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krazymix

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Polémica por el precio de AMY en EEUU
InfoporAnónimo1/9/2012

Polémica por el precio de AMY en EEUULa semana que viene se estrena Amy en PS3 y Xbox 360, título de VectorCell y Lexis Numérique que ya ha sido objeto de polémica debido a que tendrá un precio superior en PS3 en el mercado norteamericano.Si bien el juego costará prácticamente lo mismo en Europa (800 puntos de Microsoft y 10€ en PS3), en EE.UU. el título descargable costará también 800 puntos de Microsoft pero 12,99 en PS3. La explicación que ha dado Lexis Numérique, a través de su CEO José Sanchis, es que "el precio de los puntos de Microsoft no tienen el mismo valor en todos los países. En realidad, debido a fluctuaciones entre el dólar y el euro, 800 puntos equivalen actualmente a 10 dólares en EE.UU. pero 10€ en Europa, aproximadamente 12,80 dólares (…) Debido a que no explicamos bien la situación, entendemos la reacción de ciertos usuarios norteamericanos de PS3 que no entienden que deban pagar un poco más que sus amigos con Xbox 360. Ahora que la comunidad tiene los elementos clave para entender por qué hemos propuesto este esquema de precios, queremos involucrar a tantos usuarios como sea posible en lo referente al precio en EE.UU."

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Canciones para hacer una coreografía
Canciones para hacer una coreografía
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/23/2012

Se pueden hacer coreografías con casi todas las canciones, pero lo más importante es que la música o la canción sea animada. Vamos a ver algunas de las mejores coreografías, y de las más originales que se han hecho, y con qué canciones, para que prepares algo original y divertido con tus amigos, o incluso, en la misma calle, como es moda ahora, con una multitud de gente. Black Eyed Peas Ahora se lleva mucho la modalidad de coreografía Flashmob, que es reunir a un montón de gente, realizar una coreografía(o cualquier otra cosa) y hacer que se dispersen rápidamente. Se ha hecho por todo el mundo, y la más recordada siempre es la de Black Eyed Peas. link: http://www.youtube.com/watch?v=bOqyQ0kbcTE Esta coreografía multitudinaria se hizo con la canción ’I Gotta Feeling‘, una de nuestras elegidas para ser canción de baile. Lady Gaga También se hizo esto en programas de televisión aquí en España, como ‘Sé lo que hicisteis…’ con canciones de Lady Gaga, por supuesto, temas estupendos y animados para una coreografía genial, link: http://www.youtube.com/watch?v=4TFuN4vXfSY En este vídeo, podemos escuchar también canciones de la película ‘A por todas’. Sonrisas y Lágrimas En mitad de la estación de tren de Antwerp en Bélgica, con un remix de la canción ‘DO RE MI’ de la película musical Sonrisas y Lágrimas un grupo de gente dejó alucinada a todos los transeúntes y se grabó esta coreografía que dio la vuelta al mundo. link: http://www.youtube.com/watch?v=bQLCZOG202k Million Dolar Dance En en aeropuerto de Singapur no se quedaron atrás, y realizaron un flashmob al son de tambores, donde todos estaban completamente coordinados, como debe ser en una buena coreografía. Es divertidísimo de ver. Con canciones como ‘I feel so good‘. link: http://www.youtube.com/watch?v=Q6-fHQZU9vk Mamma Mia Por supuesto, cualquier canción de Mamma Mia puede ser utilizada para una divertida coreografía, así lo demostraron en Madrid, que no quisieron perder su puesto en Youtube, link: http://www.youtube.com/watch?v=3XK5RGNf-Ao Toma nota de cualquiera de estos vídeos y de las canciones, prepara una coreografía, incluso pásalo por las redes sociales, quién sabe igual podemos hacer algo divertido y hacernos famosos, que nuestro vídeo de la vuelta al mundo

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Hola Soy German :D
Hola Soy German :D
HumorporAnónimo4/29/2012

Hola, les traigo unos vídeos de German Garmendia espero que les guste

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5 leyendas urbanas sobre los videojuegos e Internet
5 leyendas urbanas sobre los videojuegos e Internet
ParanormalporAnónimo2/11/2011

5 leyendas urbanas sobre los videojuegos e Internet que te causarán escalofríos En torno al mundo de Internet y los videojuegos sin duda se han creado variados mitos que te pondrían los pelos de punta. Desde historias paranormales que incluyen a personajes como Zelda hasta un título que te causaría convulsiones; todo es posible en estas tramas que nunca se han confirmado pero que se hicieron conocidas en varias latitudes del mundo… ¡Conoce las 5 más escalofriantes! 1.- Majora’s Mask: si eres un amante de Zelda, mejor no sigas leyendo esta historia. Se trata del título Majora’s Mask, desarrollado para la consola Nintendo 64 en el año 2000, y que forma parte de uno de los mitos virtuales más intrigantes. La historia la protagoniza un chico que obtuvo el juego en una tienda de segunda mano y, cuando lo probó, cambió el nombre del antiguo usuario “Ben” por el de “Link”. Pero una vez realizada esta acción la pantalla desplegó extraños diálogos, macabras risas y música que parecía tocada al revés. Luego, el juego se reinició y abrió un archivo que llevaba por nombre “Drowned” (Ahogado), donde Skull Kid -uno de los protagonistas del videojuego- ahoga a “Ben/Link”… tal como en la vida real. Tras asustarse, el adolescente corrió a la casa donde obtuvo su nueva adquisición pero nadie respondió a su puerta. Entonces, los vecinos le informaron que allí vivía un tal Ben que había muerto ahogado hace un tiempo y que, se cree, sería el ex dueño de su juego. 2.- Blindmaiden (Doncella Ciega): Existe, de acuerdo al mito, un sitio electrónico que está dedicado a uno de los miedos más grandes de todos y al cual sólo se puede acceder a la medianoche si estás en casa con todas las luces apagadas y sin que se vea la Luna en el cielo. Si cumples con todos estos requisitos, aparecería en tu computador un portal lleno de imágenes de terror que te invitan a formar parte de él. Si aceptas, una bella doncella ciega se haría realidad en tu habitación, te arrancaría los ojos para después acabar contigo y tomarte una foto que se añadiría al portal del miedo. Lo cierto es que, según muchos cibernautas, este sitio es catalogado un “hoax”, es decir, una falsa narración que se difunde como si fuera una realidad y tiene gran repercusión. Además, aún se desconocen los datos de la página web y quién la creó. ¿Alguien se atreve a resolver el enigma? 3.- Pokémon Black: ¿Sabías que en este videojuego para la consola Gameboy se esconde una de las historias más tétricas de los videojuegos? Se trata de una de sus opciones que te permitía elegir al personaje “Ghost” (Fantasma), el cual tenía sólo un poder: lanzar una “Curse” (Maldición), que podía aniquilar a los demás personajes del título. El problema es que, según cuenta la leyenda, cuando elegías al fantasmita la pantalla se ponía totalmente negra y se escuchaban sonidos algo distorsionados. Tanto así, que incluso debías reiniciar tu dispositivo para volver a jugar. Todo un misterio. 4.- John Titor: en algunos foros de Internet durante 2000 y 2001 apareció un extraño usuario que se hacía llamar John Titor, un presunto viajero del tiempo que venía del año 2036 y que había sido asignado para viajar a 1975. De ese modo, cumpliría su misión de conseguir una computadora IBM 5100 para poder editar algunos programas de computadora antiguos. Lo más extraño, sin embargo, es que quienes tuvieron contacto con él aseguran que afirmó que en 2004 se desataría una guerra civil en Estados Unidos y que, por culpa de ello, no habría olimpiadas oficiales desde dicho año. Además, auguró que en 2015 Rusia lanzaría una bomba nuclear contra grandes ciudades de países europeos, Estados Unidos y China. Pero estas declaraciones del supuesto viajero no han sido confirmadas y han quedado en duda. 5.- Polybius: ¿Habías escuchado sobre este título de Arcade? Supuestamente lanzado en 1981, se trata de un videojuego creado por la firma alemana Sinneslöschen -que se traduce como “pérdida de los sentidos”- y que apareció en ciertos suburbios de ciudades estadounidenses como Portland, Oklahoma y California, según cuenta la leyenda. La trama era simple pero atrayente: manejar una nave mientras se mataba a los enemigos aunque, de acuerdo al mito, habría provocado mareos, vómitos, convulsiones, alucinaciones, pérdida de memoria, terrores al dormir y ataques epilépticos a quienes jugaban. Por ello, el juego debió ser retirado al poco tiempo de salir en formato cabina sin dejar ningún rastro y tras haber encantado a cientos de adictos que hacían largas filas esperando su turno para poner la ficha. Esto, pese a que algunos que dicen haberlo jugado aseguran que el juego tenía información subliminal, caras de fantasmas y mensajes que incitaban al asesinato y suicidio. Hasta el momento, no hay ninguna prueba de la existencia de Polybius, lo que ha dado paso a grandes teorías consporatorias. Sin embargo, hay ciertas personas que aseguran tener un ROM con una copia pero aún no no se han revelado. Finalmente, el juego se hizo tan famoso que incluso salió en un capítulo de Los Simpson llamado “Please Homer, Don’t Hammer ‘Em…” mientras Bart visita una tienda de videojuegos.

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Mitos y leyendas del mundo Disney
Mitos y leyendas del mundo Disney
ParanormalporAnónimo12/13/2010

Unos dibujos de lo más animados Un tipo que sabía suajili llevó a su hijo a ver El Rey León, de Disney. Iba traduciendo los nombres de los personajes al niño. por los visto, “Simba” significa, como corresponde, “león”, pero “Pumba” – el nombre del cerdo salvaje – equivale a “esmegma”, la secreción blancuzca que se forma en el prepucio. Las aventuras del pequeño león contienen otras alusiones políticamente incorrectas: en un momento en que Simba está tumbado ante un fondo de estrellas titilantes, puede verse como los puntitos brillantes forman la palabra “sex”. La imagen de abajo está potenciada con photoshop para verlo con más claridad Casi cada película producida por los estudios Disney posee su pedazo de leyenda que, casi siempre, saca a la luz contenidos inapropiados ocultos en la cascada de hermosas e inocentes imágenes, susurrados bajo la banda sonora o que pasan inadvertidos por la rápida sucesión de los fotogramas. El más famoso puede verse en la portada de cualquier vídeo de La Sirenita: entre las formas del palacio dorado del fondo podemos apreciar un falo representado con gran realismo. En la misma película, en la escena final de la boda, se puede vislumbrar una erección bajo el manto del sacerdote que oficia el acto. Aunque haya quien cuestione estos rumores, podemos citar uno indiscutible: en el minuto ochenta de Los Rescatadores, cuando los ratones Bianca y Bernard vuelan en una lata de sardinas sobre el albatros, podemos ver una mujer desnuda en una ventana. No es un dibujo, sino una fotografía muy nítida que desentona con el estilo general de la imagen y pasa desapercibida sólo por la velocidad con la que aparece y desaparece. Aunque la leyenda urbana nos habla de nuevo de un animador rebelde, los responsables de la compañía afirman que el “material ofensivo” se filtró en algún punto de la postproducción. No se vayan todavía. Aún hay más. Se dice que el pubis de Jessica Rabbit puede verse desnudo en un par de fotogramas de “¿Quién engañó a Roger Rabbit?” Bandas sonoras con mensaje Seguimos con las películas Disney. En Aladdin, en la escena en que el protagonista se cuela en el cuarto de su enamorada y se topa con el tigre, podemos escuchar – en la versión original – como, al quitarse el turbante, susurra “Good teenagers, take off your clothes”, o sea, “Buenas adolescentes, quitaos la ropa”. link: http://www.youtube.com/watch?v=player_embedded También hay una frase subida de tono que puede escucharse en Hércules, en la escena en que un grupo de mozas acosan al héroe. En la versión española, entre su histérico griterío puede escucharse como una chilla: “¡Quiero follarte!”. link: http://www.youtube.com/watch?v=player_embedded Incorrecciones políticas Algunos exégetas disneyanos afirman que las personalidades de los siete enanitos de Blancanieves representan los siete grados de adicción a la cocaína. Veámoslo: Dopey, Grumpy, Bashful, Sneezy, Sleepy y Doc – en la versión original – podrían traducirse como “drogadicto”, “gruñón”, “tímido”, “mocoso”, “dormilón” y “doctor”. El propio nombre de Blancanieves, en inglés “Snow White” , <<Blanca Nieve>> también parece hacer alusión a la mencionada droga. El irascible pato Donald tampoco se libra de la sombra de la sospecha, pues no falta quien diga que sus cloqueos medio incomprensibles sirven para ocultar mensajes subliminales. Los acomodadores de los viejos cines podían comprobar como, en determinados momentos de la aparición del pato, los espectadores coincidían en demandar determinados productos como, por supuesto, Coca-cola. Hablando de Donald, otro rumor dice que fue censurado en Finlandia, pero no por difundir este tipo de subliminales, sino por andar por ahí sin pantalones. A propósito de Walt ¿Quién atesora en su haber más rumores y versiones contradictorias sobre su persona que Walt Disney? Comenzaremos por una de las madres de todas las leyendas urbanas, que tiene al mago de Burbank, como protagonista. Todos la hemos oído: debido al avance de una enfermedad incurable, el cuerpo de Disney fue congelado en espera de que la ciencia pueda sanarlo. Hay quien añade más apuntando una posible ubicación para el gélido mausoleo: se encuentra bajo los cimientos de la atracción Piratas del Caribe del Disneyland original. Aunque la versión oficial afirma que fue cremado el 17 de diciembre de 1966, este rumor ha cobrado entidad de realidad irrefutable, al igual que el que afirma que Disney grabó un documento fílmico privado para que fuera visto por sus ejecutivos al día siguiente de su muerte. Algunos dicen que allí estaban las previsiones y las líneas de acción para los siguientes cinco años. Hay quien va más allá y afirma que hasta revelaba las directrices para abordar el mercado del vídeo doméstico, en un momento en que ni siquiera se había oído hablar de él. Mencionaremos de pasada los rumores que afirman que era hijo ilegítimo, que fue expulsado del ejército deshonrosamente o que era simpatizante nazi. Incluso se ha llegado a decir que era español y que nació en Mojácar – Almería- y que, antes de ser adoptado por los Disney, se llamaba José Guirao Zamora. Parece que incluso mencionó a Dalí, durante un encuentro en los años cincuenta, que su origen era ése. Los vecinos de Mojácar afirman que unos “hombres de gris” han ido en busca de los certificados de nacimiento del genio – se supone que para destruirlos – y que hasta la Iglesia ha colaborado en la búsqueda. De momento los papeles no han aparecido, y se cree que fueron destruidos durante la Guerra Civil. Como es lógico, no falta quien conecte estos hechos con las prospecciones de terrenos que se hicieron en el sur de España con el fin de ubicar el parque europeo. Como es sabido, Eurodisney finalmente se construiría en París. link: http://www.youtube.com/watch?v=player_embedded Esos “hombres de gris” que aparecen en la historia anterior no son nada comparados con otros “hombres grises”: los abogados de la casa, que son legendarios por su crueldad y sangre fría. Se comenta que han demandado a guarderías, escuelas y refugios de beneficencia por el uso no autorizado de sus personajes registrados. Han hecho cubrir murales, pintar paredes, modificar letreros… Se han atrevido hasta con las Fuerzas Aéreas estadounidenses, a las que han demandado por diseñar una placa para sus oficiales que se parece demasiado al logo del Mando Estelar que lleva en su pecho Buzz LightYear, uno de los muñecos protagonistas de Toy Story. Mágico mundo de colores Aún no vamos a abandonar el país de la fantasía. Nos falta hablar de Dineylandia, el parque temático a quien alguien bautizó como “la meca del sueño americano”. Este “mágico mundo de colores” es uno de los escenarios más recurrentes en el universo de las leyendas urbanas. Los parques temáticos de Disney – en todas sus versiones en varios continentes – son conocidos como “los lugares más felices del mundo”. Desde la apertura del primer centro en 1955, cientos de millones de personas han transitado sus brillantes avenidas y jardines y han disfrutado de sus atracciones embelesados por el maravilloso mundo creado por “el tío Walt”. A pesar de todo, los amantes de las leyendas urbanas, siempre tan morbosos, piensan que hay algo malévolo y decadente detrás de esos hermosos muros de cartón piedra. Por eso son muchos los relatos que se rumorean acerca del parque: cuentos que no siempre terminan con final feliz y que llegan a afirmar que los parques Disney están malditos. Sea esto cierto o no, es muy lógico pensar que en un lugar tan transitado las cosas no siempre pueden ir bien. La palma en materia de accidentes la tiene el Matterhorn, una montaña rusa que al menos ha matado a dos personas: un chico de quince años y una enfermera que cayó a los raíles desde el último asiento y fue arrollada por el primer vagón del siguiente turno. Se cuenta que los pasajeros fueron evacuados por una salida oculta y se precintó la zona por “problemas técnicos” para evitar que los demás visitantes conocieran la desgracia. No son los únicos rumores acerca del Matterhorn. Al parecer, los responsables del parque construyeron un campo de baloncesto en la atracción para inscribirla como recinto deportivo y burlar la legislación del estado sobre la máxima altura de las construcciones. De todas formas, según las malas lenguas, no se ha declarado una sola muerte en los parques Disney pues, por una argucia legal, los encargados se preocupan de que las defunciones sean certificadas después de abandonar la propiedad. Además resulta difícil advertir cualquier incidente, pues tanto el personal de seguridad como el sanitario e incluso los vehículos de emergencia están camuflados. ¿Se trata de conseguir mayor coherencia ambiental o de ocultar cualquier problema a toda costa? Para terminar el repaso de leyendas que circulan sobre estos paraísos artificiales referiremos los mil y un rumores que circulan sobre los, casi siempre, simpáticos personajes disfrazados. Se dice que ha habido demandas contra Winnie the Pooh por abofetear a una niña de nueve años y que no han escaseado escenas en las que los divertidos animalillos han llevado sus tiernas actitudes hasta territorios más carnales. Fuente: Leído en “El libro negro de las leyendas urbanas”, de Tomás Hijo. Editorial Styria.

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Silent Hill La Historia detrás del Juego
ParanormalporAnónimo5/30/2011

Silent Hill La Historia detrás del Juego ¿Existe Silent Hill? Respuesta : Si : Sin duda es una pregunta retórica, ya que Silent Hill nació y creció en las mentes brillantes del Team Silent de Konami. Si cometemos la locura de buscar en el Google Maps Silent Hill (no sería tan extraño puesto que la televisiva Springfield tiene cuarentaitantas replicas reales en EE.UU.), el resultado será 0. Sí buscamos algún toponimo más realista del mundo de Silent Hill, como por ejemplo el de la vecina Brahms, descubriremos que hay una ciudad con dicho nombre en el Reino Unido, lo que se debe sin duda a la casualidad. Idéntico resultado obtendríamos si introducimos en la búsqueda Paleville u otros topónimos, y sólo tendremos un poco más de suerte si introducimos Toluca Lake, que resulta que está en los Ángeles, justo enfrente de los estudios Universal (aunque no se puede ni llamar lago). Os invito a que probeis el experimento. La siguiente pregunta que nos viene a la mente es ¿se inspiraron en alguna ciudad real para crear Silent Hill? Es obvio que, de momento, ninguna ciudad americana está plagada de monstruos en sus calles, pero sí que es cierto que existe una ciudad que encajaría perfectamente en ese perfil, y esa es sin duda Centralia, en Pennsylvania. Centralia o la Boca del Infierno Sin duda, cuando Christophe Gans y Roger Avary escribieron el guión de la película Silent Hill, conocían la historía de este agradable pueblecito americano que en una sóla noche se convirtió en La Boca del Infierno. Si seguimos la trama de la película, el incendio provocado durante el sacrificio desafortunado de Alessa prendió accidentalmente las minas de carbón de las que la ciudad obtenía su fortuna, que aún años más tarde seguían ardiendo, lo que había hecho que el pueblo quedara abandonado, al menos por algunos. Sabemos que la trama original de los videojuegos no va por ahí, pero una licencía poética no siempre viene mal, aunque sea para permitirnos conocer mejor esta fascinante historia. El artículo del que Rose obtiene la información sobre Silent Hill Centralia, en el estado norteño de Pennsylvania, era una próspera ciudad que se había beneficiado en su época de esplendor, de las enormes minas de carbón que se extendían por el subsuelo, y que ahora habían quedado abandonadas, aunque aún conservaban gran parte del carbón. Un funesto día, concretamente el 27 de Mayo de 1962, los encargados de la limpieza municipales, como hacían siempre, le prendieron fuego a los rastrojos del vertedero, pero a diferencía de otros días, el fuego no se apagó. Resulta que sin querer, habían dado con una de las grandes vetas subterráneas de carbón que atravesaban la ciudad, y el fuego comenzó a extenderse sin control, despidiendo humos tóxicos. (Fotografía Real) Los vapores venenosos inundan lo que queda de Centralia Durante la década de los 60s y 70s, la población continuó viviendo en sus casas a pesar de que el incendio seguía ardiendo (¿os suena?) bajo tierra y de las nubes de monóxido de carbono que despedían las grietas que se habían abierto por todas partes. A finales de los 70, la evidencía era tal (la temperatura era tan elevada que la gasolinera del pueblo tuvo que cerrar y extraer la gasolina ante el riesgo de una explosión) que quedaban pocas dudas, sobretodo después de que en 1981, un muchacho local cayera dentro de una grieta que se acababa de abrir bajo sus pies. Finalmente en 1984, el gobierno estatal decretó el desalojo y reubicación de la población. Toda la ciudad tuvo que ser desalojada (cerca de 2000 habitantes) y se acabó convirtiendo en la ciudad fantasma más famosa de América. La combustión del carbón del subsuelo es lo que ha provocado que la tierra se abriera En la actualidad, y a pesar de los riesgos inherentes al visitar una zona contaminada y con alto riesgo para la salud, Centralia, La Boca del Infierno, es visitada por cientos de arriesgados turistas que se atreven a caminar por sus calles, a pesar de los cárteles que advierten del peligro. También quedán aún en la zona, residentes que en su día se negaron a abandonar sus casas. Un cártel avisa que quién camine o conduzca por la zona, lo hace a su cuenta y riesgo. Para acabar, con esta breve entrada sobre La Boca del Infierno, o si la preferís llamar la Silent Hill real, os dejo un video donde aparece Centralia y sus calles.

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Pactos de sangre
ParanormalporAnónimo6/2/2011

Pactos de sangre Primeramente se debe saber que los pactos de sangre tienen como finalidad crear un vínculo entre dos o más personas, la finalidad del vínculo varía de acuerdo al tipo de pacto a realizarse, algunos pactos pueden llegar a ser peligrosos si no se los utiliza de forma adecuada o se los realiza con personas (o entidades) de finalidades oscuras. Otro detalle a considerar es que la sangre es uno de los principales vínculos espirituales, aquellos quienes tengan un conocimiento más avanzado de la magia podrán consultar también sobre técnicas más avanzadas de los pactos, de todas formas la información esta divida así: 1. Nombre del pacto. 2. Descripción del Pacto. 3. Técnica Básica. Técnica Avanzada. 4. Formas de Romper el Pacto Hermandad de Sangre Este es uno de los pactos más comunes, se utilizo originalmente con fines de guerra y combate ya que los pactantes comparten fortalezas y debilidades, dolor y éxtasis, sentimientos y sensaciones. Técnica Básica, consiste en abrir con un mismo cuchillo una herida profunda en la carne de ambos pactantes, entonces ambos deben contactar las heridas abiertas mientras la sangre mana, este debe hacerse durante unos minutos hasta que las heridas cicatricen, una vez hecho esto los pactantes se vuelven hermanos de sangre. Técnica Avanzada, consiste en combinar la sangre que mana de la herida con la Esencia Interna, luego se lleva a cabo los pasos básicos, haciendo esto los hermanos de sangre pueden intercambiar información telepática y conservar contacto extrasensorial, pero todo lo que le afecte a uno afectara al otro irremediablemente. Para Romper el Pacto, se debe tomar una imagen del hermano de sangre, luego bañarla en sangre del hermano contrario y quemar dicha imagen. Matrimonio de Sangre Este es un pacto solo para aquellos que crean haber encontrado el verdadero amor, pues ata a los pactantes de una forma casi simbiótica. Técnica Básica, consiste simplemente en verter sangre de ambos pactantes en un recipiente, luego ambos deben beber del mismo lado del recipiente, para finalizar deben besarse mientras sus labios aun están bañados en sangre. Técnica Avanzada, en el momento de verter sangre debe de mezclarse esta con Energía/Magia/Chi (como sea que la conozcas), en el momento de dar el beso trata de hacerlo no solo en cuerpo sino también en alma y espíritu. Para Romper el Pacto, simplemente espera un año y no renueves el pacto, así de fácil, este pacto solo es temporal. Alianza Sanguínea Este pacto tiene finalidades similares a la hermandad de sangre pero a un nivel más sencillo, se utiliza para tener un sistema de alarma o de socorro sobre otra persona sin otras implicaciones, se utiliza para llamar auxilio en situaciones demasiado complicadas. Técnica Básica, se debe mezclar una gota de sangre de cada pactante en vino, luego todos deben de beber de la copa como una comunión. Técnica Avanzada, deben tratar de derramar parte de tu conciencia en esa simple gota de sangre, para así compartirla con tus aliados. Para Romper el Pacto, se debe tratar de provocar una herida en la boca, luego se escupe a tu aliado en la cara mezclando sangre y saliva, mientras más sangre mejor. Adopción Sangrienta Este pacto se utiliza para adoptar a un hijo, quien será bajo toda regla un Hijo de Sangre, el padre de sangre tiene desde ese momento que volcar de manera casi obligatoria toda su protección sobre su nuevo hijo. Técnica Básica, se debe de abrir una herida en la carne del Padre de Sangre, luego el hijo deberá beber directamente de la herida abierta hasta sentirse saciado. Técnica Avanzada, en el momento en que alimentes a tu hijo debes darle no solo tú sangre, sino con ella también parte de tu propia alma lo cual puede ser un poco peligroso para el Padre de Sangre. Para Romper el Pacto, esto es muy difícil porque solo el Hijo de Sangre puede hacerlo, debe primero quererlo realmente, luego debe intentar sacar de su cuerpo la sangre de su padre por cualquier medio, también la porción del alma de su padre si se llevo a cabo de forma avanzada. Servidumbre Sanguínea Este es un pacto bastante sucio y oscuro, se utiliza para atar la voluntad de una persona a otra, se creó para esclavizar personas por entes y muchos aprendieron rápido esta habilidad. Técnica Básica, el sirviente debe derramar su sangre en un recipiente mientras bebe la sangre de su nuevo amo, luego el amo toma la sangre de su sirviente vierte un poco de la suya en ella y se la da de beber al sirviente. Técnica Avanzada, al momento de darle sangre a tu sirviente debes mezclar tu Energía/Magia/Etcétera con la sangre, luego al tomar el recipiente con la sangre del sirviente debes mezclar tu sangre y Esencia Interna modificando la de tu nuevo esclavo. Para Romper el Pacto, solo el Amo de Sangre puede liberar a su esclavo, para ello debe de regalar un poco de su sangre al Sirviente de Sangre y liberarlo voluntariamente de su pacto de servidumbre por palabra. Sangría Espiritual. Este no es un pacto per se, recibe ese título por el vinculo que se crea, en realidad este pacto se creó para “alimentar” a personas y su único inconveniente es que crea una especie de adicción leve. Técnica Básica, se debe simplemente abrir una herida y alimentar con sangre al segundo pactante hasta que este saciado. Técnica Avanzada, simplemente mezcla tu sangre con Energía/Comoquierasllamarlo. Para Romper el Pacto, simplemente ponte en abstinencia, ya que la única unión real es una dependencia alimenticia y una leve forma de adicción. Adicción Sangrienta. Esta es la forma más avanzada del anterior pacto, pero también más adictivo, alimenta de una forma tal que es el mejor alimento y droga probado. Técnica Básica, se siguen los mismos pasos que en la Sangría Espiritual pero el pactante debe de beber sangre hasta sentir una especie de borrachera. Técnica Avanzada, debes mezclar con tu sangre con tu Energía y con tu Esencia Interna, produciendo una alimentación más fuerte y una adicción más poderosa. Para Romper el Pacto, debes ir a un grupo de autoayuda, la adicción es extremadamente fuerte y hará falta ayuda profesional.

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la novia muerta del cementerio general (Chile)
la novia muerta del cementerio general (Chile)
ParanormalporAnónimo1/28/2011

aqui les traigo una breve reseña de esta leyenda la cual tiene varias versiones bueno el que pueda aportar con algo mas sea bienvenido.. aqui les dejo esta leyenda Hay tres versiones de la muerte de Orlita Romero Gómez. Una dice que mientras se estaba casando, rodó por las escaleras del altar. Otra dice que falleció de un infarto al corazón durante la boda, y una tercera, que murió de pena porque su novio nunca llegó al altar; quienes creen en esta última, aseguran además que vaga buscando a ese novio. Sin embargo, la versión oficial de su fallecimiento es distinta. Orlita falleció un 13 de abril de 1943, el día de su cumpleaños número 17, de un ataque al corazón. Su madre, muy afectada por su pérdida, la mandó embalsamar para conservar su belleza y la vistió de blanco como símbolo de pureza. La desconsolada madre de Orlita todos los domingos iba a peinar el cabello de la difunta; en un principio ésta se encontraba en una urna de cristal, pero por razones obvias, con el paso del tiempo, su imagen se ha deteriorado. En la actualidad se encuentra en una tumba sellada, y su madre hace años que ya falleció. La capilla donde se encuentra es visitada por aquellos desgraciados en el amor, también lo hacen los escolares solicitando ayuda para pasar de curso o para algún examen, las novias antes de casarse para que todo salga bien, o cuando una relación dura mucho sin que se vislumbre cuando tañerán las campanas de boda... Actualmente, Orlita se encuentra en la misma capilla; la puerta de hierro tenía un vidrio a través del cual se podía ver su interior, incluyendo su urna; ahora hay una cortina de tela que oculta el interior, y el vidrio ha sido roto, llenándose el interior de la capilla de papelitos, corbatas, cuadernos, mientras que el exterior está lleno de rayados solicitando su intercesión, los enamorados introducen papelitos con sus nombres escritos para que Orlita los una en matrimonio o mantenga su unión para siempre... se ha transformado en una 'animita' para los enamorados y también para los desdichados que desean que su suerte en el amor cambie. aqui les dejo de yapa otra historia que me gusto arto la difunta del cementerio general de santiago.. Se cuenta una historia, que ya es casi una leyenda urbana, de un taxista que al pasar por la calle Recoleta en su taxi, lo hace parar una bella mujer. El día está frío y lluvioso, pero la pasajera lleva puesto un hermoso vestido veraniego de fiesta. Ella le pide que la deje en el Instituto Médico Legal (que se ubica en Av. la Paz poco antes de llegar a la entrada principal del Cementerio General). El taxista al recibir el dinero del viaje, siente que la mano de la mujer al pagarle está muy helada. Preocupado porque en esos instantes llueve y hace frío, le ofrece su chaqueta, la cual ella acepta muy agradecida. La mujer le indica que la puede ir a recoger a Los Naranjos 1245, donde al día siguiente se encontraría. Al día señalado, el taxista va a buscar su chaqueta y deambula por las calles cercanas a donde recogió a la agraciada pasajera, buscando la dirección que la bella mujer le entregó. En la calle se encuentra con un transeúnte, al cual le consulta por la mencionada dirección y éste le contesta que esa calle existe, pero que está en el cementerio. El taxista, intrigado pero no por ello asustado, porque puede ser perfectamente una veladora del cementerio o la esposa de algún guardia, entra al camposanto, comienza a caminar buscando y por fin da con la calle y la numeración . ...Y encima de la tumba con el número 1245, encuentra su chaqueta. Al retirarla, su impresión es aún mayor, porque en la lápida está la foto de la difunta, la misma bella mujer que el día anterior había llevado en su taxi. La fecha de la muerte había sido años atrás y en verano, por ello sería que no iba vestida acorde para aquella lluviosa tarde de invierno en Santiago.

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El extraño experimento Ruso del sueño
ParanormalporAnónimo10/2/2013

Investigadores Rusos a finales de los 40´s mantuvieron a 5 personas despiertas por 15 días utilizando un estimulante basado en gas. Los tuvieron encerrados en un ambiente sellado para monitorear cuidadosamente el uso de oxigeno, para que el gas no los matase, debido a las altas concentraciones de gas. Esto fue antes de que existiera el circuito cerrado, por lo que tuvieron que usar micrófonos y ventanas con grosor de 5 pulgadas para monitorearlos. El cuarto estaba lleno de libros, cobijas para dormir -pero ninguna cama-, agua corriente, baño y la suficiente cantidad de comida para que los 5 sobrevivieran por un mes. Los sujetos de prueba eran prisioneros politos y de guerra declarados enemigos del estado durante la segunda guerra mundial. Todo estuvo bien por los primeros 5 días; Los sujetos rara vez se quejaban después de que (falsamente) se les había prometido su libertad si aceptaban tomar parte de la prueba y no dormir por 30 días. Sus conversaciones y actividades fueron monitoreadas y los científicos notaron que conforme pasaba el tiempo, ellos hablaban sobre incidentes traumáticos de su pasado. Después de 5 días se empezaron a quejar de las circunstancias y eventos que los llevaron a donde estaban y empezaron a demostrar paranoia severa. Dejaron de hablar entre ellos, y comenzaron a murmurar de manera alterna en los micrófonos. De manera extraña, todos parecían creer que podían ganar la confianza de sus captores si traicionaban a sus camaradas. En un principio se creyó que esto era un efecto del gas. Después de 9 días, el primero de ellos empezó a gritar. Corría por todo el cuarto gritando repetidamente por 3 horas seguidas. Después, trato de continuar gritando, pero solo podía dar un grito ocasional. Los científicos postularon que físicamente se había destrozado las cuerdas vocales. La parte mas sorprendente de este comportamiento fue como sus compañeros reaccionaron a esto. O mejor dicho, como no reaccionaron… Continuaban murmurando en los micrófonos hasta que el segundo de los prisioneros comenzó a gritar. Dos de los prisioneros que no gritaban, tomaron los libros y llenaron pagina tras pagina de sus propias heces, y de manera calmada, los pusieron sobre las ventanas del cuarto. Los gritos cesaron de repente, al igual que los murmullos de los micrófonos. Pasaron otros 3 días. Los investigadores checaban los micrófonos constantemente para asegurarse de que trabajaban, porque creían que era imposible no escuchar sonidos con 5 personas dentro. El consumo de oxigeno indicaba que los 5 debían seguir vivos. De hecho, el consumo de oxigeno era el necesario para 5 personas que hacían ejercicio extenuante. En la mañana del catorceavo día, los investigadores hicieron algo que no debían hacer, para llamar la atención de los prisioneros: Utilizaron el Intercom dentro del cuarto, esperando provocar respuestas de los prisioneros, pues temían que estuviesen muertos, o en estado vegetal. Anunciaron: “Abriremos el cuarto para probar los micrófonos. Aléjense de las puertas y acuéstense con las manos atrás en el piso o se les disparara. Se le otorgara la libertad a uno de ustedes si obedecen”. Para su sorpresa, escucharon solo una frase, con voz calmada: “No queremos ser liberados”. Hubo gran debate entre los investigadores y fuerzas militares que financiaban el proyecto; sin poder provocar mas respuestas utilizando el Intercom, finalmente se decidió abrir el cuarto a la media noche del DIA numero 15. Se limpio el gas del cuarto, y se lleno de aire fresco. Inmediatamente, voces de los micrófonos, empezaron a objetar. 3 Voces diferentes rogaban por la vida de sus seres queridos, que encendieran el gas nuevamente. Se abrió el cuarto para sacar a los prisioneros. Gritaron mas fuerte que nunca, al igual que los soldados, cuando vieron lo que había dentro: Cuatro de los sujetos seguían “vivos”. Las raciones de los pasados 5 días no habían sido tocadas. había pedazos de carne de las costillas y pantorrillas del sujeto muerto colocados dentro del drenaje del centro del cuarto bloqueándolo, permitiendo que 4 pulgadas de agua se acumulara en el piso. Los cuatro “Sobrevivientes” también tenían pedazos de piel y carne arrancada de sus cuerpos. La destrucción de tejidos y la exposición de husos en la punta de sus dedos indicaba que las heridas fueron infligidas por las manos, y no con los dientes, como era de suponerse. Al examinarlos, se descubrió que la mayoría de las heridas fueron auto infligidas en su mayoría Los organos detrás de las costillas fueron removidos; Mientras que el corazón, los pulmones y el diafragma seguían en su lugar, la piel y la mayoría de los músculos pegados a las costillas fueron arrancados, exponiendo a los pulmones. El tracto digestivo de los cuatro sujetos podía verse trabajar, digiriendo comida. Rápidamente se hizo aparente estaban digiriendo su propia carne, y que ellos la arrancaron y se la comieron en el transcurso de los días. La mayoría de los soldados eran fuerzas especiales Rusas en las instalaciones, pero aun axial, muchos se negaron a regresar al cuarto para sacar a los prisioneros. Estos sin embargo, insistían a gritos que los dejaran dentro y de manera alterna rogaron y demandaron que se encendiera el gas nuevamente, para evitar quedarse dormidos. Para sorpresa de todos, los sujetos, pusieron una resistencia feroz durante la extracción. Un soldado Ruso falleció cuando un sujeto le mordió el cuello, otro fue gravemente herido cuando otro de los prisioneros le mordió la arteria femoral y los testículos. Otros 5 soldados perdieron la vida, si cuentas a aquellos que se quitaron la vida en las semanas consecuentes al incidente. Durante la lucha, uno de los prisioneros daño su bazo, sangrando de manera casi inmediata. Se intento sedar al sujeto, pero fue imposible. Se el inyecto mas de 10 veces de la dosis humana de Morfina, y aun axial lucho como un animal rodeado, rompiendo las costillas y un brazo de un doctor. Se veía latir su corazón al máximo por dos minutos completos, mientras se desangraba, y continuo gritando por mas de 3 minutos, atacando a quien se le acercar, repitiendo la palabra “Mas” una y otra vez, cada vez mas débil, hasta que cayo en silencio. Los otros 3 sobrevivientes, fueron inmovilizados fuertemente y llevados hacia instalaciones medicas. Dos de ellos, con cuerdas vocales intactas, demandaban continuamente mas gas para permanecer despiertos. El mas herido de los tres, fue llevado al único cuarto de cirugía que había en las instalaciones. En el proceso de su preparación para colocar nuevamente sus órganos en su lugar, se noto que el sujeto era totalmente inmune a los sedantes. Peleo furiosamente cuando el gas anestésico se le estaba colocando. Se necesito un poco mas de anestesia de la normal para sedarlo, pero al momento que sus ojos se cerraron, su corazón se detuvo. En la autopsia, se encontró que en su sangre, había 3 veces la cantidad normal de oxigeno. también se rompió 9 huesos en la lucha para no ser controlado. El segundo sobreviviente, era el que primero grito del grupo. Con sus cuerdas vocales destruidas, el no pudo objetar la cirugía, y solo reaccionaba agitando violentamente la cabeza en desacuerdo cuando se le administraba el gas anestésico. Afirmo violentamente con la cabeza cuando alguien sugirió en hacer la cirugía sin anestesia, y no reacciono durante la misma, que duro 6 horas, en la cual se intento reemplazar sus órganos abdominales y cubrirlo con lo que quedaba de su piel. El cirujano afirmo que era médicamente imposible que el sujeto siguiera con vida. Una enfermera aterrada que ayudo en la cirugía, comento que la boca del paciente formaba una sonrisa cada vez que sus ojos se encontraban. Cuando la cirugía termino, el sujeto miro al cirujano y empezó a hacer sonidos fuertemente, como tratando de hablar. Asumiendo que esto era de gran importancia, el cirujano le entrego un papel y una pluma, para que el paciente pudiera comunicarse. “Sigue cortando” escribió... Se le hizo la misma cirugía sin anestesia a los otros dos sujetos. Se les tuvo que inyectar un paralítico, pues ellos reían constantemente, y le era imposible realizar la operación axial al cirujano. Una vez paralizados, solo podían interactuar con sus ojos. En el momento en que pudieron hablar nuevamente, exigieron una vez mas el gas estimulante. Los investigadores trataron de averiguar porque se lastimaron de esa forma axial mismos, y porque querían el gas nuevamente. La única respuesta fue: “Debo permanecer despierto”. Se reforzaron a los 3 sujetos y los devolvieron al cuarto, para espera de su destino. Los investigadores, enfrentando la furia de sus “benefactores” militares, por haber fallado las metas del proyecto, consideraron dar eutanasia a los prisioneros. El comándate, un ex KGB vio potencial en el proyecto, y en su lugar decidió ver que pasaría si ponían el gas nuevamente. Los científicos se negaron rotundamente, pero al final, tuvieron que aceptar. En preparación para ser sellados nuevamente en el cuarto, los prisioneros, fueron conectados a un monitor EEG. Para sorpresa de todos, los tres dejaron de pelear en el momento que se dieron cuenta que los regresarían al gas. En este momento, era obvio que los tres estaban haciendo un gran esfuerzo por mantenerse despiertos. Uno de los prisioneros, estaba murmurando una canción; El sujeto mudo, peleaba con sus ataduras de piel, como si tratara de enfocarse con algo. El ultimo sujeto, mantenía su cabeza en la almohada, y parpadeaba rápidamente. Siendo este, el primero al que se le puso el EEG, la mayoría de los investigadores monitoreaban sus ondas cerebrales con sorpresa. Eran normales la mayor parte del tiempo, algunas veces, aparecía una línea recta de manera inexplicable. Parecía que repetidamente sufrían de muerte cerebral. Mientras analizaban los datos, una enfermera noto que los ojos del sujeto se cerraron. Sus ondas cerebrales cambiaron inmediatamente por las de sueño profundo, luego se pusieron rectas, y de manera simultanea, su corazón se detuvo. El único sujeto que quedaba que podía hablar comenzó a gritar para que lo encerraran en ese momento. Sus ondas cerebrales mostraba las líneas rectas del sujeto que acababa de morir por quedarse dormido. El comandante dio la orden de sellar el cuarto con los dos prisioneros dentro, junto con 3 de los científicos. Uno de los 3, inmediatamente tomo un arma y abrió fuego contra el comandante, matándolo de un tiro entre los ojos. Después apunto al prisionero mudo,y le voló el cerebro. Apunto al prisionero que quedaba vivo, mientras que los demás investigadores escaparon del cuarto. “No me encerraran con estas cosas! No contigo!”, le gritaba al prisionero que estaba atado al camastro. “QUE ERES?!” Demando. “Necesito saber”!” El prisionero sonrío. “Tan fácilmente te haz olvidado de mi?”, el prisionero pregunto. “Somos ustedes”. “Somos la locura que esta encerrada en todos ustedes, rogando por libertad en cada momento de tu vida, desde lo mas profundo de tu mente animal. Somos aquello de lo que te escondes en tu cama todas las noches. Somos lo que duermes y silencias y paralizas cuando te vas a tu cielo nocturno, donde no te podemos alcanzar”. El investigador hizo una pausa. Apunto al corazón del prisionero y disparo. El EEG mostró una línea recta mientras el sujeto débilmente murmuro “Casi… tan… libre”

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Leyenda Urbana "Blind Maiden"
Leyenda Urbana "Blind Maiden"
ParanormalporAnónimo12/31/2010

"Blind Maiden" Esta leyenda urbana que ha estado circulando por internet,comienza asi: "Tal vez se trate solo de eso ,de una nueva Leyenda Urbana, pero de no ser así, nos encontraríamos ante un suceso escalofriante, que nos llevaría, una vez más, a la terrible conclusión de que no existen límites ni fronteras para el horror. Un horror que además se adapta camaleónicamente a los tiempos y se vale de todos sus avances tecnológicos para manifestarse ante nosotros. Son muchos los que cuentan haber entrado en una página Web llamada www.blindmaiden.com (blind maiden significa doncella ciega). Normalmente, si pretendes acceder a ella, por más que lo intentes, tu explorador no te lo permitirá ya que para hacerlo deberás cumplir tres condiciones. Encontrarte completamente solo, hacerlo exactamente en la medianoche de un día sin luna y tener apagadas todas las luces de la casa. Entonces, solo entonces se te permitirá el acceso. Una vez dentro, enseguida tras un impactante viaje por las imágenes que ofrece, sin necesidad de que nadie te explique nada, comprenderás, como dice el slogan de presentación de la página, que estarás ante “una experiencia real de horror absoluto”. Tendrás que emplear tus cincos sentidos y poner especial cuidado en no clicquear, ni por error, el botón de “Aceptar” en participar activamente en la experiencia. Si así lo hicieses seria tu fin y quedarías transformado en una imagen más del amplio archivo de incautos que, antes que tu osaron, tal vez incrédulos, tal vez curiosos, a probar esta experiencia. Pero ¿que es lo que se supone que ocurre una vez que haces clic sobre aquel botón? Para tu sorpresa y horror observarás en tu monitor como una siniestra silueta se pasea... por tu propia casa!!! Querrás despertar de lo que desearás que sea una pesadilla cuando veas como ese espectro se acerca y entra en la misma habitación en la que te encuentras... te verás en tu monitor a ti mismo, de espaldas...entonces sentirás su presencia detrás de ti... te girarás no pudiéndolo soportar más y... lo último que verás, antes de morir, será el rostro de la doncella ciega que, despiadadamente te arrancará los ojos... Como he dicho al principio, a mi, no me consta que sea verdad, y sinceramente, no pienso comprobarlo...si, lo reconozco, me da mucho miedo...pero os paso el reto a vosotros. ¿Te atreves a comprobarlo? ¿Se trata de una Leyenda Urbana, un montaje?, o una terrible realidad... " Aca uno de los tantos relatos: Blind Maiden o la doncella ciega.. como la quieran llamar puede llegar a ser una leyenda urbana pero no, es real y yo casi sufro las consecuencias de ponerma de valiente con esas vainas. la historia habla de que hay una pagina vacation gifts maiden download music at blindmaiden.com a la cual solamente se puede ingresar si estas totalmente solo, con todas las luces de tu casa apagadas y exactamente a la media noche, despues de esto ni se te ocurra hacer click donde dice aceptar el desafio porque al hacer esto moriras csasi seguramente... yo hice totalmente lo contrario y coloque aceptar y justo en ese momento todo lo que veia en la pantalla se volvio tan real.. vi una sombra caminando por un lugar que parecia ser mi casa y caminando hacia el lugar donde yo estaba, del miedo no podia mover un musculo, luego llego a la puerta y la empezo a abrir, justo en ese momento yo volteo y veo que la puerta se abre, y luego veo su rostro, era hermosisisisima indescriptible, pero no tenia ojos!!, luego se acercaba cada vez mas susurrando algo que no pude entender y su rostro cambio y se volvio horripilante y con una expresion de terror que jamas olvidare, sali corriendo con todo lo que pude y me tropece con algo en el piso y me estrelle contra el borde de mi mesa de estudio y del golpe cai desmayado y parece que ella debio pensar que estaba muerto porque gracias a eso njo me paso nada a mi, yu jamas en toda mi vida volvere a jugar con lo sobrenatural y jamas volvere a subestimar sus poderes....... Segun por lo que pude averiguar de esta leyenda ,la pagina mencionada en la misma estaria registrada pero esta inactiva, solo estaria disponible como la leyenda nos dice solo a las 12:00 A.M (no es que hay un espititu ni nada por el estilo, por lo menos eso es lo q yo supongo).Igualmente mi recomendacion es no lo intenten solo por si acaso.

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