juanjuju
Usuario (Argentina)
Esta es la casa más futurista del mundo Parece un ovni pero, en realidad, es una propuesta de vivienda autosustentable. Una casa de 12 metros cuadrados que flota y que se parece a un ovni es la apuesta de la compañía italiana Jet Capsule, que promete que la propiedad será autosustentable y generará su propia energía. El proyecto fue concebido como una solución para los altos costos de alquiler y para enfrentar el aumento del nivel del mar. Según el diseño, la casa puede moverse a unos 10 kilómetros por hora si así lo desea su dueño. Alrededor lleva una superficie que puede ser personalizable: puede colocarse un huerto o un jardín o una pista para andar en bicicleta. En el interior cuenta con una cocina, un área de descanso y comedor que se ubican en el primer piso. Abajo, es decir, en la parte sumergida en el agua, está el baño y la habitación. La casa está desarrollada para ser autosostenible, con turbinas de viento y agua para generar su propia energía, así como también tendrá paneles solares, informó PC World. El proyecto busca inversores que ayuden a desarrollar el primer prototipo del hogar acuático.

¿Son plausibles los alienígenas de la ciencia ficción? En una ocasión ya conté aquí que ocurre algo muy curioso con la relación entre cine y ciencia. Mientras que múltiples expertos en mútiples webs suelen llevar las películas de ciencia ficción a la rueda de interrogatorios para destripar su plausibilidad científica y sacar a relucir sus errores, tanto los expertos como los errores suelen ceñirse a la física. En cambio, la biología suele olvidarse. Al fin y al cabo, como aún no tenemos la menor idea de cómo son los alienígenas –si es que existen–, todo vale. ¿No? Pues no, no todo vale. De hecho, probablemente no valgan más cosas de las que valen. La biología tiene sus propias reglas. En último término, la biología es una aplicación de la física y la química, y aunque el mayor número de variables aumenta la cota de incertidumbre, está claro que hay cosas que no pueden ser de ninguna manera. Por ejemplo, las críticas científicas de la saga Alien analizan los bocados relativos a las naves, el espacio, la presión, la gravedad y cosas por el estilo. Pero nunca he leído ninguna (aunque probablemente exista sin que yo la haya descubierto) que abra el siguiente y evidente melón: es enormemente cuestionable que un organismo pueda multiplicar su tamaño y peso de forma desmedida en horas o días; pero desde luego, es absolutamente imposible que lo haga sin alimentarse de la materia necesaria para ganar ese aumento de peso y volumen. La materia no se crea ni se destruye; para que un ser vivo multiplique su peso por diez, necesita incorporar una cantidad de materia aún mayor, teniendo en cuenta que una gran parte de su alimento se excretará en forma de desechos o para mantener funciones básicas como la refrigeración (sudor). Conclusión: a no ser que se inflen simplemente con aire, ni un pulpo, ni un percebe ni un xenomorfo pueden crecer de la nada en unas horitas. Plantear un alienígena plausible no es tarea fácil, dado que en efecto aún no conocemos ninguno. Pero son tantos los frentes a cubrir, el biofísico, el bioquímico, el bioenergético, el fisiológico, el ecológico o el evolutivo, que casi todo alienígena inventado corre el riesgo de hacer aguas por un lado u otro, incluso en aspectos tan aparentemente nimios como el que ya conté aquí a propósito de Chewbacca: dado que el folículo piloso y la glándula sudorípara son especializaciones de la piel mutuamente excluyentes, los animales peludos (salvo los caballos, un caso peculiar que también comenté) no sudan lo suficiente como para regular su temperatura, por lo que los wookies deberían pasarse toda la saga de Star Wars jadeando como los perros. Ya, ya, es cierto que George Lucas nunca ha pretendido que Star Wars sea científicamente creíble. (Pero esperen: ¿no era este el mismo tipo que se inventó aquello de los midiclorianos en analogía con la teoría de la endosimbiosis para convertir la Fuerza en, según sus propias palabras, “una metáfora de una relación simbiótica que permite la existencia de vida”?) Es más; incluso solucionar el problema del frío cubriendo a los alienígenas de una gruesa capa de pelo es cuando menos infundado. Hoy parece suficientemente demostrado que el pelo de los mamíferos y las plumas de las aves proceden evolutivamente de las escamas de los reptiles, y que los genes específicos para fabricar pelo ya existían en estos últimos antes de que engendraran las ramas que darían lugar a los otros dos grupos. Por lo tanto, los mamíferos no inventaron realmente el material básico del pelo, sino que se limitaron a modificar algo que habían heredado de los reptiles para acomodarlo a sus necesidades (por decirlo de algún modo; entiéndase que la evolución no tiene propósitos ni intenciones); entre ellas, la protección térmica. Esto de aprovechar un invento de la evolución para otro fin diferente al original se conoce en biología como exaptación. Atracttion 2017 Pero los reptiles en los que surgió el material necesario para crear el pelo vivían en climas cálidos, por lo que originalmente este mecanismo no era un invento contra el frío. En resumen, es probable que una especie alienígena que ha evolucionado en un planeta helado no lleve pelo para abrigarse, sino algún otro tipo de ingenio evolutivo más específicamente adaptado a esa misión. Recordando los alienígenas de casi cualquier película que nos venga a la mente, es inmediato que suelen fallar en un aspecto u otro, o en todos. Por ejemplo, todo ser complejo tiene una forma definida, ya que es una regla básica de la biología que la complejidad requiere un alto grado de especialización estructural. Así que no es posible cambiar de forma alegremente cada minuto o tomar el aspecto de otros organismos, salvo que seas algo tan poco inteligente como un moho mucilaginoso. Adiós a La cosa y a las múltiples versiones de La invasión de los ultracuerpos. La cosa (versión de 1982) Tampoco existen los seres vivos aislados, ni como especies ni como individuos. En su día, el astrofísico Carl Sagan hizo un cálculo de cuántos monstruos del lago Ness podrían existir si existía alguno, aunque aplicó exclusivamente criterios de física de colisiones. Pero además todo organismo necesita lo que en biología se conoce como Población Mínima Viable, un número de ejemplares que permita la supervivencia de la especie con una diversidad genética suficiente como para perpetuarse sin acabar degenerando hasta la extinción. Y toda especie requiere un aporte de biomasa, así que un alienígena viable depende de un ecosistema que le sostiene. Otro error frecuente es pasear a los alienígenas por el medio terrestre como si estuvieran en su casa. No se trata solo de la respiración de nuestra atmósfera, sino que la Tierra impone una multitud de condiciones ambientales que podrían resultar hostiles y hasta invivibles para una especie surgida en otro planeta diferente, desde nuestra gravedad hasta nuestros niveles de irradiación, o incluso las amenazas biológicas que nosotros hemos aprendido durante millones de años a mantener a raya. Un ejemplo muy bien concebido de esto último eran los marcianos de H. G. Wells en La guerra de los mundos, que sucumbían a las bacterias terrestres al carecer de nuestra inmunidad. Wells era biólogo, así que ya hace un siglo predecía que el mayor riesgo para un marciano durante una invasión terrestre no serían los humanos, sino las infecciones. La guerra de los mundos (versión de 2005) En cuanto a las presuntas bioquímicas alternativas propuestas a menudo en la ciencia ficción, a veces son pura fantasía sin el menor sustento científico. El ejemplo más clásico es el silicio como alternativa al carbono. Una regla básica de la vida es que empleamos materia para alimentar nuestros procesos vitales gracias a la energía almacenada en los enlaces químicos de esas sustancias. Como resultado del proceso, generamos compuestos degradados con un nivel energético menor; es una simple resta. Cuando los organismos terrestres consumimos compuestos orgánicos para alimentarnos, producimos agua y dióxido de carbono (CO2) como productos finales. Son los residuos oxidados de la actividad biológica. El CO2 es un gas a temperatura ambiente, motivo por el cual lo evacuamos fácilmente. Pero aunque el silicio ofrezca una estructura atómica equiparable a la del carbono en sus posibilidades de formar enlaces, algunos de sus compuestos tienen propiedades químicas notablemente diferentes. Por ejemplo, el dióxido de silicio (SiO2) es sólido; para entendernos, básicamente es arena. Su temperatura de fusión es de 1.713 ºC, y la de ebullición es de 2.950 ºC; nos pongamos como nos pongamos, temperaturas incompatibles con cualquier forma de vida. En la Tierra, muchos organismos emplean SiO2 precisamente por su dureza, como material de construcción o defensa contra depredadores. Pero una situación muy diferente sería producirlo como residuo metabólico, ya que sería muy difícil eliminarlo de forma constante y en grandes cantidades. ¿Imaginan cómo podríamos estar continuamente expulsando arena de nuestros pulmones? Un alienígena basado en el silicio en el episodio ‘The Devil in the Dark’ de la serie ‘Star Trek’ (1967) En la próxima entrega seguiremos hablando de esta cuestión, entrando en otro de los clásicos de la ciencia ficción: los alienígenas con forma más o menos humana. ¿Es plausible que en un planeta muy diferente del nuestro evolucionen seres antropomorfos?
Las impresoras para celulares que están a la vanguardia Estos son los últimos modelos que ofrece el mercado Son inalámbricas y las hay de todas las marcas De los millones de fotografías que se hacen con los celulares son muy pocas las que acaban impresas en papel. Pero el boom que en su momento representaron las fotografías polaroids y que, con la fotografía digital, se diluyó, vuelve con fuerza. Poder imprimir en el acto esa foto de tu hijo, del cumpleaños de la abuela, de la graduación de tu hermana, del inolvidable after office con tus amigos o de tu mejor selfie, es una tendencia que está en auge. el sitio larepublica recopiló los últimos modelos de impresoras para móviles llegadas al mercado. La magia de las fotos en papel ha vuelto. Polaroid zip Impresora móvil compatible con dispositivos iOS y Android. Es ligera y compacta y, a través de conexión Bluetooth o NFC, puedes imprimir fotos desde tu iPhone y en 60 segundos. La batería recargable, de hasta 500mAh, permite imprimir hasta 25 hojas una vez agotada. Necesita 1,5 horas de tiempo de carga. El papel fotográfico Zink (en el pack vienen 10 papeles zink), muestra colores vivos y marca los detalles y además convierte la foto impresa, con adhesivo en la parte trasera del papel, en un vinilo para colgar donde se desee. Polaroid Zip Rojo Mobile Del tamaño de un smartphone es esta impresora fotográfica de innovador diseño y de 186 g de peso y 22.8 mm de profundidad. Su papel lleva cristales de tinta que se activan con la impresión de las fotos, sin necesidad de tóner ni tinta. Su tamaño, de 5 x 7,6cm y las tienes impresas en cuestión de segundos con sólo conectar el móvil a través de Bluetooth o NFC. HP Sprocket Las fotos de gran calidad y contraste las tienes casi en el acto. Sólo tienes que descargar la app que HP ha diseñado y conectar tu impresora mediante Bluetooth. El tamaño de las fotos es de 5 x 7,6cm. Si además crees que la foto se merece mayor tamaño, puedes usar una cuadrícula de 2 por 2 impresiones para lograr un tamaño final de 10 x 15,2cm o incluso 3 por 3 para llegar a un tamaño de impresión de 15×22,8cm. HP Sprocket no requiere cartuchos de tinta gracias al uso de papel HPZink, que viene en sobres de 10 unidades y posee además adhesivo por si prefieres pegar tus fotos en algún sitio. Desde la app puedes acceder a tus RRSS favoritas y añadir marcos, emoticonos, etc., para personalizarlas al máximo. Con una carga de batería imprimes fácilmente 20 fotos y en cuestión de minutos con el cable USB se recarga. Print Pocket Impresora Esta impresora se conecta directamente al puerto Lightning de tu iPhone convirtiéndolo en una cámara instantánea rápida y de gran calidad. Con tecnología Zink, la tinta va en el papel y se imprime por el calentamiento térmico que produce la impresora. Tus fotos favoritas las tienes en menos de 20 segundos, en papel adhesivo y se pueden añadir textos, filtros u emojis antes de imprimirlas. También se puede añadir un vídeo en tu foto y utilizar Prynt app para ver cómo se reproduce ese momento en la foto. Otra singularidad es que no necesita ninguna conexión inalámbrica, ni Wifi ni Bluetooth; simplemente se conecta el iPhone a la impresora a través del puerto Lightning. La app Prynt se enlaza a instagram y a Snapchat para imprimir tus selfies y fotos favoritas. Fujifilm Instax Share SP-1 EX D Compatible con IOS y Android, la impresora fotográfica inalámbrica es de color blanco e imprime en 16 segundos. Dispone de una variada gama de plantillas para añadir textos, números, marcos, ubicación, hora de disparo… El papel fotográfico que utiliza es el Fujifilm Instant Color Film Instax Mini, con gran resolución de impresión y un amaño de 6,2 x 4,6 cm. Lleva dos baterías de litio y posee una capacidad de impresión de unas 100. Impresora Pocket Photo Con tecnología Zink, sin tinta, soporte para Bluetooth, NFC y función de generador de código QR. Imprime en sólo 15 segundos con solo presionar el botón de “imprimir” en la parte frontal de Pocket Photo, de forma inalámbrica por Bluetooth y pasando el smartphone por encima de la impresora. También se puede personalizar con efectos especiales o editar al gusto con la App de Pocket. Esta impresora, de acabado brillante, cabe en cualquier bolsillo, puede imprimir hasta 15 copias seguidas y pesa sólo 212 gramos. Cada pack se usa para 30 fotografías. Mod de Motorola Este accesorio, que se acopla en la parte trasera del móvil, es uno de los más demandados de Motorola. La polaroid Insta-share Printer lleva un botón de disparo que permite controlar la toma de fotos y su impresión posterior. Su formato, patentado, de Zero Ink de Polaroid, produce fotos de 5 x 7cm. Éstas pueden ser, además de la memoria del teléfono, de facebook, instagram o google photos. PhotoBee Imprime directamente desde el móvil y es compatible con IOS y Android. Con tecnología Zink, sin tinta, sin cartuchos y sin cintas. De tamaños 5,8×8,9 cm, son a prueba de manchas, y con protección del color y de huellas dactilares, papel adhesivo y una resolución de 310DPI, que es la de mejor calidad del mercado.
Así es la biblioteca del futuro El proyecto, creado por el estudio finlandés ALA Architects, estará presente en la 16ª edición de la Bienal de Arquitectura de Venecia 2018 y se inaugurará a finales de este año. Lee aquí el resto de detalles. En T Magazine tenemos en el punto de mira las exposiciones que se celebran para compartir diseño, arte y arquitectura. Ya te hemos hablado antes de eventos relacionados con el diseño donde los profesionales se dan a conocer a los amantes de esta disciplina, y viceversa. En esta ocasión, nos hemos desplazado hasta Italia para contemplar su 16ª edición de la Bienal de Arquitectura de Venecia 2018 y una de sus propuestas participantes a cargo del estudio ALA Architects: la transformación del pabellón Alvar Aalto de Finlandia en la biblioteca del futuro. La representación del país nórdico en esta exposición internacional de Arquitectura en Venecia responde al tema Freespace mediante la transformación del pabellón Alvar Aalto de Finlandia en una biblioteca temporal, mirando hacia la dirección de las bibliotecas del futuro. La idea de la construcción nos llevaría hasta la que sería la Biblioteca Central de Helsinki, que se inaugurará a finales de este año. Pero, ¿qué puede abarcar una biblioteca del futuro? Estos centros han sido un pilar dentro de la sociedad civil finlandesa que refleja los valores fundamentales de la educación para todos y actúa también como un centro social. En esta supuesta biblioteca del futuro, los libros de lectura y préstamo seguirían con sus funciones básicas, como hasta ahora, mientras que también se ofrecerían nuevas posibilidades para aprender dentro de un entorno cultural y social único gracias al trabajo de ALA Architects. La arquitectura de la nueva Biblioteca Central de Helsinki abarca el uso versátil de las bibliotecas con espacios designados para encuentros y diálogos, así como para el aprendizaje, las actividades y la inmersión pacífica en los libros. Es decir, si alguna vez se te han quedado pequeñas las actividades y el espacio de una biblioteca, aquí podría no haber límites para cualquier tipo de iniciativa de difusión de la cultura. Desde T Magazine tenemos muchas esperanzas en este nuevo espacio de ALA Architects donde las bibliotecas, tan silenciadas en nuestro país, van a tener un hueco importante en el día a día de los ciudadanos finlandeses. A continuación, te dejamos un vídeo para que conozcas a fondo el trabajo de ALA Architects:
10 revolucionarios avances tecnológicos para 2018 El MIT promete grandes avances en temas sociales, médicos y de inteligencia artificial. Todos los años la revista especializada en divulgación tecnológica del MIT, “Technology Review”, lanza un ránking de 10 innovaciones que dejarán su huella en todo el mundo. Para 2018, los avances en Inteligencia Artificial (IA) siguen siendo los puntos más claves a tener en cuenta. “Algunos de nuestros elegidos no alcanzaron todavía un impacto a nivel global pero otros sí”, afirman desde la publicación oficial del sitio. 1 – Impresión 3-D de metal Hasta ahora, la impresión 3-D lleva décadas limitada al plástico. Intentarlo con otros materiales representaba un costo notable y poco práctico. En 2017, la Start-Up Markforged lanzó una impresora 3-D de metal que cuesta poco menos de 10.000 dólares. 2 – Embriones artificiales En la Universidad de Cambridge lograron crearon a partir de células madre, sin esperma, ni otro factor. 3- Sensing City Un proyecto en la ciudad de Toronto plantea cómo repensar una urbanización desde 0, aprovechando tecnologías digitales para evitar errores. 4- Inteligencia Artificial para todos Empresas como Amazon, Baidu, Google, y Microsoft vienen logrando grandes avances en la creación de Inteligencia Artificial. Al ser una tecnología tan costosa, estas grandes pioneras tecnológicas crearon librerías Open Source que permiten utilizar ciertos conocimientos de IA para nuevos proyectos. 5- Duelo de redes neuronales IAs tienen una gran capacidad para interpretar y comprender cosas. Sin embargo, una de las grandes debilidades es la habilidad para crear cosas desde 0. En la de University of Montreal están trabajando en un complejo proyecto que enfrenta neuronas entre si. 6- Auriculares de Babel Google lanzaría este año un proyecto de auriculares llamados Pixel Buds. Costarán seguramente unos $159 por par y trabajarían con Google Translate. Tener traducciones en vivo y poder hablar cualquier idioma como en las películas de ciencia ficción cada vez es más probable. 7- Gas natural sin carbono El gas natural es responsable del 22 por ciento de la electricidad en el mundo. Es económica pero contamina el aire. En una planta en Houston están probando una solución para crear gas 100 por ciento limpio. 8- Privacidad perfecta en el mundo online Nuevas herramientas serían una esperanza para que en el corto plazo toda nuestra información sea privada. 9- La bola de la fortuna desde el nacimiento Un día, al nacer podremos saber nuestras posibilidades de sufrir diferentes enfermedades genéticas, como por ejemplo ataques cardíacos, adicción al tabaco, etc. 10- Salto cuántico de materiales IBM está trabajando en una computadora cuántica para crear una molécula a partir de tres átomos.
Sin autos ni motos: así es la isla más densamente poblada del mundo Se trata de Santa Cruz del Islote. Está en el Caribe y en ella viven más de 500 personas en una hectárea. Hay cuatro tiendas, una escuela y no tiene playas. Tampoco palmeras. Las imágenes Una vista aérea de Santa Cruz del Islote. En Santa Cruz del Islote viven más de 500 personas. Tiene cuatro tiendas, tres alojamientos, un colegio, una gallera –donde dos gallos se pelean–, un puesto de salud, una discoteca y un acuario con un tiburón. No tiene ni playa ni palmeras. ¿Por qué? No hay lugar. Santa Cruz del Islote es una isla del Caribe que tiene apenas 125 metros de largo por 80 de ancho. En ella caben 110 casas. Nada más. Y es la isla más densamente poblada del mundo: 10.000 m² de superficie para 500 habitantes (aunque se supone que la cantidad es mayor pero se evita comentar el dato para no terminar expulsados). El Islote –como se lo conoce– pertenece departamento de Bolívar, Colombia. Está situada en el archipiélago de San Bernardo, una zona protegida y célebre por su barrera de coral. El 60 por ciento de sus habitantes son niños y jóvenes menores de edad. Todos ellos van a la única escuela de la isla, en la que 12 maestros imparten las clases. En el tiempo libre, ayudan como voluntarios a mantener limpia la isla y el coral que las rodea informa el portal 20 Minutos. Se trata de una isla fabricada por el hombre hace 150 años, sin agua corriente ni red eléctrica que se compone de cuatro calles principales y diez barrios. No hay ni coches ni motos, y cada familia cuenta con un bote con el que a diario salen a pescar o eliminar basuras de sus aguas. También es el medio con el que trasladan a sus muertos al cementerio, situado en una isla cercana. Un generador de energía y dos estaciones solares son los medios por los que Santa Cruz del Islote se abastece de energía eléctrica, un bien escaso y que cada familia trata de no malgastar. Lo mismo ocurre con el agua potable, ya que la falta de lluvia hace a esta comunidad dependiente de un buque que se encarga de abastecer de agua a sus habitantes.

La enfermera más famosa del mundo es argentina La icónica imagen de una mujer pidiendo silencio es argenta, ¿lo sabías? Seguramente a la imagen que más veces ha representado un hospital o una enfermería, la tengas en la cabeza y la identificarías en segundos. Del mismo modo, apostaría que desconocerías completamente que la enfermera más famosa del mundo es en realidad una argentina. Esta es la imagen de enfermera más famosa e icónica en el mundo Primero que todo, hay que aclarar que Muriel Mercedes Wabney era una modelo argentina. Llegó a presentar colecciones de Harrod’s de la calle Florida en el centro porteño. También participó del programa de Jean Cartier, “El arte de la elegancia”, que se emitía por Canal 7. Su salto a la fama y su posterior anonimato se marcaron al mismo momento, con un único contrato. Debido a una publicación de la revista Paralelo 38 es que se obtiene la primera información vinculada a ella. La nota que data de los años ’70,narra cómo se gestó la fotografía que se reproduce hasta el hartazgo en hospitales y clínicas del mundo. El dedo índice llevado al labio inferior gesticula el “shh” que invita a silenciar el ambiente. Juan Craichik, era jefe de visitadores médicos de la empresa que fabricaba instrumental de laboratorio. En 1953 después de visitar un hospital de Rosario, la imagen de una insistente enfermera pidiendo silencio quedó en su cabeza. A su vuelta, propuso realizar una propaganda que lograra el objetivo de acallar voces y de nombrar a la empresa. En el casting de modelos, Muriel se impuso por sobre el resto.

Todas las licencias de juegos que tiene ahora Disney tras adquirir Fox Marvel, Star Wars, Avatar, Alien, Los Simpsons, entre otras muchas. Ayer conocimos una de las noticias más importantes de los últimos años en el mundo del entretenimiento: la compra parcial de Disney de 20th Century Fox por 52 400 millones de dólares. Decimos parcial porque no se han quedado todos sus activos, pero sí los más importantes de cara al mundo del cine y la televisión, como el estudio de cine 20th Century Fox, el estudio de animación Blue Sky y el estudio de televisión 20th Century Fox Television. Esta compra supone la adquisición por parte de Disney de centenares de licencias cinematográficas, como Avatar, Alien, La jungla de cristal, El planeta de los simios o La Edad de Hielo, y lo que es más importante para el rentable universo cinematográfico de Marvel, la incorporación de los X-Men, Los Cuatro Fantásticos y Deadpool. Este movimiento supone la cuarta gran compra de Disney en la última década, tras hacerse con Pixar en 2006 por 7400 millones de dólares, con Marvel en 2009 y Lucasfilm en 2012, ambas por un montante cercano a los 4000 millones de dólares. A continuación vamos a repasar las licencias más importantes que actualmente están en poder de Disney, y que tienen potencial para convertirse en nuevas películas o videojuegos. La animación de Disney El mítico estudio de animación cuenta con algunos de los personaje más reconocidos y queridos del mundo del entretenimiento, como Mickey Mouse y el Pato Donald, aunque desde hace mucho tiempo solo tienen para la compañía un valor simbólico o nostálgico, ya que no hacen grandes producciones con ellos. De la época dorada de los 90, nacieron clásicos como El rey león, Aladdín o La bella y la bestia, que están recuperando en los últimos años para realizar películas de imagen real con gran éxito. Así en 2019 veremos las adaptaciones con actores reales de El Rey León, Mulan y Aladdin. Precisamente es la creación de películas de imagen real completamente originales donde podemos encontrar uno de los puntos débiles de la compañía, ya que más allá de Piratas del Caribe, suman unos cuantos fracasos en los últimos años, como El llanero solitario, John Carter o Tomorrowland. Quizás debido a estos fracasos, ahora están totalmente centrados en sus películas de superhéroes y en hacer remakes de clásicos de la animación, que en todos los casos acaban funcionando. Con la adquisición del venerado estudio de animación Pixar, creadores de obras como Toy Story, Los increíbles, Buscando a Nemo o WALL-E, se aseguraron el futuro en este mercado, después de unos años en los que su propia división de animación no pasaba por sus mejores momentos. Curiosamente, tras hacerse con Pixar, las producciones animadas de Disney han conseguido algunos éxitos muy notables, siendo sin duda el más destacado el de Frozen, la película de animación que más ha recaudado en la historia del cine, con 1200 millones de dólares en todo el mundo. Entre los próximos proyectos de animación de Disney, se esperan varias secuelas, como ¡Rompe Ralph 2! (2018), Los increíbles 2 (2018), Frozen 2 (2019), Toy Story 4 (2019), y por supuesto también algunos proyectos originales que pueden dar la campana, como el caso estas navidades de la sorprendente Coco. El universo Marvel El universo cinematográfico basado en los personajes de los cómics de Marvel no deja de darle alegrías a Disney, con películas que nunca bajan de los 500 millones de dólares de recaudación, y que en varios casos llegan a superar los mil. Guardianes de la Galaxia, Iron Man, Capitán América, Thor, incorporaciones recientes como Ant-Man, Doctor Extraño o el inminente Black Panther, y especialmente las películas que unen a todos estos personajes, Los Vengadores, que son un enorme éxito, y es seguro que el año que viene Vengadores. Infinity War será uno de los taquillazos del 2018. Por si esto fuera poco, gracias a un acuerdo con Sony, han podido incorporar a Spider-man a su universo cinematográfico, y tras la adquisición de Fox, también a los X-Men, Los Cuatro Fantásticos y Deadpool, por lo que ya no faltaría nadie en la fiesta de Marvel. De momento Deadpool 2 se estrena en junio de 2018, una película rodada desde hace tiempo, y que no sufrirá cambios. El imperio de Star Wars Otra compra muy rentable para Disney ha sido la de Lucasfilm, ya que a película por año de Star Wars (alternando entregas de la nueva trilogía con spin-off), es casi seguro que ya hayan rentabilizado los 4000 millones de dólares que pagaron por el estudio de George Lucas. Hoy se ha estrenado el episodio VIII, Star Wars: Los últimos Jedi, pero la saga galáctica tiene cuerda para rato, con el estreno el año que viene de Solo, el spin-off basado en un joven Han Solo, la llegada en 2019 del episodio IX, en 2020 otro un spin-off basado en Obi-Wan Kenobi, y en 2020 el lanzamiento de una nueva trilogía, que estará liderada por Rian Johnson, el director del octavo episodio. Pero Lucasfilm no es solo Star Wars, y también se hicieron con Indiana Jones, personaje que quieren recuperar con una nueva película en 2020. Además con esta adquisición también se hicieron con las propiedades intelectuales de LucasArts, el estudio de videojuegos, por lo que hay que tener en cuenta que cuentan en su poder con marcas como Monkey Island, Maniac Mansion o Sam & Max, que quién sabe si podrían volver algún día con nuevos juegos. Lo que supone la adquisición de Fox Con la compra de 20th Century Fox el gigante Disney se hace con cientos de nuevas licencias. Además de recuperar los ya mencionados personajes de Marvel que les faltaban, se hacen con multitud de clásicos y éxitos reciente del cine y la televisión: Alien, Predator, La jungla de cristal, Titanic, Avatar, Kingsman, El Planeta de los Simios, Solo en Casa, Ice Age, Las Crónicas de Narnia, El club de lucha, Independence Day, Expediente X, Prison Break, 24, Padre de Familia, Futurama y por supuesto la joya de la corona: Los Simpsons, la serie de animación más exitosa de la historia. Muchas de estas licencias son susceptibles de volver en forma de nuevas películas y videojuegos, y sin duda muchos estaríamos encantados de un nuevo y gran juego de Los Simpsons, ya que han pasado diez años de Los Simpson: El Videojuego, producido por Electronic Arts. Como es habitual, Los Simpsons ya predijeron en 1998 la compra de 20th Century Fox por parte de Disney: Disney y los videojuegos La relación de Disney con los videojuegos es un poco de amor-odio, desde sus inolvidables juegos en la época de los 16 bits hasta la pasada generación en Xbox 360 y PS3, que tras algunos fracasos decidieron cerrar varios de sus estudios, como Black Rock Studio, los creadores del genial Split/Second: Velocity. Con la decisión de cancelar su línea de juegos y juguetes interactivos Disney Infinity en 2016, Disney daba carpetazo a su trayectoria en la producción interna de videojuegos, y a partir de ese momento decidieron que si se hacían nuevos juegos basados en sus licencias, se trataría de producciones externas. Pero no a cualquier precio, por ejemplo en el caso de Marvel, el vicepresidente Jay Ong declaró que solo quieren trabajar con socios de gran calidad para evitar que vuelvan a realizarse juegos de segunda basados en sus licencias. Fruto de esta nueva idea han nacido Spider-man desarrollado por Insomniac Games, que llegará en exclusiva este año para PS4, y el nuevo proyecto de Los Vengadores, que está siendo producido por Square Enix, con dos de sus estudios más talentosos al mando, Crystal Dynamics y Eidos Montréal, y que todavía se hará esperar. En el caso de Stars Wars, una saga con una larga y fértil trayectoria en el mundo de los videojuegos, es Electronic Arts quien se está encargando de realizar los nuevos proyectos, con dos entregas de Battlefront lanzadas hasta el momento, y otros proyectos en camino. Un nuevo juego de acción desarrollado por Respawn Entertainment, los creadores de Titanfall, un nuevo RPG, de la mano de BioWare, y la aventura de acción de Visceral Games que supuso el cierre del estudio, y cuyo proyecto pasa a manos de EA Vancouver. Al hacerse con Fox, como hemos repasado antes, hay multitud de licencias cinematográficas que podrían volver en forma de videojuego, y muchas de ellas que ya lo hicieron en el pasado. Por ejemplo Predator, La jungla de cristal o Alien. En caso de que se obrara el milagro y SEGA intentará ofrecernos un Alien Isolation 2, suponemos que ahora deberían contar con la aprobación de Disney, a no ser que un contrato previo ya tuviera previsto la posible llegada de las secuelas. Relacionado con Fox, Ubisoft anunció a principios de este año un ambicioso proyecto basado en Avatar, desarrollado por los creadores de The Division, y que llegará en 2020, coincidiendo con el estreno de Avatar 2, la primera de cuatro nuevas películas. En las últimas horas se ha especulado con que los X-Men, unos de los grandes ausentes del juego de lucha Marvel vs. Capcom: Infinite, que sí aparecieron en anteriores entregas, ahora podrían incorporarse en forma de DLC. Y ya en el terreno de la imaginación, quién sabe si en Kingdom Hearts III podríamos ver algunas de las nuevas licencias que ha adquirido Disney en los últimos años. En la saga de Square Enix hemos visitado mundos basados en películas de animación de Disney y Pixar, y también de films de imagen real como Tron, así que no se puede descartar que en Kingdom Hearts III visitemos algún mundo de Marvel, de Star Wars, o como se ha bromeado en las últimas horas, de Los Simpsons.

Estos son los sitios más antiguos de Internet y que todavía existen Se crearon en la década de los '90 y se siguen usando. Hoy en día cualquiera puede hacer una página web. Es así como Internet está lleno de sitios y es imposible conocerlos todos. En la década del ’90 se empezaron a crear las primeras páginas y hay algunas de ellas que siguen vivas. Con un diseño y contenido más básico, estas son los cinco sitios noventosos que siguen existiendo. 1. Netscape Fue el primer navegador famoso. Llegó incluso antes del Internet Explorer. 2. SpaceJam En 1996 se estrenó la película ‘Space Jam’, protagonizada por Michael Jordan y los personajes de “Looney Tunes”. En la página hay minijuegos e información sobre el film. 3. Something Se creó en 1995. Literal, lo único que dice esta página es “Something.” (Algo.). 4. Buscador “Qué hay de nuevo en la red” Los buscadores como Google no existieron siempre. Por eso se crearon varias páginas que recopilaban información de la red para publicarla toda junta. 5. What is HyperText? En 1992, Tim Berners-Lee diseñó esta página para explicar qué era un link, y cómo crear hipervínculos. Se lo podría considerar el primer tutorial web.

¿Cuál y por qué será el primer país que desaparezca? Tiene más de 100 mil habitantes y sus playas cuentan con agua transparente. El cambio climático avanza de manera indiscriminada y el Pacífico Sur es una de las zonas que más afectadas se ve por estos acontecimientos. En particular, República de Kiribati, el cual queda entre la Polinesia y Hawai, y está formado por 33 atolones y una isla volcánica. El lugar cuenta con más de 100 mil habitantes, sin embargo, corre serios riesgos de desaparecer. Uno de sus atolones es famoso: Kiritimati (Isla Christmas), que no sólo es el atolón más grande del mundo sino, además, el primer lugar poblado del planeta en dar la vuelta al calendario cada año. Es decir, el primero en recibir el año nuevo cada 1° de enero. Si bien en la actualidad es uno de los países más visitados por sus paisajes, en poco tiempo podría convertirse en pasado bajo las aguas del océano. Es una de las islas más vulnerables al incremento en el nivel del mar y la intensificación de los ciclones tropicales. El punto más alto de la mayoría de las islas se encuentra a solo 2 metros sobre el nivel del mar, y no es raro que muchas casas y comercios sufran inundaciones estacionales. “La temporada de lluvias es más extrema que nunca. Esta es la realidad de la vida en una isla pequeña a medida que cambia el clima”, explicó al diario The Guardian la coordinadora nacional de la Red de Acción Climática para Kiribati, Pelenise Alofa. Resumen Lvl5: Si fuera una rifa, Kiribati tiene todos los números