido a través de la actividad criminal y financiera de los hutts, y también ha sido adoptado por otras especies que cooperaban estrechamente con ellos durante mucho tiempo, como los rodianos o los toydarianos. Era posible para los droides tener fluencia en millones de formas de comunicación, y con esta base, podían también entender e improvisar muchas mas. Los droides de protocolo eran esenciales para las relaciones entre diferentes culturas como traductores e intérpretes. Alfabeto Aurebesh Detrás de las cámaras Entre los fans, la Galaxia se conoce como la Galaxia de Star Wars. Se decía que la Galaxia contenía una civilización tipo 3 (en la Escala de Kardashev —donde la Tierra tiene una civilización de tipo 0.7). Esta escala muestra el nivel de integración y civilización entre los pueblos (aunque esta integración también implica a diferentes especies y no solo a diferentes razas de una sola especie inteligente, como pasa en un único planeta), que en esencia forman una sola civilización galáctica, dada la unificación política (a pesar de algunos separatismos) y la integración de los mundos a pesar de las considerables distancias gracias a los efectivos medios de transporte. Nada conecta la Galaxia con la nuestra, la Vía Láctea. Pero si consideramos la relación entre Star Wars y E.T., se puede añadir lo siguiente: el líder de Brodo Asogi, el senador Grebleips, envió una expedición a otra galaxia. Esta podría haber sido nuestra galaxia, que habría explicado E.T.. La película cuenta que E.T. se encuentra a 3 millones de años-luz de casa (nuestra galaxia mide 100.000 años-luz de amplitud y la galaxia vecina más cercana, Andrómeda, se encuentra a 2.5 millones de años-luz), así que su hogar está tan lejos que tiene que ser en otra galaxia, seguramente la Galaxia de Star Wars. El debate del Imperio Contraataca Al final de Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca, se ve lo que muchos fans han interpretado como la Galaxia vista desde varios cientos de miles años-luz. Otros fans han dicho que rota demasiado rápido para ser una galaxia. Algunas fuentes han dicho que la flota rebelde pasó un tiempo escondiéndose fuera del disco galáctico, probablemente refiriéndose a esta escena. En los Contenidos Adicionales del DVD-ROM del Episodio II se dice que El cúmulo conocido como el Laberinto Rishi puede ser el objeto brillante que Luke y Leia miran al final de El Imperio Contraataca. En Star Wars Episodio II: El Ataque de los Clones, se ve un mapa de la Galaxia con dos "galaxias satélite" más pequeñas a sus regiones periféricas. Una de ellas fue llamada "el Laberinto Rishi", mientras que la otra no se nombró. "El Ataque de los Clones" también presenta una organización llamada el "Clan Bancario Intergaláctico", más evidencias de que la civilización de la Galaxia pueda haber incorporado estas otras galaxias. Aunque la explicacion mas posible es que se trate de "el Laberinto Rishi" o de la otra que no se nombra, otros interpretan el objeto como un disco protoestelar o algún otro tipo de nebulosa, basándose en su visible rotación como prueba de que no puede ser una galaxia, ya que sería físicamente imposible para algo de ese tamaño rotar tan rápido. Algunas fuentes también han mencionado la existencia de una "nebulosa espiral". La galaxia sin nombre No se ha emprendido ninguna iniciativa para dar un nombre oficial a la galaxia o como sus habitantes la nombraban o se referían a ella (del mismo modo que nosotros nos referimos a la 'Vía Láctea'). En Star Wars: Galaxies consta de varios servidores para acomodar la comunidad de jugadores, cada uno representando galaxias paralelas. Cada una de estas galaxias es nombrada a partir de naves famosas y aunque ninguno de estos nombres puede considerarse un posible nombre de la Galaxia, este es el material oficial mas cercano a lo que sería nombrar a la Galaxia. Estos nombres son: Ahazi, Aleta Sangrienta (Bloodfin), Bria, Chilastra, Corbantis, Corresoles (Sunrunner), Ecplise, Estrella Lejana (FarStar), Fuego Oscuro (Shadowfire), Gorath, Hogareño (Wanderhome), Infinidad (Infinity), Intrépido (Intrepid), Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Quimera (Chimaera), Radiante (Radiant), Ráfaga (Flurry), Scylla, Starsider, Tarquinas, Valcyn. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9C8biXqOGtg Fuente: http://es.starwars.wikia.com/wiki/La_Galaxia
De gran estatura e imponentes en sus vestimentas rojas como la sangre, los Guardias Reales del Emperador fueron los más misteriosos y mortales de los soldados del Emperador. El grupo de élite de Guardias Reales fueron una vez soldados de asalto, separados de su rango a elección, por su altura, su fuerza, su inteligencia, y por sobre todas las cosas, su lealtad al Emperador; provistos del mejor equipo y el mejor entrenamiento. Llevan túnicas carmesí con un efecto de fluidez (aunque ceremonial, estos uniformes están específicamente diseñados para no obstaculizar el movimiento) y una elegante y atemorizadora máscara roja. Guardia Real de Palpatine Solo los soldados de asalto más prominentes, más fuertes, más inteligentes y más leales pueden formar parte de esta legión. Los elegidos reciben un arduo entrenamiento psicológico y físico que incluye técnicas de combate mano a mano y una gran variedad de armas. Servían como guardaespaldas, guerreros, espías, asesinos, y en ocasiones ejecutores. Tras la batalla de Naboo el ya Canciller Palpatine se hacía con todo el poder que podía reunir. Un emblema de los tiempos que estaban por venir fue la controvertida Guardia del Canciller, o simplemente Guardia Roja, llamada así por sus togas carmesíes. Remplazaron a la Guardia Senatorial de toga azul en las tareas de protección del Canciller y esta fue reasignada a las custodia de los senadores. Una guardia personal para un jefe de estado era vista como un abuso de los valores de la República y, como tal, algunos en el Senado se vieron obligados a protestar. Por supuesto, Palpatine quería una unidad de guardaespaldas, pero no podía permitirse que le vieran solicitando directamente una. Así que creó una situación en la que se le pudiese imponer una y sus instrumentos para lograrlo fueron dos personas; el capitán de la guardia Prid Shan y el Jedi Ronhar Kim. La República seguía cayendo en picado y los fondos para la guardia senatorial también habían menguado. Al mismo tiempo, según crecían las amenazas potenciales contra la integridad del Canciller (Hubo al menos dos intentos de atentado contra la vida de Palpatine en su primer año de mandato, ambos orquestados por él mismo), Shan reconoció que la guardia necesitaba mejor equipo y entrenamiento. Insistió en que el Senado financiase las medidas para reformar a la Guardia y hacerla adaptable a la situación actual. Públicamente, Palpatine fingió avergonzarse ante la idea de soldados entrenados para proteger su persona, pero ideó un medio para asegurarse de que las preocupaciones de Shan fuesen atendidas. Palpatine se aseguró de que Ronhar Kin, Maestro Jedi y uno de sus primeros aliados en el gobierno, estuviese presente cuando dos miembros de la Guardia Senatorial atentaron contra el senador Viento. Como era de esperar, Kim los detuvo rápidamente. No se conocen los métodos usados por Sidious para impulsar a los guardias a actuar y después a suicidarse con un veneno de acción rápida antes de que pudiesen ser interrogados. Lo único que quedó claro es que la Guardia Senatorial había fallado en un momento crucial, y las palabras del capitán Shan, respaldadas por las voces de Viento y otros senadores, recibieron suficiente peso para salir adelante. Rápidamente se formó la Guardia Roja (posteriormente conocida como la guardia del emperador cuando consiguió hacerse con todo el poder), y se puso bajo la autoridad personal de Palpatine quien se aseguró que su diseño inspirase miedo en quienes se topasen con ellos. Sus togas rojas y sus armaduras estaban inspiradas parte por la Guardia Senatorial pero sobretodo en dos unidades mucho más feroces: la Guardia de la Muerte del sistema Mandalore, y los Guardias del Sol del sistema Thrysus. Durante la época de Palpatine, de vez en cuando asignaba destacamentos de la Guardia Real a varios Grandes Moffs y Grandes Almirantes. Sin embargo, esto se producía solo con el consentimiento del emperador. Después de la Batalla de Endor, la Guardia Real apareció como protectores personales de algunos de los que reivindica el poder imperial. Algunos de los Guardias Reales visto después de Endor no son más que soldados rasos, organizados en nuevas unidades de la Guardia Real, pero otros son auténticos miembros del cuerpo de élite de Palpatine. Los ejemplos de Grodin Tierce y Carnor Jax demuestran que la lealtad de la Guardia Real a Palpatine no era tan absoluta e incuestionable como su mística sugiere; por lo menos un Guardia, Vin Northal, había incluso desertado a la rebelión. En el período inmediatamente posterior de Endor, el poder sobre Coruscant inicialmente se hubo aprobado para el líder del Consejo Imperial, el Gran Visir Sate Pestage, y aunque en un principio no se observaron Guardia Real entre sus protectores, comenzó a utilizar una escolta visible de los temidos guerreros vestidos de rojo una vez su poder comenzó a menguar. Posteriormente, cuando Ysanne Isard tomó la dirección del Imperio, una unidad de la Guardia Real, a su vez, aparecía como sus guardaespaldas personales, y la mantendría posteriormente como Primer Ministro de Thyferra. Algunos de estos son ciertamente auténtica la Guardia Real, pero otros pueden haber sido contratados en el grupo de élite de agentes vestidos de negro que Isard había controlado desde sus días como un operativo de campo, tropas de operaciones especiales, Y de todos los amantes ocasionales de los cuales habían desaparecido de ver todos los días cuando tomó el poder. Isard había prestado también una fuerza de la Guardia Real a su ex subordinado de Inteligencia Imperial Shira Brie, ahora la Señora Oscura Lumiya. A diferencia de la mayoría de la Guardia Real, que llevaba bien sus uniformes ceremoniales escarlata o la armadura blanca de [Soldado de Asalto], estos dos escuadrones llevaban una llamativa armadura de Soldado de Asalto color carmesí, y actuaban como soldados de vanguardia en sus tropas de choque. Uno de ellos, Carnor Jax, mostró potencial para la fuerza y fue entrenado por Lumiya como su aprendiz Sith. Por lo menos a uno de la Guardia Real se le relacionó con el Comité Central de Gran Moffs y el Trioculus. Por lo menos un auténtico guerrero de la Guardia Real, Grodin Tierce se une al Gran Almirante Thrawn. Thrawn, sin embargo, no se rodeó a sí mismo de forma visible por la Guardia Real, en cambio, el original Grodin Tierce, sirvieron como oficiales de la fuerza de soldados de asalto a bordo del Quimera, actuando los aliados noghri del gran almirante como sus guardaespaldas personales. Más tarde, la Almirante Daala promociona a una unidad de la Soldados de Asalto en una nueva unidad de la guardia real. Después de su derrota, cuatro de ellos llegaron a ser los líderes del Segundo Imperio. Después de la muerte de Palpatine, muchos de la Guardia Real (como Kir Kanos) se negaron a elegir entre las diversas partes facciones imperiales, manteniéndose independientes. Otros permanecieron en sus secretas unidades de los soldados de asalto, mientras que otros aún se comprometieron con Sate Pestage y sus sucesores. En 10 DBY, sin embargo, todos acudieron a Byss atraídos por el renacimiento de Palpatine. Ellos lucharon a su lado hasta su muerte definitiva el próximo año. Más tarde se reveló que su muerte había sido impulsada por los sabotajes de sus clones por el renegado Protector Imperial Carnor Jax, del médico del emperador, y de los adeptos del lado oscuro Nefta y Sa-Di). Kir Kanos Después de la muerte final de Palpatine, los restos de la Guardia Real, muy diezmada por los desastres en Byss y Eclipse II, regresaron a Yinchorr, donde se reunieron para llorar Palpatine y formar un plan para vengarse de él. Sin embargo, Jax había preparado una trampa, y fueron eliminados por sus soldados de asalto. Irónicamente, la Guardia Real sufrido la misma suerte que la antigua Orden Jedi. Así como la Guardia Real fue aniquilada por los soldados de asalto, también lo fueron los Jedi por los soldados clon. Sólo Kir Kanos había escapado, y finalmente logró matar a Jax. Se dice que Kanosw fue el último superviviente de los miembros de la Guardia Real, pero esto sólo puede ser cierto "desde cierto punto de vista", al menos uno de los miembros de la Guardia Real original de Palpatine, Vin Northal, desertó a la Alianza Rebelde, y otros todavía pueden haber servido sirviendo a Lady Lumiya. El clon de Grodin Tierce y miembros de la nueva Guardia Real contratados por el Almirante Daala fueron los guardias de más alto nivel encontradas por la Nueva República. Organización El número exacto miembros de los Guardias Reales era desconocido para todos excepto a los personajes más altos del Imperio y el mismo Emperador Palpatine (las estimaciones han variado desde apenas cincuenta hombres, a decenas de miles). Los Guardias Reales respondían solo al Emperador, un grupo selecto de Guardias lo acompañaban en todas ocasiones, en su nave privada a los viajes que este realizaba. Dentro de esta legión, cuyo número de miembros es desconocido, existe una unidad elite secreta que reúne a los Guardas Reales más poderosos y experimentados. Estos guardas, conocidos como los Protectores Soberanos Imperiales, solo sirven como los guardaespaldas privados del mismísimo Emperador Palpatine y en ocasiones sirven como sus enviados y espías. Los rumores hablan de que estos hombres tienen un limitado control del lado oscuro de la Fuerza que le permite hacer cosas que otros Guardias Reales Imperiales no pueden. Siempre hay al menos un Protector Soberano Imperial al lado de Palpatine listo para hacer lo que sea necesario por su emperador. Cuando el emperador iba a renacer en Byss el más importante deber de la guardia real era custodiar tinas de los lcones (una tarea que fracasaría, debido a la traición de Carnor Jax, del médico del emperador, y de los adeptos del lado oscuro Nefta y Sa-Di). El rango de Guardia Real parecía haberse disipado a la muerte del Emperador Palpatine. Cuando clon del Emperador fue activado, seis años después de la destrucción de la Estrella de la Muerte, solo los Protectores Soberanos parecían estar activos. Esto fue debido a que tras de la muerte de Carnor Jax, todos los Guardias Reales en activo, con la excepción Kir Kanos, había perecido y la organización estaba extinta. Los guardias reales habían muerto, bien en la destrucción de la Estrella de la Muerte o del mundo-trono del emperador Byss o bien en la fanática persecución y eliminación perpetrada por Carnor Jax. Varios impostores de la Guardia Real han aparecido a través de los años, como un clon de Grodin Tierce, la "Guardia" Que sirvió Imperial Almirante Daala (cuatro soldados de asalto ascendidos por ella a guardias reales) y un hombre con la armadura de Protector Soberano Imperial que trató de asesinar a Mara Jade justo antes de su boda. La existencia de estos impostores enfureció a Kanos, que se dedicó una buena parte de su tiempo a su caza y eliminación. Entrenamiento Los Guardias son seleccionados por los escuadrones élite del cuerpo de Soldados de Asalto imperiales, y antes incluso de comenzar con el proceso de formación que se llevaría a cabo son juzgados en capacidades, fuerza, inteligencia y lealtad. Los que cumplieran con éxito todos los requisitos se les permite comenzar el aprendizaje en el arte Echani y la formación como guardia real en el complejo de entrenamiento secreto ubicado en el desolado planeta Yinchorr. Dos guardias imperiales, antes de la ceremonia de lealtad Sólo el 4% de todos los alumnos se espera que logre sobrevivir los rigores de la formación y se conviertan en la Guardias Reales, durante un programa de entrenamiento durante todo el año, los reclutas luchan unos contra otros continuamente perfeccionando sus habilidades de combate en clases de unos cuarenta alumnos. Al trabajar los dos solos y en parejas, los reclutas aprendieron a confiar en sí mismos o en un compañero de equipo para lograr la victoria. El fracaso durante la formación a menudo significaba la muerte. Durante su formación se les inculcaba que la voluntad del emperador estaba más allá que cualquier culpa o duda que pudieran tener. Como prueba final de lealtad, el futuro Guardia Real debía realizar un duelo a muerte con su compañero de formación en presencia del mismo Palpatine. Una vez victorioso, el Guardia tenía el privilegio de vestir la fluida túnica roja, ocultando debajo la elegante armadura. Los Guardias reales son los más altamente adiestrados de entre los miembros del ejército imperial; están capacitados para utilizar todo tipo de armas conocido en el Imperio, incluyendo: armas láser de cualquier potencia, bo personal, picas de fuerza, sables de luz, y vibroarmas (como vibrohachas), así como una docena o más formas de artes marciales. Utilizaban una "lenguaje de batalla" que sólo ellos entienden (a semejanza de los mandalonianos, y parte de su formación incluyó la eliminación de las huellas dactilares. También tenían conocimientos de pilotaje y volaban en cazas TIE rojos especialmente acondicionados. TIE Fighter de la Guardia Escarlata Con el fin de mantenerse a sí mismos capacitados en todo momento, la Guardia Real libraba duelos a menudo, en lo que ha sido descrito por un invitado privado de Palpatine como "una guerra brutal, que consta de sólo de dos hombres". Esta práctica mantenía en forma a la Guardia, así como daba a los reclutas de la guardia la oportunidad de avanzar en rango. Ocasionalmente formaban junto a algún cuerpo de elite de los Soldados de Asalto para mantener sus capacidades en el combate y la propagación de su leyenda. Armas y armadura Los Guardias Reales eran completamente devotos al Emperador, y darían con orgullo sus vidas para protegerlo, circularon rumores de que ningún Guardia Real había sido matado en batalla para aumentar el temor y respeto que inspiraban. Por tradición, ellos llevan como arma principal una pica de fuerza, instrumento que puede matar con un solo golpe, pero debajo de sus capas cargan una amplia variedad de armas, desde desintegradores hasta dagas. Los Guardas Reales Imperiales siempre están muy cerca de quienes protegen, tanto que parecen ser sombras escarlatas, y harían lo que fueran por protegerlos, a pesar de que eso les costara sus vidas. Su cuerpo, estaba protegido tras una armadura roja de batalla, diferente de cualquier otra armadura imperial, el diseño estaba basado parcialmente en los uniformes mandalorianos de la Guardia de la Muerte mandaloniana y de los Guardias del Sol del sistema Thyrsus. Detrás de las cámaras Sus tonalidades carmesí los diferenciaban de la dura gris y negra la paleta de colores del Imperio. Su presencia silenciosa y aprensiva marcaba la llegada de la presencia más malvada de la galaxia. Son la Guardia Real del Emperador, los más mortales de entre los guerreros del Imperio. Las raíces del diseño la Guardia Real se insinuaron durante algunas secuencias en Coruscant de Episodio I La amenaza fantasma. La escolta Canciller Valorum cuando él se reúne la reina Amidala la forma un séquito de la Guardia del Senado, vestidos con túnicas y armadura de color azul profundo. "Lo que estoy haciendo es tomar la máscara de la Guardia Imperial de la película original y modificarla para su utilización en esta película", explica el artista conceptual Jay Shuster de como él aborda el diseño de la nueva Guardia del Senado. "Vamos a utilizar los mismos moldes, de hecho, que el modelo original para agilizar el proceso." Además de la reducción de distancia la visera (la Guardia del Senado es considerablemente menos amenazante con un rostro humano visible) una doble cresta de plumaje azul oscuro proporciona una señal visual de unos tiempos antiguos, siendo más tradicional. En la galaxia de Star Wars, la túnica azul oscura de la Guardia Senado simboliza la autoridad suprema del Senado en la larga tradición de sus sabias y justas normas. Están armados con grandes y difíciles de manejar fusiles ceremoniales, indicativos de un plácido pasado, ya que unos tiempos más militaristas requerirían armas más eficientes. Las batas azules son también una sutil indicación del considerable avance en los efectos especiales. En el momento de la trilogía clásica de la producción, el vestuario azul estaba prohibido para la filmación sobre fondo azul. El proceso de clave de color daría lugar a que las zonas de color azul parecerían "transparentes" (es decir, cualquier cosa azul sería sustituida por la imagen de fondo). Ahora, los avances digitales permiten a un guardia totalmente vestido de azul ponerse de pie ante un fondo azul. El diseño de la Guardia Real Imperial vino de bocetos de Nilo Rodis-Jamero. Estos variaban desde un centurión romano a los sacerdotes guerreros, como los monjes shaolin, sin embargo una característica común de los diseños de atar juntos fue la tonalidad carmesí. Curiosamente, algunos de los conceptos rechazados tomaron una vida propia, y volverían en el Universo Ampliado en forma de cómics y juguetes. Uno de sus conceptos un villano llamado Primer Atha, cuyo diseño se basó en un esquema rechazado por la Guardia Real. Cuando Tom Veitch y Cam Kennedy crearon su popular serie de comics Dark Empire, una de sus creaciones fue el Imperial Sentinel cuyo diseño fue inspirado por el mismo boceto de diseño que el Primer Atha, y años después, cuando Hasbro fabricó figuras de acción inspirado en el Universo Ampliado, el Imperial Sentinel fue parte del line-up. Fuente: http://es.starwars.wikia.com/wiki/Guardia_Real_del_Emperador
Uniforme de piloto de la Alianza Rebelde Estos uniformes especialmente diseñados, están compuestos básicamente por un traje “G” presurizado, la unidad de soporte vital, chaleco de fuego antiaéreo, guantes de piloto, arnés, botas de vuelo con suela de gran fijación, bengalas para señales, cilindros de datos, un salvoconducto para los pilotos abatidos y un casco de seguridad. Uniforme de piloto rebelde Casco de piloto de X-Wing Casco de piloto de A-Wing Casco de piloto de B-Wing Casco de piloto de Y-Wing Símbolo del escuadrón rojo Símbolo del escuadrón azul Símbolo del escuadrón amarillo Símbolo del escuadrón pícaro Símbolo del escuadrón Wraith Símbolo del escuadrón Nomad Símbolos personales en los cascos de los pilotos Pilotos rebeldes en la base de Yavin IV link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jtnu4kcKbik&feature=related Uniforme de pilotos imperiales Estos trajes varían un poco de los trajes de pilotos aliados, pues los cazas TIE no poseen soporte vital en la cabina, como los cazas de la Alianza Rebelde. Están compuestos por un casco de vuelo reforzado, tubos de oxígeno, traje “G” de vacío con tejido de protección antienergía, pechera con controles de soporte vital y botas de vuelo. Uniforme de pilotos de AT-AT Los pilotos de vehículos todo terreno como los AT-AT, son escogidos por sus habilidades innatas y sus trajes están compuestos por un casco reforzado, arnés, traje térmico, control térmico del traje, tubo de presión, soporte vital, control de energía, manoplas de conducción y botas aislantes. Como las unidades de combate AT-AT, no tienen control climático en la cabina, los trajes de los pilotos deben contar con soporte vital y control térmico. Uniforme de soldados rebeldes en Hoth Las tropas rebeldes en el planeta helado de Hoth, debieron cambiar su atuendo para poder trabajar más cómodamente, de modo que contaban con un traje térmico, botas militares para nieve, gorro térmico, control térmico corporal y antiparras para nieve. Completa el uniforme una mochila con control de ondas estrentónicas, antenas desplegables, unidad de control de temperatura, enlace de comunicaciones, unidad de energía, puerto de equipo auxiliar, ordenador del ciclo de alcance y un indicador de potencia. Uniforme de tropas de nieve Este traje es más que especial, pues está diseñado para soportar temperaturas extremas bajo cero. Comprende un casco térmico con gafas de nieve polarizadas y cubierta del calefactor de respiración, placa pectoral con controles de soporte vital, pantalones térmicos, botas de fijación para hielo escarpado, capa aislante para la cintura, enlace de comunicaciones para la muñeca. La placa pectoral posee una armadura de impacto, control externo de temperatura, control de comunicaciones, chip de identidad, controles de temperatura del traje y control de células de energía. La mochila que completa el traje está equipada con una unidad de comunicaciones, calefactor, líquido anticongelante y bomba inyectora, compartimiento para raciones, indicador de exceso de potencia, indicador de búsqueda y toma de potencia accesoria. Uniforme de pilotos de AT-ST Como los terrenos en los que se desempeñan las unidades AT-ST son menos agrestes, los uniformes de sus pilotos son más sencillos y están compuestos por un mameluco reforzado, arnés de seguridad, casco reforzado, antiparras y botas de fijación. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=JhpS69eAXrU Uniforme de soldados de reconocimiento Estas tropas especiales tienen trajes con componentes livianos para facilitar el trabajo de exploración. Tienen un casco con visor potenciador electromagnético, sistema de comunicaciones mejorado de largo alcance, malla corporal, mochila con raciones y botas de fijación. Soldados de reconocimiento en misión Soldado de reconocimiento en Hoth Soldado de reconocimiento en Endor [IMG]http://i37.***/ic4niq.jpg[/IMG] link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_1BO8ABjiig Fuentes: http://es.starwars.wikia.com/wiki/Portada Y la enciclopedia de Star Wars de Stephen Sansweet (edición impresa en español) PORQUE NO TODO ESTA EN INTERNET

Max Rebo era de piel azulada y orejas alienígenas caídas e interpretaba suaves tonadas, utilizando sus dedos sorprendentemente diestros, con su teclado Red ball Jett. Era uno de los favoritos de Jabba el hutt y su banda tuvo un lugar importante en el palacio del obeso gangster en Tatooine. Rebo tocaba, igualmente, a bordo de la barcaza de Jabba y estuvo presente en la perversa fiesta de ejecución donde llevaban al prisionero Luke Skywalker y sus amigos al Mar de Dunas. Max Rebo Como otros ortolanos, Max Rebo tiene un agudo sentido del oído, aprecio por la música y una fuerte obsesión por la comida. Su glotonería estuvo a punto de ser su ruina en varias ocasiones. A pesar de su talento musical, Rebo rara vez tomó la iniciativa de hacerse un nombre en los negocios. Se preocupaba más de su glotonería. Fue dirigido primero por Evar Orbus junto con los compatriotas Droopy McCool y Sy Snootles, entre otros. Cuando Orbus fue asesinado por un blaster extraviado (disparado posiblemente por un músico disgustado), Max tomó los restos de la banda. La Banda de Max Rebo creció cuando Max trajo otros músicos dentro del grupo. Ellos contactaron con un agente de Jabba el hutt y aseguraron una larga temporada como banda del Palacio de Jabba. El escaso de mente de Rebo aceptó que su pago sería entregado en forma de alimentos empacados, una condición que ninguno de los otros músicos apreció. Frecuentemente la banda tocaba en Tatooine para Jabba, el hutt. La banda originalmente estaba compuesta por el propio Max, Droopy McCool y el cantante Sy Snootles. Como la competencia crecía, Max amplió la banda. Droopy McCool Sy Snootles En su última actuación, incluyeron a un solista muy especial, Joh Yowza, un yuxxum venido del bosque de la luna de Endor. Entre los nuevos músicos estaban Rappertunie, un ser anfibio que tocaba un instrumento electrónico; Doda Bodonawieedo, un rodiano que tocaba el cuerno; Barquin D´an, un bith y dos percusionistas Ak-Rev, un weequay y Umpass-Stay, un klatooniano. Max incorporó también tres bailarinas y cantantes que hacen el coro: Greeata, una rodiana; Lyn Me, una twi´lek y la exótica Rystall de curiosos lunares rojos. Los nuevos miembros de la banda Joh Yowza Rappertunie Doda Bodonawieedo Barquin D´an Ak-Rev Umpass-Stay Las coreutas Greeata Lyn-Me Rystall Algunos, no todos, de los doce miembros de la banda fueron a la barcaza de Jabba cuando esta voló hacia al Mar de las Dunas para ejecutar a Luke Skywalker y sus amigos. Los miembros de la banda se salvaron de una terrible muerte por su ubicación en los niveles inferiores de la barcaza. Los escasos momentos que tuvieron por el crujir de la estructura eran todo lo que ellos necesitaban para saltar al “agua” y poder salvarse. Con el Imperio criminal de Jabba hundido la banda quedó libre del contrato. El grupo se dividió y Max junto con Sy Snootles trabajó por un tiempo para la dama del crimen Lady Valarian. Se rumorea que Max se unió a la Alianza Rebelde argumentando que los rebeldes ofrecían mejor comida. Después de la guerra, Max abrió un restaurante extremadamente exitoso que se convirtió en una cadena. Se retiró siendo rico en Coruscant. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BogbtlJs1rI&feature=related
Registrate y eliminá la publicidad! Fue uno de los primeros cazarrecompensas que Darth Vader decidió contratar para capturar a Han Solo. Y es que el Señor Oscuro del Sith sabía que este rudo profesional tenía una "cuenta pendiente" con Han y gracias a ello convertiría el trabajo en un asunto personal que lo haría más eficaz. Biografía Juventud Todo había empezado años atrás cuando Dengar era un joven pero famoso piloto de swoops en el sistema corelliano. Los swoops son peligrosas motos repulsoras que Dengar estaba acostumbrado a pilotar desde niño y con las que había ganado gran fama dentro del circuito "amateur". Una fama que se había visto incrementada con su paso a los circuitos privados y su inclusión en la poderosa escudería Ferini. Pero la felicidad no dura eternamente y en el caso de Dengar acabó con al aparición de un nuevo y hábil piloto llamado Han Solo con el que no tardo en ser comparado. Como Dengar no estaba acostumbrado a compartir protagonismo retó a Han a un "mano a mano" sobre los peligrosos pantanos de Agrilat. Durante todo el duelo, que se desarrolló en loor de multitudes, ambos pilotos estuvieron igualados y rivalizaron por ejecutar trazadas cada vez más bajas y veloces. Finalmente fue Dengar el que más arriesgó y en medio del clamor del público entró en la recta final rozando el denso follaje del pantano. Desgraciadamente la maniobra acabó en tragedia cuando a escasos metros del la meta Dengar intentó ganar altura sin darse cuenta que tenía sobre su cabeza el swoop de Han. El choque fue inevitable y además de un importante traumatismo cráneo encefálico Dengar sufrió graves quemaduras en el rostro. Pero si dolorosas fueron sus heridas aun lo fue más que el circuito profesional lo expulsase de los circuitos por participar en una carrera ilegal. Su carrera como piloto estaba acabada y Dengar se vio abocado a mal vivir trabajando como gladiador hasta que un buen día el Imperio decidió reclutarlo y entrenarlo como asesino. Cazarrecompensas Trabajar para el Imperio Galáctico fue lo mejor que le pudo pasar pues no solo le permitió recobrar el equilibrio mental perdido desde su accidente sino que recibió un valioso entrenamiento que años mas tarde le permitió comenzar su carrera como cazarrecompensas. En este nuevo "empleo" Dengar trabajó como agente libre para Jabba el Hutt donde gano fama de "gatillo fácil" al completar sus primeros 23 trabajos entregando solo seis "presas" vivas. Para entonces Dengar ya había adoptado su peculiar "look" consistente en una pesada armadura y un turbante con medio velo que cubría las feas cicatrices de su cara. Trabajar para Jabba el Hutt le permitió formar parte del grupo que se preparó para capturar a Han Solo tras la batalla de Yavin. El grupo estaba comandado por Boba Fett y además de Dengar incluía a Bossk y a Skorr. Aunque el propósito de los cuatro cazadores era demasiado ambicioso (para entonces Solo ya era un miembro destacado de la Alianza Rebelde) su buen hacer y un golpe de suerte les permitió capturar no solo a Han sino también a Chewie y Luke a bordo de la nave pirata Raskar. No obstante cuando los prisioneros eran conducidos al planeta Ord Mantell el grupo se vio sorprendido por las habilidades Jedi del joven Skywalker y no pudo evitar que este escapase junto con sus amigos. Tras este fracaso, Dengar fue convocado por Darth Vader junto con Boba Fett, Bossk, Zuckuss, 4-LOM e IG-88 recibió el encargo de buscar el Halcón Milenario. Por desgracia para Dengar fue Boba Fett quien consiguió dar con el fugitivo y como recompensa recibió el cuerpo de Han congelado en carbonita a quien lo entregó a Jabba el Hutt. Cuando Dengar se enteró de que Han se había convertido en el adorno favorito de Jabba, dio por concluida su venganza y se dedico a realizar trabajos menores. Sin embargo meses más tarde tuvo noticias de que un fallido intento de rescatar a Han Solo había hecho que este y sus rescatadores fuesen condenados a ser devorados por el todopoderoso Sarlacc (Donde encontrarían una nueva definición del dolor en una digestión que dura 1000 años). Dengar no podía perderse la muerte de su peor enemigo y viajó rápidamente hasta Tatooine para presenciar la ejecución. Por desgracia llegó demasiado tarde y en lugar de la muerte de su enemigo se encontró con que este y el resto de rebeldes habían acabado con Boba Fett y Jabba el Hutt y habían conseguido escapar con vida. Dengar optó por aprovechar el viaje y se desplazó a la fosa de Carkoon en busca de los restos de Jabba en un intento por arrebatarle su chip de identidad y acceder a los tesoros que guardaba en las catacumbas del palacio. Para su sorpresa, cuando llegó a la morada de Sarlacc, en lugar del cuerpo de Jabba se encontró con un moribundo Boba Fett. El pobre guerrero había escapado a golpe de blaster y vibrocuchillo y ahora yacía inmóvil y cubierto por jirones del temible Sarlacc. Dengar traslado el cuerpo de su bravo colega hasta el Palacio de Jabba donde consiguió curarlo con ayuda de los androides médicos. Cuando Fett se recuperó ambos sellaron un pacto de colaboración y se establecieron como "agentes libres" en Nar Shaddaa, espaciopuerto donde se cerraban la mayoría de los tratos digamos "poco legales". Seis años más tarde la fortuna quiso que Leia Organa y Han (por aquel entonces ya marido y mujer) viajaran en misión diplomática a Nar Shaddaa dando así a Dengar una nueva oportunidad para vengarse. Sin apenas planearlo Dengar y Fett se lanzaron a la captura de la pareja en un intento excesivamente alocado que permitió a sus presas escapar rumbo a Byss a bordo del Starlight Intruder de Salla Zend. Pero los dos mercenarios no estaban dispuestos a ceder y decidieron seguir a la pareja usando el Esclavo II para dar un salto al hiperespacio más corto que les permitiese llegar a Byss antes que sus presas. Sin embargo un salto tan corto era muy arriesgado y de hecho acabó mal al hacer "surgir" el Esclavo II demasiado cerca de los escudos planetarios. El control principal de la nave quedo destrozado y el Esclavo quedó varado en el espacio mientras el Starlight Intruder se protegía sin problemas tras los escudos. La molestia de Dengar fue enorme y decidió romper su pacto con Boba y actuar de nuevo por su cuenta. Desde entonces su paradero se desconoce pero el sigue esperando el día en que pueda vengarse de Han Solo. Sin embargo Dengar tuvo la oportunidad de ayudar a Boba Fett, cuando en un trabajo que lo llevó al planeta Flowhaka en busca del pirata Nosstrick descubrió que Jodo Kast, que aprovechando que se creía que Boba había muerto en Tatooine, se haciéndose pasar por él usando una armadura mandaloriana, así usando su fama obtenía buenos trabajos. Dengar tuvo una gran participación en la trampa que le pusieron a Jodo Kast, quien aunque demostró una gran habilidad, murió sin que Boba Fett le diera alguna oportunidad. La nave de Dengar, el Punishing One Entre bastidores Además de en El Imperio Contraataca Dengar también aparece en El Retorno del Jedi y es que aunque muy pocos se fijan en el se le puede ver claramente mezclado entre la gente de Jabba el Hutt. A pesar de que el personaje de Dengar no tiene una sola línea de dialogo ha figurado siempre entre los 20 primeros puestos del ranking de personajes de la trilogía clásica más apreciados por los fans. La armadura de Dengar fue creada usando conceptos de las armaduras de todos los tipos de Soldados de asalto imperiales. Fuente: http://es.starwars.wikia.com/wiki/Dengar
La Batalla de Hoth fue un conflicto importante de la Guerra Civil Galáctica, durante la cual la Base Echo en Hoth fue destruida. Fue una victoria importante para el Imperio Galáctico, y fue un obstáculo pesado para los Rebeldes. Después del abandono de la base en Yavin 4, el Imperio dedicó grandes esfuerzos para buscar el lugar de la nueva base secreta de la Rebelión. Durante un asalto a Ciudad Zaloriis para castigar a los separatistas zaloranos, Darth Vader y el general Maximilian Veers descubrieron archivos de la biblioteca que mostraban que la nueva ubicación estaba en algún lugar cerca de Elrood. La Base Echo fue fundada alrededor del 2 DBY. Luke Skywalker había sugerido Hoth como un lugar posible para la nueva base Rebelde, después de que se había quedado atrapado en Hoth y había encontrado ahí a un exiliado Imperial. Luke mató al hombre y se fue en busca de la Alianza, para darles información sobre Hoth. La flota personal de Vader, el Escuadrón de la Muerte, llegó al sistema Hoth. Siguiendo un descubrimiento accidental de un probe droid Viper (que después fue destruido por Han Solo), que resultó ser la base principal de la Alianza Rebelde, localizada en el sexto planeta del sistema. Para supervisar este asalto vital, el Gran General Malcor Brashin y su brillante segundo al mando, el general Brenn Tantor, fueron llamados al sistema Hoth. Lord Vader y sus altos oficiales habían planeado un ataque sorpresa, saliendo del hiperespacio a cierta distancia del planeta y tomando ventaja del hecho de que la actividad meteorológica hacía difícil que los Rebeldes vieran las naves que se acercaran. Entonces iniciarían un limitado bombardeo orbital de gran alcance para destruir todas las defensas y naves espaciales, seguido por un asalto terrestre generalizado para capturar cualquier sobreviviente. Sin embargo, el almirante Kendal Ozzel hizo su propio plan de asalto, y salió del hiperespacio cerca del sistema estelar, decidido a desarrollar un bombardeo de saturación. Este grave error, permitió a los sensores Rebeldes de advertencia temprana detectar a la flota Imperial. Se activó el escudo energético que protegía a la Base Echo de cualquier bombardeo naval. Un iracundo Darth Vader ejecutó al almirante por su incompetencia y promovió a Firmus Piett, entonces jefe capitán de la flota del Super Destructor Estelar Ejecutor, a almirante. Habiendo evaluado la situación, Vader ordenó al general Veers aterrizar fuera del alcance del escudo de energía y comenzar un asalto de superficie para destruir el generador de energía de los Rebeldes e inutilizar así el escudo. El Escuadrón Muerte se integró en una formación de bloqueo para prevenir el escape de cualquier nave Rebelde que huyera. Veers tomaría el mando de la situación sobre el terreno mientras Tantor supervisaba todo el enfrentamiento y le daba órdenes a Veers desde órbita a través del BHCI. Naves de transporte Titan Y-85 depositaron a la fuerza de aterrizaje Imperial en el Morsh Moraine. La fuerza Imperial, llamada Fuerza Blizzard, consistía de varios batallones de stormtroopers equipados para el clima frío (conocidos como snowtroopers), algunos escuadrones equipados con blásters de repetición pesados. La fuerza de infantería se encontraba a bordo de transportes AT-ST y Juggernaut A5, apoyados por walkers AT-PT, AT-ST y AT-AR, y con probe droids Viper surtiendo apoyo sensorial extra. La Alianza empleó snowspeeders T-47, naves aéreas ligeras modificadas para condiciones de combate ártico dirigidas por el escuadrón de élite Escuadrón Rogue. Las tropas terrestres estaban armadas con rifles bláster A280 y varios tipos de emplazamientos de artillería, incluyendo baterías láser antiinfantería DF.9/B y los cañones láser antivehículos P-Tower, de la era de las Guerras Clónicas. Un gran cañón de iones, el Defensor Planetario V-150, daba fuego de apoyo para los transportes que escapaban. Para proteger el interior de la base, las tropas Rebeldes emplearon varios trineos repulsores, cada uno armado con un cañón bláster. La Batalla El ataque imperial tenía como principal objetivo destruir el generador de energía de la base rebelde. Esto produciría la desactivación del escudo protector que protegía a la base de un ataque orbital. El General Maximilian Veers dirigió personalmente el asalto, conduciendo su caminante AT-AT y aplastando a las defensas rebeldes. Los imperiales sufrieron bajas incluso antes del comienzo de la batalla. El Ventisca IV intentó abrirse camino a través del Valle Kerane con la pretensión de impresionar a Vader. Veers perdió tres caminantes, probablemente AT-STs en las brechas de los glaciares. Esto obligó a las fuerzas imperiales a desviarse hasta una ruta más segura hacia el oeste. Los caminantes AT-ST avanzaron hacia el cañón de iones del puesto Beta para evitar daños en sus Destructores Estelares en la batalla espacial, pero los deslizadores de nieve destruyeron a los atacantes antes de que alcanzaran el cañón. Las fuerzas del Ventisca sufrieron el acoso del fuego de los emplazamientos de la Alianza, pero el blindaje de los caminantes era demasiado fuerte para los láseres rebeldes. Uno de los caminantes AT-AT atacó con fuego intenso el generador principal, destruyéndolo y dejando sin energía a la Base Eco. Solamente el Escuadrón Pícaro logró derribar un caminante, usando una táctica poco ortodoxa ideada por Luke Skywalker y el táctico Beryl Chiffonage, quienes confiaron en arpones magnéticos y cables de remolque para enredar las patas de los caminantes. Desafortunadamente, el éxito de la táctica fue mínimo, y los AT-AT derribaron muchos aerodeslizadores de nieve mediante mortíferas descargas de sus cañones desintegradores. Los rebeldes se refugiaron en las trincheras para protegerse. Luke fue derribado por el fuego de un caminante y apenas logró salir de su destrozada nave antes de que fuese aplastada por el AT-AT. En un acto que pareció preocupar a Palpatine sobre el creciente potencial Jedi en Luke, el joven piloto decidió derribar a un AT-AT por sus propios medios. Mediante un garfio y detonadores térmicos, consiguió precisamente eso, antes de reunirse con los rebeldes. La mayoría de los rebeldes en las trincheras estaban heridos, agonizando o muertos, o asustados y desmoralizados por el imparable ataque imperial. Los cañones rebeldes dispararon a los caminantes en vano. Muchos rebeldes encontraron la muerte ante los desgarradores rayos de los caminantes. Los AT-ST y las tropas de asalto de nieve barrieron lo que pudieron. Mientras las fuerzas de asalto acorazadas alcanzaban las trincheras, los soldados de la alianza, con la mayoría de sus cañones destruidos, sufrieron un severo ataque del fuego enemigo, y se ordenó la retirada. Gracias a la protección de otros AT-AT, Veers, al mando del Ventisca I, irrumpió a través de las líneas defensivas y procedió a destruir el generador principal. Tras la victoria, el bloqueo orbital comenzó gradualmente el bombardeo del campo de batalla, eliminando los puestos defensivos y desplegando aerodeslizadores de nieve hacia la superficie. Lord Vader dirigió personalmente a las tropas de la Legión 501 hasta la Base Eco, reduciendo a cualquiera que estuviese en su camino. Las tropas de la Alianza intentaron retrasar el avance imperial, pero fueron rápidamente aplastadas por el asalto mecanizado. Mientras las tropas de nieve perforaban los muros de hielo del búnker de la Base Eco y combatían con los defensores, el personal rebelde se vio obligado a huir. Después de que el conducto hasta los trasportes rebeldes fuese bloqueado mediante el hundimiento del techo producido por el bombardeo imperial, Han Solo se las arregló para escapar en el Halcón Milenario con la Princesa Leia Organa, tras un cercano encuentro con un grupo avanzado de soldados de asalto. La Legión 501 se adentró en la base hasta el hangar trasero y el área de aterrizaje. Allí, la última tropa de rebeldes estaba embarcando en el último transporte. La élite de soldados de choque dirigidos por Vader les hizo retirarse de regreso, pero tuvieron muchas bajas a manos de baterias anti-infantería DF.9 y desintegradores de repetición pesados E-web. Mientras los rebeldes y la Legión 501 se involucraban en el combate, un Destructor Estelar descendió hasta la atmósfera e inició el bombardeo. Gran parte de la infantería rebelde murió, aunque algunos quedaron rezagados. Uno de los rebeldes, Dash Rendar quedó atrapado en el interior de la Base Eco en los hangares. Su carguero ligero YT-2400, el Jinete del Espacio, estaba al otro lado de la base, en donde no había energía. Utilizó la reserva de wampas como ventaja, liberándolos de la matanza de la infantería imperial. Después de restaurar la energía que permitió escapar al resto de rebeldes, sus problemas empeoraron; un caminante AT-ST logró infiltrarse tras las defensas de la base y penetrar en su interior. Sin embargo, Dash Rendar consiguió destruirlo y escapó en el Jinete del Espacio. El Escuadrón Pícaro y Luke Skywalker subieron hasta la atmósfera y escoltaron a los trasportes de evacuación. Mientras avanzaban los bombarderos TIE, los Alas-X descendieron en picado y repelieron a los atacantes. Los restantes transportes partieron pero la batalla no había terminado. Esquema del ataque imperial a la Base Eco Consecuencias Aproximadamente treinta Transportes Medianos GR-75 consiguieron despegar junto con otras naves ligeras. A pesar de la protección que ofreció el Defensor Planetario KDY v-150, el escuadrón espacial imperial que bloqueaba el planeta se las arregló para destruir setenta transportes medianos rebeldes. La tripulación del cañón ión, compuesto por tropas de la Alianza de Alderaan, fueron de los últimos en irse, destruyendo el cañón para enmascarar su huida a los sensores. A pesar de la huida de la mayoría del personal veterano, la perdida de hombres y materiales fue desastrosa para la Alianza Rebelde y fue un gran golpe para su lucha en la guerra. Pero el imperio no salió intacto de la batalla: al menos uno de los Destructores Estelares quedó temporalmente fuera de uso por rayo del cañón ión y varios AT-AT fueron destruidos por las defensas rebeldes, con más pérdidas por los traicioneros flujos de hielo. A pesar de obligar la evacuación de los rebeldes, las fuerzas imperiales fueron incapaces de destruir todos los transportes, mientras Lord Vader fracasó en lo que él consideraba el principal objetivo; capturar a Luke Skywalker. Darth Vader permaneció en el planeta con otra guarnición de tropas que aterrizó en el planeta como refuerzo para eliminar a las restantes tropas de las Fuerzas Especiales de la Alianza. Los deslizadores de nieve rebeldes fueron su única defensa pero fueron barridos rápidamente por varios interceptores TIE del Escuadrón de Interceptores TIE 128. Por la insistencia de Lord Vader de que su flota persiguiera al Halcón Milenario a través del campo de asteroides, perdieron dos de sus Destructores Estelares clase Imperial. El Halcón consiguió escapar a Bespin. Más tarde el Escuadrón Pícaro rescataría varios prisioneros de la batalla de Bakura y de las Fauces. Escuadrón Pícaro Pilotos que combatieron durante la batalla (piloto/artillero): Jefe Rojo: Luke Skywalker/Dak Ralter Rojo 2: Zev Senesca/Kit Valent Rojo 3: Wedge Antilles/Wes Janson Rojo 4: Derek "Hobbie" Klivian/Kesin Ommis Rojo 8: Zev Kabir/desconocido Rojo 10: Tarrin Datch/desconocido Rojo 11: Tenk Lenso/desconocido Tycho Celchu/desconocido Samoc Farr/desconocido Nala Hetsime/desconocido Rojo 12: Dash Rendar/artillero robótico Es probable que Tarn Mison, quien escoltó al Esperanza Brillante, último transporte en dejar Hoth, fuese también un piloto o artillero de un aerodeslizador de nieve. Concept art de Ralph McQuarrie para la batalla de Hoth Entre bastidores La Batalla de Hoth aparece en varios juegos de video, tanto de consolas como de computadora, como una misión del juego desde una variedad de perspectivas. Shadows of the Empire y Rogue Squadron ponen al jugador en el asiento de un snowspeeder contra las fuerzas blindadas Imperiales, mientras que Force Commander permite al jugador tomar el lugar del General Tantor y tomar el mando del asalto mecanizado. La serie Star Wars: Battlefront y Star Wars: Galactic Battlegrounds permite jugar como los Rebeldes o el Imperio. En la misión de campaña de Star Wars: Battlefront II, el jugador toma el rol de un stormtrooper que debe ayudar a destruir las defensas y el generador de escudos, y poner una señal para que la flota Imperial pueda bombardear al planeta. En LEGO Star Wars II: The Original Trilogy, la batalla se muestra más extensiva, con el jugador destruyendo incontables AT-ATs y AT-STs, aunque esta versión no es canónica. La Base Echo de Inside the Worlds of Star Wars Trilogy muestra 15 aerodeslizadores T-47, 9 en el Hangar 7 y el resto en el hangar de los transportes. Se desconoce si todos estos participaron en la batalla. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=U2OvynAUOCA&feature=related <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
Registrate y eliminá la publicidad! El Interceptor TIE, TIE Interceptor o TIE/I, fue el caza sucesor del caza TIE. Podía ser fácilmente identificado por sus paneles alargados de los laterales, a diferencia de los caracteristicos paneles solares hexagonales del caza TIE Características técnicas El interceptor de doble motor de iones (o TIE), construido durante los últimos años de tiranía del Emperador, pertenecía a la nueva generación de naves de combate creadas especialmente para la flota imperial. Fue desarrollado a partir de los técnicos de diseño y las sistemas experimentales del prototipo TIE Avanzado x1 que pilotaba Darth Vader y entro en servido después de la retirada de lo Alianza Rebelde del planeta helado Hoth. El interceptor era más fácil de pilotar y estaba mejor armado que el caza TIE normal o el prototipo de Darth Vader. No tardó en convertirse en la nave elegida por los expertos pilotos de cazas imperiales. La construcción del interceptor, a igual que la del caza TIE, los bombarderos TIE, los TIEs Avanzados y otros modelos de doble motor de iones recayó en el fabricante de confianza del Imperio: la compañía Sistemas de Flotas Sienar, que suministró casi todos los cazas de la Armada Imperial. Un gran avance en lo técnica del sistema de motor de iones proporciono al interceptor TIE una velocidad máxima de 110 MGLT sólo superada por los 120 MGLT del Ala-A de la Alianza Rebelde o el A-9 de Astilleros Kuat. La nave conseguía una aceleración de 21 MGLT por segundo; además, el proyector generador de iones y los deflectores de dirección manual facilitaban el manejo del vehículo, estimado en 104 DPF. Astilleros Kuat Este perfil de Inalcanzable era la única defensa de los interceptores TIE contra los ataques enemigos; gracias a la línea de alas inclinadas era un objetivo más reducido que el caza TIE convencional, por lo que resultaba mucho más difícil de abatir por los artilleros enemigos. Al igual que en el caso del caza TIE, el interceptor sacrificaba blindaje del casco los campos deflectores, los sistemas de hiperpropulsión y el compromiso con el medio ambiente en pro del rendimiento. Si bien contaba con paneles solares de acero quadanio y fuselaje de aleación de titanio, el interceptor TIE solo tenía un casco de 16 RU. Los pilotos estaban obligados a vestir trajes sellados al vacío en todos los vuelos, pues lo nave sólo podía transportar al piloto más 75 kilos adicionales de equipaje. La cabina del interceptor en forma de bola, era idéntica a la de los cazas TIE. Los pilotos iban armados con cuatros cañones de iones láser serie L-s en los bordes de todas las alas y gozaban de un gran espacio de tiro, gracias a un juego de programas avanzado de asistencia para alcanzar los objetivos. El interceptor gozaba de algunas prestaciones destacables de fábrica, como dos cañones láser serie L-s de Sienar en la parte inferior del módulo de la cabina, pero las limitaciones de peso y masa impedían que pudiera ir equipado con sistemas de armas activas. Sin embargo, en los años de posguerra se adaptaron algunos bláster de repetición ligeros en interceptores imperiales. La carga adicional disminuía la velocidad punta de la nave, pero ofrecía la potencia de disparos de apoyo adecuada para operaciones en atmósfera. Acertar a un interceptor significaba la muerte segura del piloto; por eso la tripulación de estos vehículos confiaba en su fácil manejo y en la superioridad numérica para sobrevivir a la mayoría de los enfrentamientos. Los interceptores TIE sin hiperpropulsión realizaban vuelos dentro de un espacio restringido, para poder ser controlados desde una estación planetaria o un carguero de mando. En los conflictos con la Alianza Rebelde, los interceptores TIE se desplegaron desde los destructores estelares clase Imperial I e Imperial II, y desde bases estelares estratégicas. Escuadrones Tal vez el escuadrón de interceptores más famoso fue el 181º Grupo de Cazas Imperiales, bajo mando del barón Soontir Fel, uno de los mejores pilotos de cazas del Imperio. Las fuerzas comandadas por Fel solían considerarse la versión imperial del Escuadrón Pícaro de la Alianza Rebelde, los mejores en el campo de batalla. Las naves del 181° se reconocían en combate al instante por sus líneas horizontales rojas pintadas sobre los paneles solares en forma de daga. El escuadrón de Fel se enfrentó al general Wedge Antilles y los Pícaros en Brentaal IV, en el sector Bormea, y aunque ambas fuerzas lucharon con valentía, al final, los rebeldes capturaron a Fel. Soontir Fel Historia En los últimos tiempos de la Guerra Civil Galáctica, los altos mandos de la flota imperial habían empezado a retirar el caza TIE y a reemplazarlo por el interceptor TIE. Sin embargo, cuando murió Palpatine en la batalla de Endor, sólo se había sustituido un 20 por ciento de los cazas. En los años siguientes, el número de interceptores TIE de las fuerzas del Remanente Imperial cayó en picado y empezó a escasear todo tipo de cazas, pero gracias al Gran Almirante Thrawn, la nave no desapareció. Éste se dio cuenta del valor estratégico de los interceptores TIE cuando empezó a reconquistar territorios para el Imperio. El almirante puso en marcha un programa de reacondicionamiento para dotar a estas formidables naves con blindajes deflectores. No obstante, esta modificación sólo se llevó a cabo en algunos escuadrones selectos de la armada de Thrawn. Cuando la Nueva República llegaba a su fin, la nave Mon Mothma desplegó una fuerza de interceptores ante los invasores yuuzhan vong. Las fuerzas de defensa de algunos sistemas locales también continuaron utilizándolos tras la caída del Imperio. De esta forma, Astilleros Kuat siguió fabricando interceptores TIE, con sus franjas rojas en el casco. http://es.starwars.wikia.com/wiki/Interceptor_TIE <a href='http://207.182.129.178/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://207.182.129.178/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>
El rango militar era el orden establecido de responsabilidad de mando entre los oficiales de un ejército o flota. Era de la República Galáctica El rango más alto en el Gran Ejército de la República era el de Comandante en jefe, título en cargo del Ministro de Defensa por sobre del Cuerpo Militar de la Republica. Durante las Guerras Clon, este cargo lo ocupaba el Canciller Supremo Palpatine, dándole el máximo control sobre el Senado Galáctico y las Fuerzas Armadas de la República. Los Jedi de la República también obtuvieron rangos militares durante las Guerras Clon, siendo el más elevado el de Alto General Jedi, dado a los Maestros Jedi que estaban en el Alto Consejo Jedi. Notorios portadores del título fueron: Yoda, Mace Windu, Oppo Rancisis, Plo Koon, Even Piell, Depa Billaba, Saesee Tiin, Ki-Adi-Mundi, Shaak Ti, Adi Gallia, Maks Leem, Obi-Wan Kenobi, Agen Kolar, Kit Fisto, Stass Allie y Coleman Kcaj. Confederación de Sistemas Independientes El rango más elevado en el Ejército Droide Separatista y la Flota de la Confederación era el de Comandante Supremo, en cargo de Grievous, a quién también se le otorgó el rango de General. Alianza rebelde El rango más alto en el Cuerpo Militar de la Alianza era el de Comandante en jefe, que era cargo de Mon Mothma, mientras que en el Ejército de Tierra de la Alianza era el de General. Cuatro conocidos generales rebeldes fueron Roons Sewell, Jan Dodonna, Han Solo y Lando Calrissian. El título de Comandante Supremo se le daba al jefe de la Flota de la Alianza —como Ackbar. Este título se mantuvo en uso en la Alianza de Planetas Libres, la Nueva República y la Federación Galáctica de Alianzas Libres. Imperio Galáctico El rango más elevado en el Cuerpo Militar Imperial era el de Ejecutor (o Comandante Supremo si se trataba de alguien no sensible a la Fuerza), el de Gran General en el Ejército de Tierra del Imperio y el de Gran Almirante en la Flota Imperial. Malcor Brashin fue un notorio Gran General imperial y Mitth'raw'nuruodo (más conocido como Thrawn), Gilad Pellaeon y Morlish Veed son ejemplos de Grandes Almirantes famosos. En el Remanente Imperial y luego en el Imperio Galáctico, el rango más alto fue el de Gran Almirante, cargo ocupado por Trhawn. Rangos imperiales <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>