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johanossa

Usuario (Colombia)

Primer post: 16 ene 2014Último post: 28 sept 2015
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Te enseño como comentar en T! papá
InfoporAnónimo9/28/2015

Buenas gente que hacen en que estan aca les dejo un crap del bueno y les vengo a explicar la teca maxima, es corta charly y is ligal chelo, aca les batateo masomenos como hay que hacer para clavar buenos comentarios en taringa. Lo primero que hay que saber chanchubelos son los tres pilares de los comentarios, 3 palabras infaltables en todo comentario forobardoso: El Lince: el lince, y todas sus acepciones (lincho, gacela, gatubelo, felince, gato montez, high school musical) es una denominacion propia de la comunidad taringuera. El lince, no comenta, el lince demuestra. No postea, el escribe y enseña. No shoutea, dibuja con sus dedos, es un artista y un artesano de taringa. Al lince no le cabe nada, la cabe el lince al todo (?. El Troesma: el troesma, y sus varias variantes variadas (maestro, campeon, mostro, trosma, jefecito, cara de naipe) es todo aquel que no se maneja en la jerga taringosa viste, ese que se manda el cucurcho de carne relleno de crempa pastelera fermentada, aca es asi es corta chelo, es todo ligal pero si no te kb mucho la maxi lopez te hacen la icardi aca. Vos fijate aborto de tatu carreta que si decis muchas veces troesma se tiene que formar maestro mira: troesma troesma troes matroes matroes maestro maestro visa La Maquinola: la maquinola, y todos los derivantes de este y de la leche (maquinilla, terminator, maquina, maqueta, ciclomotor de cambio alterno con doble valvula incorporada) es un ser del exterior, humanoide, compuesto principalmente por artefactos tecnologicos de alta gama como lo son el sacacorchos contemporaneo y la cantimplora de bolsillo. La maquinola es comunmente aquel que sube fotos de su compu y esta consciente del calibre que tiene el candado que resguarda su cinturon de castidad Bueno vos ya cuando tenes eso maomeno sabido ahi lo pasas a nasta y arrancas me entendes, pero antes tenes que saber que vos no buscas felicitar a nadie, vos queres felicitar a todos, insultando a todo el mundo pero no bardeando a nadie y sobrando a la mayoria pero aceptando como igual a pocos. Tenes que tratar de decir que hiciste la mayor cantidad de cosas posibles y aplicables al post que comentes. Fijate que no sea de politica por que mi tio esta en politica y mi tio te pone un tiro en la rodilla y no jugas mas a la pelota papa Que cosas podes decir que hiciste? +10 +15 +9999 Fav Reco Denunciado Bloqueado Desbloqueado R1 cuadrado arriba arriba abajo Seteado de pagina de inicio Abierto en incognito warpeado Publicado en el grupo de facebook de vendo todo de tu localidad Listo titan, ya casi tenes tu comentario taringuero hecho, ahora te falta una de las ultimas cosas: esa persona a la que le comentas va a tener que decirle chau a su IP, no importa como ni por que, pero fue loco se tiene que desdedir. Nada mas queda poner todo junto, y hacer magia loco, la clave esta en adjetivar y poner gerundios por todos lados, la mayor cantidad de nacionalidades irreales que se te ocurran, se las agregas a las 3 palabras del principio, te queda algo asi: Buen post lince protomacho dislexico extraido de la cordillera boreal mesozoica y criado en cautiverio en los amplios montes urales Buen aporte troesma escandinavo, concevido criado y educado por una pareja de vietnamitas iberoparlantes otoñales con deficientas inmunoendocrinologicas Que es esta basura, maquinola oxidada por la corrosion de estrellas coligativas con crioenfriamientos programados por tecnicos rusoafroamericanos especializados en energia fotocuantica Y cuando tenes eso ya le agregas todas las cosas posibles y por hacer, le decis que le diga chau a la ip y listo papa, le pones algun gif si sos careta, fijate cual pinta y ficha a la hermana de todos. Es algo asi entonces Esta bueno el post felino cuatridimensional surrealista barroco del estrecho de bering, +10, fav, reco, +92, pasado por fb a mi viejo, denunciado, bloqueado, llamado al inadi, desbloqueado, reposteado y vuelto a bloquear, estate listo para decirle chau a tu ip maquina automata suprarrenal con tics y taras mentales varias Pero que es esta pija troesma cuadrupedo anglosajon del archipielago de la micronesia, te dejo +2, un beso de mi abuela, fav, reco, copiado a mano en cuaderno de apuntes, denunciado por pedofilia, twitteado, crapeado, shouteado, helado, y vuelto a desbloquear. Dale un abrazo fuerte y decile que la queres mucho por que te fleto la ip a tailandia lince bigotudo con manchas faciales a base de acido borico y tetraoxocloruro de fosfato Y ya cuando tenes cancha en esto te mandas algo asi papa: "Me gusto el post lincendio forestal, troesma intergalactico, amo señor y monseñor de la cienaga inundada prusiana y teutonica, +10, +2,-7,+9, reco, seteado de pagina de inicio, fav, desfaveado, citado en otro post, elevado cargos a la comisaria novena local, vuelto a favear, denunciado por malversacion de fondos, bloqueado, vuelto a bloquear, bloqueado bis, bloqueado jr, guardado en pen drive, repost, y vuelto a denunciar por contenido explicito pornografico. Organiza una cena familiar y decile tus ultimas palabras a tu ip, troesma siciliano arzobispal educado por los monjes tibetanos caleidoscopiales y por la novena teoria de la atraccion solar de copernico."

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Enfermedades que provoca el Alcohol
Enfermedades que provoca el Alcohol
InfoporAnónimo3/16/2014

¿Conoces las enfermedades que provoca el alcohol?. Hay millones de personas que abusan con el consumo del alcohol, sin embargo de ves en cuando no es malo compartir con los amigos y beberse unos traguitos, ya que sirve para salir de la rutina, lo malo es su consumo excesivo ya que puede desatar una serie de enfermedades que poco a poco deterioran la salud, la cantidad de alcohol puede influir en la probabilidad de volverse dependiente, aunque no existe una causa conocida del abusos del alcohol y del alcoholismo, existen investigaciones que sugieren que ciertos genes pueden incrementar el riesgo del alcoholismo y por ende enfermedades que dañan nuestra salud. enfermedades que provoca el alcohol Cáncer Enfermedades Cardiovasculares Anemia Cirrosis Demencia Obesidad CANCER El beber alcohol en exceso es están dañino que puede aumentar las posibilidades de padecer cáncer, los riesgos se vuelven mayores cuando el organismo comienza a transformar el alcohol en acetaldehido un potente cancerígeno, ademas de eso los riesgos de padecer cáncer serán todavía mayores si la persona que bebe es también consumidora de tabaco. ENFERMEDADES CARDIOVACULARES Una buena borrachera promueve el surgimiento de coágulos de sangre que a menudo pueden terminar causando ataques cardíacos o derrames cerebrales, es importante que conozcas y tomes consiencia de lo peligroso que es abusar del alcohol. http://www.interoxio.com/wp-content/uploads/2014/02/chica-bebiebdo.jpg ANEMIA Beber mucho también puede disminuir la cantidad de glóbulos rojos, cuando esto sucede se desarrolla la anemia, uno de los principales síntomas es la fatiga, dificultades para respirar y mucho dolor de cabeza. CIRROSIS El consumo excesivo de alcohol daña irreparablemente las celulas del higado y provoca la cirrosis, esta enfermedad inhabilita el funcionamiento del hígado y mas si no es tratado a tiempo ya que puede llegar a ser fatal para la persona.

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Que hacer para dejar de ver television
InfoporAnónimo3/9/2014

¿Sabias que un adulto promedio de 65 años de edad, habrá pasado 9 años de su vida viendo televisión y que 1 hora de televisión nos quita 22 minutos de vida?. Las personas que pasan mucho tiempo viendo televisión tienen mayores posibilidades de morir por un paro cardiaco. El mayor daño a la salud que provoca ver la televisión se centra en la falta de ejercicio y el consumo de comida chatarra que normalmente acompaña a esta actividad Se muy selectivo Es muy difícil dejar de ver la televisión de golpe, por eso lo primero es ser muy selectivo con lo que ves. Elige bien los programas de televisión que vas a ver, elige con inteligencia y elige unos pocos solamente. Ya no veas televisión solo por ver, mira tus programas con un objetivo en mente. No enciendas tu televisor al menos que sepas que en ese momento vas a ver un programa de tu elección. Has ejercicio mientras miras televisión Ponte un reto, que cada vez que quieras ver televisión debes ponerte a hacer ejercicio. No es lo ideal pero al menos es una alternativa. Si cuentas con una bicicleta o una maquina caminadora en casa puedes probar lo que te digo. Colócala frente a tu televisor y pon a ejercitar tu cuerpo mientras ves tus programas de televisión favoritos. Abandona por completo la televisión Si eres una persona que tiene mucho autocontrol, quizás esto sea lo que tienes que hacer, eliminar por completo la televisión de tu vida y sustituir este tiempo por otras actividades. Comienza a leer mas libros o comienza a ser mas creativo en tus proyectos. Equilibrio El hecho de ver television en si mismo no es malo siempre y cuando seas tu quien tenga el control y no al revés. Esta bien que veas television de vez en cuando, digamos unas cuantas horas a la semana, simplemente no dejes que la television ocupe gran parte de tu tiempo.

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Gaymer o Gamer? Los significados de gamer y gaymer
InfoporAnónimo9/20/2014

Gamers, este es un tema en el cual podrás o no saber si en realidad eres GAYMER o GAMER, nosotros hicimos una investigación para saber acerca de las diferencias que hay en cada uno, así que si te siente ofendido o con alguna inconformidad realmente nos importa un carajo. Puedes checar o simplemente ignorar el tema, esta abierto para aquellos que tienen alguno de estas características y mas o menos sepan lo que en se puede decir "realidad" son. GAMER CUALIDADES: *Juega de todo y no tiene un solo genero favorito *Siempre tiende a querer probar cosas nuevas *Sabe diferenciar entre un buen juego y uno malo. *Sabe aceptar la derrota *No pone pretextos cuando va perdiendo *Siempre busca la manera de como resolver el juego sin mirar videos en Youtube (para guiarse) *Cuando juega en linea no se sale de una partida cuando va perdiendo *Cuando no puede vencer a un boss, no cambia la dificultad para hacerlo mas fácil. *No discute cual consola es la mejor, simplemente se conforma con lo que tiene y juega. *No discrimina a los gamers, dependiendo si sean casuales o hardcore *Siempre tiene como fuerte su capacidad de adaptarse a cualquier mando. *Admite ser Gamer Bastardo *No farolea (presume) que es el mejor en uno o varios juegos. *Sabe apreciar los videojuegos *No se salta la historia del juego. *Siempre presta atención Bueno hasta aquí tenemos estas pocas cualidades de lo que para nosotros es un GAMER, si tu tienes otras que se apeguen a estas déjalas en los comentarios. GAYMER CUALIDADES: *Siempre pone pretextos cuando va perdiendo *Se sale de una partida ya empezada en online o cuando va perdiendo * Ve videos en Youtube para guiarse, cuando se le dificulta un juego. *Trata de distraer a su compañero en modo local para que pierda *Nunca acepta la derrota *Siempre dice que es el mejor en su juego favorito *El genero que mas le gusta y dice que es el mejor, cuando no ha probado de lo demás. *Siempre compara videojuegos con otros que no tienen nada que ver *Discute sobre que consola es la mejor cuando solamente tiene una. *Pone una excusa de que no se adapta al control de la consola *Cambia la dificultad en los juegos cuando ve que esta muy dificil *No sabe diferenciar entre un buen juego o uno malo. *Tiene problemas de personalidad y no acepta ser gamer bastardo *Es mas necio que las mulas al momento de seguir los pasos. *Se salta la historia en el juego. *Nunca observa a su alrededor en un videojuego bien presentable *Trata de llegar y matar sin saber que debe de hacer Bueno aquí están las cualidades de los GAYMERS que pude encontrar , si tienes alguna para compartir déjala en los comentarios. Y AHORA LES DEJARE ESTA PREGUNTA, QUE SON GAYMER O GAMER?

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Cómo evitar tener miedo en la noche
Cómo evitar tener miedo en la noche
InfoporAnónimo9/28/2014

Te cuesta dormir porque le tienes miedo a la oscuridad y a la inseguridad? Sigue nuestros consejos y podrás dormir en paz incluso en las habitaciones más oscuras. 1 Escucha música relajante. Consigue un CD que te guste mucho o quema una lista de reproducción. Presiona “Repetir todo” y verás que te ayudará muchísimo. La música puede ser cualquiera, siempre y cuando te relaje, te ponga cómodo y contento. También podrás usar un estéreo que tenga radio para escuchar música. Mientras escuches, crea historias con las letras en tu mente, lo cual te distraerá lo suficiente como para quedarte dormido. Reproduce una canción suave con audífonos. Hacerlo te impedirá oír otros sonidos y te ayudará a dormir más rápidamente. Otra opción es cantar una canción alegre. 2 Medita antes de dormir. Prueba añadir una breve sesión de meditación, estiramiento o yoga a tu rutina de preparación antes de dormir. En Internet encontrarás podcasts gratuitos de guías de meditaciones o rutinas relajantes de yoga. Algo tan simple como respirar profundamente mientras escuchas música relajante te ayudará a tranquilizar tu mente. Cuenta tus respiraciones y pronto te sentirás más relajado. También puedes hacer ejercicios antes de irte a la cama. Los ejercicios ayudan a la mayoría a liberar toda su energía y te ayudará a quedarte dormido más rápidamente. 3 No vayas a dormir con la mente llena de preocupaciones. ¿Tienes miedo de los monstros de tu armario o piensas en todo lo que tendrás que hacer el día siguiente? Si es lo segundo, procura hacer una lista de todo lo que tengas que hacer el día siguiente. Revisa la lista antes de irte a dormir, ¡luego olvídate de ella! Hacerlo estructurará más tu vida y aliviará parte de las preocupaciones. ¡Mañana será otro día! 4 Emplea la tecnología. Distráete no solo con pensamientos alegres, ¡sino también con la tecnología! Cuando mires una película (evidentemente no una de terror ni de drama), estarás con un ánimo mucho más positivo. Los juegos del iPhone, los videos en línea y los sitios web también son buenas tácticas para escapar. También podrás controlar la tecnología hasta cierto punto y te sentirás más seguro, porque estarás en una posición de control. Sin embargo, deberás evitar jugar videojuegos de terror justo antes de irte a dormir. Al igual que los programas de televisión o películas de terror, ese tipo de juegos te dificultará conciliar el sueño. 5 Mira algo que te haga reír. Antes de dormir, procura mirar programas o películas divertidas, relajadas y alegres. Todo lo que sea de terror como un programa de detectives o un thriller solamente te asustará más. Por sobre todas las cosas, evita mirar películas de terror justo antes de dormir, porque de seguro te pondrá los nervios de punta. Y si por accidente miras una, dale vuelta, por ejemplo, si vives en México, di: “Eso solo puede pasar en Colombia” u otro país, así con suerte te sentirás más relajado. Deberás evitar irte a dormir con la televisión encendida, más bien, quédate despierto leyendo o haciendo otra cosa que no involucre ningún aparato electrónico durante la última media hora antes de dormir. Hacerlo te ayudará a calmarte en lugar de irte a dormir con una mente demasiado estimulada. 6 Acércate a otros para tranquilizarte. En ocasiones, sentirse aislado del resto del mundo en la noche es lo que aumenta el miedo (para algunos, por eso les ayuda dejar la televisión o la radio encendida mientras concilian el sueño). Trata de dejar el celular a una distancia cercana para que estés tranquilo, por si acaso. Ten el número de algún amigo que se acueste tarde o que no le moleste despertarse para hablar contigo hasta que estés calmado. Si tienes compañeros de cuarto, pasa más tiempo con ellos. Te ayudará mucho si vives con dos compañeros que no tengan problemas para acostarse tarde. Pregúntales si pueden quedarse despiertos hasta que te quedes dormido. Si comprenden tu miedo nocturno, estarán dispuestos a echarte una mano. Si tienes demasiado miedo, pregúntales a tus padres si puedes usar su cama. Si no quieren, pregúntales si puedes dormir en el suelo (no lo hagas si tienes cierta edad, ¡sino será vergonzoso!). También podrás dormir en la misma habitación de tu hermano.

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3 mejores aplicaciones para ver películas gratis en android
3 mejores aplicaciones para ver películas gratis en android
InfoporAnónimo8/14/2014

Hoy en día ya se puede hacer casi cualquier cosa desde nuestros teléfonos o tablets, y eso junto a la piratería que existe en internet nos da la posibilidad de hasta ver películas totalmente gratis desde nuestro Android. A continuación quiero dejarle una recopilación de las mejores aplicaciones para ver películas gratis en Android. Las apps las probé yo mismo en mi Nexus 7 y la verdad me sorprendí de lo bien que funcionan. You Peliculas Gratis Creo que es de las mejores opciones para ver pelíuclas gratis en Android, posee una gran base de datos de películas nuevas y estrenos 2013. Al inicio tenemos que especificar el idioma para que nos muestre resultados más acordes a nuestras necesidades. La mayoría de las películas están en español de España o español latino. La calidad del video es excelente ya que revisan todas las películas antes de agregarlas a la base de datos. Crackle Crackle es una aplicación que tiene una interfaz un poco mejor diseñada, sin embargo casi no posee estrenos, tiene muchas películas pero son de muchos años atrás, es decir, que ya las hemos visto todos. Sin embargo es una buena opción para personas aburridas que disponen de una tablet o teléfono y quieren ver películas gratis. Si hay que destacar algo como ventaja por sobre la anterior es que podemos ver series Peliculas WiFi 2013 Es la última opción que les quiero recomendar, pero tiene el mismo problema que la anterior, las películas no son estreno, sin embargo es una muy buena alternativa para ver películas gratis cuando estamos aburridas. Podemos hacer búsquedas o filtrar por genero

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Crap, el post que se merece
InfoporAnónimo9/11/2014

Como todos sabrán, el sitio web Taringa! se caracteriza por estar, simplemente, lleno de crap. Pero, ¿Qué es el CRAP? Breve información: El Craps, también llamado pase inglés, es un juego de azar que consiste en realizar distintas apuestas al resultado que se obtendrá al lanzar dos dados en el tiro siguiente o en toda una ronda. Aunque el juego es especialmente famoso en la mayoría de casinos alrededor del mundo en una modalidad en la que se apuesta contra «la casa» o «banca», existen otras versiones en las que los jugadores apuestan unos contra otros, como en el caso del craps callejero. Reglas Cuando se juega en un casino contra la banca, o casa, uno o varios jugadores realizan diversas apuestas al resultado que se obtendrá en los dados que lance alguno de los jugadores, el cual es designado «tirador» o «shooter» por su nombre en inglés. Para comenzar el juego, durante lo que se conoce como «tiro de salida», el jugador necesita realizar una apuesta que se conoce como «línea de pase», en la que se busca obtener un siete (conocido como «siete natural» o «siete ganador») o un once en la combinación de dados para ganar la apuesta, que paga uno a uno. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como «craps») pierde automáticamente su apuesta y necesitará colocar de nuevo una apuesta para seguir tirando. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el «punto» en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el «roll» o «ronda», antes de obtener un siete, llamado «siete fuera» o «seven out». Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará su apuesta y se le pagará uno a uno el monto. Si por el contrario si aparece un siete, perderá su apuesta. En ambos casos se considera que la ronda ha terminado y el juego vuelve a comenzar, aunque si la ronda culminó debido a un siete fuera se designará un nuevo tirador de entre los distintos jugadores. Tipos de apuestas Apuestas en línea Para poder lanzar los dados es necesario realizar una apuesta conocida como «línea de pase» o su contra parte, apuesta llamada «barra de no pase». Línea de pase.- Es la apuesta principal del juego. Durante el tiro de salida, si se obtiene un siete u once en los dados se gana la apuesta. Por el contrario, se pierde con un dos, tres o doce. Una vez que se establece el «punto», la apuesta se gana repitiendo el número antes de obtener un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno. Barra de No pase.- Esta apuesta es prácticamente lo opuesto a la línea de pase: en el tiro de salida se pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Una vez que se establece el punto, esta apuesta pierde si se repite el número y gana si aparece antes un siete fuera. Esta apuesta paga uno a uno. Venir.- Esta apuesta actúa como una segunda línea de pase y sólo puede jugarse cuando está establecido el punto. Al igual que la línea de pase, en el primer tiro gana con siete u once y pierde con los craps. Si no sale alguno de esos números, la apuesta «sube» al número que se obtuvo, mismo que deberá repetirse antes de un siete para ganar la apuesta. No venir.- Apuesta similar a la barra de No pase: durante el primer tiro pierde con un siete u once y se gana con dos o tres (se empata con un doce). Si no sale ninguno de esos números, la apuesta sube al número conseguido y a partir de ese momento perderá si se repite el número antes que un siete. Gabela a favor.- Una vez que se establece el «punto», la mayoría de los casinos permite hacer una apuesta complementaria a la línea de pase (ocurre lo mismo con las apuestas que suben del «venir») cuyo monto puede ir a la par, al doble, o hasta cinco veces el valor de la apuesta principal (algunos casinos pueden aceptar hasta cien veces el monto). Dicha apuesta complementaria también gana si se obtiene el número antes que un siete, y paga según la verdadera probabilidad de los números: dos a uno si el número es cuatro o diez, tres a dos si es cinco o nueve y seis a cinco si el punto es seis u ocho. Ya que la gabela paga según la probabilidad real, a diferencia de la línea de pase que paga a la par, esta apuesta disminuye la ventaja de la casa. Gabela en contra.- Si el jugador está jugando en la barra de no pase o no venir, se puede hacer una apuesta complementaria, que también ganará si se obtiene un siete antes que el número al que juega en contra. El pago también es en base a la probabilidad real, por lo que paga uno a dos en cuatro y diez, dos a tres en cinco y nueve y cinco a seis en seis y ocho. Apuestas a un solo tiro Dos.- Gana si se obtiene un par de uno en los dados. Tres.- Gana si se obtiene un total de tres en los dados. Once.- Gana si se obtiene un total de once en los dados. Doce.- Gana si se obtiene un total de doce en los dados. Dos o doce.- Conocida como «Hi and low» en inglés, gana si se obtiene 2 o doce en los dados. Cualquier Craps.- Apuesta que gana si se obtiene dos, tres o doce en los dados. Craps — Once (C & E).- Se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al once. Cualquier siete.- Gana con la suma total de siete en los dados. Horn.- En español «apuesta del cuerno», se coloca por lo menos una ficha en el dos, tres, once y doce. Se paga dependiendo de lo que salga en el tiro siguiente y se descuenta lo que se haya apostado en los otros números para que la apuesta continúe. Mundial.- Se coloca una ficha a cualquier siete y la «apuesta del cuerno». En este caso la ficha de «cualquier siete» actúa como un seguro donde, en caso de caer dicho número, el pago resultante servirá para restablecer la «apuesta del cuerno». Hop.- Es una apuesta a una combinación específica en los dados para el siguiente tiro, por ejemplo, en un hop 5—1 se apuesta a que se obtendrá en los dados esa combinación exacta, un cinco en un dado y un uno en el otro. La apuesta paga quince a uno en el caso de combinaciones sencillas y treinta a uno en el caso de combinaciones difíciles o «duros». Campo.- Se apuesta a que un dos, tres, cuatro, nueve, diez, once o doce será el número que se obtenga en el tiro siguiente. Generalmente la apuesta paga dos a uno si se obtiene un dos o doce (algunos casinos pueden pagar tres a uno) y uno a uno si se obtiene el resto de los números. Por el contrario, si se obtiene en los dados un cinco, seis, siete u ocho, se pierde la apuesta. Apuestas a varios tiros Duros o difíciles.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un cuatro, seis, ocho o diez en su forma «difícil» antes de que aparezca un siete o la combinación «sencilla» del mismo número. La manera difícil se puede identificar cuando el resultado en ambos dados es el mismo, en lo que se conoce de igual modo como «pares» o «dobles». Por ejemplo, un 2—2 es la manera «difícil» del cuatro, mientras que un 3—1 es la manera «sencilla». Gran 6 y Gran 8.- Se apuesta a que se obtendrá en los dados un seis o un ocho (dependiendo de la apuesta, ya que son independientes) antes de que salga un siete. Esta apuesta generalmente es evitada por jugadores con experiencia ya que paga a la par, mientra que una apuesta en sitio o place bet paga una relación mayor. Apuesta en sitio o Place bet.- Esta apuesta se puede realizar a los números cuatro, cinco, seis, ocho, nueve y diez (en los que se puede establecer el «punto») y pagan un poco menos que la probabilidad real: nueve a cinco en cuatro y diez, siete a cinco en cinco y nueve y siete a seis en seis y ocho. Por lo tanto, las apuestas a cuatro, cinco, nueve y diez deben de ser en múltiplos de $5 y de $6 para seis y ocho para que puedan pagarse en esas proporciones. Generalmente se considera que estás apuestas no funcionan durante el tiro de salida, aunque el cliente puede solicitar que jueguen a su consideración. Apuesta en sitio en contra.- Esta apuesta no está disponible en todos los casinos y es contraria a la apuesta e sitio, en donde se apuesta a favor del siete y en contra del número apostado. Tiene una relación de pago menor a la probabilidad real, cinco a once para diez y cuatro, cinco a ocho para cinco y nueve y cuatro a cinco para seis y ocho. Apuesta comprada o Buy bet.- Es una apuesta que paga la probabilidad real menos una comisión del cinco por ciento de la apuesta base. Algunos casinos cobran la comisión sobre la apuesta inicial, aunque en algunos otros la comisión sólo se cobra cuando la apuesta resulta ganadora. Gana cada vez que sale el número al que se le apuesta, mientras que pierde con el «siete fuera» y también se considera que no está funcionando durante el tiro de salida. Lay bet.- Es la apuesta contraria a la apuesta comprada. Paga según la probabilidad real (uno a dos para cuatro y diez, dos a tres para cinco y nueve y seis a siete para seis y ocho) menos una comisión del cinco por ciento sobre la ganancia. Gana con el siete y pierde con el número al que se le apuesta en contra. Y ESTE POST QUE HIZE CREEO QUE ME MEREZCO ALGO UNA MEDALLA DEL POST CRAP DEL DIA

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Chistes de Nivel de Ingles alto muy buenos entra a este post
HumorporAnónimo9/5/2014

Chistes de Nivel de Ingles?... ¿Nivel de inglés? -Alto -Traduzca “night” -Noche -¿CÓMO QUE NO CHABE? ¡Fuera de aquí ¿Nivel de inglés? -Alto -¿Cómo se dice pollo? -Chicken. -¿Y repollo? -Rechicken. ¿Nivel de inglés? -Alto -¿Cómo se dice cenizas? -Ashes. -¿Podría usarlo en una frase? -Ola Ke Ashes. -¿Nivel de inglés? -Alto -¿Bizcocho? -Cake -Haga una frase -With this and a cake until tomorrow at eight -Contratado, mañana a las 8 aquí -Nivel de inglés -Alto -¿Cómo se dice mirar? -Look -Construya una frase con la palabra. -Look yo soy tu padre. -Contratado. -¿Sabe usted inglés? -Sí -¿Nivel? -Level -¿Nivel de inglés? -Alto -¿Cómo se dice “Elegir un zapato”? -Pick a shoe -Úselo en una frase -Pikachu, Impactrueno! -Contratado -¿Nivel de inglés? -Alto -¿Cómo se dice correr? -To run -Utilícelo en una frase -En estas navidades, to run de suchard -Contratado. -¿Nivel de inglés? -Alto. -Traduzca “amarillo”. -Yellow. -Úselo en una frase. -Me da un vaso con mucho yellow por favor? -Contratado -Nivel de inglés? -Alto. -Diga “arriba en estas ciudades”. -Up in these cities. -Haga una frase. -Me operaron de up in these cities. -Largo. -Nivel de inglés -Alto ¿Cómo se dice tengo hambre? -I am bre -Contratado -Me gusta su curriculum ¿Sabe usted inglés? -oui -eso es frances -pues apuntelo tambien -contratado -Me han contratado como profesor de inglés. -¿Trabajo estable? -No, mesa es table. Trabajo es work. — ¿Nivel de inglés? — Alto. — Traduzca “pájaro” — Bird. — Uselo en una frase — Happy bird day to youuuuuuu — ¡Contratado! — Su CV es excelente, ¿Sabe Inglés? — Sí. — ¿Cómo se dice vaca? — Cow. — Dígamelo en una frase. — Tengo aprobado BUP y COW. — Contratado. — ¿Nivel de inglés? — Alto. — ¿Cómo se dice “estacionamiento”? — Parking. — ¿Cómo se dice “hijo”? — Son. — Úselos en una frase. — Mi abuelo tiene ParkingSon — Contratado. - Nivel de inglés? - Alto. - Traduzca “Yo libro los lunes”. - I book on mondays. - Largo. - ¿Nivel de inglés? - Alto. - Traduzca “Marrón” - “Brown”. - Úselo en una frase - No seas ca”brown” y contrátame - ¡Contratado! — ¿Nivel de inglés? — Alto. — Traduzca “fiesta”. — Party. — Úselo en una frase. — Ayer me party la jeta en la bicicleta. — ¡Contratado! — ¿Nivel de Inglés? — Alto — A ver, ¿cómo se dice puerta? — Door. — ¿y el qué vende puertas? — vende-door. — Ya le llamaremos — Nivel de inglés? — Alto — ¿Cómo se dice luna? — Moon — Hágame una frase — Mi hermano es policía moon-icipal — Ya le llamaremos. — ¿Nivel de inglés? — Alto. — Traduzca “Hoyo libre” — Free Hole. — Uselo en una frase — Tienes un free hole entre los dientes — ¡Contratado! - ¿Nivel de inglés? - Alto - Diga “memoria” - Memory - Póngalo en una frase - Salté por una ventana y memory

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the sedeeater creepypasta
the sedeeater creepypasta
ParanormalporAnónimo1/16/2014

Estimado lector, los niños no deben vagar solos por este mundo, pero no podemos mantenerlos en su nido para siempre. Mi hijo abandonó su habitación una noche al escuchar un extraño canto a través de su ventana, en el exterior. Yo sabía qué era eso, de mis años de estudio de esta criatura: Hay un monstruo que vaga por el mundo aprovechándose de los niños inocentes… observando… esperando. Lo recuerdo con cariño, fue el 15 de septiembre de 1983. Ese fue el año en que mi esposa y yo nos escapamos del ajetreado mundo de Nueva York para vivir nuestras vidas apartados, en Dakota del Norte. Vivimos felices allí durante varios años, hasta que descubrí mi único y verdadero amor: estudiar al Comesemillas, una criatura perturbada, mezcla entre ave y humano, que deambula por los bosques acechando a los niños, para después secuestrarlos, formando así parte de la leyenda. El 19 de junio 1987 fue la primera vez que lo vi, sentado en un árbol de mi jardín delantero.Yo estaba medio dormido cuando lo vi, y fue como si el destino me hiciera una seña diciendo: “síguelo, ámalo, estúdialo”. Casi a la misma hora, dos semanas más tarde me despertó un ruido raro golpeando mi ventana. Sabía que era él. Salí corriendo de la casa y le vi sentado en el árbol, mirándome fijamente a los ojos. Yo estaba a punto de llorar al ver su majestuosidad. Recuerdo que me dijo que quería mi ayuda, y yo hubiera hecho cualquier cosa por él. El 3 de abril de 1988, el Comesemillas vino a mi ventana y yo estaba muy contento. Dijo que había llegado el momento, lo recuerdo perfectamente. Resulta que el Comesemillas devora a los niños para mantenerse vivo, prolongar su juventud y vivir para siempre. Recuerdo aquel niño … ¿cómo se llamaba? Oh, bueno… no importa. Recuerdo que fui a su casa y llamé a su puerta a las 4:29 am, pero nadie contestaba. Vi una ventana que daba al cuarto de los muchachos y fui a decírselo al Comesemillas. Me dijo cómo llamar su atención al día siguiente. Pasaron algunas semanas semanas y el hedor de la carne era asqueroso. ¿Dónde está el Comesemillas? Los padres del niño colocaron carteles de “perdido” la semana pasada, y yo me pregunto ¿por qué no se preocuparon las dos primeras semanas? Oh bueno, eso no me preocupa. El 14 de mayo de 1988, el muchacho no era más que carne podrida e hinchada, y el Comesemillas estaba desaparecido… supongo que mis servicios no eran necesarios. 15 de mayo 1988: llegó. Se llevó el cuerpo, y pidió otro. 16 de mayo 1988: murieron seis niños, seis niños devorados, seis más solicitados. 18 de mayo 1988: How Ever Losing People Makes mE wonder (Sin embargo, perder gente hace que me pregunte…) El monstruo asesino Comesemillas vino esta noche, dijo que los chicos ya no servían … quería algo más grande … Si estás leyendo esto, puedes ser la única esperanza para encontrar la verdad de este asunto. En mi habitación hay un diario. En la página 49, descubrirás cómo quitar la vida a este monstruo, pero él me ha tenido preso bajo su mortal abrazo… yo no podía hacerlo, pero tal tú vez tengas más fuerza que yo.

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gifs de terror
gifs de terror
ParanormalporAnónimo2/13/2014

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