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kilycba

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 jul 2009Último post: 12 jun 2012
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Epic fail
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InfoporAnónimo7/16/2009

Nunca se pusieron a pensar... donde puedo ver videos, leer historias y demas??? no busques mas papá! aca esta la solucion a tus problemas cuando estas aburrido. www.EPICFAIL.com algunas cositas para que veas esta buena esta pagina porque hay un monton de imagenes que no estan posteadas en taringa y ensima esta llena de videos Bueno, espero que les guste

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Axiomas Belen Hispana Ogame
InfoporAnónimo6/12/2012

Gente aqui les traigo una lista de axiomas de Ogame creados por esta fantastica jugadora AXIOMA 0: TECNOLOGIA OPTIMA “Los niveles optimos de tecnologia son: ESCUDO (13), MILITAR (15) y BLINDAJE (17 ). Interesa seguir aumentando BLINDAJE AXIOMA 1: PRODUCCION OPTIMA “Los niveles optimos para las minas son: METAL (31), CRISTAL (21) y DEUTERIO (20)” AXIOMA 2: DEFENSA OPTIMA “150K DE LASERES PEQUEÑOS+50k LANZACOHETES+200 CAÑONES DE PLASMA+SILO DE MISILES NIVEL 10+TECNOLOGIA DE BLINDAJE NIVEL 18+ TECNOLOGIA MILITAR=15 y DEFENSA nivel 13 = La mejor defensa es aquella formada por ingentes cantidades de laseres pequeños, por cada 500 laseres pequeños contruir un cañon de plasma.El resto de defensas son INUTILES en rentabilidad.El silo de misiles subirlo hasta nivel 10 con 100 interceptores,merece la pena.La tecnologia de BLINDAJE es la UNIKA que te salva de los misiles enemigos, la de escudos no vale para nada si te lanzan misiles, lo mejor es subir la tecnologia de blindaje minimo a nivel 16,su coste es solo en metal.” AXIOMA 3: “ATAQUE OPTIMO” Corolario 1 = El mejor fodder en defensa es el laser pequeño. El mejor fodder en ataque es el caza ligero. (FODDER= Carne de cañón, unidades que hacen de escudo y mueren con OVERKILL provocando que otras más fuertes no sean impactadas) Corolario 2 = La victoria suele lograrse en un porcentaje muy alto si eliminamos el fodder del enemigo. Corolario 3 = El mejor mata fodder de naves que existe es el CRUCERO y el mejor mata fodder de defensas es el BOMBARDERO. –>[De estos 3 corolarios se obtiene el siguiente axioma para flotas: “La flota óptima es aquella que a más flotas gana,y las mejores flotas son aquellas que llevan el mejor fodder, por tanto, la flota óptima es aquella que combina el mejor fodder (caza ligero) con el mejor matafodder (el crucero) siendo la proporcion recomendada de 5:1″] “100k cazas ligeros+10k cruceros+TECNOLOGIA MILITAR NIVEL 16 minimo + TECNOLOGIA ESCUDOS Y BLINDAJE NIVEL 13. Si tenemos dos flotas en ataque, al mismo nivel de recursos, para obtener la máxima eficiencia en ataque lo mejor es construir exclusivamente cazas ligeros y cruceros en proporcion 10 a 1, por cada 10 cazas ligeros haces 1 crucero.Coge el simulador y mete por ejemplo 5000 destructores,5000 naves de batalla y 5 estrellas de la muerte contra 100.000 cazas ligeros y 10.000 cruceros y simula… en este juego gana quien tiene más cazas ligeros despues de la primera ronda de ataque, es fundamental hacer cruceros por el fuego rapido para matar los cazas ligeros del enemigo y siempre siempre tener más cazas ligeros que el enemigo, quien mate al “fodder” del enemigo antes= unidades basura, es decir, los cazas ligeros, gana la batalla. En defensa ocurre lo mismo con los laseres ligeros, nunca hacer lanzacohetes por el fuego rapido de los cruceros (cuando tus puntos sean la mitad de los del top1 de tu universo puedes hacer 1 lanzacohetes por cada 3 laseres pequeños para evitar el fuego rapido de los destructores), aunque los BOMBARDEROS desequilibran la defensa (tienen el mismo fuego rápido +20 contra lanzacohetes que contra laseres pequeños). Si atacas fortalezas lo mejor es unir a esta armada un grupo de asalto de 2000 bombarderos que arrasaran con las defensas (a parte de la oleada de misiles)”. La flota perfecta para todos los casos no existe, si bien las NB sirven para tener rentabilidad en ataques muy inferiores en flota,cuando lo que se desea es sobrevivir la mejor combinación táctica es la formada por cazas ligeros+cruceros en proporciones 1:5.La mejor flota es aquella que gana a más flotas = CAZAS LIGEROS+CRUCEROS y además es una flota “barata”. PROPORCION RECOMENDADA POR BELEN HISPANA PARA LA MEGAFORTALEZA BLACK HOLE NIVEL 1 ( PLASMAS / BOMBARDEROS / CRUCEROS / LANZACOHETES / CAZAS LIGEROS / LASERES PEQUEÑOS)= (1 / 2 / 50 / 125 / 250 / 375) AXIOMA 4: PHALANX “SI” / GRAVITRON “NO” “El gravitron solo sirve para una cosa: cuando tienes una megaflota para poder hacer FS que tarde muchisimo dado que metes una EDLM,de manera que el coste en deuterio de hacer fleetsave de la flota se vuelve casi cero,lo pones a velocidad minima.El gran mito de las estrellas de la muerte es que es mejor construir cazas ligeros en vez de estrellas de la muerte,no son rentables en absoluto ni siquiera para defensa porque entonces es mejor construir laseres pequeños.El GRAVITRON solo deberian hacerlo los que esten en el top50 para abaratar el coste del fleetsave, o para aumentar los puntos de investigacion, no vale para ninguna otra cosa. Sin embargo el PHALANX es lo mejor que existe en el juego para cazar victimas” AXIOMA 5: “LA MEJOR ESTRATEGIA” “La mejor defensa es la Diplomacia, lo ideal es empezar haciendo una megafortaleza y un poco de flota, comerciar y hacer las minas a los niveles optimos en todas las colonias, cuando se este en el rank 200 empezar a atacar pero invirtiendo en defensa.El silo de misiles es fundamental, asi como rodear tu fortaleza de colonias con silos de misiles con misiles interplanetarios para responder rapido a los ataques de un enjambre de colonias que puedan rodearte”.En resumen: 1.- Hacer la defensa (laseres ligeros,plasmas,tecno blindaje y silo nivel 9) 2.- Diplomacia y comercio 3.- Recoger PLACTON (usar el “metodo HISPANA”) 4.- Hacerte lunas (usar el “metodo CANARY” que es muy eficiente) 5.- Hacer el Phalanx 6.- Hacer la flota de ataque (cazas ligeros, cruceros,tecno militar y bombers) respecto a la energia primero se construyen las defensas: se hacen 2000 laseres pequeS y 10 plasmas en todas las colonias, excepto en la colonia PRINCIPAL de 200 campos minimo(alli se va a construir la megadefensa)…. esos 2000 laseres con silo de misiles nivel 7 te defienden, porque no es rentable atacarte… AXIOMA 6: “ENERGIA OPTIMA” 1.- PLANTAS DE FUSION = totalmente prohibido hacerlas “son INUTILES” 2.- PLANTA DE ENERGIA= HACERLA HASTA NIVEL 20 si el planeta tiene 150 campos o más… si tienes menos de 150 campos entonces hacer hasta nivel 12 3.- Construir unos 300 satelites en cada colonia, con eso no tendrás problemas de energia y además son utiles como “fodder” en caso de ataque AXIOMA 7: “PLACTON MARINO, TORTUGAS, BALLENAS, PIRAÑAS, TIBURONES, BARRACUDAS y ORCAS” El Universo de OGAME se asemeja a un estanque marino donde tenemos: 0.- PLACTON MARINO: se denomina así a los jugadores inactivos, presa facil para el resto de jugadores. Se recomienda recolectarlos con cargueros pequeños (subir MOTOR DE IMPULSO).Antes romper sus defensas. 1.- TORTUGAS: solo se preocupan de producir y hacer defensas.Rara vez atacan. Es un error ser tortuga,no tienen posibilidades de crecimientos,solo son conchas que una vez vacías dejan el juego,piedras que nunca suben en el ranking. 2.- BALLENAS: no confundirlas con las tortugas. Las ballenas permanentemente están comiendo placton y engordando sus defensas.Se dedican al comercio y a subir minas y defensas,y tienen una mini flota para atacar a pececitos y una flota de cargueros para recoger el placton marino.Una ballena puede visitarse una vez cada 12 o 24 horas que son muy sólidas a los ataques, no necesitan estar en continua supervisión,ideal para jugadores que no tienen tanto tiempo como el que desearan para este juego.Cuando una ballena tiene la mitad de puntos que el jugador TOP1 de su universo tiene que empezar a hacer cazas ligeros+cruceros para ir convirtiendose en Orca, es el momento de hacer masivamente flota y atacar blancos como si fuera un tiburon pero sin hacer FS.Algunas Ballenas por motivos de seguridad prefieren hacer FS en tanto no lleguen a ser Orcas.La defensa es esencial y apoyada por cruceros para matar a los cazas enemigos, se hace devastadora. 3.- PIRAÑAS: son jugadores muy pequeños y molestos que atacan a todo lo que se mueve buscando ser tiburones.A veces se unen para lanzar misiles contra una ballena pero si la ballena tiene nivel de tecnologia de blindaje 15 o superior y silo de misiles nivel 7 minimo no tienen que temer nada de estas pirañas.Las pirañas se devoran entre si y cuando crecen un poco pueden convertirse en tiburones.Suelen tener muy pocas defensas o ninguna. 4.- TIBURONES: son Pirañas que han crecido y ahora tienen potentes flotas (suelen ser las típicas flotas de naves de batalla por su rentabilidad en atacar a pirañas con cazas ligeros).Los tiburones comen pirañas y a veces a otros tiburones solo si lo ven muy claro. Suelen estar permanentemente haciendo FS (=FLEET SAVE) pero al final se les recicla en los retornos,todo FS con Phalanx puede ser pillado finalmente al paso del tiempo o por un descuido. Necesitan estar varias horas al día vigilando su tiburon.Necesitan alimentarse abundantemente para recuperar flota y eso requiere muchas horas delante del juego y muchos ataques diarios.Siempre tienen miedo a que un tiburon superior los recicle.Gastan tremendas cantidades de deuterio en FS y en ataques, muchas veces no les sale rentable la caza por el deuterio. 5.- BARRACUDA o GRAN TIBURON BLANCO: son Grandes tiburones, viven en el top100 y suelen hacerse el GRAVITON para tener la EDLM que usan para ralentizar el FS y asi gastar muy poco deuterio. Están viajando entre sus lunas, tienen tecnologias muy altas y no suelen invertir en defensas, todo a flota. Las barracudas más sabias tienen un mínimo de 1000 bombarderos para matar ballenas, saben muy bien que no deben dejar crecer a las ballenas. Mientras hay otras barracudas que están en letargo solo para entrar y hacer FS a la espera de una gran víctima.Suelen ser señores feudales en sus alianzas y ayudados por los phalanx propios y de su alianza son animales mortíferos cuya única visión del juego es hacer flotas más grandes y enormes y así ser top1. 6.- ORCA (ORCA ASESINA=Kwisatz Haderach y SIRENA=Bene Gesserit): Son seres legendarios que los tiburones niegan su existencia. Poseen una defensa BLACK HOLE inviolable acompañada de una tremenda flota de batalla. La ORCA es el eslabón superior de la cadena evolutiva, combina la mejor defensa con la mejor flota. AXIOMA 8: TECNICA AVANZADA “HISPANA” (Harkonear Inactivos con Sondas Pequeñas de Ataque sin Naves ni Armas defensivas) llamada comunmente táctica “MARLA-JUDORPAR”. “La tactica de ataque con sondas llamada comunmente “tactica Marla” se debe inicialmente a “Judorpar” el cual despues de una conversacion con Canary en referencia a un chavalin de la alianza Vampiros(ya desaparecida) le dijo que uno de ellos estaba pensando en hacer 1000 sondas para atacar a los que no ponen defensas…y entonces hizo 10.000 sondas y realizó las pruebas dando como conclusion que es un sistema efectivo de recogida de materiales y muy rápido. En unas pocas horas se pueden sacar 500K de materiales aunque hay que tener mucho cuidado con los errores de coordenadas(el triste record lo tengo yo con mas de 50K de sondas rotas)…se pueden sacar materiales más rapido que con las minas…aparte de su aportacion en la defensa que aun habiendo fuego rápido,si las sondas se combinan con laseres pequeños ayudan y bastante…” AXIOMA 9: El legendario “METODO CANARY” PARA CREAR, PRESTAR Y GESTIONAR LUNAS METODO CANARY PARA OBTENER LUNAS Las lunas se crean después de producirse una batalla, generalmente de grandes proporciones,(en principio se puede generar con un 1% ya que esa esa la relacion 99% no 1% si....cuanto mas grande sea el tanto por ciento hasta llegar al 20% que es el maximo.....a partir de ese 20% mientras mayor cantidad de escombros mayor sera el tamaño) al juntarse los escombros generados en la misma. Sólo se puede tener una luna por planeta. Los escombros deben pertenecer a la misma batalla para que cuenten en las probabilidades. 10000 ligeros 100 cazas pesados 100 cruceros 200 NB 10DD 10BB 5000 sondas aparte al menos 800 recicladores (parece caro pero al final "lo barato sale caro" y este sistema tiene un porcentaje de éxito monstruoso. HABLAMOS DE HACER LUNAS GRANDES no mini lunas que despues no sirven para nada...) En el planeta que se quiere hacer la luna hay que tener unas buenas defensas que aguantan una oleada de 10 ataques al 19%....o en su defecto flota. La tecnica es la siguiente se preparan 10 oleadas al 19% dividiendo la flota que dijimos y se lanzan con una separacion de una a otra de 20 segundos o 30 no mucho mas ya que el sistema resetea muy rapido...en cada una se envia un reciclador y asi en la 11 se mandan los recicladores a recojer con lo que el ataque y el reciclaje se realizan en 5 minutos aproximadamente y asi no queda rastro del mismo ejemplo: 01.- ligeros NB BB dd etc etc...... 02.- 20 segundos despues 03.- 20 segundos despues 04.- etc etc ... 10.- el resto que queda 11.- los recicladores a recoger ahora solo queda esperar el ataque...se van viendo los reportes de batalla segun van saliendo y en cuanto se forme la luna se paran y mandar regresar los restantes (asi se ahorra flota)...todos menos los recicladores...que recogeran lo que se rompiera.... normalmente si se hace a 20 o 30 segundos (no mas) la lunas suelen salir entre el 3 y 5 ataque ..siempre tiene que ser una oleada de 10 (ya que nunca se sabe cuando pueda salir) y al 19% que acorta las posibilidades del mismo asi se tiene un 10% seguro de luna las pruebas realizadas hasta el momento han dado un 90% de exitos al realizarlo asi.... OJO muy importante el atacado no puede recojer los escombros..(por eso es tan importante los reciclas ) el pensar que con solo una oleada de 5 dara una luna es equivocado (ya que cuando es de 10 el sistema no tiene tiempo de procesar la informacion y es como si fuera acumulativo...asi que segun van pasando los ataques mas posibilidades hay de que salga ala siguiente.... OJO pruebas realizadas con menos han dado como resultado la no creacion de luna.... la gente está usando un solo ataque con ligeros y hemos comprobado que la probabilidad aumenta en cada ataque misteriosamente, es como si hubiera un bonificador de aumento de probabilidad, las pruebas serían interminables, pero con paciencia y buenos materiales tenemos un sistema bastante fiable y que crea lunas razonablemente grandes, la gente está haciéndose lunas muy pequeñas y eso después se paga a la larga. AXIOMA 10: LA OPCION “LISTA DE AMIGOS” no hay que usarla en la vida. Belen Hispana, Puerta de Tannhäuser, Capitana de la Flota RepCom 7 UNIK superviviente de la Batalla de Orion tras el despertar Kwisatz Haderach. >>Yo… he visto cosas que vosotros no creeríais… atacar naves en llamas más allá de Orión, he visto rayos C brillar en la oscuridad cerca de la puerta Tannhäuser. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia.Es hora de morir.

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Calculadora de Expediciones Ogame
Calculadora de Expediciones Ogame
InfoporAnónimo6/12/2012

Estan cansados de perder naves en Expediciones? Cansados de que los piratas se carguen tus flotas? dejaron de enviar expediciones porque nunca traen nada? Quieren sacarle el maximo provecho a estos viajes estelares? Entonces este es el post que buscaban! les traigo aqui una nueva y muy util herramienta para Ogame, utilizable en cualquier Universo. Se Trata de una Calculadora de Expediciones, muy facil de usar, que nos ayuda de distintas maneras en este tipo de viajes, para conformar la mejor flota posible y obtener una mayor rentabilidad Algunas de Las Caracteristicas de esta poderosa Herramienta: *Nos permite calcular la flota optima para enviar a expedicionar, guiandonos por el puntaje del jugador ranking nº1 de nuestro Universo *De acuerdo a la flota que enviemos nos informara que tipos de naves podemos encontrar en nuestra expedición *Informa el maximo posible de recursos que podemos conseguir en una expedición dependiendo del puntaje que nos corresponda *Configurable a cualquier factor de comercio *Realiza un balance de ganancias/perdidas del total de nuestras expediciones *Realiza una estadistica de la frecuencia de Eventos que tenemos!! (cuantas veces encontramos recursos, naves, enemigos) *Realiza un promedio de consumo de Deuterio por expedición Y varias opciones mas!! Para los amantes de este fantastico juego de estrategia y para todos aquellos que se estan iniciando en el mundo de Ogame, esta herramienta es indispensable! Les dejo aqui algunas imagenes La siguiente imagen contiene el resumen de mis expediciones, como veran, con esta herramienta puedo aumentar considerablemente el índice de ganancias de mis expediciones Captura de la pantalla de ingreso de recursos adquiridos Captura de la pagina de naves adquiridas: Captura de la pagina de Enemigos encontrados: DESCARGA mediafire. com/?az4pq875567y1e2 ELIMINAR LOS ESPACIO DEL LINK Bueno gente esta fue la presentación de Expediciones v2.1 espero que les haya gustado y que les sea útil a los jugadores de este asombroso juego. Proximamente subiré otras herramientas de este tipo, que aún estan en desarollo. Preguntas o sugerencias para esta herramienta no duden en escribirlas en el post, o por MP. Pueden encontrarme en el Universo Capella bajo el nombre de Imperio o Pwn3rd. Espero sus comentarios!! EDITADO: Nuevo Link con la version 2, corregidos algunos errores minimos comenten

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Manual para crear Generadores de llaves (KEYGEN)
Manual para crear Generadores de llaves (KEYGEN)
InfoporAnónimo10/21/2011

Manual para crear Generadores de llaves (KEYGEN) INTRODUCCIONEste manual esta dedicado a explicar como crear un generador de llaves o KEYGEN, por lo que primero hay que explicar que es.Un generador de llaves (KEYGEN en ingles) es un programa que, como dice su nombre, genera una clave para registrar los famosos programas "TRIAL". Estas claves o seriales pueden depender un nombre o pueden ser independientes, en este manual tratare sobre los que dependen del nombre.Seguro se han encontrado con programas que te piden para registrarlos tu nombre y el serial, y que al comprar el programa te envian un serial de acuerdo a tu nombre. Bueno, en este manual se explicara como crear un KEYGEN para obtener ese serial para cualquier nombre que se le indique.Hay que decir que un crack comun para estos programas, es decir, parchearlo para que acepten cualquier cosas como serial es mucho mas facil de hacerlo que crear un KEYGEN, asi que muchos se preguntaran para que hacer uno.Bueno, yo encuentro mas desafiante (y gratificante) hacer un KEYGEN que un simple parcheo, ademas como lei en algun texto sobre cracking, al hacer un KEYGEN "realmente se está cumpliendo con la filosofía crack (ingeniería inversa) al comprender el programa", al mismo tiempo se adquieren mas conocimientos, ya que se requiere un analisis mas profundo del programa, hay muchas otras ventajas, como no tener que crackear una futura version del programa (que tenga el mismo algoritmo de generacion de claves), y tambien ocupa menos espacio que el programa crackeado, lo que hace mas facil difundirlo.Este manual va dedicado a las personas que tengan un conocimiento basico de cracking, con que sepan que son las CALL y los JMP y como cambiar de un JE a un JNE, ya sirve, si no, existen muchisimos cursos de cracking basico que pueden leer, tambien seria conveniente que tengan algun conocimiento basico de OLLYDBG. Tambien es necesario conocer algun lenguaje de programacion (cualquiera) para crear el KEYGEN, al decir conocer me refiero a saber como introducir y mostrar texto, saber sumar, multiplicar y otras operaciones aritmeticas, es decir, tambien bastaria aqui un conocimiento basico del lenguaje.BUENO, EMPECEMOSPara este manual utilizaremos el como herramienta el OLLYDBG, y como el programa objetivo usaremos el CRACKME de Cruehead, bajatelo de Bueno, aqui esta el codigo:<html> <head> <title>KeyGen</title> </head><body> <form method="POST"> <p>Nombre:</p> <p><input type="text" name="nom" size=25> </p> <p><input type="submit" value="Generar" name="B1" onClick="generar(this.form)" ;></p> </form> <script language="JScript"> function generar(Formu) { var nombre = Formu.nom.value; var suma = 0; for(i=0;i<13;i++) { letra = nombre.charCodeAt(i); if(letra > 20) { if (letra < 65) { error(); return(0); } if (letra > 90) { letra -= 32; } suma += letra; } } xorsuma = suma ^ 4660; serial = xorsuma ^ 22136; document.write("Nombre: " + nombre + "<BR>" + "Serial: " + serial); } function error() { document.write("Debe escribir el nombre con caracteres validos!!!"; } </script> </body> </html>[/quote]

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Una monedita para el "huevon"?
InfoporAnónimo10/20/2011

"tenia un testiculo del tamaño de un balón de fútbol"Wesley Warren Jr. reside en Las Vegas, tiene 47 años y una bolsa escrotal que pesa 45 kilos. Su enfermedad se llama linfedema escrotal y la padece desde 2008. Sus testículos, por así decirlo, se han llenado de agua y han adquirido un gran tamaño.Warren Jr., que sufre una profunda depresión asociada a su condición, necesita unos 730.000 euros para operarse y volver a tener un escroto de tamaño normal. Lleva una caja de leche y una almohada en sus testículos para evitar el dolor que le produce el exceso de peso.Dada su condición, Warren Jr. no puede trabajar y sufre micciones incontrolables, además de tener problemas respiratorios y de sentirse como un monstruo las escasas veces que sale a la calle, porque la mayor parte del tiempo lo pasa encerrado en su casa.Las causas que provocaron la enfermedad de Warren Jr. son desconocidas. Él lo achaca a un incidente traumático. Concretamente una pesadilla que vivió mientras dormía hace ya tres años atrás. "Fue como un dolor punzante por todo mi cuerpo. Cuando se detuvo, parecía como si un enorme camión con remolque saliera de mí. Creo que aquello me arruinó los ganglios linfáticos de ahí abajo". Aunque el dolor desapareció rápidamente tras ese episodio, a la mañana siguiente su escroto era ya del tamaño de una pelota de fútbol.Los médicos de UCLA (University of California Los Angeles) dicen que están dispuestos a realizar la operación pero la asistencia médica de Warren Jr. (Medicaid) no cubre la operación. Con todo, aunque consiguiera el dinero que necesita, los médicos tampoco se atreven a garantizar el éxito de la operación y la castración se ha convertido en la última solución si la cirugía no funciona.Aqui les dejo el video:link:

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