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Usuario (Panamá)
Nos parecen un juguete pero llevan detrás una increíble producción y mucho dinero... en juego. Un informe del portal de videojuegos Digital Battle hace un repaso a los diez títulos interactivos más caros del mundo. Estas cifras se limitan simplemente a su coste de desarrollo y no al presupuesto asignado a marketing, publicidad o distribución que, en muchos de estos juegos, supone el porcentaje de gasto más destacado de las compañías. Como ejemplo, esta página especializada explica que en la década de los 90, el presupuesto dedicado a un título era de unos 100.000 dólares (73.560 euros) , mientras que «Doom», lanzado en 1993, se convirtió en el juego más caro de su década con 200.000 dólares de presupuesto. Un récord que en 2009 le ha arrebatado «Grand Theft Auto 4» con cien millones de dólares invertidos en su desarrollo. 10. «Killzone 2» (45 millones de dólares) Cuatro años de desarrollo duplicaron los costes de shooter de acción para PlayStation 3 desarrollado por Guerrilla Games. 'Killzone 2' fue anunciado por primera vez en la Feria de Videojuegos E3 en el año 2005, con un presupuesto inicial de 20 millones, que con el paso del tiempo fue aumentando, para situar a este título en el último puesto de los diez juegos más caros de la Historia. 9. «Final Fantasy XII» ( 48 millones de dólares) 8. «LA Noire» (50 millones de dólares) El título con aires de cine negro ambientado en la ciudad de Los Ángeles en los años 20 ha sido calificado por sus creadores como "uno de los juegos más caros en desarrollo actualmente", una etiqueta algo exagerada para este juego para PlayStation 3 y xbox 360. 7. «APB» (50 millones de dólares) El videojuego multijugador masivo online 'All Points Bulletin' ha tardado cinco años en ser desarrollado por Realtime Worlds, diez millones de coste por año que le han otorgado el séptimo puesto en esta clasificación. 6. «Halo 3» (55 millones de dólares) La franquicia de Halo, un título de disparos en primera persona, ha resultado un éxito para Bungie y Microsoft, que actualmente se encuentran preparando su continuación. Este título que salió a la venta el 22 de septiembre de 2009 se ha convertido en uno de los más famosos de la consola Xbox 360 , tanto es así que la compañía fundada por Bill Gates se gastó la friolera de 200 millones de dólares en promocionarlo. 5. «Metal Gear Solid 4» (60 millones de dólares) La última y más completa entrega de esta saga de acción protagonizada por el clon Solid Snake tardó cuatro años en desarrollarse y su coste fue soportado a partes iguales entre Sony y la compañía japonesa Kojima Productions. 4. «Too Human» (más de 60 millones de dólares) Esta trilogía centrada en el futuro de la tecnología y en sus efectos en la humanidad tuvo que superar diferentes baches que incidieron en su coste de desarrollo. Uno de ellos fue la larga lucha entre Epic Games y el motor de juego Unreal Engine 3, en el que la compañía Silicon Knights abandonó esta herramienta y comenzó a desarrollar la suya propia casi cuando el juego estaba completo. Según fuentes cercanas, este problema añadió diez millones de dólares más al coste total del videojuego. 3. «Shenmue» (70 millones de dólares) Este juego para Dreamcast lanzado por SEGA en el 2000 ha ostentado durante casi diez años el título de videojuego más caro del mundo. Dirigido por Yu Suzuki, Shenmue estrenó un sistema de juego innovador bautizado como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permitía al jugador interactuar con un entorno de juego muy parecido a la vida real, en una serie de localizaciones tomadas de lugares reales. Aunque muy atractivo en apariencia, poca gente descubrió todo lo que ofrecía esta aventura gráfica, que se convirtió en un fiasco en ventas. 2. «Gran Turismo 5» (80 millones de dólares) La segunda posición del ránking es para el juego de carreras de coches más reconocido de la industria del videojuego. La quinta entrega de Gran Turismo ha empleado cinco años de desarrollo en incluir más de mil vehículos de gran realismo en su catálogo virtual. Todo para que los amantes de la velocidad disfruten más que nunca. Y el numero 1 1. «Grand Theft Auto 4» (100 millones de dólares) Más de mil personas trabajando durante tres años y medio en su realización, han convertido al 'sandbox' de acción de Rockstar en el título interactivo más caro de la industria de los videojuegos. Parte de la culpa de este gasto la tuvieron los derechos de su banda sonora, que rondaron los diez mil dólares por canción, y la grabación del tráfico de Nueva York durante meses para otorgar mayor realismo al juego. No me quiero imaginar al GTA 5 Gracias por pasarte y comentar es gratis (hasta que manolo haga algo)
Buenas noticias a los xboxeros para dejar un rato a la manuela Por todos es conocido que Internet Explorer llegará a Xbox 360. Esto supone un gran avance y aumento de las posibilidades de la consola de Microsoft. Eso es evidente. Pero, también, la inclusión de este navegador tiene algunas “sombras” que los chicos de Redmond están intentando que pasen lo más inadvertidas posibles. Un de esos “temas oscuros” es el posible acceso a la pornografía desde la consola, un dispositivo que, no olvidemos, es muy utilizado por los menores de edad. Pues bien, ante la avalancha de comentarios al respecto (a favor y en contra) de la llegada de Internet Explorer y sus posibilidades para contenidos para adultos, desde Microsoft han salido al paso, y no precisamente con dudas al respecto: “Para ser claros, nosotros añadimos Internet Explorer en Xbox Live, no a proveedores específicos de contenidos para adultos como YouPorn o similares. Además, en las cuentas de los niños el acceso al navegador estará bloqueado por defecto y, adicionalmente, los padres tendrán la opción de activar o reactivar esta posibilidad”. Es decir, que guste o no, la llegada de Internet Explorer es una realidad y es inevitable. Eso sí, al menos parece que están trabajando en diferentes opciones para que se pueda controlar el uso del navegador por parte de los más jóvenes. Eso sí, estos a buen seguro que no entenderán muy bien la razón para este bloqueo en una consola cuando en un ordenador esto no existe, ¿verdad? ¿Acierta Microsoft desactivando esta opción? Esta es una cuestión interesante. Los padres, en muchos casos, pensarán que sí ya que la consola Xbox 360 es muy utilizada por los más pequeños (en especial desde que Kinnect es una realidad) y, por lo tanto, no desean que estos accedan a contenidos poco adecuados, como puede ser la pornografía o la violencia extrema, aunque sea por error. Es comprensible. La normalidad, el mejor remedio Pero, por otro lado… ¿cuántos padres dejan a sus hijos un teléfono de pantalla táctil con acceso a Internet? Seguro que más de dos o tres. Y, en este caso, no tienen dudas ni piden terminales bloqueados por defecto. Le verdad es que es una cuestión a valorar, pero Microsoft se está metiendo en un jardín del que debería salir lo antes posible. Y, la normalidad, es lo mejor en estos casos. Vosotros, ¿qué opináis?
Bienvenido a mi post!Hola taringeros hoy les hago este post sobre una pagina interesante DA LOS DATOS SOBRE LA POBLACION, LA ECONOMIA, EL MEDIO AMBIENTE Y DEMAS COSAS EN TIEMPO REAL aqui la pagina: en españolhttp://www.worldometers.info/es/

Hola taringeros hoy les mostrare una historia de un otaku... que tuvo una vida pesadisima y realmente no se lo deseo a nadie espero que lo lean y no vengan con bardo... vale la pena leerlo Año 1995, el joven Matsumoto, de la prefectura de Fukuoka, es obligado a trasladarse a Tokyo para estudiar una carrera absurda en una universidad de tercera. Ahí no consigue relacionarse, no consigue amigos, no consigue novia, no consigue aprobar...no consigue nada. Pese a que esta en la veintena, aun es virgen y no ha besado nunca a una mujer y es lo suficientemente cobarde para no atreverse a pagar a una puta del Kabukicho de Shinjuku. Es el caldo de cultivo perfecto, poco tarda en ser infectado por el germen Otaku, siendo su única via de escape el manga y el anime, y su gran evento, el Comicket, donde no solo hay hentai a toneladas, sino que puede que sea su unica manera de acercarse a una mujer, encima disfrazada, Matsumoto no lo duda y deja de comer durante 2 meses para comprarse su primera reflex con la que fotografiarlas. Ahí lo vemos, feliz, con una pequeña mueca irónica en su cara visualizando a alguna presa, esta entre gente como el y por una vez no se siente fuera de lugar, las cosplayers se dejan fotografiar, no se asustan de su amorfa cara, y el lo sabe, como también sabe que al llegar a casa se masturbara una y otra vez con sus fotografías. Pasan 14 largos años, Matsumoto sigue siendo virgen, sigue estando solo, sigue en 1º de carrera, no se cambia de ropa. Toda la paga de sus padres va directa a equipo fotográfico con el que se dedica a fotografiar a cosplayers, adolescentes a la salida del instituto y a niñas en el patio de la guardería. Ya es todo un voyeur profesional. Pero un dia... un dia sus padres le llaman y le comunican que se acabo su paga, que deberia de estar ya licenciado, trabajando y casado. Matsumoto se hunde, su mundo de fantasía se ha acabado. Compra una cuerda y coge el primer tren hacia los bosques del monte Fuji. Ahí pone fin a su triste existencia ahorcándose. Fue un gusto señores...