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Primer post: 25 abr 2010Último post: 1 may 2011
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Los 10 aparatos electrónicos más importantes
InfoporAnónimo5/12/2010

Es el momento de echar la vista atrás y comprobar los avances en los dispositivos más influyentes que han tenido lugar en nuestra época. Se han seleccionado 10 aparatos que han determinado nuestra vida de un modo u otro pero escogiéndolos desde el ámbito electrónico, que es la seña de identidad que ha caracterizado la era de la información. Apartando al ínclito transistor, que suele aparecer en todas las listas típicas sobre el tema, nos vamos a centrar en aparatos más “humanos”, que todos podemos usar fácilmente y darle una utilidad práctica inmediata. Por supuesto, se podrían crear listas con otros inventos tan influyentes como los que proponemos, pero por lo pronto, nosotros nos conformamos con estos diez y les damos un repaso para que disfrutéis de los recuerdos nostálgicos. El ordenador personal Motor, corazón y centro neurálgico de la era digital. Comenzaron su andadura a finales de los años 70, con aquellas primeras unidades “caseras” que habían reducido mucho el tamaño de los grandes computadores de la década anterior. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM 5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los modelos pioneros en ordenadores domésticos. Inicialmente existían muchos problemas de compatibilidad, teclados infumables, no habían inventado el ratón, los monitores no conocían el color y toda una serie de desventajas que las relegaron a simples calculadoras gigantes que además, resultaban demasiado caras. IBM rebajó los precios hasta límites tan razonables que empezaron a extender sus ordenadores a la gente. El IBM PC, presentado en agosto de 1981 dio comienzo a la carrera armamentística informática que sigue en nuestros días. Luego entró en escena nuestro inevitable Microsoft y realizó la jugada maestra de la historia: MS-DOS y posteriormente, Windows, sistema operativo universal que culminó en un dominio aplastante del mercado pero que a su vez permitió la extensión masiva de los ordenadores personales en la sociedad hasta convertirse en un elemento indispensable sin el cual no comprenderíamos la revolución tecnológica actual. El IBM 5100 ya comenzaba a despuntar como ordenador de sobremesa La grabadora de Video El primer monstruo que comenzó a dar miedo a la industria de contenidos. Los aparatos de video de aquellos primeros tiempos resultaban pesados, molestos y farragosos con tanto avance y rebobinado. Sin embargo, constituyeron la primera piedra del intercambio de material audiovisual y, por supuesto, del avance de la propia economía de la cultura del ocio. En 1950 ya se podía grabar todo lo que aparecía en televisión y también las películas que nos alquilábamos del videoclub. La guerra de formatos protagonizada por JVC con su VHS y Sony con su Betamax aun se cita hoy como ejemplo de batalla comercial cruenta, modelo de las brutales hostilidades que existen entre grandes marcas. Entonces perdió Sony y el VHS pasó a convertirse en el estándar de la industria, pero aquellos enfrentamientos terminaron por aclararse y el video se convirtió en un bien común que no podía faltar en ningún hogar. Después siguieron los DVD y finalmente el Blu-Ray, formato que esta vez impuso Sony tras un agrio enfrentamiento con el HD-DVD de Toshiba. Sea como fuere, el video pasó a formar parte de la historia de la tecnología doméstica y hoy día casi no existe nadie que no tenga algún aparato de reproducción de video. El padre de los actuales grabadores de DVD La consola de videojuegos Dice el proverbio que los hombres sólo se diferencian de los niños en el precio de sus juguetes (aunque últimamente ni eso). Fue en 1975 cuandoMagnavox y Atari presentaron el famoso Pong, que consistía simplemente en una pantalla negra, un cuadrado blanco, dos palitos en cada borde y una pelota que rebotaba en los palitos a modo de juego de tenis muy básico. Desde entonces, la industria del videojuego se ha mantenido como una de las más resistentes a la recesión económica, dando fe de que siempre se ha considerado casi un bien de primera necesidad. Y es que el juego a veces puede resultar tan imprescindible como la comida. No sólo de pan vive el hombre, dicen. Actualmente, la calidad y variedad de los juegos resulta apabullante. Cada vez se parecen más a la realidad, construyendo entornos virtuales tan vívidos que nos sumergen en la acción como si de la propia vida se tratase. Lo divertido que pueden llegara ser dos palitos y una pelota El módem Primera vía de conexión del mundo con Internet. No podía faltar en esta colección de aparatos influyentes de la era digital. A través de sus “baudios” nos conectábamos a la Red a velocidades que entonces nos parecían estratosféricas. Desarrollado en 1981 por Hayes Communications, el módem permitió la comunicación bidireccional entre personas y propició la masificación de Internet en la sociedad. Una vez cumplida su función de pistoletazo de salida, dejó paso a sistemas mucho más potentes pero que en esencia funcionaban de modo similar en la transmisión de datos. ¿Quién no recuerda el ruidito que hacían al conectarse a la Red? El ratón de ordenador Nunca una cosa tan simple revolucionó tanto una sociedad. Desarrollado inicialmente en los años 60 no fue hasta pasadas dos décadas cuando despegó definitivamente, convirtiéndose en un elemento fundamental de los ordenadores personales. Le llamaron “ratón” porque su aspecto recordaba mucho al simpático roedor. Consiguió hacer mucho más fácil el uso de los PC y la gente de la calle se enamoró rápidamente de este artefacto. Atrás quedaban los complicados manejos mediante combinaciones de teclas y menús textuales. El ratón mejoró la experiencia digital y se transformó en la piedra angular de las interfaces del ordenador junto con el teclado. Hoy día sigue en activo y con una salud de hierro, a pesar de los intentos de sustituirlo con mecanismos teóricamente muy avanzados pero que no han logrado desplazar a este utilísimo dispositivo. La impresora láser Parece que nos hemos saltado un paso, pero no. Está claro que las impresoras fueron en sus orígenes un artefacto que impulsó de modo notorio el avance de la era de la información. En nuestras propias casas podíamos disponer de cualquier escrito como si de una imprenta se tratase. Pero han sido las impresoras de tecnología láser las que han disparado el avance definitivo a este dispositivo tan útil. Han logrado rentabilizar al máximo las operaciones de impresión de miles de oficinas. Sus rendimientos son fastuosos y la calidad de sus acabados realmente profesionales. Todo ello a un coste muy bajo y asumible por cualquier empresa. La tecnología láser ha generado un nuevo avance en materia de impresión pues apenas necesitan mantenimiento y nunca te tienes que preocupar de los inyectores. La impresora láser ha propiciado la imprenta doméstica El ordenador portátil Su desarrollo se produjo prácticamente a la par que los ordenadores de escritorio, pero en sus inicios, resultaban enormemente caros y poco asequibles al público. En 1970 ya aparecieron los primeros portátiles pero sus baterías pesaban como ataúdes de plomo y su potencia no andaba muy boyante en cuestiones de cálculo. Al principio tampoco competían con los ordenadores de sobremesa, pero a partir de los años 90, la tecnología permitió encoger el aparato a la vez que aumentaba su potencia (la filosofía básica de la era del microchip). Los precios seguían separando ambos mundos pero la llegada de la crisis hizo caer las diferencias y hoy día puedes adquirir un portátil sin demasiado esfuerzo. Tanto es así, que una gran cantidad de gente dispone tanto de ordenador de sobremesa como de unidad portátil. No son excluyentes (por ahora) aunque la potencia de los más diminutos casi alcanza ya la del monstruo del salón. La estética y potencia de los portátiles ha evolucionado mucho La cámara digital La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de aproximadamente 4 kg y que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de 0,01 megapíxeles. Desde entonces, la revolución digital ha arrollado a las cámaras analógicas de toda la vida y las ha relegado al olvido, en el fondo del baúl de los recuerdos. Parecía imposible que un arte tan extendido y tan consolidado como la fotografía se viera tambaleado tan intensamente por un aparato de esta categoría. Los detractores siempre han defendido la magia de lo analógico para defenestrar las posibilidades de lo digital, pero poco a poco han perdido la batalla hasta encontrarse ellos mismos disparando fotos con sofisticadas cámaras con sensor CCD o CMOS que no tienen nada que envidiar a sus homónimas de emulsión. La química deja paso a los bits. Puedes hacer todas las fotos que quieras sin gastar nada en revelados y además puedes modificar cualquier parámetro de la instantánea mediante programas especializados que te permiten hacer cosas realmente alucinantes. La primera cámara digital tenía una resolución 1000 veces menor que ahora El teléfono móvil Este si que ha revolucionado el mercado hasta límites insospechados. En apenas 25 años han evolucionado de forma brutal hasta convertirse en los aparatos de alta tecnología y pequeño tamaño que son hoy. El Motorola DynaTAC, fue el primer teléfono móvil en 1983 y pesaba la tremenda cifra de 780 gramos, Casi un kilo de teléfono, con aspecto de ladrillo y un maletín aparte que contenía la batería para poder hablar durante no mucho rato. En sus inicios, el teléfono móvil era tan caro que sólo se lo podían permitir los altos ejecutivos y los ricos ostentosos. La gente se asombraba al ver a un tipo encorbatado, con el pelo engominado, pararse en medio de la acera y hablar por aquel artefacto enorme pero sorprendente. Al poco tiempo comenzó la carrera desenfrenada por poseer el móvil más pequeño y más avanzado, hasta llegar a nuestros días, que existen más teléfonos que personas en el país. Muchos han tratado de resistirse a los encantos de este aparato pero el progreso no se para ante nadie y la mayoría ha claudicado ante este pequeño muestrario de tecnología inalámbrica. A veces puede resultar tremendamente molesto, pero no podemos vivir ya sin nuestro celular. Entonces se les llamaba "El Ladrillo", no se entiende muy bien por qué... El smartphone Se ha convertido en el punto donde convergen todas las tecnologías digitales del momento. IBM sacó el primero en 1993 y le llamó Simon, aunque seguramente no pensó en las repercusiones que tendría su invento. En un aparato del tamaño de un paquete de cigarrillos te encuentras con un teléfono móvil, una cámara digital, una de video, un GPS, un ordenador y acceso a Internet con gráficos de cierta calidad y velocidad de conexión sorprendente. Representa a todos y cada uno de los máximos exponentes de la era digital. Todo en un pequeño dispositivo, manejable y sencillo de utilizar. El smartphone (teléfono inteligente) pone nerviosa a la industria de aparatos electrónicos. Puede llegar el día que dejemos de comprar cámaras digitales, portátiles y demás elementos parecidos puesto que nuestro Smartphone los llevará todos incorporados y con una calidad similar. Aún son algo caros y los planes de acceso todavía onerosos, pero con la velocidad con que avanza el mundo digital, no sería nada extraño que en poco tiempo dispongamos de un Smartphone del mismo modo que ahora poseemos un teléfono móvil. Seguramente habrá otros aparatos electrónicos que se puedan colar en la lista, ¿Cuál nos faltaría incluir, según vosotros? ¿Los robots? ¿El GPS?¿El LCD? ¿El papel higiénico digital? (Quien sabe, a lo mejor los robots llega un día que se parecen demasiado a los humanos) Fuente : Neoteo Comenta

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Los mejores juegos que nunca jugamos
InfoporAnónimo5/13/2010

De todos los juegos que salen por año, hay una buena cantidad en desarrollo que no llega a buen puerto. A veces el proyecto no llega a hacerse público, pero en muchos casos esperamos ansiosos un título que luego termina cancelado. Y no solo nos referimos al infame caso de Duke Nukem Forever, sino títulos que no podían fallar y sin embargo, por alguna razón u otra, nunca tendremos la chance de jugar. La industria de los videojuegos es sin dudas fantástica. Más allá de sus problemas y el calvario de horas extra que puede ser para los desarrolladores, los que estamos del otro lado y recibimos el producto final, disfrutamos de videojuegos verdaderamente increíbles. A veces, nos ofrecen experiencias que por su naturaleza interactiva no pueden ser igualadas por películas o novelas. Pero claro, no siempre ocurre ese final feliz. Ya sea porque el proyecto no toma vuelo o decisiones tomadas por peces gordos, algunos prometedores juegos son cancelados y nosotros debemos aceptar la dura realidad. Aquí hemos juntado 15 de esos tristes casos, donde títulos con mucha promesa fueron encerrados en la perpetua oscuridad de un cajón. Fallout 3 (Project Van Buren) Esta es probablemente una de las historias más trágicas de la industria, ya que no solo era un título muy esperado, sino que quienes lo esperaban se vieron muy decepcionados cuando Bethesda Softworks anunció su propia versión del título. No es que haya sido malo, pero esa visión no era Van Buren, el nombre clave del tercer Fallout desarrollado por Black Isle. Hace ya varios años se filtraron imágenes y hasta una demo del prototipo y se trataba del primero en 3D de la serie, pero todavía mantenía la cámara isometrica y el combate por turnos que caracterizaron a las primeras entregas. Como dato positivo, Fallout New Vegas, esta siendo desarrollado por Obsidian, donde aún trabajan viejos empleados de Black Isle e Interplay. link: http://www.youtube.com/watch?v=G2nfnqRlj9c Star Wars: Battlefront III Como Fallout aunque en menor medida, la tercera entrega de Battlefront era esperada por los fanáticos de la serie, pero nunca pasó más allá de un mero rumor. No conocimos del desarrollo de este título hasta a principios de 2009, cuando se filtró a la web un vídeo de una versión preliminar. Y aunque la desarrolladora original, Pandemic Studios, ya no existe más, ahora se rumorea que Rebellion Games lo estaría desarrollando. Ojalá que así sea. link: http://www.youtube.com/watch?v=eDOv96K5Cm4 Star Fox 2 Mucho antes del súper exitoso Star Fox 64, la SNES fue la plataforma que vio nacer la serie del zorro volador, Fox McCloud. Esta secuela continuaba la historia del primero, pero presentaba una estructura menos lineal, controlando varias naves en un amplio espacio hasta encontrar enemigos, donde luego pasaba al conocido sistema de combate. Lo curioso es que la versión japonesa estaba casi terminada y solo faltaba pulirle los bugs, pero por el lanzamiento de la Nintendo 64 decidieron cancelarlo. Claro que ese lanzamiento fue retrasado mucho más de lo que se esperaba y la consola no salió hasta 1996, un año luego de la supuesta fecha de lanzamiento. De esta manera, podría considerarse a Star Fox 64 como la verdadera secuela, a pesar de lo diferentes que eran. link: http://www.youtube.com/watch?v=Pda2jBcUBWg Starcraft Ghost Si consideramos la cancelación de Fallout 3 como una historia trágica, la de Starcraft Ghost gana el segundo puesto, ya que también era esperado por muchos fanáticos y nunca vio la luz del día. Similar a Command & Conquer Renegade, Ghost era un juego de acción en tercera persona, en el universo de Starcraft. Tengamos en cuenta que esto fue muchos años antes del anuncio de Starcraft 2 y hasta entonces lo único que existía era el título original. Anunciado originalmente en 2002, luego le siguieron varios retrasos hasta 2006, cuando Blizzard anunció que el desarrollo estaba en pausa indefinidamente. Aún hay varios vídeos circulando la web que muestran lo que podría haber sido el juego link: http://www.youtube.com/watch?v=xN5U9PKZ1KQ Fear Effect Inferno La serie Fear Effect siempre fue reconocida por mezclar satisfactoriamente survival horror y acción. Además del juego original, también hubo una precuela, conocida como Retro Helix. Pero en 2001 anunciaron un tercer título para PlayStation 2. En la E3 de 2002 mostraron un trailer que hoy es el único material conocido del juego, ya que luego de esa presentación no se volvió a escuchar nada sobre el proyecto. No fue hasta 2004, luego de dos años de puro silencio, que uno de los líderes de desarrollo dijo que tal vez Eidos le daba otra oportunidad a la serie con una nueva desarrolladora conocida como Crystal Dynamics, pero ese juego luego se convirtió en Tomb Raider: Underworld. link: http://www.youtube.com/watch?v=B4d6ysNeFXY Road Rash A pesar del éxito del Road Rash original y sus muchas otras versiones, nunca vimos una de esta generación. Y no fue por falta de rumores. Según demuestra un vídeo filtrado, Electronics Arts habría estado desarrollando una versión actual y se veía muy bien. Aunque el único vídeo que se reveló apenas tiene texturas, se puede ver el concepto sobre el que estaban trabajando y era una idea fantástica. Tomando la mayoría de los conceptos originales, pensaban hacer un título mucho más crudo y violento. ¡Lo queremos! link: http://www.youtube.com/watch?v=i8zxvv3aa-A Duke Nukem Forever Definitivamente la cancelación más famosa ya que ha roto algún que otro récord. Anunciado originalmente en 1997, la secuela de Nuke Dukem 3D pasó por varios conceptos, plataformas y motores gráficos, pero nunca vio la luz. Luego de tantos años, 3D Realms anunció que por falta de fondos tuvieron que dejar ir al equipo de desarrollo que estaba trabajando en el título. Acto seguido, tuvieron problemas legales con la distribuidora Take-Two Interactive y la información filtrada dejó entender que podrían venir próximos Duke Nukem pero no de la mano de 3D Realms. link: http://www.youtube.com/watch?v=5pr3mT2TOo4 Warcraft Adventures: Lord of the Clans Warcraft Adventures era un caso muy extraño, porque estaba siendo desarrollado por una compañía que hacía juegos de estrategia y RPGs, pero se trataba de una clásica aventura gráfica con un sistema point n' click. Ya dentro de los días donde el género estaba dejando de ser redituable, Warcraft Adventures debía salir a finales de 1997 y apuntaba a ser una aventura cómica, similar a Monkey Island, cuyo tercer título salió ese mismo año y era la clara competencia. Según Bill Roper, uno de los líderes de desarrollo, la cancelación llegó cuando se dieron cuenta que ese título "hubiera sido muy bueno tres años antes", confirmando que las aventuras ya no tenían mucho futuro. link: http://www.youtube.com/watch?v=MCslrGG34LE Necessary Force Probablemente una de las cancelaciones menos publicitadas, Necessary Force estaba siendo desarrollado por Midway Studios y estuvo en desarrollo de 2009 a 2010. El jugador ocupaba el rol de un policía que debía hacer trabajo de detective como conseguir información de traficantes de drogas y juntar suficiente evidencia para armar un caso en contra de un criminal. El juego iba a tener un formato de mundo abierto y la estructura de la historia era un thriller. Además, el mundo era capaz de reflejar la manera en que conseguías dicha información. Sin dudas se trataba de un proyecto muy ambicioso, pero los desarrolladores nunca consiguieron una distribuidora que quiera invertir en una franquicia nueva y la distribuidora original, Midway, estaba pasando por problemas económicos. link: http://www.youtube.com/watch?v=FAZEfdUPygo Eight Days Durante su desarrollo se desconocía qué título era, pero se había mostrado un vídeo de una versión preliminar en la E3 de 2005. Solo cuando se canceló supimos que su nombre era Eight Days y que era un juego de acción que ocurría en ocho días, a través de ocho estados diferentes. Pero a pesar de su apariencia tan prometedora, Sony lo canceló en 2008 luego de analizar los juegos que iban a salir en el futuro y decidiendo que no iba a hacer suficientes ganancias. De todos modos, solo hace falta ver este vídeo para entender que se trataba de un título prometedor que intentaba un enfoque diferente en los juegos de acción. link: http://www.youtube.com/watch?v=RDOZvKWXDP4 Dungeon Keepers III Cuando EA compró Bullfrog y Peter Molyneux se fue a Lionhead Sudios, Electronics Arts tenía la posibilidad de desarrollar una secuela de dos juegos de la compañía. Populous, que fue descartado por su similitud a Black & White y Dungeon Keepers, cuyos fanáticos pedían a gritos una tercera parte. Sin embargo, mientras que iba a mantener los personajes carismáticos, pensaban hacer una lucha entre tres facciones y en vez de construir calabozos hacia abajo, la idea era construir castillos hacia arriba. A causa de las pocas ventas iban a cambiar su estructura a la de un juego de estrategia en tiempo real, algo que, según el líder de desarrollo, los fanáticos iban a odiar. El final del desarrollo llegó cuando EA decidió cancelar los juegos más riesgosos, priorizando títulos basados en The Lord of the Rings y Harry Potter. Curiosamente en Dungeon Keepers II había un teaser del tercer juego, que hasta hoy no ha salido. link: http://www.youtube.com/watch?v=BSBKPY93IJk Oddworld: The Brutal Ballad of Fangus Klot La serie Oddworld es muy particular, ya que tiene una gran cantidad de seguidores, pero nunca ha alcanzado el nivel de culto como otros con la misma cantidad de fanáticos. Y cuando se anunció en 2005 que iba a salir un nuevo título para la Xbox original, los fanáticos se hicieron escuchar. Al parecer iba a tener la misma mezcla de acción en primera y tercera persona que Stranger's Wrath, el último juego, y un personaje más humano en un mundo mucho más oscuro y político. El desarrollo solo llegó hasta la etapa conceptual, hasta que la distribuidora, Majesco Entertaiment, quiso cambiar el trato con la desarrolladora. Como no querían forzarle un modo multijugador, sus creadores prefirieron retirarse para desarrollarlo con su propio dinero en un futuro. Los fanáticos todavía esperan que Lorne Lanning cuente esa historia del universo Oddworld. Imagen conceptual de lo que habría sido el nuevo Oddworld. Indiana Jones and the Iron Phoenix Con el éxito de las aventuras gráficas de Indiana Jones, sobre todo Fate of Atlantis, tenía sentido sacar una tercera entrega. Esta iba a llamarse Indiana Jones and the Iron Phoenix e iba a contar la historia de Indiana Jones en busca de la Piedra Filosofal. Todavía no esta claro cuál fue la razón de su cancelación, pero se sabe que había varios problemas, algunos artisticos, otros relacionados a los problemas de censura para la distribución en Alemania y finalmente la salida de Aric Wilmunder, el líder de programación. Aunque el juego siempre quedará en el olvido, hoy existe un comic de cuatro partes, publicado por Dark Horse Comics e inspirado por el juego cancelado. Portada de uno de los cómics publicados por Dark Horse Comics. B.C. Desarrollado por Peter Molyneux, B.C. iba a ser un "simulador de tribus nómades", sin duda algo que solo Molyneux podría idear. El proyecto estaba planeado para la Xbox original y no parece haber llegado muy lejos, porque la información es verdaderamente escasa. Por lo visto en el vídeo, las tribus estarían luchando contra dinosaurios (aparentemente era un simulador poco realista) y presentaba escenarios muy vívidos. Actualmente Molyneux dice estar trabajando en un proyecto que revolucionará la industria, ¿tendrá algo que ver con tribus nómades? link: http://www.youtube.com/watch?v=eCzLbJxp1V8 Indiana Jones and the Staff of Kings Sí, ya sabemos que el juego salió, pero no nos referimos a esa versión de Nintendo Wii. Sino a la original, a aquella que nos presentaron con físicas súper realistas, que estaría desarrollado con la misma tecnología que Star Wars The Force Unleashed. El motor de físicas Euphoria prometía una experiencia diferente y parecían haber diseñado un combate digno de Indiana Jones que generaba animaciones en el momento, lo que evitaba los movimientos repetidos. Originalmente ibamos a ver el juego en 2007, luego lo pasaron para que salga con la nueva película en 2008. En ese mismo año un representante negó rumores de una posible cancelación y a principios de 2009 salió un nuevo trailer donde omitía las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3. Unos días después confirmaron que el proyecto fue cancelado por constantes retrasos. Lamentablemente, LucsArts quitó todos los vídeos correspondientes a la versión de Xbox 360/PlayStation 3. Hay muchos otros títulos cancelados que daríamos nuestro brazo derecho por verlos en nuestras pantallas, pero también es cierto que algunas ideas que no pueden realizarse en ciertos proyectos pasan a otros para convertirse en juegos aún más exitosos. Claro que ese no es el caso de todos y a veces se pierde una joya, como muchos otros juegos que no llegaron a entrar en la lista, ya sea Jazz Jackrabbit 3, TimeSplitters 4, The Witcher: Rise of the White Wolf o el RPG de Aliens desarrollado por Obsidian. De todos los juegos que nunca fueron, ¿cuál fue el que más te rompió el corazón?

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Eufemismos para controlarnos
InfoporAnónimo5/15/2010

Leo esta mañana que una periodista, Inmaculada Galván, “se desvincula” de RTVE. Van a sustituirla por otra presentadora y un jefe comenta que “no cuentan con ella para otro proyecto”. Es decir, que la echan a la calle sin contemplaciones. Tampoco es tan grave, RTVE prescindió de 4.150 profesionales para pasar a contratar aquí y allá, con criterios tan arbitrarios como los aplicados ahora. Y en ese juego, se gana y se pierde. Pero me ha hecho gracia el puto eufemismo, con perdón. La misma técnica aplicaron cuando nos “desvincularon” de la cadena pública a los mayores de 50 años –y a otros en multitud de empresas- alegando una “regulación” de empleo. El mundo actual suaviza los términos para que duelan menos. Y, como cita Alex Grijelmo en su libro “El estilo del periodista”, para ejercer un control: ‘Todo el que pretenda imponer su dominio al hombre ha de apoderarse de su idioma”, dijo el alemán Hannes Mäder. Repasemos algunos de los eufemismos más usados, comenzando por los más tradicionales: Daño colateral = víctimas civiles de guerra, con su sangre, su ataúd y todo. Reajustar precios = subir precios. Flexibilidad en el despido = despido sin costo para el empresario. Recogida de beneficios = pastón que entra en las arcas de los bancos y grandes empresas. Falta de Liquidez = Ruina Suspensión de pagos = No hay más dinero para personal o acreedores, otra son mis cuentas en Suiza. Regulación de plantilla = reducción de plantilla. Crecimiento negativo = paradoja imposible que habla de crecer para abajo para ocultar problemas en la economía. Desaceleración controlada = hundimiento inmobiliario y de otros sectores empresariales. Técnicas avanzadas de interrogatorio = torturas al estilo de la china medieval –así de modernas-. Limpieza étnica = genocidio Liberación = invasión con bombas, léase Irak Fuego amigo = intento de consuelo para los familiares de las víctimas producto de una chapuza del ejército propio. Teatro de operaciones = campo de batalla Ministerio de defensa = de la guerra Acción armada = atentado Combatientes enemigos ilegales = Prisioneros de guerra en Guantánamo, a quienes no se les va a aplicar ninguna garantía jurídica. Privación de libertad = cárcel. Interno = preso Servicio de inteligencia = espionaje. Funcionario de prisiones = carcelero. Trafico de influencias = soborno Desaceleración = crisis Neutralizar/desactivar = dejar fuera de juego, incluso sin vida. País en vías de desarrollo = país pobre. De color = negro. Hay más colores de piel, pero se utiliza para el negro. Pasemos a eufemismos políticos locales: Rueda de prensa sin preguntas = comunicado unilateral o discurso autocrático No conozco esas declaraciones = No quiero pronunciarme porque es un marrón Todo el mundo = pensamiento de Mariano Rajoy y los suyos España = término polisémico que igual sirve para designar el país de D. Pelayo y el de los castizos ahuyentadores de foráneos, como el dolor de estómago por padecer al de ideas diferentes, como el lugar que no es Cataluña ni el País Vasco dentro del Estado español que incluye sus territorios. Inquisición = actualmente, acción policial y judicial que persigue delitos. Cruzada = término conservador para definir campaña o supuesta conspiración. Mala transmisión de la información = incomunicación, chapuza que no puede ser digerida por la población. Liberalismo = polisémico también: libertad, iniciativa privada, dominio del libre mercado. Es tan multisentido que es aplicado desde a la señora que se acuesta con quien quiere a los conservadores del más rancio abolengo. Capitalismo = cosa fea a no mentar pero sí a practicar. Un asesor del partido republicano de EEUU, aconsejó sustituirlo por libre empresa y economía de mercado. En España, acción de la que presumir. Progreso = políticas conservadoras de antiguo cuño para oponerse a medidas innovadoras. Fuentes progresistas o conservadoras = afines a uno de los dos partidos mayoritarios. Jueces progresistas o conservadores = afines a uno de los dos partidos mayoritarios. Finalizar el periodo de sesiones = irse de vacaciones tres meses. La vida cotidiana y las relaciones humanas tampoco se libran de eufemismos, muchas veces por tabúes, siempre para suavizar y controlar. Menor = niño a quien no se piensa respetar su condición. Provida = defensa de los embriones en el útero materno y jamás de las personas cuando salen de él. Ideal parejas = piso diminuto. Faltar a la verdad = mentir. Residuos sólidos urbanos = basura. Tercera edad = vejez tradicionalmente, y ahora época de jubilación, viajes del Imserso, repesca de ligues y cuidado de nietos. Polvo africano = viento del sur, aumento de contaminación, idílica imagen de un jolgorio sexual. Eres una persona muy buena = eres tonto. Cese temporal de convivencia = divorcio en personas en las que no queda bien divorciarse. Pasar a mejor vida = morir (valiente vida mejor) Persona robusta = gorda. Persona estilosa = anoréxica con ropas caras. Acompañante pareja = puta o gigolo. Para adultos = pornográfico Miembro viril = pene. Inodoro = recipiente en el que se depositan los excrementos y que huele que apesta hasta pasado un tiempo tras tirar de la cadena. Donde la espalda pierde su casto nombre = culo. Tránsito intestinal = cagar. Siempre seremos amigos y podrás contar conmigo = adiós para siempre. fuente: elperiscopio

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¿Por qué la Iglesia teme a los diferentes?
InfoporAnónimo5/15/2010

A la jerarquía católica le da miedo todo lo que se salga del orden por ella trazado en la liturgia, la fe, la familia, el sexo. Sin embargo, el profeta de Nazareth en el que se inspira fue un ser distinto, un heterodoxo Con el papa Benedicto XVI, el miedo de la Iglesia católica hacia los diferentes se ha agudizado. Se estudian incluso nuevas formas de castigo a los sacerdotes que se casen civilmente. A Roma le da miedo todos los distintos, los que disienten de las rígidas normas de conducta por ella trazadas. Teme a los diferentes sexuales: gays, lesbianas, transexuales, prostitutas; a los diferentes religiosos: ateos, agnósticos, animistas, protestantes, judíos o musulmanes. Le irritan los divorciados, los sacerdotes que dejan los hábitos, las mujeres que abortan, los que practican la eutanasia, los suicidas, los adúlteros, los drogadictos. Arrecia sus castigos contra todos ellos. La Iglesia divinizó a Jesús para cubrir sus flaquezas. Él nunca se dijo Dios, sólo "hijo del hombre" Fue un antisistema. Su vida y sus dichos eran una paradoja y una contradicción Viví de cerca el drama de un embajador español ante el Vaticano, que se había separado de su mujer y se acababa de enamorar de otra. Lo vi algunas semanas desesperado. Pasó, de ser considerado un embajador simpático, preparado y fiable a ser persona non grata. Desesperado y desorientado, pidió ayuda y consejo a un alto prelado de Roma. "Hijo mío, eso tiene sólo una solución y está en las manos de Dios", le espetó con la mayor naturalidad. Se refería a que Dios tendría que enviar la muerte a su ex mujer, para que pudiese casarse con la otra. El embajador saltó del sillón horrorizado. ¿De dónde nace este miedo al diferente en la Iglesia, cuando Jesús de Nazareth, en quien dice inspirarse, era un ser diferente, que actuaba fuera de las normas, más aún, estaba contra las normas de su iglesia, la judía, cuando consideraba que contradecían la libertad del hombre? Se pronunció contra la ley del sábado, sagrada para los creyentes judíos; contra los sacrificios de animales en el Templo y las especulaciones económicas derivadas de aquellos sacrificios. La tomó a latigazos contra aquellos mercaderes. A la Iglesia le da miedo todo lo que no se encuadra en el orden por ella trazado. Le gusta sólo la familia tradicional, por ejemplo, y cualquier intento de búsqueda de nuevas formas de relación humana más aptas a la mentalidad del tiempo, lo castra antes aun de ponerlo en discusión. Lo mismo ocurre con el doloroso modo de la mujer de deshacerse de una gestación que puede ser su muerte psíquica, social o física. Y aún aquí la Iglesia tiene dos pesos y dos medidas, si se trata de una mujer seglar o de una religiosa. ¿Qué aconseja a los responsables de las monjas que, por ejemplo, en las Misiones, son violadas y quedan embarazadas? ¿Les deja libertad para dar a luz a ese hijo? ¿Qué haría con él la religiosa a la que no podría echársele de la Congregación pues había sido injustamente agredida? Me consta, de buenas fuentes que Roma da normas secretas a sus obispos al respecto. En lo relativo al celibato obligatorio para los sacerdotes, se trata de algo realmente absurdo históricamente ya que sabemos que no sólo Jesús, los apóstoles y los primeros Papas estaban casados, sino también los obispos en los primeros siglos del cristianismo. Lo único que se les pedía a esos obispos casados era que tuvieran una sola mujer, para dar ejemplo a los fieles. ¿Cabe mayor hipocresía que el caso de dos parroquias en una misma ciudad, en las que en una, el sacerdote puede estar casado porque se convirtió del protestantismo al catolicismo cuando ya estaba casado, y en la de al lado el cura católico, que si quiere casarse, tiene que dejar la parroquia y el sacerdocio? Al Jesús hombre, la Iglesia lo divinizaría más tarde para cubrir sus flaquezas. Él nunca se dijo Dios, sólo "hijo del hombre" que en arameo significa uno como los demás. Lo divinizó para cubrir sus miedos, a la muerte por ejemplo: sudó sangre de pavor en el Huerto de los Olivos y pidió a Dios que le ahorrase los horrores de la crucifixión. No era un héroe. Fue tildado de bebedor y comilón. En ninguna circunstancia de su vida fue un hombre de orden. Fue un antisistema. Su vida y sus dichos eran una paradoja y una contradicción. Arremetió contra la familia tradicional, algo sagrado entre los judíos: "¿Quiénes son mi madre y mis hermanos?" (Lucas 13,31ss), se preguntaba. Defendía a las mujeres adúlteras (Juan 8,3ss) contra la hipocresía de los fariseos, y exaltaba a las prostitutas: "Ellas tendrán un lugar mejor que vosotros en el Reino de los Cielos" (Mateo 21,31). Era amigo de todos a los que el sistema y el Templo marginaba, de los considerados de mala reputación como publicanos y pecadores. Fue tachado de todo lo que puede ser acusado un diferente. Sobre todo fue considerado un endemoniado y un loco y en aquel tiempo la locura daba más miedo y producía más rechazo que hoy. Lo consideraban loco sus mismos hermanos: "está fuera de sus cabales", decían de él, como se lee en Marcos 3,20. Tan loco que los suyos fueron a recogerlo para llevárselo a casa. Tan fuera de sí, que quisieron despeñarle. Llegaron hasta a apedrearle, algo muy serio en aquel tiempo si se piensa que la pena de muerte más conocida entre los judíos era la lapidación o apedreamiento. La muerte en la cruz no era judía, era romana. La Iglesia ha tenido y sigue teniendo miedo del Jesús hombre. Profesa que "se encarnó", que nació de una mujer, que tuvo todas las pasiones humanas, pero en realidad, cubre su humanidad con un tupido velo divino, para alejarlo de los hombres. Para los de su tiempo, Jesús era un profeta loco, que había salido de una aldea insignificante como Nazareth cuyo nombre ni aparecía en los mapas de aquellos tiempos, que no tenía miedo al poder al que más bien desafiaba. Al rey Herodes que le mandó un aviso para que dejase de predicar, les respondió llamándolo "zorra". Lo desobedeció. Jesús no era un diplomático, ni hombre de medias tintas. Tenía alergia a la hipocresía y a la violencia. No condenaba, salvaba. No soportaba a los que juzgaban a los demás. Lo perdonaba todo. Sufría viendo sufrir. Curaba las enfermedades. No tenía miedo de la alegría, de la felicidad, ni del sexo. Multiplicó el vino en las Bodas de Canaá para que siguiera corriendo la fiesta. No dejaba ayunar a sus apóstoles. Comía y bebía en las mesas de los ricos fariseos, aunque personalmente era pobre, sin casa y a veces sin qué comer. Era un inconformista. ¿Cómo encajar este perfil del hombre-Jesús, un verdadero diferente en su sociedad, en la Iglesia católica, que aparece cada día más lejana de sus orígenes, con sus condenas, con sus alergias a todo lo que no comulga con ella, con sus adversiones al sexo, con su miedo a los que no piensan como ella, con su arrogancia de creerse la única fe verdadera? Los Evangelios son escritos que la Iglesia considera inspirados por Dios, pero en la práctica los teme. Quizás por ello, poco a poco, los ha ido endulzando, tergiversando o sustituyendo por la teología, por el derecho, por los catecismos, por las encíclicas, por las bulas, por millones de decretos, generalmente de condenas. Hasta a Francisco de Asís, el santo más parecido al profeta de Nazareth, que no quería para sus discípulos más reglas que las que están escritas en los Evangelios, le obligó el Papa de entonces a sintonizar con la Iglesia oficial de Roma. Le obligó a escribir una Constitución para su nueva Orden. A la Iglesia nunca le han bastado los Evangelios. A mi mujer, autora de libros de poesía la invitaron una Navidad a ir a visitar un manicomio femenino de Río. Colocaron una mesita con sus libros para que los locos pudieran abrirlos y leer algunos de sus versos. Le pusieron a una enfermera de protección. No hizo falta. La poesía fue su mejor calmante aquel día. Una esquizofrénica, tras haber leído uno de sus poemas se le acercó y le dijo: "Dime la verdad, tú tienes que ser una loca como nosotras para poder escribir estas cosas". Existe la locura del arte, la locura de la ciencia, la locura de la pasión amorosa, la locura por las aventuras, la dura locura de la mente. La de Jesús era la locura por todos los marginales, por los diferentes y sus debilidades. ¿Y la locura de la Iglesia? Desgraciadamente, la de la Iglesia oficial, la de la Iglesia de Roma, la de Benedicto XVI -no la de las periferias- sigue siendo más bien la locura del poder y de los anatemas. Aquel Jesús diferente, se ha quedado ya muy lejos de ella. Fuente : El pais.com

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El primer humano en terminar Bejeweled 2
InfoporAnónimo5/6/2010

FUENTE : NEOTEO Hay juegos que no están hechos para ganar. Y no por pereza de los desarrolladores, sino porque es la clase de juego que se usa de forma casual. Pero para Mike Leyde jugar al Bejeweled 2 es una religión y es por eso que alcanzó el máximo puntaje calculable, lo que provocó que el puntaje desapareciera al alcanzar 2,147,483,647 puntos. El desarrollador del juego dijo: “pensamos un número que nadie pueda alcanzar”, al parecer no fue suficiente. El 23 Marzo de 2009 fue la fecha que un humano terminó por primera vez el Bejeweled 2. Este juego ha sido disfrutado por millones de personas, pero nunca terminado. ¿Por qué? Simplemente hay que citar al creador del juego y fundador de PopCap Games para saber la respuesta: “el puntaje más alto que el juego es capaz de calcular es 2,147,483,647”. Claramente, un logro que requiere mucha dedicación, esfuerzo y talento, pero para Mike Leyde no fue algo tan inalcanzable, como muchos esperaríamos. Y como pudimos ver en King of Kong, quien alcanzó el récord no fue un fanático que se pasa incontables horas frente a la pantalla, sino un jugador casual de 56 años que trabaja como contratista de acero. El juego no conoce una palabra para describir el logro de Mike Leyde. Pero lo más gracioso de todo es que el juego no tiene un final en sí, sino que, como si fuese una killscreen, llegó a un puntaje donde el juego ya no podía procesar más progreso. Claro que no fue un trabajo fácil y le tomó cerca de 2,205 horas y 51 minutos. Llegando alcanzar más de 2 mil millones de puntos. Brian Fiete, fundador de PopCap explica: “Teníamos que darle al juego algún puntaje máximo y pensamos uno que fuese lo suficiente alto, un puntaje que nadie pudiera alcanzar”. Claramente no conocían a Mike y su tenacidad. A fin de cuentas, Mike Leyde llegó al nivel 439, atrapó 4,872,229 gemas y el mayor combo que alcanzó fue 270,675. “Cuando Mike atrapó el próximo grupo de gemas, los 2,200 puntos adicionales alcanzar el máximo calculable y, como en muchas máquinas recreativas, provocó que el puntaje dé la vuelta y muestre un número negativo. Bueno, el código del juego no estaba diseñado para mostrar un número negativo, ¡así que mostró un espacio el blanco donde tendría que estar el puntaje!” En verdad, un maestro del Bejeweled. haz lo que quieras

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DARPA: la sombría sofisticación militar de la agencia USA
InfoporAnónimo5/19/2010

DARPA, dedicada a la Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa, es la agencia incubadora de algunos de los más obscuros y sofisticados logros del ejército de Estados Unidos Entre las históricas “medallas” de la DARPA se encuentra la primer red de computadoras (la legendaria ARPANET) antecedente directo de lo que hoy es internet, el NLS (oN-Line-System) sistema computacional preceptor de muchos de los conceptos más populares en la actualidad como el mouse, la jerarquización de información por ventanas, y los programas de presentación, y el sistema de geolocalización, hoy popularizado como GPS. Estos son sólo algunos de los casos de significativos avances tecnológicos desarrollados por la Defense Advanced Research Projects Agency, y que tras su explotación militar fueron liberados como tecnologías para el aprovechamiento civil. Sin embargo, no todo en DARPA son cyber regalos para la comunidad mundial, ya que esta agencia también ha sido, y seguirá siendo, cuna de algunos de los proyectos más sombríos y ambiciosos del gobierno de Estados Unidos. Con un cuantioso presupuesto anual de al menos $3,200 millones de dólares que contrasta con la reducida selectividad de su nomina integrada por poco más de doscientos empleados, esta agencia cuenta con una carta abierta del ejecutivo estadounidense para operar en completa secresía y al margen de cualquier requisito burocrático que aplica incluso para las diversas agrupaciones de seguridad e inteligencia dentro del mismo gobierno. Esta peculiar e intrigante identidad institucional es la que nos ha motivado a presentarles, de manera objetiva y un tanto superficial, una breve pero completa radiografía de una de las células más obscuras del gobierno más poderoso del planeta. Dentro del Departamento de Defensa, DARPA juega un rol muy específico ya que no tiene adjudicada una misión especial más allá de proveer sofisticados recursos al resto de las áreas, fungiendo como una especie de motor tecno experimental. Esta agencia no trabaja por encargo, más bien su misión es la de realizar ejercicios futuristas e imaginar como se podrían desdoblar las actuales circunstancias en logros que permitan garantizar la supremacía tecnomilitar de Estados Unidos, y de manera indirecta, suponemos, configurar herramientas que favorezcan la hegemonía de este país en un proceso que probablemente apunte a la unificación de un gobierno planetario, es decir, el ya popular Nuevo Orden Mundial. Es por ello que en DARPA pueden verse cosas difíciles de creer para un ciudadano promedio, como por ejemplo e desarrollo de un ejército de insectos robots, manejados a control remoto, y destinados a fungir como espías militares, o disparadores de laser líquido mediante ondas de alta energía con un potencial destructivo difícil de imaginar incluso para Hollywood. Creada en febrero de 1958 con el nombre original de ARPA (Advanced Research Projects Agency), presumiblemente como una respuesta de Estados Unidos a las demostraciones de tecnología militar por parte de la Unión Soviética, esta agencia ha realizado, a lo largo de la historia, alianzas estratégicas con algunas de las más importantes corporaciones y universidades de ese país: Bell Labs, General Electric, MIT, Stanford University, entre otras. Y como resultado de estas sinergias se han generado los más significativos avances en campos como la realidad virtual, la hipermedia, la inteligencia artificial, la exploración hipersónica, y el desarrollo de procesamiento de señales, así como de estrategias computadas. Con sede en el discreto Arlington, Virginia, DARPA ha procurado mantenerse siempre alejada de los reflectores. Su actual directora, Regina E. Dugan, forma parte de un grupo de diecinueve personas que han encabezado a la agencia a lo largo de sus cincuentidos años, todos ellos con nombres relativamente desconocidos, lejos de la popularidad de los directores de la CIA, el FBI, y recientemente la NSA. En este grupo encontramos a gente como Fernando L. "Frank" Fernandez, Verne L. "Larry" Lynn, Jack P. Ruina, y Craig Fields. Actualmente, al menos en un plano oficial ya que no hay que descartar que lo que sabemos es simplemente lo que DARPA quiere que sepamos, la organización de esta agencia cuenta con cinco ofcinas a través de las cuales distribuye, y ejecuta, su operación total: Defense Sciences Office (DSO) – Traduce los logros de una red de científicos e ingenieros, de manera concreta, en nuevas capacidades militares. Microsystems Technology Office (MTO) – Su cometido es la creación de microtecnologías, como chips electrónicos y fotónicos, así como sistemas microelectromecanicos, con el fin, entre otros, de brindar protección frente a potencial ataques bioquímicos o informáticos. Information Processing Techniques Office (IPTO) – Enfatiza en el desarrollo de software, ciber redes, y avanzes computacionales, que garantizen la supremacíaa militar de Estados Unidos. Strategic Technology Office (STO) – Incluye múltiples servicios enfocados en tecnologías capaces de proyectar un impacto de significativa influencia planetaria. Tactical Technology Office (TTO) – Esta célula se involucra en las investigaciones consideradas como de “alto riesgo” incluyendo el desarrollo de sistemas aeronáuticos, espaciales y terrestres, asi como la administración de satelites que proven de información altamente confidencial. Transformational Convergence Technology Office (TCTO) – Esta oficina es quizá la que mayor involucramiento tiene con el mundo civil. Esta encargada de la detección, análisis, y probvalemente, abducción, de las tecnologías emergentes que surgen configuradas por miembros de la sociedad civil en torno a áreas de relevancia como la computación, el comercio, la manufacturación, y las ciencias sociales. En otras notas tendremos oportunidad de ir profundizando en algunos de los proyectos consagrados por DARPA, y en especial en aquellos que actualmente se encuentran en desarrollo. Por ahora, para concluir esta breve presentación de la Defense Advanced Research Projects Agency, simplemente enlistaremos algunos de ellos: Concluidos: ARPANET BOING X-45 Hypersonic Research Program Project MAC Strategic Computing Program Synthetic Aperture Ladar for Tactical Applications (SALTI) SURAN Rapid Knowledge Formation Sea Shadow Policy Analysis Market Vigentes: FALCON Remote Controlled Insects BOING X-37 CALO EATR High Energy Liquid Laser Area Defense System Fuente : http://pijamasurf.com/2010/05/darpa-la-sombria-sofisticacion-militar-de-la-agencia-estadounidense/

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la Marca ACME
la Marca ACME
InfoporAnónimo5/23/2010

¿Quién no ha oído hablar de ella? Posiblemente, como conocimiento de marca, ACME podría situarse a la misma altura que grandes marcas como Coca-Cola o Nike. Pero con la pequeña diferencia de que los productos de la marca ACME, los genuinos, no pueden adquirirse en la vida real, solamente en el mundo de los dibujos animados. La empresa es totalmente ficticia y su primera aparición fue en 1935 en un episodio titulado Buddy’s Bug Hunt que, naturalmente, puedes ver en Youtube. Posteriormente El Coyote, en su lucha particular con el Correcaminos, se convertiría en el mejor cliente de la marca y hará uso de casi todo su repertorio de productos. Pero ACME también venderá a todos los demás personajes de Looney Toons como Elmer, Pato Lucas o Bugs Bunny, como lo demuestran las frecuentes apariciones de los productos en sus episodios. Y como el negocio es el negocio, no harán ascos a ningún tipo de clientela y por eso la marca ACME también puede verse en otros dibujos animados como son Los Simpsons o Padre de Familia y en películas como El Bueno, el Malo y el Feo, Ace Ventura: Pet Detective o Last Action Hero. No está muy claro de que tipo de empresa se trata pues fabrica de todo, desde yunques a cohetes pasando por pegamento super-rápido o una pistola desintegradora. Lo que si que está claro es que tienen el mejor servicio de entrega del mundo ya que casi sie mpre, a los pocos segundos de hacer el pedido, el producto está en manos del cliente. ortada del catálogo de productos marca ACME. “Calidad es nuestro primer sueño”. “Redefiniendo el dolor durante más de 60 años”. Sobre la calidad de sus productos poco hay que decir pues todo está resumido en su nombre. ACME es una palabra que proviene del griego y significa “Lo mejor” , “Lo más alto”. Aunque hay quien no comparte esta opinión, por ejemplo El Coyote, quién llevó a juicio a la empresa ACME por los perjuicios que sus productos le habían ocasionado. En la demanda se puede leer el siguiente parte de lesiones: 1. Chamuscado grave en pelo, cuello y hocico. 2. Decoloración ahumada. 3. Rotura de la base de la oreja izquierda. Causando que la oreja quede colgando y produciendo un crujido. 4. Combustión parcial o total de los bigotes provocando dobleces, alteración y desintegración en cenizas. 5. Radical ampliación de ojos debido a la carbonización de la frente y la coronilla. Para terminar, decir que existen otras teorías sobre la procedencia del nombre, como que A.C.M.E. son la siglas de A Company that Makes Everything (Una compañía que hace cualquier cosa) o American Corporation that Makes Evrything (Corporación americana que hace cualquier cosa). Aunque éstas últimas teorías se tienen más bien como leyenda urbana… Esto es to… Esto es to… Esto es todo amigos…. si no comentas se te caeran los dedos

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Historia del grito de wilhelm
Historia del grito de wilhelm
InfoporAnónimo5/23/2010

Los amantes y conocedores del cine, así como principiantes y artistas de este mundillo, probablemente al escuchar Wilhelm Scream (El grito de 'Wilhelm'), esbocen una amplia sonrisa. Sin embargo, para otros (como el que escribe estas líneas), hasta hace algún tiempo era totalmente desconocido, a pesar de ser frecuentemente comentado en Internet. El inicio Observen este fragmento (33 seg) de la película Tambores lejanos (1951), especialmente, el grito del hombre: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=dc5F2C0CYlA Este «inocente» grito, atribuido al actor y cantante Sheb Wooley, sería almacenado en el archivo de sonidos de Warner Bros, para ser descubierto poco más tarde en la película La carga de los jinetes indios (1953) y adquirir el nombre de grito Wilhelm (soldado que lo profiere). A partir de ese entonces, poco sabía su autor que se iba a hacer tan famoso. Fue un alarido tan impresionante, que empezaron a utilizarse en producciones consecutivas. El boom El boom comenzaría a provocarse con el lanzamiento de Star Wars (1977). El grito de Wilhelm se escuchaba en un stormtrooper que caía al vacío. El resultado parece que gustó tanto, que empezó a utilizarse en cientos y cientos de películas: las diferentes sagas de Star Wars, Indiana Jones, Piratas del caribe o el Señor de los anillos. También en películas como Poltergeist, Spaceballs, Willow, Gremlins 2, La bella y la bestia, Batman Returns, Aladdin, Jungla de cristal, El quinto elemento, Kill Bill, Sin city, Transformers, Shrek 3, 300, etc... ¡Y esto es sólo un pequeño fragmento de la lista completa!: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cdbYsoEasio Sin embargo, más películas actuales siguen haciendo uso de la famosa grabación del grito de Wilhelm, como por ejemplo: Hancock, Up! o incluso la película de Crepúsculo. Fuera del cine Pero el grito de Wilhelm no influyó solamente en el mundo del cine. Series de televisión como El coche fantástico 2008 (1x03), Expediente X (7x19), Padre de familia (5x16, 6x01, 6x12), Los simpsons (21x11), Padre made in USA (3x02, 3x08), entre otros. Los videojuegos tampoco se quedan fuera de la lista. Juegos tan famosos como Call of Duty 2, God of war, Medal of Honor: Pacific Assault, Spiderman 2, Tony Hawk's Project 8 o Assasins Creed 2 entre otros, también cuentan con el audio de marras entre sus archivos. Otras referencias Tanto fue el éxito de este grito, que incluso tenemos una alternativa libre para el grito de Wilhelm: El grito de Helmut. Existen muchos otros clichés bastante conocidos, como el teléfono universal o el trueno del castillo, sin embargo, este fue uno de los más característicos. Y como en Internet, nadie se salva de la burla, les dejo con un vídeo titulado Películas que deberían tener el grito de Wilhelm (no se pierdan el de Titanic)... link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=kHXRyTwsTQc as lo que quieras

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La verdadera crisis
InfoporAnónimo5/8/2010

No hay boca que no hable sobre la crisis. Todo el mundo sabe que nos encontramos inmersos en una etapa de grandes dificultades pero los expertos lo achacan a un cambio de ciclo económico que pronto volverá a su teórico lugar inicial. Sin embargo, otras voces, igualmente expertas, comienzan a alertarnos que bajo la capa financiera se esconde una crisis mucha más profunda, más peligrosa y, sobre todo, irreversible si no ponemos remedio a tiempo. El mensaje habitual para resolver de un plumazo los cuestionamientos sobre la crisis lo conoce todo el mundo: se trata de un desajuste financiero por culpa de la burbuja inmobiliaria. Eso nos dicen los economistas que aparecen en televisión. También lo escriben los sesudos expertos de las empresas de análisis financieros que se ganan la vida con este tipo de estudios. La radio nos bombardea con debates entre especialistas que parece que lo saben todo sobre todas las cosas. No hay duda: la culpa la tienen los bancos por empujar a la gente a vivir por encima de sus posibilidades. Sin embargo, existen otras voces que empiezan a hablar de algo mucho peor. Opinan que nos encontramos ante una crisis ecológica de dimensiones planetarias. Creen que cabalgamos a todo galope hacia una agotamiento de recursos en un planeta ahogado que no puede proporcionar suficientes bienes a una sociedad voraz que no cesa de exigirle más y más. El modelo actual de crecer y gastar, usar y tirar, explotar y contaminar puede que esté llegando a su fin. Cabalgamos desbocados hacia un abismo ecológico "Aunque tengamos la mirada puesta en la debacle de los mercados financieros, la convulsión que estamos experimentando denota mayor hondura, remitiéndonos a los modos de producir, consumir y vivir hoy predominantes en el planeta", afirma Santiago Álvarez, catedrático de Economía Internacional y Desarrollo y director del Centro de Investigaciones para la Paz, en el último número de la revista Papeles de relaciones ecosociales y cambio global. Apoyando estas palabras, el prestigioso economista estadounidense Jeremy Rifkin, dispara sin compasión contra el método de producir al que se refiere Álvarez. El experto piensa que el modelo generado en la gran revolución industrial, basada en el petróleo, el automóvil y la centralización de la electricidad llegó a su colapso a finales del siglo XX, pero los últimos estertores de la etapa fueron alargados artificialmente por los bancos, con sus préstamos y sus condiciones de pago cada vez a más largo plazo. Pero Rifkin no está sólo. Otros expertos de renombre, como Anthony Giddens “han advertido sobre la necesidad de cambiar nuestro estilo de vida señalando que los debates sobre la manera de conseguirlo son ya la preocupación fundamental de la política actual. El premio Nobel de Economía Paul Samuelson ha afirmado que esta debacle es para el capitalismo lo que la caída de la URSS fue para el comunismo”, escribe Álvarez en la revista. El impresionante desarrollo propiciado por el petróleo está acabando con el planeta Pone los pelos de punta comprobar que cada vez son más los expertos que comulgan con esta teoría de la crisis. El tema se está debatiendo en múltiples foros y las conclusiones a las que se están llegando indican que nos encontramos ante una situación nueva a la que nunca nos habíamos enfrentado antes. Hace poco, la Fundación Banco Santander organizaba un foro titulado Economía y sostenibilidad donde diversos expertos debatieron sobre lo que la convocatoria definía como triple crisis: del agua, de los alimentos y de la energía. Esto demuestra que el argumento de la sostenibilidad alcanza ámbitos de estudio donde antaño no se les había prestado demasiada atención a nivel general. La ecología se filtra en la filosofía, en la sociología y en la propia economía. Cada vez se concibe menos un desarrollo de la sociedad sin contar con el eje principal de lo ambiental. Fernando Arribas, doctor en Filosofía y profesor de Historia e Instituciones Económicas en la Universidad Rey Juan Carlos asistió como ponente. "Mientras que el discurso marxista siempre ha considerado que el capitalismo es un sistema en crisis o enfermo desde su propia raíz, el pensamiento liberal-económico entiende las crisis como algo propio del sistema, cíclico y superable. Sea como sea, lo que sí está claro es que hemos llegado a un nivel insostenible en la explotación de los recursos y en la capacidad del planeta de prestar servicios ambientales", concluyó Arribas. Las personas tenemos capacidad de decidir de modo adecuado, pero según arribas, cuando se trata de tomar decisiones colectivamente solemos equivocarnos. Si persistimos en mantener la sociedad consumista en que nos hallamos inmersos, nuestro destino nos espera en el fondo de un abismo. ¿Estás seguro que la culpa de la crisis la tiene sólo el boom inmobiliario? La economía posee tal poder anestésico que deja aletargadas las conciencias y las despoja de capacidad crítica. Hasta hace poco, no se consideraba importante la ecología dentro de las tesis liberales. No tenían en cuenta que la base de la economía real se sustenta sobre los recursos limitados de un planeta finito. La insistencia permanente en aprovechar esas riquezas con fecha de caducidad no puede devenir más que en la crónica de una muerte anunciada para la sociedad del bienestar. Ya estamos sintiendo el aliento de la bestia tras la nuca. Y ahora comienzan los demás expertos a dar la razón a aquellos que advertían que la ecología no se puede separar de la propia economía pues estamos ligados a ella de modo inexorable. A este nuevo y necesario enfoque se le llama “economía ecológica”. El profesor Óscar Carpintero, experto en Bioeconomía, opina: "Crisis económica, sí, pero también ecológica y social. Necesitamos acometer profundos cambios en los enfoques con que analizamos las relaciones entre la economía, la naturaleza y la sociedad, en el modelo de producción y consumo de la civilización industrial y en sus reglas de juego". Por otro lado, existen enormes potencias emergentes como China, India o Rusia que tratan desesperadamente de parecerse a los continentes occidentales. Sus índices de crecimiento superan con mucho los que poseen los países más industrializados. Al ese ritmo, el caos ecológico no tardará en producirse. Y no se trata de escatimarles la posibilidad de un bienestar a sus habitantes, pero todos deberían acometer con idéntica intensidad la intención de convertirse en sistemas sostenibles. Y, a día de hoy, no parecen tenerlo muy en cuenta. En los países avanzados tampoco es que se perciban grandes avances pero, al menos, se ven esperanzadores atisbos. Que felices vivimos en nuestra falsa ignorancia ¿Cómo solucionamos esto si se trata de una crisis ecológica? Los expertos proponen: incluir los servicios que presta el medio ambiente en las cuentas económicas, que no suelen reflejarlos. Entender que el PIB no mide el bienestar, sino el flujo de bienes y servicios. Apostar por el decrecimiento, por la calidad frente a la cantidad. Diseñar un sistema productivo que respete los ciclos naturales de renovación de materiales y energía y vaya hacia el residuo cero. En definitiva, quizá el único modo de salir del pozo donde nos estamos metiendo sea recurrir a cierto nivel de tecnocracia. Que aprovechemos la tecnología y dirijamos todos nuestros esfuerzos a diseñar y poner en marcha un sistema social sostenible dominado por la ecología y no por el dinero. Tenemos que generar una conciencia planetaria que tenga en cuenta que los recursos son limitados y que aunque debamos privarnos de algunas cosas, podemos rentabilizarlas con un nuevo modo de vivir en armonía con nuestro entorno. Si este tipo de noticias las anuncia un hippie con flores en la oreja, chanclas estilo Jesucristo y perteneciendo a Greenpeace, nadie le presta atención. Todo lo más, alguna increpación para que no se ponga tan pesado. Sin embargo, cuando lo afirman señores encorbatados, titulares de importantes cátedras y que escriben libros gordos de economía la cosa se pone más seria ¿no es cierto?. Pues bien, ya los tenemos aquí también. No podemos ignorar el mensaje por más tiempo. El proceso de cambio no resultará fácil, pero si nos sentamos a verlas venir y sin poner nada de nuestra parte, el guantazo planetario que nos va a caer puede dejarnos la cara del revés. De hecho, esta crisis bien puede significar la primera torta por ser tan miserables con nuestro medio ambiente. Expoliamos, saqueamos, aprovechamos y exprimimos todo lo que se nos pone a nuestro alcance. La sociedad consumista del siglo XXI está dejando exhausto al planeta. Si no cambiamos nuestra manera de comportarnos, pronto comprobaremos el coste de nuestra desidia y nuestra avaricia. El golpe de la crisis presente ha dolido ¿verdad? Pues espérate. Esto apenas puede considerarse una caricia comparado con el palizón que nos aguarda detrás de la puerta. ¡Aqui te dejo este video para que reflexionemos! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ykfp1WvVqAY ellos cada vez estan mas cerca

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los extraterrestres han guardado el silencio en el seti
los extraterrestres han guardado el silencio en el seti
InfoporAnónimo6/24/2010

LOS EXTRATERRESTRES HAN GUARDADO 50 AÑOS DE SILENCIO EN EL PROYECTO SETI: ¿O NO EXISTEN? 12 de junio 210. Muchos en este planeta estamos convencidos de dos cosas; si existen los extraterrestres con forma e inteligencia similar a la humana, deben de estar ubicados demasiado lejos (a millones o billones de años luz) para poder comunicarse con nosotros o viajar desde sus planetas hasta nuestro sistema solar; o bien, si dichos extraterrestres existen, aparte de su ubicación lejana, su forma corporal o la tecnología que han desarrollado nada debe tener de compatibilidad con la humana, y por lo tanto no podemos detectar su presencia o comunicación con la tecnología humana actual. Ello podría explicar, en términos de eficiencia y productividad, que el Proyecto SETI hasta el momento haya sido un fracaso en su objetivo de lograr obtener señales de radio, que no sean ruido estelar, que tengan caracter informativo y que desde luego, provengan de otra civilización inteligente avanzada de alguna parte del universo que no sea la tierra. Al respecto, Paul Davies en su nuevo libro The Eerie Silence plantea las razones de dicho fracaso y considera la necesidad de revaluar y reorientar el proyecto hacia caminos más lógicos en su aventura de localizar vida extraterreste. David Schwartzman, biogeoquímico de la Universidad de Howard en Washington DC, explica por qué piensa que los extraterrestres están ahí fuera, a pesar de que la búsqueda de inteligencia extraterrestre (SETI) sólo ha encontrado el silencio. También describe lo que tenemos que hacer para el planeta Tierra sea parte de el Club Galáctico. Enseguida su artículo: El Gran Silencio, el fallo al detectar señales de inteligencias extraterrestres (ETI) mediante el programa observacional SETI durante los últimos 50 años, ha continuado y genera un gran ruido. No me refiero al ruido galáctico que puede ocultar una débil señal ETI, sino a todos los viejos argumentos que se reviven una y otra vez, ad infinitum. Más libros, más artículos, más silencio, más especulación. El último es la advertencia de Stephen Hawking a los terrícolas: mantén silencio o los alienígenas imperialistas nos devorarán cuando descubran que existimos. ¿Ha estado viendo Hawking demasiados DVDs de Star Wars? En lugar de esto, sospecho que el físico teórico más grande aún vivo está echándose unas risas a costa de nuestra ingenuidad. A primera vista, Paul Davies en su nuevo libro The Eerie Silence propone algunas ideas nuevas. Sugiere que la aproximación del SETI observacional – que intenta detectar señales de banda estrecha dirigidas hacia la Tierra por una civilización extraterrestre – es probablemente inútil, dado que la existencia de una civilización comunicadora en la Tierra no será conocida por ninguna comunidad alienígena más allá de 100 años luz. En lugar de esto, defiende que “deberíamos buscar indicadores de inteligencia extraterrestre, usando toda la panoplia de instrumentos científicos, incluyendo trazas físicas de proyectos extraterrestres muy antiguos cerca o dentro del Sistema Solar. SETI de radio tiene que reorientarse a la búsqueda de balizas no dirigidas, mirando fijamente hacia el centro galáctico continuamente a lo largo de meses o años, y buscando eventos transitorios distintivos (‘pings’). Este “nuevo SETI” debería complementar, no reemplazar, al SETI tradicional de radio y óptico”. Pero pensándolo de nuevo, tal vez estas ideas no son del todo nuevas. Ya he leído estas sugerencias antes en la literatura de SETI. Es más, encontré la mayor parte de ellas citadas en sus pies de página. No obstante, deberíamos agradecer a Davies que las recopilase en su estimulante y lúcido nuevo libro. ¿Cuáles son las posibles razones para este “Gran Silencio”? La siguiente lista, por supuesto, no es original: 1) Realmente estamos solos, o casi. No hay ETI, ni hay “Club Galáctico” – el nombre que dio el radioastrónomo Ronald Bracewell a la red de comunicación para civilizaciones avanzadas en nuestra galaxia (GC para abreviar). 2) El GC, o al menos las ETI existen, pero ignoran nuestra existencia (como Davies ha sugerido alguna vez). 3) No somos aptos para ingresar en el GC, por lo que el silencio es deliberado, con un protocolo muy estricto evidente: “¡Sin mensajes a las civilizaciones primitivas!” Sólo señales inadvertidas, esporádicas y no repetidas – por ejemplo la señal “Wow” – pueden ser detectadas por una civilización primitiva, con un contenido de la señal opaco no distinguible de señales naturales o ruido. La primera explicación es contraria al trasfondo de la astrobiología, la creencia en una evolución astrofísica, planetaria y biológica cuasi-determinista. Esta visión de la inevitabilidad de la vida en el cosmos es una imagen (o, admitámoslo, un prejuicio) que apruebo de todo corazón. La mayor parte de los científicos activos en el programa de investigación astrobiológica apoyarían una estimación optimista de que todas las probabilidades llevan a vida pluricelular en un planeta similar a la Tierra alrededor de una estrella como el Sol. Resulta que también soy optimista a este respecto. He defendido que la encefalización – una mayor masa cerebral respecto a la masa corporal – y el potencial para civilizaciones tecnológicas no son resultados muy raros en biosferas auto-organizativas como los planetas terrestres alrededor de estrellas como el Sol. El enfriamiento climático realizado bióticamente crea la oportunidad de organismos pluricelulares de cerebros grandes, tales como los animales de sangre caliente que observamos en nuestro planeta. Observa que varios de tales animales se ha visto que pasan el “test del espejo” para la auto-consciencia: los grandes simios, elefantes, delfines y urracas, y la lista sigue creciendo. Pero algunos, como mi colaborador ocasional Charley Lineweaver, astrofísico en la Universidad Nacional Australiana, son profundamente pesimistas respecto a las posibilidades de que surjan otras civilizaciones técnicas en la galaxia. Ha defendido que: “humanos y delfines tienen 3500 millones de años de ancestros comunes compartidos. Durante el 98 por ciento de nuestra historia, humanos y delfines fueron lo mismo. Los genes necesarios para desarrollar esos grandes cerebros han sido ajustados en detalle a lo largo de miles de millones de años de evolución y ya estaban en ese lugar”. Lineweaver dice que si surgen civilizaciones avanzadas en algún lugar de la galaxia, no podemos esperar que tengan una inteligencia humanoide. Esto merece un ensayo por sí mismo. Pero si los pesimistas conceden que sólo uno de los millones, si no miles de millones, de planetas similares a la Tierra son la plataforma de sólo una civilización técnica que madure a una etapa planetaria, avanzando más allá de nuestra actual etapa primitiva auto-destructiva, sólo una civilización avanzada con la curiosidad para expandirse a través de la galaxia, a velocidades sub-lumínicas con sondas de Bracewell para explorar y documentar la Enciclopedia Galáctica, entonces, ¿qué deberíamos esperar? Primero, la galaxia debería estar poblada con puestos avanzados de vigilancia en una escala temporal mucho menor de lo que llevó a la Tierra producir esta civilización cósmicamente patética la que pertenecemos los casi 200 estados nacionales miembros de las Naciones Unidas, con la humanidad actualmente bajo dos Espadas de Damocles auto-fabricadas: las amenazas gemelas del catastrófico calentamiento global y la guerra nuclear. Segundo, ELLOS, o al menos sus puestos avanzados seguramente saben que existimos, dado que creer que ELLOS ignoran nuestra existencia es asumir que alguien nos pasó por alto en su expansión por la galaxia, un escenario que simplemente encuentro de poco valor, si no increíble, para una civilización avanzada, especialmente una cuya existencia es de millones, si no miles de millones de años. Es importante señalar que esta conclusión se alcanza con la física y química actual, no con una teoría post-Einstein que supere la velocidad de la luz. Por lo que nos queda la opción 3: los alienígenas deliberadamente evitan comunicarse con nuestro primitivo mundo. Suscribo que esta es, de lejos, la más plausible dado nuestro actual conocimiento de la ciencia y lo común de nuestra química y organización planetaria. ¿Por qué seríamos considerados primitivos? Esto debería ser obvio incluso para un terrícola. El mundo gasta 1,4 billones de dólares en presupuesto militar mientras que millones de nuestra misma especie mueren cada año por causas que se pueden prevenir. Las emisiones de carbono a la atmósfera siguen aumentando, incluso aunque hay actualmente tecnologías renovables disponibles tales como turbinas eólicas y son suficientes para reemplazar completamente nuestra infraestructura de energía no sostenible. Como J.D. Bernal dijo una vez: “Hay una posibilidad de que las civilizaciones más viejas y avanzadas en estrellas lejanas hayan alcanzado de hecho el nivel de intercomunicación permanente y formado… un club de intelectos en comunicación entre los cuales apenas estamos calificados para entrar y probablemente están examinando nuestras credenciales. A la vista de la caótica situación política y económica del mundo, de ningún modo seríamos aceptados”. (The Origin of Life, 1967) Lee J Rickard y yo propusimos un escenario para una entrada eventual de la Tierra en el Club Galáctico en un artículo publicado en 1988 (Lee J Rickard es radioastrónomo y yo soy biogeoquímico). Propusimos que en algún momento futuro, nuestra civilización podría lograr una madurez suficiente para proceder con un programa de detección de lo que se conoce como radiación filtrada – las señales electromagnéticas de TV, radio y otras emisiones que se envían inadvertidamente al espacio (los radares militares son las más potentes, una posible firma universal de una civilización primitiva en su última etapa). Este programa propuesto tenía una distinción clave de virtualmente todos los SETI observacionales: detectar una baliza dirigida procedente de los ET requiere que intenten enviarla. La ausencia de evidencia no es necesariamente evidencia de ausencia, si se carece de intención. Por otra parte, durante un periodo de tiempo relativamente corto, las civilizaciones primitivas como la nuestra filtran ondas de radio al espacio, señales no intencionadas que podríamos detectar potencialmente. Los requisitos técnicos para una búsqueda a nivel galáctico vienen dictados por el tamaño del radiotelescopio, siendo el rango de detección proporcional al diámetro efectivo del telescopio. Un telescopio lo bastante grande situado en el espacio podría potencialmente fijar límites superiores significativos al ritmo de surgimiento de civilizaciones primitivas similares a la Tierra (‘N/L’ en la ecuación de Drake), sin siquiera detectar la filtración de radiación de alguna civilización ET. Pero, ¿cómo de grande es el telescopio requerido para este proyecto, y cuánto costaría? Nuestro artículo de 1988 proporciona tales estimaciones: un diámetro del plato del orden de 500 kilómetros, con un coste aproximado de 10 billones de dólares. Tal vez el coste haya bajado algo (pero observa que la estimación está en dólares de 1988). Éste es seguramente un proyecto con una probabilidad ridículamente baja de implementación en el mundo actual. Sólo podría concebirlo en una civilización planetaria madura recientemente desmilitarizada, llámala “Tierra-Unida” (¡Por fin!), con alguna intención de implementar proyectos ambiciosos que no tienen aparentemente beneficios prácticos inmediatos. Entonces, y sólo entonces, detectaríamos con éxito un mensaje del GC, presumiblemente lo bastante débil para ser sólo detectable con un enorme radiotelescopio en el espacio. Por otra parte, el GC puede estar monitorizando planetas bióticamente habitados por remotas sondas de Bracewell que tienen instrucciones programadas. Tal sonda estaría ahora posiblemente oculta en el Cinturón de Asteroides (como sugirió una vez Michael Papagiannis). De existir el GC, hubo mucho tiempo para configurar su sistema de vigilancia. Las sondas de vigilancia situadas en sistemas planetarios enviarían señales de bienvenida a las civilizaciones recién maduras, con el potencial de una conversación real con inteligencia artificial construida por el GC, o con entidades biológicas reconstruidas. Si no existe este sistema de vigilancia propuesto, deberíamos esperar que el GC usara telescopios muy avanzados para monitorizar sistemas planetarios que tienen proyectos para el surgimiento de vida inteligente y civilizaciones avanzadas. Estos telescopios alienígenas podrían usar lentes gravitatorias alrededor de estrellas. Los sistemas planetarios candidatos podrían esperar recibir continuas balizas, pero las señales serían muy débiles o diseñadas para que sólo fuesen descifrables por civilizaciones recién maduras que acaban de superar los requisitos de entrada. El problema con este escenario es que tendría un retardo en la comunicación muy grande con el GC, debido a que estarían muy lejos. No obstante, la recepción de un mensaje rico procedente del GC es posible. Los recursos de material y/o energía necesarios para que se reconozcan estas señales deben corresponderse con una gran probabilidad a una civilización que acaba de llegar a la madurez. Por tanto, la inteligencia en la misma puede no ser el criterio para una detección exitosa y su descifrado, de otra forma un brillante científico de una civilización primitiva podría saltarse el control del GC. Suscribo que si queremos entrar en el Club Galáctico, el reto está en reconstruir nuestra economía política global. El resultado sería algunos efectos colaterales menores, como no más guerra, no más pobreza, un futuro para todos los niños de la humanidad con una sustancial proporción de la biodiversidad intacta. No deberíamos esperar que el Club galáctico nos salve de nosotros mismos.

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