jesus12ful1
Usuario (Argentina)
COMO ARMAR SU PC Aqui tienes unos tips para armar tu propia pc, comenzando por unas herramientas que debes tener a la mano para poder emplear correctamente dichos tips: Elementos que deberías tener previo a comenzar el armado de la máquina: - Pulsera antiestática. Si no tienes una, simplemente toca la estructura del gabinete. - Destornillador Phillips (+) - Precintos plásticos (también conocidos como abrazaderas plásticas). Alternativamente, también puedes usar precintos de velcro. Estos se usarán luego para ordenar los cables dentro del gabinete. - Llave tubo hexagonal de 1/4 de pulgada. Esta es opcional al destornillador, pero si la tienes es más segura a la hora de fijar los tornillos hexagonales del motherboard. - Destornillador mediano plano (-). - Una hoja de cartón corrugado. Si trabajas sobre una mesa (o superficie) de metal, coloca una para que no se genere estática. Si trabajas sobre madera, entonces no hay problema. Tambien te sugiero estas recomendaciones de seguridad antes de comenzar el proceso: - Nunca forzar los componentes para que acoplen. Probablemente esté siendo colocado en el lugar equivocado o de manera incorrecta. - Nunca abrir la fuente. - Nunca trabajar con la máquina prendida. - Nunca usar destornilladores magnetizados - Leer la guía completa antes de comenzar. Componentes que necesitaras para armar tu pc: - Gabinete Kit - Disco duro - Memoria RAM - Unidad de Diskette - Motherboard y microprocesador (También se consiguen algunos motherboards con micros integrados que son más baratos, aunque tienen un rendimiento algo menor). - Cooler para el micro con su jeringa de grasa siliconada conductora. - Tarjeta de video (si es que el motherboard no la tiene integrada) - Tarjeta de sonido (si es que el motherboard no la tiene integrada) - Módem (si es que el motherboard no lo tiene integrado) - Tarjeta de red (si es que el motherboard no la tiene integrada) - Unidad de CD ROM/RW o DVD ROM/-RW/+R/-R/+RW, etc. - Cables de conexión (FDD, EIDE, SATA, Audio). Preparación del gabinete: Al sacar el gabinete de su caja, verificar que esté en buen estado sin golpes ni nada por el estilo. También verificar que tenga fuente y que todos los cables de las luces y botones estén conectados y en correcto estado. Si viene con ventiladores extra al de la fuente, chequear que el que está instalado en el frente tire aire hacia adentro y que el que está en la cola lo saque (más adelante agregaré un tutorial sobre refrigeración). Si no los trae, bueno, es recomendable que los agreguen. Presentar el motherboard sobre el chapón del gabinete en el que apoya, y colocar los soportes plásticos de sujeción del motherboard sobre el chapón (NO INSTALAR EL MB TODAVÍA). También colocar las bases para los tornillos de sujeción del motherboard (Son como unos tornillos hexagonales bastante finos con una rosca hembra en su cola, generalmente de cobre). Quitar las chapas de las bahías traseras de las ranuras en las que se van a instalar placas. Aprovecha para limpiarlo si es que tiene algún polvo, tierra o suciedad. Examinar el motherboard: Bueno, previo a sacarlo de la bolsa antiestática en la que viene, es conveniente descargarse de estática nuevamente. Bueno, ahora a sacar el motherboard de la caja y de la bolsa antiestática agarrandolo de los bordes. Verificar que los componentes se encuentren en correcto estado. Verificar que se encuentre el manual del mismo y todo el hardware de montaje (cables, placas extras como el módem AMR, etc). Paso 1: Si acabamos de comprar un ordenador completo por piezas, tendremos innumerables cajas y papeles por toda la habitación. Recomendamos lo siguiente: guardar todos los disquetes de drivers en un sitio seguro y a mano (quizá los necesitemos), hacer lo mismo con todos los CD-ROMs, guardar todos los manuales juntos y meter todos los embalajes y papeles que venían con los componentes en sus cajas originales. Nunca tiremos nada, por varias razones: por si algo no funciona correctamente, por si lo queremos cambiar por otra cosa distinta, y por último porque las cajas de componentes de ordenador (exceptuando las de monitor, impresora, escáner y la caja metálica) no ocupan casi nada y de paso nos pueden servir para guardar otras cosas. Muchas tiendas exigen en la devolución que se haga en las cajas originales. Además, pueden ser de ayuda a la hora de vender los componentes de segunda mano. Y segundo, tenemos que ponernos en un lugar correctamente iluminado, a una buena altura, un buen destornillador de estrella, una caja pequeña donde ir echando los tornillos, las manos limpias y muy secas,quizás necesites también unos alicates para quitar tapas de las bahías (huecos) frontales del ordenador o cambiar algún puente. MUY IMPORTANTE: No conectes nada externo, especialmente el CABLE DE CORRIENTE hasta que no esté la caja principal y todas sus piezas perfectamente montadas. Una vez todo conectado, es hora de enchufar monitor, ratón, impresora, etc etc; y por último el cable de corriente de la fuente de alimentación de la caja. Paso2: Conexiones y configuraciones de la placa base: Sacamos la placa base del embalaje y la ponemos sobre una superficie totalmente aislante, recomendablemente encima de su propia caja de cartón o de una revista. Echamos un vistazo, es un momento recomendable de leer el manual de la misma, y nos dispondremos a configurar los primeros jumpers (en caso que los haya) y montar el micro, su disipador+ventilador y la memoria, ya que no volveremos a tener un acceso tan cómodo a la placa en otro momento del montaje. Cambiar los jumpers o puentes. Válido también para configurar la BIOS del PC. Actualmente hay de todo: desde fabricantes que incluyen solo 1 puente hasta otros que incluyen puentes para todo. Para configurarlos, no hay nada mejor que el manual de la placa, ya que difieren muchísimo de cada fabricante. De todas formas, te explicamos unos cuantos básicos que podemos encontrar en muchas placas: Para borrar la CMOS. La CMOS es donda la BIOS guarda todos sus parámetros. La BIOS es el programa encargado de gestionar íntimamente los componentes de la placa, más a nivel de hardware aún que un sistema operativo como podría ser el MS-DOS o algunos Windows. La intención de borrar la CMOS es por si hemos configurado mal la BIOS y nuestro PC no es capaz de arrancar. Para entrar en la BIOS deberemos pulsar la tecla "Supr" mientras el ordenador hace el test de memoria al arrancar, pero esto ya veremos cómo hacerlo más adelante. Procesador. Hay varias posibilidades, según la edad del micro: Micros antiguos (anteriores al año 1999): Configuración manual (por jumpers) Antes, podía ser que el procesador se configure por BIOS (en ese caso no hay puentes), que se configure sólo por puentes, o que se configure por ambos métodos. En el tercer caso, hay una posición "jumperless" (sin puentes, en inglés) que nos permitirá configurarlo por la BIOS, personalmente creemos que es la mejor, a no ser que quieras hacer overclocking (es decir, poner manualmente al procesador una velocidad mayor a la cual fue fabricado). Tenemos que tener en cuenta la velocidad del bus, el multiplicador y el voltaje: Bus a 25, 33, 50, 60, 66, 75, 95 o 100 MHz. Es lo que podemos encontrar en placas 486/Pentium/Pentium MMX/K5/K6/K6-2/K6-3/6x86/MII/Winchip y Pentium II Los multiplicadores manuales pueden ir desde x1 a números altos como x5, que lo podemos encontrar en algunas placas para el micro K6-2 (100x5 = 500 MHz). Hay que tener en cuenta un detalle, no es lo mismo, por ejemplo, 50x2 que 66x1'5, ya que el rendimiento sería menor en el primer caso. Al poner el bus a 66 Mhz estamos también aumentando la velocidad de la RAM, no solo del microprocesador. El manual de la placa base suele decir la configuración de jumpers más efectiva para cada microprocesador. Voltaje del micro o de la memoria RAM. Por suerte, en las placas antiguas no se veía mucho, ya que solía ser automático dado el peligro que supone poner un voltaje incorrecto. Pero en otras ocasiones, nos encontrábamos esto totalmente manual. Mira en tu manual en caso de disponer de esos jumpers. Micros modernos (año 1999-2006): Configuración automática (por BIOS) En este caso los jumpers para configurar la CPU, por suerte, han sido descartados y las opciones de bus, multiplicador y voltaje se hacen en la propia BIOS de la placa base. Hay veces que nos podemos encontrar algún jumper que evita aplicar voltajes y frecuencias altas con el fin de evitar que un usuario inexperto practique el overclocking, es decir, poner el micro a una velocidad mayor de la debida. En la placa base podemos ver si la placa, aun siendo moderna, tiene algún jumper de este estilo. No obstante, aprovecharemos para comentar la velocidad externa o del bus que emplean los micros actuales: Usaremos 100 MHz en procesadores Pentium III y Athlones de slot antiguos, así como en versiones modernas de Socket con memoria RAM PC-100 si usamos SDR SDRAM o PC 1600 si usamos DDR SDRAM. En el apartado de montar un procesador que viene dentro de poco verás si lo tuyo es de socket o slot. Es posible encontrar este bus incluso en algunos micros Intel Celeron modernos de hasta 2,4 GHz y socket 478 y 775, así que hay que tenerlo en cuenta. Encontramos 133 MHz en procesadores Pentium III o Athlon/AthlonXP/Duron con memoria SDR SDRAM PC-133 o si usamos DDR SDRAM PC-266/PC2100. También lo tenemos en micros como los PentiumIV desde 1,3 hasta los 3 GHz más antiguos, así como muchos micros Intel Celeron de sockets 478 y 775. Bus a 166 MHz. Lo encontraremos en placas Athlon/AthlonXP/Duron muy nuevas, lo usaremos si tenemos DDR SDRAM PC2700. Necesario para los AthlonXP 2700+ y superiores con núcleo Thunderbird, Hay un detalle sobre los procesadores Athlon Thunderbird. Los hay preparados para 200 (100x2) o 266 (133x2) Mhz, debemos saberlo antes de configurar el BUS, además, usan distintos tipos de memoria RAM, el primero PC-100 o PC1600 DDR y el segundo PC-133 o PC2100 DDR. Bus a 200 MHz. Lo encontramos desde los Pentium4 Northwood de socket 478 hasta los Prescott, Cedar Mill y Presler de socket 775 del año 2006. En estos casos, por marketing, suele marcarse como 800 MHz (Quadpumped), debido a la manera que el Pentium4 realiza internamente sus operaciones. También encontramos bus a 200 MHz en los micros AMD desde los Socket 7 de núcleo Barton hasta los micros de Socket 754. Bus a 250 MHz. Es típico de los micros AMD de socket 939 y los nuevos socket AM2, en este caso viene marcado, por motivos de marketing, como 1000 MHz (Hypertransport) Bus a 266 MHZ. Es el que emplean los nuevos micros Intel Core 2 Duo con núcleo Allendale o Conroe, y vienen marcados por 1066 MHz (Quadpumped) por motivos de marketing. Habilitar/Deshabilitar tarjetas de sonido integradas en la placa, controladoras Firewire, Serial ATA, USB... difiere mucho de cada fabricante y lo mejor es leerse el manual. Jumpers propietarios, como deshabilitar el detector de caja abierta, habilitador para voltajes superiores y overclocking (como ya hemos comentado)... en este caso lógicamente dependemos del manual para saber qué son, para qué sirven y cuál es la posición más adecuada. NOTA: Este apartado es fundamental tener el manual a mano, los fabricantes difieren mucho en la disposición de jumpers en sus placas y configuraciones de BIOS. Montar el procesador: Tras eso, insertaremos el microprocesador en la placa. Depende de qué generación de micro sea: Micros antiguos (1998 hacia atrás): En el caso de que sea un Pentium/Pentium MMX/K5/K6/K6-2/6x86/MII/Winchip y otros del estilo, usarán el ZIF Socket 7. ZIF, Zero Insertion Force, consiste en una palanca (que tendremos que manejar con cuidado si es la primera vez que lo usamos) que al levantarse deja espacio para que se inserten las patillas del microprocesador, y que al bajarse lo deja fijado al zócalo. Micros de la época del slot (1998-2000): En el caso de que sea un Intel Celeron/Pentium II/III, usarán el Slot 1 (o un AMD K7 clásico el Slot A, que viene a ser lo mismo). El procesador ha de insertarse similar a una tarjeta normal, y quedará fijado gracias a las guías laterales que incluye la placa base. En algunos casos estas guías son inútiles y el procesador quedará fijado sólo por la zona de pines. Micros modernos (2000-2006): En el año 2000 se recapacitó y se volvíó al método tradicional de zócalo ZIF + palanca comentado en los micros antiguos, por lo que el método comentado hoy día es totalmente válido. De ese modo se insertan los procesadores Pentium III/Celeron nuevos (Socket PPGA), micros PentiumIV (de Socket 423 el más grande y Socket 478 el más pequeño), procesadores Athlon Thunderbird/AthlonXP/AthlonMP/Duron (Socket A o Socket 468, es el mismo), y Athlon64 (sockets 754, 939 o AM2). Comentario aparte se merecen los nuevos micros Intel de socket 775, que el sistema es muy parecido pero en el zócalo ZIF se incluye una chapita metálica que aprieta el micro hacia abajo, puesto que esta nueva generación NO llevan patas, sino contactos que se unen a unas bolitas con un muelle en la parte inferior. También es peculiar el montaje de algunas placas de socket 479M de sobremesa pero pensadas para montar micros Intel de portátiles, en ese caso también van con un anclaje algo peculiar. Montar el ventilador + disipador del procesador: Para montar el ventilador + disipador, en el caso del socket 7 tan sólo tienes que fijarlo al zócalo donde está montado el microprocesador (no habrás comprado uno de los que se fija al micro, ¿verdad?, no valen, son para micros 486, Pentium y equivalentes antiguos). Para los micros de slot, el disipador+ventilador primero se acopla al micro y todo ello el conjunto (micro+disipador+ventilador) se introduce en el slot por el método comentado en el apartado anterior. Para Socket A, PPGA, 423, 478, 775, 754, 939 y AM2, nos podemos encontrar de todo, desde disipadores+ventiladores que se fijan al zócalo o un suporte plástico hasta otros, normalmente de gran calidad, que se fijan a la placa base gracias a unos tornillos (en este caso, hay algunas placas base socket A que no montan estos agujeros). Es importante prestar atención a la calidad del ventilador+disipador, en procesadores de más de 1 GHz es fundamental que sea de un tamaño relativamente grande y de una calidad aceptable. En procesadores Pentium IV de más de 1,8 Ghz y Athlones de más de 1,4 esta calidad tiene que ser totalmente puntera, nos asegurará un ordenador final estable y sin problemas durante varios años, si el ventilador es un OEM baratillo de mala calidad podremos tener cuelgues y cosas indeseables, como un microprocesador quemado). Intenta que el disipador esté totalmente pegado a la superficie del micro. Se recomienda aplicar una silicona para semiconductores (una pasta que color blanco que se vende en tubitos pequeños, como si fuera una pomada), y así favorecer la difusión térmica entre ambos componentes. El cable de corriente del ventilador conéctalo con uno de los que sale de la fuente de alimentación o a uno de los conectores FAN de la placa (tienen 3 pines: positivo, neutro y el sensor para detectar las revoluciones por minuto, este último sólo en ventiladores nuevos de alta calidad). NOTA: Un disipador+ventilador mal montado puede provocar la destrucción de micros modernos en cuestión de 1 o 2 segundos. Asegúrate que está bien montado. Tampoco olvides conectar el ventilador al conector para MOLEX 3 pines que hay en la placa base etiquetado como CPU FAN. Muchas placas no arrancarán si no tienes el ventilador conectado al conector CPU FAN. Montar la memoria: La memoria que nos podemos encontrar son de 3 tipos.: En un PC antiguo (Pentium) la memoria eran módulos SIMM de 72 contactos (si te trata de un 386 o 486 de baja gama será de 30). Cada módulo tiene una orientación, y había que hacer coincidir el pin 1 del módulo con el pin 1 del zócalo. Módulos DIMM SDR-RAM de 168 contactos, DDR-RAM de 184 contactos o DDR-II de 240 contactos. Se encuentran en la mayoría de placas modernas tanto de Intel como AMD desde el año 2000. Hoy día (año 2006) la memoria SDR está extinta, y sólo encontramos DDR y DDR-II Módulo RIMM de memoria RAMBUS, encontrado en los Pentium IV antiguos, físicamente muy similar a los anteriores. Los módulos SIMM tienen 2 posibilidades de conexión: por inserción vertical o por inserción diagonal. En el primer caso, tan sólo tenemos que ponerlo sobre el zócalo e insertarlo presionando hacia abajo, quedando fijado por las dos pinzas que están una en cada extremo. Hemos de tener cuidado de no forzarlo demasiado ni doblar la placa base. En el caso de la inserción diagonal, hay que insertarlos con una inclinación adecuada de forma que el pivote del zócalo encaje en el agujero del modelo. Una vez encajado el pivote, habrá que girarlo para ponerlo vertical, de forma que suene un "clac" (el clac quiere decir que se ha encajado, no que se ha roto ;-) ). Si es un módulo DIMM o RIMM, nos encontraremos con sólo una posición posible debido a lo que hemos llamado "muesca de guía". Habrá que insertarlo con bastante cuidado ya que es más largo. Se hace presionando en los dos extremos a la vez, sin demasiada fuerza ni doblando la placa base, y una vez insertado que aprieta girando la pinza de cada extremo. Quizás haga falta también apretarlo por el centro, especialmente si ha entrado duro, pero esto solo hacerlo cuando lo hayamos pillado con las pinzas por los extremos. NOTA: No dobles la placa base cuando insertes el módulo. Hazlo con firmeza y fuerza, pero a la vez con respeto. Paso3: Montaje de la placa base en la caja del ordenador: Abriremos la torre o la caja de sobremesa que hemos comprado, que normalmente lleva los tornillos detrás, retirando la carcasa hacia atrás, en el caso de la torre o hacia delante en el caso de la sobremesa. Tenemos que preparar la caja, especialmente si la hemos comprado a parte. Hay que quitar las plaquitas metálicas en cada uno de los huecos alargados de atrás para dejar espacio a los conectores de cada tarjeta de expansión, con ayuda de un destornillador. Asimismo, en las cajas ATX, tendremos que hacer algo similar con el hueco del grupo de conectores de la placa base. Es posible que haya unas pequeñas láminas de metal que haya que fijar en el hueco, y en cada lámina hay que retirar una serie de porciones de corresponden a los conectores de vamos a usar (serie, paralelo, USB, los conectores mini-jack de la tarjeta de sonido si viene integrada en la placa base...). Tras eso, dependiendo el tipo de caja, desmontaremos la plancha metálica lateral en la que va atornillada la placa base o montaremos directamente dentro la placa base. Una vez encontrada la orientación de la placa adecuada, se sabe fácilmente por la posición de los conectores o las ranuras, va acoplada a la plancha metálica por medio de unos tornillos pequeños, que suelen coincidir entre los que posee la placa base y dicha plancha. En los agujeros donde no hay tornillo en la plancha metálica pero sí en la placa base, se suelen insertar una especie de pivotes como éste para que quede en suspensión y no hagan contacto entre sí: No te preocupes si no coinciden todos los agujeros: están pensados para aceptar placas de varios estándares y tamaños dentro de cada estándar, ATX, Flex-ATX, Mini-ATX y las antiguas, llamadas Baby-AT Como comentario sólo para las cajas muy antiguas, de antes de 1998, si no sabes si es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeño cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base. Paso4: Montaje y configuración de las unidades: Una vez montada la placa base en la caja, nos dispondremos a montar las unidades en los huecos delanteros. Tendrás que quitar el plástico del frontal de la caja y quizás una chapa fijada a la caja por unos puntos de soldadura. Para montar el CD-ROM, grabadora o DVD buscaremos uno de los huecos de 5,25 '', lo haremos coincidir con los huecos para los tornillos de cada lateral y lo atornillaremos (recomendamos poner los 8 tornillos para transmitir las vibraciones a la caja y que en ésta se disipen, 4 tornillos en cada lado). Hay que ponerlo de forma que quede al nivel del frontal de la caja una vez montado (en la imagen se puede ver cómo el frontal no está, ha sido retirado). Igual hay que hacer con la disquetera, pero esta ver en un hueco de 3,5 ''. Lo fijaremos con cuatro tornillos (2 en cada lado). El disco duro hay que ponerlo en un hueco del tamaño de la disquetera, con la excepción de que el hueco tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frontal de la caja. También lo fijaremos con cuatro tornillos. Maestro/esclavo o números de unidades IDE: Las unidades IDE hay que configurarlas como maestras o esclavas, y hay 2 canales IDE. La configuración de unidades primarias o secundarias se hacen mediante unos jumpers que hay en la parte de atrás, y la posición de los jumpers en las patillas se puede ver en un serigrafiado o en una pegatina que tenga el dispositivo IDE. Puedes poner el disco duro como maestro en el canal primario y el CD-ROM como esclavo en el mismo canal, o, mejor aún, el disco duro como maestro en el canal primario y el CD-ROM como maestro en el canal secundario (para esto último necesitarás 2 cables de cinta IDE de 50 hilos cada uno). Identificador y terminadores en unidades SCSI: En cambio, las unidades SCSI se conectan de una forma totalmente distinta. Cada dispositivo SCSI tiene un número de identificación, del 0 al 7 (son en total 8 números, pero uno de ellos está ocupado por la controladora, el dispositivo "7" de la cadena). El cable puede tener un número de conectores igual al de dispositivos o mayor. Si es mayor, habrá que usar lo que se llama terminadores, para que quede un número cerrado de dispositivos. El número de identificación se pone mediante los jumpers que tienen las unidades detrás, en el lugar donde estarían los maestro/esclavo de los IDE. Unidades serial ATA (SATA): Hoy día las unidades serial ATA no tienen ningún tipo de configuración especial, ya que solamente se puede conectar una unidad en cada cable. Por tanto, si en la placa base tenemos 4 conectores, sólo podremos conectar, por ejemplo, 4 discos duros. Paso5: Los cables: Atento en esta parte del proceso, no te confundas. Conexión Fuente de Alimentación - Placa base Se conecta de dos formas, dependiendo si la placa y la caja es Baby AT (PCs de 1998 hacia atrás) o ATX (PCs de 1998 hacia hoy) Si es Baby AT (recuerda, PCs muy antiguos, si es moderno ignóralo), habrá dos conectores de alimentación. Dichos conectores tienen unos cables negros, que tendrán estar los de un conector junto con los del otro. A la hora de insertarlo en el conector de la placa base, sólo tiene una posición, que es la que se ve en la imagen. Si es ATX 20 pines, habrá sólo un conector con una garra que se engancha al zócalo para dejar el conector bien encajado. También tiene sólo una posición. Si es ATX 24 pines, que es lo que se ve desde el año 2004, será de manera análoga al anterior pero has de cerciorarte que la fuente de alimentación dispone de este conector, no del antiguo de sólo 20 pines. Existen adaptadores de 20 a 24 pines para conectar fuentes de alimentación de anteriores del 2004 a placas posteriores, y viceversa NOTA: En caso de tener un Pentium4, un Athlon de socket A moderno o un Athlon64, además hay un conector de 4 hilos cuadrado y pequeño que es necesario enchufar también. Sólo disponen de él las fuentes de alimentación más modernas, asegúrate que la tuya lo lleva. También, si tu ordenador es del 2005-2006, es posible que te encuentres un conector de 8 hilos en vez de el de 4 comentado. Conexión de los LEDs luminosos, el altavoz y el botón de encendido: Normalmente suelen ser una serie de pins ubicados en la parte inferior derecha de la caja (mirando la placa base montada desde el lateral). Como en todas las placas no es igual, lo mejor es mirarlo en el manual. Cables de los LEDs (POWER e IDE) y el altavoz (SPEAKER) suelen tener un cable de color y un cable blanco. El cable de color es el positivo y el blanco el negativo. Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco mira hacia otro. El cable de color siempre mira hacia el pin 1 de estas patillas. Los conectores para visualizar la actividad del disco duro pueden estar situados más hacia el interior de la placa. El botón de encendido sólo hay que conectarlo a la placa base si ésta es ATX, ya que si es Baby AT saldrá de un cable proveniente de la fuente de alimentación. En manual viene como PWR ON o POWER ON, y las patillas suelen estar cerca de las de los LEDs luminosos y el altavoz. Quizás también tengas otros conectores adicionales como pueden ser el de STANDBY, el de la llave del teclado o el ya desfasado TURBO (como dato informativo, el Turbo que veíamos en los PC's 486 o Pentium no aumentaba la velocidad, sino que la disminuía al desactivarlo. Servía para la compatibilidad con programas antiguos, para que éstos no se ejecutaran tan rápido). Conexión de los puertos serie, paralelo y USB (sólo placas Baby AT, 1998 hacia atrás). Análogo a puertos de expansión USB 2.0, Firewire, serial ATA, o conectores de tarjeta de sonido de placas modernas): En las placas ATX no hace falta, ya que vienen integrados en la placa base. Para las placas Baby AT, tendrás que atornillar en los huecos para las tarjetas las chapas con conectores que te venían con la placa. El cable de los conectores deberás conectarlo al lugar adecuado de la placa base (el manual o un simple texto escrito en la propia placa te lo dirá). Recuerda prestar atención al cable rojo, que es el pin 1. Hazlo coincidir con el pin 1 del conector de la placa. A veces el zócalo para conectar el cable tiene una muesca. En este caso, la muesca tiene que coincidir con el saliente que lleva el conector del cable para que éste encaje en el zócalo. En caso de querer conectar en una placa moderna puertos adicionales USB, Firewire, Serial ATA o los conectores de joystick y/o entradas digitales de la tarjeta de sonido, deberemos atornillarlos de manera análoga a lo anterior y en la conexión a la placa base leer el manual, ya que cada fabricante coloca los conectores en un sitio. NOTA: Mucho cuidado con confundir conectores USB con los Firewire, pueden dañar tu placa base. Conexión de los discos duros y el CD-ROM: El disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentación (de cuatro hilos y con unas muescas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 50 patillas si la unidad es IDE o de 62 si la unidad es SCSI). Y saliendo de la fuente de alimentación hay unos cables de energía con dos tipos de conectores: grandes y pequeños. Los grandes (llamados MOLEX 4 pines grande) son para el CD-ROM y el disco duro, y el pequeño (llamado MOLEX 4 pines pequeño) es para la disquetera. Pues bien. Primero conecta los cables de alimentación, como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Sólo tienen una posición. Por otro lado, los cables de datos tienen 1 ó 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar mirando hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse por lo del cable rojo. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la placa base (si es un cable IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la controladora esté conectada también a la placa base). Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es decir, si hay un maestro y un esclavo en el mismo canal habrá que poner un cable, si hay un maestro en cada canal habrá que poner dos cables. En el caso del SCSI, todos los dispositivos se conectan en el mismo cable. Conexión de la disquetera: La conexión de la disquetera se parece a la del disco duro, con la única salvedad que el conector de corriente y el cable de datos son más pequeños. El cable de corriente sólo tiene una posición, y el cable de datos posee 4 conectores diferentes. La disquetera de 3,5 pulgadas hay que conectarla en el tercero de éstos, ya que si te fijas hay unos cables que dan la vuelta. El momento en el que los cables dan la vuelta tiene que estar entre la disquetera y la placa base. Recuerda que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en la placa base tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1. Paso6: Las tarjetas de expansión: Antes de insertar las tarjetas, tendremos que retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde vamos a insertarla. La chapa puede estar atornillada, o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, podemos quitar las chapas fácilmente y sin doblar el resto mediante unos alicates, enganchando la chapa por el lado superior y moviéndola a ambos lados hasta que se suelte. Procura que no caigan virutas en la placa base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos. No todas las ranuras tienen el mismo tamaño, como puedes ver en este gráfico. En el slot AGP o en el PCI irá la tarjeta gráfica, en el PCI puede ir también la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el módem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta gráfica es PCI, móntala en el primer slot PCI, donde tendrás la máxima velocidad, fiabilidad y compatibilidad. Actualmente, existen los slots PCI-Express que ha reemplazado por completo al slot AGP y, en el mundo de los servidores y estaciones de trabajo, unos slots más largos de 64 bits denominados PCI-X. No salen dibujados, pero el manual de la placa base te ayudará a identificarlos. Para insertar una tarjeta primero colócala enfrente de la ranura. Una vez situada comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivamente. Si ves que no entra, sácala y vuele a intentarlo. En el caso particular del slot AGP y los PCI-Express, asegúrate de que la tarjeta está metida del todo (algo más que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fíjala con el tornillo. NOTA: Si dispones de slot AGP, busca en el manual de tu placa base información sobre compatibilidades. Muchas placas base modernas que aceptan gráficas AGP 4x y/o AGP 8x no aceptan tarjetas AGP 1x o AGP 2x. Paso7: Los últimos retoques interiores: Aún puede que queden algunos cables internos por conectar. Por ejemplo, el cable de audio que va el CD-ROM a la tarjeta de sonido (que puede ser analógico con 4 hilos o digital con 2, depende de nuestra unidad de CD), el cable del LED de actividad de la controladora SCSI, el cable de los conectores digitales de la tarjeta de sonido, el cable de la descompresora MPEG-2, sintonizadora de TV o capturadora de vídeo a la tarjeta de sonido, la conexión SLI de dos Voodoo2 o dos gráficas PCI-Express modernas, conectores de audio/USB/Firewire de la parte frontal de la caja, etc. Y por último revisa todo asegurándote de que está todo bien. Paso8: Las conexiones exteriores: Tienes que conectar: El monitor a la tarjeta gráfica (si es CRTo de tubo lleva un conector DB-15, es decir, de 15 pins, y si es un TFT lleva un conector DVI-I) y la corriente del monitor a un enchufe (si es un monitor grande no lo enchufes a la fuente de alimentación del ordenador en caso que la tenga, sino a una toma de la pared o la regleta independiente) Conector VGA Conector DVI El teclado (si es un conector tipo DIN-5 conéctalo a su conector y si es tipo PS/2 conéctalo a su respectivo conector teniendo cuidado de no confundirte con el del ratón PS/2). Si es USB, tendrás enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB y luego el USB Keyboard en la BIOS. Conector DIN-5 Conector PS/2 Conector USB El ratón (si tiene un conector serie de 15 hilos lo enchufas al conector serie con los mismos hilos, o si es con interfaz PS/2 lo enchufas en el conector PS/2 teniendo cuidado de no confundirte con el teclado PS/2). Si es USB, tendrás que enchufarlo a un conector de ese tipo y habilitar el USB en la BIOS. El sonido. Las tarjetas de sonido antiguas tenían LineOUT para enchufarlo a un equipo de música y SpeakerOUT para enchufarlo a unos altavoces de PC. Las actuales tienen LineOUT para todo, inclusive capacidad de enchufar hasta 7 altavoces. Mira el manual de tu tarjeta de sonido y tus altavoces de PC para ver la conexión correcta. Además, algunos altavoces de PC requieren que realices una conexión digital a través del conector SPDIF out de la tarjeta de sonido. Asimismo, ese conector SPDIF lo puedes conectar a un grabador de CD, de minidisc o incluso un amplificador de cine en casa para escuchar Dolby Digital y DTS de tus DVDs en tu equipo de casa. Lee bien el manual de tu tarjeta de sonido para explotar al máximo sus posibilidades. De izquierda a derecha: Salida digital SPDIF, Entrada de línea, Micrófono, Salida de línea, Salida canales traseros, Puerto Firewire La impresora (lleva un conector DB-25, o sea de 25 pins, y se conecta al puerto paralelo). Si es moderna, tendrás que enchufarla a un puerto USB. No olvides habilitarlo luego en la BIOS. Conector DB-25 del puerto paralelo El módem (usa un cable estándar de teléfono de 2 ó 4 hilos RJ-11, teniendo cuidado de no enchufarlo a la salida de teléfono en caso de que estén presentes los dos conectores). El escáner o la unidad ZIP a la controladora SCSI, si es que los hay, o si son modernos a un conector USB. Tarjeta de red. Recomendamos usar sólo conexiones con RJ-45, ya que con cable coaxial BNC trae muchos problemas y no da apariencia de calidad. Conector RJ-45 La tarjeta aceleradora 3D tipo 3Dfx Voodoo o la descompresora MPEG-2, si es que la hay (conecta la tarjeta gráfica a la aceleradora o la descompresora mediante el cable que se suministra, y el monitor conéctalo a la aceleradora o descompresora). Esto casi no se ve, ya que las tarjetas gráficas actuales son todo terreno y procesan 2D, 3D y descompresión MPEG-2 por hardware. Un cable externo entre gráficas actualmente (año 2005-2006) puede encontrarse también en configuraciones de gráficas duales con ATI Crossfire. Y por supuesto, los diversos tipos de joysticks, webcams, volantes con pedales a los puertos USB :-) NOTA: Por último, el cable de corriente de la fuente de alimentación de la caja del PC. ¡No olvides poner el conmutador de la fuente en ON en caso de tenerlo! Paso9: La hora de la verdad, el primer encendido. Instalaciones Rézate unas cuantas cosas y, una vez realizada dicha operación, estrena el botón POWER por primera vez. Mira en la pantalla. Si se ve algo... ¡¡¡BIEN!!! (da igual que luego haya errores, pero es muy importante que salga algo ya que asegura que vamos por buen camino y no hemos roto nada o tenemos incompatibilidades serias). Quizás no funcione perfectamente por problemas de compatibilidad, de eso de darás cuenta cuando instales algún sistema operativo y obtengas errores. Si no se ve nada, :'-( ve al paso 10. Si es el primer caso, empezarán a salir los letreros y posiblemente no encuentre unidades de arranque (quizás la disquetera). En caso que todo funcione, tendrás que configurar la BIOS. Lee nuestra guía y el manual de tu placa base, aunque quizás te resulte raro si nunca lo has hecho, la verdad es que está todo muy bien documentado y no es tan dificil. Hecho esto, instala el Windows o el sistema operativo que hayas elegido. Normalmente el instalador de Windows trae el particionador y formateador de disco duro integrado, así que es muy fácil. Si lo quieres hacer manual, con Windows 95, 98 o Millenium, primero, tendrás que hacer una partición en el disco duro con FDISK (si te sale la opción ¿desea activar el soporte para discos duros grandes? quiere decir que si quieres FAT32. Si tienes un disco duro de más de 2 Gb y el sistema operativo Windows 95 OSR2 o Windows 98, dale que sí. Después, crea una partición primaria DOS utilizando el 100% del espacio), y después formatea el disco con FORMAT C:. Una vez hecho eso, instala el sistema operativo desde disquetes o el CD-ROM (para ello lee el manual). Si tienes Windows NT, en alguna de sus versiones (NT 3.51, NT 4.0, 2000 o XP, recomendamos formatear el disco duro con sistema NTFS. El particionador y programa de formateo viene con el instalador y es muy fácil de usar, mucho más que FDSIK y FORMAT de MS-DOS y de los Windows 95, 98, Millenium basados en él. Una vez instalado Windows, lee los manuales de tus componentes y mira como se instalan los drivers de todo. Es muy fácil y es sólo dar clics con el ratón, si has sido capaz de montar tu ordenador esto no te tiene que suponer ningún problema. Si tienes problemas con la configuración, mira en la sección Windows para más información. Paso10: ¿Qué pasa si algo no funciona? :-) En caso que no funcione nada, tranquilo, nos ha pasado a todos ;-). Revisa todas las conexiones, posibles cables al revés (ese dichoso cable rojo del cable IDE, comprueba en ambos extremos que coincida con el pin 1 de cada conector), módulos de memoria mal puestos (si es un Pentium antiguo con módulos SIMM van de dos en dos, o si es un PC más moderno mira haber montado el módulo DIMM en el zócalo 0), tarjetas mal metidas (mira que la tarjeta AGP esté bien insertada y apretada, es MUY típico hacer esto mal), etc. Eso es todo. Disfruta tu nuevo ordenador .
aca les dejo como instalar una router WI-FI... PRIMERO QUE NADA, este tutorial, es válido para una conexión inalambrica para notebook, simultáneamente con una red por cable para PC, al parecer cambiando solo el intervalo de IPs que se pueden asignar, se podria poner mas pc's. o notebooks. Materiales: - Notebook con tarjeta wifi integrada u externa. - PC con tarjeta de red - Router inalambrico - harto cable de red. - módem de vtr (obviamente y servicio habilitado) Paso Nº 1, imprimir o dejar abierta esta página, para no perderse. Paso Nº 2: INICIO --- EJECUTAR : CMD Escriban luego en la pantalla negra: IPCONFIG /ALL Y anoten la MAC address de su tarjeta de RED. Sale como "DIRECCIÿN FISICA": 00-00-00-00-00-00 que es del tipo como se muestra. Paso 3: - Conectar el router inalambrico a la corriente electrica. - conectar el cable de red que sale desde el módem de vtr hasta el puerto WAN del router inalambrico. (osea, sacan el extremo de la tarjeta de red del pc y lo enchufan en el puerto WAN del router) Paso 4: - toman otro cable de red y conectan uno de los 4 puertos LAN del router a la tarjeta de red del pc: El router encendido , el módem encendido. PASO 5: nuevamente, INICIO EJECUTAR: CMD Escriban IPCONFIG /RELEASE luego esperan a que salgan puros ceros y ponen IPCONFIG /RENEW Ahi obtendran la dirección IP del router. PASO 6: IR A internet explorer o cualquier porqueria que usen para explorar. coloquen como dirección: 192.168.1.1 (depende del router), en el manual del router sale. Ahi se entra a la configuración del router (pide contraseña y pass, que generalmente es "admin", "admin".) PASO 7: EMPEZAR A CONFIGURAR. PASO 8: La clave principal, es cambiar la MAC del router, por la MAC de la tarjeta de red, que se obtuvo en el paso Nº 2 Para ello, deben buscar un menú que les diga "CLONE MAC" y la clonan. PASO: 9 Cambiar la MAC de la tarjeta de red. Este paso es para que el sistema de VTR "crea" entre comillas que el router es la tarjeta de red con la MAC que ellos habilitaron en el sistema. Para cambiar la MAC del la tarjeta de red del pc se hace esto: - IR A PANEL DE CONTROL - ENTRAR A SISTEMA - ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS - SELECCIONAR EL HARDWARE DE LA TARJETA DE RED Y METERSE A LAS PROPIEDADES AHI DENTRO IR A PROPIEDADES, OPCIONES AVANZADAS Y CAMBIAR EL ULTIMO NUMERO DEL PARAMETRO "DIRECCION DE RED", osea si termina en 87, ponganle 88 o 86. ACEPTAN Y LISTO. PASO 10: En las propiedades WAN del router, configurar IP DINAMICA. no cambiar nada mas. guardar los cambios. PASO 11: en la configuracion WIRELESS, habilitar la proteccion con clave. osea siempre que alguien desee usar la red (un vecino), no podra si no se sabe la clave que le pusiste. Clave WEP, automatica y de formato ASCII POR EJEMPLO, DE 64 BITS, 25-47 , dificil de dar con ella para intrusos. el intruso no sabe que tipo de clave es, si es hexadecimal o ASCII. PASO 11: Habilitar DHCP, para que el router entrege IP a tu tarro y tu notebook. en las propiedades del router. Entonces: La cosa queda así: IP del ROUTER: 200.x.x.x (depende de tu velocidad que te da VTR) IP del pc: 192.168.1.100 IP del notebook : 192.168.1.101 IP PC/notebook X: 192.168.1.xxx Bueno, me falta por investigar, para hacer más segura mi red. habilitar el firewall del router. Luego con esto, ya deberias tener red en el notebook y el pc. De todos modo cuando tu inserta el CD que trae el router el te explica como hacer la configuracion del mismo...
COMO instalar una placa de video Ya sea AGP, PCI o PCI Express, el procedimiento es el mismo. Primero, necesitaremos saber si nuestra PC soporta la placa. Luego de comprar la placa, debemos desenchufar la PC. Luego de eso. hay que quitar la chapita de atrás del gabinete correspondiente al lugar donde estará la tarjeta de video, para luego colocarla con mucho cuidado en la ranura correspondiente de modo que el conector entre completamente en el slot. No apurarse, ahora será momento de asegurarnos de conectar los conectores de energía en el caso de que la placa los necesite, ya que muchas placas de alto rendimiento requieren conectores de corriente adicionales (siempre y cuando la fuente los tenga) Y por último, y una vez instalada, debemos proceder a la instalación de los drivers de la placa en el sistema operativo que utilizemos (con el CD de instalación que nos traiga la tarjeta) No te pierdas los videos que aquí compartimos, donde te enterarás más en detalle de los procedimientos a llevar a cabo para poner una placa de video. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7dGk52rCioI& link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=8hwadKB7Imw&
Vamos a ver como se instala un modulo de memoria, así como lo que tenemos que considerar al ampliar la memoria y los problemas que nos podemos encontrar. Para empezar, vamos a ver los diferentes tipos de módulos de memoria que nos podemos encontrar. MODULOS SIMM Imagen de los dos tipos de módulos SIMM. Observese la muesca junto a los contactos para su correcta colocación. Los módulos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module) fueron la respuesta al problema de los chip de memoria insertados directamente en la placa base, lo que hacía muy difícil por no decir imposible el poder aumentar la memoria de un ordenador. Estos SIMM tenían 30 contactos y posteriormente 72 contactos (OJO; no confundir con los módulos DIMM de 72 contactos). Estuvieron en uso hasta la aparición de los módulos DIMM, coincidiendo estos con la aparición de los primeros Pentium de Intel y los K6 de AMD. Estos módulos tenían los contactos solo en una cara. En 30 contactos la capacidad era de 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb y 16 Mb, con un bus de datos de 8 bits. En 72 contactos la capacidad era de 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 43 Mb y 64 Mb, con un bus de datos de 32 bits. MODULOS DIMM Los módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) son los sucesores de los SIMM. Trabajan a 64 bits y algunos a 72 bits, son memorias mucho más rápidas que los SIMM y de más capacidad. Todos los módulos posteriores son evoluciones de los DIMM, y por lo tanto son módulos DIMM. Hay varios tipos de módulos DIMM: Paridad. Sistema de detección de errores. Las memorias con paridad trabajan a 9 bits (8 de datos más 1 de paridad). ECC (Error Correcting Code o Código de corrección de errores). Los módulos pueden ser ECC o Non ECC, dependiendo de que tengan este código o no. Este sistema ha sustituido a la paridad. Single side. Tienen los chips de memoria en una sola de sus caras Double side. Tienen los chips de memoria en las dos caras. Unbuffered. La memoria unbuffered (también conocida como Unregistered) se comunica directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar un sistema store-and-forward como hace la memoria Registered. Esto hace que la memoria sea más rápida, aunque menos segura que la registered. Buffered. Los módulos del tipo buffered (también conocidos como registered) tienen registros incorporados en sus líneas de dirección y del control. Un registro es un área de acción temporal muy pequeña (generalmente de 64 bits) para los datos. Estos registros actúan como almacenadores intermedios entre la CPU y la memoria. El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero también retarda los tiempos de transferencia de datos entre ésta y el sistema. Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores, donde es mucho más importante la integridad de los datos que la velocidad en sí misma. No todas las placas suelen soportar estos módulos. Los módulos SDRAM, DDR y DDR2 los podemos encontrar tanto con los chips de memoria vistos como encapsulados. Este encapsulado sirve tanto de protección como de refrigeración. MODULOS SDRAM Imagen de un módulo SDRAM. Los módulos SDRAM tienen 168 contactos y como puede verse en la imagen dos ranuras de posicionamiento. Se fabricaron con una frecuencia de reloj de 66, 100 y 133 Mhz y unas capacidades de entre 16 Mb y 512 Mb. Entre las principales mejoras con respecto a los módulos DIMM de 72 contactos, cabe destacar que permiten una transferencia de E/S por ciclo de reloj, sin estado de espera, contando además con la función Interleaving, que permite que 1/2 módulo empiece un acceso mientras el otro 1/2 termina el anterior. MODULOS DDR Imagen de dos módulos DDR. El primero es un módulo ECC, es decir, con control de errores y el segundo es un módulo Non ECC. Los módulos DDR tienen 184 contactos. Son de la misma longitud que los SDRAM, pero como puede verse, además de un mayor número de contactos, tienen una sola ranura de posicionamiento. Los tìpos de DDR son: PC-1600 DDR200 PC-2100 DDR266 PC-2700 DDR333 PC-3200 DDR400 MODULOS DDR2 Imagen de un módulo DDR2. Los módulos DDR2 tienen 240 contactos, midiendo lo mismo que los DDR. Suponen una mejora sobre DDR, multiplicando el buffer de E/S por 2 en la frecuencia del núcleo, permitiendo 4 transferencias por ciclo de reloj. Tienen un consumo de entre 0 y 1.8 voltios (más bajo que las DDR), pero en su contra está que tienen una latencia de casi el doble de una DDR. Los tipos de DDR2, al día de hoy, son: PC2-3200 DDR2-400 PC2-4200 DDR2-533 PC2-5300 DDR2-667 PC2-6400 DDR2-800 MODULOS RIMM Imagen de un módulo RIMM. Observese el encapsulado de este formato.. Los módulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) salieron al mercado como el tipo de memoria diseñado para Pentium 4. Utilizan una tegnología denominada RDRAM, desarrollada a mediados de los 90 por Rambus Inc. Tienen 184 pines y un bus de datos de 16 bit para unas velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066). Generaban unas muy altas temperaturas, por lo que siempre iban con difusor de temperatura (como puede observarse en la imagen). Estas velocidades eran muy superiores a los 100Mhz y 133Mhz de las SDRAM y los 200Mhz de las primeras DDR, aunque al tener un bus de solo 16 bit y unos tiempos de latencia muy altos las hace 4 veces mas lentas que una DDR actual. Rambus Inc. sólo dio licencia de fabricación a algunas empresas, siendo la más importante Samsung. A esto hay que añadir unos precios muy altos, por lo que Intel dejo de fabricar placas para estos módulos, volviendo a los SDRAM y DDR. INSTALACION DE LA MEMORIA Veamos ahora cómo instalar un módulo de memoria. El módulo de las imagenes es un DDR, pero el proceso y forma es el mismo para SDRAM, DDR y DDR2. Lo primero que tenemos que hacer, y esto es valido para cualquier componente que toquemos, es descargar la posible electricidad estática que tengamos. Para esto, lo más facil es tocar algo metálico que tenga contacto con tierra, como por ejemplo un grifo. Debemos evitar tocar los contactos del módulo. Colocamos el dódulo en el slot correspondiente y empujamos hacia abajo con firmeza hasta comprobar que los clips de sujeccion se cierran. Comprobamos que estos clips están bien cerrados y ya tenemos el módulo colocado. Es muy importante hacer esta operación con mucho cuidado, ya que los slot son bastante frágiles y si desviamos el módulo hacia adelante o hacia atras corremos el riesgo de romper el slot. Es importantísimo seguir las instrcciones del manual de la placa base a la hora de poner los módulos, ya que en muchas placas el slot que debemos usar depende de la memoria que queramos poner. Esto es más importante si cabe cuando se trata de añadir memoria a nuestro ordenador. Observar como se afianza el módulo. Imagen de como queda una placa con dos módulos DDR puestos. Imagen de dos pares de bancos de memorias DDR2 para Dual Channel. Imagen de la colocación de un módulo DDR2 Consideraciones a seguir - Como ya hemos dicho, eliminar antes de nada la electricidad estática de nuestro cuerpo. - Antes de hacer ninguna operación en nuestro ordenador, desconectarlo de la corriente. - Nunca tocar un módulo de memoria con un objeto metálico. - No colocar el modulo sobre una superficie metálica. - No forzar nunca un módulo. - Despejar bien el area de trabajo. Se tarda menos en quitar los cables que puedan estorbar que en solucionar una averia por haber forzado otro componente al intentar apartar ese mismo cable. - Apretar con firmeza no es lo mismo que apretar fuerte. Se trata de colocar el módulo en el slot, no de incrustarlo. - Tener mucho cuidado con los componentes que haya cerca de los slot. - Es conveniente que instalemos memorias de marca. Las genericas salen bastante más baratas, pero también dan más problemas. Incompatibilidades Uno de los problemas con los que nos solemos encontrar cuando ampliamos la memoria es con las incompatibilidades. Estas producen efectos tales como que no arranque el ordenador, bloqueos, que no reconozca uno de los módulos o bien que sólo reconozca la mitad de la memória de un modulo. - Hay placas que admiten dos tipos diferentes de módulos (SDRAM y DDR o DDR y DDR2). Esto quiere decir que podemos poner en esa placa un tipo u otro, pero lo que no podemos hacer es mezclarlos. - Siempre que sea posible debemos evitar mezclar memorias de diferentes velocidades, entre otras cosas porque la placa base tiende a ajustar la velocidad del bus de memoria a la del módulo más lento. - El ordenador trabajara mejor con módulos iguales en velocidad y capacidad (y a ser posible misma marca y tipo). - En el caso de necesitar mezclar memorias de diferentes capacidades debemos consultar el manual de la placa base para ver en qué slot tenemos que colocar cada modulo. - No se pueden mezclar módulos ECC con Non ECC, ademas, las placas base especifican el tipo que necesitan. - En el caso de memorias en Dual Channel, los dos módulos que forman el par deben ser exactamente iguales. - No se pueden mezclar módulos Buffered con Unbuffered. - Las memorias de tipo generico (sin marca) suelen dar más problemas de compatibilidad. Muchas veces lo barato a la larga sale caro. - Las memorias SDRAM, sobre todo las PC100, suelen dar bastantes problemas de incompatibilidad. Eso es debido a la falta de estandarización en las normativas y falta de controles de calidad existentes en esa epoca. Cuanto más rápida es la memoria, más calidad necesita (tanto en la memoria como en la placa base).
hola gente, bueno acá les dejo un trabajo de iunvestigación que tuve que hacer con unos compañeros de carrera. Espero le ineterese a alguno MEMORIAS INTRODUCCION La arquitectura que adopta la PC el cual exige, además del microprocesador, una memoria que valla adaptándose a los cambios en si, en el cual es donde residen los datos, las instrucciones utilizadas por el procesador. Si bien el termino “MEMORIA” se refiere a distintas parte de la PC, ya que en la PC se utilizan distintas memorias, cuando hablamos de memoria usualmente nos referimos a la memoria principal, que contiene las instrucciones que el procesador ejecuta y los datos que necesita para ejecutarlas. A los fines del mejor trabajo del CPU y del resto de los componentes de la PC que utilizan la memoria, solo existe una sola memoria, pero los diseñadores de computadoras insertaron otros tipos de memorias en el sistema con el fin de agilizar los procesos de lectura de instrucciones datos y escrituras de datos. A la memoria principal generalmente se lo conoce como RAM, y es uno de los tipos de memoria que se encuentran en la PC, es indispensable para el funcionamiento, sin ella la PC no funciona, la principal característica de la RAM es que los datos que están almacenados en la RAM se pierden cuando la energía eléctrica se corta, el otro tipo es la cache que como dijimos es un paso intermedio entre el procesador y la RAM y tiene las mismas características que la RAM. En una PC también encontramos otros tipos de memorias que se llama ROM, esta memoria tiene la particularidad de mantener los datos guardados en ella aun cuando la energía eléctrica se corte (cuando se apaga la PC), se dice en ese caso que esta grabado a fuego. Este tipo de memoria se utiliza para almacenar los datos y programas necesarios para la puesta en marcha de la PC. TIPOS DE TECNOLOGIAS EN MEMORIAS 1. ROM (Read Only Memory) o Memoria de Lectura Solamente. La ROM es un tipo de memoria que normalmente solo se puede “leer”, existen dos razones importantes por la que la memoria ROM se utiliza en la PC: o Los daros grabados en la ROM estarán siempre ahí, independientemente si la memoria tiene o no energía eléctrica, por esa rozan es un medio de almacenamiento de información “no volátil”. Este no es el caso de la RAM que si se interrumpe la energía eléctrica los datos almacenados en ella se pierden. o El contenido de la ROM no puede ser modificado fácilmente, siendo segura contra cambios accidentales o maliciosas que se puedan hacer. 2. RAM (Random Access Memory) o Memoria de Acceso al Azar. Es el tipo de memoria utilizado para mantener los datos y el código que esta siendo ejecutado. La RAM difiere de la ROM es que esta se puede “Leer” y “Escribir”. La RAM es un medio de almacenamiento “volátil” ya que su contenido se pierde en el momento de cortar la energía. La función de la RAM es de almacenar los programas y los datos que con lo que estamos trabajando, por eso debe ser de lectura y escritura. Un punto en contra es la volatilidad de la RAM que nos hará perder datos si nos los guardamos antes de apagar el sistema. Existen dos tipos de RAM, la “ESTATICA” (SRAM) y la DINAMICA (DRAM) o La DRAM o memoria dinámica es un tipo de memoria que solo puede mantener los datos si estos son “refrescados” permanentemente, o sea que los datos deben ser reescritos para que la memoria los mantenga (esto funciona así, debido a la forma en que cada celda esta construida el solo hechote leerla hace que automáticamente se refresque su contenido). Si este proceso no se realiza regularmente la DRAM pierde los datos almacenados en ella por más que no se interrumpa el suministro de energía. Este proceso de refresco es el que hace que a esta memoria se la llame dinámica. o La estática o SRAM es una memoria que mantiene los datos almacenados en ella sin necesidad de refrescarlos periódicamente. También es una memoria RAM o sea que necesita de energía eléctrica para mantener los datos. La SRAM se emplea en aplicaciones muy específicas dentro de la PC donde sus características hacen necesarios su utilización, comparándolas con la DRAM podemos decir: Simplicidad: las SRAM no necesitan ningún circuitos externo de refresco o algún trabajo extra para mantener intactos los datos almacenados en ella. Velocidad: la SRAM es mucho más rápida que la DRAM. Costo: una SRAM es, byte por byte, mucho más cara que la DRAM. Tamaño: la SRAM ocupa mucho mas espacio que una DRAM de la misma capacidad (por eso también es mas cara). Estas ventajas y desventajas hacen que la aplicación de SRAM sea muy específica dentro de una PC ya que utilizar SRAM para memoria principal seria increíblemente caro y voluminoso. La SRAM se utiliza en la memoria CACHE, que necesita ser extremadamente rápida y no muy grande. Todas las PC usan DRAM en la memoria principal, a pesar de que la SRAM es más rápida y no necesita de una complicada lógica de refresco. La razón por la cual se utiliza DRAM en la memoria principal es que la DRAM es mas pequeña y necesita mucho menos espacio que la SRAM, aproximadamente 1/4 mas pequeña que la SRAM. Si pensamos que los sistemas modernos necesitan 128 MB de RAM el espacio ocupado por una SRAM seria muy grande. En cuanto al circuito de refresco es independiente de la cantidad de DRAM y ocupa poco lugar. Existen muchos tipos de tecnología de DRAM y están disponibles en muchas velocidades, mas adelante vamos a describir las más utilizadas. VELOCIDADES DE LA RAM La velocidad de la memoria RAM se expresa en nanosegundos (ns), 1 nanosegundos es = 1 segundo /1.000.000.000 Si bien esta es una medida de tiempo y no de velocidad marca cuando tiempo tarda la memoria RAM en devolver el dato que le fue solicitado, o sea que cuanto mas chico es el numero en ns, menos tarda la memoria o sea que es mas rápida, así una memoria de 50 ns es mas rápida que una de 80 ns. OPERACIONES BASICAS DE LA MEMORIA Cabe recordar que la memoria son dispositivos de almacenamientos de datos binarios de largo o corto plazo. Como regla general las memorias almacenan datos en unidades generalmente de 8 bits (bytes). Una unidad completa de información se denomina palabra y esta formado por uno o varios bits. MATRIZ DE MEMORIA SEMICONDUCTORA BASICA Cada elemento de memoria puede almacenar un “1” o un “0” y se le denomina celda. Las memorias están formadas por matrices de celdas. La situación de cada celda se especifica por una fila y una columna. Una matriz de 64 celdas se puede organizar como una memoria de 8 bytes. Una memoria se identifica por un número de palabras que puede almacenar multiplicando por el tamaño de la palabra. Por ejemplo una memoria de 16K x 4 puede almacenar 16.384 palabras de 4 bits. Es decir, la memoria se identifica por su capacidad. La posición de una unidad de datos en una matriz de datos se denomina dirección. La dirección de unos bits será la fila y la columna, y la dirección de un bytes la fila. OPERACIONES BASICAS DE LA MEMORIA Las operaciones básicas de una memoria son las de escrituras y lectura. La operación de escritura coloca los datos en una posición específica de la memoria y la operación de lectura extrae los datos de una posición específica de la memoria. Los datos se introducen y se extraen a través de un conjunto de líneas denominados bus de datos. Además en la operación de escritura y de lectura se tiene que seleccionar una dirección introduciendo un coligó binario, que representa la dirección deseada, en un conjunto de líneas denominado bus de direcciones. El código de dirección se decodifica y de esa forma se selecciona la dirección adecuada. Las posiciones que podemos seleccionar de una memoria, es decir su capacidad, será igual a , siendo n la línea de bus de direcciones. OPERACIÓN DE ESCRITURA Para almacenar un byte de datos en memoria, se introduce en el bus de direcciones el código binario de la posición de la memoria donde se quiere escribir el dato. Una vez que el código de dirección esta ya el bus, el decodificador de direcciones lo decodifica y selecciona la posición de memoria especifica. La memoria recibe entonces, del bus de control una orden de escritura y los datos almacenados en los registros de datos se introducen en el bus de datos y se almacenan en la dirección de memoria seleccionada. Cuando se escribe un nuevo byte de datos en una dirección de memoria se destruye el byte que estaba en esa dirección. OPERACIÓN DE LECTURA De nuevo se introduce en el bus de direcciones el código binario de la posición de memoria de donde se quiere leer el dato. El decodificador de direcciones decodifica dicho código y selecciona la posición de memoria especificada. La memoria recibe entonces, del bus de control una orden de lectura y una copia del byte de datos, almacenado en la dirección de memoria seleccionada, se introducen en el bus de datos y se carga en el registro de datos. Cuando se lee un byte de datos en una dirección de memoria este sigue almacenado en dicha dirección. FUNCIONAMIENTO BASICO DE LA RAM Cabe señalar que dentro de la RAM existen diferentes tipos de memorias acordes a su característica y su funcionamiento; recordemos que la RAM (memoria de acceso aleatorio) nombre que le es asignado a la memoria de escritura y lectura rápida., esto se refiere que se puede tener acceso a cualquier byte de información con la misma rapidez. También la RAM se implanta mediante una de las dos tecnologías siguientes: La RAM estática (SRAM) se utiliza un circuito biestable similar al que se describió con anterioridad, también recordemos que la información se mantiene mientras el dispositivo se mantenga con energía eléctrica. El funcionamiento de la celda SRAM: la celda se selecciona poniendo a nivel alto las líneas de fila y de columna. Cuando la línea "escribir" esta a nivel bajo (escritura), el bit de dato de entrada se escribe en la celda. Cuando la línea "escribir" esta a nivel alto (lectura), la celda no se ve afectada, pero el bit de dato almacenado (Q) pasa a la línea de salida de dato. La RAM dinámica (DRAM) almacena información mediante la carga o descarga de una matriz de condensadores. La RAM dinámica requiere muchos menos componentes por cada bits de información almacenada, lo cual permite que se integren mas elementos de almacenamiento dentro de un solo chip. Sin embargo tiene la desventaja de que las cargas en el condensador tienen a deteriorarse con el tiempo, lo cual hace necesario que se refresquen los dispositivos en forma periódica mediante la aplicación de una secuencia apropiada de señal de control. En este tipo de celda el transistor actúa como interruptor. Una de las características de la RAM es que es volátil. En la actualidad se fabrican RAM no volátiles, aunque en realidad se traten de RAM volátiles con muy bajo consumo (elaborado por medio de tecnología CMOS) con una batería integrada. Estos dispositivos tienen una vida útil de unos diez años. TECNOLOGIA DE MEMORIAS RAM MEMORIAS DRAM: Las DRAM están disponibles en diferentes tecnologías. En lo que hace al corazón todas las tecnología son similares, la diferencia esta en la manera en que están organizados y como son accedidos los distintos módulos. Con el aumento de la velocidad de los procesadores, las memorias deben incrementar su velocidad y eficiencia para cumplir con los requerimientos del micro. En realidad las diferencias entre distintas tecnología de memorias no son tan grandes. Muchos de los datos que necesita el procesador son provistos por el cache de primer y segundo nivel respectivamente, esto enmascara mucho la eficiencia de la DRAM. La memoria es una pieza en el rompecabezas de la performance. Es preferible más memoria que mejores memorias. En el corazón de la memoria todas son DRAM, la diferencia esta en el como la DRAM esta conectada, direccionada y configura dentro del modulo y en el agregado de circuitos de mejora. Por ejemplo, algunos módulos incluyen SRAM dentro del modulo de la DRAM para mejorar la perfomance. Desde el origen de la memoria semiconductora tenemos DRAM convencional: Es la mas antigua y lenta de las tecnologías de DRAM. Esta memoria no se utiliza en ningún equipo moderno y fue reemplazada por fast page mode. Fast Page Mode (FPM) DRAM: Es más rápida que la convencional. Es actualmente la tecnología mas lenta que se puede usar en una PC, ofrece muy baja performance comparada con otras tecnologías pero es segura ya que no necesita compatibilidad con nada (es la primera de todas). La velocidad de esta memoria no supera los 70 ns por lo que no es la mejor elección para buses de memoria de alta velocidad, por encima de los 66 Mhz. Extended data Out (EDO) DRAM: Es el tipo más común de DRAM. Es mas rápida que la FPM debido a una mejora en la forma de acceso al modulo. Básicamente los circuitos de acceso fueron modificados para que pueda comenzar otro acceso antes de terminar el anterior. Mejoro la performance del sistema entre un 3% y un 5% sobre un sistema con FPM. La velocidad de este tipo de memoria puede llegar a los 50 ns. Cuesta lo mismo fabricar un EDO que una FPM, esto es muy importante en el mercado ya que cuesta lo mismo y funciona mas rápido. No son recomendables para buses de memoria de más de 75 Mhz de velocidad. Para poder utilizar las EDO es necesario que el chipset las soporte. Algunos sistemas dicen “EDO Tolerant”, esto es funciona con EDO pero corre como si estuviera FPM. Otros sistemas directamente no funcionan con EDO. Algunos sistemas permiten utilizar EDO en un banco y FPM en otro, pero corren con el timing del FPM. La mejor fuente de información de esta característica es el manual del mother. Burst Extended Data Out (BEDO) DRAM: Burst EDO o BEDO es otra evolución en la implementación de la DRAM. Permite reducir los tiempos globales de acceso y es capaz de funcionar en buses más rápidos de los que soporta una EDO. La manufactura de una BEDO es muy poco más cara que la de una EDO. No se impuso como estándar a pesar de que puede competir perfectamente con las SDRAM. La razón puede ser que las BEDO no son soportadas por los chipset de Intel, es muy importante para poder utilizar una tecnología de memoria que el chipset las reconozca. Synchronous DRAM (SDRAM): esta nueva tecnología de DRAM difiere de las anteriores en que su funcionamiento esta sincronizada con el bus de memoria, la SDRAM entrega información en ráfaga muy rápidas. No puede ser instalada en cualquier equipo, el chipset debe aceptar este tipo de memoria. A partir de 1997 con la aparición de los chipset i430 de Intel comenzaron a ser aceptados por casi cualquier sistema. Considerando que es el tipo de memoria que se consigue en este momento (EDO y FPM ya no existen mas) hay que tener mucho cuidado cuando se manipula una PC “vieja” por que no puede soportar estas memorias lo que trae un problema a la hora de ampliar las memorias de estos equipos. La velocidad de este tipo de memoria no se mide en ns si no en Mhz (recordemos que su funcionamiento esta sincronizada con el bus de memoria y este mide su velocidad en Mhz), y va desde 66 Mhz hasta 133 Mhz. Las SDRAM es apropiada en sistemas tipo Pentium II y III con buses de memoria por encima de 100 Mhz. MEMORIAS DDR-SDRAM: nuevas tecnologías Los moduelos de memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) con del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normales. Además, para que no exista confusión posible a la hora de instalarlo (lo cual tendría consecuencia sumamente desagradables), los DDR tiene 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM “clásicos”. Evidentemente, resulta una lastima, pero tampoco podemos culpar a los fabricantes: los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que, sencillamente, tampoco nos serviría de nada poder instalarlos, porque necesitaríamos un chipset nuevo. Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2.5 V, una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3 V de la SDRAM. Esto beneficiaria mucho a los usuarios de portátiles con memoria DDR, que verán aumentado su autonomía. El concepto DDR, es decir, Doble Data Rate: consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos solo en la parte ascendente de la señal. De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj “real”. “física”, de por ejemplo 100 Mhz, enviara tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 Mhz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar “Mhz efectivos o equivalentes” (en nuestro ejemplo, 200 Mhz, “100 Mhz X 2”). La tecnología DDR esta de moda últimamente, bajo este u otro nombre. Además de las numerosísimas tarjetas graficas con memoria de video DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AND Atholn y Duron, cuto bus de 200 Mhz realmente es de “100 x 2”, “100 Mhz con doble aprovechamiento de señal”;o el AGP 2x o 4x, con 66 Mhz “físicos” seria dificilísima de fabricar …. Extremadamente cara. DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicando a la memoria SDRAM. Y la SDRAM es otra que nuestra conocida PC 66, PC100 y PC 133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los PCs normales; los 133 Mhz de la PC 133 son ya una cota difícil de superar sin subir mucho los precios, y por ello la instrucción de DDR. Las memoria DDR-SDRAM pueden funcionar a 100 o 133 Mhz (“físicos”); algo lógico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 o 133 Mhz (no existe DDR a 66 Mhz). Si consideramos los Mhz “equivalentes”, estaríamos ante memoria de 200 o 266 Mhz. En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 Gb/s (1600 Mb/s), y en el segundo 2,1 Gb/s (2133 Mb/s). Al principio se las conocía como PC 200 y PC 266, siguiendo el sistema de clasificación por Mhz utilizado con la SDRAM. En lo que tiene que ver con el rendimiento de la memoria DDR-SDRAM podemos decir que no es muy diferente al de las RAMBUS, pero lo que si genera mucha diferencia a la hora de elegir entre una memoria y otra es el costo que esta ultimo posee, esto es debido a que la fabricación de memoria con tantos Mhz (200 o 266) FISICOS eleva el costo considerablemente. Algunos de los chipset que soportan las memorias DDR-SDRAM son: AMD-760 para micros AMD Athlon o Duron. Enseguida deberían seguirle chipset de Ali (ALiMAGiK 1) y VIA (Apollo KT266). En cuanto a las placas para micros Intel, este genero el chipset I845. Como conclusión podemos decir que la memoria DDR-SDRAM es y será el estándar de los próximos años. Tiene buen rendimiento, precio accesible y el apoyo de toda la industria. Tampoco es que vaya revolucionar el rendimiento, como no lo hizo el paso de FPM a EDO, o de EDO a SDRAM, o SDRAM de 66 Mhz a SDRAM de 100 o 133; pero permitirá que los microprocesadores sigan con el tal denominado pico de botella. Lastima que en cuanto se usa el disco duro el rendimiento baja, por mucho UltraDMA66 o UltraDMA100. DDR 2: El lanzamiento del estándar DDR2 ofrece, entre múltiples ventajas —contra la anterior DDR—, un mayor ancho de banda útil para la transmisión de datos y reducción de calor y uso de energía, que significan para el usuario mayor velocidad en el momento de realizar operaciones. La principal diferencia entre los módulos de memoria DDR y DDR2, es que la primera ha llegado a su límite en el ancho de banda para la transmisión de datos en 333 MHz, mientras que la segunda inicia en los 400 MHz con un potencial para llegar hasta 4.2 GHz. El más avanzado tiene una velocidad de 667 MHz, que a final de cuentas se traduce en un mejor desempeño para la PC. Los módulo de memoria DDR2 no funcionará en una máquina con memoria “DDR", es que sólo cuando ya vengan con este tipo de memoria, porque los chipsets tienen diferencias, hay que señalar que con el uso de la fuerza se podrían ensamblar los módulos de memoria DDR2 en los chipsets de memoria DDR e incluso pueden funcionar; pero, de cualquier forma, a la velocidad que correrán será el del chipset, es decir, 333 Mhz, razón por la que no tendrán alguna ventaja. Por tanto, hay que conocer qué tipo de chipset tiene nuestra computadora y si acepta los nuevos módulos DDR2, para evitar combinarlos con la anterior tecnología. DDR 3: DDR III es el nombre del nuevo estándar DDR3 que está siendo desarrollado como sucesor del DDR2. En febrero del año 2006, Samsung Electronics anunció un chip prototipo de 512 MB a 1066 MHz (La misma velocidad de bus frontal del Pentium 4 Extreme Edition más rápido) con una reducción de consumo de energía de un 40% comparado con los actuales módulos comerciales DDR2, debido a la tecnología de 80 nanómetros usada en el diseño del DDR3 que permite más bajas corrientes de operación y voltajes (1,5 V, comparado con 1,8 del DDR 2 ó 2,5 del DDR). Dispositivos pequeños, ahorradores de energía, como computadoras portátiles quizás se puedan beneficiar de la tecnología DDR III. Teóricamente, estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de 800-1600 Mhz, comparado con el rango actual del DDR2 de 533-800 Mhz ó 200-400 Mhz del DDR. Existen módulos de memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia pero no estandarizados por JEDEC. Intel ya ha anunciado que comenzarán a incorporarla cerca del final de 2007. Los DIMMS DDR3 tienen 240 pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los DIMMS son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. La memoria GDDR3, con un nombre similar pero con una tecnología completamente distinta, ha sido usada durante varios años en tarjetas gráficas de gama media y alta como las series GeForce 7x00 o 8x00 o ATI Radeon X1x00 o Radeon HD2x00, y es la utilizada como memoria principal del Xbox 360. A veces es incorrectamente citada como "DDR3". Se prevé que la tecnología DDR3 sea dos veces más rápida que la DDR2, la memoria con mayor velocidad hoy en día, y el alto banda ancha que prometió ofrecer DDR3 es la mejor para la combinación de un sistema dual y procesadores “quad code”. El voltaje más bajo del DDR3 (HyperX 1.7v versus 1.8v con DDR2 y Value-RAM 1.5v versus 1.8v con DDR2) ofrece una solución térmica más eficaz para los ordenadores actuales y para las futuras plataformas móviles y de servidor. Los módulos DDR3 de Kingston están disponibles en capacidades de entre 512MB y 1Gb, así como mediante kits de memoria de 1 a 2 GB. Las memorias de Kingston disponen de una garantía de por vida y soporte técnico 24/7. Algunos modelos de DDR 3: GeIL DIMM kit 2 GB DDR3-1066: Kit de 2 GB compuesto por dos módulo de memoria DDR3 PC-8500 (1066 MHz, CL6) de 1 GB de GeIL. Estos módulos de memoria DIMM de 240 contactos y sin búfer están equipados con chips FBGA (Ball Grid Array) y los contactos son dorados. GeIL DIMM Kit 1 GB DDR3-1066: Kit compuesto por dos módulos de memoria DDR3 PC-8500 (1066 MHz, CL6) de 512 MB de GeIL. Estos módulos de memoria DIMM de 240 contactos y sin búfer están equipados con chips FBGA (Ball Grid Array) y los contactos son dorados. MEMORIAS Rambus DRAM (RDRAM): Es un diseño de memoria totalmente nuevo instalado en los sistemas de alto rendimiento aparecidos a partir de 1999, Intel avala y acepta a RDRAM en sus equipos de alto rendimiento. Hasta ahora los sistema de memoria transmiten por un bus de 64 bits (8 bytes) de ancho que es el ancho del bus del procesador, asi ejemplo, un sistema con 100 Mhz de velocidad del bus a 64bits transmite a 100 Mhz*8bytes= 800 Mbytes por segundo. Un rambus lo hace por un canal de 16 bytes (2 bytes) de ancho pero a 800 Mhz o a 1066 Mhz, o sea 800*2= 1,6 Gbytes por segundo o 1066*2= 2.131 Gbytes/seg. Si utilizamos más de 1 canal RDRAM simultáneamente, por ejemplo 4, podemos lograr 1066*2*=8.528 Gbytes/seg. El diseño Rambus utiliza como único canal el de 16 bits sin importar cual sea el ancho del bus de datos del procesador, el incremento en la cantidad de canales solo tiene como objetivo aumentar la velocidad del sistema de memoria. El canal RamBus tiene la característica de que los chips de memoria están en serie sobre el canal, uno después del otro, hasta el último chip que debe estar (siempre) conectado a una terminación que puede estar en el mother o en el modulo. CLASIFICACION POR SUS ENCAPSULADOS La memoria en una PC moderna se agrupa en una placa con una determinada cantidad, a esta forma de agruparla la memoria se la conoce como “modulo de memoria”. Existen muchos tipos de módulos de memoria que dependerán de la tecnología y de la cantidad de memoria empleada. SIMM: Así aparecen los SIMM (Single in line Memory Module) que tienen dos tamaños, dependiendo de la cantidad de contactos que tenga el modulo los SIMM 30 de 30 contactos y los SIMM 72 de 72 contactos. Los primeros SIMM 30 ya no se utilizan más, aparecieron con los 286 y se utilizaron hasta los primeros 486, luego desaparecieron. La tecnología de memoria que utilizaban era FRM. Los SIMM 72 fueron los que remplazaron a los SIMM 30 y se diseñaron exclusivamente para los 486 aunque se los utilizo muchísimo en los Pentium ya que los módulos que aparecieron para utilizar con los Pentium (DIMM) eran demasiado caros para la época. Los SIMM 72 utilizaban también memorias FPM y los últimos ya aparecieron con EDO. Como dijimos los SIMM 72 se diseñaron exclusivamente para los 486 que tienen un canal de datos de 32 bits por lo que cada modulo SIMM 72 es capaz de almacenar 32 bits a la vez. Los SIMM pueden venir con o sin paridad, si tienen paridad aparecen como que tienen 36 bits, esto se debe a que por cada 8 bits agregan 1 bits, pero la cantidad de memoria para guardar datos del modulo es la misma con o sin paridad o sea que un modulo con paridad debe tener mas chips de memoria y por lo tanto es mas caro. Las capacidades de los módulos SIMM 72 son: Capacidad del modulo SIMM con paridad SIMM sin paridad 1 Mbyte 256 Kbyte x 36 256 Kbyte x 32 2 Mbyte 512 Kbyte x 36 512 Kbyte x 32 4 Mbyte 1 Mbyte x 36 1 Mbyte x 32 8 Mbyte 2 Mbyte x 36 2 Mbyte x 32 16 Mbyte 4 Mbyte x 36 4 Mbyte x 32 32 Mbyte 8 Mbyte x 36 8 Mbyte x 32 64 Mbyte 16 Mbyte x 36 16 Mbyte x 32 128 Mbyte 32 Mbyte x 36 32 Mbyte x 32 (perdón pero no pude acomodar el cuadro, espero se entienda ) Obsérvese que los módulos con o sin paridad siempre muestran la cantidad de memoria aprovechable para guardar los datos. Y no el total de chips que será mayor si tiene paridad. DIMM: Como decíamos los DIMM (Dual in line Memory Module) aparecieron junto con los Pentium y se siguen utilizando en los Pentium III y en los K7 (los cuales con grandes adelantos tecnológicos en la memoria con respecto a la velocidad). Si bien los primeros DIMM se armaron con EDO, enseguida aparecen con SDRAM permitiendo su utilización en los equipos modernos (Pentium II y Pentium III). Cada modulo DIMM puede almacenar 64 bits de datos a la vez lo que permite su instalación en equipos de 64 bits como el Pentium. El modulo DIMM tiene un total de 168 contactos (84 por lado) y va montado sobre zócalo distinto al del SIMM. Debido a si funcionamiento sincrónico, estas memorias necesitan cumplir con estrictas demandas de temporización, por eso Intel desarrollo una especificación par a módulos DIMM SDRAM llamada PC100, luego se extiende esta especificación a PC 66, para las de 66 Mhz y a PC133 para las de 133 Mhz, todos con una tensión de trabajo de 3.3 Volt. Capacidades de los DIMM 168 (SDRAM) Capacidad del modulo DIMM con paridad DIMM sin paridad 8 Mbytes 1 Mbyte x 72 1 Mbyte x 64 16 Mbytes 2 Mbyte x 72 2 Mbyte x 64 32 Mbytes 4 Mbyte x 72 4 Mbyte x 64 64 Mbytes 8 Mbyte x 72 8 Mbyte x 64 128 Mbytes 16 Mbyte x 72 16 Mbyte x 64 256 Mbytes 32 Mbyte x 72 32 Mbyte x 64 (con éste tampoco hubo caso ) La DDR SDRAM también utiliza un formato DIMM para los módulos, pero con 184 pines (92 por lado). A los DIMM DDR se los clasifica par la operación PC200 (100 Mhz x 2) o PC266 (133Mhz x2) con una tensión de trabajo de 2.5 Volt a 1.8 Volt. Especificaciones de medidas en módulos de memorias. Existe una notación especifica para indicar la medida y el ancho en bits de un modulo de memoria, esta nos ayudara a sabe que cantidad de memoria tiene un modulo. Sabemos que los módulos tienen un ancho de bus de datos específicos, asi por ejemplo tenemos que un sima 72 tienen 32 bits de ancho del bus de datos, también vimos que la cantidad de memoria que tiene un modulo vienen expresada en Mbytes, no en bits. Si un modulo tienen 32 bits de ancho es por que puede guardar 32 bits a la vez y esto también es sinónimo de cantidad, si transformamos 32 bits a bytes tendremos que 32 bits= 4 bytes, o sea que el modulo tienen un ancho de 4 bytes. Lo mismo para un DIMM que tendrá 8 bytes de ancho. Si el DIMM específica 64 Mbytes, indica que tiene 64 Mbytes en total, no indica como están agrupados (cual es el ancho). Los módulos SIMM y DIMM se especifican usando una notación específica, por ejemplo; 2 x 32 – 60, que genéricamente se expresa, C x A – v, donde C= capacidad, A= ancho y V= velocidad. Ejemplo: veamos como interpretar 2 x 32 -60: es un SIMM 72 pines sin paridad por que tienen 32 bits de ancho, la medida del SIMM es de 2MB por cada uno de los 32 bits de ancho. RIMM: La ultima generación de módulos de memoria se llama RIMM (Rambus in line Memory Module) y aparece exclusivamente para los Pentium 4 y los K7 y utilizan memoria RDRAM. Como la memoria Rambus funciona sobre un canal de 16 o 18 bits (18 con ECC), a esto se lo llama canal Rambus. Un modulo RIMM es un conjunto de chips de memoria RDRAM colocados en serie (uno después del otro). A cada chips se lo llama “dispositivo” y la cantidad de chips esta especificada sobre el modulo. Si el modulo tiene mas de un canal Rambus deberá tener dispositivos conectados en serie sobre cada canal, aunque puede ocurrir que uno de los canales no tenga dispositivos conectados y solo atraviese el modulo con la intención de llegar hasta el siguiente modulo. A los módulos de 1 solo canal se los conoce como RIMM de 16 bits, en este caso no importa que el P4 o el K7 tengan un bus de datos de 64 bits que la diferencia esta contemplada en el diseño del controlador Rambus. El modulo RIMM d e16 bits tiene un total de 184 contactos (92 por lado) con una tensión de trabajo de 2.5 Volt o menos. Si bien DRRAM rinden como 800 Mhz, el modulo debe ser configurado con una velocidad de bus de 400 Mhz, esta situacion es por que l modo en que estas memorias transfieren el mismo que las DDR SDRAM que dobla la velocidad del bus. Lo mismo para los de 1066 que configuran el bus de memoria en 533 Mhz. Las capacidades de los RIMM van desde 32MB hasta 512 MB también con paridad o sin paridad, o sea de 16 o 18 bits de ancho. El modulo de continuidad es un elemento que no tiene componentes activos, solo sirve para dar continuidad al canal del Rambus que se interrumpe cuando pasa por el zócalo RIMM también da continuidad al canal por lo tanto todos los zócalos RIMM de 16 bits deben estar ocupados o con modelos de memoria o con módulos de continuidad. En el caso de que el controlador acepte 2 canales Rambus, los RIMM a instalar pueden ser de 16 bits (un solo canal) o 32 bits (dos cales), en el caso de los de 1 solo canal sigue siendo necesario el modulo de continuidad en los zócalos vacíos, en el caso de instalar un RIMM de 32 bits (modulo de dos canales) no es necesario el modulo de continuidad pero si es necesario que se instalen siempre 2 módulos juntos, y mencionamos que aumentar la cantidad de canales es solo para aumentar la velocidad. Esto queda demostrado con los RIMM de 4 canales (64 bits) que también deben instalarse de a pares para un Pentium 4 Modulo RIMM de 32 bits con el disipador de calor. CORRECCION DE ERRORES DE LA MEMORIA En los temas anteriores hablamos de paridad y sin paridad, acorde a este aspecto en esta parte trataremos de explicar su función. Por naturaleza la memoria es delicada, y están lejos de ser infalibles. Dentro de las fallas de memoria aparecen dos tipos, las fallas duras y las fallas blandas. Las mas fáciles de entender son las duras, estas se producen por daño permanente de algún elemento de la memoria y su única solución es reemplazarlo el elemento defectuoso. Las otras son más repelentes, se producen por un error en el funcionamiento de la memoria, lo podemos comparar con un operador que escribe mal un dato, mientras no lo corrija, el dato y los resultados estarán mal, cuando detecta el error, lo corrige y a partir de ahí esta todo bien. No es necesario remplazar ningún elemento de hardware para corregir el error. Las causas de este tipo de error son muchas: Los rayos cósmicos (partículas de alta energía proveniente del sol) Defectos en el suministro eléctricos o ruidos en la línea. Error de la configuración del modulo (sobre todo tecnología vieja) Interferencia de RF (un transmisor de radio muy cercano) Descargas eléctricas (pueden agruparse con los defectos en el suministro eléctrico) La mejor forma de enfrentar a estos errores es incrementar la tolerancia de los sistemas a este tipo de errores mediante la implementación de técnicas que detecten y/o corrigen errores en los sistemas. En una PC moderna existen tres niveles y técnicas de tolerancia a errores. Sin paridad. Paridad. ECC. Los sistemas sin paridad no tienen ningún mecanismo para hacer frente a estos errores, no tienen tolerancia a errores, lo único que favorece a estos es el bajo costo. Paridad: consiste en agregar un bit mas cada 8 bits de memoria, a este bit se lo llama “bit de paridad” el valor de este bit depende de los otros 8 (que son el dato a guardar en la memoria), si la cantidad de “1” entre los 8 bits de datos es par, entonces el sistema almacena “1” en el bit que corresponde para paridad (ese“1” no es parte de un dato si no un mecanismo interno de cada PC). Cuando el dato se lee de memoria se calcula nuevamente nuevamente la paridad y se la compara con el valor almacenado en el bit de paridad, si el calculo de paridad del dato leído de memoria no coincide con el valor guardado en el bit de paridad entonces el sistema dispara una interrupción que bloquea (en la mayoría de los casos) al CPU lo que obliga a reiniciar el equipo. No podemos decir nada del caso en que el cálculo de paridad coincida con el bit de paridad ya que puede haber ocurrido que la cantidad de “1” sea la misma pero estén en lugares distintos dentro de os 8 bits de datos. Supongamos que el dato a guardar en memoria es 01001001, el cálculo de paridad da “0” Datos paridad 0 1 0 0 1 0 0 1 0 Cuando se lee este dato desde la memoria se vuelve a calcular la paridad y se la compara con el bit de paridad almacenada, supongamos que ocurrió un error del tipo “blando” y dos bits alteraron su contenido (marcados con gris) Datos paridad 0 0 1 0 1 0 0 1 0 El calculo de paridad sigue siendo “0” ya que la cantidad de “1” sigue siendo 3 pero claramente un dato difiere del otro y esta mal. El error no fue detectado y seguramente afectara el funcionamiento del sistema. Tanto el dato (8 bits) como la paridad (1 bit) deben guardarse en memoria o sea que por cada 8 bits de datos se utilizan 9 en la memoria, esto cauda un gasto extra en la memoria lo que implica que el modulo sea mas caro. ECC: El ECC (código corrector de errores) tiene la capacidad de detectar y corregir la mayoría de los errores blandos ocurridos en la memoria, en una PC la implementación de un mecanismo corrector de errores (ECC) es mas barato cuando mayor es la cantidad de bits a almacenar en memoria. Por ejemplo en un 486 de 32 bits de datos debemos agregar 1 bit cada 8 para trabajar con paridad lo que da 36 bits guardados en memoria cada 32 bits de datos que salen del procesador. Si empleamos ECC debemos agregar 7 bits más, o sea 39 bits guardados en memoria cada 32 bits de datos que salen del procesador. Para un Pentium de 64 bits de datos debemos agregar también 1 bit cada 8 si usamos paridad, o sea cada 64 bits de datos almacenamos 72 bits. Con ECC debemos 8 bits adicionales que es lo mismo que con paridad y considerando las diferencias entre paridad y ECC es más conveniente ECC en sistemas de 64 bits como el Pentium. INSTALACION DE MEMORIA Debemos tener en cuenta algunas consideraciones a la hora de instalar memoria ya sea SIMM, DIMM o RIMM. SIMM: en el caso de utilizar módulos SIMM debemos completar el banco con dos módulos por lo que deben estar apareados, o sea, deben tener la misma capacidad y la misma velocidad, preferentemente de la misma marca. No es posible instalar un solo modulo ya que el banco queda incompleto. En el caso de utilizar video on-board debemos completar primero el banco 0, por que la placa de video “saca” memoria en el banco 0 únicamente. Si pueden quedar libres los demás bancos pero nunca el banco 0. Si bien los SIMM empleados para completar el banco deben ser iguales, eso no significa que en otro banco deba colocar los mismos, puedo colocar módulos de mas o menos capacidad en otros bancos. Todos los bancos deben estar compuestos por módulos con la tecnología y la misma velocidad (nunca mezclar FPM con EDO), en todo caso colocar los módulos mas lentos en el banco 0. DIMM: si utilizamos DIMM, la cantidad de modulo necesarios para completar un banco es 1, por que el DIMM tienen el ancho de 64 bits y todos los sistemas modernos también, entonces: Como con un solo modulo alcanza, debemos decidir donde instalarlo si en el banco 0 o en el banco 1 o en ambos. Esto depende si utilizamos video on-board o no, en el caso de hacerlo, siempre debemos completar primero el banco 0 y después los demás. También los DIMM corren en dos tipos de tensión, esto es porque los primero DIMM se fabricaron en EDO que funcionaba a 5 Volt, luego aparecieron los SDRAM que funcionan a 3.3 Volts. También hay que tener en cuenta es la configuración del zócalo por medio de jamper porque si no en este caso se quemaría el modulo. Mas allá de si es EDO, SDRAM, DDR RAM existen 3 tipos de DIMM diferenciados físicamente por la ubicación de una muesca que no nos permite instalar uno en una ranura preparada para otro. Estos tipos son: Buffered (con bufer) de 5Volt. Buffered (con bufer) de 3.3 Volt. Unbuffered (con bufer) de 3.3 Volt. Por ultimo con respecto a las DDR SDRAM que sabemos tienen formato DIMM, el bus de memoria debe configurarse en 133 Mhz si es PC 266 y en 100 Mhz si es PC200, o sea que es posible instalar un DDR – SDRAM en un equipo preparado para PC 133 siempre que el mother sea capaz de soportarlas. RIMM: Con respecto a los RIMM las cosas son muy distintas, si tenemos RIMM de 16 bits (un solo canal) podemos instalar un solo modulo de memoria pero también debemos instalar modulo de continuidad en todos los zócalos que quedan vacíos, si tenemos módulos de 2 canales (32 bits) siempre debemos instalarlos de a pares (preferentemente idénticos, mismo tamaño, misma marca y misma partida), para los de 64 bits valen las mismas consideraciones que para los de 32 bits. CONFIGURACION DE MEMORIA No hay mucho que configurar en el mundo de las memorias, solo debemos asegurarnos que la cantidad de memoria que instalamos en la que “cuenta” el equipo y desde el Setup verificar que los tiempos de accesos o las velocidades de los módulos estén correctamente configurados (si es que se configuran). Una buena precaución es entrar al Setup y salir guardando los cambios por que algunas marcas de BIOS comparan la cantidad de memoria que cuentan cuando inicia con lo que contó la ultima vez, si el numero es distinto aparece un mensaje de error. SOLUCION DE PROBLEMAS DE MEMORIA Para solucionar problema de memoria debemos emplear algún programa de diagnostico. El BIOS tiene una prueba de memoria durante el POST que se ejecuta cada vez que se enciende el equipo. Otro puede ser Chket-It o cualquiera del mercado. Cuando el POST se ejecuta no solo prueba la memoria si no también la cuenta. A medida que el POST corre escribe un patrón de datos a todas las direcciones de memoria y luego los lee para asegurarse de que todas las direcciones estén funcionando bien. Si detecta algún error se vera o escuchara un mensaje, si el error es escrito (la cantidad de memoria sin fallas no alcanzara para arrancar el sistema) se escuchara un “bips” a través del parlante, si en cambio la cantidad de memoria buena alcanza para levantar video entonces el error se ve en pantalla. La comprobación que realiza el POST no es tan profunda como para detectar todos los errores de memoria, el POST esta diseñado para terminar lo mas rápido posible, por lo que es probable que no detecte errores muy sutiles y sea necesario para utilizar algún problema de diagnostico, estos tipos de pruebas suelen correr durante varios días si el error de memoria es aleatorio. Un aspecto muy importante a la hora de utilizar un diagnostico de memoria es deshabilitar los cache, recordemos que el procesador lee siempre el cache y no de memoria, y a lo que nosotros importa es la memoria no el cache. Por otro lado por el mismo motivo que el procesador lee del cache también prefiere escribir en el cache por lo que el patrón de datos que el programa de diagnostico escribe y lee de memoria para saber si esta funciona, jamás llega a memoria sino que se escribe y lee del cache. Por este motivo siempre que utilicemos un programa de diagnostico debemos deshabilitar los caches. Fuente, trabajo de investigación [edit de fotos] módulos de memoria RIMM
Aire acondicionado, aire refrigerado y climatizador Un error muy común es aplicar el término aire acondicionado al aire refrigerado y confundir acondicionar con climatizar. El aire refrigerado consiste en unidades equipadas con ventiladores que se limitan a proporcionar un flujo de aire fresco filtrado. Para que el sistema de refrigeración sea aire acondicionado debe estar compuesto por un conjunto de equipos que funcionan de forma encadenada y proporcionan aire controlado al ambiente, seleccionando la temperatura. Y si nos referimos a un climatizador, no se trata sólo de elegir los grados mediante un aparato, sino de corregir la humedad del ambiente. Por ello, acondicionar una vivienda no es lo mismo que climatizarla. Generalmente los aparatos que logran una temperatura de entre 21 y 25 grados, llamada de confort, no están preparados para respetar la humedad relativa de ambiente. Este sistema es mucho más complejo, bastante más caro y no del todo imprescindible en un hogar, donde sólo es necesario determinados meses al año. Instalar el aire acondicionado En la colocación de aparatos domésticos de aire acondicionado, habitualmente con el modelo split (un compresor que se ubica en el exterior y equipos evaporadores en el interior) no es necesaria excesiva obra. Pero es importante contar con el permiso de la comunidad de vecinos, pues será necesario utilizar la fachada interior del edificio para colocar el compresor, y estar dispuesto a agujerear paredes por donde deben discurrir los desagües, aunque se disimulan con canaletas. Los profesionales precisan de 2 días para terminar la obra y el coste ronda los 800 euros. Un inconveniente reconocido de estos aparatos es que en regiones muy cálidas donde el transformador (normalmente situado en el balcón o fachada) permanece en contacto con temperaturas muy altas, las averías son más frecuentes, pues debe realizar mucho más trabajo. La bomba de calor, el sistema actual más utilizado Con un gasto un poco mayor se puede instalar una bomba de calor, que ofrece la ventaja de ser utilizada como calefacción en invierno y como aire acondicionado en verano. Su tecnología se basa en el principio de Carnot, descubierto en 1824 y utilizado también para enfriar el frigorífico. El mecanismo se compone de una unidad exterior y otra interior. La tarea de la bomba de calor es transportar calor hacia el interior o el exterior de la casa, según se busque enfriar o calentar la vivienda. Para la operación de refrigeración, el aire de la casa pasa a través del tubo interno. Se absorbe el calor del aire interior y el aire más frío resultante vuelve a hacerse circular por la casa a través de los conductos del sistema. El calor de la casa sale por el tubo exterior. En el caso de la calefacción, la bomba de calor básicamente invierte el proceso de refrigeración para calentar la casa durante el frío. El precio del aparato es algo más caro, depende del tamaño de la habitación que se quiera enfriar, pero hay modelos en el mercado desde 750 euros. La instalación y su coste son similares a la de los aparatos de aire tradicionales. En cuanto al consumo diario, las bombas de calor presentaban hasta hace dos años un gran inconveniente: el consumo excesivo de energía. Pero es precisamente en este campo donde mayor desarrollo han experimentado y en el que más se ha rentabilizado el consumo. Una unidad colocada en un dormitorio gasta unos 0.06 euros a la hora y una colocada en un comedor unos 0.09. Estos consumos son mucho menores que los del microondas o el lavaplatos. Otros Sistemas - Split fijo. Además de ser el más demandado del mercado, es el más económico en su instalación (unos 300 euros) y mantenimiento. Está compuesto por una unidad interior y otra exterior, que se conectan a través de un tubo. Se instala en el techo o en la pared, según el modelo. Su precio oscila entre 600 euros y 1.200 euros. - Split móvil. Se puede trasladar de habitación, teniendo en cuenta hay que contar con disponer de una salida al exterior de la bomba de agua. Su instalación no requiere la intervención de un profesional. La gama de potencias es limitada y consume mucha energía. Sólo resulta aconsejable cuando la complejidad de la instalación hace inviable otro tipo de aire. Se vende desde 800 euros. - Multisplit. Se trata de un sistema split con varias unidades interiores, lo que permite acondicionar toda la vivienda (recomendable en casas de más de 100 metros cuadrados y en las unifamiliares ubicadas en zonas de climas muy calurosos). El precio varía en función del número de consolas que se incorporen: dos unidades desde 1.200 euros y tres desde 2.200 euros. - Aire zone. Consta de un aparato central que distribuye el frío mediante conductos, y dispone de un termostato que abre o cierra el paso del aire en función de la habitación, esté o no ocupada. Para un domicilio de 90 metros cuadrados, el precio por el aparato y su instalación oscila entre 3.500 y 4.500 euros. A pesar de su elevado coste, este sistema resulta rentable a largo plazo debido al ahorro energético que permite.