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javiercyn

Usuario (Argentina)

Primer post: 25 nov 2006Último post: 18 abr 2013
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Diferencia entre 0800 y 0810
InfoporAnónimo2/1/2011

Diferencia entre 0800 y 0810 Las empresas líderes ofrecen llamar a un teléfono gratuito 0800 o 0810? Tienen costo? me sale más caro? Vivo en el interior y quiero llamar al centro de atención al cliente pero a un número local o gratuito.. Cómo debo elegir el número para llamar? Línea 0800: La línea 0800 es un número de teléfono GRAUITO para quien llama. Las líneas 0800 permiten llamar a un teléfono desde cualquier parte del país desde una línea fija de forma gratuita. Generalmente es gratis también para llamar desde teléfonos celulares y públicos, aunque es posible que algún locutorio cobre alguna tarifa mínima por el uso de la cabina. Teléfono 0810: El número de teléfono 0810 es de COBRO COMPARTIDO, en éste caso el usuario que llama a un 0810 debe abonar el costo de una llamada local. La empresa que disponibiliza el teléfono 0810 se hace cargo del costo del tramo de larga distancia. Es la manera más barata de llamar cuando no existe un 0800 y es muchas veces la elección de la empresa que desea abaratar el costo de sus llamadas. Es importante destacar que el teléfono 0810 NO ES DE COSTO PREMIUM como algunos piensan, el costo de un 0810 es de llamada local. Si usted tiene internet, una forma de ahorrar dinero en las comunicaciones, es utilizando alguno de los servicios en el mercado de telefonía IP que ofrecen diferentes prestadores de cable e internet de banda ancha, o bien abriendo una cuenta de llamadas en Skype en la que se carga un crédito previo (En dólares y con tarjeta de crédito) pero que resulta mucho más barato para hablar que una línea tradicional y además permite llamar al exterior del país, tanto a fijos como celulares. los teléfonos 0800 y 0810 sólo funcionan para llamar a empresas dentro del territorio Argentino. Fuente: http://www.okche.com.ar/diferencia-entre-un-telefono-0800-y-0810.php

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Néstor y Cristina viven para cambiar la realidad
HumorporAnónimo10/4/2010

Transmito a la comunidad Taringuera una nota de El Argentino que me causó tanta gracia que tuve que ponerlo en la Categoría Humor. ALICIA KIRCHNER "Néstor y Cristina viven para cambiar la realidad" 03-10-2010 / Desde Chapadmalal, la ministra de Desarrollo Social aseguró hoy que tanto la Presidenta como su marido "trabajan a sol y a sombra por el país, viven por el país y por cambiar las realidades”. Alicia Kirchner. La ministra de Desarrollo Social, Alicia Kichner, aseguró hoy que el ex presidente Néstor Kirchner y la presidenta Cristina Fernández de Kirchner “trabajan a sol y a sombra por el país, viven por el país y por cambiar las realidades”. En el acto de clausura del encuentro de Promotores Territoriales para el Cambio Social, que se llevó a cabo en el paraje costero de Chapadmalal, ubicado a unos 30 kilómetros al sur de Mar del Plata, Alicia Kirchner dijo que “en el momento de mayor crisis en el país comenzamos a trabajar con distintas organizaciones sociales, religiosas y de base en política social” y refirió que los trabajadores sociales “no son empleados del Estado y sin embargo trabajan para los argentinos y las argentinas”. La ministra señaló que “este programa se inició en 2004, con una construcción colectiva para abrir oportunidades en todo el territorio”, y agregó que “hoy la ayuda del Gobierno Nacional en políticas sociales ha consolidado más que nunca a este grupo”. Alicia Kirchner bregó “porque no haya un solo argentino que no tenga acceso a las oportunidades que brinda el Estado Nacional” y añadió que “la política social forma parte de la vida y el Estado Nacional está presente, para que la gente acceda a derechos”. “Los argentinos deben tener acceso a oportunidades porque son titulares de derechos”, insistió la funcionaria, y aclaró que “esto no es populismo sino entrega para cambiar las realidades, y vamos a seguir construyendo este tejido con los promotores, porque este país tiene un enorme potencial para su desarrollo”.

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La curiosa Historia de la Fanta
La curiosa Historia de la Fanta
InfoporAnónimo3/21/2013

No conocía la historia de esta bebida gaseosa realmente, pensé que había sido uno de tantos intentos por llevar el sabor naranja, bastante común y rico, a una gaseosa, pero nunca que provenía de la escasez más extrema. Para conocer su origen nos tenemos que remontar a la Segunda Guerra Mundial y ustedes dirán ¿Qué cuernos tiene que ver una gaseosa con una guerra? Pues bien, es en las guerras en las que siempre falta de todo menos la imaginación, la imaginación para tratar de seguir con tu vida mientras el resto se mata a tiros. Pero también tenemos bloqueos en las guerras y así fue como Coca-Cola Deutschland, que no había sido copada por los nazis andaba con una importante escasez del líquido vital: el jarabe para Coca-Cola ¿Y ahora que hacemos? Max Keith, el director de la empresa en Alemania le pidió a sus empleados que "usen su imaginación", dicho en alemán "Fantasie" porque había que utilizar los sobrantes de los sobrantes para tratar de seguir haciendo una gaseosa tomable. Así pues utilizaron lo que ya ninguna industria en la guerra utilizaba, suero de leche sobrante y hollejo y no, no iban a fermentarlo, era para darle "sabor", no para hacer grapa. Además caía en la mezcla todo lo que se encontrase disponible, desde cáscara de manzanas sobrantes de la fabricación de sidra, sacarina, algo de azúcar y hasta un gato que caminase demasiado cerca. El capo de ventas, Joe Knipp se quedó con las palabras de Keith, eso de "Fantasie" y le puso a la bebida Fanta. Luego de la guerra la Coca-Cola Company volvió a tomar el control de la planta y unificó operaciones pero no descartó el producto, tomó la fórmula y la marca ya que había sido muy efectiva durante la guerra y el gusto, aun conociendo su origen, gustó mucho en la zona. Actualmente la Fanta que se consigue en países como Alemania o Austria tiene ese sabor original que nada tiene que ver con la Fanta americana con escencia de naranja, pero es como un comodín para la marca porque hay unos 90 sabores de Fanta.

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Antimateria, materia oscura y energía oscura
Antimateria, materia oscura y energía oscura
InfoporAnónimo7/28/2012

La diferencia entre antimateria, materia oscura y energía oscura La antimateria, la materia oscura y la energía oscura son tres cosas absolutamente distintas, al contrario de lo que tiene entendido mucha gente. Veamos una descripción simple y breve de cada una, sin profundizar demasiado, para intentar desarmar un poco esta confusión. La antimateria es como la materia común y corriente de la que estamos hechos, pero hecha de partículas cuya carga eléctrica está cambiada de signo. Un anti-electrón (por razones históricas también conocido como positrón), por ejemplo, es una partícula igual al electrón, con su misma masa y carga pero de signo eléctrico positivo (el electrón tiene carga negativa). Y un anti-protón es una partícula con la misma cantidad de masa y carga de un protón, pero con carga de signo eléctrico negativo. La antimateria se forma con antipartículas: del mismo modo que un átomo de hidrógeno consiste en un electrón orbitando alrededor de un protón, si juntáramos un anti-protón con un anti-electrón podríamos tener un átomo de anti-hidrógeno, lo cual ha sido logrado en el CERN, por fracciones de segundo. La antimateria no es ningún asunto de ciencia ficción. Fue predicha teóricamente y descubierta experimentalmente hace prácticamente un siglo. Hace varias décadas que incluso tiene aplicación tecnológica en medicina, en la tomografía por emisión de positrones, aunque su uso como fuente de energía está muy lejos de ser una realidad. Aún quedan bastantes interrogantes científicos pendientes sobre ella, pero es la menos enigmática de las tres. Con respecto a la materia oscura, por otra parte, no tenemos ni la más pálida idea de lo que es. Para explicar por qué entonces hablamos de ella, partamos desde cero. Los planetas del sistema solar están en equilibro en una órbita alrededor del Sol, y para que este equilibrio se mantenga la fuerza de gravedad que ejerce el Sol sobre cada uno tiene que ser la justa y necesaria; si la fuerza aumentara atraería demasiado al planeta y el Sol lo engulliría, y si disminuyera, el planeta no sería atraído lo suficiente y saldría despedido del sistema. Más específicamente hay tres variables que deben estar balanceadas: la masa del planeta, su distancia al Sol, y la velocidad con que da vueltas alrededor de éste. Ésta es una ley general llamada conservación del momento angular, que se aplica a todas las cosas y no sólo al sistema solar, incluyendo las galaxias. Ahora bien, nuestra galaxia está hecha de miles de millones de estrellas que giran alrededor del centro, nuestro sol siendo una de ellas. Y así como los planetas de nuestro sistema solar guardan cierto equilibro entre su distancia al Sol, su masa y su velocidad orbital, del mismo modo las estrellas de nuestra galaxia y todos los cuerpos celestes, nebulosas y materia en todas sus formas, también deberían cumplir ese mismo balance entre su distancia al centro de la Vía Láctea, su masa y la velocidad orbital. Pero a simple vista esto deja de respetarse a medida que nos alejamos del centro de la galaxia, a pesar de que todo sigue estando en equilibrio. La explicación más simple es que en realidad la ley sí se cumple, lo que sucede es que hay mucha masa “escondida” que por algún motivo no podemos ver, que sería la necesaria para que la ley se mantenga en pie. A esta masa invisible la llamamos materia oscura, por razones obvias. Creemos que está ahí pero ignoramos su naturaleza. Hay otros fenómenos físicos que también delatan su existencia, además del mencionado, como por ejemplo las lentes gravitacionales, pero hay bastante debate al respecto. Incluso podría terminar siendo cierto que efectivamente nuestra querida ley de conservación no se aplica a gran escala, o bien hay fallos en otras leyes relacionadas, aunque es poco probable. Por último está la energía oscura. Si antes estábamos desconcertados, ahora lo estamos aún más. El Universo está, como sabemos, en expansión desde el Big Bang. Pero las galaxias ejercen una fuerza de gravedad entre ellas mismas que tiende a acercarlas entre sí, y por lo tanto a frenar la expansión del Universo. Hasta hace poco no estábamos seguros de si esta fuerza era suficiente para frenar la expansión (y eventualmente volver a comprimirlo todo, como un Big Bang inverso), o si por el contrario no era suficiente, en cuyo caso lo único que lograría sería disminuir la velocidad de la expansión. Sin embargo, en la década de 1990 se descubrió que la fuerza de atracción entre las galaxias ni siquiera alcanza para esto último. El Universo se expande cada vez más rápido, lo cual nunca habríamos esperado, porque para esto hace falta algo que lo esté acelerando. Y si hay una aceleración, tiene que deberse a alguna fuerza por ahora misteriosa. A la energía que produce esta fuerza, absolutamente incomprendida, le llamamos energía oscura. Ahí lo tenemos: tres fenómenos físicos completamente separados y distintos. ¡A no confundirlos más!

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El origen del "Cocktail" Molotov
El origen del "Cocktail" Molotov
InfoporAnónimo4/18/2013

Un arma muy conocida por los anarquistas y protestones es la famosa Bomba Molotov, pero nadie conoce bien el origen de ese nombre, no es que el comisario soviético de asuntos del exterior, Vyacheslav Molotov fuese el creador de la botellita con el trapo, más bien, el "invento" es anterior al nombre, ya se la usaba en la Guerra Civil Española. Pero el nombre dedicado al Comisario es un tanto más ridículo, resulta que en la guerra entre Finlandia y la Unión Soviética, en 1939, cuando esta última invadió al nórdico país en invierno, los finlandeses se vieron con el problemita de enfrentar cientos de tanques soviéticos sin muchas armas disponibles para hacerlo. Las bombas incendiarias resultaron muy efectivas, fáciles de construír, usaban sólo un poco de combustible y con eso cocinaban a los tanquistas fácilmente. Piensen que en esa época no eran tanques tan "gruesos" y el fuego era un problema (y no poder salir a apagarlo ni les cuento). Mientras la URSS enviaba tandas de bombardeo tanto con bombas incendiarias como de racimo, el querido Molotov decía en tan sólo descargaban alimentos para los hambrientos finlandeses mientras el comunismo iba a liberarlos. Por esta razón el humor finlandés, no muy conocido que digamos , provocó que llamasen "canastas de pan" a las bombas de racimo, y para complementar la "dieta" ellos les invitaban a tomar unos "Cockteles molotov", para acompañar la comida, un trago. Si, esa es la razón del nombre "Cocktail Molotov", el humor finlandés que, mientras los llenaban de bombas, tenían un minuto para darles un "trago" a los tanques rusos Originalmente se le decía así al contenido de la botella pero con el tiempo todo el kit, botella-trapo-contenido se llamó así, la empresa Alko producía el alcohol utilizado y las bombas en sí, éstas venían con fósforos de cera para soportar el clima y encender aun húmedos, Los finlandeses perfeccionaron sus bombas y el contenido con una mezcla de alquitrán, alcohol, kerosén, gasolina y clorato de potasio, la idea era que soportase tanto el viento, el frío y la humedad y siguiese ardiendo impregnando el tanque atacado. Aprendieron que dejando un tercio de la botella vacía ayudaba a romperse mejor al impactar y al lanzarlas en la parte trasera de la torreta del tanque podían romper el sistema de enfriamiento del motor del tanque y provocar la ignición del combustible de éste, las municiones o el fluído hidráulico. La estrategia era interesante, primero dejaban que los tanques entren a su territorio, los "canalizaban" en caminos armados especialmente para encerrarlos, "invitándolos" con fuego de infantería, fácil de vencer para un tanque, pero era un engaño, luego los bombardeaban desde bosques o pueblos con las Molotov, la idea era alejarlos de la infantería soviética en esa invitación a perseguir a los finlandeses para luego masacrarlos en fuego. En un punto Alko los fabricaba en masa en su destilería de Rajamäki, 450.000 durante la guerra de invierno de 1940 y otro tanto en la guerra de "Continuación". Hoy por hoy se hacen más caseras, es un arma ilegal en casi todo el mundo, pero siempre las vemos en alguna protesta grande, sea contra una tanqueta policial como contra un McDonalds, porque no hay nada más peligroso que un tanque ruso que una BigMac.

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Algunas leyes de Murphy...
Algunas leyes de Murphy...
OfftopicporAnónimo11/25/2006

No de este gil --> Leyes de Murphy y colorarios Ley de Murphy: Si algo puede salir mal, saldra mal. Sintesis de los Corolarios por Schnatterly: Si algo no puede salir mal, saldra mal. Paradoja de Silverman: Si la Ley de Murphy puede salir mal, va a salir mal. La extension de la Ley de Murphy: Si una serie de eventos puede salir mal, saldra mal en la peor secuencia posible. Corolario de Farnsdick al Quinto Corolario: Despues de que las cosas han ido de mal en peor, el ciclo se repetira. (Extension de Gatusso a la Ley de Murphy: Nada es nunca tan malo que no pueda ponerse peor. Ley de Lynch: Cuando la lucha es dura, todos desisten. Ley de Evans y Bjorn: No importa que es lo que sale mal, siempre hay alguien que sabia que asi iba a ser. Principio de Benedict (anteriormente el Noveno Corolario de Murphy): La naruraleza siempre se pone del lado de la falla oculta. Ley de Revelacion: La falla oculta nunca permanece oculta. Leyes de Langsman: 1. Todo depende. 2. Nada es para siempre. 3. Todo es algunas veces. Ley de Hellrung: Si usted espera, se ira. Extension de Shavelson: ...despues de causar su prejuicio. Adicion de Grelb: Si fue malo, volvera. Cita equivocada de Grossman sobre H.L. Mencken: Los problemas complejos tienen soluciones erroneas, sencillas y faciles de comprender. Precepto de Ducharme: La oportunidad se presenta siempre en el momento mas inoportuno. Ley de Flugg: Cuando se necesita tocar madera, nos damos cuenta de que el mundo esta compuesto de aluminio y de nilo. Ley de Imbesi sobre la conservacion de la suciedad: Para que algo se limpie, otra cosa debe ensuciarse. Extension de Freeman: ...pero se puede ensuciar todo sin limpiar nada. Primer Postulado de Isomurphysmo: Las cosas que no son iguales a nada mas, son iguales entre si. Ley de Boob (de la Ley de Murphy): Siempre se encuentra algo en el ultimo lugar donde se busca. Ley de la busqueda: El primer sitio donde se debe buscar algo, es en el ultimo lugar donde se esperaria encontrarlo. Ley de Maryann: Siempre se puede hallar lo que no se busca. Regla de Rune: Si a usted no le importa donde se encuentra, no esta perdido. Declaracion de Coit-Murphy sobre el Poder del Pensamiento Negativo: Es imposible que un optimista se sorprenda agradablemente. Precepto de Ferguson: Una crisis consiste en no poder decir olvidemonos de todo el asunto. Gracia salvadora de Murphy: Lo peor es enemigo de lo malo. El acertijo cardinal: Un optimista cree que vivimos en el mejor mundo posible. Un pesimista teme que esto sea verdad. Una ley inaplicable: El lavar su automavil para hacer llover, no funciona. Ley de Naeser: Puede hacer algo a prueba de locos, pero no puede hacerlo a prueba de un maldito loco. Ley de restitucion de Drazen: El tiempo necesario para rectificar una situacion, esta en proporcion inversa al tiempo en que se empleo para hacer el da¤o. Ejemplo No. 1: Se necesita mas tiempo para pegar un florero que el que se necesito para quebrarlo. Ejemplo No. 2:K Se necesita mas tiempo para perder X numero de kilos que para aumentar X numero de kilos. Ley de los restaurantes de autoservicio: El platillo que llamo su atencion desde el momento en que entro, sera elegido por la persona que esta enfrente de usted. Observacion de Etorre: La otra fila avanza mas rapido. Variacion de O'Brien sobre la observacion de Etorre: Si usted cambia de fila, la que acaba de dejar comenzara a avanzar mas rapido que la que usted se encuentra ahora. Corolario de Kenton: Regresar a la primera fila desordena las dos hileras y enoja a todo el mundo. El principio de formarse en fila: Cuanto mas espera haciendo cola, mayor sera la probabilidad de que se encuentre en la fila equivocada. Regla de Flugg: El cajero mas lento, siempre estara en la caja rapida. Ley de Hutchinson: Si una situacion requiere una atencion completa, esta ocurrira simultaneamente con una distraccion inevitable. Leyes del Reverendo Chichester: 1. Si el tiempo esta extremadamente malo, la asistencia a la iglesia sera escasa. 2. Si el tiempo esta muy bueno, la asistencia a la iglesia sera poca. 3. Si el suministro de boletines es limitado, la asistencia a la iglesia sobrepasara todas las expectativas. Ley de Wittens: Siempre que se corte las u¤as encontrara que las necesita una hora despues. Ley de Fuller sobre el periodismo: Cuanto mas lejos acontece un accidente, mayor es el numero de muertos y heridos requeridos para que se convierta en noticia. Leyes de la veracidad en los reportajes: 1. Cuanto mas cercano se esta de los hechos, mas evidentes son los errores en todas las coberturas de las noticias de la situacion. 2. Cuanto mas apartado se esta de los hechos, mas se inclina uno a creer en las noticias que cubren el hecho. La ley de la Carta: El mejor modo de inspirar nuevas ideas, es cerrar el sobre de manera que no se lo pueda abrir sin romperlo. Ley de Jones acerca de los zoologicos y museos: Los ejemplares mas interesantes no estaran clasificados. Ley de Jones sobre las editoriales: Algunos errores siempre pasaran inadvertidos hasta que el libro este impreso Corolario de Bloch: La primera pagina que examina un autor al recibir una copia adelantada, sera la pagina que contenga el peor error. Regla de Wallace sobre el dibujo: 1. Nunca dibuje lo que pueda copiar. 2. Nunca copie lo que pueda calcar. 3. Nunca calque lo que pueda recortar y pegar. Principio basico sobre el equipaje: No importa junto a que transportador se encuentre usted, su equipaje vendra sobre otro. Leyes del fotografo: 1. Las mejores tomas suceden inmediatamente despues de que se acabe el rollo. 2. Las demas buenas tomas se intentan generalmente a traves de la cubierta del lente. 3. Cualquier toma buena que sobreviva, sera arruinada inevitablemente por alguien que en forma distraida abra la puerta del cuarto oscuro y deje escapar toda la oscuridad. Ley de Dedera: En un edificio de tres pisos con un solo ascensor, nueve de cada diez veces que desee usarlo, este estara en el piso en el cual usted no se encuentra. Ley de Sir Walter: La tendencia del humo de un cigarro, parrillada, hoguera de campamento, etcetera, de dirigirse hacia el rostro de una persona, varia directamente con la sensibilidad al humo de dicha persona. Primera Ley de Kauffman sobre los aeropuertos: La distancia de una puerta de salida es inversamente proporcional al tiempo disponible para alcanzar un vuelo. Ley de Rogers: Tan pronto como la azafata sirva el cafe, el avion encontrara turbulencia. Explicacion de Davis de la Ley de Rogers: Servir cafe en un avion, causa turbulencia. Axioma de Angus sobre el cambio de moneda: Cuando se viaja al extranjero, el tipo de cambio mejora notablemente el dia siguiente al que uno a comprado moneda extranjera. Corolario: Al regresar a su pais, el tipo de cambio baja nuevamente tan pronto como uno convierte todo su dinero extranjero sobrante. Postulado de Perkin: Cuanto mas grandes son, mas duro pegan. Postulado de Harrison: Para toda accion, existe una critica igual y antagonica. Regla de Rogers: Se concedera la autorizacion para un proyecto unicamente cuando ninguno de los que lo autorizan pueda ser culpado si el proyecto fracasa y cuando todos los que lo autorizan, puedan reclamar credito si tiene exito. Hipotesis de Mollison sobre la burocracia: Si una idea puede sobrevivir a una supervision burocratica y llevarse a cabo, no valia la pena realizarla. Teorema de Bachman sobre la inevitabilidad: Cuanto mayor sea el costo para poner un plan en operacion, menos probabilidad existe de que se abandone dicho plan... aun cuando posteriormente pierda toda importancia. Cuanto mas alto sea el nivel de prestigio acordado a las personas detras de un plan, menos oportunidad hay de abandonarlo. Ley de Conway: En cualquier organizacion, siempre habra una persona que sabe lo que ocurre. Este persona debe ser despedida. Teoremas de Loftus sobre el reclutamiento de personal: 1. El talento traido de muy lejos siempre parece mejor que el talento desarrolado en casa. 2. El reclutamiento de personal constituye un triunfo de la esperanza sobre la experiencia. Ley de Stewart sobre la retroaccion: Es mas facil obtener perdon que permiso. Quinta Ley de Loftus sobre la administracion: Algunas personas administran segun el manual, aunque no sepan quien escribio el manual o ni siquiera que manual. Primera regla de inferioridad superior: No permita que sus superiores sepan que usted es mejor que ellos. Ley de Whistler: Nunca se sabe quien tiene la razon, pero siempre se sabe quien tiene el control. Leyes de Spencer acerca de los datos: 1. Cualquiera puede tomar una decision si se le proporcionan datos suficientes. 2. Un buen gerente puede tomar una decision sin suficientes datos. 3. Un gerente perfecto puede operar en perfecta ignorancia. Regla de Gottlieb: El jefe qu pretende impresionar a sus empleados con su conocimiento de detalles intrincados, ha perdido de vista su objetivo final. Principio fundamental de socioeconomia: En un sistema jerarquico, el nivel del sueldo varia en proporcion inversa con lo desagradable y dificil de la tarea. Primera regla de anticipacion negativa: Se evitara usted mucha preocupacion innecesaria si no quema sus puentes hasta llegar a ellos. Ley de Drew sobre la practica profesional: El cliente que paga menos es el que se queja mas. Ley de Cohn: En cualquier burocracia, el trabajo de oficina aumenta a medida que uno pasa mas y mas tiempo reportando sobre lo menos y menos que uno hace. Se alcanza la estabilidad solo cuando uno dedica todo su tiempo a reportar sobre lo nada en absoluto que esta haciendo. Segunda Ley de McDonald: Los asesores son personas misticas que le piden un numero a una compa¤¡a y luego se lo devuelven. Ley de Dingle: Cuando se deja caer algo, todo el mundo lo pateara en lugar de recogerlo. Ley de Kushner: Las probabilidades de que alguien haga algo, son inversamente proporcionales al numero de otras personas que estan en posicion de hacerlo en su lugar. Principio de Pfeifer: Nunca tome una desicion que pueda lograr que otro tome. Nadie lleva un registro de las desiciones que usted pudo haber tomado pero no lo hizo. Todo el mundo guarda el registro de sus malas desiciones. Ley de Thal: Por cada vision, existe una revision igual y antagonica. Ley de Joe: El contacto interno que usted ha logrado con gran esfuerzo, es a la primera persona que dejan ir en cualquier reorganizacion. Ley de Matilda sobre la formacion de sub-comites: Si usted se sale de la habitacion sera elegido. Primera Ley de McDonald: Es dificil que se le reacomode cuando usted es el que sobra Ley de dispersion probable: Cualquier cosa que golpee el ventilador, no sera distribuida uniformemente. Principio de Luposchainsky de apresurese-y-espere: Si llega temprano, el evento sera cancelado. Si se esfuerza demasiado por llegar a tiempo, tendra que esperar. Si esta atrasado, llegara demasiado tarde. Axioma de Gourd: Una junta es un evento en el que se llevan las minutas y se pierden las horas. Ley de Wellington acerca de la autoridad: La crema sube a la superficie. Tambien la escoria. Ley de Hardin: Nunca se puede hacer solo una cosa. Cuarta Ley de Hecht: No hay tiempo mejor que le presente para posponer lo que no se quiera hacer. Premisa de Grossman: Cualquier tarea que vale la pena hacer, valia la pena hacerla ayer. Derivado de Knagg de la Ley de Murphy: Cuanto mas complicado y grandioso sea el plan, mayor es la posibilidad de fracaso. Axioma de Dehay: Los trabajos sencillos siempre son pospuestos porque habra tiempo para hacerlos posteriormente. Ley de Wethern sobre el juicio condicional: La suposicion es la madre de todo lo enmara¤ado. Extension de Einstein a la Ley de Parkinson: Un proyecto de trabajo se expande hasta llenar el espacio disponible. No importa que tan grande sea el area de trabajo, si dos proyectos han de hacerse al mismo tiempo, ambos requeriran la misma porcion del area de trabajo. Cuatro principios de taller: 1. La llave de tuerca o el barreno que usted necesita, sera el que falta en la caja de herramientas. 2. La mayoria de los proyectos requieren tres manos. 3. Las tuercas sobrantes nunca hacen juego con los tornillos sobrantes. 4. Cuanto mas cuidadosmente se planea un proyecto, mayor confusion hay cuando algo falla. Regla de Ray sobre la precision: Mida con un micrometro. Marque con gris. Corte con un hacha. Primera Ley de Compostura: No lo puede arreglar si no esta quebrado. Primera regla inteligente de hagalo-usted-mismo: Guarde todas las piezas. Ley de Smith sobre la reparacion de computadoras: Los orificios de acceso seran media pulgada mas peque¤os. Las aberturas que tienen el tama¤o correcto, estaran en el sitio equivocado. Teoria de supervision selectiva: La unica vez al dia que uno se relaja en la oficina, es precisamente el momento en que el jefe pasa por ahi. Segunda Ley de Jaruk: Si fuera mas barato comprar una unidad nueva, la compa¤ia insistiria en reperar la vieja. Si fuera mas barato reparar la vieja, la compa¤ia insistiria en el ultimo modelo. Leyes de Gore sobre ingenier¡a de dise¤o: 1. La funcion basica del ingeniero de dise¤o es hacer las cosas dif¡ciles para el fabricante e imposibles para el operario de mantenimiento. 2. El componente de cualquier circuito que tiene mas corta durecion sera colocado en el sitio menos accesible. 3. Cualquier dise¤o de circuito debe contener por lo menos una parte que es obsoleta, dos parte que no son posibles obtener y tres partes que se encuentran aun en desarrollo. Corolarios: 1. El ingeniero de dise¤o cambiara los planos para ajustarlos al estado-del-aire. 2. Los cambios no seran mencionados en el manual de servicio. Seis Leyes de Murphyologia de Oficina: Las cartas importantes que no contienen errores, los desarrollaran en el correo. Los errores correspondientes surgiran en la copia mientras el jefe la lee. 2. Las maquinas de escribir, que funcionan perfectamente durante las horas normales de trabajo, se descompondran cuando uno regresa a la noche para usarlas en asuntos personales. 3. Las maquinas que se han descompuesto funcionaran perfectamente cuando llega el momento de repararlas. 4. Los sobres y las estampillas de correo que no pegan cuando las lame uno, se adheriran a otras cosas cuando uno no lo quiere. 5. Los papeles vitales demostraran su vitalidad moviendose espontaneamente del sitio donde usted los dejo a un lugar donde no pueda encontrarlos. 6. A la ultimo persona que renuncio o fue despedidada, se le echara la culpa de todo lo que este mal...hasta que la siguiente persona renuncia o sea despedida. Dilema de Devries: Si se golpean dos teclas en la maquina, la que no se quiere es la que golpea el papel. Primera Ley de trabajo en el laboratorio: El vidrio caliente tiene el mismo aspecto que el vidrio frio. Regla basica para los trabajadores de laboratorio: Cuando no sepa lo que esta haciendo, hagalo nitidamente. Octava Regla de Finagle: El trabajo en equipo es esencial. Le permite culpar a otro. Credo de Finagle: La ciencia es veridica. No se deje enga¤ar por los hechos. Guia util para la ciencia moderna: 1. Si es verde o se retuerce, es biologia. 2. Si apesta, es quimica. 3. Si no funciona, es fisica. Ley de Muench: Nada mejora mas a una innovacion como la falta de controles. Ley de May sobre la estratigrafia: La calidad de la correlacion es inversamente proporcional a la densidad de Leyes de Velilind sobre la experimentacion: 1. Si la reproductibilidad puede ser un problema, realice el experimento una sola vez. 2. Si se requiere un ajuste en linea recta, obtenga solamente dos puntos de referencia. Ley de Lerman acerca de la tecnologia: Cualquier problema tecnico se puede superar si se cuenta con suficiente dinero y tiempo. Corolario de Lerman: Nunca se cueta con suficiente dinero o tiempo. Premisa de Rocky para evitar la innovacion: A menos que los resultados se conozcan con anticipacion, la agencias patrocinadoras rechazaran la propuesta. Primer Postulado de Thumb: Es mejor resolver un problema con una cruda aproximacion y conoces la verdad, ñ 10%, que exigir una solucion exacta y desconocer la verdad en absoluto. Segundo Postulado de Thumb: Una falsedad facilmente comprensible y practica es mas util que una verdad compleja e incomprensible. Ley de Grelb sobre cometer errores: En cualquier serie de calculos, los errores tienden a ocurrir en el extremo opuesto al extremo en que usted empieza a verificar si existen errores. Primera Ley de Jones: Cualquier persona que haga una contribucion significativa a cualquier campo de ocupacion y permanezca en ese campo el tiempo suficiente, se convierte en un obstaculo para su progreso... en proporcion directa a la importancia de su contribucion original. Ley de Mann (generalizada): Si un cientifico descubre un hecho publicable, este se convertira en el centro de su teoria. Su teoria, a la vez, se convertira en el centro de todo pensamiento cientifico. Regla de la Regla: No existe tal cosa como una linea recta. Axioma de Robert: Solo existen errores. Corolario de Berman al Axioma de Robert: El error de un hombre constituye la formacion de otro. Quinta ley de desconfianza: Errar es humano, pero para enredar realmente las cosas, se requiere una computadora. Norma de Steinbach para sistemas de programacion: Nunca trate de verificar una situacion erronea que no sepa manejar. Tercera Ley de Greer: Un programa de computacion hace lo que se le ordena hacer, no lo que se quiere que haga. Primer Axioma de Leo Beiser sobre computacion: Cuando lo ponga en la memoria, recuerde donde lo puso. Ley de Lieberman: Todos mientas, pero no importa, porque nadie escucha. Principio de la salchicha: La gente a la que le gusta mucho las salchichas y respeta la ley, nunca debe observar como se hace alguna de ellas. Los dos primeros principios politicos de Todd: 1. No importa lo que le estan diciendo, no le dicen la verdad. 2. No importa de lo que esten hablando, hablan de dinero. Principio Watergate: La corrupcion del gobierno se informa siempre en tiempo pasado. Regla de Alinsky sobre los radicales: Los que tienen mayor moralidad, son los mas alejados del problema. Ley de Lee: En cualquier trato con un cuerpo colectivo de personas, la gente sera siempre mas quejumbrosa que lo esperado originalemente. Ley de Miles: Su posicion depende de donde se siente. Ley de Evans: Si se puede conservar la ecuanimidad cuando todo el mundo alrededor pierde la cabeza, entonces no se ha entendido el problema. Regla para deshacer los hechos: La informacion se deteriora en direccion ascendente a traves de las burocracias. Ley de Rusk sobre la delegacion: Donde se hace gran enfasis en la delegacion, la responsabilidad, al igual que un sedimento, se hunde hasta el fondo. La Ley de Los Pececillos: Cuando los gastos escandalosos se dividen en porciones bastante peque¤as, el publico no tendra intereses suficientes en ninguna de las erogaciones para disfrutarlas. Suficientes pececillos pueden comerse una tesoreria. Regla de Good para manejar las burocracias: Cuando las soluciones de las dependencias gubernamentales no van de acuerdo@ con sus problemas, usted modifica el problema, no la solucion. Ley de Mark sobre las compensaciones monetarias: Un loco y el dinero de usted, pronto se hacen socios. Principio de Heisenberg sobre la inversion: Se puede saber hacia donde se dirige el mercado, pero no hay forma de saber que direccion tomara despues. Observacion de Horngren: Entre los economistas, el mundo real con frecuencia es un caso especial. Leyes de Contabilidad de Spencer: 1. Balances de comprobacion, no. 2. Capital en giro, no. 3. La liquidez tiende a escurrirse. 4. Las utilidades sobre las inversiones no surgiran. Leyes de Price: 1. Si todos no lo quieren, nadie lo adquiere. 2. El hombre masa debe ser servido por medios masa. 3. Todo es contagioso. Ley de O'Brien: Nada se hace nunca por la razon exacta. Formula de Glyme para el exito: El secreto del exito es la sinceridad. Por una solo vez pueda fingir eso, ya lo ha logrado. Regla de Mars: Un experto es cualquiera que no sea de la ciudad. Definicion de Weber: Un experto es aquel que sabe mas y mas sobre menos y menos hasta que sabe absolutamente todo acerca de nada. Regla de Warren: Para identificar al experto, escoja al que predice que el trabajo durara mas tiempo y costara mas. Regla de Winger: Si permananece en su escritorio durante 15 minutos, usted acaba de convertirse en el experto. Ley de Schroeder: La indecision es la base para la flexibilidad. Ley de Green acerca del debate: Cualquier cosa es posible si usted no sabe de que esta hablando. Regla de Burke: Nunca cause un problema para el que no tiene la solucion. Debe crear problemas para los cuales solo usted tiene la solucion. Teoria de Hawkin sobre el progreso: El progreso no consiste en reemplazar una teoria equivocada por una correcta. Consiste en sustituir una teoria falsa por una que es mas sutilmente erronea. Maxima de Matz: Una conclusion es el lugar en el que usted se canso de pensar. Regla de Fagin sobre la prediccion del pasado: La percepcion retrospectiva es una ciencia exacta. Primera Regla de Historia: La historia no se repite... los historiadores meramente se repiten unos a otros. Leyes de Dunlap sobre fisica: 1. Un hecho es una opinion solidificada. 2. Los hechos pueden debilitarse bajo un calor y una presion extremos. 3. La verdad es elastica. Maxima de Merkin: En caso de duda, anuncie que la tendencia continuara. Solucion de Halgren: Cuando este en problemas, ofusquese. Ley de Meyes: Es tarea sencilla hacer que las cosas se vuelvan complejas, pero es tarea compleja volverlas sencillas. Ley de Hlade: Si usted tiene una tarea dificil, desela a una persona perezosa... ella encontrara una manera mas facil de hacerla. Ley de Hunt: Toda gran idea tiene una desventaja igual o mayor a la grandeza de la idea. Navaja de Hanlon: Nunca se atribuya a la malicia lo que se explica adecuadamente por la estupidez. El teorema funamental: Los sistemas nuevos generan problemas nuevos. No se deben multiplicar innecesariamente los sistemas. El principio de la incertidumbre generalizada: Los sistemas tienden a crecer, y a medida que lo hacen, cometen intrusion. Formulaciones alternativas: 1. Los sistemas complicados producen resultados inesperados. 2. No se puede predecir el comportamiento total de los grandes sistemas. Corolario: Teorema de la No-Adicion del Comportamiento de Sistemas: Un sistema grande, producido mediante la expansion de las dimensiones de un sistema mas peque¤o, no se comporta como el sistema m s peque¤o. Falsedad del Funcionario: Las personas dentro de los sistemas no realizan lo que el sistema dice que estan haciendo. Falacia operacional: El sistema mismo no hace lo que dice que esta haciendo. Decimaquinta Ley de Sistemantica: Un sistema complejo que funciona, invariablemente demuestra que se desarrollo a partir de un sistema sencillo que funciona. Decimasexta Ley de Sistemantica: Un sistema complejo elaborado desde cero, nunca funciona y nu puede remendarse para hacerlo funcionar. Se tiene que empezar de nuevo, partiendo de un sistema funcional sencillo. Los postulados fundamentales de la teoria avanzada de sistemas: 1. Todo es un sistema. 2. Todo forma parte de un sistema mayor. El universo esta infinitamente sistematizado, tanto hacia arriba (sistemas mayores), como hacia abajo (sistemas m s peque¤os). 4. Todos los sistemas son infinitamente complejos. (La ilusion de simplicidad proviene de enfocar la atencion hacia una o pocas variables). Principio de Chatelier: Los sistemas complejos tienden a oponerse a su propia funcion. Leyes para la programacion de clases: 1. Si el curso que usted mas queria tiene un cupo para x estudiantes, usted sera el solicitante x<1. 2. El horario de clases se elabora en tal forma que los estudiantes pierdan el maximo de tiempo entre clases. Cuando se puede programar dos clases seguidas, estas se impartiran en los 3 extremos opuestos de los terrenos universitarios. 3. Un requisito previo para un curso deseado, se ofrecera unicamente durante, el semestre siguiente al curso deseado. Leyes de terror aplicado: 1. Al revisar sus notas antes de un examen, las mas importantes estaran ilegibles. 2. Cuanto mas estudio para un examen, menos seguro estara sobre cual es la respuesta que le piden. 3. El 80% del examen final estara basado sobre la conferencia a la que no asistio, sobre el libro que no leyo. 4. La noche anterior al examen de medio curso sobre historia de Inglaterra, sus profesor de biologia le asignara 200 paginas sobre planarios. Cada profesor da por sabido que usted no tiene otra cosa que hacer excepto estudiar para el curso de ese profesor. 5. Si se le da un examen en el que puede usar el libro abierto, usted olvidara ese libro. Reglas de Rominger para los estudiantes: 1. Cuanto mas general sea el titulo del curso, menos aprendera de el. 2. Cuanto mas especifico sea un titulo, menor es la posibilidad de que pueda aplicaros posteriormente. Ley de Duggan sobre la investigacion erudita: La cita mas valiosa sera aquella de la cual usted no puede determinar la fuente. La fuente de una cita por la que no se dio credito, aparecera en la critica mas hostil de su trabajo. Primera Ley de Whittington sobre comunicacion: Cuando un escritor prepara un manuscrito sobre un tema que no entiende, su trabajo solo sera comprendido por los lectores que conocen el tema mas que el. Los escritores preparados sin comprension del tema, deben fracasar en el primer objetivo de la comunicacion... el de informar a los no informados. Reglas de Rominger para los maestros: 1. Cuando un estudiante pregunta por segunda vez si usted ya leyo su resumen: sobre el libro, quiere decir que no leyo el libro. 2. Si la asistencia diaria a clase es obligatoria, un examen programado producira mayor ausentismo. Si la asistencia es opcional, un examen programado traera personas que nunca ha visto antes. Ley de Seit sobre educacion superior: El unico que debe tomar para graduarse, no se ofrecera durante su ultimo semestre. Seis principios para los pacientes: 1. Solo porque su medico tiene un nombre para su enfermedad, no significa que sabe lo que es. 2. Cuanto mas aburridas y mas viejas sean las revistas en la sala de espera, mas tendra que esperar para su cita confirmada. 3. Solo los adultos tienen problemas con las botellas a prueba de ni¤os. 4. Nunca se tiene el numero exacto de pastillas en el ultimo dia de una receta. 5. Las pastillas que deben tomarse junto con las comidas, son menos apetitosas. Hasta el agua sabe mal cuando se tomas por receta medica. 6. Si su padecimiento parece mejorar, es que probablemente su medico se esta enfermando. Advertencia de Matz: Tenga cuidado con el medico que es muy habil para salir de dificultades. Regla de Matz respecto a los medicamentos: Un medicamento es una sustancia que, cuando se inyecta a una rata, produce un informe cientifico. Aforismo de Cochrane: Antes de ordenar un analisis, decida que hara si es: 1) Positivo 2) Negativo Si ambas respuestas son iguales, no pida el analisis. Precepto de Bernstein: La flor nacional de los radiologos es la fumaria. Comentario de Lord Cohen: La posibilidad de una operacion no es la mejor indicacion para su realizacion. Leyes de Enfermeria de Telesco: 1. Todas las intravenosas estan al otro lado del extremo del corredor. 2. La habilidad de un medico esta en proporcion inversa a su disponibilidad. 3. Existen dos tipos de cinta adhesiva: la que no permanece adherida y la que no puede despegarse. 4. Todo el mundo quiere una inyeccion para aliviar el dolor al mismo tiempo. 5. Todos los que no querian una inyeccion para calmar el dolor cuando usted les ofrecia, quieren una cuando usted distribuye pastillas para dormir. Regla de Barach: Un alcoholico es aquel que bebe mas que su medico. Lamento de un fanatico sabio: Los locos se precipitan... y consiguen los mejor asientos. Regla de Breda: En todos los espectaculos, las personas cuyos asientos estan mas lejos del pasillo son las que llegan a lo ultimo. Ley de Moser sobre los deportes de espectaculo: Las jugadas emocionates tienen lugar solamente cuando se esta observando el tablero de puntuacion o afuera comprando un pancho. Reglas de Murray acerca de la arena: 1. Nada es nunca tan malo que no se puede empeorar echando al entrenador. 2. El mariscal de campo equivocado es el que esta ahi. 3. El agente libre es todo menos eso. 4. Hockey es un deporte jugado por seis buenos jugadores y el equipo de casa. 5. Todo lo qe pueda ir a Nueva York, lo hara. Principio de Knox sobre la calidad de las estrellas: Siempre que una superestrella es cambiada a su equipo favorito, se desvanece. Siempre que su equipo cambia a algun inutil desconocido, inmediatamente este se eleva hasta el estrellato. Leyes de Porkingham sobre la pesca deportiva: 1. El tiempo para ir a pescar disminuye a medida que se aproxima la temporada de pesca. 2. El pescador mas inexperto siempre atrapa el pez mas grande. Cuanto mas elaborado y costoso sea el equipo, mayor sera la posibilidad de tener que detenerse en la pescaderia al regresar a casa. 3. Cuanto mas enredada este su linea de pescar, mejor sera la pesca a su alrededor. Leyes de Deal sobre la navagacion: 1. La cantidad de viento variara en proporcion inversa al numero y experiencia de las personas que usted lleva a bordo. 2. No importa que tan fuerte este la brisa cuando se deje el muelle, una vez que se alcance el punto mas alejado del puerto el viento se acabara. Primera Ley de Hertzberg para caminar sobre el ala: Nunca se suelte de donde esta sujeto hasta que se haya agarrado de otra cosa. Regla para la carrera de acertijo: La unica manera de compensar el estar perdido es hacer un tiempo record mientras este perdido. Regla de Michel para los futuros monta¤istas: La monta¤a se hace m s escarpada a medida que uno se acerca a ella. La monta¤a parece m s cerca de lo que en realidad est . Ley de Shedenhelm sobre las mochilas: Todos los senderos tienen mas secciones cuesta arriba que niveladas o cuesta abajo. Leyes de Smith sobre el bridge: 1. Si sus cartas contienen un semifallo o un fallo, ese es el palo que su compa¤ero va a declarar y declarar... y declarar... 2. Si su mano contiene el rey, sota, 9 de diamantes y el as de espadas, cuando se extienda el muerto a su izquiera, contrendra el as, la reina, el 10 de diamantes y el as de espadas. 3. El palo de triunfo nunca quiebra favorablemente cuando usted es el que declara. Ley de Thomas: El que menos quiere jugar es el que saldra ganando. Primera Ley de Todd: Un igualdad de condiciones, usted perdera. Con todo a su favor, usted tambien perdera. Ley de Jensen: Pierda o gane, usted pierde.

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Por qué se usó siempre el oro como moneda
Por qué se usó siempre el oro como moneda
InfoporAnónimo11/2/2011

Por qué se usó siempre el oro como moneda El otro día leí un artículo que me encantaría "traducirlo" de alguna manera, una entrevista a un químico, Sanat Kumar, que le explicó a NPR por qué se ha usado el Oro en la historia de la humanidad como moneda. Para explicarlo tan sólo utilizó una tabla periódica de los elementos, si, esa que tanto odiaron en la secundaria pero que todo nerd recuerda con orgullo, ¿por qué oro? simple. Primero, como es lógico, buscamos elementos que sean químicamente estables, eso ya deja una gran parte de isótopos afuera, pero lo segundo es en qué formato lo encontraremos en la naturaleza. Los gaseosos afuera. No podemos comprar en Oxígeno ni con Xenón, no hay forma de almacenarlos sin mucho aparataje con los tanques y todo eso, ni hablar medir su pureza o cantidad exacta. Elementos como el Litio, expuestos al aire normal entran en combustión, como pasa con algunas baterías de notebooks que revientan, el litio y el aire no se llevan bien, el dinero que se quema no sirve. Y no es el único reactivo, la mayoría tiene reacciones fuertes con el oxígeno del aire. Algunos se corroen con el aire así que tampoco servirá una moneda que se transforme en óxido con el tiempo, por eso no vemos monedas de hierro aun siendo estas muy fáciles de hacer. Sanat llega a 38 elementos luego de eliminar los que no cumplen con esto. Las últimas dos filas del fondo las elimina por radioactivos, no vale pagar con Uranio y matar al cajero, a los demás comensales, a tu invitada y vos mismo en el proceso. De 118 elementos te quedan 30 si eliminás los gases, los que se oxidan o reaccionan y los que te matan. Sanat elimina entonces los menos frecuentes como el Osmio que llega vía asteroides, no sirve, necesitamos algo que exista en cantidades suficientes para transacciones, entonces eliminándolos quedan tan sólo cinco: Rodio, Paladio, Plata, Platino y Oro. El Rodio y el Paladio no se conocieron hasta el siglo XIX así que imposible en la historia de la humanidad. La plata ha sido usada durante siglos como moneda, pero es levemente reactivo y se percute, el platino es complicado para fundir, en la antigüedad imposible a 1768.3 °C es realmente difícil. Queda tan sólo el Oro, así es, de todos los elementos queda el oro, fácil de fundir, maleable, pesado, relativamente común en el planeta pero no lo suficiente para hacer rico a todos. Para la próxima vez que pregunten para que cuernos servía la tabla periódica o los elementos en sí y perdónenme por tirar así un post de otro pero me pareció genial reproducirlo en mis propias palabras para que se entienda

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8 actores que siempre ese ven iguales
8 actores que siempre ese ven iguales
InfoporAnónimo2/20/2012

8 actores que se ven iguales en todos los pósters de sus películas Muchas veces vamos a ver una película al cine solamente por los actores que trabajan en ella, casi como si esto fuera un a garantía de que la vamos a pasar bien. Un buen ejemplo de ello es la saga de La Gran Estafa, que si bien en su segunda parte fue bastante floja, el hecho de tener a Brad Pitt y George Clooney en el reparto, era suficiente como para que valiera el precio de la entrada. Claro que una de las cosas que supongo muchos actores tienen miedo, es terminar haciendo una y otra vez el mismo papel de sí mismo, logrando que la gente los vea interpretar un personaje que siempre sigue las mismas reglas, se comporta de manera similar y hasta hace los mismos chistes. Pero ¿qué pasa cuando este encasillamiento llega a los pósters de las películas, al punto de encontrarnos con varias tapas del mismo actor haciendo la misma mueca, mostrando el mismo perfil o con la misma actitud de siempre? En esta recopilación que nos llega gracia a 9GAG, nos encontramos con algunos de los actores que parecen repetir siempre la misma fórmula a la hora de posar para los pósters de sus películas, incluyendo a Steven Seagal, Eddie Murphy, Van Damme, Jackie Chan, Denzel Washington, Will Smith, Jet Li y Tom Cruise. Convengamos en que casi todos estos actores terminaron encasillados en los mismos personajes, salvo Will Smith, Denzel Washington y Tom Cruise que salen airosos por el éxito obtenido pero que también suelen hacer de sí mismos en sus cintas. Si se les ocurre alguno más, bienvenido sea Steven Seagal: Siempre arruga las cejas y sostiene un arma. Eddie Murphy: Levanta las cejas. Van Damme: Siempre flexiona el brazo derecho. Jackie Chan: El pie y el puño siempre es más grande que su cabeza. Denzel Washington: Evita el contacto con los ojos. Will Smith: Siempre mantiene el contacto con los ojos. Jet Li: Sólo tiene un par de anteojos de sol. Tom Cruise: Sólo muestra el lado derecho de su rostro.

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Máquinas de Goldberg
InfoporAnónimo11/23/2011

Es muy probable que las hayas visto, imaginado, incluso disfrutado en alguna serie animada (Tom & Jerry), o en una película (Back to the Future, Edward Scissorhands) cuando son activadas por un científico loco o el nerd en turno. Son las máquinas de Goldberg en honor a su creador, un ingeniero, inventor y dibujante norteamericano de la vieja escuela: Rube Goldberg (1883-1970).La imagen que encabeza el artículo sirvió de portada para el libro Rube Goldberg’s Inventions!, una compilación de los ilustraciones de Goldberg, muchas de las cuales encontrarás en rubegoldberg.com. El protagonista es el Prof. Butts que en la imagen de arriba está activando una máquina para limpiarse automáticamente con la servilleta.Básicamente, una máquina de Goldberg es:-Excesivamente complicada en su construcción. Donde mientras más compleja, mejor.-Excesivamente simple en su propósito. Donde mientras más simple, mejor.-Una reacción en cadena de diferentes mecanismos, desde el estímulo inicial hasta la reacción final, imprevisible hasta la última etapa.Esta máquina es un mando a distancia. Probablemente hayas imaginado un mecanismo similar cuando no lo encuentras y no te quieres levantar del sofá.Una de mis máquinas favoritas fue diseñada por la reconocida agrupación OK Go que muestro a continuación. El vídeo es espectacular de principio a fin.link: http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8wEste comercial de Honda llamado The Cog no se queda atrás:link: http://www.youtube.com/watch?v=_ve4M4UsJQoEvidentemente, en el diseño de una máquina de Goldberg es más importante la forma que el fondo, más importante el cómo que el qué. Como consecuencia, tenemos una máquina estupenda para fomentar la creatividad. Es una herramienta didáctica que combina invención, experimentación con todo tipo de artefactos, y un tipo particular de diversión, tanto para el creador como para los espectadores de la máquina.Las competiciones entre máquinas de Goldberg son comunes, sobre todo en los EE. UU. En abril de 2011 la Universidad de Purdue mostró una máquina que concluyó 244 pasos con éxito, ¡un récord mundial!, al tiempo que ofrece un resumen de la historia del mundo, desde el Big Bang hasta el Apocalipsis.link: http://www.youtube.com/watch?v=xdPDn1KUz_ALas máquinas de Goldberg también son interesantes para proyectos de software y creatividad. Por ejemplo, si eres profesor de lenguajes de programación puedes proponer una de esas máquinas como proyecto, con un lenguaje diferente en cada etapa. Donde las etapas están conectadas por un algún tipo de interfaz de programación (API) o algún medio de comunicación entre procesos (archivos, memoria, sockets, etc.). Incluso puede atravesar diferentes sistemas operativos, redes, servidores de Internet, qué-sé-yo, la cosa es experimentar sin el menor temor.

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Gracias Doom
InfoporAnónimo12/6/2011

Doom, o como un juego te puede cambiar la vidaPrácticamente cualquier lista que se precie en la que se hable de los mejores videojuegos de la historia incluye al Doom, el juego que llevó a ID Software a la fama. Elogiado y aclamado universalmente tanto por la crítica como por los jugadores,sin duda alguna Doom marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Pero…¿puede un juego cambiar la vida a una persona? Yo creo que sí y a continuación les cuento el porqué de tal afirmación ya que esa persona de la que hablo, soy yo.Vivo en Buenos Aires, Argentina. Toda mi infancia me la pasé jugando videojuegos en mi amada Commodore 64, la cual aún poseo y funciona. De pequeño ya era un gamer apasionado, respiraba, soñaba, hablaba, comía pensando en los videojuegos, sin embargo cuando la C64 dejó de tener juegos por haber pasado inevitablemente su ciclo de vida comercial por alguna razón mi pasión entró en estado de “hibernación” por así decirlo. Yo había entrado en mi adolescencia y mi foco había cambiado, con unos amigos pasábamos música en fiestas de manera muy precaria ya que debíamos juntarnos entre 3 o 4 para tener los equipos necesarios. Éramos un auténtico desastre, pero nos divertíamos a pesar de no ganar un centavo.Al terminar la secundaria conseguí algunos trabajos pequeños con los cuales ahorré lo suficiente para volver a rescatar mi pasión dormida, estamos hablando del año 93-94, y el mercado de los videojuegos estaba dominado por la Sega Megadrive (conocida como Génesis en Argentina) y la Super Nintendo. Debido al alto precio de ambas consolas, sobre todo la Nintendo, tuve que conformarme con un clon llamado “Songa”, el cual corría sin ningún problema los juegos de la Génesis. La usaba bastante gracias al alquiler de cartuchos, pero el gaming ýa no era una parte esencial de mi vida como cuando era pequeño, sino más bien algo más para los fines de semana en los que no salía.Volví a juntar algo de dinero, esta vez con la intención de comprar más equipos para seguir pasando música con mis amigos de forma más “profesional”. Hasta que un día pase por el frente de una tienda de electrodomésticos y mi cabeza explotó casi literalmente. Allí había una computadora con su gabinete blanco y su monitor también de color blanco, corriendo un juego increíble, con colores y gráficos como nunca los había visto, con un realismo insuperable y una velocidad demoníaca: estaba viendo DOOM. Me quedé varios minutos extasiado viendo el juego y en mi mente sólo había un objetivo: jugarlo hasta que me sangren los ojos.Al llegar a mi casa comencé a buscar en las revistas y en otros lugares para saber más de este juego que no podía sacar de mi cabeza, y me entero que sólo se podía jugar en PC ya que no había salido en consolas hasta ese momento. Las PCs en esa época no me atraían ya que yo las veía como simples “máquinas de oficina” y los pocos juegos que había visto (descontado Doom claro está) eran algunas aventuras gráficas poco llamativas en monitores monocromo o algún clon de Tetris, totalmente mudos ya que en el momento era un lujo de ricos tener una placa de sonido. Pero yo quería jugar Doom.Consulté con uno de mis amigos qué hacer con el dinero, si debia comprar más equipos de audio para nuestro proyecto de DJs o comprarme una PC, y con toda la sabiduría del mundo me dijo que vaya por la computadora, como DJs claramente no teníamos futuro. Gracias a mi amigo una pequeña decisión cambiaría mi futuro radicalmente, aunque en ese momento aún no lo supiera. Así es como fui con toda mi excitación y conseguí una hermosa 486DX4 de 100 mhz con 4 megas de RAM y un disco rígido de alrededor de 80 megas, con DOS instalado, más la placa de sonido. Donde compré mi primer PC no tenían el DOOM así que tuve que esperar al día siguiente en los que recorrí varios lugares hasta que encontré en 3 o 4 diskettes de 3 y 1/2 el juego de mis sueños.Tras la casi interminable instalación y con los nervios propios de la ansiedad todo lo que me había imaginado sobre el juego se había quedado corto: mi mandíbula se estrelló contra el piso ya que hasta ese momento no sólo no lo había jugado sino que además nunca había escuchado sus sonidos. ¿Cómo explicarles lo que sentí al escuchar los pequeños parlantes de mi PC explotar con cada recarga de la escopeta, con los gritos de las bestias al morir o los barriles explotando? ¿Cómo explicar la adrenalina de ser perseguido por cientos de bestias que nos disparan al mismo tiempo o el terror que me causaban esos densos pasillos oscuros y metálicos, con luces que titilan y gritos a la distancia? Orgasmo nerd que le dicen.El magistral diseño de los niveles, totalmente alejados de la linealidad que hoy domina el mercado de los FPS, la atmósfera, la música, todo se juntaba para darme cuenta de que estaba frente a una auténtica maravilla de los videojuegos, de esos que salen cada una cierta cantidad de años. Gracias a la obra maestra de ID Software me había dado cuenta no sólo que la PC tenía buenos juegos, muchos eran infinitamente mejores que los que había para las consolas del momento. Así fui descubriendo infinidad de maravillas y mi romance con las computadoras comenzaría para convertirse en mi única plataforma de juego durante más de 10 años, hasta que una ex novia me regalara lo que se convirtió luego en otra pasión: La Nintendo DS, pero esa será otra historia.De a poco fui aprendiendo más y más del manejo de computadoras y mi pasión dormida por el gaming renació por culpa del DOOM. Eso llevó a que, tras varios años de dar vueltas por varios trabajos y con todo lo aprendido tras haber investigado todo lo que podía sobre los videojuegos, pudiera conseguir el trabajo de mis sueños: pasar de ser alguien que sólo los jugaba a ser alguien que los crea y los diseña. Es por eso que hoy puedo decir gracias a este juego por tantas horas de diversión y por lograr que miles de personas como yo queden marcadas con increíbles experiencias que tan sólo estos pedazos de ceros y unos (que algunos tienen el descaro de llamar “jueguitos”) pueden lograr. Mi pasión pasó a ser hoy mi trabajo de tiempo completo, algo que ni en mis sueños más salvajes había ocurrido, y ojalá que algún día tenga la oportunidad de hacer un juego que le cambie un poco la vida aunque sea a una persona. Ese día sentiré que mi trabajo tuvo sentido.

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