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Usuario (El Salvador)

Cuando a Martin Luther King le tocó subir al podio del Monumento a Lincoln el 28 de agosto de 1963, la muchedumbre se empezaba a dispersar. Eran casi las cuatro de la tarde. Los primeros trenes cargados de manifestantes habían llegado a Washington a las ocho de la mañana y muchos emprendían la vuelta. La Cruz Roja distribuía cubitos de hielo y llevaba horas atendiendo desmayos de calor. El reverendo era el último de diez oradores tras horas de caminata y actuaciones musicales ante más de 200.000 personas. King no era el líder de la marcha, sino A. Philip Randolph, un sindicalista que intentaba organizar la protesta desde 1941 y que hizo un discurso denso y duro, como la mayoría de los oradores. El de King también arrancaba con un tono amargo: «El negro vive en una isla solitaria de pobreza en medio de un vasto océano de prosperidad material», decía al poco de empezar. Pero a la mitad del discurso, con ganas de animar a la multitud agotada y acalorada, King soltó los papeles y terminó con la declaración más optimista del día. Una cantante de gospel, Mahalia Jackson, le sugirió: «Háblales del sueño, Martin». Él había utilizado 'el sueño' en varios discursos desde 1961. Y así empezó a improvisar: «Aunque afrontemos las dificultades de hoy y de mañana, todavía tengo un sueño. Yo tengo un sueño de que este país se levantara un día y vivirá el significado auténtico de su credo: 'Afirmamos estas verdades evidentes, que todos los hombres son creados iguales'». Los espectadores aplaudieron con fuerza y el mensaje caló. «Pasará mucho tiempo hasta que Washington olvide la voz melódica y melancólica del reverendo Martin Luther King Jr. gritando sus sueños a la multitud», decía el análisis de The New York Times al día siguiente. Aun así, en la crónica principal del diario el nombre de King no aparecía hasta el decimonoveno párrafo. «El discurso no se hizo tan famoso hasta después de su asesinato. Entonces se popularizó porque era optimista y ayudaba a superar la tristeza. Él mismo había adoptado antes de su muerte un tono más duro», explica a ELMUNDO.es William Jones, autor de 'The March on Washington', publicado para el 50 aniversario. «Nos gusta recordar a King de la manera más feliz», dice también a este diario David Garrow, historiador y biógrafo del reverendo activista. Antes de su asesinato, King repitió que su sueño se había convertido «en una pesadilla». Jones subraya que 'I have a dream' fue el discurso menos representativo de la manifestación, cuyo lema era «For Jobs and Freedom». El autor insiste en la importancia de los contenidos de la marcha que King obvió y que influyeron en la legislación de Lyndon Johnson entre 1964 y 1968. El presidente hizo caso de las demandas laborales y, por ejemplo, obligó a los contratistas oficiales a aplicar la discriminación positiva. «Es cierto que sin el asesinato de Kennedy la legislación de derechos civiles tal vez no se hubiera aprobado tan pronto, pero la que consiguió Johnson iba mucho más allá y reflejó algunas de las demandas de la marcha», asegura. Una de las consecuencias que se suelen olvidar de la marcha es, además, el aumento de afroamericanas en el movimiento feminista. Las mujeres negras habían tenido un papel muy activo desde los años 30 en la lucha por los derechos civiles, pero los líderes de la marcha apenas las dejaron hablar. Marginaron hasta a Rosa Parks. «Ese momento supuso una ruptura para muchas mujeres negras que decidieron poner su compromiso con la causa de la igualdad entre hombres y mujeres por encima de su alianza con el movimiento de derechos civiles. Muchas empezaron a denunciar el sexismo», explica Jones. Algunos de los eslóganes de la marcha pacífica siguen siendo actuales. «Potencialmente, son muy relevantes hoy. En especial la agenda de justicia económica», dice el historiador Garrow, que lleva 25 años escribiendo sobre la experiencia de los afroamericanos. La discriminación legal es historia, pero no sus consecuencias. Los negros aún son más pobres, viven en barrios más inseguros, acaban más a menudo en la cárcel y mueren antes que los blancos. Según un estudio de Pew, los afroamericanos ganan ahora un 59% de lo que ingresan los blancos. En 1967, era el 55%. La brecha es de casi 64.000 euros en cuestión de riqueza si se cuentan propiedades y otros bienes. Negros y blancos suelen completar el instituto casi por igual y el 38% de los jóvenes negros está en la universidad (hace 50 años apenas llegaba al 5%). Aun así, hay un 13% menos de posibilidades de que un afroamericano consiga un título universitario. Uno de cada nueve hombres negros entre 20 y 34 años está en prisión mientras las nuevas generaciones crecen en casas con un progenitor. En 2011, el 72% de los niños negros nacieron de una madre soltera, un fenómeno nuevo y que distancia las razas (es el 29% en el caso de las madres blancas). Una de las pocas tendencias donde los negros han superado a los blancos es en el voto. En las presidenciales 2012, por primera vez en la historia, la participación de los afroamericanos fue más alta que la de los blancos: un 67% comparado con un 64%. El gran hito político para el país es la elección del primer presidente afroamericano. Pero aun así Barack Obama ha tenido una experiencia muy alejada de la mayoría de líderes afroamericanos. Él tenía dos años recién cumplidos en agosto de 1963, pero sobre todo creció en un ambiente muy diferente al del resto de su generación, criado entre Hawái e Indonesia por una madre blanca de Kansas. El historiador Garrow, concentrado en escribir una biografía de Obama, cuenta a ELMUNDO.es que rebuscando en sus discursos de Illinois no se encuentra ninguna referencia a la raza. Su experiencia personal es distinta por nacer en Hawái, muy diferente culturalmente del continente. «Me gustaría que Obama hablara menos de su propia historia y más de la de los demás», dice Garrow.
La foto de un grupo de cuatro soldados británicos en el que dos de ellos saludan al estilo nazi ha generado un auténtico terremoto en Reino Unido, con la consiguiente reacción de rechazo por parte de políticos y de miembros destacados del Ejército. La instantánea, publicada en el dominical The Mail on Sunday, ilustra a cuatro soldados que posan delante de una bandera británica enlazada a otra protestante de Irlanda del Norte, dos de ellos con el brazo derecho levantado, imitando el saludo nazi. La imagen fue tomada en un campamento de Afganistán hace unos cuatro años y su autenticidad ha sido confirmada por el Ministerio de Defensa, que no ha facilitado la identidad de los soldados, los cuales fueron amonestados. Tal y como publica El Mundo, la bandera británica tiene inscritas las palabras 'Invicta Loyal', que corresponden a un sector de la hinchada del equipo escocés de fútbol del Glasgow Rangers caracterizada por su radicalismo y que tiene antecedentes antisemitas (en 2007 la UEFA abrió una investigación por un saludo nazi colectivo en Tel Aviv y que se archivó aduciendo que el gesto era el saludo de la Mano Roja del Ulster, símbolo heráldico de Irlanda del Norte). Condena del Ejército y los políticos Tras la publicación de la foto, el Ejército y los políticos británicos se han apresurado a condenar el gesto de los dos soldados. "Estos idiotas necesitan ser reeducados y se les debería enviar a Auschwitz para que vean lo que pasó allí", aseguró John Mann, presidente del Grupo Parlamentario contra el Antisemitismo. Por su parte, el coronel Richard Kemp, ex comandante de las tropas británicas en Afganistán, dijo que los soldados "han manchado con vergüenza la honorable memoria de todos los que han servido antes que ellos. Es un gesto que no se puede defender ni tolerar". Diferentes políticos unionistas de Irlanda del Norte se han afanado en afirmar que el gesto de los soldados no tiene nada que ver con el saludo de la Mano Roja del Ulster: "Cualquier simbolismo asociado con el fascismo no tiene lugar en la tradición unionista ni en ningún regimiento del Ejército británico", puntualizó Jeffrey Donaldson, diputado del Partido Democrático del Ulster.
Steam celebra su décimo aniversario. La plataforma que revolucionó el gaming en PC y, aunque fue repudiada en sus inicios, se ha convertido en el buque insignia de los juegos en computadores, y la preferida de todos los gamers gracias a todas sus bondades que van desde espectaculares ofertas, a una comunidad maravillosa. Esta semana se cumple el décimo aniversario de una de las plataformas que más ha revolucionado al mundo de los videojuegos en general: Steam. La plataforma de juegos en línea creada por Valve, empresa responsable de títulos tan épicos y exitosos como Half-Life o, por supuesto, Counter-Strike, y fundada por Gabe Newell, cumple sus primeros 10 años en el mercado, y actualmente es quizás la plataforma más querida por todos los gamers en PC, e incluso por muchos gamers en consolas que ven con recelo las bondades que Steam ofrece a su público. Hagamos un repaso a su historia y, primero que nada, recordemos que siempre no fue así. Steam en sus inicios fue odiada, muy odiada, por todo el que se veía obligado a instalarla en su computador. Todo comenzó en aquellos años en los que Valve tenía problemas para actualizar sus juegos más populares como Counter-Strike (CS, a partir de ahora). En los meses previos al lanzamiento de CS 1.6, Valve había anunciado el desarrollo de Steam como una plataforma no-obligatoria con el único fin de actualizar y parchear este tipo de juegos, que hasta entonces incluso dejaba a muchos jugadores sin la posibilidad de jugar en línea por varios días. Por supuesto, estaba el otro motivo "oscuro", por así decirlo, de Valve con Steam: protegerse de la piratería, un problema que le estaba afectando mucho, en especial con sus títulos más populares como CS, HL y Day of Defeat, por ejemplo. No fue sino hasta el mes de septiembre del año 2003 que Steam salió de su fase beta inicial y se convirtió en la plataforma para actualizar los juegos de valve. Esta semana se cumplen 10 años de ese lanzamiento. Pero en el año 2004, todo cambió con el lanzamiento de Half-Life 2. Y supuso la molestia de cientos de miles de jugadores, y una movida muy arriesgada para Valve. Instalar Steam era requisito obligatorio para jugar a Half-Life 2, un juego que había sido esperado por poco más de 5 años y que los jugadores, sencillamente, querían jugar, y Steam no estaba preparado para un lanzamiento de este tamaño. Esto quiere decir que uno de los lanzamientos más grandes y esperados de la historia de los videojuegos, llegó con un requerimiento online obligatorio, y por ende muchos problemas en su lanzamiento. La gente no podía jugar Half-Life 2 debido a estos fallos. Últimamente hemos visto como juegos como SimCity nacen con problemas y conectividad obligatoria, lo que molesta mucho al usuario. Pero en la actualidad, lamentablemente, esto es cada vez más común. Durante el año 2004 era diferente, y el resultado fue inminente: Steam era la plataforma de juegos más odiada en el mundo. Cómo cambian las cosas. Steam en sus primeros años era sinónimo de DRM, restricción y un proceso tedioso que realmente solo ocasionaba una molestia, todo por el "miedo" de Valve de que no piratearan sus juegos. Porque sí, para actualizar los parches puede que haya sido una buena idea; la mala idea en ese entonces fue hacer a Steam obligatorio, y pocos recuerdan lo odiada que fue Steam hace nueve años. Sin embargo, a partir del próximo año Valve decidió que Steam sería más que una plataforma propia, y comenzarían a ofrecer juegos de terceros a través de ella. El primer juego "no de Valve" lanzado en Steam fue Rag Doll Kung Fu, el resto es historia, más y más títulos se unieron a la tendencia y poco a poco Steam se convirtió en lo que es hoy. El camino a la fama Así Gabe Newell lo afirme, no me queda claro si el resultado de lo que hoy en día es Steam fue o no deseado desde sus inicios con la plataforma. Pero hay varios puntos que si planeó "Lord Gaben" desde los inicios y que son grandes responsables de lo que conocemos como Steam actualmente: - Contar con una comunidad enorme de Mods y desarrollo interno - Juegos en formato digital con menor precio que en formato físico desde el "día 1" - Un catálogo enorme de juegos - Actualizaciones constantes y seguidas de los juegos - Disponibilidad inmediata de los juegos al momento de su lanzamiento Todo esto lo ha logrado, y han sido puntos claves de su éxito. La comunidad de Steam, desde los foros a los Mods es increíblemente enorme, tanto así que nunca, sencillamente nunca, hay menos de 3.5 millones de usuarios conectados a la plataforma. Además, con el paso del tiempo nació Steam Workshop, un lugar ideal para concentrar el desarrollo independiente y personal de Mods para juegos, una idea fantástica. El catálogo de títulos es increíble, desde juegos "triple A", hasta juegos indie. Como lo habían anunciado, los juegos en formato digital casi siempre cuentan con un descuento de al menos 10 dólares en comparación con el formato físico (solo algunas editoriales se niegan a esta tendencia), también ofrecen muchas facilidades a los desarrolladores y a los jugadores, desde actualizaciones constantes y rápidas, hasta la disponibilidad inmediata de juegos, incluso permitiendo precargar, o descargar el juego antes de su disponibilidad, para poder comenzarlo a jugar desde el primer día de su lanzamiento, algo muy importante para mercados como el latino donde la conexión a internet es peculiarmente lenta. "All praise Lord Gaben" Por supuesto, nada ha hecho más famoso y querido a Steam en los últimos años que sus grandes ofertas. Títulos con descuentos desde el 10% al 90% son una tentación increíble para cualquiera. Y esos descuentos aplican para todos los juegos, y están disponibles todo el tiempo gracias a las ofertas diarias, ofertas de entre semana, ofertas de fin de semana, y por supuesto, las increíbles Steam Summer Sales, que pueden arruinar a cualquier persona a punta de comprar muchísimos juegos con precios rebajados hasta los 2 dólares. Gabe Newell, mejor conocido en la internet como Gaben, se ha convertido en sinónimo de todo lo que es bueno en el mundo del gaming. Nuevamente debo decir: pareciera que nadie recordara los inicios catastróficos de Steam donde todos lo odiaban. Actualmente eso ya no importa, solo importa que Tomb Raider tiene un descuento de 75% este fin de semana, o que los dos juegos Portal estuvieron de descuento por 3 dólares (precio que pagas por ambos) hace poco. Eso es todo lo que importa, eso es algo de vital importancia para Steam, y un modelo de negocio espectacular, que le permite al usuario ahorrar dinero a medida que no para de comprar juegos, lo que supone más dinero para Valve y para el desarrollador. Una estrategia sencillamente impecable. Greenlight, Early Access y Family Sharing Finalmente, Steam apoya el desarrollo de juegos independientes como ningún otro, a través de Steam Greenlight, una plataforma que si bine tiene sus fallos aún, ofrece a cualquier desarrollador independiente ofrecer su juego y es la comunidad la que decide si el juego saldrá a la venta o no, demostrando interés por hacerse con él si sale al mercado, sencillamente al votar positivamente por este. Esto, junto al Early Access que permite jugar no solo las betas sino las versiones pre-alpha de los juegos y comenzar a probarlos mucho antes de estar listo, ha dado vida a muchísimos grandes títulos, independientes y espectaculares. De tipo Don't Starve o Doorways. Y el más reciente gran anuncio de Valve ha sido el lanzamiento de Steam Family Sharing, un nuevo sistema que permitirá a los jugadores compartir su biblioteca de juegos con sus amigos, mientras no la estemos utilizando o conectados a Steam. Una gran noticia que no hará más que traer nuevos usuarios a Steam y, por supuesto, más ventas a de juegos en la plataforma, de eso no podemos tener dudas. Celebramos el décimo aniversario de Steam de la mejor forma que podemos: jugando. DOTA 2, Team Fortress 2, Left 4 Dead, la saga Half-Life, Portal y más, son algunos grandes títulos propios de Valve que no tendrían tanta fama como tienen ahora mismo sino fuera por Steam, no se habrían dado a conocer de tal manera. Personalmente me confieso fanático de Steam y adicto a arruinarme con cualquier tipo de oferta que publiquen, acumulando una biblioteca de juegos enorme que quién sabe cuando llegue a jugar por completo, si acaso lo llegará a hacer. ¿Y no es eso parte de la magia de Steam? Felicidades Gaben, tu público te alaba y te pide, por lo que más quieras, que anuncies Half-Life 3. Pero eso ya es otra historia. Muchas empresas deberían aprender de Steam
YouTube: mujer causa polémica con video donde habla de su aborto Una joven, de 25 años, grabó un documental para mostrar "una historia positiva" a pocos días del día de la madre. La mujer generó polémica mundial con la grabación de poco más de tres minutos ya que en el que mostraba el proceso que atravesó desde que se enteró que estaba embarazada hasta que se realizó un aborto legal en una clínica de New Jersey, Estados Unidos. Emily Letts relató que apenas se enteró de que estaba embarazada, decidió que no quería convertirse en madre y recurrió a los médicos del centro de salud femenina Cherry Hill de Nueva Jersey para realizarse un aborto, pero además decidió filmar el proceso para convertir el episodio en un documental. "No estoy lista para tener hijos. Voy a hacerme un aborto mañana", expresó Letts en el principio de la grabación titulada "Emily's Abortion Video", que puede encontrarse fácilmente a través de YouTube. "Me siento cómoda con la decisión que tomé y me apoyó todo el mundo", convino la joven. "Sólo quiero compartir mi historia para mostrarle a las mujeres que existe el concepto de una experiencia positiva sobre el aborto", adujo Letts, quien incluyó en la grabación las imágenes de cuando entra al quirófano, se recuesta en la camilla y respira hondo mientras el médico (que nunca sale en cámara) realiza el procedimiento. Varias semanas después, la joven compartió una reflexión acerca de la reacción de las personas al enterarse del episodio. "Hace un mes y medio que me realicé el procedimiento y cada vez que hablo con la gente (del tema) me dicen cosas como 'claro que te podés sentir mal con esto', u 'obvio que te vas a sentir culpable', como si estuviese preestablecido cómo alguien debería sentirse con respecto al aborto; como si estuviese haciendo algo malo", comentó. "Yo no me siento una mala persona y no me siento triste. Me siento asombrada porque puedo hacer un bebé. Puedo dar vida. Sabía que lo que iba a hacer estaba bien, porque era lo correcto para mí y para nadie más. Sólo quería compartir mi historia", relató la joven. Letts contó su historia en sólo tres minutos sin golpes bajos como mostrar imágenes gráficas o usar música emotiva, y sin discursos políticos de por medio, lo que le valió el primer premio en una competencia de videos "Abortion Care Network's Stigma Busting".
Nicky Minaj está harta de que todo el mundo hable de su trasero Nicky Minaj está harta de que su trasero acapare toda la atención. Bueno, no tanto su trasero, sino todo el parloteo alrededor de “Anaconda”, su track dedicado a su trasero y a todos los traseros grandes del mundo. O por lo menos, así lo sintió Taffy Brodesser-Akner, quien la entrevistó para GQ. Brodesser-Akner acusa a la rapera de querer “minimizar” la relevancia cultural de la canción, llamándola “simplemente una canción” cuando la entrevistadora quiso entrar en una disertación intelectual acerca del tema. Durante al entrevista realizada para el ejemplar de noviembre de la revista, según Taffy, la cantante se quedó dormida varias veces. Tal vez a la cantante no le haga gracia estar explicando su trasero como hito cultural , cuando no es más que una rola y los significados se los hemos dado nosotros. ¿Será?

Gaby Spanic presume escultural figura tras bajar 11 kilos en 4 meses Hace unos días, nos encontramos a Gaby Spanic grabando una participación especial en 'Siempre tuya... Acapulco', donde interpretará a una fiscal que tendrá un romance con Bernie Paz. Como era de esperarse, la producción de la telenovela viajó a ese bello puerto para hacer algunas tomas, y ahí la venezolana, de 40 años, lució cuerpazo. En entrevista, nos confesó que lo ha logrado gracias a una dieta que la hizo bajar 11 kilos, en menos de 4 meses. Te veo más guapa, ¿qué tanto te hiciste en este tiempo? “Creo que la buena vida que lleva uno se te refleja en el cuerpo, así como no tener problemas y ser feliz. Trato de hacer ejercicio, básicamente cardio. Con el programa que realicé por todo México viajé tanto y comí tan rico, que subí más de 10 kilos”. ¿Te preocupa tu peso y verte bien? “¡Claro!, pero también es válido que te des esos chances o periodos de relajamiento y no estar pensando en que vas a subir de peso y te verás mal. Uno tiene que conocer su cuerpo, cada organismo es diferente, para saber hasta dónde llegar, y qué es lo que sí o no puedes comer”. Galeria

El último videoclip de Miley Cyrus "We can't stop" ha levantado tantas pasiones como odios. La exniña Diseny ha crecido para convertirse en un icono sexual que no duda en presumir de cuerpo y bailar ligera de ropa. Así, en el extraño videoclip (dónde sale un chico comiéndose un bocadillo de dinero) de Miley, la cantante aparece meneando el esqueleto y diciendo las ganas que tiene de salir de fiesta. Pues bien, estos bailes tan "sexys" han hallado un gran fan en Britney Spears, que le ha tuiteado a la joven "me encanta tu último videoclip "We can't stop", a lo mejor me puedes enseñar a perrear Lol". ¿Aceptará Miley ejercer de profesora de baile de Britney Spears?
MTV considera quitarle la M a su nombre porque “podría causar una impresión errónea” El líder de la cadena mundial de televisión MTV comentó el día de ayer que el canal está considerando la posibilidad de eliminar la letra M de su nombre, debido a que éste podría causar que el público se equivoque con respecto al contenido que se muestra en éste. “La M en MTV originalmente significaba Music, porque en este canal algún día sí se transmitieron programas relacionados con la música”, explicó el líder. “Sin embargo, nuestro canal ha cambiado al grado que nosotros mismos no sabemos qué tipo de contenido transmitimos, pero de algo estamos seguros: El canal ya no tiene nada que ver con la música”, concluyó el presidente, que tiene en puerta proyectos para sus canales latinos como “Laura Bozzo ataca Miami”, “Ecatepec Shore” y “16, studying at CONALEP and Pregnant”.
Los Premios Juventud arrancaron con un show espectacular entre Jennifer López y Pitbull. Prince Royce y la desaparecida Diva de la Banda Jenni Rivera fueron los grandes ganadores en la entrega de los Premios Juventud, en la que Ricky Martin, Maite Perroni y Yandel estrenaron sus trabajos más recientes. El bachatero de origen dominicano, finalista en diez categorías, se llevó a casa cinco premios, incluyendo La Voz del Momento, La Más Pegajosa y Mi Video Favorito. Jenni Rivera, fallecida en diciembre pasado en un accidente aéreo en México, obtuvo cuatro premios de manera póstuma, entre ellos Mi Artista Regional Mexicano y Mi Ringtone. Por su parte, el cantante Bruno Mars y el dúo mexicano Jesse & Joy se llevaron dos estatuillas cada uno en una gala celebrada en el BankUnited Center de la Universidad de Miami. Para celebrar su décimo aniversario, la gala presentó un espectáculo inspirado en un ambiente playero y por el que desfilaron grandes estrellas latinas. El evento arrancó con una explosión de energía cuando Jennifer López y Pitbull interpretaron un popurrí de sus éxitos "On the Floor", "Dance Again", "Live It Up" y "Don't Stop the Party" en medio de un impresionante espectáculo de luces, bailarines y acróbatas aéreos que culminó con los dos cantantes zambullidos en una piscina sobre el escenario. Durante la gala de premios, que se conceden por votación popular a través de internet, seis estrellas latinas estrenaron de manera exclusiva sus sencillos más recientes. Ricky Martin puso a bailar al público con el estreno mundial de la versión en "spanglish" de "Come With Me", Jencarlos Canela presentó el pegajoso tema "I Love It", y Maite Perroni, exintegrante del grupo RBD, debutó como solista con la bachata "Tú y yo". Además, Yandel, del dúo del género urbano Wisin y Yandel, cerró el evento con "Hablé de Ti", el tema que interpreta en solitario. Wisin presentó uno de los momentos más esperados y emotivos de la noche, la entrega del premio Icono Mundial a Jennifer López, honor que el año anterior recibió Marc Anthony, exmarido de la cantante. Después de una recopilación de algunos de los momentos cumbre de su carrera, tanto en el cine como la música, Jennifer López agradeció el aplauso y el amor casi palpable del público con lágrimas en los ojos y se dirigió a sus seguidores en español en unas emotivas palabras. "Al ver todas sus caras hermosas me siento muy afortunada de estar aquí esta noche. Lo que siempre he querido hacer con mi vida es entretener y ser una buena persona", dijo la artista, que tuvo que detener su discurso en varias ocasiones para secarse las lágrimas. "Si los he inspirado o si he hecho su mundo más divertido entonces todo vale la pena. Recibo este homenaje con mucha humildad", concluyó en medio de los gritos de "¡J.Lo!" del público. Jennifer López recibió su segundo premio de la noche en la categoría Actriz Que se Roba la Pantalla, que dedicó a su familia, a sus bailarines y a su gran amigo Pitbull, con una promesa "Pitbull, hemos hecho tanto juntos, y nos queda más por hacer, mi hermano". El español Antonio Banderas se hizo el galardón denominado ¡Qué Actorazo!, al tiempo que la colombiana Shakira también fue reconocida con el premio ¡Qué Rico Que Se Mueve! Por su parte, el actor mexicano Eugenio Derbez recibió el premio "Supernova" en reconocimiento de su carrera artística que en el pasado recibieron Shakira, Maná, Ricardo Arjona y Antonio Banderas, entre otros. Después de un montaje de algunos de sus mejores momentos como comediante, Derbez hizo reír al público con un discurso de agradecimiento que comenzó regañando a los ganadores que usan el momento para promover sus nuevos proyectos, y terminó promoviendo su nuevo filme, "Instructions Not Included".
El artista tuvo una cita romántica con una mujer desconocida. Aunque se comentaba hace poco que el cantante mantenía un romance con su corista polaca, Kasia Sowinska, ahora Luis Miguel ha sido visto en compañía de otra mujer. Encuentro que se produjo en su yate anclado en Miami, en donde ídolo azteca fue captado este fin de semana junto a una misteriosa dama, quien subió a cubierta y fue recibida por el artista con una copa de champaña en la mano. La pareja se saludó con un romántico beso y, posteriormente, el yate zarpó hacia alta mar, según lo publica TvyNovelas.