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Primer post: 25 feb 2010Último post: 24 ago 2011
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El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo. ¿Podes Resolver
El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo. ¿Podes Resolver
InfoporAnónimo2/25/2010

El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo ¿lo podes resolver? El acertijo lógico más difícil del mundo es un título que acuñó George Boolos en La Repubblica 1992 bajo el título L'indovinello più difficile del mondo para el siguiente acertijo lógico inspirado en Raymond Smullyan: "Tres dioses A, B, y C son llamados, en algún orden, Verdad, Falso, y Aleatorio. Verdad siempre habla expresando la verdad, Falso siempre habla expresando algo falso, pero la respuesta de Aleatorio es completamente aleatoria pudiendo ser verdadera o falsa. Su tarea es determinar las identidades de A, B, y C preguntando tres preguntas cuya respuesta es si o no; cada pregunta debe ser formulada a un único dios. Los dioses entienden español, pero contestarán todas las preguntas en su propio idioma, en el cual las palabras para Si y No son 'da' y 'ja', en algún orden. Usted no sabe que significado se asocia a cada palabra." Boolos además dio las siguientes aclaraciones: Es posible formularle a un mismo dios más de una pregunta (y por lo tanto puede ocurrir que algún dios no se le haga ninguna pregunta). Cuál es la segunda pregunta, y a que dios se le realiza, puede depender de la respuesta que se reciba a la primer pregunta. (Y en forma similar para la tercer pregunta.) La decisión sobre si Aleatorio responderá con la verdad o la falsedad puede ser pensado como que depende de arrojar una moneda dentro de su cabeza: si la moneda cae cara él hablará con la verdad; si cae cruz, hablará falsamente. Aleatorio responderá 'da' o 'ja' toda vez que se le realice una pregunta Si-No. Fijate si lo podes resolver.... Sí no podes, aca esta la solución (aun mas dificil): Boolos presentó su solución al acertijo en el mismo artículo en el que publicó el acertijo. Boolos indica que "la primera acción tiene por objetivo encontrar un dios que podamos estar seguros que no es Aleatorio, o sea es Verdad o Falso". Hay un sinnúmero de preguntas que permitirían encontrar esta información. Una estrategia es utilizar complejos conectores lógicos en las preguntas (por ejemplo bicondicionales o alguna construcción equivalente). La pregunta de Boolos fue: ¿Es que 'da' significa Sí si y solo si usted es Verdad si y solo si B es Aleatorio? O en forma equivalente: ¿Es que un número impar de los siguientes afirmaciones es verdadero: usted es Falso, 'ja' significa si, B es Aleatorio? Es posible simplificar la solución del acertijo si se utilizan contrafactuales. La clave de esta solución es que para toda pregunta Q del tipo si/no, se debe formular a Verdad o Falso la siguiente pregunta Si yo le preguntara a usted Q, ¿respondería usted 'ja'? La respuesta que se obtendría sería 'ja' si la respuesta verdadera a Q es si, y la respuesta 'da' si la respuesta verdadera a Q es no. La explicación de porque funciona esta pregunta, se puede obtener analizando los ocho casos posibles. Suponiendo que 'ja' significa si y que 'da' significa no. (i) Se le pregunta a Verdad y responde 'ja'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa si. (ii) Se le pregunta a Verdad y responde 'da'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa no. (iii) Se le pregunta a Falso y responde 'ja'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él encambio responderá 'da'. Como sabemos que el miente, entonces la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa si. (iv) Se le pregunta a Falso y responde 'da'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él entonces respondería 'ja'. Como sabemos que el miente, entonces la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa no. Suponiendo que 'ja' significa no y 'da' significa si. (v) Se le pregunta a Verdad y responde 'ja'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa si. (vi) Se le pregunta a Verdad y responde 'da'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa no. (vii) Se le pregunta a Falso y responde 'ja'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él responderá 'ja'. Como estará mintiendo la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa yes. (viii) Se le pregunta a Falso y responde 'da'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él responderá 'da'. Como estará mintiendo la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa no. En base a esto el análisis continúa de la forma siguiente. Se le pregunta al dios B, "Si yo le preguntara a usted ¿es A Aleatorio?, ¿respondería usted 'ja'?". Si B responde 'ja', entonces o bien B es Aleatorio (y está respondiendo en forma aleatoria), o B no es Aleatorio y la respuesta indica que A es el Aleatorio. En cualquiera de los dos casos, C no es Aleatorio. Si B responde 'da', entonces o bien B es Aleatorio (y está respondiendo en forma aleatoria), o B no es Aleatorio y la respuesta indica que A no es Aleatorio. En cualquiera de los dos casos, A no es Aleatorio. Se dirige a uno de los dioses que se ha identificado como que no es Aleatorio mediante la pregunta previa (A o C) y se le pregunta : "Si yo le preguntara a usted ¿es usted Verdad?, ¿respondería usted 'ja'?". Dado que no es Aleatorio, una respuesta 'ja' indica que es él es Verdad y una respuesta 'da' indica que él es Falso. Al mismo dios se la realiza la siguiente pregunta: "Si yo le pregunto a usted ¿es B Aleatorio?, ¿sería su respuesta 'ja'?". Si la respuesta es 'ja' entonces B es Aleatorio; si la respuesta es 'da' entonces el dios al cual usted todavía no le ha hablado es Aleatorio. El dios que queda puede ser identificado por un proceso de eliminación. El comportamiento de Aleatorio La mayoría de las personas que leen el acertijo suponen que Aleatorio dará respuestas completamente aleatorias a toda pregunta que se le formule a él; sin embargo, no es eso lo que dice el acertijo. De hecho, en el tercer comentario aclaratorio de Boolos él refuta esta interpetación en forma específica. Si Aleatorio dice la verdad o no debe ser interpretado como dependiendo del resultado de arrojar una moneda que se encuentra en su cabeza: si la moneda sale cara, él responderá con la verdad; si sale cruz responderá con la mentira. O sea Aleatorio actua aleatoriamente diciendo la verdad o mintiendo, lo que significa que Aleatorio no responde las preguntas en forma aleatoria. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/El_acertijo_l%C3%B3gico_m%C3%A1s_dificil Esperó que les haya gustado.... comenten que les pareció

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Cansado de Graficar Funciones? Entra!
Cansado de Graficar Funciones? Entra!
InfoporAnónimo4/12/2010

Estas cansado de tener que graficar funciones o simplemente no te acordas como se hacía? Gracias a esta pagina vas a poder graficar todas las funciones de forma online en cuestión de segundos. Podes graficar funciones lineales, polinomicas, homográficas, logaritmica, exponencial y muchas otras Podes graficar hasta 5 funciones en el mismo par de ejes Podes descargar el gráfico a tu computadora Podes hacer zoom a la parte de la función que te interese Una captura para los muchachos: Y por ultimo, lo más importante, LA PÁGINA: http://fooplot.com/index.php Aca dejo algunos de los comandos: suma: + resta: - División y/o fracción: / exponer: ^ multiplicar: * PD: Recomiendo utilizar la pagina sólo para revisar los resultados, pero bueno, si son las 10:00pm y te acordaste de la tarea apra mañana, no te voy a juzgar Espero que les sirva, comentennnnnenene

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Llega al país la primera notebook Lenovo con tecnología 3D
InfoporAnónimo7/28/2010

Lenovo anunció ayer que la Y560 3D, la primera notebook de la compañía con tecnología 3D, ya está disponible en Argentina. Además de contar con un sistema de sonido JBL, Dolby Home Theater, soporte para contenido 3D (con anteojos polarizados incluidos con el producto), la Y560 3D cuenta con un convertidor de contenido 2D a 3D. El TriDef Media Player transforma las películas tradicionales en una experiencia 3D*, asimismo, con TriDef Photo Transformer el usuario puede modificar sus fotos para verlas en tres dimensiones. “Los estudios de cine, los desarrolladores de juegos y algunos canales de televisión ya están creando contenidos con esta tecnología”, explicó Octavio Fonseca, Brand Manager de Idea Product Group Argentina. “Este producto le brinda a los usuarios la capacidad de vivir una experiencia similar a la que experimentan en el cine, pero en sus notebooks”, concluyó. Las características de este equipo están enfocadas en el mundo del entretenimiento, pero, como todos los productos de Lenovo, puede cumplir con todas las funciones necesarias que requiere el trabajo diario. Con este último lanzamiento, Lenovo continúa con su compromiso de brindar la última tecnología y aplicaciones del más alto nivel a sus consumidores. La Y560 3D ya está disponible en Carrefour, Compumundo, Coto, Falabella, Fravega, Garbarino, Jumbo, Lucaioli, ,Megatone Casa, Megatone Electronica, Musimundo Naldo Lombardi, Red Acero, Ribeiro, Rodo, Walmart a un precio de $8699 e incluye el videojuego FIFA en 3D. Adicionalmente, el equipo cuenta con una pantalla de 15.6 HD LED Glare (3D), memoria de RAM de 4G, un disco duro de 320G, Sistema Operativo Win7 Home Premium 64bits, cámara de 1.3mpx y Bluetooth 2.1. * La tecnología TriDef® 3D no es compatible con formatos de Blu-ray Disc o HD-DVD. FUENTE:http://nexobit.com/

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El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo. ¿Podes Resolver
El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo. ¿Podes Resolver
InfoporAnónimo5/21/2010

El Acertijo Lógico Mas Difícil del Mundo ¿lo podes resolver? Antes que nada, gracias a todos por hacer de este post, mi primer top post XD El acertijo lógico más difícil del mundo es un título que acuñó George Boolos en La Repubblica 1992 bajo el título L'indovinello più difficile del mondo para el siguiente acertijo lógico inspirado en Raymond Smullyan: "Tres dioses A, B, y C son llamados, en algún orden, Verdad, Falso, y Aleatorio. Verdad siempre habla expresando la verdad, Falso siempre habla expresando algo falso, pero la respuesta de Aleatorio es completamente aleatoria pudiendo ser verdadera o falsa. Su tarea es determinar las identidades de A, B, y C preguntando tres preguntas cuya respuesta es si o no; cada pregunta debe ser formulada a un único dios. Los dioses entienden español, pero contestarán todas las preguntas en su propio idioma, en el cual las palabras para Si y No son 'da' y 'ja', en algún orden. Usted no sabe que significado se asocia a cada palabra." Boolos además dio las siguientes aclaraciones: Es posible formularle a un mismo dios más de una pregunta (y por lo tanto puede ocurrir que algún dios no se le haga ninguna pregunta). Cuál es la segunda pregunta, y a que dios se le realiza, puede depender de la respuesta que se reciba a la primer pregunta. (Y en forma similar para la tercer pregunta.) La decisión sobre si Aleatorio responderá con la verdad o la falsedad puede ser pensado como que depende de arrojar una moneda dentro de su cabeza: si la moneda cae cara él hablará con la verdad; si cae cruz, hablará falsamente. Aleatorio responderá 'da' o 'ja' toda vez que se le realice una pregunta Si-No. Fijate si lo podes resolver.... Sí no podes, aca esta la solución (aun mas dificil): Boolos presentó su solución al acertijo en el mismo artículo en el que publicó el acertijo. Boolos indica que "la primera acción tiene por objetivo encontrar un dios que podamos estar seguros que no es Aleatorio, o sea es Verdad o Falso". Hay un sinnúmero de preguntas que permitirían encontrar esta información. Una estrategia es utilizar complejos conectores lógicos en las preguntas (por ejemplo bicondicionales o alguna construcción equivalente). La pregunta de Boolos fue: ¿Es que 'da' significa Sí si y solo si usted es Verdad si y solo si B es Aleatorio? O en forma equivalente: ¿Es que un número impar de los siguientes afirmaciones es verdadero: usted es Falso, 'ja' significa si, B es Aleatorio? Es posible simplificar la solución del acertijo si se utilizan contrafactuales. La clave de esta solución es que para toda pregunta Q del tipo si/no, se debe formular a Verdad o Falso la siguiente pregunta Si yo le preguntara a usted Q, ¿respondería usted 'ja'? La respuesta que se obtendría sería 'ja' si la respuesta verdadera a Q es si, y la respuesta 'da' si la respuesta verdadera a Q es no. La explicación de porque funciona esta pregunta, se puede obtener analizando los ocho casos posibles. Suponiendo que 'ja' significa si y que 'da' significa no. (i) Se le pregunta a Verdad y responde 'ja'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa si. (ii) Se le pregunta a Verdad y responde 'da'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa no. (iii) Se le pregunta a Falso y responde 'ja'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él encambio responderá 'da'. Como sabemos que el miente, entonces la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa si. (iv) Se le pregunta a Falso y responde 'da'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él entonces respondería 'ja'. Como sabemos que el miente, entonces la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa no. Suponiendo que 'ja' significa no y 'da' significa si. (v) Se le pregunta a Verdad y responde 'ja'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa si. (vi) Se le pregunta a Verdad y responde 'da'. Dado que el dice la verdad la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa no. (vii) Se le pregunta a Falso y responde 'ja'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él responderá 'ja'. Como estará mintiendo la respuesta verdadera a Q es 'da', que significa yes. (viii) Se le pregunta a Falso y responde 'da'. Dado que el miente entonces si se le preguntó Q él responderá 'da'. Como estará mintiendo la respuesta verdadera a Q es 'ja', que significa no. En base a esto el análisis continúa de la forma siguiente. Se le pregunta al dios B, "Si yo le preguntara a usted ¿es A Aleatorio?, ¿respondería usted 'ja'?". Si B responde 'ja', entonces o bien B es Aleatorio (y está respondiendo en forma aleatoria), o B no es Aleatorio y la respuesta indica que A es el Aleatorio. En cualquiera de los dos casos, C no es Aleatorio. Si B responde 'da', entonces o bien B es Aleatorio (y está respondiendo en forma aleatoria), o B no es Aleatorio y la respuesta indica que A no es Aleatorio. En cualquiera de los dos casos, A no es Aleatorio. Se dirige a uno de los dioses que se ha identificado como que no es Aleatorio mediante la pregunta previa (A o C) y se le pregunta : "Si yo le preguntara a usted ¿es usted Verdad?, ¿respondería usted 'ja'?". Dado que no es Aleatorio, una respuesta 'ja' indica que es él es Verdad y una respuesta 'da' indica que él es Falso. Al mismo dios se la realiza la siguiente pregunta: "Si yo le pregunto a usted ¿es B Aleatorio?, ¿sería su respuesta 'ja'?". Si la respuesta es 'ja' entonces B es Aleatorio; si la respuesta es 'da' entonces el dios al cual usted todavía no le ha hablado es Aleatorio. El dios que queda puede ser identificado por un proceso de eliminación. El comportamiento de Aleatorio La mayoría de las personas que leen el acertijo suponen que Aleatorio dará respuestas completamente aleatorias a toda pregunta que se le formule a él; sin embargo, no es eso lo que dice el acertijo. De hecho, en el tercer comentario aclaratorio de Boolos él refuta esta interpetación en forma específica. Si Aleatorio dice la verdad o no debe ser interpretado como dependiendo del resultado de arrojar una moneda que se encuentra en su cabeza: si la moneda sale cara, él responderá con la verdad; si sale cruz responderá con la mentira. O sea Aleatorio actua aleatoriamente diciendo la verdad o mintiendo, lo que significa que Aleatorio no responde las preguntas en forma aleatoria. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/El_acertijo_l%C3%B3gico_m%C3%A1s_dificil Esperó que les haya gustado.... comenten que les pareció

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Lo que No Sabias del Teto Medina! [Imperdible!] Parte 2
Lo que No Sabias del Teto Medina! [Imperdible!] Parte 2
HumorporAnónimo3/21/2010

El TETO murio por su pais. Y vivio para contarlo. el Teto puede estornudar con los ojos abiertos. El Teto le dice que no a Miguel El Teto no necesita de 299 compañeros para destruir a un ejercito persa El Teto puede cerrar una puerta giratoria Cuando el Teto juega al metegol, mete los goles de rabona y tira caños. ÉL TETO te cuenta el cuento de la buena pipa con introduccion,nudo y desenlace Si El Teto fuera gay su nombre seria Chuck Norris. al TETO no lo pican los mosquitos, lo besan. Gaudio con el Teto grita ¡que bien que la estoy pasando! El Teto se corta las uñas de la mano izquierda con la mano izquierda. El TETO le resuelve el crimen a Cerati. El Teto hizo un pacto con el Diablo. Ahora Lucifer está hasta las pelotas. al Teto el magistral le dura 16 semanas. Si pones TETO en el Scrabble, ganas..para siempre Los noteros de CQC esquivan al Teto por miedo a que los deje en ridículo. el TETO es santos, medina, ravenna, y cuando tiene ganas de conseguir un elefante, lampone El TETO juega a la Ruleta Rusa con el arma totalmante cargada. Y gana. El Teto le dijo a DeNiro que si, que le estaba hablando a el. El Teto puede quemar una lupa con una hormiga Al Teto no se le rayan los CD´S, solo se le remixan. El Teto toma extasis para dormir el TETO arma el cubo magico y forma 7 colores. Si el Teto se va a Sevilla, no sólo conserva su silla, sino que cuando vuelve tiene también un banquito y una reposera. El Teto ordenó alfabeticamente la Lista de Schrindler El Teto puede ganar al "cuatro en linea" en solo tres movimientos. el Teto jugando al truco te dice la verdad y te gana igual. El Teto es una tribu urbana. El Teto Medina no salpica la tabla, la bendice. El Teto usa la Piedra Filosofal como piedra Pomex. El Teto un día le dijo a Martin Luther King: "Che boludo, no sabés el sueño que tuve anoche!" Si ya llegaste a los 150 contactos en el MSN, igual podés agregar al Teto. El 70% del cuerpo del Teto es Gatorade Los caracoles curan sus heridas y reconstruyen su caparazón con baba del Teto. El Teto no se sienta a la derecha de Dios, se sienta a upa. El chuavechito de Vivere es el Teto cuando era chico Comenten, no hagan enojar al Teto. Parte 1: http://taringa.net/posts/humor/4984768/Lo-que-No-Sabias-del-Teto-Medina!-[Imperdible!].html

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Lo que No Sabias del Teto Medina! [Imperdible!]
HumorporAnónimo3/20/2010

El TETO culpó a la noche, culpó a la playa, y culpó a la lluvia La MATRIX es un programa que hizo el TETO en 5 minutos con el turbo pascal para pasar el rato El teto encuentra la revista "Muy interesante" muy poco interesante El Teto compra fernet Capri y le queda como si fuera Branca. Cuando Jesús en la montaña multiplicó los panes, el Teto le dijo: "Dejá flaco, traje facturas" ¿Alguien todavía duda sobre qué significa el "(tm)" que acompaña los logos de las grandes marcas? Batman tiene un pijama del Teto. El Teto es sujeto y predicado al mismo tiempo La canción "sal de ahí, chivita, chivita" termina cuando lo llaman al Teto. el TETO le limpia la casa a mr. musculo Teto x manzana / Dios = manzana, porque Teto y Dios se simplifican. El TETO mata el 0,01% de virus, bacterias y hongos que no mata Lysoform El Teto no medita, medina. El Teto es el único que cuando quiere celeste no le cuesta. Simplemente mezcla azul y blanco. El Teto no tiene la necesidad de gastar insecticida. Simplemente les grita a los insectos: "RAAAAID!!" y salen rajando a lo del vecino. Cuando el Teto compra galletitas Variedad, le vienen todos pepitos y mini melba Cuando las ovejas no pueden dormir se ponen a contar Tetos. Si la montaña no va a Mahoma, el Teto se la empuja. Jesús nació en el 1962 A.T. Wikipedia no es más que los resumenes del secundario del Teto Los dinosaurios miraron mal a El Teto una vez... Solo una vez Las lagrimas de Chuck Norris curan el cáncer. El Teto podría hacerlo llorar, ¿pero cómo va a hacer algo así? Pobre Chuck. Cuando Dios dijo: "Hagase la luz", el Teto ya estaba jugando al Sega Genesis. En vez de aparecerle "Not Found, Error 404" al Teto le aparece "Perdon maestro, lo vamos a volver a buscar" Alrededor del TETO hay señal Wi-Fi Los ositos duermen con un Teto de peluche. Un día Mariana dejó un cepillo de dientes en la casa del Teto... Fue lo último que osó hacer Mariana. Al Teto no se le para, se le pone de pie. El primer día Dios hizo la luz, y vió que era bueno. El segundo día hizo al Teto, y se dijo a si mismo "me zarpé". Jehova es testigo del Teto el teto fue el único que le respondió "de nada, totales" a Gustavo Ceratti. Cuando el Teto elimina un archivo, la computadora nunca le pregunta si está seguro. En sus pequeñas computadoras, los Sims juegan a vivir la vida del Teto. El Teto compra todo lo que Mastercard no puede. Moises no abrió las aguas, fue el Teto haciendo patito. el gol de messi es una imitación del peor gol del teto El Teto no tiene que apretar el 5 para jugar con hugo! El Teto se vengó terriblemente de Alejandro Dolina. La piedra filosofal no es más que un cálculo renal del Teto. Cuando Axel Fernando va a lavar la ropa aparece el Teto cantando chica d e humo El Teto terminó la Sinfonía Inconclusa de Beethoven. Con un silbato El Teto va al programa de marley, y el muro imita la forma de él Si el TETO pasa un semáforo en rojo, le agregan 5 puntos El Teto usa el Magni Ear pero no escucha conversaciones privadas porque está prohibido!!! El Teto fue a la isla de lost y no solo q no ingresó el código en la computadora sino reseteó y se puso a jugar al buscaminas. El Teto puso de moda las remeras A+... pero no las usa porque dice que son de careta. El Teto le cobra la renta al Señor Barriga El arcoiris termina en la casa del Teto... Cuando Morpheus dijo que elija entre la pastilla roja y la azul, el Teto le respondió "No pibe, las drogas matan" El teto estuvo en prision break, pero se escapo al otro dia!! solo tenia un tatuaje de lucho avilez. El TETO vió enfermo al Mar Muerto. El Teto escribió el guión de "Lost" mientras hacía un cadáver exquisito. Mientras vos expias tus culpas y pecados en el Purgatorio, el Teto entra en musculosa y calzones, agarra una cerveza de la heladera, y vuelve a su cuarto a ver tele. El "Teto" se la mide con GPS... El Teto vio toda la temporada de 24 en 2 horas. El Teto le pega con la cara a los botines del Gato Sessa Cuando el Teto se compra un paquete de galletitas Variedad, le vienen todas pepitos y mini melba El Teto veranea en la isla de Lost y se vuelve cuando quiere. Al Teto siempre le funciona el "Abra aquí" de las galletitas. los smileys usan caritas del Teto en el msn El TETO puede escuchar la caída de un alfiler sin usar el Magni Ear Cuando el TETO juega al Monopoly afecta realmente la economia mundial Si pones Teto en el buscador del Google Earth, la imagen retrocede, y te muestra el universo completo! El DNI del Teto dice: "Medina, Teto Medina" El Teto fue a Disney, y Mickey le pidio por favor sacarse una foto con el. El Teto no sólo dividió las aguas, sino que también les sacó raíz cuadrada y está evaluando la posibilidad de elevarlas al cubo. comenten.... no hagan enojar al Teto.

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Los Simpsons [¡50 Momentos Inolvidables!] + yapa
HumorporAnónimo5/23/2010

Los Mejores Momentos de Los Simpsons el mundo se volvio gay! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=vUDB36H5CNM soy intelectual, muy inteligente! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PR3M1cz3ZdM homero piensa como flander link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HbqbiwiBiOk Soy homero el malo! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Jiz8-XiIU1I el hada mágica link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hUOIxp91IDw&feature=PlayList&p=3FF5282D711FA779&playnext=1&playnext_from=PL&index=29 homero en el detector de mentiras link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=q3_JuDtxpQk&feature=player_embedded es basura! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rHDppumMEFs orale con el capitan aguafiestas! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=__3I1fjAwFI Bonjour!! pedazo de soquetes!! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tPuBB9SACj4&NR=1 moe en el detector de mentiras link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kxSW1T_xkPY&NR=1 a menos queeee.... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dlpoLjxbhQ4 esta grasa no se quita.... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ObSas-m0Nis&feature=related el gato link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GK3dd1t0TGs&NR=1 la jalea! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aoY2Zo0BX_8 creo que odio a michael jackson link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7Jlizh0dGfE&NR=1 tengo tu nariz link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KwHoE9dPxVA a la grande le puse cuca link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HtE1YO8FiWo 45 años con hipo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=h48DEFKgYUQ un auto azuul! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ew9CGp6ynHY&NR=1 chocaron el auto? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hDllrqzUo5Y&NR=1 inocente palomita! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KorGl7fMrOc&NR=1 inocente palomita 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tMouuet252o&NR=1 bazofia! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hauhRjPmkzY&feature=related que bien!! que maal.... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FZXUaxGCOl0&NR=1 Mmmmmmmmm... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VR3Fl9tQh4s&feature=related ñam ñam ñam link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=F05bj9wiAkc&feature=related los anteojos de homero link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Law8gjMT44A&feature=related me dijeron lentoooo!!! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=aJ8Jxdq4ZF4&feature=related consejo del primer dia de clases link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6kTWcU4JIEE&feature=related mira bart, este es un loquito link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5iy-4u2wPdI&feature=related (infaltable) hola señor thompson link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Rt8tKJ8HmII&feature=related tienes toda mi atencion! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LuC_9a0tTy4 deme diez!! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cc8ksIjuRcE&feature=related el rey de la internet link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=BGsIuokC5AA&feature=related atómico, se dice atómico link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TPYl40ZCn1I&feature=related homero accionista link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GaHWEOBZBtI&feature=related homero en el infierno link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kJ-xmDRfheU no quieres ver mi nueva sierra y mi mascara?! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=MoT0DMNtEU0&feature=related su cama tamaño grande para... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=V2l9Y22Ihg4&NR=1 homero picapiedra link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=y3WqZmOtG_s&feature=related por favor lenny link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=xITPS-seBMI&feature=related deja que lo cuente tu papá link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=-ZuRTAgskos&NR=1 shhhh callate link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Vdb3UNUwQmo&feature=related eso fué un si o un no? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=GVh4sD2sVYA&NR=1 (uno de mis favoritos) este es el barrio chino! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SCGnaMt8OaM dejame vivir maaarge! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cpf0RJAboFU imaginas el mundo sin abogados? link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=gghaiiJ2GDc&feature=related el rap de don barredora link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VQelELJvpcY rayman link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dBALbAnMQU&feature=related juan bautista jr link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4hdGl7Y6hGk&feature=related cómete la maldita naranja! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=t00nZHXDGZs&feature=related un ser sobrenatural link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7WlG3RUviPs haa no son tan fuertes link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1kIvvX-kh9M&NR=1 yapa Entrevista Matt Groening link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=J-GTA2AoOxw humberto velez (la voz de homero simpson) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kFyVx8T2LY0 dame ese bat (por humberto velez) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oTBgjNiH6gE&feature=related perón en los simpsons link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WZRKP4dMof0 la nueva presentación (temporada 20) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tGaiYiSXfA4&feature=related los simpsons reales link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=O5aOIT5Dq4I bueno, estos son todos los videos en español latino que encontre, espero que les guste y comenten que les apreció

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Algunos Bocetos....
Algunos Bocetos....
ArteporAnónimo4/2/2010

Los siguientes bocetos fueron hechos por mi, copiados de originales (aclaro asi despues no se quejan del copyright). Estan hechos con birome, así que cualquier tipo de error no lo pude corregir. Que lo disfruten Redskull Rorschach Rorschach y Buho Nocturno Joker Riddler (El Acertijo) Rorschach (si, de nuevo ) Splicer (Bioshock) Joker (Versión de Jack Nicholson) Wolverine Bueno, eso es todo por ahora, espero que les haya gustado... Comentenenene....

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Los Simpsons - Análisis de capítulo - Casino Señor Burns
Los Simpsons - Análisis de capítulo - Casino Señor Burns
ReviewsporAnónimo8/24/2011

Buenos días/tardes/noche a todos y/o/u todas. Hoy decidí realizar el análisis de uno de mis capítulos favoritos de Los Simpsons: "Springfield próspero o el problema del juego", mejor conocido como"ese del casino de Burns y el Coco".Si nadie tiene algo mas que agregar, comencemos.Springfield Próspero o el Problema del JuegoNombre original: $pringfield (Or, How I Learned to Stop Worrying and Love Legalized Gambling)Fecha de estreno: 16 de Diciembre de 1993Temporada/capítulo: 05x10Nombre clave ultra secreto: 1F08Numero de capitulo: 91 (no tan espectacular como el capitulo 138)El capítulohttp://www.simpsonizados.com/91-5x10-Springfield-prospero-o-el-problema-del-juego.htmlBart en el Pizarrón"No debo decir Springfield sólo para que me aplaudan"El chiste del sofáLa familia va corriendo al sofá, chocan y se rompen como un jarrónCuriosidades y detallesEl capítulo comienza con la juventud del abuelo Simpson y Jasper viendo una película sobre el progreso de Springfield En la película se muestra entre otras cosas el profesor de billar de springfield. Muchos aseguran que fue profesor de Albert, conocido por su amistad con el abogado Lionel HutzEn el antiguo Springfield las calles son hechas de oroPor otro lado, en el actual Springfield se pueden ver peliculas como "Esperma de pasión"Homero encuentra en el inodoro unas gafas que segun él, lo hacen ver mas inteligente"La suma de las raíces cuadradas de dos lados de un triángulo isósceles es igual a la raiz cuadrada del lado restante" Se hace una erronea referencia al teorema de pitagoras.El Teorema de Pitágoras establece que en un triángulo rectángulo, el área del cuadrado de la hipotenusa (el lado de mayor longitud del triángulo rectángulo) es igual a la suma de las áreas del cuadrado de los catetos (los dos lados menores del triángulo, los que conforman el ángulo recto) Las gafas pertenecen a Henry Kissinger, quien las abandono mientras visitaba a BurnsHenry Alfred Kissinger es un político estadounidense alemán de origen judío que tuvo una gran influencia sobre la política internacional, no sólo de Estados Unidos con respecto a los demás países sino que también directamente sobre variedad de otras naciones. Junto con miembro del Politburó Vietnam del Norte, Le Duc Tho, Kissinger fue galardonado con el Premio Nobel de la Paz el 10 de diciembre de 1973, por su trabajo en la negociación de la cesación del fuego contenidas en los Acuerdos de paz de París, donde se establecían las intensiones de "poner fin a la guerra y restablecer la paz en Vietnam" Skinner plantea legalizar el juego para reafirmar la eonomia en Springfield. Quienes apoyan la moción (y no con pura violencia) son: La construccion del casino queda a cargo del señor Burns. Entre las propuestas se encuentran:BritanniaBritannia es un casino ingles basado en la estructura del parlamento británicoWoodstock Referencia al festival de Woodstock: El festival de música y arte de Woodstock (Woodstock. 3 Days of Peace & Music) es uno de los festivales de rock y congregación Hippie más famosos de la historia. Tuvo lugar en una granja de Bethel, Nueva York, los días 15, 16, 17 y la madrugada del 18 de agosto de 1969.El viaje del capitán El capitán pide tres barcos y cincuenta hombres rudos para dar la vuelta al globo y volver con especias. Viaje similar al de Colón en 1492 Finalmente Burns decide hacer su propia idea de un casino: Sensualidad + Nombre pegajoso"Es lo que la gente quiere"El sueño de toda la vida de homero era participar en el programa de concursos "la feria" (Gang Show en ingles)"Homero participando junto a Barny en 1977" El ex boxeador Gerry Cooney es el anfitrion oficial del casinoGerry Cooney se retiro con 28 victorias, 24 knokouts y 3 derrotas. Fue rankeado numero 53 en la lista de los cien mejores boxeadores en la revista Ring Magazine Según la memoria fotografica de Homero, Marge se opuso a la legalización del juegoEn su recuerdo aparece:-Un Apu de tres cabezas-Un señor en ropa interior-Flanders con un guante de baseball-Un hombre con un pinguino en la cabeza-Marge con vestido azul, pelo verde y collar de colores-Un bebe con barba-Un hombre lagarto-Una mujer con cuello de resorte-Homero con grandes musculos La siguiente escena es una parodia de la película Rain Man con Dustin Hoffman y Tom Cruise En el show de humor de Krusty, él dice que Gorbachov tiene herpes en la cabezaGorbachov es un político ruso. Fue Secretario General del Partido Comunista de la Unión Soviética (PCUS) de 1985 hasta 1989 y presidente ejecutivo de la Unión Soviética de 1989 a 1991. Recibió el Premio Nobel de la Paz en 1990 y actualmente es líder de la Unión de Social Demócratas,1 un partido formado después de la disolución oficial de Partido Socialdemócrata de Rusia en 2007. La actitud psicopata del señor Burns, al igual que su adicción al aeromodelismo es una reseña a la vida de Howard Hughes Howard Hughes fue un magnate excéntrico, aviador e ingeniero autodidacta de gran inteligencia. Sus excentricidades, manías, y su comportamiento lunático en general estuvieron motivados en gran medida por padecer un trastorno obsesivo-compulsivo o TOC.Su proyecto más famoso quizás fue el H-4 Hércules. Al construir esta gigantesca aeronave, Hughes batió un récord más: creó el hidroavión de mayor envergadura que cualquier avión jamás construido antes. Apodado como Spruce Goose , su propósito inicial fue bélico. Estaba ideado para usarlo en la Segunda Guerra Mundial para transportar tropas y equipo a través del Atlántico, evitando así las gravísimas pérdidas que ocasionaban los submarinos alemanes. Pero la propia magnitud y complejidad del proyecto impidieron que fuera terminado a tiempo, en efecto, el H-4 tenía un avance del 60% cuando terminó la guerra y también su utilidad. Bart va a buscar al Robert Goulet al aeropuerto y lo lleva a su casinoRobert Goulet fue un actor y cantante barítono norteamericano. La cancion que canta en el casino de Bart es Jingle Bells con una letra burlandose de Batman y Robinlink: http://www.youtube.com/watch?v=_Nh2cO38U1Ulink: http://www.youtube.com/watch?v=TeNJmOsBS94Datos extra de suma importanciaAdicciones que aparecen en el capítulo: ApostarAeromodelismo AlcoholismoEl avión de Burns:Nombre: Cumbancha VolanteCapacidad maxima: 200 pasajerosVelocidad de vuelo: 35.294 Km/H (teniendo en cuenta que puede ir de Nueva York al Congo Belga - 10.000 KM - en 17 minutos)El nombre de los cirqueros son Gunter y Ernest. El tigre se llama Anastacia, asi que en realidad es tigresa.Labores de Homero como padre:-Llevar a Marge embarazada al hospital.- Ayudar a Lisa con su disfraz.Actividades reprobables de Homero mencionadas:- Robar relojes en una tienda- Dejar entrar a la casa a un loco vestido de Santa ClausEn el capitulo se mencionan 2 Premios Nobel de la Paz:- Henry Kissinger- Mijaíl GorbachovLa mejor escena del capítulo es:link: http://www.youtube.com/watch?v=4O3JOXzGlXcEl premio al Personaje del Capítulo es para:...............El señor Montgomery BurnsNombre: Montgomery BurnsEdad: +100 años. (hay imagenes suyas asustando niños en el siglo XVIII)Profesión: Dueño de la planta nuclear de SpringfieldAmbiciones: El dineroMejor amigo: Wandulo SmithersIdiomas que habla: Ingles; AlemanCosas que le causan gracia: Obreros invalidosPasatiempo favorito: Despedir empleadosAlgunos de sus mejores momentosBueno queridos taringueros, hasta ahí llegó el análisis de este grandioso capítulo. Si quieren aportar algún otro dato o curiosidad no duden en mandarme un MP o dejar un comentarioYAPAMi opinión sobre Los SimpsonsLos Simpsons son por mucho mi serie televisiva favorita. Los veo todos los dias desde que tengo memoria. Recuerdo cada dialogo, cada escena, cada chiste. Pero lamentablemente, hace ya varios años (digamos desde el año 1999/2000) la calidad de los capítulos empezó a decrecer a pasos agigantados. Los capitulos actuales perdieron cualquier rasgo de inteligencia, de ironía. Los personajes no conservan absolutamente nada de su esencia original; son mas estúpidos, mas sumisos, mas ridículos. Y por si fuera poco algún genio decidió hacer una nefasta película que resulto ser un insulto al humor. Es por estas razones, que si fuera por mi, cancelaria la serie hoy, para que no terminen de arruinar una serie que tantas alegrías nos supo dar.

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Top 10: Los Mejores FPS
ReviewsporAnónimo5/3/2011

Top 10: Los Mejores FPS Esta nota no fue hecha por mi, sino por uno de los críticos de la revista de videojuegos Loaded. Es una opinión personal y pueden estar en desacuerdo sin ningún problema Desde la creación de este popular género -allá por 1992-, han desfilado por el mismo muchísimos títulos. A la hora de elegir éstos, los mejores de todos los tiempos, me basé en un precepto fundamental: elegí a aquellos que, de una forma u otra, han revolucionado al género, ya sea en términos de jugabilidad, multijugador, gráficos, historia, o una combinación de estos factores. Desde luego, esta lista no pretende convertirse en la verdad absoluta. Ni siquiera en la opinión generalizada de quienes hacemos Loaded. Muy por el contrario, es una lista personal -de hecho, su confección me valió más de un desacuerdo con Rockman, Largo Embargo y Fichinescu-, pero representa la legítima opinión de quien suscribe: en ella no hay concesiones, ni benevolencia, ni compromisos tomados con otros redactores. Es una lista honesta, que refleja fielmente el pensamiento de un fan que vio nacer al género, hace casi 20 años, de la mano de un título llamado Wolfenstein 3D, y que ha jugado hasta su conclusión a cada uno de los títulos que la componen. Desde la creación de este popular género -allá por 1992-, han desfilado por el mismo muchísimos títulos. A la hora de elegir éstos, los mejores de todos los tiempos, me basé en un precepto fundamental: elegí a aquellos que, de una forma u otra, han revolucionado al género, ya sea en términos de jugabilidad, multijugador, gráficos, historia, o una combinación de estos factores. Desde luego, esta lista no pretende convertirse en la verdad absoluta. Ni siquiera en la opinión generalizada de quienes hacemos Loaded. Muy por el contrario, es una lista personal -de hecho, su confección me valió más de un desacuerdo con Rockman, Largo Embargo y Fichinescu-, pero representa la legítima opinión de quien suscribe: en ella no hay concesiones, ni benevolencia, ni compromisos tomados con otros redactores. Es una lista honesta, que refleja fielmente el pensamiento de un fan que vio nacer al género, hace casi 20 años, de la mano de un título llamado Wolfenstein 3D, y que ha jugado hasta su conclusión a cada uno de los títulos que la componen. 10. Duke Nukem 3D Un título que pasó a la historia gracias a su personaje, uno de los más memorables de la historia de los videojuegos. El argumento, que nos contaba que una invasión de aliens se robaba a todas las mujeres y Duke se había propuesto rescatarlas, era lo más berreta que podamos imaginar. Sin embargo, el mismo era tan sólo una excusa para encarnar a nuestro héroe, el más grasa y machista que se puedan imaginar, y dedicarnos a destripar alienígenas con cara de cerdito. Algunas de las armas del juego han pasado a la historia como las más imaginativas y máa satisfactorias de utilizar, como el rayo empequeñecedor -que nos permitía aplastar a los enemigos a pisotones- o el rayo congelante, que gracias al cual podíamos romperlos en mil pedazos de una patada. 9. Unreal Tournament El gran competidor de Quake III: Arena, este título de Epic Games incorporaba la misma tecnología de Unreal, pero estaba centrado en la competencia multijugador: de hecho, su "campaña para un jugador", era una sucesión de arenas en las que nos enfrentábamos a bots (jugadores controlados por la inteligencia artificial). Los gráficos, la jugabilidad, el multijugador, y la inteligencia artificial eran de primerísimo nivel. 8. Call of Duty La debacle de la serie Medal of Honor propició la aparición de este título -creado por muchos ex-EA- que presentaba una campaña sencillamente majestuosa, plagada de momentos cumbre, y que mostró a la Segunda Guerra Mundial como nunca antes la habíamos presenciado en un FPS. Creado en base al motor de Quake III: Arena, este título de Infinity Ward dió comienzo a una saga hoy líder en el género de los FPS, y que le ha reportado a Activision ventas en el orden de los 4 billones de dólares. 7. Halo El título de lanzamiento de Xbox -más tarde porteado a PC- convirtió a esta consola en "el sistema de entrega de Halo", esto es, en un mero dispositivo para poder jugar al título de Bungie Software. Tal el poder de esta obra maestra, que dió el puntapié inicial a una franquicia amada por millones de usuarios, y que constituye uno de los puntales en los que se basa la comunidad en línea de Xbox Live. Halo presentaba unos gráficos absolutamente increíbles para la época, una historia épica, un personaje heroico como el que más, un enemigo carismático, combate vehicular, excelente inteligencia artificial -con aliados que se subían a nuestro vehículo y luchaban junto a nosotros- y un soporte multijugador sencillamente genial. 6. Medal of Honor: Allied Assault Aparecido en 2002, este título marca el comienzo de la era de los "FPS modernos", basados en una jugabilidad que, en vez de ofrecer escenarios amplios y darnos la posibilidad de que los recorramos a nuestras anchas, nos lleva de la mano por un camino angosto, matizado por escenas intermedias (cutscenes) en las cuales se nos va contando la trama. La acción de este título, que comienza con el desembarco aliado en Normandía en 1944, está fuertemente basado en la secuencia del desembarco del film "Saving Private Ryan" -de hecho, el juego contó con la colaboración de Steven Spielberg-. 5. Half-Life Sindicado como uno de los mejores juegos de la historia independientemente de su género, y el mejor FPS desde Doom, el título debut de Valve Software proponía al jugador una jugabilidad que mezclaba combate con resolución de puzles para avanzar en la historia. Esta última nos hacía asumir el papel de Gordon Freeman, un científico que luchaba por sobrevivir en una base de investigación secreta en la que los experimentos de teleportación habían salido horriblemente mal, abriendo un portal interdimensional a través del cual una invasión de horribles bichos había desatado el infierno. Aunque el argumento no era original -se parece bastante al de Doom-, la forma de contarlo que empleaba Half-Life, de la mano de secuencias "scripteadas" -algo enormemente novedoso en esa época- influenció enormemente a los juegos del género que le siguieron. 4. Battlefield 1942 En vez de presentar una campaña para un jugador y un soporte multijugador aparte, el título de Digital Illusions CE de 2002 fue concebido como un juego puramente multijugador, popularizando el sub-género de los FPS tácticos basados en LAN o Internet. En Battlefield 1942, hasta 64 jugadores competían en un sistema de jugabilidad por equipos, enfrentando a dos bandos, Aliados y el Eje (Axis), por el control de puntos clave del mapa, los cuales otorgaban "tickets" a quienes los controlaban restándoselos al contrario. Controlar los puntos de regeneración de jugadores reforzaba al bando que lo hacía, permitiéndole regenerar a los jugadores caídos y a los vehículos en ese punto, y negándole de esta forma al contrario esa capacidad. El juego planteaba combate a pie y vehicular en tierra, mar y aire, ofreciendo cazas y bombarderos, portaviones, lanchas, camiones y jeeps, tanques, y posiciones artilleras fijas, así como experiencias de juego diferentes dependiendo de la "clase" de soldado que eligiéramos antes de empezar, un componente que hoy es estándar en los juegos del género. Los componentes multijugador de títulos popularísimos como los de la serie Call of Duty y Halo le deben todo a Battlefield. 3. Quake Lanzado en 1996, la tercera obra maestra de id Software ha pasado a la historia merced a los avances tecnológicos de los que hacía gala su motor, el famoso Quake Engine: nada menos que modelos poligonales en vez de sprites pre-rendereados, y diseño de niveles completamente tridimensional en vez de un mapa 2.5D. Quake fue el juego que redefinió el género, obligándonos a aprender a apuntar con el mouse, ya que ahora los enemigos no sólo podían estar adelante, atrás y a los costados, sino también arriba y abajo. A su vez, Quake popularizó la habilidad de darle a los usuarios un control parcial del motor de juego, lo cual permitió la creación de MODs. Finalmente, GLQuake, el parche para habilitar el soporte de 3DFx y otras placas aceleradoras 3D compatibles con Mini-GL, propició el boom de las tarjetas aceleradoras de gráficos, y la consecuente guerra entre los dos titanes de la época: 3DFx y nVidia. 2. Wolfenstein 3D Hoy día, el género de los FPS es sin duda uno de los más populares del mercado, tanto en PC como en consolas. Alimentado por franquicias como Half-Life, Doom, Quake, Call of Duty, Medal of Honor, Battlefield, Halo, Crysis, y mods que generan un enorme fanatismo como Counter-Strike y Day of Defeat, el mismo cuenta con una enorme base de usuarios. Pero ¿Cuántos recuerdan cómo comenzó todo? Probablemente, al pensar en cuál fue el primer fichín de tiros en primera persona, muchos piensen en Doom, el título original de la serie de id Software que fue el responsable de popularizar este género, y del invento más glorioso de la historia de los videojuegos, el multiplayer. Pero el juego que efectivamente dio el puntapié inicial al género fue otro, también creado por ese por entonces pequeño grupo de desarrolladores con base en Dallas, Texas. Todo comenzó allá por Mayo de 1992, cuando John Romero y Tom Hall, tomando su inspiración de Castle Wolfenstein y Beyond Castle Wolfenstein -dos juegos de acción stealth ambientados en la Segunda Guerra Mundial, y lanzados por Muse Software en 1981 y 1984 respectivamente, inicialmente para Apple II y después porteados a DOS y Commodore 64-, dieron forma a un nuevo título que presentaba esta misma idea, pero con mucha más acción, y en un rudimentario 3-D, el cual fuera publicado por Apogee Software. Nacía así el legendario Wolfenstein 3-D, el abuelito de todos los FPS, que nos introdujo por primera vez al concepto de un shooter en primera persona, algo nunca visto antes. Sí, por primera vez en la historia de los videjouegos teníamos un título en el cual podíamos tomar un arma, y llenar de agujeros a nuestros enemigos, todo “visto desde nuestros ojos”, como decíamos en esa época en que el apelativo FPS o “first person shooter”, aún no existía. Wolfenstein 3-D nos ponía en el rol de BJ Blaskowicz, un espía aliado que se encuentra prisionero en Castle Wolfenstein, una fortaleza alemana. Sabiendo que lo único que puede esperar allí es que tarde o temprano algun oficial de la Gestapo le obsequie un balazo en la cabeza, el mismo decide intentar la fuga, atacando a su guardiacárcel, y obteniendo así la llave que abre su celda, un puñal, y una pistola. Y es así como comienza nuestro recorrido por las entrañas de la fortaleza nazi, en una desesperada y desigual lucha contra la guarnición de la misma, compuesta de cientos de guardias, perros de ataque, Waffen SS, oficiales, e incluso zombis mutantes -producto de los inconfesables “experimentos científicos” de los nazis- hasta el enfrentamiento con el jefe final, el guardiacárcel Hans Grosse. La edición comercial del juego incluía seis episodios, en el siguiente orden: “Escape from Castle Wolfenstein”, “Operation: Eisenfaust”, y “Die, Führer, Die”, que constituían la trilogía original, más un pack de tres episodios adicionales, conocidos como las “Nocturnal Missions”, que incluían “A Dark Secret”, “Trail of the Madman”, y “Confrontation”. Cada uno de estos episodios estaba compuesto de 10 niveles, dando el juego completo un total de 60 niveles. Más allá de su gran calidad y de lo revolucionario de su jugabilidad, uno de los motivos del enorme éxito de Wolfenstein 3-D, fue el hecho de que su primer episodio, Escape from Castle Wolfenstein, fue lanzado como shareware, lo cual permitió que el mismo fuera copiado libremente, y ayudó a que su popularidad se extendiera rápidamente. Y, realmente, tras haber terminado este primer episodio, todos queríamos más, mucho más Wolfenstein. Técnicamente, el juego era maravilloso. El diseño de los niveles era excelente, con las cantidades justas de armas, munición y medikits, y situadas de forma tal que el progreso en el juego no se veía obstaculizado por un nivel de dificultad demencial, pese a lo cual el mismo no era nada fácil. Es difícil explicar el nivel de adrenalina que generaba este juego, y las sensaciones que uno experimentaba en el momento previo a abrir una de esas puertas corredizas de acero -las cuales lo hacían con un sonoro golpe metálico-, y escuchar un coro de gritos y maldiciones en alemán al ingresar a la habitación, o la carrera desesperada en busca de un medikit o un cargador para la pistola, cuando nos habíamos quedado sin balas para el MP-40 o la chaingun, y estábamos siendo literalmente cazados por un grupo de nazis con perros, que nos perseguía habitación por habitación, o el bebernos los charcos de sangre del piso para recuperar un mísero 1% de energía, tras un tiroteo en el que casi no la contamos, o la sensación de alivio al encontrar una habitación secreta llena de municiones, una vida extra, y en el centro de la cual se hallaba la maravillosa chaingun. Las confrontaciones con los bosses finales eran enormemente climáticas, y cualquier gamer de PC con más de 30 años en su haber y que recuerde con cariño este excepcional título, sin duda dejará correr un lagrimón de nostalgia al evocar el final del tercer episodio, “Die, Füher, Die” ¡En el cual enfrentábamos al mismísimo Hitler! Wolf 3D, como cariñosamente lo llamábamos, dio lugar a varias secuelas: Spear of Destiny, Return to Castle Wolfenstein, y Wolfenstein: Enemy Territory. Pero su legado va mucho más allá: hablamos no solo del primer verdadero FPS que existió, sino además del primer FPS basado en la Segunda Guerra Mundial. Si aman este género, ya saben a cual juego agradecérselo... 1. DOOM Cada vez que escucho ese nombre, mi mente se ve asaltada por una multitud de gratos recuerdos. No sería exacto -o justo- decir que Doom fué el primer FPS que existió, pero sí lo es decir que sin duda fué el más importante, y que por derecho propio se ha ganado un lugar entre los mejores juegos de la historia. Si bien fue otro título de iD Software -el legendario Wolfenstein 3D, el abuelito de todos los FPS, del cual hablamos más arriba- el que en 1992 introdujo por primera vez a los amantes de los fichines al concepto de un shooter en primera persona, fue Doom, con su acción visceral, el que marcó a fuego el nacimiento de un género, el cual no sería lo que hoy es sin su decisiva influencia. Para darnos una idea de la importancia de este fichín, basta decir que fue el que dio nacimiento al término “deathmatch”: creo que eso lo dice todo. Con su aparición en Diciembre de 1993, el Doom original se encargó de revelar el enorme potencial de los FPS, y lo enormemente divertidos y adictivos que los mismos pueden ser. El argumento era sencillo: una corporación operante en Phobos, una de las lunas marcianas, experimentando con la teleportación, accidentalmente abre un portal al infierno, liberando de esta forma una horda de criaturas malévolas que destruyen la base, a excepción de nosotros, el más duro Space Marine del cuerpo de seguridad de la misma, por lo cual nos correspondía manotear el primer chumbo a mano y abrirnos paso a través de una marea de bichos para cerrar el portal y neutralizar la amenaza. Hoy día, este argumento recontra usado suena a peli barata -de hecho, la peli se terminó haciendo, y es casi clase B-. Pero en esa época, el mismo daba lugar a un juego de acción intensa, ininterrumpida y visceral, sangre a baldes, y criaturas horrendas que provocaban en nosotros una enorme satisfacción cuando dábamos cuenta de ellas con todo el arsenal a nuestro alcance, que incluía una pistola, ametralladora, escopeta, lanzacohetes, una motosierra, un plasma rifle, y la legendaria B.F.G.-9000. Sí, la Big Fucking Gun, cuya descarga de energía desgarraba el aire con un siseo, mientras todos los enemigos que abarcaba nuestro campo visual se convertían en un montón de tripas desparramadas por el suelo. A su vez, Doom incorporaba un diseño de niveles impresionante -una obra de la que sí le permitimos jactarse a John Romero-, con diferentes alturas a las que se encontraba el techo, elevadores, escaleras y plataformas, todos elementos enormemente novedosos, así como un inmejorable uso de los contrastes luz/oscuridad, y criaturas que nos hacían ensuciar los pantalones: a cada vuelta de la esquina, un bicho más horrible que el anterior, y más duro de matar. Habitaciones vacías con un switch que era necesario activar en su centro, y que antes de hacerlo, ya nos hacían sentir una corriente helada en la espalda, sabiendo que era una trampa, y que al momento de accionar el switch, todo tipo de cosas feas iban a suceder. Sencillamente, una obra maestra, un juego novedoso y vanguardista como los ha habido pocos. Y encima, el multiplayer: la invención más gloriosa del mundo de los fichines. Ya desde Wolfenstein 3D nos preguntábamos unos a otros ¿Sabés lo que sería esto si en vez de jugar contra la máquina y matar nazis pudiéramos “hacer duelos” entre nosotros? La gente de iD Software ya lo había pensado: se pueden jactar de haber inventado el concepto de un grupo de chabones matándose unos a otros simultáneamente, en un festín de sangre en el que la sesión de juego de cada uno se engancha con las de los demás, sobre una LAN: el hoy archiconocido Deathmatch. En esa época, el engine de Doom permitía partidas de hasta cuatro jugadores, solamente en red (Internet no existía), bajo software Novell o Lantastic. Hoy día esto parece prehistórico, pero en esa época –se los digo por experiencia propia- no existía absolutamente NADA que se pudiera equiparar a un Deathmatch de Doom de a cuatro personas un sábado a la noche, con una buena provisión de pizzas y Coca Colas. Era algo inigualable. Doom fue un juego que influyó tanto en la historia de los fichines, que superó el paso del tiempo, y sus conceptos se pueden ver hoy aplicados en todo tipo de juegos y servicios online, ya sea Xbox Live!, o una partida online de Call of Duty. FUENTE: http://www.loaded.vg

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