juanchacin
Usuario (Venezuela)

Futuremark lanza PCMark08 v2.0 Esta es una actualización masiva ya que incorpora nuevos test y mas pruebas de trabajo. Los puntajes de Home, Creative y WOrk en los Benchmarks del PCMark 8 v2.0 no son comparables con los puntajes de la versión v1.2.157 y otras versiones previas. Esta actualización agrega un nuevo Modo de Compatibilidad a las versiones Professional y Advanced que les permiten correr versiones viejas de cada test cuando necesites comparar con benchmarks históricos. Estas son las características de todas las mejoras e inclusiones de esta actualización Home benchmark > Home actualizado a version 3.0. Los puntajes no son comparables con versiones anteriores. > Nuevo test de Edición de Fotos usando la libreria open source de ImageMagick y una gran variedad de operaciones de procesamiento de imagenes. > Test de Video Chat mejorado con detección facial y performance. El test fué actualizado para usar OpenCV 2.4.7. Creative Benchmark > Creative actualizado a versión 3.0. Los puntajes no son comparables con versiones anteriores. > Nuevo test de Edición de Fotos usando la libreria open source de ImageMagick y una gran variedad de operaciones de procesamiento de imagenes. > Edición de Video en su parte 2 usa material en 4K UHD (3840×2160) > El Chat de Video en grupo mejora la detección facial y performance. El test fué actualizado para usar OpenCV 2.4.7. Work Benchmark > Work actualizado a versión 2.0. Los puntajes no son comparables con versiones anteriores. > Work versión 2.0 usa una nueva hoja de cálculo e incluye el test de Video Chat para proveer una representación mas variadada de las cargas de trabajo en una oficina y uso empresarial. > El nuevo test de hoja de cálculo usando LibreOffice Calc, parte del proyecto open source de productividad de The Document Foundation. > Se agregó el Video Chat a l os benchmark. Benchmark de Storage > Storage actualizado a version 1.1. Los puntajes no son comparables con versiones anteriores. > Se agregó el test expandido para los especialistas en analisis de performance de las unidades (PCMark 8 Professional Edicion solamente). Modo Compatibilidad > El modo compatibilidad permite correr cualquier test de Home, Creative o Work de la versión 1.2.157 para momentos en donde necesites comparar puntajes de versiones historicas (PCMark 8 Professional y Advanced solamente). Descarga 3DMark o adquierelo en Steam Futuremark: http://www.futuremark.com/benchmarks/pcmark8 Steam: http://store.steampowered.com/app/236890

Aparece detalles del Chipset Intel X99 “Wellsburg” Entre julio y diciembre de este año, Intel lanzará su nueva plataforma HEDT (High-End DeskTop) Lituya Bay (socket LGA 2011-3, no compatible física ni eléctricamente con el actual socket LGA 2011), dirigida a gamers extremos y usuarios entusiastas, ofreciendo lo último en tecnología en todos los aspectos. La plataforma Lituya Bay de Intel, es la primera plataforma compatible con los nuevos módulos de memoria DDR4 y estará conformada por los microprocesadores Core Extreme Edition de cuarta generación “Haswell-E” y el chipset X99 “Wellsburg”, ambos productos los tope de gama de las líneas de productos CPU y chipset de Intel. Haswell-E estará basado en la micro-arquitectura Haswell, la misma usada en los microprocesadores Haswell-DT (Core de cuarta generación) y Haswell2-DT (Core de cuarta generación V2), pero a diferencia de sus hermanos menores, está equipada con un controlador de memoria DDR4-2133 de cuádruple canal y un controlador PCI Express con un total de 44 líneas PCIe 3.0. Dado que los microprocesadores Core Extreme de primera (Nehalem-E), segunda (Sandy Bridge-E) y tercera (Ivy Bridge-E) cuentan con 36 líneas PCIe (4 de ellas dedicadas para interconectarse con el chipset), soportan como máximo el modo multi-GPU 4-Way SLI/CrossFireX (8X/8X/8X/8X); pero ello cambia con Haswell-E el que cuenta con 44 líneas PCIe (4 dedicadas al chipset y 40 para ranuras PCIe 3.0 en formato 16X), las que hacen posible el nuevo modo multi-GPU 5-Way SLI/CrossFireX (8X/8X/8X/8X/8X). De momento, la tecnologías SLI (Nvidia) y CrossFireX (AMD) soportan un máximo de 4 GPUs funcionando en simultáneo en los modos 4-Way SLI (4 tarjetas de video mono-GPU) o en modo Quad-SLI (2 tarjetas de video dual-GPU); por lo que la candidata a hacer uso del soporte multi-GPU extendido que ofrece Haswell-E es la nueva tecnología CrossFireX XDMA de AMD, estrenada con los GPUs Radeon R9 290 Series “Hawaii”, la que sabemos soporta más de 4 GPUs funcionando en modo multi-GPU. El chipset Intel X99 “Wellsburg” cuenta también con 10 puertos SATA-3 nativos (X79 “Patsburg cuenta con apenas 2 puertos SATA-3), 6 puertos USB 3.0 y 8 puertos USB 2.0, además de soportar el generador de reloj integrado en el CPU Haswell-E, permitiendo realizar overclock tanto al CPU (frecuencia de reloj y base) como al controlador de memoria. Sin dudas Lituya Bay se erige como la plataforma de escritorio de gama alta más capaz lanzada por Intel hasta el momento, estrenando muchas tecnologías que serán exclusivas de ella por algún tiempo (al menos hasta la llegada de los futuros microprocesadores AMD FX DDR4, los que deben contar con características que rivalicen ante las de Lituya Bay).

Review AMD A10-7850K “Kaveri” Tras la actualización de la serie “APU” de AMD, le dejamos en esta revisión al integrante mas poderozo de este nuevo socket FM2+ el AMD A10-7850K, donde podremos ver todo su desempeño tanto en las pruebas 2D como 3D que realizaremos en esta revisión de Madboxpc.com. Desde la aparición de los modelos APU A10 de AMD se ha visto una gran aceptación de los usuarios en la adquisición de modelos de esta serie, algo que se ha reflejado bastante en el trabajo que le ha dedicado AMD a esta serie, que avanza bastante bien y que así como sus primeros modelos el lado azul no ha tenido oportunidad por el poder grafico que trae integrado. Kaveri trae consigo las ultimas tecnologías que AMD ha incluido en sus nuevos modelos de procesadores gráficos, dentro de los más significativos podemos encontrar AMD TrueAudio Techonology y AMD Mantle, siendo estas 2 elementos bastante llamativos dentro de estos nuevos APUs A-Series de AMD. Unos de los aspectos que caracteriza positivamente a AMD es la retrocompatibilidad o la perduración del socket durante el tiempo tras las actualizaciones, a diferencia de la competencia AMD mantiene por un tiempo bastante razonable el uso del mismo socket para más de una generación de procesadores, dando la posibilidad a mantener la placa madre sin necesidad de cambiarla por otra, aunque esto depende del soporte o actualización que le entregue el fabricante. Para el soporte de Kaveri las placas FM2 deben poseer el chipset A88X o socket negro. La diferencia física encontrada entre FM2 y FM2+ es solamente un pin, lo que en el socket blanco de FM2 el 3er espacio que poseen los procesadores FM2 está bloqueado, mientras que en el socket negro este espacio está libre permitiendo la instalación de un procesador FM2+. - Las Pruebas fueron realizadas en Windows 7 Ultimate x64 - El Driver utilizado en la tarjeta de video en las pruebas fue AMD Catalyst™ 13.301 WHQL para AMD-A10 7850K - Las resoluciones de las pruebas sintéticas son las predeterminadas por cada uno de los benchmarks. - Las resoluciones de las pruebas reales son de 1920×1080 y 1366×768 con los gráficos medios en cada juego. - Temperatura ambiente 25ºC aprox. Pruebas 2D. Es una sorpresa ver como el A10-7850K supera a sus rivales tanto en PCMARK 8 como en PCMARK 7, siendo benchmarks que utilizan el potencial del procesador en gran parte de sus test aunque como se ve en los otros test el rendimiento del A10-7850K ante sus rivales es algo pobre, pero el integrado grafico muestra su superioridad entregando un gran “performance” en los test donde PCMARK ocupa GPU elevando el puntaje más allá que el de sus rivales. Pruebas 3D. Podemos ver que a diferencia de las pruebas en 2D la supremacía del integrado AMD R7 que provee el A10-7850K deja sin posibilidad alguna a los integrados Intel, ya sea estando en el Intel I5 4670K como en el Intel I7 4770K, tal diferencia en el desempeño de los procesadores con video integrado tanto de AMD como de Intel se ha visto desde que comenzaron a aparecer procesadores con esta característica, siendo AMD el que a estado a la cabeza en este ámbito. Overclock y Temperaturas. Si bien considerar el overclock en esta serie siendo que muchos de los usuarios deseen tener una plataforma con un APU-A10 es algo no muy factible, pero para quienes deseen tener un equipo con dimensiones normales quizás si les sea de utilidad un poco de overclock, para así obtener más rendimiento en alguna aplicación especial que demande mas recursos. Con solo mover algunos parámetros se llegó a la frecuencia de 4422 MHz solo con cooler stock, aunque no es recomendado, si se puede demostrar con esto la poca generación de calor que posee Kaveri. Lamentablemente el overclock en las memorias no es el fuerte de esta serie, ocasionando que el sistema fuera inestable cada vez que estas superaban los 2400 MHz. Como característica principal de la serie APU de AMD la integración de un procesamiento grafico de gran nivel junto a un CPU todo esto dentro de un solo elemento de procesamiento nos hace pensar en las elevadas temperaturas que esta configuración podría ocasionar, sin olvidar este punto hemos registrado las temperaturas que genera este AMD A10-7850K tanto en “Idle” como en “Full load“, además de la temperatura que registraría en una aplicación 3D considerando lo anteriormente comentado. Las frecuencias utilizadas fueron 4.2 Ghz en el CPU y 1000 MHz en el GPU. La temperatura alcanzada es bastante sorpréndete incluso con un cooler stock, esto demuestra aquí la gran mejoría en la temperatura que ha hecho AMD en esta serie, ya que en oportunidades anteriores las temperaturas generadas por procesadores previos a esta serie han arrojado valores bastante altos con un simple cooler de stock. Conclusión. Claramente un procesador Intel sin la ayuda de una tarjeta gráfica dedicada no es rival para un APU de estas características, esto lo hemos estado viendo desde hace un buen tiempo desde la aparición de la serie APU-A10 de AMD, entregándole a los usuarios una opción bastante económica sin necesidad de gastar en una tarjeta gráfica dedicada, además de tener la posibilidad de introducir plataformas APU a computadores HTPC. Las temperaturas que registramos fueron una gran sorpresa, ya que tras considerar la unificación de CPU y GPU en un mismo elemento estas fueron bastante bajas, por lo que con un simple cooler stock nuestro equipo funcionaria sin generar temperaturas preocupantes lo que resultaría bastante practico al no verse obligado utilizar disipadores de gran tamaño lo que rompería el esquema de un equipo pequeño y eficiente. El precio de tan solo $173 dólares resulta ser una alternativa bastante tentadora si consideramos que el procesador de menor precio comparado en esta revisión cuesta $ 239 dólares, $ 66 dólares más y la compra de una tarjeta de video dedicada para alcanzar el rendimiento grafico que posee el AMD A10-7850K lo que podria empobrecer mas de algun bolsillo, sin considerar a esto la compra de una fuente de poder que pueda levantar una tarjeta de video con el desempeño suficiente para poder estar al nivel de la AMD R7 que posee el AMD A10-7850K.
Se filtra la consola Asus Game Box Durante el pasado mes de febrero se rumoreaban intenciones de Asus en lanzar una consola portátil basada en el sistema operativo Android 4.3, la Asus Game Box, potenciada por el SoC Nvidia Tegra 4 @ 1.91 GHz acompañado de 2 GB de memoria RAM, 8 GB de almacenamiento interno ampliable. Se ha descubierto que ASUS también está planeando lanzar una mini-consola portátil, la que se denominará Game Box, y que al igual que SHIELD 2, estará basada en el SoC Tegra 4 “Wayne” de Nvidia, por lo que se espera que ambas consolas estén muy equiparadas en cuanto a poder de cálculo, gráfico y catálogo de juegos (ambas ejecutarán juegos compatibles con el sistema operativo Google Android). Las similitudes se terminan allí, ASUS Game Box no será una consola portátil todo-en-1 como SHIELD 2, por lo que tendrá un diseño más tradicional, por lo que no estará integrada al mando (como el caso de SHIELD/SHIELD 2), este último contará con un mando que luce muy similar a DualShock de Sony (ver imagen inicial del artículo). Se presume que ASUS Game Box contará con 2GB de memoria DRAM, 8GB de almacenamiento Flash, conectividad WiFi/BlueTooth y ejecutará alguna versión personalizada del sistema operativo Google Android 4.3 “Jelly Bean”.

Thief probado con las API gráficas DirectX 11 y Mantle Thief ofrece un rendimiento gráfico hasta 74% superior gracias al API gráfica AMD Mantle. Luego de apreciar los grandes beneficios al rendimiento gráfico que obtuvo el juego Battlefield 4 gracias al API gráfica AMD Mantle, Eidos Interactive y Square Enix han publicado el esperado parche Mantle para el juego Thief (Edición 2014). GameGPU nos trae uno de sus acostumbrados reviews, el cual tiene en esta ocasión por protagonista al juego Thief, al que han probado con una amplia gama de hardware (microprocesadores y tarjetas de video de diversos fabricantes) y con los API gráficos Microsoft DirectX 11 y AMD Mantle. En las pruebas se aprecia que el API Mantle ofrece un significativo incremento al rendimiento gráfico, el que varía dependiendo del microprocesador usado (en todos los casos se usó una tarjeta de video basada en el GPU AMD Radeon R9 290X “Hawaii XT”): Para poner las cosas interesantes, transformamos los resultados promedio a porcentaje, y nos damos con la sorpresa de que el microprocesador más beneficiado por el API gráfica Mantle es: AMD FX-6100 “Zambezi” (74.29% superior), seguido de cerca por los microprocesadores FX-6300 “Vishera” (63.64%) y FX-8350 “Vishera” (60.42%): Dentro de algunas horas deben publicarse un mayor número de reviews que analicen el impacto positivo al rendimiento gráfico que proporciona el API Mantle al juego Thief, así como los beneficios a la calidad sonora que ofrece la tecnología AMD TrueAudio (también incorporada por el parche).

NVIDIA lanza sus nuevos controladores GeForce 334.89 WHQL NVIDIA ha lanzado su nuevo conjunto de drivers GeForce 334.89 WHQL, y como es de esperar incluye soporte para las recientemente lanzadas GeForce GTX Titan Black, GeForce GTX 750 Ti y GTX 750. El driver también incluye mejoras de rendimiento, así como nuevos perfiles SLI y 3D Vision. Los GeForce 334.89 WHQL es compatible con gráficas GeForce 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500, 600 y 700 Series, así como con GPUs NVIDIA ION (LE). El incremento de rendimiento de este nuevo conjunto de drivers es de hasta un 19% para gráficas GeForce GTX 400/500/600/700 en diversos títulos de PC con respecto a los anteriores drivers 332.21, aunque como siempre depende de la gráfica y el resto del PC utilizado. Estos son algunos de los datos proporcionados por NVIDIA: GeForce GTX 770/780/TITAN/780Ti: Hasta un 19% en F1 2013 Hasta un 18% en Sleeping Dogs Hasta un 16% en Hitman Absolution Hasta un 15% en Company of Heroes 2 Hasta un 10% en Assassin’s Creed 3 Hasta un 7% en BioShock Infinite Hasta un 6% en Sniper Elite V2 Hasta un 5% en Total War: Rome 2 Tecnología SLI – Nuevos perfiles: Assassin’s Creed Liberation HD Assassin’s Creed: Freedom Cry Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut The Crew 3D Vision Shadow Warrior – rating now “Excellent” The Stanley Parable – rated “Excellent” Walking Dead 2 – rated “Good” World Rally Championship 4 – rated “Good” LEGO Marvel Super Heroes – rated “Good” Far Cry 3 Blood Dragon – rated “Fair” Podéis descargar estos nuevos drivers GeForce 334.89 WHQL directamente desde NVIDIA GeForce Experience o desde los siguientes enlaces: GeForce 334.89 WHQL para Windows Vista/7/8/8.1 64 bits. GeForce 334.89 WHQL para Windows Vista/7/8/8.1 32 bits. GeForce 334.89 para Windows XP 32 bits. GeForce Mobility 334.89 WHQL para Windows Vista/7/8/8.1 64 bits. GeForce Mobility 334.89 WHQL para Windows Vista/7/8/8.1 32 bits.

NVIDIA lanza sus controladores GeForce 335.23 WHQL NVIDIA ha liberado nuevos controladores gráficos GeForce 335.23 WHQL, los cuales ofrecer algunas mejoras para la familia GeForce GTX 750 Ti y GTX 750 “Maxwell”, además de perfiles SLI y 3D actualizados para algunos videojuegos, además de mejor soporte para recientes títulos como Titanfall, Thief entre otros. A continuación las mejoras, no son muchas en realidad, pero para más de algún usuario serán bienvenidas. GeForce 335.23 Release Highlights Performance Enhanced GPU clock offset options for GeForce GTX 750Ti / GTX 750 SLI Technology Diablo III – updated DX9 profile Bound by Flame – updated profile DOTA 2 – updated profile Need for Speed Rivals – updated DX11 profile Watch Dogs – updated profile Gaming Technology Supports GeForce ShadowPlay technology Supports GeForce ShadowPlay Twitch Streaming SHIELD Supports NVIDIA GameStream technology 3D Vision Titanfall – rated “Good” Thief – rating now “Good” Call of Duty: Ghosts – in-depth laser sight added Descarga en Español: GeForce 335.23 WHQL Windows Vista/ Windows 7/8/8.1 (32-bit) GeForce 335.23 WHQL Windows Vista/ Windows 7/8/8.1 (64-bit) GeForce 335.23 WHQL Windows XP (32-bit) GeForce 335.23 WHQL Windows XP (64-bit)
Obsolescencia Programada La era del consumismo masivo esta en su maxima expresión y la obsolencia programada cada vez se hace mas y mas evidente en cada uno de los productos que sale al mercado, existe un limite a todo esto ? Que es: Se denomina obsolescencia programada u obsolescencia planificada a la determinación, la planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio de modo que —tras un período de tiempo calculado de antemano por el fabricante o por la empresa de servicios durante la fase de diseño de dicho producto o servicio— éste se torne obsoleto, no funcional, inútil o inservible. Tomado directamente desde la wikipedia, la definición de obsolencia programada nos indica claramente una intención por parte del fabricante o desarrollador de “inutilizar” su producto o encontrar la forma de realizarlo con un tiempo de vida util tal que el consumidor se vea forzado a adquirir uno nuevo al cabo de cierto tiempo. Porque es tan perjudicial: Por supuesto, este es un articulo de Editorial y por lo tanto, nos damos el lujo de expresar nuestras ideas personales al respecto. La obsolencia programada es increíblemente perjudicial, tanto para nosotros como para nuestro planeta por innumerables razones. Cada vez mas y mas se imparte la creencia y el concepto en nuestra sociedad de que las cosas “tienen un tiempo de vida limitado”, mas sobre todo en la parte tecnológica, dejando obsoletas piezas de hardware que podrían bien ser utilizadas por un tiempo mucho mas largo. Vamos a examinar un caso en particular para intentar enteder mejor el tema, entre los principales fanáticos de esta politica se encuentra Apple claro está, una compañia prácticamente diseñada para el consumista mas empedernido. Apple no fué siempre así pero en la ultima ronda de lanzamientos, desde el iPhone 3 hasta el 4s y desde el iPad pasando por el iPad 2 y New iPad la tendencia ha sido cada vez mas y mas la de discontinuar sus propios productos con muy poco tiempo de vigencia en el mercado. Apenas 1 año y medio ha pasado del lanzamiento del iPad2 y del iPhone 4 y ya ha sido reemplazado por el iPhone 4S y el New iPad, ahora sencillamente llamado “iPad”, efectivamente intentando hacer desaparecer del vocabulario la palabra iPad 2. En su última ronda de obsolencia programada, Apple comenzó selectivamente a dejar de lado funciones muy revolucionarias de sus nuevos productos en productos anteriores, tales es el caso de Siri y algunas otras funcionalidades nuevas del próximo iOS 6, con una innumerable cantidad de software ahora dependiente de la versión de iOS (el sistema operativo de dispositivos móbiles de Apple) muy pronto, cuando el nuevo “iOS” no esté disponible en tu producto, tendrás que literalmente tirarlo a la basura puesto que no será compatible con la gran mayoria de software desarrollado para el mismo. Lo tragico de todo esto es que productos tales como el iPad 2 tienen el potencial y el nivel de performance suficiente para desarrollar por ejemplo juegos tan buenos como una XBOX 360, pero en la palma de tu mano, Apple selectivamente decidió dejarlo de lado por su nuevo ‘Retina Display’ del New iPad sin contemplar siquiera darle la suficiente vida util al producto, solamente porque se veía amenazada con una nueva ola de lanzamientos de la competencia. Cuando escuchas rumores tales como que para usar Siri se requiere de un procesador adicional no incluido en el iPad2 o iPhone 4 y que por estas razones no lo lanzan, sabes entonces que estas siendo victima de la obsolencia programada, dudamos seriamente que estos rumores sean ciertos y pensamos que es meramente una cuestion de ventas, recuerden a su vez que todos los productos portatiles de Apple no permiten el cambio de su bateria de manera manual por lo tanto deben ser llevados al service, esto garantiza que a la hora de cambiarla el costo sea igual de alto que adquirir un producto nuevo, el mercado ideal para un consumista empedernido. Las demas competidoras no se quedan atrás tampoco con el tema de la obsolencia programada, tal es el caso de Motorola que decide selectivamente dejar afuera a muchos de sus productos recién lanzados en el mercado de Smartphones del nuevo Ice Scream Sandwitch, la versión 4 del sistema operativo Android de Google y por supuesto, futuras actualizaciones. Esto enloquece a la gente que es perfectamente consciente que todas estas piezas de harwdare son perfectamente capaces de manejar las nuevas versiones y deben recurrir a hacking o modding para poder obtenerlas. Ni los juegos se salvan: Uno puede llegar a pensar que la obsolencia programada solo es posible en el hardware pero lo cierto es que se aplica al software, especificamente a los juegos. En este sector los lanzamientos solían durar un buen tiempo pero en la actualidad, cada saga y entrega dura cada vez menos y menos, tal es el caso de Activision con la serie Call of Duty en donde ya no se distingue las mejoras entre uno y otro y se trata mas una cuestión de Branding que otra cosa, pero también esto es visible en los juegos de su competencia, tales como el Battlefield 3 y de hecho, es ampliamente visible en casi todas las entregas basadas en sagas, tales como Assasin’s Creed. Encontraron la forma de crear obsolencia programada en el mismo software, incitando a la adquisición de nuevo software mejorado, este es el caso del Battlefield 3 Premium, no solo que ahora observamos carteles de publicidad recurrentes en su sistema Origin sinó que además seremos victimas de este modelo agresivo de venta en el mismo juego en donde un jugador que nos “elimine” indicará claramente una leyenda “Premium” si posee el contenido Premium de Battlefield 3, claramente una tactica que incita por envidia, deseo o cualquier emocion humana la necesidad de actualizar nuestro Battlefield a una versión “mas nueva y completa”. El desconsiderado incremento de los DLC’s de contenido adicional para los juegos ha hecho que la obsolencia programada en este aspecto sea la inclusión de nuevo contenido que haga automaticamente viejo el juego el cual uno posee sin este contenido, como así también dejar de actualizar los juegos cuando una versión mas nueva sale al mercado. Conclusión: De esto somos responsables todos, es logico y entendible adquirir un smartphone nuevo si realmente necesitamos uno, o una PC nueva en caso de que la nuestra ya tenga sus años pero no es logico ir corriendo a cada pieza de hardware nuevo, gadget y software que salga por el solo hecho de “tenerlo” porque estamos creando en nuestra conciencia la idea de que esto está relacionado con la felicidad. No hay nada mas alejado de la felicidad que el consumismo, el consumismo es la herramienta ideal para el sufrimiento prolongado, garantizando tu bienestar ni bien consigas un producto recién salido al mercado pero te hará increíblemente infeliz tan pronto te aburras de el o te enteres que fué considerado “obsoleto” creando el sentido de “desesperación” por obtener la versión mas nueva en una carrera infernal que no tiene fin y en donde tu libertad individual como ser humano, de poder sentir y disfrutar de lo verdaderamente importante en la vida se ve increíblemente oscurecida por un deseo irrefrenable de tener mas y mas. La frase “Own More” de Battlefield 3 Premium resume todo este concepto, un concepto en donde la adquisición desmesurada de mas y mas de alguna forma, medirá el nivel de éxito y felicidad que tengas. Nos hemos acostumbrado a esta sociedad de consumo, nos hemos acostumbrado a un estilo de vida que sencillamente no es posible prolongado en el tiempo, nos hace infelices, no nos conecta con nuestros aspectos mas profundos, no permite que veamos lo verdaderamente importante de nuestra vida y a la vez está destruyendo nuestra posibilidad de continuar viviendo en este planeta mucho mas rapido que el cambio climático. Despertar de este modelo es una opción, quizas lo mejor sea dar un paso atrás y ver que tenemos de importante en nuestra vida. Una cosa es segura, el consumismo es un modelo que tiene los dias contados y la humanidad se dará cuenta mas tarde que temprano de sus consecuencias.

Flexado de Cables en Fuente de Alimentacion Muy buenos dias para todos! Hoy aprenderemos sobre como flexar cables. Pero primero vamos a ver porque se hace esta tarea. El flexado de cables principalmente consiste en juntar los cables de un conector y cubrirlos con una malla plástica para otorgar al cable las siguientes funciones: • Mejor circulación del aire dentro del gabinete • Se evitan enredos entre cables • Mejor organización • Más agradable a la vista • Y que tu mod quede lo más estetico! A continuación veremos un video tutorial sobre esta simple tarea para que cada uno lo pueda hacer sin problema en su casa. Flexado de Cables link: http://www.youtube.com/watch?v=Q57kMYNzW1k Espero que les haya sido útil este video y aca les dejo para compartir un par de imágenes sobre algunos de los flexados de cables que he realizado y las herramientas necesarias. Eso es todo! Espero que hayan disfrutado del material. Cualquier consulta pueden hacerla en los comentarios al pie de página, hasta la próxima!
Como pintar una Lectora Buenos días a todos! En esta nueva guía vamos a aprender como desarmar una lectora de DVD o CD para poder pintarla. Materiales necesarios: > Un destornillador > La lectora a pintar > La pintura de su eleccion (Aerosol o pistola) Luego procederemos a sacar los tornillos de la tapa de debajo de la lectora Luego de haber quitado la tapa le daremos alimentación a nuestra lectora y abriremos nuestra bandeja (Esto tambien podemos hacerlo insertando un alambre rigido en el orificio de expulsion de emergencia de la lectora). Con ayuda de la punta del destornillador haremos presión en las trabas para poder quitar la tapa que posee Una vez realizado todo esto podremos sacar la chapa que cubre a la lectora Luego con ayuda de un aerosol o una pistola para pintar procederemos a, obviamente pintar Podremos pintar de diferente color y de diferente forma nuestra lectora dependiendo de cómo mascaremos nuestro aparato. Debemos tener en cuenta que del secado de la pintura entre mano y mano para que cuando coloquemos la cinta no se nos pegue y se arruine. Otro dato también es la protección del óptico de la lectora debido a que es su principal “motor” para su funcionamiento correcto Y con todo esto logramos el acabado de la lectora que deseamos Bueno, espero que les haya parecido interesante esta guía. Pronto seguiremos haciendo más post para que puedan aprovecharlos. Cualquier consulta pueden hacerla en los comentarios al pie de página, hasta la próxima!