leandroroc
Usuario (Argentina)

n muchas ocasiones cuando ejecutamos programas anti-spyware, o instalaciones incorrectas de firewall (cortafuegos), Virus, desinstalaciones erróneas , incompatibilidades de driver o programas que requieren conexión a InternetNos encontramos con el problema de que nuestra conexión de Internet no conecta o ha estropeado/corrompido el Winsock, Win (Windows) Sock (Sockets), comunica programas con Protocolo de red TCP/IP.Pues bien, para poder reparar nuestra conexión a Internet utilizaremos un reparador del Winsock, WinFix, y para ello os damos los pasos a seguir…Descargamos http://www.principehechicero.info/winsockxpfix.rarATENCIÓN: no toquéis ninguna tecla más, únicamente ( Fix )1 – ejecutamos el programa y pinchamos en Fix 2 – nos pedirá confirmación, aceptamos3 – nos informa que está siendo reparado Winsock, tras unos segundos al acabar de remplazar el registro de conexión4 – nos pide reiniciar el PC, aceptamos y al reiniciar deberíamos tener conexión a Internet
hola les dej oestos comandos COMANDOS DE CONSEJEROS: /HORA Envía un mensaje Broadcast con la hora del servidor. /NENE número de mapa Muestra los npcs de el MAPA. /TELEP YO mapa x y Teleporta al consejero, al mapa número MAPA, coordenadas X e Y. /TELEPLOC Teleporta al gm/consejero a la posición del último click. /IRA nick Teleporta al gm/consejero donde se encuentra el personaje. /DONDE nick Muestra la posición delpersonaje. /SHOW SOS Muestra los mensajes de ayuda de los personajes. /GMSG texto Mensaje broadcast entre personajes del Staff. /REM texto Salva un comentario en los logs. /TRABAJANDO Muestra la lista de los personajes que están trabajando. /PANELGM Despliega el Panel de GMs. /INVISIBLE Hace invisible al gm/consejero. /RMATA Mata el NPC clickeado previamente, sin impedir su respawn. /SILENCIAR nick Impide que el usuario envíe utilice el comando /denunciar. /CARCEL [email protected]@tiempo Manda al personaje en a la prisión por el motivo y el tiempo (en minutos) expuestos. /ADVERTENCIA [email protected] Crea un registro en el prontuario del personaje, en el que se indica la observación que se le hizo. /PENAS nick Muestra el prontuario del personaje. COMANDOS DE SEMIDIOSES: /REVIVIR nick Revive el personaje. /INFO nick Muestra las estadísticas del personaje. /SKILLS nick Muestra los Skills del personaje. /INV nick Muestra el inventario del personaje. /BOV nick Muestra el inventario del personaje. /BAL nick Muestra el oro en el banco del personaje. /STAT nick Muestra las estadísticas del personaje. /TELEP nick mapa x y Teleporta el personaje, al mapa y coordenadas indicadas. /SUM nick Trae el personaje a donde se encuentra el GM. /SEGUIR Hace que el npc anteriormente clickeado te siga. /RESETINV Resetea el inventario del npc clickeado anteriormente. /GMSG texto Mesnsaje broadcast para dialogar entre los miembros del Staff. /LIMPIAR Llama a la limpieza de mundo. /RMSG texto Mensaje broadcast para todos los usuarios. /ECHAR nick Echa al personaje. /EJECUTAR nick Mata al personaje. /LLUVIA Activa/desactiva la lluvia. /PERDON nick Vuelve ciudadano al personaje (sólo aplicable a newbies). /BAN [email protected] Prohibe la entrada al personaje, por los motivos expuestos. /UNBAN nick Permite entrar a los personajes anteriormente baneados. /CC Muestra una lista de criaturas para sumonear. /ONLINEGM Muestra la lista de Consejeros GMs y Dioses online. /ONLINEMAP Muestra la lista de personajes que hay en el mapa. /ONCLAN clan Muestra la lista de miembros del clan que se encuentran online. /NICK2IP nick Muestra la IP del personaje. /IP2NICK nick ó IP Muestra los personajes que hay online con esa IP o con la IP del personaje cuyo nick se pone. COMANDOS DE DIOSES: /REINICIAR Por favor, mucho cuidado con este comando ya que reinicia el server. Esto provoca que se cierren todas las conexiones activas y se vuelve a cargar los mapas. Se pierde el estado en el que se encontraba el mundo antes de reiniciar. /MOD "nick" oro "cantidad" Modifica el oro que posee el personaje. /MOD "nick" exp "cantidad" Modifica la experiencia que posee el personaje. /MOD "nick" level "número" Modifica el nivel que posee el personaje. /MOD "nick" ciu "cantidad" Modifica los ciudadanos matados que posee el personaje. /MOD "nick" cri "cantidad" Modifica los criminales matados que posee el personaje. /MOD "nick" head "número de head" Modifica la cabeza del personaje hasta que reloguee. Si se hace con el personaje offline el cambio es permanente. /MOD "nick" body "número de body" Modifica el cuerpo del personaje hasta que reloguee. Si se hace con el personaje offline el cambio es permanente. /MOD "nick" clase "clase" Modifica la clase del personaje. /MOD "nick" skills "skill" "cantidad" Modifica la cantidad de skillpoints que posee el personaje en la habilidad indicada. /MOD "nick" skillslibres "cantidad" Modifica la cantidad de skillpoints libres que posee el personaje. /RACC número Sumonea la criatura "número" con respawn. /ACC número Sumonea la criatura "número" sin respawn. /MATA Elimina sin respawn a la criatura clikeada anteriormente. /MASSKILL Elimina a todos los npcs del campo de visión del Dios. /SMSG Mensaje en forma de msgbox a todos los users. /CT mapa X Y Crea un teleport hacia la posición indicada. /DT Destruye el teleport clikeado anteriormente. /DEST Parado arriba de cualquier objeto lo destruye, incluyendo puertas, carteles, fogatas, árboles, etc. /BLOQ Bloquea la posición en la que se está parado. /NAVE Setea el modo navegando. /CONDEN Vuelve criminal al personaje. /SETDESC Setea una descripción customizada al personaje que se clickeó previamente. /DOBACKUP Inicia el worldsave. /BORRAR SOS Borra la cola de mensajes de ayuda de los usuarios. /MD5 nick Pide al cliente un reporte de MD5. /SMD5 nick Muestra el md5 reportado. /MASSDEST Remueve todos los objetos del área de visión del Dios. /TRIGGER número de trigger Cambia el trigger del tile en que se encuentra parado el Dios, por el seleccionado. /BANIPLIST Muestra la lista de IPs baneadas. /BANIPRELOAD Recargar Lista de IPs baneadas. /BANIP nick o ip Banea la ip del personaje. /UNBANIP ip Desbannea la ip, no así el personaje con el que se la banneo. /BANCLAN clan Banea un clan y todos sus miembros (incluso offline). /CI número de ítem Crea 100 unidades del ítem seleccionado. /LASTIP nick Muestra la última IP con la cual logeó el personaje. /AI1 número de ítem /AI2 número de ítem /AI3 número de ítem /AI4 número de ítem /AC1 número de ítem /AC2 número de ítem /AC3 número de ítem /AC4 número de ítem Estos comandos cambian el número de ítem que se da al enlistarse (Armadura faccionaria). /HABILITAR Habilita/deshabilita el server para usuarios comunes. /APAGAR Apaga el servidor. (¡NO USAR!) /RAJAR nick Echa de la facción al personaje, Reseteando las facciones a 0, incluso los criminales y ciudadanos matandos (Puede volverse a enlistar en cuaquier facción). /RAJARCLAN nick Echa del clan al personaje. /NOCAOS nick Expulsa y prohibe el reingreso de un personaje en la Legión Oscura. /NOREAL nick Expulsa y prohibe el reingreso de un personaje en la Armada Real. /LASTEMAIL nick Muestra el e-mail que figura en la ficha del pj. /ACEPTCONSE nick Acepta al personaje en el Consejo de Banderbill. /ACEPTCONSECAOS nick Acepta al personaje en el Concilio de las Sombras. /KICKCONSE nick Remueve al personaje del Consejo de Banderbill o del Concilio del Caos. /ANAME [email protected] nuevo Copia un charfile cambiándole el nombre. Se utiliza para cambiar los nicks de los personajes que tienen nicks ilegales. /APASS [email protected] Pone la password del pj "nick2" en el pj "nick1". /AEMAIL nick-mail Cambia el mail en la ficha del personaje. /GUARDAMAPA Guarda el mapa en que te encuentras. /FORCEMIDI número Fuerza un midi (archivo de música) a todo el mundo. /FORCEWAV número Fuerza un wav (archivo de sonido) a todo el mundo. /MODMAPINFO "Propiedad" "0 ó 1" Propiedades: PK o Backup. 1 = Activado 0 = Desactivado. PK: zona segura o no. Backup: determina si el mapa se guarda en los WorldSaves. /GRABAR Graba los personajes. /SHOW INT Muestra el frmMain del servidor (no usar si no les piden!). /PASSDAY Pasa un día. /ECHARTODOSPJS Echa a todos los personajes no Admin del server. /TCPESTATS Estadísticas de bytes entrada / salida.
area grafica Diseño de Páginas Web Dreamweaver Dreamweaver tiene todo lo necesario para desarrollar un sitio Web profesional. Puede crear gráficos de Flash directamente en Dreamweaver. Ya sea utilizando las herramientas visuales de composición de Dreamweaver o el entorno de edición de texto, la interfaz de usuario intuitiva facilita la labor. Fireworks FireWorks permite crear, editar y dar animación en gráficos Web mediante el uso de un juego completo de herramientas vectoriales y de mapa de bits. Utilizar controles de exportación para optimizar las imágenes, dar interactividad avanzada y exportar a Dreamweaver y otros editores de HTML. Presentar y editar gráficos de Fireworks desde Dreamweaver o Flash. Flash Flash es la clave para el diseño y la entrega de animaciones de bajo ancho de banda, presentaciones y sitios Web. Ofrece capacidad de creación de scripts y conectividad del lado del servidor para crear aplicaciones atrayentes, interfaces Web y cursos de formación. Una vez creado el contenido, el 97,4% del público en línea lo podrá ver con Flash Player. dibujo tecnico Comenzará con un introductorio de la pantalla del programa. Luego se desarrollará el método de dibujo a través de las barras de modificación y de dibujo. Una vez incorporados estos temas comienza la etapa de elementos compositivos. Esta etapa cuenta con el desarrollo de capas (layers) y manejo de las mismas, creación de cotas, bloques, textos, tramas o hachs. Se expondrá la utilización de los ayudantes de dibujo, elementos de medición, barras de propiedades de objetos, controladores de objetos, personalización de la interfase, personalización de los elementos constitutivos del plano, sistemas de generación geométrica de superficies, distancias @, creación de polilíneas, desarrollo de geometrías básicas y complementarias y manejo de archivos internos y externos. También veremos las metodologías de trabajo a partir de distintos archivos así como el manejo de las referencias externas. Como agregado de lo expuesto el IAC propone la creación de un prototipo de trabajo estandarizado aplicado a todos estos temas producto de la experiencia previa en las tareas relacionadas. AutoCad 3D En el área de 3 dimensiones se presentarán los comandos de dibujo en 3D, métodos para elevar elementos a través de extrusiones, geometrías de sólidos, superficies 3D face, distancias @, superficies de revolución y obtención de geometrías a partir de booleanos. Luego se trabajará en los comandos de visualización del modelo axonométrico, puntos de vista en 3D, sistemas de coordenadas xyz. Se desarrollará la aplicación de materiales, texturas, luces y renderizado del objeto. Por último nos dedicaremos a la parte de montaje de láminas con espacio papel, sistemas de escalas de dibujo, sistemas de impresión y a la generación de archivos de ploteo. Multimedia y Video Digital Edición de Imágenes Adobe Photoshop es el software estándar de edición de imágenes profesional y el líder de la gama de productos de edición de imágenes digitales. Las innovadoras herramientas creativas ayudan a conseguir resultados excepcionales. Una adaptabilidad sin precedentes permite personalizar Photoshop de acuerdo con cada método de trabajo. Además, gracias a los procesos de edición, tratamiento y gestión de archivos más eficaces es posible trabajar con mayor rapidez. Animación 3D 3D Studio MAX, la solución del líder en animación 3D ofrece un entorno unificado para todas las funciones del modelado, animación y renderización necesarias para la producción de imágenes y videos. Con 3D Studio MAX es muy fácil realizar animaciones. 3D STUDIO MAX encaja a la perfección con profesionales como arquitectos, diseñadores, ingenieros mecánicos, estilistas y comunicadores. Edición de Video Adobe Premiere es una aplicación para la de edición de video no lineal. Las potentes herramientas de edición de audio y video proporcionan un control preciso sobre casi todos los aspectos de la producción. Es utilizado para digitalizar un video, pasarlo de un casete (cinta) a digital (archivo), proceso llamado captura de video. Utilizando placas capturadoras de video (hardware) para realizar la captura. Permite crear transiciones, movimiento y titulado. Agregarle efectos especiales como luces, difuminar una imagen, reproducirla en reversa, crear movimiento y transiciones, etc. Capturar y editar virtualmente cualquier formato, desde DV hasta HD sin comprimir, y trasladar el contenido a cinta, DVD y la web. Al proporcionar una integración inigualable con otras aplicaciones de Adobe, Adobe Premiere Pro 2.0 establece nuevos estándares para una grabación cinematográfica digital más eficaz. Edición de Sonido Adobe Audition permite grabar, mezclar, editar y masterizar archivos de sonido digital mediante una serie de potentes herramientas que proporcionan flexibilidad y el control del estudio de escritorio. Crear fácilmente música, producir anuncios radiofónicos y restaurar grabaciones defectuosas. Combinar sonido e imagen mediante una integración inteligente con las aplicaciones de video de Adobe. Obtener resultados profesionales en tiempo real. Creación de DVD Adobe Encore es la herramienta principal para la creación de DVD. Suministrado con un amplio conjunto de herramientas creativas, el software Adobe Encore DVD permite crear títulos de DVD llamativos para películas, negocios, cursos, eventos, etc. Gracias a su exclusiva integración de software Adobe Photoshop® y a un flujo de trabajo inteligente y flexible, Adobe Encore DVD es la elección perfecta para crear DVD con todas las funciones y con menú principal. Diseño Gráfico I Dibujo Vectorial Adobe Illustrator posee una nueva generación de gráficos vectoriales con opciones creativas e innovadoras y útiles herramientas para la publicación de ilustraciones en Internet, impresión en papel o en cualquier otro medio. Permite diseñar magníficos gráficos para Internet mediante símbolos e innovadoras opciones de división en secciones; desarrollar ideas creativas con las herramientas dinámicas de distorsión; publicar imágenes en un tiempo récord con gráficos dinámicos gestionados por datos y otras funciones que mejoran la productividad. Corel DRAW ofrece herramientas de diseño de páginas, ilustración, edición de imágenes, pintura y además de animación vectorial en directo. El proceso de diseño es fácil con una interfase innovadora, herramientas de creación, alta compatibilidad, una gran capacidad de personalización de funciones y opciones profesionales de producción final. Edición de Imágenes Adobe Photoshop es el programa de edición de imágenes del futuro gracias a sus eficaces y nuevas funciones que ofrecen diferentes opciones para cada usuario. Con el más amplio y productivo conjunto de herramientas disponible en el mercado, Photoshop le permitirá explorar su creatividad, obtener una eficacia sin comparación y lograr resultados de la mayor calidad. Diseño Editorial Adobe InDesign pone a su disposición las herramientas de maquetación de última generación. Este programa se integra perfectamente con Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Adobe Acrobat. Además, le permite una mayor libertad para aprovechar su creatividad a través de herramientas fáciles de usar que reducen a tan sólo unos cuantos pasos las numerosas tareas necesarias para lograr el diseño que busca. Y al momento de imprimir, el resultado es preciso y exacto. Pero sus creaciones en InDesign no sólo se pueden imprimir, sino que también puede convertirlas en formato PDF (Formato de documento portátil de Adobe), en libros electrónicos de eBooks, en la web, y mucho más. Diseño Gráfico II El alumno reconocerá y comprenderá la terminología que conforman: la imagen institucional, los procesos y situaciones que interactúan en ella. Conocimiento Metodológico de la Soluciones Gráficas Apuntamos a formar profesionales del Diseño Gráfico que resuelvan problemas de comunicación visual, atendiendo a los usuarios de dichas soluciones, generando ideas y conceptos creativos representados gráficamente, capaz de estructurarlos bajo términos de estética, producción y comunicación, con capacidad para ejercer las gestiones administrativas y mercadológicas, ya sea en empresas propias o como empleados. Creación de Isologos Se reconocerán los diferentes elementos de una marca, conceptos y características. Creación del Isologo para una empresa y las variantes de funcionalidad: tamaños, color, grilla de construcción, etc. Sistemas de Impresión Se entenderá la problemática del Color y reconocerán los diferentes Sistemas de Impresión. Papelería Institucional Se generará la papelería institucional (tarjeta personal, sobre, papel membrete, etc.) a partir de Isologo de una empresa. Manual Corporativo Un buen Manual de Imagen Corporativa es una herramienta primordial a la hora de ofrecer una imagen sólida y homogénea de una empresa. Aprenderemos a generar, a medida que se van construyendo las piezas graficas, el volcado de toda la información a un Manual de Identidad Corporativo. Afiches El diseño de un cartel publicitario o un póster es uno de los retos más atractivos que un diseñador puede encontrar. En este módulo aprenderemos a diseñar afiches generando una imagen de alto impacto visual. Folletería Se diseñará un Folleto para una empresa creada o elegirá un producto o servicio para desarrollarlo. Gráfica Vehicular Plotters de Corte e Impresión Diseñaremos la gráfica vehicular sobre un modelo a escala a elección. Artículos de Promoción Aprenderemos a aplicar Isologos en soportes varios (remeras, llaveros, ceniceros, lapiceras, etc.) Señalética Se aprenderá a trabajar la gráfica de distintos tipos de carteles (acrílicos, backlight, banner, etc.) Diseñaremos un Sistema de Señalización (Ej: para el IAC) y aprenderemos a aplicar Gráficas sobre Stand y otros soportes. Arquigrafía La Arquigrafía es la integración de elementos de comunicación visual con la arquitectura. Partiendo de la fachada de un local generaremos la Arquigrafía de la misma. Packaging Diseñaremos el Packaging de un producto a elección o rediseñar la grafica de uno existente. Diseño Editorial Reconoceremos los diferentes elementos de composición y diseñaremos diferentes piezas editoriales. area programacion Programación Visual I Visual Basic básico/MS-Access como base de datos. La carrera esta diseñada para aquellos que deseen insertarse en el ámbito de desarrollo de sistemas administrativos informáticos, que requieren el uso de herramientas visuales. Las herramientas de desarrollo son Visual Basic, Visual C++ y SQL y el criterio de capacitación está basado en la obtención de un producto final del tipo cliente-servidor. Esta carrera esta estructurada en tres años con obtención de títulos intermedios que le permiten al alumno planificar su inserción laboral. Objetivos del primer nivel: Entender como se estructuran los programas, crearlos mediante diagramas de flujo y luego codificarlos en Visual Basic. Visual Basic: Cuando Microsoft presenta la sexta versión de esta galardonada herramienta de desarrollo, más del 50 por ciento de todos los programadores profesionales están utilizando el lenguaje Visual Basic. Visual Basic 6.0 es la herramienta más productiva para crear aplicaciones de alto rendimiento empresariales y basadas en Web. La integración de Visual Database Tools y un entorno RAD aumentan la productividad, mientras que la compilación a código nativo proporciona rápidas aplicaciones. Visual Basic es un facilitador del desarrollo de programas de Windows, pero además, a lo largo de los años ha ido madurando en un lenguaje y un entorno de desarrollo profesional, con el se pueden crear desde rápidos programas para Windows, así como robustos programas cliente/servidor y aplicaciones para base de datos. Incorpora varias herramientas que le permitían trabajar más fácilmente con Internet. Existen herramientas que le permiten conectar sus programas con Internet e incluir posibilidades de navegar con ellos. Programación Visual II Objetivos del segundo nivel: Aprender todos los recursos que provee Visual Basic como lenguaje de programación. Visual Basic: Cuando Microsoft presenta la sexta versión de esta galardonada herramienta de desarrollo, más del 50 por ciento de todos los programadores profesionales están utilizando el lenguaje Visual Basic. Visual Basic 6.0 es la herramienta más productiva para crear aplicaciones de alto rendimiento empresariales y basadas en Web. La integración de Visual Database Tools y un entorno RAD aumentan la productividad, mientras que la compilación a código nativo proporciona rápidas aplicaciones. Visual Basic es un facilitador del desarrollo de programas de Windows, pero además, a lo largo de los años ha ido madurando en un lenguaje y un entorno de desarrollo profesional, con el se pueden crear desde rápidos programas para Windows, así como robustos programas cliente/servidor y aplicaciones para base de datos. Incorpora varias herramientas que le permitían trabajar más fácilmente con Internet. Existen herramientas que le permiten conectar sus programas con Internet e incluir posibilidades de navegar con ellos. area espezalisacion Asistente Jurídico Contenido Un Asistente jurídico es la persona encargada de asistir en el más amplio sentido de la palabra a un abogado o grupo de abogados. Ser asistente no es igual a ser secretaría o secretario, sus funciones van más allá del simple manejo de la agenda o la administración del lugar físico. Será responsable, en la mayoría de los casos, por el seguimiento de los expedientes en tribunales, redactará escritos básicos, confeccionará cédulas, oficios, mandamientos, etc. area comercial Microsoft Windows Microsoft Windows es un programa sobre el cual se ejecutan el resto de las aplicaciones. Se presenta en primera instancia lo que el sistema operativo le permite hacer a un usuario a través de una computadora personal, esto es, desenvolverse utilizando un sistema operativo gráfico, utilizar aplicaciones, configurar el ambiente de trabajo, administrar archivos y carpetas. Microsoft Word Microsoft Word es una herramienta a través de la cual el usuario podrá realizar desde sencillas cartas hasta complejos montajes de diseño, que conjuguen el uso de texto, imágenes, tablas, columnas, etc. Siempre teniendo la posibilidad de ver en el momento la presentación de su trabajo. La Web se ha convertido en una popular herramienta para mejorar la comunicación y la colaboración. Como resultado, muchas organizaciones están buscando software que logre fácilmente hacer documentos listos para la Web tal como el caso de los documentos impresos. Uno de los objetivos clave de Microsoft Word desde su versión XP fue agregar funcionalidad relacionada con la Web, tal como la conversión de HTML con completa fidelidad, guardar documentos directamente en servidores de Web y mejoradas características para la creación de páginas Web. Microsoft Excel Microsoft Excel es la herramienta por excelencia en planillas de cálculo elegida en el mercado, con ella podrá realizar desde la sencilla contabilidad hogareña hasta complejos cálculos y seguimientos financieros y estadísticos, clarificando la información con gráficos. Para permanecer competitivos en un entorno tan cambiante, las organizaciones requieren de software de hoja de cálculo que las ayude a trabajar eficientemente con información numérica. Nuevas características en el programa Microsoft Excel ayudan a los usuarios a trabajar con la información ágilmente y compartir sus resultados fácilmente. Estas opciones incluyen muchas capacidades relacionadas con la Web, opciones mejoradas del programa SharePoint® Team Services y una perfeccionada conectividad con bases de datos. Microsoft PowerPoint Es fácil dar su punto de vista desde cualquier parte. Las organizaciones esperan cada vez más que su software se integre al Web y que sus empleados usen tecnología basada en Internet para comunicarse y colaborar rápidamente. Microsoft PowerPoint® fue diseñado para atender estas demandas. Además de ofrecer nuevas características para crear presentaciones de manera eficiente y mejorar su apoyo internacional, PowerPoint añade extensas características basadas en Internet como round-trip HTML y optimización de gráficas para la Web, así como colaboración en línea y la capacidad de transmitir en la web presentaciones en tiempo real. Microsoft Access Con Microsoft Access podrá construir desde una precaria agenda telefónica, hasta competitivas bases de datos capaces de interactuar con aplicaciones de todo tipo, incluyendo aquellas que pueda construir en lenguajes de programación tales como Visual Basic. Las organizaciones exitosas de hoy en día requieren bases de datos que mejoren sus prácticas de negocios, incluyendo Internet y las características relacionadas de la intranet, y trabajar sin problemas con otro software. El programa Microsoft Access en sus últimas versiones introduce un conjunto de nuevas capacidades en términos de productividad, Data Access Pages (documentos HTML enlazados a datos), integración a SQL Server, programabilidad, soporte mundial, y nuevas características para la base de datos Jet (engine). Internet Internet Explorer: El buen uso del explorador está ligado a poder utilizar los recursos más interesantes de Internet, en cuanto al ahorro de tiempos, la obtención de información, y el comercio electrónico. Microsoft Outlook: Una solución integrada imprescindible que permite: administrar y organizar mensajes de correo electrónico, organizar el trabajo, programar citas y almacenar información personal. Operador Office Essential Microsoft Windows Microsoft Windows es un programa sobre el cual se ejecutan el resto de las aplicaciones. Se presenta en primera instancia lo que el sistema operativo le permite hacer a un usuario a través de una computadora personal, esto es, desenvolverse utilizando un sistema operativo gráfico, utilizar aplicaciones, configurar el ambiente de trabajo, administrar archivos y carpetas. Microsoft Word Microsoft Word es una herramienta a través de la cual el usuario podrá realizar desde sencillas cartas hasta complejos montajes de diseño, que conjuguen el uso de texto, imágenes, tablas, columnas, etc. Siempre teniendo la posibilidad de ver en el momento la presentación de su trabajo. La Web se ha convertido en una popular herramienta para mejorar la comunicación y la colaboración. Como resultado, muchas organizaciones están buscando software que logre fácilmente hacer documentos listos para la Web tal como el caso de los documentos impresos. Uno de los objetivos clave de Microsoft Word desde su versión XP fue agregar funcionalidad relacionada con la Web, tal como la conversión de HTML con completa fidelidad, guardar documentos directamente en servidores de Web y mejoradas características para la creación de páginas Web. Microsoft Excel Microsoft Excel es la herramienta por excelencia en planillas de cálculo elegida en el mercado, con ella podrá realizar desde la sencilla contabilidad hogareña hasta complejos cálculos y seguimientos financieros y estadísticos, clarificando la información con gráficos. Para permanecer competitivos en un entorno tan cambiante, las organizaciones requieren de software de hoja de cálculo que las ayude a trabajar eficientemente con información numérica. Nuevas características en el programa Microsoft Excel ayudan a los usuarios a trabajar con la información ágilmente y compartir sus resultados fácilmente. Estas opciones incluyen muchas capacidades relacionadas con la Web, opciones mejoradas del programa SharePoint® Team Services y una perfeccionada conectividad con bases de datos. Operador Office Essential + Internet Microsoft Windows Microsoft Windows es un programa sobre el cual se ejecutan el resto de las aplicaciones. Se presenta en primera instancia lo que el sistema operativo le permite hacer a un usuario a través de una computadora personal, esto es, desenvolverse utilizando un sistema operativo gráfico, utilizar aplicaciones, configurar el ambiente de trabajo, administrar archivos y carpetas. Microsoft Word Microsoft Word es una herramienta a través de la cual el usuario podrá realizar desde sencillas cartas hasta complejos montajes de diseño, que conjuguen el uso de texto, imágenes, tablas, columnas, etc. Siempre teniendo la posibilidad de ver en el momento la presentación de su trabajo. La Web se ha convertido en una popular herramienta para mejorar la comunicación y la colaboración. Como resultado, muchas organizaciones están buscando software que logre fácilmente hacer documentos listos para la Web tal como el caso de los documentos impresos. Uno de los objetivos clave de Microsoft Word desde su versión XP fue agregar funcionalidad relacionada con la Web, tal como la conversión de HTML con completa fidelidad, guardar documentos directamente en servidores de Web y mejoradas características para la creación de páginas Web. Microsoft Excel Microsoft Excel es la herramienta por excelencia en planillas de cálculo elegida en el mercado, con ella podrá realizar desde la sencilla contabilidad hogareña hasta complejos cálculos y seguimientos financieros y estadísticos, clarificando la información con gráficos. Para permanecer competitivos en un entorno tan cambiante, las organizaciones requieren de software de hoja de cálculo que las ayude a trabajar eficientemente con información numérica. Nuevas características en el programa Microsoft Excel ayudan a los usuarios a trabajar con la información ágilmente y compartir sus resultados fácilmente. Estas opciones incluyen muchas capacidades relacionadas con la Web, opciones mejoradas del programa SharePoint® Team Services y una perfeccionada conectividad con bases de datos. Internet Explorer El buen uso del explorador está ligado a poder utilizar los recursos más interesantes de Internet, en cuanto al ahorro de tiempos, la obtención de información, y el comercio electrónico. Operador Office Advanced Microsoft PowerPoint Es fácil dar su punto de vista desde cualquier parte. Las organizaciones esperan cada vez más que su software se integre al Web y que sus empleados usen tecnología basada en Internet para comunicarse y colaborar rápidamente. Microsoft PowerPoint® fue diseñado para atender estas demandas. Además de ofrecer nuevas características para crear presentaciones de manera eficiente y mejorar su apoyo internacional, PowerPoint añade extensas características basadas en Internet como round-trip HTML y optimización de gráficas para la Web, así como colaboración en línea y la capacidad de transmitir en la web presentaciones en tiempo real. Microsoft Access Con Microsoft Access podrá construir desde una precaria agenda telefónica, hasta competitivas bases de datos capaces de interactuar con aplicaciones de todo tipo, incluyendo aquellas que pueda construir en lenguajes de programación tales como Visual Basic. Las organizaciones exitosas de hoy en día requieren bases de datos que mejoren sus prácticas de negocios, incluyendo Internet y las características relacionadas de la intranet, y trabajar sin problemas con otro software. El programa Microsoft Access en sus últimas versiones introduce un conjunto de nuevas capacidades en términos de productividad, Data Access Pages (documentos HTML enlazados a datos), integración a SQL Server, programabilidad, soporte mundial, y nuevas características para la base de datos Jet (engine). Internet Explorer: El buen uso del explorador está ligado a poder utilizar los recursos más interesantes de Internet, en cuanto al ahorro de tiempos, la obtención de información, y el comercio electrónico. Microsoft Outlook: Una solución integrada imprescindible que permite: administrar y organizar mensajes de correo electrónico, organizar el trabajo, programar citas y almacenar información personal.
La ex presidenta Cristina Fernández de Kirchner le propuso el año pasado a su ex jefe de Inteligencia y ex secretario general de la Presidencia Oscar Parrilli "salir a apretar a los jueces" que llevaban causas promovidas durante su gobierno contra el ex hombre fuerte del espionaje local al que ella jubiló al final de su segundo mandato, Antonio "Jaime" Stiuso. Así surge de unas nuevas escuchas telefónicas a las líneas de Parrilli difundidas anoche por el programa La Cornisa, de América TV, obtenidas en el marco de una causa en la que el ex titular de la Agencia Federal de Investigaciones (AFI) terminó procesado. Se trata de otras secuencias de la escucha conocida a principios de año en las que Cristina trata a su ex subordinado de "pelotudo". Hay que salir a apretar a los jueces", le recomendó la ex presidenta a Parrilli cuando éste le enumeró las causas es las que Stiuso era investigado y le mencionó que estaban en manos de los magistrados Julián Ercolini, Sergio Torres y Sebastián Casanello. "¿Y quiénes son los jueces federales que tienen la causa de este tipo?", le preguntó la ex presidenta a su ex colaborador. "Mirá, tiene uno… A Casanello se la sacaron, la otra la tenía Torres, otra tenía Ercolini, ahora me están haciendo ver el listado, no me acuerdo exactamente, pero la estoy preparando toda", respondió Parrilli. El llamado de la ex presidenta a Parrilli ocurrió luego que ella le recomendara salir a dar entrevistas por radios afines al kirchnerismo tras la publicación de un reportaje a Stiuso en el diario La Nación el domingo 10 de julio de 2016. Las escuchas corresponden al lunes 11 y martes 12 de julio del año pasado La intervención a los teléfonos de Parrilli había sido ordenada por el juez federal Ariel Lijo en el marco de la causa que se le seguía al ex funcionario kirchnerista por presunto encubrimiento del narcotraficante Ibar Esteban Pérez Corradi. Parrilli terminó procesado por ese delito y ahora discute ello en la Cámara Federal penal porteña. "¿Sabés por qué tenemos que seguir con esto? Porque ese es un personaje deleznable.Y esto que está manejando mucha porquería. Hay que salir a… ", le dijo luego la ex presidenta a Parrilli. "A pegarle, claro", respondió al actual titular del Instituto Patria, refugio político de la ex presidenta doblemente procesada por presuntos delitos cometidos durante sus dos gobiernos y a la espera de un casi seguro tercer procesamiento por parte del juez federal Claudio Bonadio en la llamada causa "Los Sauces". "Porque éste está con Macri, éste está con Macri", le insistió Cristina a Parrilli en referencia a Stiuso. El ex director general de Operaciones de la ex Secretaría de Inteligencia de Estado (SIDE) le había dado ese reportaje a La Nación a apenas media cuadra del colegio al que asiste su hija más chica, Antonia, en el barrio de Bajo Belgrano. De acuerdo con las escuchas difundidas por el programa conducido por Luis Majuk, la ex presidenta y Parrilli coordinaron ese día en qué medios salir para responder al ex espía y mencionaron a los periodistas Gustavo Sylvestre, Raúl "Tuni" Kollman y Víctor Hugo Morales. "Yo lo que creo que hay que remarcar ahora mucho y Martin Sabbatella también lo va hacer, el hecho de que este hombre entra y sale del país, ahora se fue a Miami dicen este…", le comentó al día siguiente Cristina a Parrilli y luego de que éste le dijera que había salido al aire por el mismo tema en el canal CN23 y que La Nación publicara que Stiuso había salido del país hacia los Estados Unidos. "Ahí yo lo mandé a hablar a Martín (por Juan Martín Mena, ex subdirector de la AFI) para ver si él tiene llegada para que los fiscales de la causa que tienen ahora la investigación, lo citen", respondió Parrilli en referencia a Stiuso y la causa por el atentado contra la AMIA de 1994.

(cc) A L E M U S H Todos sabemos que hoy en día y pese a que la ONU la haya declarado como un derecho humano, el agua es un bien escaso. Pese a eso, muchas veces uno consciente o inconscientemente deja el agua corriendo más de la cuenta y se desaprovechan litros y litros de agua. Litros que algunos niños en Africa darían lo que fuera por tener. Por lo cada vez que veamos el agua corriendo y pensemos “qué importa”, acordémonos de todos esos niños que no tienen agua potable para tomar. 5 cosas que no sabías sobre el agua: 1.- Cada semana, 42 mil personas mueren en el mundo por tomar agua contaminada y vivir en condiciones de poca higiene. 2.- En el mundo la gente tiene más acceso a teléfonos celulares que a baños y servicios sanitarios. 3.- USA, México y China son los mayores consumidores de botellas de agua en el mundo. Estados Unidos lidera este ranking, con un promedio de 200 botellas al año por norteamericano de las cuales sólo el 14% son recicladas. Para fabricar esa cantidad de botellas se usan 17 millones de barriles de petróleo. 4.- Una persona promedio usa 465 litros de agua por día, pero uno puede medir su huella de agua y tratar de reducirla con pequeños cambios de hábito. 5.- En un año se producen 443 millones de ausencias a los colegios por enfermedades asociadas a la falta de agua y problemas de sanidad e higiene. ¿Sabías que el agua salada puede arder? Con este insólito descubrimiento se topo John Kanzius, un ingeniero jubilado de Pennsylvania, cuando al calentar una mezcla de agua y sal Morton con un dispositivo de radiofrecuencia ideado por él mismo para combatir el cáncer, el líquido soltó una fuerte llamarada, el inventor se quedó atónito. El mismo reconoció que no estaba buscando una fuente de energía, sino un método de desalinización, pero la serendipia, como en tantos otros casos a lo largo de la historia de la ciencia, jugó a su favor. Para comprobar que no se trataba de ningún truco, el veterano químico Rustum Roy, de la universidad norteamericana Penn State, repitió el experimento y llegó a la conclusión de que estaba ante “el mayor descubrimiento en 100 años investigando sobre el agua”. Roy y su equipo de expertos en ciencia de materiales sostienen que la radiofrecuencia libera el hidrógeno del agua salada debilitando las uniones con el cloruro sódico y el oxígeno. Eso explica por qué la llamarada alcanza los 1600 ºC. “El potencial es enorme”, afirma Rustum Roy, que asegura que es el momento de confirmar si la energía liberada será suficiente para impulsar un coche u otra maquinaria pesada. El agua ¿Cuanta agua gastamos cuando hacemos determinadas tareas? Te damos algunas recomendaciones útiles: Al lavarnos las manos gastamos 3 litros Al lavarnos los dientes 7 litros Algunos inodoros descargan 15 litros En la ducha 50 litro En un baño 200 litros La lavadora consume 100 litros El goteo de un grifo en un día 30 litros Una filtración de sólo 120 gotas por minuto puede acumular una pérdida de 1000 litros al mes Un chorro fino de un grifo en un día 300 litros* Si todos tenemos estos cuidados, todos estamos haciendo algo por proteger la poca agua para uso humano que hay en el planeta. Muchas veces, en nuestra casa o escuela no tenemos el cuidado de cerrar las canillas o de usar solamente el agua que necesitamos. ¿Sabías que el déficit de pescado será de 20 millones de toneladas debido a la contaminación de las aguas? ¿Sabías que casi la mitad de la población mundial carece de agua potable? ¿Sabías que 25 millones de personas mueren por año como consecuencia de acceder a agua en mal estado? ¿Sabías que mientras los países ricos consumen cerca de 300 litros de agua por día y por persona en otros países de (de Africa, Asia y Latinoamérica) la disponibilidad es de apenas 5 litros por día por persona? ¿Sabías que entre 1974 y 1984 la sequía causó 500 mil muertes en Africa? ¿Sabías que en 1976 el petrolero Urquiola vertió en las costas españolas 100.000 toneladas de crudo?

PALETAS Cuando iniciamos PS todas las paletas que aparecen igura 2.1 Las paletas que no aparecen seleccionadas en el menú Ventana, las podemos encontrar en el Área de Paletas; dicha área se encuentra a la derecha del todo, de la Barra de Opciones. Ver figura 2.2 Figura 2.2 Para visualizar el Área de paletas, es necesario que la resolución de pantalla sea igual o mayor de 800 píxeles en anchura. Una excepción a lo dicho anteriormente, son las paletas Carácter y Párrafo. Ambas paletas para que sean visibles hay que seleccionarlas en el menú Ventana, o bien si tenemos seleccionada una Herramienta de texto, podemos realizar doble clic en el Conmutador de Paletas (El Conmutador de Paletas se encuentra en la Barra de Opciones, junto al Explorador de Archivos) y con ello las paletas Carácter y Párrafo nos aparecerán como paletas flotantes en la ventana de PS. La mayoría de las paletas soportan la misma apariencia y la mayoría de los elementos de las paletas, son variaciones en miniatura de cualquier ventana de Windows. Ver figura 2.3 Figura 2.3 A las paletas una vez que han abandonado el Área de paletas, se las puede modificar su tamaño predeterminado, agrandándolas o recogiéndolas a nuestro antojo, simplemente tenemos que colocar el puntero del ratón en uno de sus bordes y cuando éste adquiera la forma de doble flecha, arrastraremos el puntero del ratón mientras lo mantenemos pulsado. Existen 4 elementos que exclusivamente pertenecen al ámbito de las paletas: Opciones de paleta Cada paleta ofrece su propia selección de opciones. Menú de paleta Realizando un clic en el triángulo de la derecha, se despliega un menú, con comandos específicos de la propia paleta, que permiten manipular las opciones de paleta y ajustar sus preferencias. Pestañas de paleta Al realizar un clic en la pestaña de la paleta, ésta se sitúa en primer plano, tanto si está acoplada a otras paletas, como si se encuentra en el Área de paletas. Al realizar un clic en la pestaña de paleta y manteniendo pulsado el ratón, mientras arrastramos, podemos acoplar y desacoplar paletas, tanto en las paletas flotantes como en el área de paletas. Botón minimizar Si tenemos la paleta a su tamaño predeterminado y realizamos un clic en el botón de minimizar, se reduce el tamaño de la paleta y lo contrario ocurre si está minimizada. Si a una paleta o grupo de paletas acopladas, se les había agrandado su tamaño predeterminado, al realizar un clic en el botón de minimizar, la paleta vuelve al tamaño predeterminado y al realizar un segundo clic, la paleta se minimiza. Hasta aquí hemos visto a grandes rasgos, como podemos manipular las paletas, para dejar el área de trabajo a nuestro agrado. Ahora veremos como la utilización de ciertas teclas también nos pueden ayudar a mejorar nuestra área de trabajo: Tabulador Si pulsamos esta tecla desaparecerán de un plumazo, las herramientas, la barra de opciones y las paletas flotantes, con lo que nuestra área de trabajo quedará limpia. Si la volvemos a pulsar, todos estos elementos son restituidos a su lugar. Shif + Tabulador Pulsando esta combinación de teclas, solamente hacemos desaparecer la Paletas flotantes, estén o no acopladas. Volviendo a pulsar la misma combinación de teclas, se restituye su ubicación a las paletas. Si lo que deseamos es trasladar paletas flotantes de un lugar a otro pincharemos en la Barra de Título y sin soltar arrastraremos, hasta alcanzar el lugar deseado. Si lo que deseamos es acoplar paletas o dejarlas en el área de paletas, deberemos pinchar en la Pestaña de la paleta y sin soltar arrastrarla hasta el lugar y cuando observemos que el contorno de las otras paletas varía soltaremos. Podemos también mover una paleta o varias paletas acopladas, alrededor del contorno o perímetro de la pantalla, si mantenemos pulsada la tecla Shif, mientras pinchamos en la Barra de Título y arrastramos. Si deseamos que una paleta se alinee con el borde de la pantalla, mantendremos pulsada la tecla Shif, mientras realizamos clic en la Barra de Título.

Lo que iba a ser un reclamo colectivo se convertirá en festejo: una suelta de globos de colores, una misa (sin hostias, porque contienen gluten) y una degustación de comidas se realizarán hoy para conmemorar el Día Internacional del Celíaco. La reglamentación de la Ley Celíaca Nacional, que venía postergándose desde 2009, fue anunciada ayer por la presidenta Cristina Fernández de Kirchner. "Por eso decidimos reemplazar los globos negros que íbamos a soltar al principio por unos de colores", explicó Silvia Fernández, coordinadora de la Asistencia al Celíaco de Argentina, filial Tucumán. A partir de la reglamentación de la norma las obras sociales deberán reconocer los tratamientos y los análisis para diagnosticar la enfermedad celíaca, explicó Silvia Moreno de Cáceres, coordinadora de la Fundación del Celíaco (Fundacel). La celiaquía es una afección que provoca la intolerancia al gluten, proteína presente en alimentos con trigo, avena, cebada y centeno (TACC). "Nuestro único tratamiento posible es comer alimentos libres de TACC. Por eso necesitamos que las obras sociales y las prepagas consideren que nuestros alimentos son medicamentos", explicó Moreno de Cáceres, a quien le diagnosticaron celiaquía hace seis años. No hay demasiadas opciones. Si el enfermo celíaco consume alimentos con harinas comunes los síntomas empiezan casi instantáneamente, y no hacerlo es muy caro. "El mayor problema es que el costo de las comidas llega a ser 10 veces mayor que el de los alimentos comunes", explicó. Desde ahora los celíacos deben tener acceso a productos libres de gluten identificados con un logo. El distintivo de los alimentos es muy importante, ya que es la marca de seguridad para quienes tienen que consumirlos. La Ley 26.588 declaró de interés nacional la atención médica y la investigación clínica y epidemiológica de la enfermedad, la capacitación profesional para su detección temprana, diagnóstico y tratamiento y la difusión y el acceso a los alimentos libres de gluten. Los actos Las actividades en la plaza Independencia se iniciarán a las 17 con la suelta de globos. Luego se celebrará una misa en la Catedral, en la que los fieles comulgarán sólo con vino. "Es una forma de mostrar cómo vivimos la ceremonia los celíacos: le tenemos que pedir al sacerdote un tratamiento especial", apuntó Moreno de Cáceres. Desde las 20, en Las Heras 254 (sede de la Unión de Trabajadores del Turismo, Hoteleros y Gastronómicos de la República Argentina, Uthgra), un chef ofrecerá una degustación de comidas sin gluten. Están invitados en forma muy especial los cocineros, a quienes se propondrán recetas y técnicas culinarias especiales para celíacos. FUENTE: http://www.lagaceta.com.ar/nota/434263/Informacion-General/Una-victoria-celiacos:-----reglamento-ley-nacional.html

Como crear cuentas en Mediafire Les dejo un Tutorial para los que no tienen cuenta en Mediafire y puedan crear y subir archivos espero que les sirva. 1. Entras en la pagina principal www.mediafire.com 2. En la parte superior derecha le das en create a free account. 3. Escribes tu correo, contraseña y la confirmación. Ya tienes tu cuenta free pero necesitas aprender a subir archivos : 1. Ingresas a tu cuenta y buscas donde dice upload files to mediafire (no cliquees) mira debajo de ese titulo en la parte derecha dice use basic uploader hay dale clic ya q es muy facil de usar. 2. Le das donde dice seleccionar y buscas el archivo que quieras subir. 3. Le das upload file to mediafire, esperas a q cargue el archivo y ya lo has subido. 4. Cuando quieras revisar cuantas descargas han hecho de tus archivos le das en MY FILES en la parte superior central y escojes el archivo. Bueno eso es todo. Si les gusto comenten Trucos y atajos para Windows 7 Les dejo este video Tutorial sobre los trucos y atajos para windows 7 espero que les sirva... Aprovechando el inminente lanzamiento de Windows 7, hemos visto pertinente hacer un tutorial en el que enseñaros algunos trucos y atajos de configuración de Windows 7 para mejorar así, la experiencia de usuario en el nuevo Sistema Operativo de Microsoft. Los trucos para Windows 7 que veremos a continuación, sirven para que puedas configurar o tener más presentes ciertos elementos del sistema, así como también, poder personalizar otras funciones de sistema que les ayudarán a mejorar el acceso y localización de ciertas carpetas usadas habitualmente. video: link: http://www.youtube.com/watch?v=WjzU_C-BukE&feature=player_embedded

DRAGON BALL Z Saga de los Saiyans Raditz - 1200 Goku - 416 Piccolo - 408 Kamehameha de Goku = 924 Ataque Cañon de Piccolo = 1330 Gohan - 1307 (Enfurecido) Llegan Vegeta y Nappa a la tierra. Saibamen - 1200 (cada uno) Yamcha - 1500 Chaotzu - 1000 Tien - 1800 Krillin - 1600 Piccolo - 2000 Gohan - 900 (Peleando con miedo) Nappa - 6000 Chaotzu Ataque Bomba - 2000 Ten Shi Han ataque Kikoho = 3600 Gohan - 1400 (empezando a pelear) Gohan - 2800 (Enfurecido) Gohan enfurecido es más fuerte que el anterior, ya que fue entrando por Piccolo. Goku - 8000 Nappa - 7500 Goku Kaioken = 16,000 Vegeta - 18,000 Goku Kaioken x3 = 24,000 Vegeta ataque Cañon Galick = 38,000 Goku Kaioken x3 Kamehameha = 38,000 Goku Kaioken x4 Kamehameha = 50,000 Sigue la pelea y Vegeta se convierte en Ohzaru Vegeta - 14,000 Ohzaru Vegeta - 110,000 Vegeta se convierte en un ser casi 8 veces más fuerte que Goku. Gohan - 1400 Krillin - 1600 Vegeta - 9,000 (Cansado por y habiendo perdido su cola) Gohan - 4000 Cuando un saiyan pierde su cola, se vuelve más débil, por eso, Vegeta es menos fuerte que antes Bomba de Energía - 7,000 Este ataque hizo que Vegeta quedara muy dañado, pero vivo. Vegeta - 2000 (Muy malherido por la Bomba de Energía) Ohzaru Gohan - 6000 Gohan es derrotado, arrancándole la cola, y Goku deja que Vegeta escape. Saga de Namek Kuwi - 18,000 Vegeta - 24,000 Luchadores Namekianos- 3000 Comienzo de la saga Dodoria - 20,000 Gohan - 1500 Krillin - 1500 Estos dos mantienen esta energía para no ser detectados. Zarbon - 22,000 Monster Zarbon - 30,000 Vegeta - 40,000 (Subido de nivel) Vegeta derrota a Zarbon La saga de Ginyu Guldo - 10,000 Krillin - 13,000 Gohan - 16,000 Recoome - 50,000 Vegeta - 35,000 El poder de Vegeta bajó poder porque no durmió en varios días. Goku - 1000 (Soprendido) Jeice - 50,000 Burtur - 50,000 Goku derrota a estos. Ginyu - 120,000 Goku - 90,000 Goku Kaioken - 180,000 Cambian los cuerpos. Ginyu en Goku - 23,000 Krillin - 26,000 Gohan - 32,000 Vegeta - 200,000 (Subiendo mucho de nivel) Nail - 42,000 Freiza - 530,000 Goku derrota a Ginyu. Saga de Freezer Freezer - 530,000 Vegeta - 450,000 Freezer tiene 530,000 y Vegata estaba en su máximo. Freezer - 1,060,000 (Transformado) Gohan - 55,000 Krillin - 40,000 Pelean. Gohan - 825,000 (Enojado) Freezer vence a Gohan, ya que le supera casi en 300,000 Piccolo - 78,000 Nail - 42,000 Piccolo unido con Nail - 1,200,000 Freezer- 1,300,000 (Aumentado su poder) Piccolo - 1,500,000 Feezer se ve en aprietos y se transforma. Freiza - 2,000,000 (Transformado) Aparece Gohan. Gohan - 1,900,000 Gohan pudo asustar a Freezer y hacer que se transformara de nuevo Freiza - 2,250,000 (25%) Vegeta - 1,800,000 Aparece Goku. Goku - 250,000 (Aumentado poder) Goku Kaioken x10 - 2,250,000 Freezer se vio en problemas y aumento su poder 50%. Freezer - 4,500,000 (50%) Goku Kaioken x20 - 4,500,000 Goku y Freezer doblaron su poder en la pelea, Goku se transformo en SSJ. Super Goku - 10,000,000 Freezer - 9,000,000 (100%) Goku logró derrotar a Freezer y Namek explotó. Explosión de Namek - 100,000,000 Saga de Trunks Cyborg Freezer - 4,750,000 King Cold - 5,000,000 Trunks normal - 4,000,000 Trunks se transforma en SSJ Super Trunks - 10,000,000 Trunks derrota al ejército de Freezer y a este y a su padre. Saga de Androides #19 - 2,800,000 #20 - 6,200,000 Goku - 575,000 Super Goku - 11,500,000 Vegeta - 4,000,000 Super Vegeta - 12,000,000 Vegeta es más fuerte que Goku Piccolo - 8,500,000 #18 - 20,000,000 #17 - 25,000,000 Saga de Cell Piccolo fusionado con Kami Sama - 23,500,000 Cell - 11,000,000 Piccolo - 25,000,000 #17 - 25,000,000 Cell intenta absorver a los androides. Cell - 28,000,000 #16 - 28,000,000 Logra absorver a 17. Saga de Cell Perfecto Cell con 17- 42,000,000 Aparece Vegeta Ultra Vegeta - 65,000,000 Ultra Trunks - 60,000,000 Cell abosrve a 18. Perfect Cell - 100,000,000 Cell derrota a Vegeta Ultra Trunks 2 - 120,000,000 Al final son derrotados. Juegos de Cell Super Goku - 70,000,000 (50%) 1º pelea Super Goku - 140,000,000 (100%) Perfect Cell - 160,000,000 Goku abandona y sede el turno a Gohan. Super Gohan - 150,000,000 Cell Juniors - 100,000,000 Todos pelean contra los Cells Jr. Ultra Vegeta - 95,000,000 Ultra Trunks - 88,000,000 Piccolo - 75,000,000 Gohan se enfada y sube a SSJ 2 Super Gohan 2 - 300,000,000 Cell se ve en problemas, además expulsa a 18 Cell imperfecto- 42,000,000 Bomba de Cell - 168,000,000 Cell explota, muriendo Goku y volviendo. Super Cell perfecto - 250,000,000 No llega a ser tan fuerte como Gohan. Super Gohan 2 - 175,000,000 (Muy furioso) Kama Hame Ha! Padre e Hijo - 400,000,000 Super Kame Hame Ha! Cell Perfecto - 400,000,000 Gohan fulmina a Cell gracias a su padre. Saga de Great Saiyaman Gohan - 15,000,000 Goten - 9,000,000 Videl - 8 Great Saiyaman - 10,000,000 Estos en SSJ. Super Gohan - 60,000,000 Super Goten - 54,000,000 Torneo Goten - 14,000,000 Trunks - 14,500,000 Super Goten - 55,000,000 Super Trunks - 58,000,000 Combates Videl - 8 Spopovich - 15 Gohan interviene. Gohan - 30,000,000 Super Gohan - 90,000,000 Super Gohan 2 - 180,000,000 Huyen a la nave de Babidi. Babidi Saga Kaioshin - 61,000,000 Kibito - 52,000,000 Piccolo - 32,000,000 Krillin - 80,000 Dabura - 275,000,000 Pui Pui - 26,000,000 Vegeta - 70,000,000 Yakon - 56,000,000 Goku - 60,000,000 Super Goku - 225,000,000 Goku derrota a Yakon. Super Gohan 2 - 260,000,000 Dabura - 260,000,000 Vegeta es poseído y pele contra Goku. Majin Vegeta - 450,000,000 Super Goku - 225,000,000 Super Goku 2 - 450,000,000 Saga de Majin Boo Majin Buu - 1,400,000,000 Super Gohan 2 - 260,000,000 Supreme Kai - 61,000,000 Dabura - 135,000,000 Majin Vegeta - 450,000,000 Vegeta muere intentando vencer a Boo. Super Goku 3 - 1,800,000,000 Es más fuerte que Boo, pero su poder se va reduciendo poco a poco. Evil Buu - 900,000,000 Mister Buu - 500,000,000 Evil Boo se come a Mister Boo. Saga de la fusión Super Buu - 5,600,000,000 Gotenks - 480,000,000 Super Gotenks - 2,400,000,000 Super Gotenks 3 - 7,200,000,000 Aparece Gohan, con todo su poder. Gohan - 9,400,000,000 Absorve a Gotenks Super Buu Gotenks - 15,000,000,000 Derrota a Gohan y lo absorve. Super Buu Gohan, Goten, Trunks y Piccolo- 25,050,000,000 Aparece Vegeta y se fusiona con Goku. Super Vegetto - 40,000,000,000 Se introducen en el cuerpo de Boo. Saga de Kid Boo Kid Buu - 900,000,000 Super Goku 3 - 900,000,000 Super Vegeta 2 - 350,000,000 Mister Buu - 500,000,000 Goku iguala a Kid Boo, pero se cansa. Super Bola Genki - Imposible de medir. Acaba DBZ DRAGON BALL GT Son Goku - 110,000,000 Uub - 110,000,000 Goku Pequeño - 50,000,000 Pan - 9,000,000 Trunks - 21,000,000 Super Goku Pequeño - 150,000,000 Sigma Force - 2,000,000 to 12,000,000 Cañon Sigma Force - 35,000,000 General Rildo - 84,000,000 Sigma Rildo - 150,000,000 Metal Rildo - 235,000,000 Baby - 4,000,000 Super Trunks - 84,000,000 Baby Maduro - 30,000,000 Goten - 19,000,000 Super Goten - 76,000,000 Gohan - 35,000,000 Super Gohan - 140,000,000 Vegeta - 140,000,000 Super Vegeta - 280,000,000 Baby Vegeta - 475,000,000 Baby Vegeta 2 - 700,000,000 Super Goku Pequeño 3 - 450,000,000 Uub - 300,000,000 Majuub - 650,000,000 Super Mono Goku Pequeño - 1,500,000,000 Son Goku SSJ4 - 2,200,000,000 Super Mono Baby Vegeta - 2,400,000,000 Super Son Goku SSJ4 - 2,500,000,000 (Aumentado) C-17 - 28,000,000 C-17 Infierno - 140,000,000 Goten - 19,000,000 Trunks - 21,000,000 Majuub - 220,000,000 Freezer - 17,000,000 Célula - 52,000,000 Goku Pequeño- 125,000,000 Vegeta - 150,000,000 Super c-17 - 400,000,000 Super Goten - 76,000,000 Super Trunks - 84,000,000 Pan - 12,000,000 Super Vegeta - 300,000,000 Super Goku Pequeño-375,000,000 Super Son Goku SSJ4 - 2,800,000,000 Super C-17 - 3,000,000,000 C-18 - 23,000,000 Goku Pequeño[ Super Puño del Dragón ] - 3,400,000,000 Haze Shenron - 1,950,000 Rage Shenron - 3,000,000 to 3,000,000,000 Shenron Océano - 40,000,000 Shenron Naturaleza - 1,800,000,000 Shenron Fuego - 2,600,000,000 Shenron Hielo - 2,500,000,000 Super Son Goku SSJ4 - 2,800,000,000 Syn Shenron - 3,400,000,000 Super Son Goku SSJ4 - 4,100,000,000 ( Sobrepasa los Límites ) Omega Shenron - 9,300,000,000 Super Vegeta SSJ4 - 2,300,000,000 Super Son Goku SSJ4 - 2,300,000,000 ( Débil ) Super Gogeta SSJ4 - 46,000,000,000 Genki Dama de Universo - 100,000,000,000 Acaba DBGT Goku y sus compañeros, como Vegeta, Trunks, Goten, Gohan, son de una tribu llamada "saiyans". Estos vienen del planeta Vegeta, que fue destruido por Freezer, un malvado intergalactico que se dedicaba a destruir planetas, y sus tropas. Cuando uno de estos guerreros miraban la luna llena, se transformaban en simios. Deja el cursor sobre las imagenes para ver una breve descripción de estas. Aquí comienza la sección "Niveles Saiyans": #Saiyan# Este era el aspecto original de los saiyans, tienen una cola y el pelo negro. Su pelo permanece inalterable, es decir, mantienen siempre el mismo "peinado". Los saiyans son muy arrogantes. #Ohzaru# Era alcanzado por los saiyans al ver la luna llena. Esta era su mejor arma contra las tropas de Freezer, pero a pesar de ello, fueron derrotados. Solo podían conseguir este estado teniendo un "rabo" característico de los saiyans, o usando unos rayos especiales llamados "rayos bruts" que son usados por Bulma . #Puño de Kaio x 20# Esta es una técnica que enseña Kaio a Goku para aumentar su fuerza. Al que la utiliza, le sale unos rayos rojos que lo envuelven, y su fuerza aumenta en menor cantidad que en el estado Ohzaru. #Super Saiyan# En este estado, a los saiyans se les pone el pelo rubio y les aparece unos rayos de energía por el cuerpo. Su energía se multiplica, al igual que su arrogancia. Los ojos se vuelven de color verde. Este estado fue alcanzado por Goku, en la batalla contra Freezer, luego por Trunks del futuroVegeta y Son Gohan en la sala del tiempo #Super Saiyan Dai Ni Dankai# Este nivel es alcanzado por Vegeta en la Saga de Cell. Al convertirse, pierde velocidad y le cuesta devolver los golpes, aunque sus golpes son fortísismos. El tamaño delos músculos del Saiyan aumentan considerablemente, lo cual es una d elas razones por la cual se vuelve más lento. #Super Saiyan Dai San Dankai# Esta transformación es igual que la anterior, salvo porque la masa muscular aumenta hasta los límites del cuerpo. La lentitud se hace muy presente y tambien la pérdida de reflejos. La arrogancia va aumentando acorde con el nivel que alcanzan los saiyans. Este nivel es alcanzado por Trunks del futuro en la batalla contra célula y por Broly. #Super Saiyan Full Power# Nivel de saiyan más poderoso que los anteriores, en el que el Saiyan domina su poder de Super Saiyan, y desaparece el rayo de luz que lo rodea por esa misma razón.Este estado es alcanzado por Son Gohan y Goku cuando se entrenan para el Torneo de Cell. #Super Saiyan 2# Este nivel es alcanzado por Gohan cuando se enfrenta a Cell, al ver que sus amigos eran torturados por los Cell pequeños y luego por Goku en la "batalla" contra Bu. Supera con creces el estado de Super Saiyan, el pelo se eriza y la masa muscular disminuye, pero aún así, la fuerza es superior al nivel Saiyan. #Super Saiyan 3# El pelo del Saiyan se vuelve una melena que le llega hasta la cintura. Tienen un poder des comunal, y para muchos es el "nivel máximo". Los músculos del cuerpo aumentan hasta llegar casi al tamaña del Dai Ni Dankai. Las cejas desaparecen y el Saiyan ya es másconsciente de lo que hace. Este estado fue conseguido por Goku cuando peleaba contra Bu y más tarde por Gotrunks en la Sala del Tiempo. #Saikyo No Senshi# Son Gohan consigue este estado cuando el Dios Kaioshyn le libera su potencial escondido después de un largo periodo de concentración. El aspecto es el mismo, pero la cara muestra una expresión de enfado más notoria que en la normalidad. #Ohzaru Gold# Estado alcanzado por Goku en Dragon Ball GT al recuperar el rabo. La luz de la tierra hizo que Goku se transformara en este estado de Ohzaru, con el vello rubio, gracias a la gran fuerza que tenía Goku. Goku lo alcanzó porque recuperó el rabo con la ayuda d elos Dioses Kaioshyn, y Vegeta Baby también lo alcanzó, pero este gracias a los rayos brut. #Super Saiyan 4# Este es el estado más poderoso que puede alcanzar un Saiyan. Hay un cambio radical en el Físico. Aparece vello rojizo en todo el cuerpo, salvo en el pecho, la cara y la manos. El pelo vuelve a ser negro y la cola se vuelve de color rojizo. En los ojos aparecen unas ojeras características. La ropa también cambia, y la energía es 50 veces más poderosa que en estado normal. Este estado es alcanzado por Vegeta y por Goku. Esto le permite a Goku lanzar su técnica má poderosa: ¡¡¡¡Kame Hame Ha x10!!!! muertes: Personaje- Contra quien- ¿Por qué? Goku -Contra Raditz - Para que Raditz no destruyero el mundo, se sacrificó -Contra Cell- Para salvar al mundo de la explosión de Cell Vegeta -Contra Freezer- Porque Freezer era más fuerte que él. -Boo Gordo- Se autodestruyó para matar a Boo. Gohan -Boo- La tierra explotó. -C-17 y C-18- Fue asesinado por ellos en otro futuro. Goten -Boo- La tierra explotó. Trunks -Boo- La tierra explotó. Krillyn -Contra Tambourine- Cuando vovió a la sala del torneo. -Contra Freezer- Cuando Freezer le hizo explotar. -Contra Boo- Explotó la tierra. -Contra Super C-17- Se enfrentó a él. Piccolo -Contra Nappa- Cuando lanzó su técnica a Gohan, él se puso y murió. -Boo- La tierra explotó. -Las bolas de Dragon de GT- La tierra explotó. Trunks del Futuro -Cell- Le atacó por sorpresa. Videl, Chichi, Bulma, el Padre de Chichi. -Boo- Los convierte en bombones (a Chichi en huevo) linea de tiempo Antes de Dragon Ball Esta etapa no aparece en el Manga ni en la serie Año -5.000.000-> El mago Bibidi crea al Majin Boo. El último Kaioh Shin elimina a Bibidi y encierra a Majin Boo. Año 261-> Se producen cambios climáticos en el planeta Namek. El hijo de Katatsu huye hacia la Tierra. Año 430-> Nacimiento de Mutenroshi. Año 431-> El hijo de Katatsu se convierte en discípulo del Dios de la Tierra. Año 448-> Mutaito empieza a entrenar a un Mutenroshi de 18 años de edad. Año 459-> Nacimiento de Tao Pai Pai. .Año 461-> El hijo de Katatsu se convierte en el nuevo Dios de la Tierra tras dividirse en dos partes. Mutaito muere después de conseguir encerrar a la parte mala de Kattatsu Piccolo, gracias a la técnica Mafuba. Año 550-> Los saiyans descubren una nave espacial procedente del Planeta Plant que había caído en su territorio. Año 553-> Mutenroshi empieza a coleccionar revistas eróticas. Año 650-> El siete de Mayo se celebra el primer Torneo de Artes Marciales. Año 658-> Nace Son Gohan. Más tarde se convertirá en el abuelo adoptivo de Goku Año 662-> Mr. Popo se da a conocer a Kami Sama y se pone a su servicio. Año 698-> Nace Toninjinka. Año 720-730-> Estalla un periodo de conflictos en el planeta Vegeta que acaba cuando los Saiyans aniquilan por completo (o casi) a los tsufurs. Año 730-> Tao Pai Pai se convierte en asesino profesional. Año 731 (aprox.)-> El pueblo saiyan se alía con el tirano Freezer, que les suministra naves espaciales de largo recorrido. Año 732-> Nacimiento del príncipe Vegeta. Año 733-> Nacen Bulma, Yamcha y Ten Shin Han. Año 736-> Nacimiento de Krillyn. Comienza Dragon Ball -El argumento principal es la búsqueda de las bolas mágicas Año 737-> Nacimiento de Kakarotto (Son Goku), Goku parte del planeta Vegeta camino de la Tierra. Freezer destruye el planeta Vegeta y a sus habitantes. Nacimiento de Chichi. El viejo Son Gohan encuentra a Kakarotto y decide llamarle Son Goku. Año 740-> Nacimiento de Woolong. Año 747-> Goku mira a la Luna, se convierte en simio gigantesco (el efecto Ohzaru) y mata a su abuelo adoptivo. Año 749-> (1 de septiembre) Goku y Bulma se conocen. (9 de Septiembre) Sheron es convocado. Goku mira a la Luna y se convierte en ohzaru, acabando con los planes del tirano Pilaf. (10 de septiembre) Goku y Krillyn se ponen a las órdenes de Mutenroshi. Año 750-> (7 de mayo) Jackie Chn derrota a Goku en la final del 21º Torneo de Artes Marciales.(10 de mayo) Goku alcanza la cima de la torre de Karin. (12 de mayo) Goku derrota a Tao Pai Pai y acaba con la Red Ribbon Army. Sheron es invocado y revive al indio Bora. Año 753-> (7 de mayo) Comienza el 22ª Torneo de Artes Marciales. Ten Shi Han es el campeón y Goku es finalista. Krillyn es asesinado (9 de mayo) Goku derrota a Piccolo Daimaoh. Nace Ma Junior ( eel futuro Piccolo ). Goku sube al palacio de Dios y recibe su entrenamiento durante tres años. Año 756-> Comienza el 23º Torneo de Artes Marciales. Un Goku de 18 años contrae matrimonio con Chichi. Goku se alza zampeón del torneo y Ma Junior es finalista. Dragon Ball Z Año 757-> (mayo) Nacimiento de Son Gohan. Año 761-> (12 de ocubre) Raditz llega a la Tierra. Alianza entre Goku y Piccolo. Goku muere sacrificándose para matar a Raditz, que también muere. Vegeta y Nappa inician su viaje hacia la Tierra. Gohan empieza a entrenarse con Piccolo. Año 762-> (marzo) Goku comienza a entrenar a las órdenes de Kaioh Sama. (2 de noviembre) Goku finaliza el entrenamiento y revive. (3 de noviembre) Piccolo, Ten Shin Han, Chaoz y Yamcha mueren. Goku, Krillyn, Gohan y Yajirobee derrotan a Vegeta y Nappa. (14 de noviembre) Bulma, Krillyn y Gohan parten hacia el Planeta Namek. (18 de diciembre) Goku parte hacia Namek. (24 de diciembre) Goku aterriza en Namek. Las fuerzas especiales de Ginew son aniquiladas. Piccolo vuelve a la vida y se funde con Nail (ver sección de fusiones) Muere Vegeta, Krillyn es asesinado por Freezer. Goku se convierte en el super saiyan de la leyenda y acaba con Freezer. El planeta Namek explota. Año 763-> (3 de mayo) Krillyn y Yamcha resucitan. (10 de septiembre). Revivien Ten Shin Han y Chaoz. Los nameks supervivientes se trasladan a vivir al Nuevo planeta Namek. Año 764-> (agosto) Trunks derrota a Freezer y a su padre, King Cold. Goku regresa a la Tierra. Año 766-> Nace le primer hijo de Bulma y Vegeta: Trunks. Año 767-> (7 de mayo) Se celebra el 24º Torneo de Artes Marciales. Mr. Satan se proclama vencedor tras derrotar a Spbpbichi. Una jovencita llamada Videl, hija de Mr. Satan, gana el Torneo Junior. (8 de mayo) Aparecen los androides 19 y 20. Goku cae enfermo. Hacen su aparrición los números 16, 17 y 18. (12 de mayo) Aparece Cell. Piccolo y Kami Sama se fusionan Goku se recupera de su enfermedad. (16 de Mayo) Cell alcanza la perfección absoluta. (19 de mayo) Dende se convierte en el nuevo Dios de la Tierra. (26 de mayo) Se da inicio al Torneo de Cell. Gohan alcanza el nivel 2 de Super Saiyan. Goku y Kaioh Sama mueren tras intentar alvar la Tierra de la explosión que Cell quería causar al autodestruirse. Cell revive gracias a su genética y luegoes derrotado por Gohan Super Saiyan 2. (27 de mayo) Se revive a Trunks. Año 768-> Nacimiento de Son Goten. Año 770-> Krillyn y A-18 contraen matrimonio. Año 771-> Nace Marron, hija de A-18 y Krillyn. Año 774-> (28 de marzo) Son Gohan en la Orange Star high School. (7 de abril) Great Saiyaman comienza a combatir el crimen en las calles. (8 de abril) Videl descubre la verdadera identidad de Great Saiyaman. (7 de mayo) Comienza el 25º Torneo de Artes Marciales. Goku regresa del Otro Mundo. Majin Boo es librado. Goku alcanza el nivel 3 de Super Saiyan y se enfrenta a Boo. Goku regresa al Otro Mundo. (8 de mayo) El poder de Boo acaba con la humanidad por completo. Goten y Trunks se fusionan en Gotrunks y alcanzan el Super Saiyan nivel 3. Finalmente es absorbido por Boo, así como Piccolo. Gohan se enfrenta a Boo, pero es absorbido también Goku revive y junto a Vegeta se fusionan con los Pottara ( ver sección de fusiones) en Vegeto. Boo absorbe a Vegeto y la fusión se deshace. Goku y Vegeta logran salir del cuerpo de Boo. Boo destruye el planeta Tierra. El poder de Polunga reconstruye la Tierra y devuelve a la vida a todos sus habitantes. La humanidad al completo ayuda a Goku a crear un cho genkidama con el suficiente poder para destruir a Boo. Año 778-> (7 de mayo) Comienza el 26º Torneo de Artes Marciales. Elcampeón es Mr. Satan. El subcampeón es Mr. Boo. Año 779-> Nacimiento de Pan, hija de Videl y Gohan. Año 780-> Nacimiento de Bra, hija de Bulma y Vegeta. Año 781-> (7 de mayo) 27º Torneo de Artes Marciales. El campeón es Mr. Satan. El subcampeón es Mr. Boo. Año 784-> (7 de mayo) Comienza el 28º Torneo de Artes Marciales. Gku y Oob abandonan el Torneo. Pan derrota a Son Gotan en el Torneo. Dragon Ball GT - Año 789-> Finaliza el entrenamiento con Oob. Pilaf asalta el palacio de Dios en busca de las bolas mágicas. Goku revierte a su estado de niño. Enero Goku, Pan y Trunks inician su gran aventura por el espacio. Aterrizan en el Planeta Imegga, y conocen a Giru. Allí se enfrentan a sus primeros enemigos, Don Kear y sus esbrros, siendo especialmente brillante el combate entre Redic y Goku. Nuestrosa amigos consiguen la primera bola. Febrero -Tras su accidentado éxito inicial, la segunda bola de dragon es recuperada por nuestros amigos en Moonmars sin muchos problemas. -En su siguiente parada, el planeta Kelbo, las cosas se complican, teniendo que plantar cara a un monstruo anfibio llamado Zunhnamer. Cuando parece que ya tienen la tercera bola mágica, ésta les es robada por los sicarios del retorcido Doll Takki. -La lucha por las bolas de dragon les hace llegar hasta el planeta Loud, donde se enfrentaran a una misteriosa secta. Primero Muchi Mochi, después Muchi y por último Loud serán sus adversarios, haciendo más entretenida la recuperación de las bolas. Marzo -La búsqueda continúa incluso en las condiciones más extremas, emcontrando la siguiente bola en un caluroso y desértico planeta. -Doll Takki es eliminado porRilld, la mano derecha del malvado Dr. Mu, al no haber sido capaz de detener a nuestros amigos. -El planeta M2 es la próxima parada y sucede lo que nadie esperaba: la traición de Giru. Mientras, los problemas crecen, y Goku debe enfrentarse al poderoso Mega Cannon Sygma. -Las cosas se complican cuando Rilld y Mega Cannon Sygma se fusionan, derrotando a los saiyans. Abril Tiene lugar la primera aparición de Baby y se destapa el plan maestro del Dr. Mu, un resentido tsufur. -Baby consigue escapar in extremis del ataque a tres de nuestros amigos, huyendo del planeta en la nave del Dr. Mu, al cual matará tras aprovechar toda su energía vital. -La persecución les lleva al planeta Pital, en el cual Baby posee a Trunks, que consigue expulsarlo (o eso cree) Mayo -La búsqueda de las bolas mágicas termina por fin, volviendo nuestros héroes a casa. Pasan por el cielo para entregárselas a Dende, ya poseído por Baby. -Vegeta decide desprenderse de su ridículo bigote, mientras Baby llega a nuestro planeta para comenzar la siguienta fase de su plan. -Después de luchar contra Goten y Gohan, el tsufur acaba por poseer al saiyan más poderoso de la Tierra en ese momento: Vegeta. Junio -Con la ayuda de los gérmenes esparcidos por el malvado extraterrestre, la población de la Tierra se encuentra bajo su voluntad, con lo que conseguirá las bolas mágicas de nuevo. Con ellas creará el Planeta Plant tras derrotar a Goku, que ha ido a parar a la dimensión Sugoroku. Julio -Los habitantes de la Tierra peregrinan hacia el citado planeta a bordo de naves construidas por Capsule Corp. Goku recupera su cola gracias a Roh Kaioh Shin. -Goku se convierte en Ohzaru gold (ver sección niveles saiyans) y luego en Super Saiyan 4, con lo que el rumor del guerrero legendario se hace realidad. La lucha entre Vegeta Baby y Goku será de lo más épica, mientras Pan consigue suministrar a todo el mundo el antídoto contra la plaga de Baby. Agosto -Termina la pesadilla con la victoria de nuestros amigos, aunque la alegría desaparece bajo la amenaza de destrucción del planeta. La evacuación se hace necesaria. Destino: el planeta Plant. Septiembre La Tierra se va deshaciendo lentamente. Octubre -Lo inevitable sucede y la Tierra se convierte en polvo cósmico, teniendo lugar también la muerte de Piccolo, que decide morir para hacer desaparecer las bolas de dragón oscuras. Noviembre -Después de volver a crear la Tierra con la ayuda de las bolas mágicas de Namek, y tras la vuelta de sus habitantes a la vida diaria, tiene lugar un nuevo Torneo de Artes Marciales, resultando vencedor...Mr. Satan. Diciembre -Poco duraría la paz y la tranquilidad, puesto que la unión en el infierno de dos mente malvadas /Dr. Gero y Dr.Mu) darían vida a un segundo A-17 (el A-17 infernal) -Llegados del infierno gracias a un agujero interdimensional, los antiguos enemigos de Goku vuelven a campar a sus anchas. -El A-17 terrestre intenta recllutar a su hermano, pero este se resiste. Krillyn acaba por morir a manos del denegado androide y acto seguido los dos A-17 se fusionan, formando el poderoso Super A-17 "Muere" de nuevo el Dr. Gero a manos de este super androide. -Tras reducir a éstos con la ayuda de todos nuestros amigos, Goku se tendrá que enfrentar al poderoso androide, que antes a acabado con la resistencia de Vegeta. Nuestro héroe conseguirá la victoria con la ayuda de una enfurecido A-18. -Sin tiempo a descansar, un nuevo problema aparece cuando las bolas mágicas se resquebrajan y aparecen los dragones malignos. -La lucha entre Goku (ayudado por Pan) y los distintos dragones se convierte en un combate desesperado por evitar el peor de los desastres imaginables. -Dragón tras dragón, nuestros amigos llegan al combate contra el más poderoso de todos: Ih Shinron. Vegeta alcanza el nivel 4º de Super Saiyan gracias al ingenio de Bulma. Aun así, las cosas no tienen muy buena pinta, y después de un largo y agotador toma y daca, con ayuda del resto de la familia, amigos e incluso el dragón Suh Shinron, llegaría el momento más esperado: la fusión entre Goku Super Saiyan 4 y Vegeta Super Saiyan 4. -Pero esto no resulta y la fusión se deshace. Goku vuelve a su estado de niño y con un super ultra genkidama (parece un ataque de Mr. Satan) desaparece la terrible amenaza, y con ella las bolas de dragon volverán a su estado normal. -Goku, a lomos de Sheron y con las bolas de dragon, desaparece convirtiéndose en un espíritu protector de la Tierra y su leyenda nunca morirá. La época de las bolas mágicas llega así a su fin. Año 800-850-> La edad no perdona y el inexorable paso del tiempo se llevará a todos nuestros amigos a la tumba, dejando un recuerdo imborrable. Año 889-> Cien años después, la vida sigue, y aparecen nuevos saiyans, descendientes de aquellos míticos guerreros. Goku Jr. vivirá su primera experiencia con las bolas mágicas, o al menos con una de ellas, la de cuatro estrellas. -Con motivo de un nuevo Torneo de Artes Marciales, tendrá lugar un duelo de los de antes: Goku Jr. vs Vegeta Jr. El futuro está en buenas manos, piensan la anciana Pan y su "abuelo", que aparece brevemente para contemplar orgulloso el Torneo... errores Aquí tenéis una recopilación de errores de todo el anime de Dragon Ball, además de añgunas cosas curiosas: Goku chico, en Dragon Ball, ve la TV y se sorprende, pero cuando Bulma se queda mirando una telenovela, Goku le dice: "Se te cae la baba con la tele". Pero Goku no sabía el nombre de este aparato. Ulong, el cerdo, pide unas braguitas al dragón, pero lo que pide en realidad es a Bulma, puesto que Bulma en japonés significa "braguitas", por lo que se cree que el dragón lo interpretó mal y le dio unas braguitas. Se cree que el nombre de "Dragon Ball Z" no fue creado por Toriyama. Se dice que él escribió en el primer tomo de esta serie "Dragon Ball 2", pero que los publicadores creyeron que era una "Z" y por eso lo cambiaron. Son Gohan nació con cola, siendo hijo de un saiyan y una humana, pero Trunks, Goten y Pan nacieron sin este. Piccolo, cuando es herido, a veces le sale sangre roja, otras veces verde, y otras morada... Cuando Gohan y Goku entrenaban en la Sala del tiempo, Gohan soñó con Cell Perfecto, pero este no lo había visto nunca. En la batalla contra Freezer, la punta de los zapatos de Vegeta es a veces naranja y otras veces blancas. Los saiyans tienen el mismo tipo de pelo siempre, negro. ¿Por qué Trunks lo tiene morado? ¿Por qué Nappa no tenía? ¿Por qué Vegeta y Gohan en GT se lo cortan? Mutenroshi pudo destruir la luna de un Kame Hame Ha! ¿Por qué esta no es destruida con todos los potentes ataque que se lanzan sobre ella en GT? C-16 es un androide sin nada humano, pero al ser aniquilado por Cell, sangró. ¿Por qué en GT Gohan solamente alcanza el Nivel 2, si puede ser más fuerte en el estado "Saikyo No Shenshi"? En pelea contra Cell, Cell hace aparecer 7 Cells Jr., pero Gohan SSJ 2 mata 8. En la película "Fusión" pelea contra Paikuhan con una camiseta que debía ser azul, roja. Al ser Bulma atrapada por los soldados de Freezer, esta se imagina qué le ocurrirá, pero ella nunca había visto al malvado Freezer antes de ese momento. Cuando Goku estaba mal del corazón, soñó que C-17 y C-18 le ataban, pero él nunca los había visto. En el maga Freezer mata al amigo de Dende, pero en el anime es Dodoria el que lo mata. Cuando resucitan a todos los muertos por Freezer, el amigo de Dende no resucita, ni tan siquiera en manga, en el que fue matado por Freezer. En la película "Estalla el Duelo" Vegeta golpeó a Brolly, que estaba en super saiyan, pero en la siguiente escena no lo está. En la película, "La gran Batalla", Tarles crea una luna llena para que Gohan se transforme, pero cuando es destruida, Gohan no vuelve a su estado normal. Cuando muere Baby, aparece Cooler, pero este no debe aparecer, ya que es solo de las OVAS. ¿Por qué el androide Super C-17 tiene una ametralladora, si no afecta a los guerreros Z? ¿Por qué a veces los androides son, por ejemplo, C-17 y otras veces A-17? Es porque en español A de androide, y en inglés C es Cyborg. Cuando Vegeta pelea contra Gotrunks y Piccolo en el interior del monstruo Buu, él está en SSJ2, pero al recibir un golpe de Gontrunks, vuelve a ser normal, y en la siguiente escena es SSJ 2 otra vez.
Bueno hago este post para todos aquellos que deseen hacer sus propios avatares pero se ven limitados por no saber utilizar herramientas tales como el photoshop (el cual utilizaremos en este tutorial) Paso 1 Lo primero que hay que hacer al abrir el programa es crear una nueva hoja con los siguientes valores: Paso 2 Por el momento dejamos la hoja como esta y vamos a archivo>Abrir y seleccionamos alguna imagen que nos guste para hacer nuestro avatar (como verán yo elegí una de homero) Paso 3 La imagen que use yo posee un fondo blanco, es decir que ya ha sido cortada de ante mano por la persona que la publicó en internet, así que yo simplemente necesito utilizar la herramienta borrador de fondos (que se encuentra dentro de la goma, deben de hacer click en la flechita al lado del icono) e ir borrando todos los espacios en blanco, en caso de ser una imagen con mayo elaboración en el fondo utilizen el lazo y su pulso. (el cual no es uno de mis fuertes) Paso 4 Luego seleccionan la imagen ya cortada y con fondo transparente con el lazo y la pegan en su hoja de trabajo(previamente creen una nueva capa distinta al fondo, las capas se crean con el icono que se encuentra al lado del tachito de basura) Paso 5 Creen una nueva capa más y seleccionen en la barra de colores debajo de la barra de herramientas dos colores que combinen con su imagen, luego de hacer esto vallan a filtro>interpretar>nubes Paso 6 Creen una nueva capa más seleccionen el pincel con color negro primero y después con color blanco (elijan algun pincel copado) y les va a quedar algo más o menos asi, luego vallan a superponer. Paso 7 Les tiene que quedar así. Paso 8 Olvidense por un rato de esto y vallan a archivo>nuevo y creen una nueva hoja con los siguientes valores (seleccionen transparente como esta en la imagen no se equivoquen) Paso 9 agranden con la lupa y dibujen con el lapiz en negro una linea como la que se ve ahi, luego vallan a edición>definir motivo y denle a todo ok Paso 10 Olvidense de todo esto y vuelvan a su hoja principal, allí teniendo seleccionada la capa que le había aplicado el superponer, vallan a edición rellenar y elijan su motivo, denle ok. Paso 11 Seleccionen la herramienta texto y escriban lo que quieran, luego apretando ese icono con forma de "f" verán las distintas propiedades que podemos ponerle a nuestro texto (prueben, es la mejor manera de encontrar algo que les guste) Paso 12 Aquí estan los valores que puse yo. Paso 13 Luego de terminar con la letra, creen una nueva capa y seleccionenla con la herramienta seleccion (el cuadradito hecho con rayitas chiquitas) y hagan click derecho en la imagen y clikeen en contornear, y ponganle los valores que deseen.(aquí estan los que puse yo) Paso 14 Finalmente vallan a archivo>guardar como y seleccionen .jpg en el tipo de extension, si no lo ahcen se guardara con psd y no podran hostearlo como imagen (el formato psd es para poder modificarlo cuando gustes)