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Primer post: 20 jun 2010Último post: 24 ene 2012
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Los 10 animales extintos que podrían volver a la vida
Los 10 animales extintos que podrían volver a la vida
InfoporAnónimo12/20/2010

No Pense en otra imagen que ponerle XD Hace poco salió la noticia de que se podría resucitar al mamut gracias a los avances en la genética, y también se dijo que incluso se podría hacerlo con los neandertales. Y es que de ambas especies se ha conseguido secuenciar el genoma completo. Ahora han ido más lejos, y en un artículo de New Scientist se nombran a los 10 animales extintos que se podrían revivir en cuestión de pocos años. Todo lo que se necesita es algún espécimen bien preservado del cual se pueda extraer una muestra de ADN, y así recabar la información genética que podría ayudar a completar el genoma de estos animales extintos. O sea que sólo se podría hacer con algunos animales que se hayan extinguido hace relativamente poco, por ejemplo de los dinosaurios es muy difícil que se pueda conseguir material genético suficiente como para poder completar un genoma. El ADN en los huesos no puede sobrevivir más de un millón de años. Así que los científicos ya están secuenciando el genoma de diversos animales extintos para algún día poder traerlos nuevamente a la vida. Para ello deberán conseguir una especie viva en la actualidad que sea parecida, para que puede hacer crecer el embrión. New Scientist ha realizado la selección de los 10 animales que habría que traer a la vida nuevamente. Para ello se han basado no sólo en la posibilidad de que se pueda realizar, sino también en el carisma que tienen esos animales extintos. Obviamente que traer nuevamente a la vida animales que se han extinguido por alguna razón que nada tenga que ver con el hombre, sería un problema, porque deberíamos pensar donde vivirían, etc. Pero no arruinemos la diversión, y sigamos con el juego, veamos la lista: 1 – Homo neanderthalensis. Extinguidos hace unos 30 mil años En el primer lugar tenemos al Hombre de Neandertal, sin duda uno de los seres extintos más carismáticos, y la última especie humana que convivió con nosotros los humanos modernos. Ya se viene trabajando en la búsqueda del Genoma Neandertal desde hace años, y se ha logrado completar un borrador del mismo. 2- Tigre Dientes de Sable (Smilodon fatalis) Extinguido hace 11 mil años Hay muchos especímenes de tigre dientes da sable completos, y los leones son suficientemente parecidos como para hacer de madre de alquiler. 3- Oso de cara corta gigante (Arctodus simus). Extinguido hace 10 mil años Estos inmensos osos que en cuatro patas tenían la altura de un hombre son la versión gigante de los osos actuales. Hay muchos especímenes descubiertos congelados, como en el caso de los mamuts. 4- Tigre de Tasmania o Tilacino (Thylacinus cynocephalus). Extinguido en 1936. El último de su clase murió en el Zoológico Hobart en 1936, así que tienen tejidos sin contaminar suficientes para conseguir un ADN de buena calidad. 5- Gliptodonte (Glyptodon clavipes). Extinguido hace 10 mil años. Este armadillo supergigante sería muy interesante de ver con vida, si sus restos óseos ya son colosales. 6- El Dodo (Raphus cucullatus). Extinguido en 1690 Esta ave tan famosa y tan interesante de las islas Mauricio tiene un espécimen muy bien conservado, y en 2002 genetistas del la Universidad de Oxford y están trabajando con su genoma. 7- Rinoceronte lanudo (Coelodonta antiquitatis). Extinguido hace unos 10 mil años. Al igual que los mamut, este rinoceronte gigante y peludo que llegaba a los dos metros de altura se ha podido conservar en muchos especímenes congelados. 8- Perezoso gigante o megaterio(Megatherium). Extinguido hace 8000 años Cuando se alzaba en sus dos patas podía llegar a medir 6 metros de altura. Hay muchos restos de los cuales poder conseguir ADN, y no ha pasado tanto tiempo desde su extinción. 9- Ciervo gigante o alce irlandes (Megaloceros giganteus). Extinguido hace 7700 años. Este ciervo gigante podía llegar a los dos metros de altura, con una cornamenta que podían medir hasta 4 metros de ancho. Hay especímenes suficientes para recabar ADN y es muy parecido a los ciervos actuales, sólo que gigante. 10- El Moa (Dinornithidae). Extinguido hacia el año 1500. Esta ave similar a las avestruces podía llegar a medir tres metros de altura, y vivía en Nueva Zelanda, hay huesos suficientes e incluso huevos, a partir de los cuales conseguir material genético. Fuente de Info Te Invito http://www.taringa.net/comunidades/lomejoryoutube/

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Los misterios del ataque al Pentágono
Los misterios del ataque al Pentágono
InfoporAnónimo12/23/2010

Los misterios del atentado contra el Pentágono La versión oficial del atentado del 11 de Setiembre al Pentágono suscita serias preguntas. Dado el tamaño del avión y su velocidad mínima de vuelo, cuesta entender cómo pudo haber provocado tan pocos daños. El edificio no fue dañado en profundidad y, aparentemente, sólo la nariz de la nave podría haber cabido en el hueco del choque. ¿Cómo puede ser que los retos del Boeing no aparezcan en ninguna fotografía? Las autoridades militares ¿trataron de ocultar sucesos no revelados? ¿Acaso falsificaron los hechos?. Mientras los documentos y los testimonios del ataque a las Torres Gemelas del World Trade Center son muy variados y permiten un entendimiento cabal de los hechos, no sucede lo mismo con el ataque al Pentágono. Ningún canal de televisión y ningún fotógrafo independiente estuvo autorizado a tomar imágenes de la escena en los momentos inmediatamente posteriores al atentado. Las fotografías disponibles provienen exclusivamente de fuentes militares y fueron publicadas bajo estricto control. Esta censura primero fue atribuida.a los rápidos reflejos del Ejército norteamericano, poco inclinado a dejar que se difundan imágenes que lo presentaban en una posición de debilidad. Pero el estudio de las imágenes contradice a la versión oficial y demuestra que el Ejército no quiso decir la verdad. El vuelo 77 de American Airlines habría evadido, tanto al F-16 que lo perseguía como a la defensa antiaérea, y se habría estrellado contra el Pentágono el 11 de Septiembre de 2001, a las 9:37 horas (según el Secretario de Defensa) o bien a las 9:38 (de acuerdo al Comando de Defensa Aeroespacial de los Estados Unidos). Luego, habría provocado un fuego y dos explosiones dentro del edificio, causando la muerte de 125 personas (incluyendo a los ocupantes del avión). Los Hechos El Pentágono es el edificio administrativo más grande del mundo.Construido en 1941consiste de 5 anillos concéntricos, cada uno formando un pentágono, con cinco niveles cada uno, conectados por 10 corredoreds. Cada lado exterior mide 282 m de largo por 24 m de altura. El avión era un Boeing 757-200 medía 47,32 m de largo, 13,6 m de alto, y 38 m de envergadura. El diámetro de la cabina medía 3,5 metros. El avión pasó por sobre la autopista antes de estrellarse cerca del helipuerto del Pentágono El avión habría tocado tierra sobre el helipuerto del Pentágono y habría continuado su carrera para estrellarse contra el frente del edificio. Después de pasar por los postes de iluminación, el avión necesitó de sólo 125 m para producir el impacto... Sólo el primer anillo del edificio resultó dañado La fotografía satelital muestra que el avión no dañó al segundo anillo del edificio. Esto está confirmado por las fotografías tomadas durante los días subsiguientes, después de que se demolieran las partes dañadas del edificio y se comenzaran a remover los escombros, A pesar de que el peso del Boeing se hallaba cerca de las 100 toneladas, y a pesar de que su velocidad de aterrizaje es de por lo menos 400 kilómetros por hora, solamente la nariz del aparato habría cabido en el hueco formado en el primer anillo exclusivamente. La cabina y las alas debieron permanecer fuera del edificio. Los depósitos de combustible, alojados en las alas, debieron de haberse incendiado. De hecho, este combustible es inflamable pero no explosivo. El edificio recibió el impacto al nivel del primer piso El aparato perforó la fachada al nivel del primer piso. En las fotos de los primeros auxilios, el lugar del impacto está oculto por el humo y los chorros de agua; pero puede observarse que los pisos superiores no han sido afectados. Los pisos superiores colapsaron más tarde Cuatro pisos superiores colapsan alrededor de las 10:10 horas. El fuego estuvo perfectamente confinado Un fuego se produjo dentro del primer anillo y se propagó por los corredores. Estuvo exactamente confinado. Así, la fotografía de Donald Rumsfeld al momento de reetirarse del lugar muestra que el fuego no se extendió más allá de la torreta de control del helipuerto. Fue éste el desastre que mató a más de 125 víctimas. En el Pentágono trabajan cotidianamente 23.000 personas. Unas pocas preguntas: ¿Por qué en ninguna de estas fotografías aparece resto alguno del avión? ¿Dónde están las alas? ¿Dónde está el fuselaje? ¿Dónde está la cola del aparato? ¿Cómo es posible que un Boeing 757-200 de 100 toneladas impactando a 400 kilómetros por hora sólo deje en el edificio el hueco equivalente al tamaño de la nariz del avión? Y esto sólo en el primer piso, dejando a los demás pisos superiores intactos hasta que se derrumbaron aproximadamente media hora más tarde. ¿Realmente fué un avión lo que impactó en el Pentágono?. Fuente de Info Ahora explicado por Salfate Parte 1 Parte 2 Parte 3 Te Invito

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El Area 51 Todo Sobre este Lugar
El Area 51 Todo Sobre este Lugar
InfoporAnónimo12/22/2010

El Area 51 El Área 51 es una región situada en el centro de la Nellis Air Force Base y es propiedad del Departamento de Defensa de los Estados Unidos y de la Fuerza Aérea al sur de Nevada. La base militar en cuestión, parece haber sido una instalación de la CIA desde la que partían vuelos espía en dirección a la URSS y que aparentemente contiene instalaciones donde se prueban aeronaves secretas. Estos modernos aviones y prototipos usados pueden haber sido confundidos con OVNIS. Lo cierto es que esta región del desierto ha dado pie a leyendas, historias y todo tipo de enigmas relacionados con el fenómeno ovni. El propio gobierno del Estado Nevada, reconociendo que el folclore alrededor de la base, renombró la sección de la Carretera 375 de Nevada cómo "La Carretera Extraterrestre", y donde pueden verse señales imaginarias e ilustrativas a lo largo de esta sección. Su acceso realmente se presenta complicado. Sumado a su situación geográfica y características del terreno, los curiosos que se han aventurado a sobrepasar o acercarse a los límites prohíbidos de este área restringida son normalmente detenidos por el cuerpo de seguridad de la zona. Fuente de Info Caso Roswell Los titulares eran espectaculares: "La RAAF captura un platillo volador en un rancho de Roswell", "El Ejército declara que ha encontrado un disco volador", "El Ejército encuentra un platillo volador en un rancho de Nuevo México". El 8 de julio de 1947, el oficial de prensa de la base de las Fuerzas Aéreas estadounidenses en Roswell (Roswell Army Air Field, RAAF) había lanzado la noticia más importante del siglo. La primicia se divulgó al mediodía, hora de Nuevo México, y debido a las diferencias horarias en EE UU llegó tarde a la mayoría de los periódicos de la mañana, pero apareció en algunos vespertinos. La nota de prensa inicial fue ampliada por la base aérea, y tanto la oficina del sheriff como los periódicos locales fueron asediados por una ansiosa opinión pública. De pronto, en medio de tanta expectación, el Ejército cambió su versión: no era un ovni, sino sólo un globo. Los titulares del día siguiente daban por zanjada la historia: "La noticia sobre los platillos voladores pierde interés; el "disco" de Nuevo México es sólo un globo meteorológico". Durante algunos días, en muchos periódicos aparecieron imágenes de los supuestos restos, y luego cesó la información sobre el incidente durante treinta años. La historia del platillo accidentado habría permanecido ignorada de no haber sido por una conversación casual entre el físico nuclear Stanton Friedman y el director de una televisión de Luisiana. Un día de 1978, mientras esperaba para ser entrevistado acerca de sus trabajos sobre ovnis, Friedman entabló conversación con el director de la emisora, quien le dijo que debía hablar con un hombre llamado Jesse Marcel. "Cuando estuvo en el Ejército, Marcel llegó a tocar fragmentos de uno de esos platillos voladores. Ahora vive en Houma, Luisiana." Un Testigo Presencial Al día siguiente, Friedman se puso en contacto con Jesse Marcel, oficial de información de la RAAF cuando ocurrió el presunto accidente, cerca de Corona, a 120 km de Roswell. Marcel dijo que se le ordenó recoger los restos y entregarlos en Wright Field (Ohio), donde el Ejército almacenaba material capturado al enemigo. No recordaba las fechas exactas. Mientras esto sucedía, el oficial de prensa, Walter Haut, anunciaba oficialmente la noticia, que sería desmentida ese mismo día afirmando que se trataba de un globo meteorológico. El ufólogo William Moore, que colaboraba con Friedman, obtuvo el relato de un testigo que daba un marco temporal a los acontecimientos. En el primer número de Flying Saucer Review, la presentadora de televisión Hughie Green declaraba que, cerca de Filadelfia, escuchó en la radio del coche que el Ejército había recuperado un ovni. Trató de averiguar algo más sobre el caso, pero no lo consiguió. Aunque no fuera mucho, tenía una fecha: finales de junio o principios de julio de 1947. Investigación en Profundidad Moore encontró los periódicos del 8 de julio de 1947 que cubrían el suceso de Corona-Roswell. En los artículos aparecían las fechas y los nombres del ranchero, el sheriff y el personal de la RAAF. Friedman y Moore entrevistaron a 62 personas relacionadas con el acontecimiento, entre ellas Bill Brazel (hijo del ranchero que halló los restos), algunos vecinos -como Loretta Proctor- que incluso habían recogido piezas, y el hijo de Jesse Marcel. Haut, el oficial de prensa que había dado a conocer la historia, aún vivía en Roswell, y gracias a su anuario se pudo localizar a otros testigos y obtener detalles del suceso. En 1986, Friedman y Moore ya habían entrevistado a 92 personas y publicado seis artículos. Friedman convenció a los productores de Misterios Sin Resolver de la conveniencia de emitir un reportaje sobre Roswell en su programa en la NBC-TV. En agosto de 1989, mientras filmaban en Roswell, Friedman conoció a Glenn Dennis, antiguo trabajador de la Funeraria Ballard, que prestaba sus servicios a la base aérea. Por primera vez, Glenn mencionó las anomalías habidas en el hospital de la base en el verano de 1947. No sólo fue consultado sobre la manera de tratar "cuerpos pequeños", sino que fue expulsado por la fuerza del hospital en su siguiente visita. ¿Tenían cuerpos de extraterrestres hallados en el lugar del accidente? Dennis así lo cree. Según dice, conoció a una enfermera de la base que le comentó que dos doctores habían practicado la autopsia a unos cadáveres "muy malolientes". Según Dennis, esos cuerpos tenían la piel gris-marronosa, cabezas grandes, hendiduras u orificios como nariz, orejas y boca, cuatro finos dedos, sin pulgar, y carecían de pelo. Después de varios encuentros con Dennis, la enfermera desapareció, en apariencia trasladada a Gran Bretaña, pero cuando trató de ponerse en contacto con ella sus cartas le fueron devueltas con el sello "Difunta". Esa emisión de Misterios sin resolver en septiembre de 1989, fue todo un éxito: fue vista por 28 millones de personas en EE UU. Le siguió una avalancha de libros, programas de TV y ataques de detractores. Por entonces, los investigadores se habían dividido en dos facciones: si bien ambas estaban de acuerdo en que se había estrellado un ovni en el rancho Foster, una, en la que figuraba el propio Friedman, creía que había ocurrido un segundo accidente, en San Agustín (Nuevo México). Fuente de Info ¿Donde Queda? Esta ubicada en el Condado de Lincoln, Nevada, EE.UU. Es parte del vasto complejo de Nellis (12139 km² / 4687 sq. m) o NRC - Nellis Range Complex. El área consiste en gran parte en el ancho Emigrant Valley, enmarcado por las montañas Groom y Papoose. Entre estas dos montañas yace el Lago Groom ((37° 16' 05 N 115° 47' 58 W), una base seca del lago con fuerte álcali, de 5 km de diámetro. Existe una gran pista en la esquina sudoeste del lago (37°14' N 115°49' W), con dos caminos de cemento, de los cuales uno se extiende en la base del lago, y dos caminos sin pavimento se extienden sobre el mismo lago. El Área 51 comparte los límites con la región de la Planicie de Yucca en el sitio de pruebas de Nevada o NTS (Nevada Test Site), la ubicación de muchas pruebas de armamento nuclear del Departamento de Energía de los Estados Unidos. Las instalaciones de almacenaje de la Montaña Yucca están aproximadamente a 64 km al sudoeste del Lago Groom. La designación de Área 51 es algo discutible, aparece en mapas más viejos del NTS y no en los más nuevos, pero el mismo esquema de nombramiento se utiliza para otras partes del sitio de pruebas en Nevada. Fuente de Info El area 51 - historia de Bob Lazar parte 1 parte 2 parte 3 parte 4 parte 5 FIN Te Invito http://www.taringa.net/comunidades/lomejoryoutube/

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Zombies Verdaderos?
InfoporAnónimo1/28/2011

Zombies Verdaderos? Los Zombies son cultura pop de la buena...ejemplos? Nos han regalado joyas en los videojuegos como "Resident Evil" o mas recientemente "Left For Dead", grandes grandes obras del celuloide como el clasico de Romero : "Night of The Living Dead",o mas actuales como "Exterminio" ,"Dawn of the Dead"(remake) ,"Land of the dead" ,"House of the Dead"(lo se la originalidad de los titlulos por si sola es sublime) "FLIGHT of the living dead"(en serio jaja) y sobre todo, por un hecho que todos ignoran pero esta mas que comprobado por catedraticos alrededor del mundo,el zombie original es la persona mas famosa en toda la historia,asi es : JESUCRISTO!!!! jajaja, asi que como pueden ver, los zombies son LITERALMENTE toda una religion. La isla de Haití situada en el mar del Caribe atrae a turistas por muchas razones. Quizás la creencia y las instituciones culturales de la gente de Haitian están de mayor interés a los visitantes que el encanto de los aspectos físicos del país. Los turistas creen que podrán ver Zombis que vagan a través de las aldeas y mirar a la gente realizar hazañas sobrehumanas llamadas las danzas del vudú. Haití, a menudo se ha llamado el vudú o la isla misteriosa. Mucha gente cree que ha encontrado algunos hechos inusuales que la ciencia moderna todavía no ha podido explicar: - por ejemplo, el fenómeno de la magia y la existencia de Zombis. En Dahomey , África del oeste, el vudú se adora a los espíritus y, sus antepasados. En Haití, el término vudú tiene el mismo significado, los campesinos de Haiti pagan su tributo a esos seres supernaturales que son la fuente de lo bueno y lo malo, a la vida y a la muerte, a la enfermedad y a la salud. Esos espíritus se encuentran en las maderas, los lagos, los ríos, y cada esquina de la tierra. Son los intermediarios entre el dios y sus criaturas. El dios está demasiado lejos para cuidar de nosotros; él tiene energía, conferida en esos espíritus, de dirigirnos, para darnos la ayuda espiritual que deseamos en nuestra vida diaria. La teoría en la cual, la creencia en Zombis se basa en que algunos curanderos de Haiti (Nganga) tienen la facultad de traer a gente muerta y enterrada de nuevo a la vida. Estos seres humanos resucitados son los Zombis," la vida muerta". También se cree que durante la noche alguna gente tiene la energía de volar a través del aire con una enorme llama roja bajo sus brazos: éstos son los werewolves. En las danzas del vudú, los campesinos de Haiti se ponen furiosos ya que están poseídos por estos espíritus. Cuando uno se encuentra en este estado, el médico le puede predecir la incidencia de una catástrofe, del nacimiento, o de la muerte; cómo podrá ganar fortunas inmensas; podrá describir qué sucede en su hogar cuando un hombre está ausente de su familia...el médico también tiene energía sobre como evitar cualquier enfermedad o catástrofe del que pueda ser víctima. En las áreas alejadas del país, la creencia es que algunos campesinos ricos son afortunados en sus empresas porque los seres misteriosos los ayudan, pues trabajan en sus granjas; quiénes roban el dinero para ellas; quiénes viajan a una velocidad fantástica, más rápido que los automóviles. Se cree que son hombres y mujeres muertos que fueron traídos de nuevo a la vida con el uso de algunas drogas potentes (Wanga). Los Zombis no comen ninguna sal. Si lo hacen, llegan a ser conscientes del estado de su existencia anormal y deben por lo tanto probablemente abandonar a sus amos. Esta creencia vino originalmente de África. Todavia es un misterio la composición de la sustancia que toman para entrar en estado zombie. Solo en aquel misteriosos lugar conocen realmente sus componentes, lo que es seguro es que causa unos efectos increibles. Un tipo de avispa convierte cucarachas en verdaderos zombies Mi primera impresión fue de incredulidad, pero después de seguir el histórico de fuentes de cada nota, he releido el texto y no salgo de mi asombro. Además de parecerme de las cosas más espeluznantes que he podido leer desde hace mucho tiempo, el que una especie de avispa sea capaz de secuestrar la “voluntad” de una cucaracha y utilizarla para su propio beneficio reproductor me da a entender la complejidad enorme del mundo natural, y hasta dónde puede llegar la evolución de las especies. La avispa Ampulex compressa utiliza el cuerpo de las cucarachas para introducir en él sus huevos, y permitir a las larvas alimentarse del insecto huesped. Hasta ahora, un comportamiento típicamente parasitario. De hecho, muchas avispas paralizan otros insectos y los utilizan para propósitos como este, pero el caso es que la Ampulex es una diminuta avispa que no podría transportan a las enormes (en comparación) cucarachas hasta sus nidos. Así que la solución adoptada por la avispa es controlar la “mente” de la cucaracha mediante técnicas casi quirúrgicas. Para empezar, un picotazo en la zona adecuada paraliza las patas delanteras de la víctima, de forma que no pueda escapar. Después, con una precisión inquietante, un segundo picotazo estropea el sistema neurológico del insecto y la avispa toma el control del movimiento de la cucaracha, siendo capaz de conducir ese cuerpo ya desprovisto de “mente” (pongo comillas porque no se si procede hablar de mente en insectos, quizás esto pueda ser tema para desarrollar otra nota) hasta su nido y poder depositar los huevos en él. Cuando éstos se desarrollan, la larva se alimenta de la cucaracha, que muere, finalmente. FUENTE DE INFO

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Curiosidades Hitman Blood Money
Curiosidades Hitman Blood Money
InfoporAnónimo12/20/2010

Curiosidades * Una de las cosas que IO Interactive ha querido enfatizar para diferenciar la versión Hitman: Blood Money del resto de los juegos de la serie, es el concepto de ganar dinero. Al terminar un nivel y comenzar el siguiente se verá cómo según la actuación y precisión en el trabajo 47 es penalizado o compensado. El dinero ganado asesinando puede ser invertido en las mencionadas armas, o bien en el soborno a testigos y creación de una nueva identidad para eliminar la notoriedad de 47. * Las placas de todos los vehículos son BADBLOD (”Bad Blood” traducido es “Mala Sangre”), también hay “IO Interactive” y “1L M0N3Y” * En “El Canto del Ángel” hay un guiño a la religión impregnado en la forma para pasar el nivel: si se quiere ir a la fiesta del Cielo hay que pasar por la del Infierno. Esto es aplicable a que las almas del Purgatorio pasan por este para pasar al cielo. * En algunos periódicos que leemos, se ve una página web que enlaza a www.hitman.com o a www.hitmanforum.com. En algunas computadoras se ve la página web oficial de Hitman. * En la misión Abajo el telón, en una parte del sótano, en el que algunas ocasiones podemos ver a un trabajador disparándole a unas ratas, si uno mata a una o a tres ratas en una mesa sale una tarjeta que dice Tarjeta al club de las ratas, en la 2ª planta (a esa parte se puede entrar por la zona de camerines) hay una puerta donde introduces la tarjeta y entras a la pieza y se pueden ver ratas jugando poker o peleando con guantes de boxeo. * En la misión Juego de Almas, en los bares de Blues (Blues Byster), Salsa (Latin Fever), Rock (Rockers Choice) si uno se pone en la pista de baile y espera un tiempo, 47 empieza a bailar; depende en que bar este, tendrá un baile distinto. * Lo mismo que lo anterior, pero aquí, en la misión Hasta que la muerte…, si uno se pone donde están bailando música Country, se tiene que poner al lado de una bailarina, todos paran de bailar y te miran, dicen que te vayas y llaman a los guardias (Pero estos nunca vienen, ni tampoco todos se alarman) después de un rato, la bailarina con la que estas parado, te mira fijo, se pone en posición y empiezan a bailar. * En el último video, donde 47 va donde un monasterio Chino, el encargado tiene casi o la misma vestimenta que la Triada de Lee Hong(Dragon Rojo), así que en el próximo juego puede que tenga algo que ver con la triada. * Hay dos finales: en la última misión, durante los créditos mueve la palanca de movimiento arriba y abajo. 47 volverá a la vida y deberás matar a todos. al final se ve el verdadero final (El monasterio chino), y la canción de créditos es “Tomorrow Never Dies”. Esta canción la oímos también en “Un baile con el demonio”, pero la cantante no la cantaba muy bien, y los aplausos que recibió se interpretan como sarcasmos. * Si encuentras el verdadero final, antes de la escena del monasterio, aparece Diana como directora de la agencia. En la ventana se puede ver su reflejo, y opacamente su rostro. * Este es el único juego donde veremos en persona a Diana. * Al ir eliminando a tus oponentes, van “desapareciendo” de tu velorio, en la pantalla principal del Juego. *En la Pelicula Hitman, Cuando salta por la ventana y cae en una habitacion con niños Jugando Hitman, ellos estan Jugando Hitman Blood Money, la mision Juego de Almas y estan en el lugar de bares arriba donde las habitaciones.

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Diosas De los Videojuegos y Peliculas
Diosas De los Videojuegos y Peliculas
InfoporAnónimo1/4/2011

Los personajes femeninos de los videojuegos han atrapado las miradas del mundo, no sólo por las curvas sino también por la evolución que ha significado desde el origen de los videojuegos, en los que apenas se apreciaba una cabeza con ojos y boca. Hoy, el mundo virtual de los juegos nos regala mujeres como Lara Croft, la mayor representante del poder y atractivo femenino. Ada Wong - Resident Evil El terror de Resident Evil propicia la sensualidad de sus protagonistas, y una de las más destacadas de su historia es Ada Wong, quien hizo una gran aparición en Resident Evil 4, pero que originalmente se la vio en la segunda parte de la saga. Tambén, Ada se hizo presente en Wii con Umbrella Chonicles. Una chica que no le teme a nada, como bien lo manifista en este survival horror de Capcom, destrozando zombies. Samus Aran - Metroid Detrás de la poderosa armadura de Metroid se esconde una hermosa dama: Samus Aran. Durante mucho tiempo Nintendo nos tuvo en vilo acerca de la verdadera identidad del protagonista de Metroid. Solamente unos pocos lograban descifrarla, aquellos que culminaban la aventra. Hoy, Samus es una referencia emblemática del sector. Samus Aran casi no necesita presentación para los amantes de los juegos de acción y plataformas, fue la responsable de incontables horas de diversión en sus primeros títulos para NES y Game Boy, para luego transformarse en un verdadero icono del ocio digital con las versiones de Super Nintendo y posteriores. A lo largo de sus aventuras hemos ido descubriendo diferentes aspectos de la vida de esta poderosa mercenaria espacial, que surca el espacio sideral con un poderoso traje especial que le permite todo tipo de habilidades y control sobre armas de gran poder. Pero Samus no es una humana común y corriente, su código genético ha sido alterado con porciones de otras razas, como los Metroid y los Chozo. Una de las mujeres más hermosas de los videojuegos, Samus casi siempre aparece en su traje de combate y fue una verdadera sorpresa terminar el primer juego (Metroid, NES, 1986) y descubrir a la pixelada rubia que acaba de salvar al mundo y dar el primer paso para una longeva serie que no solo exploraría los caminos del género de acción y plataformas, sino que también ahondaría en los first person shooters. Joanna Dark - Perfect Dark Un ícono de Nintendo 64, que fuera la envidia durante años de los fanáticos como nosotros, porque en esa época aún no había la cantidad de heroínas que tenemos hoy. Joanna Dark es una creación de Rare (una de sus mejores xD), a quien se extraña mucho, teniendo en cuenta que Perfect Dark solamente contó, hasta haora, de tres entregas... una en N64, otra en Game Boy, y finalmente una tercera en Xbox 360 a fines de 2005, cuando Rare pasó a poder de Microsoft. Chun Li - Street Fighter ¿Quién no recuerda a esta pequeña y habilidosa figura en la saga Street Fighter? Una de las primeras en mostrar el poder de las mujeres a la hora de romper a patadas a los hombre Chun Li es una de las grandes figuras de la historia de los videojuegos, reconocida por todos. Su primer combate lo dio en Street Fighter Alpha 2, allá por 1996, y desde entonces no ha detenido su exitosa carrera en artes marciales. Sakura Haruno - Naruto La dulce y luchadora heroína de Naruto está en GuiaMania. Sakura es una chica que ha sabido ganarse un lugar en esta serie de Anime, en el sentido de que la presencia e importancia de su personaje ha crecido desde su origen. Perteneciente al Equipo 7, Sakura es la aliada y figura femenina que acompaña a Naruto en todas las aventuras. Rinoa - Final Fantasy El diseño de las personalidades de cada capítulo de Final Fantasy se acercan tanto a la realidad, que cada uno gana un lugar en nuestros corazones, en especial las chicas, que además de ser bellas, empuñan espadas con extrema habilidad. Rinoa es una de las principales figuras en la historia de Final Fantasy. Desde aquél baile con Squall al inicio de Final Fantasy 8, cautivó la mirada de todos. Morrigan Aensland - Darkstalkers Un demonio de Capcom que hipnotiza. Gracias a la ayuda de Daxternator, compartimos en GuiaMania un espacio en honor a esta controbertida dama de la oscuridad y la luz. Con un exuberante cuerpo Morrigan se transformó rápidamente en una insignia dentro del mundo del anime y los videojuegos, tras tener una aparición, junto a otras figuras, en el juego de pelea Darkstalkers. No obstante, ella logró destacarse entre los luchadores de aquél título. Taki - Soul Calibur en la época en que apareció Soul Calibur, siempre le tuvimos envidia a este título que originalmente salió en Dreamcast por el hecho de, entre otras cosas, contar con luchadoras tan sensuales como Taki, capaz de hacerle frente a Nina Williams (Tekken) bajo cualquier circunstancia xD Taki es una especialista en artes marciales que creció siendo huérfana, integrándose al clan Fu-Ma, comandado por Toki. Una dama que no se ha perdido ninguna entrega de Soul Calibur. Trish - Devil May Cry Una mujer diabólica escondida detrás de un rostro angelical que luego sería iluminada por la luz. Trish es originalmente una creación del mal en Devil May Cry, siendo su rostro igual al de la madre de Dante, el protagonista del lado del bien en esta lucha interminable. Es así, que esta malvada mujer tiene el objetivo inicial de hacer caer a Dante en una trampa, como bien se manifiesta en el juego, aunque ella misma desconoce el parecido con la madre del héroe, y a partir de que avanzan en este mundo del infierno, Trish decide cambiar su posición acerca del bien y el mal. Lady - Devil May Cry Una morocha infartante, capaz de aniquilar a cualquier vampiro que se cruce por su camino en Devil May Cry, en la tercera parte de la saga. Los motivos que la llevan a ser parte de esta odisea de terror tienen que ver con vengar la muerte de su madre, que fuera asesinada por el propio padre de Lady con el objetivo de acceder a la fuente del conocimientos de las artes diabólicas. Una chica veloz, dispuesta a todo, impulsada por el odio que le genera su padre y las figuras demoníacas. Sarah Bryant - Virtua Fighter La hermana de Jacky, y figura reconocida de la saga Virtua Fighter. Sarah Bryant es una joven torturada, a quien se la manipuló mentalmente, a tal punto de que no era capaz de recordar su propia vida, y recién fue en Virtua Fighter 3 que logró recuperarla. Secuestros, mafia, terrorismo, y peligro es lo que representa la historia de Sarah. Kitana - Mortal Kombat La Princesa, a pesar de que tiene más de 10 mil años mantiene una figura adolescente y provocadora. Con sus filosos abanicos, es capaz de derrotar a cualquier rival que se le imponga. Sin lugar a dudas, un ícono de Mortal Kombat, habiendo alcanzado su mayor popularidad en MK 2. Tifa Lockhart - Final Fantasy 7 Del anime japonés, Tifa es una de las personalidades más reconocidas de la historia de Final Fantasy, en parte porque tuve una participación en la mayor entrega de la francuia: la versión 7 que salió en Playstation y luego como remake en otras plataformas. Meryl Silverburgh - Metal Gear Solid Acompañando a Solid Snake en el lanzamiento que revolucionó Playstation, e impulsó la saga Metal Gear, Meryl fue la fuerza femenina del juego. Ahora, en la salida de Metal Gear 4 en PS3, Meryl está nuevamente presenta, con más armas que nunca. Eva - Metal Gear Solid 3 Esta joven soldado se dio cita en Metal Gear Solid 3 Snake Eater con muchísima fuerza, enamorando a Snake, y manteniendo con él una relación hasta el final del título. Luego, re-apareció en la edición de PSP de Metal Gear Portable Ops, cuando se la creía muerta. Nina Williams - Tekken Nina se consagró como una de las mujeres más provacativas de la saga Tekken, y eso le permitió iniciar una carrera propia, protagonizando el videojuego Death By Degrees. Sí, Nina tiene propio juego, en el que demuestra sus mayores habilidades de combate. Jill Valentine - Resident Evil La gran guerrera del Resident Evil original de Playstation, título en el que uno podía jugar con ella o Chris Redfield... ¿se acuerdan? Luego, fortaleció su imagen regresando en Resident Evil 3 y siendo llevada a la gran pantalla a través de la actriz Sienna Guillory, con Resident Evil Apocalypse. Lara Croft - Tomb Raider Lara Croft se ha convertido en un ícono en los videojuegos. Es la mujer más deseada en esta industria, y es notable ver como se han desvanecido los píxeles hasta que se convirtió en una dama de carne y hueso, siendo representada por Angelina Jolie y tantas otras actrices y modelos. Christie - Dead or Alive Las chicas de Dead or Alive causaron conmoción cuando se las vio jugar un partido de volleyball, así como cuando mostraron sus habilidades de combate sobre la arena de pelea. Christie es una de las chicas más importantes de la saga, siendo protagonista en la película que se hizo del videojuego. Milla Jovovich - Resident Evil Milla fue la actriz que protagonizó El Quinto Elemento, sí, ese fiasco de videojuego que nada tenía que ver con la película. Pero eso no le quita puntos a esta hermosa chica, que cada vez tiene mayor presencia, tanto en el cine como en los videojuegos, gracias al papel que se ha ganado en Resident Evil y Ultravioleta. Jessica Alba - 4 Fantásticos En materia de videojuegos, Jessica Alba se dio a conocer por su papel en los 4 Fantásticos. No obstante, se hizo una fugura reconocida hace unos años atrás al protagonizar la serie futurista Dark Angel. Hoy, Jessica es una de las actrices más importantes y su historia en los videojuegos, consecuencia de su trabajo en películas, recién empieza. FUNTE DE INFO CLICK http://www.guiamania.com/chicas/index.php

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X-Men 4: First Class
X-Men 4: First Class
InfoporAnónimo2/3/2011

Sinopsis X-Men First Class ofrece el épico comienzo de la saga de la Patrulla-X, y revela la historia secreta de una serie de sucesos de fama mundial. Antes de que los mutantes se revelaran al mundo, y antes de que Charles Xavier y Eric Lensherr adoptaran los nombres del Profesor X y Magneto, eran dos jóvenes que descubrían sus poderes por primera vez. No eran archienemigos, sino que al principio eran amigos íntimos, que trabajaban juntos con otros mutantes (algunos familiares, otros nuevos) para parar a Armagedón. En el proceso se abrió una brecha enorme entre ambos, que dio inicio a la guerra eterna entre la Hermandad de Magneto y la Patrulla-X del Profesor X. Fecha de Estreno:03-06-2011 Fuente de Info

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Los dioses griegos
InfoporAnónimo7/10/2010

hoy les vengo a hablar de los dioses griegos En la mitología griega, los dioses olímpicos eran los principales dioses del panteón griego, que moraban en la cima del monte Olimpo, el más alto de Grecia. Hubo, en diferentes épocas, catorce dioses diferentes reconocidos como olímpicos, aunque nunca más de doce a la vez.Los dioses eran Zeus, Hera, Poseidón, Ares, Hermes, Hefesto, Afrodita, Atenea,y Artemisa son siempre considerados dioses olímpicos. Hestia, Deméter, Dioniso y Hades son los dioses variables que completaban la docena. Zeus: es el rey de los dioses olímpicos, gobernante del monte Olimpo y dios del cielo y el trueno. Sus atributos incluyen el rayo, el águila, el toro y el roble. Además de su herencia indoeuropea, el clásico Zeus «amontonador de nubes» también obtuvo ciertos rasgos iconográficos de culturas del antiguo Oriente Próximo, como el cetro. Zeus fue frecuentemente representado por los artistas griegos en dos poses: de pie, avanzando con un rayo levantado en su mano derecha, y sentado majestuosamente. Hijo de Cronos y Rea, era el más joven de sus descendientes. En la mayoría de las tradiciones aparece casado con Hera, aunque en el oráculo de Dódona su esposa era Dione, con quien según la Ilíada fue padre de Afrodita. Es conocido por sus numerosas aventuras y amantes, fruto de las cuales fueron muchas deidades y héroes, incluyendo Atenea, Apolo y Artemisa, Hermes, Perséfone, Dioniso, Perseo, Heracles, Helena, Minos y las Musas. Con Hera suele decirse que fue padre de Ares, Hebe, Ilitía, Eris y Hefesto.[1] Su equivalente en la mitología romana era Júpiter y en la etrusca Tinia. En la mitología hindú equivale a Indra, con quien comparte incluso el rayo como arma. poseidon:era el dios del mar y, como «Agitador de la Tierra», de los terremotos. El nombre del dios marino etrusco Nethuns fue adoptado en latín para Neptuno (Neptunus) en la mitología romana, siendo ambos análogos a Poseidón. Las tablillas en lineal B muestran que Poseidón fue venerado en Pilos y Tebas en la Grecia micénica de finales de la Edad del Bronce, pero fue integrado en el panteón olímpico posterior como hermano de Zeus y Hades. Poseidón tuvo muchos hijos y fue protector de muchas ciudades helenas, aunque perdió el concurso por Atenas contra Atenea. Le fue dedicado un himno homérico. Hades:alude tanto al antiguo inframundo griego como al dios de los muertos y las riquezas. La palabra hacía referencia originalmente sólo al dios; ἐν o εἰς ᾍιδού (‘en [el lugar de] Hades’) era una abreviatura para su morada y finalmente el nominativo llegó también a designar la morada de los muertos. Hades también era conocido con la perífrasis Plutón (en griego antiguo Πλούτων Ploutōn, del verbo πλουτέω, ‘enriquecerse’), y así fue conocido, además de como Dis Pater y Orcus, en la mitología romana. El dios etrusco equivalente era Aita. «Hades» es a veces usado por los cristianos para referirse al lugar en el que residen las almas que han caído en desgracia o el lugar similar donde se encuentran los muertos; el sepulcro. Atenea:es la diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Fue considerada una mentora de héroes y adorada desde la Antigüedad como patrona de Atenas, donde se construyó el Partenón para adorarla. Fue asociada por los etruscos con su diosa Menrva, y posteriormente por los romanos con Minerva. Ares: se considera el dios olímpico de la guerra, aunque es más bien la personificación de la fuerza bruta y la violencia, así como del tumulto, confusión y horrores de las batallas, en contraposición a su hermanastra Atenea, que representa la meditación y sabiduría en los asuntos de la guerra y protege a los hombres y sus habitaciones de sus estragos. Los romanos le identificaron con Marte, dios romano de la guerra y la agricultura (al que habían heredado de los etruscos), pero éste gozaba entre ellos de mucha mayor estima. Se le representa como hijo de Zeus y Hera, aunque existe una tradición posterior según la cual Hera lo concibió al tocar una determinada flor, en lo que parece ser una imitación de la leyenda sobre el nacimiento de Hefesto, y es recogida por Ovidio.También existe una leyenda similar sobre el nacimiento de Eris, diosa de la Discordia. Su lugar de nacimiento y auténtico hogar estaba situado lejos, entre los bárbaros y belicosos tracios, y a él huyó cuando fue descubierto acostándose con Afrodita. Los helenos siempre desconfiaron de Ares,quizá porque ni siquiera estaba influenciado por el espíritu de pertenecer a un bando, sino que a veces ayudaba a una parte y a veces a la otra, según le dictaban sus inclinaciones. Su mano destructiva se veía incluso tras los estragos provocados por plagas y epidemias.Este carácter salvaje y sanguinario de Ares le hacía ser odiado por otros dioses, incluidos sus propios padres. «Ares» fue también un adjetivo y epíteto en la época clásica: eran comunes los títulos Zeus Areios, Atenea Areia e incluso Afrodita Areia. Artemisa:es la hija de Zeus y Leto, la hermana melliza de Apolo. Solía ser representada como una diosa virgen de la caza, llevando un arco y flechas. Más tarde pasó a estar asociada con la luna, como su hermano Apolo lo estaba con el sol. Fue una de las deidades más ampliamente veneradas y una de las más antiguas. En épocas posteriores fue mezclada con la diosa Diana de la mitología romana. En la mitología etrusca, tomaba la forma de Artume. Hefesto: es el dios del fuego y la forja, así como de los herreros, los artesanos, los escultores, los metales y la metalurgia. Era adorado en todos los centros industriales y manufactureros de Grecia, especialmente en Atenas. Su equivalente aproximado en la mitología romana era Vulcano. Hefesto era bastante feo, lisiado y cojo. Incluso se dice que,al nacer, Hera lo vio tan feo que lo tiro del Olimpo. Tanto es así, que caminaba con la ayuda de un palo y en algunas vasijas pintadas sus pies aparecen a veces del revés. En el arte, se le representa cojo, sudoroso, con la barba desaliñada y el pecho descubierto, inclinado sobre su yunque, a menudo trabajando en su fragua. La apariencia física de Hefesto indica arsenicosis, es decir, envenenamiento crónico por arsénico que provoca cojera y cáncer de piel. El arsénico se añadía al bronce para endurecerlo y la mayoría de los herreros de la Edad de Bronce habrían padecido esta enfermedad. Apolo:es uno de los más importantes y multifacéticos dioses olímpicos. El ideal del kurós (joven imberbe), Apolo ha sido reconocido variadamente como dios de la luz y el sol; la verdad y la profecía; el tiro con arco; la medicina y la curación; la música, la poesía y las artes; y más. Apolo es hijo de Zeus y Leto y hermano gemelo de la cazadora virgen Artemisa. Es conocido como Apulu en la mitología etrusca, influenciada por la griega. Apolo era adorado en la antigua religión griega y en la romana, así como en el neohelenismo moderno. Suele estar representado desnudo. Como patrón de Delfos (Apolo Pitio) era un dios oracular, la deidad profética del Oráculo de Delfos. La medicina y la curación estaban asociadas con él, ya fuera directamente o por mediación de su hijo Asclepio. También era visto como un dios que podía traer la enfermedad y la plaga mortal, además de tener el poder de curarla. Entre sus cargos custodios Apolo tenía dominio sobre los colonos y era el patrón defensor de rebaños y manadas. Como jefe de las Musas (Apolo Musageta) y director de su coro actuaba como dios patrón de la música y la poesía. Hermes creó la lira para él, y el instrumento se convirtió en un atributo común de Apolo. Los himnos cantados en su honor recibían el nombre de peanos. En la época helenística, especialmente durante el siglo III a. C., pasó como Apollo Helios a ser identificado por los griegos con Helios, dios del sol, y de forma parecida su hermana se equiparó con Selene, diosa de la luna. Sin embargo, en los textos latinos Joseph Fontenrose se declaró incapaz de hallar mezcla alguna de Apolo con Sol entre los poetas augustos del siglo I, ni siquiera en las conjuraciones de Eneas y Latino en la Eneida. Apolo y Helios/Sol permanecieron como seres separados en textos literarios y mitológicos hasta el siglo III. Hermes:es el dios olímpico mensajero, de las fronteras y los viajeros que las cruzan, de los pastores y las vacadas, de los oradores y el ingenio, de los literatos y poetas, del atletismo, de los pesos y medidas, de los inventos y el comercio en general, de la astucia de los ladrones y los mentirosos. El himno homérico a Hermes le invoca como el «de multiforme ingenio (polytropos), de astutos pensamientos, ladrón, cuatrero de bueyes, jefe de los sueños, espía nocturno, guardián de las puertas, que muy pronto habría de hacer alarde de gloriosas hazañas ante los inmortales dioses.» Afrodita:es, en la mitología griega, la diosa del amor, la lujuria, la belleza, la prostitución y la reproducción. Aunque a menudo se alude a ella en la cultura moderna como «la diosa del amor», es importante señalar que normalmente no era el amor en el sentido cristiano o romántico, sino específicamente Eros (atracción física o sexual). Su equivalente romana es la diosa Venus. Eros:era el dios primordial responsable de la atracción sexual, el amor y el sexo, venerado también como un dios de la fertilidad. En algunos mitos era hijo de Afrodita y Ares, pero según El banquete de Platón fue concebido por Poros (la abundancia) y Penia (la pobreza) en el cumpleaños de Afrodita. Esto explicaba los diferentes aspectos del amor. A veces era llamado, como Dioniso, Eleuterio (Ἐλευθερεύς), ‘el libertador’. Su equivalente romano era Cupido (‘deseo’), también conocido como Amor. De acuerdo con la tradición iniciada por Eratóstenes, Eros era principalmente el patrón del amor entre hombres, mientras Afrodita presidía sobre el amor de los hombres por las mujeres. Su estatua podía encontrarse en las palestras, uno de los principales lugares de reunión de los hombres con sus amados, y a él hacían sacrificios los espartanos antes de la batalla. Meleagro recoge este papel en un poema conservado en la Antología Palatina: «La reina Cipria, una mujer, aviva el fuego que enloquece a los hombres por las mujeres, pero el propio Eros convence la pasión de los hombres por los hombres. Hera:era la esposa y hermana mayor de Zeus. Su principal función era presidir como diosa de los nacimientos y el matrimonio. Su equivalente en la mitología romana era Juno. Hera, queriendo dar un buen ejemplo a los dioses y mortales, eligió la vaca como uno de sus emblemas, porque son los animales más maternales. No queriendo ser vista tan simple como la vaca, también eligió al pavo real y el león Hera era hija de Rea y Crono, y fue tragada al nacer por éste debido a una profecía sobre que uno de sus hijos le arrebataría el trono. Zeus se salvó gracias a un plan urdido por Rea y Gea: la primera envolvió una piedra en pañales y se la dio a Crono en su lugar. Mientras tanto, Zeus fue llevado a una cueva en Creta. Más tarde Rea dio a Crono un hierba que según le dijo le haría completamente invencible, pero en realidad le hizo regurgitar a los otros cinco olímpicos: Hestia, Deméter, Hera, Hades y Poseidón, así como la piedra. Cuando Zeus creció, desterró a Crono al Tártaro, la sima más profunda del inframundo, pues los Titanes eran inmortales y no podía matárseles. Se representa a Hera majestuosa y solemne, a menudo en el trono y coronada con el polos (una alta corona cilíndrica usada por varias de las Grandes Diosas), pudiendo llevar en su mano la granada, símbolo de la fértil sangre y la muerte, y sustituto de la cápsula narcótica de la amapola.El investigador Walter Burkert escribió en Religión griega: «Sin embargo, hay registros de una representación anterior sin iconos, como una columna en Argos y una tabla en Samos. Hera fue muy conocida por su naturaleza celosa y vengativa, principalmente contra las amantes y la descendencia de Zeus, pero también contra los mortales con los que se cruzaba, como Pelias. Paris, quien la ofendió al elegir a Afrodita como la diosa más bella, se ganó así su odio. Hestia: es la diosa del hogar, o más apropiadamente, del fuego que da calor y vida a los hogares. Su culto se asemejaba a la escita Tabiti, y su equivalente romana sería la diosa Vesta, aunque el culto romano a ésta difería bastante del de los griegos. Era la primogénita de los titanes Crono y Rea, y la primera en ser devorada por su padre al nacer. Tras la guerra contra los Titanes, Hestia fue cortejada por Poseidón y por Apolo, pero juró sobre la cabeza de Zeus que permanecería siempre virgen, a lo que el rey de los dioses correspondió cediéndole los lugares preeminentes de todas las casas y la primera víctima de todos los sacrificios públicos, por evitar con su negativa una primera disputa entre los dioses. Como diosa del hogar y la familia, Hestia apenas salía del Olimpo, y nunca se inmiscuía en las disputas de los dioses y los hombres, por lo que paradójicamente pocas veces aparece en los relatos mitológicos a pesar de ser una de las principales diosas de la religión griega y, posteriormente, romana. Muestra de esta importancia es el hecho de que Hestia era la primera a quien se le hacían las ofrendas en los banquetes, antes incluso que a Zeus. Se le solían sacrificar terneras de menos de un año, aludiendo a su virginidad. Ovidio narra una escena en la que Príapo, borracho, había intentado violar a Hestia en una fiesta a la que habían acudido todos los dioses y tras la cual se habían quedado dormidos. El rebuzno del asno de Sileno despertó a la diosa justo cuando su agresor se abalanzaba sobre ella, dándole el tiempo suficiente para huir despavorida originando una situación bastante cómica. Sin embargo, es posible que esta historia sea una deformación latina posterior de una escena protagonizada por la ninfa Lotis. La escena también cuenta que en lugar de ser Hestia quien escapaba, fue Príapo, ya que al despertar la diosa, le empezó a gritar y él huyó. Este hecho provocó que el asno fuese su animal favorito y en sus festividades, estos animales eran engalanados con guirnaldas. Cuando Dionisos entra en el Olimpo, Hestia cede su puesto en el consejo de los doce dioses, para así fortalecer su categoría de dios olímpico, mientras ella se dedica por completo al cuidado del fuego sagrado del Olimpo. Según los himnos homéricos, su mansión estaba ubicada en la parte más alta del Olimpo. En el diálogo Fedro, Platón describe como Zeus divide a todos los dioses, semidioses y criaturas divinas en 12 escuadrones capitaneado por un dios olímpico. Sin embargo, solo once salen del Olimpo, quedándose el de Hestia en la morada de los dioses. Cuando Hestia cede su puesto a Dionisos, este escuadrón se une a los restantes. Aunque Hestia mantuvo un trato cordial con todos los dioses, siempre mantuvo una estrecha amistad con su sobrino Hermes, quienes se encargaban de reunir a los restantes dioses. Varios himnos homéricos reflejan una asociación entre ambos dioses, ya que consideraban que el calor del hogar inamovible de Hestia, tenía relación con el espíritu viajero y aventurero de Hermes, como si se tratase de una complementación de funciones. Demeter: es la diosa griega de la agricultura, nutricia pura de la tierra verde y joven, ciclo vivificador de la vida y la muerte, y protectora del matrimonio y la ley sagrada. Se la venera como la «portadora de las estaciones» en un himno homérico, un sutil signo de que era adorada mucho antes de la llegada de los olímpicos. El himno homérico a Deméter ha sido datado sobre el siglo VII a. C. Junto a su hija Perséfone eran los personajes centrales de los misterios eleusinos que también precedieron al panteón olímpico. En la mitología romana se asociaba a Deméter con Ceres. Cuando se le dio a Deméter una genealogía, se dijo que era hija de Crono y Rea, y por tanto hermana mayor de Zeus. A sus sacerdotisas se les daba el título de Melisas. Es fácil confundir a Deméter con Gea o Rea, y con Cibeles. Los epítetos de la diosa revelan lo amplio de sus funciones en la vida griega. Deméter y Core (‘la doncella’) solían ser invocadas como to theo (‘las dos diosas’), y así aparecen en las inscripciones en lineal B del Pilos micénico en tiempos pre-helénicos. Es bastante probable que existiese una relación con los cultos a diosas de la Creta minoica. Según el retórico ateniense Isócrates, los mayores dones que Deméter daba a los atenienses eran el grano, que hacía al hombre diferente de los animales salvajes, y los misterios eleusinos, que le daban mayores esperanzas en esta vida y en la otra. Dioniso: es el dios del vino, inspirador de la locura ritual y el éxtasis, y un personaje importante de la mitología griega. Aunque los orígenes geográficos de su culto son desconocidos, casi todas las tragedias le presentan como «extranjero». Fue también conocido como Baco (en griego antiguo Βακχος Bakkhos) y el frenesí que inducía, bakcheia. Es el dios patrón de la agricultura y el teatro. También es conocido como el ‘Libertador’ (Eleuterio), liberando a uno de su ser normal, mediante la locura, el éxtasis o el vino. La misión divina de Dioniso era mezclar la música del aulos y dar final al cuidado y la preocupación. Los investigadores han discutido la relación de Dioniso con el «culto de las almas» y su capacidad para presidir la comunicación entre los vivos y los muertos. En el panteón griego Dioniso fue incorporado como un hijo de Zeus y Sémele, nieto de Harmonía y bisnieto de Afrodita si bien otras versiones afirmaban que era hijo de Zeus y Perséfone. Se le describe como femenino o «masculino-femenino». El nombre Dionysos es de significado incierto. Su elemento -nysos bien puede ser de origen no griego, pero dio- ha sido relacionado desde antiguo con Zeus (genitivo Dios). Para los autores griegos, Nisa era una ninfa que lo crió o la montaña donde era atendido por varias ninfas (las Nisíades), que le alimentaron y le hicieron inmortal por orden de Hermes. El séquito de Dioniso era llamado el tíaso y estaba formado principalmente por ménades. Crono: era el líder y —en algunos mitos— el más joven de la primera generación de Titanes, descendientes divinos de Gea, la tierra, y Urano, el cielo. Crono derrocó a su padre y gobernó durante la mitológica edad dorada, hasta que fue derrocado por sus propios hijos, Zeus, Hades y Poseidón, y encerrado en el Tártaro o enviado a gobernar el paraíso de los Campos Elíseos. Como resultado de su asociación con la abundante y generosa edad dorada, Crono fue venerado como una deidad de la cosecha, supervisor de cultivos como el trigo, de la naturaleza, la agricultura y la progresión del tiempo en relación con los humanos en general. Se le solía representar con una hoz (normalmente de pedernal), que usaba para segar la cosecha y que también usó para castrar a su padre, Urano. En Atenas, el duodécimo día de cada mes (Hekatombaion) se celebraba una fiesta llamada Cronia en honor a Crono y para celebrar la cosecha. Crono también fue identificado en la antigüedad clásica con el dios romano Saturno. La etimología del nombre es oscura. Podría estar relacionado con ‘astado’, sugiriendo una posible relación con el antiguo demonio indio Kroni o la deidad levantina El. En la época alejandrina y el Renacimiento hubo cierta confusión con la palabra y el concepto χρόνος Chronos (‘tiempo’), también personificado en un dios. eso es todo si les gusta comenten y dejen puntos!!! fuente de informacion:www.wikipedia.org

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Informacion sobre Pes 2011
Informacion sobre Pes 2011
InfoporAnónimo7/23/2010

Se ha anunciado que pro evolution soccer 2011 tendra muchas nuevas sorpresas con nuevos equipos y tornos entre ellos la Copa Santander Libertadores,y con mas de 20 equipos americanos. Todavia no salen imagenes pero se dice que en la caratula podrian estar Messi(Barcelona) y Cristiano Ronaldo(Real Madrid).A continuacion Un poco mas de informacion. Nuevas Mejoras: °Personalizador de estadios °Nuevos Estadios °Sistema de Regates Mas Faciles °Mejoramiento de Graficas °Mas Realismo °Copa Santander Libertadores °UEFA European League (Ahora se podra Elegir como La Champions) ___________________________________________________________________________________ Nuevos Equipos: °Chelsea FC °Manchester City °Arsenal F.C °Estudiantes de La Plata °Lanús °Colón °Newell's Old Boys °Velez Sarfield °Cruzeiro °Corinthians °Internacional °CR Flamengo °Real Potosi °Blooming °Bolivar °Universidad de Chile °Colo Colo °Once Caldas °Independiente Medellin °Junior Barranquilla °Deportivo Quito °Emelec °CF Monterrey °San Luis FC °Estudiantes Tecos °Nacional °Libertad °Cerro Porteño °Alianza Lima °Juan Aurich °Universitario de Deportes °Sporting Cristal °C.A. Cerro °Nacional °Deportivo Italia °Caracas FC °Deportivo Tachira Con Respecto a las Licensias todavia no se sabe nada. Otras Mejoras: Mejora Porteros: De acuerdo con la base de la libertad total de movimiento, los jugadores tendrán más control. Velocidad de Juego: Pro Evolution Soccer 2011 goza de un ritmo más ponderado de juego, que varía en función de las situaciones. Los jugadores pueden dictar un ritmo más lento. Es más difícil hacer recorridos largos desde el mediocampo, y éxito en el juego dependerá de una serie de pasos rápidos para hacer espacio. Control total: El equipo de producción de PSA ha aumentado a 360 grados la relación de pases, aportando un nivel sin precedentes de control sobre cada pase, disparo, cabeza de pelota, saque de banda, y pase en profundidad. Esto permite a los usuarios pasar el balón al espacio, y moverse con total libertad. Los jugadores deberán adivinar las carreras de sus compañeros de equipo y aprovechar su movimiento,. Stamina: Además de a la energía, la pérdida de 'stamina' afectará constantemente a los movimientos del jugador y tendrá un efecto adverso en sus estadísticas. Sus pases serán peores y notará una pérdida de ritmo. Nuevo Defensor AI: Los jugadores ocuparán sus posiciones naturales. Ya no perseguirán cualquier pelota que entra en su radio de acción; prefiriendo centrarse en el atacante. Animación y Física Jugadores: El equipo de producción de PSA ha reelaborado por completo todos los elementos de animación en el juego. Esto se pondrá de manifiesto incluso antes del saque inicial. Los movimientos serán más naturales, con una aceleración más realista que nunca. El físico de los jugadores también se mejora, algo que era una prioridad solicitada en los foros. Empujar y bloquear ahora aparece impresionante. El ambiente en el estadio se integrará en la atmósfera en el juego. Los jugadores correrán y adaptarán sus estilos de movimiento en línea con el 'tiempo' del partido. Tambien Habra un cambio en los comentaristas: °Versión Español-Castellana: Tal como lo fue en la entrega anterior, los encuentros serán narrados por Manolo Lama de Cuatro, Cadena Ser (Grupo PRISA), y Diario AS, mientras que los comentarios estarán a cargo del analista Carlos Martínez, proveniente de Canal+ y Canal+ Liga. °Versión Español-Latinoamérica: los encuentros serán narrados por Christian Martinoli y los comentarios estarán a cargo de Luis García ambos integrantes de TV Azteca Deportes. Plataformas: PS3, PSP, Xbox 360, Playstation 2, PC y Wii Fecha De Lanzamiento:22 Octubre 2010 Fuente de parte de la informacion: Eso es todo gracias por ver el post,comenten.

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como tener un buen rendimiento tu pc sin nesecidad programas
InfoporAnónimo6/26/2010

hoy les vengo a decir como tener un buen rendimiento con su pc sin programas para tener un buen rendimiento con tu pc solo debes seguir 3 pasos 1-solo tener instalados programas utiles y borrar los inservibles con esto me refiero a que no tengas instalados programas que solo usaste una vez o juegos que ya hayas pasado,esos programas desinstalalos y si no quieres perder el proseso de un juego hay algunos juegos(la mayoria) que antes de la desinstalacion te preguntan no quieres borrar los datos guardados hay pone si entonces cuando lo quieras volver a poner tendras lo de antes o tambien puedes grabar los archivos de tus juegos una vez instalados en un cd(o dvd) para asi poder jugarlos con solo poner el cd sin necesidad de instalarlos. tambien no tengas dos programas que se utilisen para lo mismo por ejemplo los antivirus, mucha gente tiene dos antivirus crellendo que es mejor pero no, solo te empeoraran tu pc. tambien antes de descargar algo asegurate de 3 cosas 1- de que te sirve 2-de que lo queres descargar 3-de que no tenga virus. asi que solo ten programas que te sirvan no instales o descarges de mas. 2-saber ahorrar tu espacio total en disco duro con esto me refiero a que solo instales o descarges cosas con un peso adecuado para tu pc que no use la mitad del espacio. que de 100% del espacio, el programa te use 10% o 15% y tambien anda revisando cada mes los programas que ya no te sirvan o que ya usaste y eliminalos de esta manera siempre habra espacio en tu disco duro 3-obiamente cuidar tu pc al decir cuidar tu pc me refiero a no dejarlo en lugares muy humedos ni con mucho polvo y ademas tener un uso constante para si revisar tu pc. ten cuidado al movilizarte con el (en caso de notebook) saber muy bien donde lo llevas,que no tenga fuertes caidas,no agitarlo mucho,que la pantalla no se cierre bruscamente,cuidar el aseo(limpiarlo de vez en cuando)no comer sobre el,no mojarlo y no poner mucho peso encima espero que les sirvan mis ayudas dejar puntos no cuesta nada

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