juanmasnake
Usuario (Argentina)

El 8 de julio de 1593 nació en Roma Artemisia, la hija del pintor barroco Orazio Gentileschi, seguidor del estilo de Caravaggio. La niña perdió a su madre a los doce años y quedó al cuidado de su padre, quien la guió en el arte de la pintura, mostrándole el trabajo de los artistas de Roma y enseñándole la técnica del contraste de luz y sombra (chiaroscuro) característico del tenebrismo, que tuvo gran influencia en su obra, si bien ella llegó a tener una manera muy personal de enfocar los temas. Algunos mencionan como su primera pintura a "La Virgen" fechada en 1609 que se encuentra en la Galería Spada. Otros dicen que la primera fue "Susana y los Ancianos", firmada a los diecisiete años. Se habla ya de una influencia del estilo de Caravaggio en esta obra, pero se acerca más a la técnica clásica de la escuela de Bologna. En 1614 Artemisia y su marido se mudaron a Florencia, donde la artista fue la primera mujer en ser admitida en la Accademia del Disegno (Academia del Dibujo), pudo relacionarse con artistas reconocidos, conseguir el patronazgo de personas importantes, como el duque Cosimo II de Médici y la duquesa Cristina, y tuvo una buena relación con Galileo Galilei. Algunas fuentes indican que a los 19 años Orazio la puso bajo la instrucción del pintor Agostino Tassi para que le enseñase perspectiva, ya que las escuelas de Bellas Artes no permitían la inscripción de mujeres. Otras cuestionan que este pintor -que trabajaba en ese momento junto a su padre en la decoración de las bóvedas del Casino Della Rose del Palacio Pallavicini Rospigliosi- haya sido su maestro, teniendo menor talento artístico que Orazio y la misma Artemisia. En 1612, Tassi violó a Artemisia e intentó calmar la situación con promesas de matrimonio que no se cumplieron, ya que resultó ser casado. Para restablecer su honra, Artemisia contrajo matrimonio con un modesto pintor, Piero Antonio Stiattesi, un mes después del juicio. Posteriormente, en su obra “Judith decapitando a Holofernes” (1612-1613), se dice que la artista reflejó su sufrimiento emocional en el gesto casi placentero y de intensa determinación de Judith al realizar este acto, nunca antes representado de esta manera. Su padre y Agostino Tassi volvieron a ser amigos y trabajar juntos cuando este último recuperó la libertad, hecho que se sumó al dolor y la humillación de Artemisia. A pesar de los honores, Roma no fue muy rentable para la artista, por lo que se trasladó a Venecia entre 1627 y 1630, donde está documentado que recibió grandes homenajes alabando la calidad de su pintura. En 1630 viajó a Nápoles, donde permaneció por el resto de su vida, exceptuando una breve residencia en Londres. Fue muy apreciada por personalidades como el Virrey Duque de Alcalá y los artistas que allí residían, sosteniendo una gran amistad con el pintor Máximo Stanzione. Allí pintó la “Anunciación” que se encuentra en el Museo de Capodimonte, y por primera vez recibió encargos de cuadros para una catedral, dedicados a San Genaro en el Anfiteatro de Pozzuoli. Pintó también el “Nacimiento de Juan Bautista” que se halla en el Museo del Prado y “Corisca y el sátiro”. En su breve período en Londres, donde fue en 1638 a reunirse con su padre en la corte de Carlos I de Inglaterra, ayudó a Orazio a decorar un techo en la Casa delle Delizie de la reina Enriqueta María de Francia en Greenwich con una alegoría del “Triunfo de la Paz y de las Artes”. La colección de Carlos I incluye un “Autorretrato como la Alegoría de la Pintura” de Artemisia. Orazio murió en 1639 y Artemisia abandonó Inglaterra hacia 1642, justo cuando allí se iniciaba la guerra civil. Vivió sus últimos años en Nápoles, donde se pensaba que había muerto hacia 1652 o 1653, pero recientemente se han encontrado registros de que todavía recibía encargos en 1654, aunque ya dependía para ejecutarlos de su asistente Onofrio Palumbo. Algunas obras de este período son una nueva versión de “Susana y los Ancianos”, hoy en la Moravská Galerie de Brno, y “Virgen con el Niño y un Rosario”, que se encuentra en el Escorial. Es probable que la artista haya muerto durante la plaga que hubo en Nápoles en 1656, y fue prácticamente olvidada después de su fallecimiento. Roberto Longhi, en un ensayo titulado “Gentileschi, padre e hija” del año 1916 manifiesta sobre Artemisia que fue “la única mujer en Italia que alguna vez supo algo sobre pintura, colorido, empaste y otros fundamentos”. Las expresiones de Longhi, aunque tienen un tinte machista y son totalmente cuestionables, puesto que anteriormente existieron otras pintoras exitosas, como Sofonisba Anguissola, Lavinia Fontana y Fede Galizia, contienen una valoración de la estatura de esta gran artista, a pesar de lo cual no se generó un verdadero interés en ella hasta épocas más recientes en las que inspiró a escritoras, dramaturgas y cineastas. RESUMEN LVL 10: Pintaba re piola, mirate estas pinturas.
Antes de comenzar este post voy a dejar algo claro, esto es una opinión 100% miá y de nadie mas, así que si no te gusta podes en los comentarios verter tu opinión y ser debatida también. tampoco quiero insultos, puede que los chistes sobre PC gamers y consoleros no me molesten (aunque me parecen totalmente absurdos) pero no quiero que se digan insultos, al menos en mis post, porque lo que siempre quiero lograr es un área de debate. aclarado esto, que empiece el post. La industria de los video juegos cambio mucho en la anterior década y ni hablar de ahora en estos últimos 4 años, se abrió la puerta para que inclusive los juegos indies tengan un lugar importante en la industria, las conexiones y plataformas de juegos han cambiado para siempre e incluso el mercado va en un camino totalmente diferente. Entre todo este va y viene de la industria nos encontramos nosotros, los Gamers (o Videojugadores si les gusta un termino en español) somos los que movemos la industria y sin la cual no existiría la misma, somos los que transformamos un juego o una consola en un éxito o la destinamos al Limbo de la historia. Si bien estas clasificaciones son tontas (al fin y al cabo todos somos gamers sin importar el juego o las horas que destinamos a ello) esto sirve para dar un rotulo a la gente que destina tantas horas a un juego o tiene un conocimiento amplio en el tema, pero realmente ¿un tipo de gamer es mejor que el otro? Bueno, habría que ser muy idiota en mi opinión para creer que estos rótulos son un estatus o tienen un prestigio, como si jugar mas te hace mejor gamer (incluso un Hardcore Gamer puede pensar que lo que juega otro Hardcore es mierda) pero esto al menos en mi caso es utilizado para distinguir los tipos de jugadores que hay, obviamente, no soy lo mismo yo que juego desde los 5 años y en estos años juego desde single players de distintos géneros, incluso juegos competitivos como Dota 2, con mi madre que juega Candy Crush en mi celular, pero realmente ¿esto es malo?, algunos hablan de un degeneramiento en la industria, como si de un día para el otro a las grandes empresas se les ocurriera dejar de hacer juegos AAA para hacer juegos de celular, pero es algo realmente erróneo, ya que este es un mercado a parte y no viene a remplazar a nadie. Volviendo al tema del cambio de la industria, esto se refleja mucho en el tema de las plataformas y nuevos gamers que surgieron por la misma, para ponerle un caso, cuando era chico, allá por el 98 cuando jugaba Sega génesis el mercado era totalmente diferente, ni hablar poco tiempo después con la llegada a mi casa de la Playstation 1, ver una de estas consolas era poco común y no muy accesible, por lo menos de principio, los gamers estaban incluso vetados a un papel de Frikis o Nerds, pero por otro lado se gestaba otra cosa y tal vez por el lado de Nintendo y de la PC (esta por tener siempre mas variedad) el casual gamer. Si bien siempre hubieron jugadores casuales (como los que jugaban Skyfree en un windows 95 jaja) pero hubo un boom en los últimos años, desde la salida de nuevos dispositivos hasta compañías como Nintendo que le dieron mas bola al sector del mercado creciente (que tal vez le dio dos de las consolas mas exitosas de todos los tiempos). Los Celulares ya empezaron a tomarse mas en serio su lado de dispositivo para juegos, si bien ya habían muchos juegos para celulares (incluso ya desde los nokias mas viejos con el Snake) hoy en día ya es totalmente diferente, teniendo una store llena de juegos para comprar o incluso Free to Play para jugar gratuitamente. Las tablet de igual modo lograron algo parecido, incluso algunas con ports de juegos populares como Minecraft. Nintendo Colaboro con este sector con la Nintendo Wii, si bien se puede decir que esta compañía tiene su sector Hardcore, la Wii trajo un nuevo sistema (muy copiado por Sony y Microsoft por ejemplo, pero sin el mismo resultado) pero dio lugar a que un sector mas grande de gente que pueda experimentar el placer de jugar y aunque erróneamente algunos piensan que la Wii fue un fracaso, me gustaría decirles que es una de las 5 consolas mas vendidas de la historia. En cuanto al mercado de juegos, muchos colaboraron con estos, desde juegos de party, hasta los tan cuestionados Guitar Hero y Rock Band dieron lugar a que en fiestas gente se ponga a disfrutar de un videojuego entre amigos. También las empresas con juegos para dispositivos móviles hicieron lo suyo, juegos como Candy Crush demostraron que se puede hacer grande una empresa con juegos móviles. Ahora esto es un gran dilema para muchos, algunos se sacan las vestiduras como si la existencia de Gamers con menos conocimiento del mercado o menos tiempo de juego fuera algo malo, y déjenme decirles que desde mi opinión, esa es una de las ideas mas estúpidas de los hardcore gamers. Este nuevo boom dio lugar a algo muy interesante, el echo de que cualquiera hoy en día pueda disfrutar de un juego, ver a mi vieja divirtiéndose con Candy Crush es muy bueno, incluso ver chicos que juegan juegos como Minecraft (que para mi gusto son muy creativos.) y si bien este cambio para muchos atribuye que muchos juegos AAA bajaran calidad, para mi gusto trajo un mejor resultado, los juegos indies y las compañías que empezaron haciendo juegos casuales para después llegar a trabar en AAA es muy grande, como por ejemplo el antes nombrado Minecraft, aunque criticado por muchos, fue el que puso la piedra angular para que los Indies fueran reconocidos en el mercado. Ademas hay gente que simplemente quiere pasar un rato y no tragarse una historia compleja, no se puede culpar a alguien de que no se banque un Half Life por su historia y quiera jugar un Call of Duty de los nuevos, incluso tal vez la persona quiera disfrutar de un juego de acción simple para sacar presiones del día que jugar un juego con historia intricada. Tampoco se puede culpar a aquellos que solo quieren jugar juegos como los Party, no por nada Nintendo es la que manda en este sentido, juegos como Super Smash o Mario kart pueden ser extremadamente divertidos hasta para gente que nunca toco juegos o incluso juega muy poco de estos. ni hablar también de aquellos que juegan solo juegos deportivos, ya sea Pro Evolution Soccer, FIFA, UFC o un NBA 2K. Este es un post que me gusta mucho y pensé por varios días hacer por una simple razón, estoy cansado totalmente de peleas sin sentido, entre gente que juega mas o menos, de la que se divierte jugando a ser granjero en facebook o la que juega los triple AAA mas nuevos, incluso entre plataformas, como los PC gamers y los de consolas. no muchos se ponen a ver que la industria esta mucho mejor, tal vez ya no es solo el rincón para los gamers de antes, sino que expandió, y quien sabe, en unos años tal vez los que nosotros tratamos mal, traten mal a una nueva generación de jugadores que valla a saber con que consola jueguen o dispositivo. Solo para cerrar me gustaría decir que muchas gracias por pasar, esto solo es una muy humilde opinión del tema y como dije antes, me gustaría escuchar la suya, desde aquellos que juegan muchas horas y hace varios años, hasta aquellos mas novatos que hoy en día disfrutan de esto que nosotros amamos hace años. Nos vemos en algún otro post y espero que pronto pueda traer algún otro de mis "Recuerdos Gamer" ya que por falta de tiempo me cuesta hacer estos post. ¡SALUDOS!

Leer Intro Obligatoriamente Si bien todos acá sabemos que somos Maquinolas de guerra Japonesas duras y puras, Linces de la pradera de Hyrule, pero no hay por que negarlo, todos soltamos alguna vez una lagrima por un puñado de píxeles (si ya se, no digo a llorar literalmente, sino a decir "la puta madre, me movió mi duro corazón" ). Desde ya este post va a estar plagado de SPOILERS MASIVOS ya que voy a traer a mi memoria varios juegos que me dejaron sensaciones bastante tristes, juegos que al final o en momentos me trajeron malos ratos, entre la lista se encuentran Spoilers de Shadow of the colossus, Metal Gear Solid 1 y 2, Walking Dead, Mafia 2, Mass Effect 3, Silent Hill 2, Half Life Episodio 2, GTA IV, Call of Duty MW 1 y 3, Diablo 3 y Saint Row 2 Suigiendo con el post, dejare algunos momentos, esto no es un top, no tengo que decir cuales fueron los mas tristes, sino que fueron muy tristes para mi. Los Momentos Tristes personales La Muerte de Agro (Shadow of the Colossus) Este juego es una maravilla y como dije en mi causa muchas sensaciones, desde paz, hasta desolación, incluso tristeza. Si bien el final de este juego es Tristisimo, no se compara con un momento cerca del final cuando Agro, el Caballo de Wender se cae por un acantilado, No muere, pero en el momento que esto sucede, creemos que si murió, lo cual trae una gran tristeza, ya que Agro es el único compañero que tiene el protagonista durante todo el juego, el único que le da una mano contra los colosos y es tan inmersivo el juego, que te lo crees, que el es el único que esta con vos en esas tierras oscuras. Muerte de Grey Fox/ Sniper Wolf (Metal Gear Solid) Son dos muertes Brutales, Metal Gear Solid para mi es un antes y después en la Narrativa en los Video Juegos, tanto jugandolo de muy chico, el argumento me pareció una maravilla y aunque hoy tal vez a los nuevos no les parezca así, en ese entonces había pocos juegos con tal narrativa compleja. La Muerte de Sniper Wolf es Triste y mucho, porque lo hace Otacon el trabajo, con su discurso de amor hacia ella es brutal y encima nosotros provocamos su muerte, merece ser vista varias veces, posiblemente la primera vez que realmente me senti acongojado en un juego. Pero la mejor se la gana la muerte de Grey Fox, si bien no sabíamos la mayoría quien carajo era porque no jugamos los posteriores Metal Gear, ese discurso final es épico y verlo morir es triste, incluso aumenta la sed de venganza hacia Liquid. PD: El Doblaje en Español de este juego era brutal, el mejor diría. Muerte de The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) Esta Saga tiene muchos momentos del estilo, este para mi es la crema de la crema, tienes que pelear con tu mentora y no solo tienes que matarla, sino que sabes que ella no es la mala, sino que ella es la mas buena de todas, The Boss es el personaje que sacrifica su vida por lograr el objetivo de su misión y este legado quedaría en el corazón de Big Boss y de todos los fans de la saga. Casi todas las muertes y historias (Walking dead the video game) Walking Dead no se gano un GotY por ser un juego con bonitos gráficos y ya, sino que tuvo una de las historias mas emocionantes de los últimos tiempos, esta aventura gráfica es un mar de lagrimas y momentos tristes. si bien encontrás por el camino muchísimos momentos tristes, desde que matan a Mark (aunque no paso mucho por el juego, le tomabas cariño) desde que Muere Larry (Era un hijo de puta, pero no merecía morir así), hacerle entender a Kenny que Duck tiene que ser sacrificado porque se estaba zombificando y una vez logrado esto, una vez muerto Duck que Katjaa se suicide dejando a Kenny en ruinas, el sacrificio de Chuck, la historia de Molly, las personas con Cáncer del grupo de Vernon abandonadas totalmente a su suerte y ni hablar de uno de los Finales mas tristes que presencie en video juego alguno, este juego es una joya y tengo que admitirlo aunque antes no le tenia fe (pensé que iba a basarse en la bazofia de serie por su auge y no en el genial Cómic) ahora lo reconozco en su merecido lugar. Joe (Mafia 2) Este juego no tiene el nivel Narrativo mas grande, pero la verdad que si es triste el destino de Joe, luego de ser tu compinche amistoso y tontolon todo el juego, de tomarle cariño inmenso, al final se vuelve un enemigo, este re redime en el final, pero cuando el jefe de la mafia te lleva en su auto, te dice que a vos te perdona la vida por lo de la mafia china, nada mas que Joe no estaba en el trato. la verdad que me comió el corazón, aunque tristemente, como averiguo el protagonista del primer mafia, la cosa nostra no es Disney. PD: esto es agravado por el hecho de que no esta en prontos planes un Mafia 3. Muerte de Mordin/Shepard (Mass Effect 3) Mass Effect hace poco se transformo en una de mis sagas preferidas, nunca lo habia jugado hasta principio de este año y la verdad me movió mucho la cabeza, es un juego muy grande, muchas misiones y buena reparto de personajes, agregado a esto, la cantidad de conversaciones y diferentes salidas hace muy rico a los mismos protagonistas de la historia, llevando a encariñarte con ellos. hay cosas tristes en el juego y si bien personajes pueden morir o vivir depende de tus decisiones, la muerte de Mordin es terrible y encima se sacrifica para conseguir la cura de la genofagia la misma que ayudo a crear, pero gracias a Shepard descubrió que no estaba bien, algo muy noble, aunque es igual de noble que el sacrificio de Shepard, el cual se sacrifica para salvar a la galaxia de una forma totalmente triste, ya que tiene que dejar de lado a todos esas personas que ama. Final (Silent Hill 2) Silent Hill es para mi la mejor saga de terror hecha, a pesar de sus traspiés, lo que logro en sus primeros 4 juegos fue brutal, pero el 2 no tiene comparacion, aunque creo que el 1 es el mejor, el 2 es una experiencia brutal, el juego tiene varios momentos en la triste vida de James Sunderland y el final te hiela la sangre, descubrir que jugaste con el antagonista (o mas bien eso me pareció a mi) fue un golpe muy triste, sin dudas todos aquellos que lo jugaron coincidirán conmigo. Final (Half Life 2: Episodio 2) Yo lo llamo el "Final que te parte la jeta", es un tremendo final, pero es doblemente triste, no solo vemos esa desolación delante nuestro, sino que también, hasta el día de hoy, casi 10 años después, todavia estamos esperando como continuara ese final tan cautivarte. MALDICIÓN VALVEEEEEE Muerte de Manny Escuela (GTA IV) Si bien muchos no sabran quien demonios es este personaje, Manny Escuela fue un ex miembro de los Spanish Lords de Liberty City, una mafia de latinos, pero cuando lo encuentra Niko Bellic este personaje esta redimido, ayudando a los jovenes y alejandolos del Crack, trantando de limpiar las calles de esa terrible droga, pero al cruzarse con una de las distribuidoras mas grandes de droga en la zona, Elizabeta, este la incrimina de sus actos, Elizabeta no tiene mas remedio que pegarle un tiro para callarlo. si bien no es un personaje entrañable, le tomas mucho cariño, es de los pocos personajes que hacen el bien honestamente, Niko se siente mal por eso incluso y hasta decide llevar su cuerpo a un centro de donación de órganos, acotando que "así lo hubiera querido". Muerte de Soap (Call of Duty: Modern Warfare 3 Esta saga es terriblemente cuestionada, pero no podemos dejar de admitir que la historia de Modern Warfare fue muy buena, una dosis de acción y personajes bastante admirables. La muerte de Soup es un momento muy triste, ya que el es el protagonista en la primera entrega, aunque luego en los dos siguientes pasas a tomar control de otros soldados, es imposible no soltar una lagrima por el, mas aun al ver al Price devastado, algo que te parte el alma. Bomba Atómica (Call Of Duty 4: Modern Warfare) Call of Duty 4 es catalogado como el mejor de la saga, no solo por misiones memorables (como la de Prpyat) pero también tiene un gran momento en el cual me quede con la boca abierta, La bomba atómica. Al personaje lo tienes al nivel que soup, prácticamente es su contraparte en los Marines Norteamericanos y obviamente piensas que te vas a salvar, pero el juego es cruel, te hace arrastrarte entre la nube de radiación suplicando por tu vida, pero lo único que encuentra son sus últimos momentos agónicos, un momento impactante. Muerte de Deckard Cain (Diablo 3) Este personaje no muere de manera especial, ni tiene un muerte en si triste, ya que ni siquiera la precenciamos, pero el solo pensar desde cuando nos acompaña Cain es bastante triste, directamente te suena en la mente el "Hello my friend, stay a while and listen... ". Muerte de Carlos Mendoza (Saint Row 2) (Captura mia) Carlos Mendoza es un personaje que se adiere a tu plantilla de los Saints en la segunda entrega, este juego era bastante mas serio que los juegos posteriores, pero la muerte de Carlos es Brutal en todo sentido, una forma horrible de morir y encima el protagonista tiene que seguir a un coche en el cual le estan dando una cucharada de Asfalto caliente, para colmo de males, tienes que sacrificarlo. Realmente brutal y para un personaje que solo era un chico que quería entrar a los Saints. Esta muerte también tiene el agregado de provocar una gran necesidad de venganza a quienes lo hicieron, bastante triste. Si bien estos son unos pocos momentos y creo que por ahi pudieran haber mas, es una mirada a las emociones que pueden provocar estos Video Juegos, narrativas excelentes pueden llevar a un jugador a la tristeza, como final quisiera que ustedes compartan su momento triste, aquel que realmente los hizo sentir mal. desde ya muchas gracias por leer el post y la verdad que aunque los escribo cada largo rato estos post, trato de hacerlos con la mejor onda, para abrir debates y recuerdos a todos los Gamers que lo lean. Un Saludo Grande y nos vemos en la proxima
La Expo de videojuegos mas grande del mundo esta entre nosotros y no es sorpresa que todos empecemos a generar Hype y expectativas por jugar ciertos juegos. Hoy no vengo a presentar opiniones ni mucho menos cuestionar jugos o conferencias, sino hacer un top 7 de cosas que me llamaron la atención entre las conferencias. Quiero aclarar que este top es totalmente personal y a quien tenga un desacuerdo que deje en los comentarios el propio suyo asi podemos debatir. PUESTO 7: GTA V para PC y Next Gen Esto ya no es una noticia dentro de Taringa, el Forobardo que provoco esta noticia no me sorprende absolutamente nada después de que jugadores de consola se mofaran por meses de los PC Gamers. Aunque muchos no les dieron bola a un dato curioso sobre esto en la conferencia de Sony, el GTA V de Playstation 4 podrá importar sus cuentas de Playstation 3 y XBOX 360, un gran puñetazo en la cara para Microsoft link: https://www.youtube.com/watch?v=3DBrG2YjqQA PUESTO 6: Batman Arkham Knight Les juro que cuando veía este gameplay era baba pura. Primero este juego te come con los ojos, gráficamente es exquisito, la visión de la ciudad cuando Bataman esta en lugares altos es impresionante e imponente. Segundo, a pesar de no ser fan de los juegos de Batman Arkham (aunque reconozco que son juegasos) este me llamo por das la atención y puede ser que se transforme en el juego definitivo de Batman. Tercero y por ultimo, El batimovil otra vez comprobó que es el mejor auto jamas inventado, el gameplay dentro de el es glorioso y hasta cuando entra en modo combate que se vuelve aun mas espectacular, estoy seguro que yo y los fans de batman vamos a disfrutarlo. link: https://www.youtube.com/watch?v=QCcKyxX15e4 PUESTO 5: The Division Lo que pasa con The Division es curioso, tengo que admitir que odio a Tom Clancy y todos sus juegos, no me gusta ni la narrativa de sus historias ni su mirada pro yankee que ni siquiera tiene Call of Duty. Pero The Division es especial por una razón, amo los juegos post apocalipticos y al parecer este es uno sin monstruos ni criaturas raras, sino hombres contra hombres peleando por sobrevivir. Como dato curioso siempre como fan de Fallout siempre quise uno en Nueva York, espero que eso satisfaga mi hambre de un juego post apocaliptico en la gran manzana. link: https://www.youtube.com/watch?v=EreJszhLgRo PUESTO 4: Far Cry 4 Si Far Cry cada dia se pone mejor como juego, no era sorpresa que ahora se viera mucho mejor aun que la tercera entrega de la saga. ya habíamos visto un trailer presentando al Villano y al protagonista, los cuales se cruzaban por primera vez. pero en la conferencia de sony se pusieron las cosas mucho mejor, empezó el gameplay, las primeras impresiones son buenas, gráficamente muy bonito y una ambientación en el Tibet brutal, luego la cosa se pone mejor, muestran algunas herramientas desde ganchos hasta un traje con alas para planear por zonas altas. una vez cerca de lo que parece una fortaleza, un segundo personaje manejado por otra persona utiliza un mini helicoptero para llevarte a la fortaleza y empieza la contienda, bullet time y elefantes incluidos, véanlo con sus ojos, a mi me causo un fascine alucinante. link: https://www.youtube.com/watch?v=TE69TPrkfcQ PUESTO 3: Mortal Kombat X Mortal Kombat es una gran saga y de las mas recordadas históricamente por muchos (para mi, el juego de peleas que mas me gusto en mi vida). Pero esto trae un doble buen sabor de boca, no solo por un nuevo juego de M.K. sino porque al fin esta saga se pudo encaminar de nuevo por el camino por el cual este juego se hizo grande, todos sabemos lo mal que la paso por muchos años, sobre todo en la década pasada con el paso al 3D. ahora con MK 9 volvio a encaminarse y MK X parece ser otra gran entrega en la saga, con esos nuevos personajes peleando mas el clásico Scorpion vs Sub Zero traen en mi el Hype mas grande. link: https://www.youtube.com/watch?v=oFNDnUYvsTo PUESTO 2: Witcher 3 Witcher 3 es un juego alucinante y no en vano no lo digo esto, ya que, sus anteriores dos entregas fueron espectaculares. solo voy a decir que miren el Trailer y vean porque me impresiono tanto, no solo gráficamente, sino en gameplay. link: https://www.youtube.com/watch?v=CatJ6tBigKc PUESTO 1: No Man´s Sky No Man´s Sky es un juego que me dejo con la boca muy abierta y podría decir que es uno de los gameplay que mas me gustaron desde que veo las E3. El Gameplay empieza con tu personaje en un planeta colorido y hermoso, se ven especies nuevas como si fueran Dinosaurios, una vez que explora esto, se sube la nave y BOOM! sale del planeta sin tiempos de carga ni nada para entrar en el espacio, no solo esto, sino que entre varias naves se arma un contienda que va por el espacio continuando en otro planeta. Simplemente brutal, solo imaginar las posibilidades de un juego así te parte la mente, imaginen los planetas para explorar, las vidas alienigenas que podemos ver, un espacio repleto de cosas para explorar, se me hace agua la boca, solo mírenlo por ustedes si no lo vieron. link: https://www.youtube.com/watch?v=MZO40WBNA60 Bueno, con esto concluyo mi humilde post, espero que les gustara, prontamente seguiré subiendo nueva info y post especiales sobre cultura gamer, un saludo y hasta próxima.

Bienvenidos a otro Recuerdos Gamer, Bienvenidos a Liberty City, esta ciudad ficticia creada por Rockstar North (Antiguo DMA Design) en 2001. Grand Theft Auto 3 No quiero mentirles, cuando jugué este juego, no tenia la edad necesaria, pero entonces, a quien le importaba, ibas a un Ciber y le dabas masa todo lo que querías, pero este juego no fue un gran impacto en mi hasta que llego su versión para PS2. La verdad que esta saga trae muchas peleas, mas que en cualquier otro juego, que si San Andreas es mejor, que si V lo supero, que si IV tiene mejor historia y queremos jugar al Bowling con Roman, blablabla. En mi humilde opinión me parecen peleas de niños, esta saga es hermosa desde su primer juego hasta el ultimo. Ahora se preguntaran, ¿Porque elegí GTA3? siendo sincero, no es mi GTA preferido, Vice City es hasta el día de hoy el GTA que mas horas le inverti, pero GTA 3 es como el comienzo, Dudo que la saga hubiera sido lo mismo. primero este GTA fue pionero en la industria de los video juegos, si bien ya existía esta formula vista en Grand Theft Auto 1 y 2, la visión desde arriba que proporcionaba no daba la misma sensación, ademas se volvían muy aburridos fácilmente, hasta las masacres se trasformaban en lo mismo muy rápido. Simplemente la primera sensación que me dio al jugar esto era sublime. todos recordaran la primera parte del juego, luego de la traición de Catalina (Perra eterna de la saga, hasta CJ lo sabe) terminas preso, pero logras escapar, ahí empieza el juego. La verdad que cuando lo agarre dije "¿ahora que?" y era lo que pasaba, no muchos estábamos acostumbrados a tener determinadas libertades, sacando los RPG orientales y occidentales muy rara vez se veía esto. Claude era el personaje, un tipo que no hablaba pero que si quería podría masacrar gente en la puerta de un hospital, con los huevos para enfrentar jefes mafiosos. su historia no es ni de cerca la mejor de la saga, pero bastante cariño uno le agarra a este personaje (aunque en lo personal incluso me gusta mas Toni Cipriani, el cual se cree que mato a CJ) ahora el villano es sublime, Catalina es la perra mas grande que te podes cruzar en el universo GTA, hasta da dolores de cabeza en San Andreas, aunque acá ya mas madura es todavia mas terrible, creo que de los villanos mas fuertes de la Saga Ahora este juego también fue pionero en algo, yo lo llamo "El efecto hacer quilombo porque si", que luego seria impronta de muchos juegos, ahora esto venia desde los primeros dos GTA, pero ahora era diferente, mucho mas realista, mucho mas divertido, enganchaba mas, hasta se jugaban competencias de quien sobrevivía mas a las 5 estrellas de policía, sencillamente, algo que luego tomaría Saint Row por ejemplo y lo llevaría al limite mas exagerado (Tanto que un simple gaster tiraba misiles por el medio de la calle). Sinceramente GTA 3 tuvo un impacto en mi como gamer muy grande, fue la cucharada para que hoy en día me gusten mucho los juegos con libertades, y aunque ahí estas cosas estaban en pañales o solo eran para juego ultra nerds, ahora es algo mas común. Ademas este marcaría en la Saga un gran impacto el cual llevaría a GTA de ser un juego mas de PS1 a ser un monstruo que hoy en día con GTA V es uno de los juego mas vendidos de la historia, gracias a todo el progreso, que desde GTA 3, pasando por Vice City, San Andres, los Stories y GTA IV un monstruo de la industria. Este juego salio en su tiempo para PS2 y Xbox, luego teniendo versiones en PC, Mac, iOS y Android y PS3. Para los que lo jugaron, espero que tengan un gran recuerdo de la epoca, para aquellos que por edad o porque en su tiempo no lo jugaron, este es su momento, mi recomendación mas sincera espero que les sirva para que este juego, aunque viejo, te ayude a comprender de donde nació esta formula tan popular. A continuación les voy a dejar como siempre el Soundtrack, el cual vale la pena, como cualquier GTA, como compilado de temas sublime. y unos videos de como se mueve el juego. Desde ya espero que les gustara este humilde post de Recuerdos Gamer y saben, si quieren ver mis próximos post de Videojuegos, no duden en seguirme. un saludo. SOUNDTRACK COMPLETO: link: https://www.youtube.com/watch?v=BniXXRgmTcE GAMEPLAY: link: https://www.youtube.com/watch?v=jONTvpvj7DM OTROS RECUERDOS GAMER

Hoy en Recuerdos Gamer les quiero traer otro juego que marco mis primeros tiempos como jugador de video juegos, de la mano del genial Will Wright o mejor conocido como "El tipo que nos hace jugar a ser dioses", SIM CITY 2000. Fue en aquel año 1993 cuando la genial compañía Maxis (de la cual haré un post algún día) saca la continuación del tan afamado Sim City, un simulador en donde tu puedes ser quien lleve a cabo la construcción de una ciudad, como si fueras el Alcalde recién llegado de valla a saber donde. La propuesta de Sim City 2000 es llevar esa formula mas allá haciéndola mas compleja, con edificios publicos (Escuelas, Colegios, Etc.), mas herramientas en tu mano y una visión de la ciudad Isonométrica. Si bien a muchos le parece aburrido esta formula, Maxis nos tenia acostumbrados a hacer simuladores, pero no de autos o Aviones, sino de vida, ciudad o componentes de la misma. Desde el SimAnt que nos ponía en el lugar de una colonia de hormigas hasta SimLife que simulaba Ecosistemas con Progreso y Evolución. Aunque el juego entre comillas ya era viejo cuando tuve la oportunidad de jugarlo y prácticamente desgastar el disco (el cual solo conservo junto a Red Alert y Diablo como mis grandes recuerdos de la PS1) primero es un juego muy rejugable si te termina gustando, ya que las posibilidades para hace ciudades son muy grandes. He llegado a hacer muchas, desde una Narcisista Juanma City hasta un jocosa Prepusio City, jamas deje de hacer ciudades y eso tal vez marco cierto gusto hacia el genero Sim (Prácticamente probé todos). aunque las siguientes versiones fueron muy buenas, incluso la 3000 es brutal, lo mismo que dije en el Post sobre Red Alert, ciertos juegos logran un Feeling que por ahí las secuelas aunque mejores, no igualan ese amor, posiblemente porque las generaciones cambian, o los intereses son diferentes a medida que uno crece, hoy en día sigo teniéndolo y hasta Emulando el disco cada tanto de Ps1 en mi PC. Mi opinión es que si nunca jugaste un SimCity pero te interesa probar juegos sin importar el año o la gráfica del juego, te lo recomiendo de corazón y que progresivamente vallas pasando a las versiones mas nuevas, las cuales muchas son buenas y otras como el Reboot del año pasado son nefastas (tanto que es mas complejo este SimCity que el nuevo, ni hablar del tamaño de las ciudades, ¡MALDITA SEAS DE NUEVO EA!) Este juego salio para las plataformas Apple Macintosh y MS-DOS. Posteriormente, lo publicaron también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999), Game Boy Advance (2003) y en la PSN (2008). Para despedirme quiero dejarles el Soundtrack (Muy bueno) y algunos videos en PC y PS1 (la plataforma en la cual mas lo jugué) SOUNDTRACK GAMEPLAY PC GAMEPLAY PS1 GAMEPLAY PS3 SI QUIEREN VISITAR MIS OTROS RECUERDOS GAMER: Command & Conquer Red Alert http://www.taringa.net/posts/reviews/17749413/Recuerdos-Gamer-C-C-Red-Alert.html

Hoy en Recuerdos Gamer, un juego que saldría de mano gracias a la desaparecida Westwood Studios llamado Command & Conquer: Red Alert Bienvenidos al año 1950, en una realidad alterna donde Albert Einstein crea un aparato llamado "Cronoesfera", la cual tiene el poder de viajar en el tiempo. Albert horrorizado por los eventos sucedidos en La Segunda Guerra Mundial decide volver al año 1924 en Landsberg, Alemania, donde se encuentra con Adolf Hitler recién liberado de la cárcel por el fallido Putsch de la Cervecería de Múnich en el mismo año. Einstein elimina a Hitler de nuestra dimensión en un intento por prevenir la Segunda Guerra Mundial. Después de ello regresa a 1946 donde Europa se ve pacífica y sin mayores problemas, pues la Guerra no devastó al continente. No todo es felicidad para el planeta con la eliminación de Hitler, como sabemos por incontables historias, tocar sucesos del pasado no siempre sale como uno espera, la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas bajo el régimen de Iósif Stalin, logro convertirse rápidamente en una superpotencia expansionista ya que Hitler y su Alemania Nazi nunca emergieron para equilibrar fuerzas con la URSS en el continente Europeo. Sin el obstáculo hitleriano, la Unión Soviética avanza militarmente sin ninguna oposición. Esto da lugar a La Segunda Guerra Mundial entre Países aliados y la URSS. Este conflicto que costará 80 millones de vidas y devastará una gran parte del mundo, ¡Error de Calculo Albert! El juego es una maravilla en cuanto al campo de lo estratégico, salio en 1996 para PC y Playstation 1 (aunque algunos no lo crean en esa época había muchos juegos de estrategia en consola) buena época aquella donde un año antes estaba ya Warcraft II: Tides of Darkness, con el cual creaban una fuerte enemistad (hasta tal punto que una vez me fui a las manos con un fan de Warcraft defendiendo Red Alert) dos juegasos que tuve el placer de disfrutar tanto en Playstation 1 y PC. Desde la unidad especial Tanya, los Tesla Coil (Para los pibes del barrio son "los arbolitos eléctricos) o los indestructibles mammoth tanks, cada unidad tiene un rincón en la memoria de quienes lo jugamos, el terror de escuchar un "Launched Detected" o "unit lost" muy seguido son cosas clásicas de la saga. La música ni hablar, tiene canciones tan buenas que les recomiendo escuchar el soundtrack entero, porque es una maravilla. Aunque hoy en día esta en manos de EA (bastardos) desde el Red Alert y el C&C original no toco la saga con las mismas ganas, puede ser también porque me gustaban los juegos de estrategia clásicos, para pasar de juegos desde Warcraf 2, C&C, Dune 2000 o Age of Empires a no tocar mas uno es muy malo creo que de mi parte, aunque los gustos son gustos, como aquellos que les gustan los FPS Old School. Si bien mi post no explica muy bien de que va el juego técnicamente o en Gameplay, yo solo trato de tentarlos a tocar uno de los que para mi es de los infatigables juegos de estrategia y como van a ser todos mis post de recuerdos gamer (aunque voy a tratar de mejorar a medida que voy haciendo mas y mas) trato de traerles a ustedes un juego que para mi me marco mucho y que a ustedes si les interesa el mundo de los videojuegos y no solo jugar el mas moderno puede interesarles. desde ya gracias por leer mi humilde post, me despediré dejando el genial Soundtrack y algunos Gameplays para que vean como se mueve. Soundtrack GAMEPLAY EN PC GAMEPLAY EN PS1