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nueva version del msn en windows 7
InfoporAnónimo1/13/2009

Esta semana Microsoft realizó un evento en donde presentó de manera oficial su nuevo sistema operativo llamado Windows 7, el cual vendrá a sustituir al no muy éxitoso Windows Vista y que podría lanzarse a finales del próximo año. Pero el motivo de esta anotación no es para hablar de las características de la próxima versión de Windows, sino para mostrarles un vídeo que se presentó durante este evento y que dejó ver una nueva versión del mensajero de Microsoft, con una interfaz ligeramente distinta a Windows Live Messenger 9 Beta 3. Alguien apuesta a que así será Windows Live Messenger 9 final?. También cabe señalar el nuevo icono, que si bien no es importante no deja de ser curioso. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=K2qRhlY5hRw Fuente:http://messenger.es/una-nueva-version-de-windows-live-messenger-sobre-windows-7_4043

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la bicicleta
la bicicleta
InfoporAnónimo1/13/2009

La bicicleta es un vehículo de dos ruedas, que suelen ser ambas del mismo tamaño y dispuestas en línea. Sirve para el transporte, gracias a la fuerza que se ejerce sobre los pedales, se transmite al piñón en la rueda trasera a través de una cadena de eslabones planos y así se produce el movimiento de las ruedas. El diseño y configuración básico de la bicicleta ha cambiado poco desde el primer modelo de transmisión en cadena desarrollado alrededor de 1885.[1] Existen diversas modalidades deportivas, englobadas dentro del ciclismo, que se practican con este vehículo. Introducida en el siglo XIX en Europa, tuvo un impacto considerable en la historia, tanto en la cultura como en la industria. En la actualidad hay alrededor de 800 millones de bicicletas en el mundo (la mayor parte de ellas en China), bien como medio de transporte principal, bien como vehículo de ocio. Es un medio de transporte sano, ecológico, sostenible y muy económico, tanto para trasladarse por ciudad como por zonas rurales. Su uso está generalizado en casi toda Europa, siendo en países como Holanda, Suiza, Alemania, algunas zonas de Polonia y los países escandinavos uno de los principales medios de transporte. En Asia, especialmente en China y la India, es el principal medio de transporte. En España las primeras bicicletas se empezaron a construir a primeros del siglo XX fundamentalmente en Eibar (Guipúzcoa). Muchas empresas, como Orbea, BH, G.A.C. etc.., se dedicaron en sus inicios a hacer armas de fuego. Las leyendas En el Antiguo Egipto había máquinas rudimentarias compuestas por dos ruedas unidas por una barra. También en China encontramos una máquina muy similar, pero con las ruedas de bambú. En la cultura azteca, se han encontrado vestigios de lo que podría ser algo parecido a un vehículo con dos ruedas y que se impulsaba con un velamen. Las primeras noticias que se tienen sobre una bicicleta datan del año 1490, aproximadamente, en la obra Codex Atlanticus, de Leonardo da Vinci. En ellos puede verse un boceto de una bicicleta con transmisión de cadena impulsada por unos pedales, mismo método empleado por las actuales. En 1790 el conde francés Mede de Sivrac habría inventado en París el «celerífero», al que también se llama «caballo de ruedas». Consiste en un listón de madera, terminado en una cabeza de león, de dragón o de ciervo, y montado sobre dos ruedas. No tiene articulación alguna, y para las maniobras hay que echar pie a tierra; esa misma rigidez hacía que todas las variaciones del terreno repercutieran sobre el cuerpo de su montura. 1817, el barón alemán Karl Christian Ludwig Drais von Sauerbronn inventó el primer vehículo de dos ruedas, al que llamó máquina andante (aléman Laufmaschine), precursora de la bicicleta y la motocicleta. Esta «máquina andante» consistía en una especie de carrito de dos ruedas, colocadas una detrás de otra, y un manillar. La persona se mantenía sentada sobre una pequeña montura, colocada en el centro de un pequeño marco de madera. Para moverse, empujaba alternativamente con el pie izquierdo y el derecho hacia adelante, en forma parecida al movimiento de un patinador. Con este impulso, el vehículo adquiría una velocidad casi idéntica a la de un coche. Sus brazos descansaban sobre un apoyabrazos de hierro, y con las manos sostenía una vara de madera, unida a la rueda delantera, que giraba en la dirección hacia la cual quería ir el conductor. Este invento estaba basado en la idea de que una persona, al caminar, desperdicia mucha fuerza por tener que desplazar su peso en forma alternada de un pie al otro. Drais logró crear este sencillo vehículo que le permitió al hombre evitar ese trabajo. Esta máquina, denominada inicialmente draisiana en honor a su inventor y posteriormente llamada más comúnmente velocípedo, evolucionó La principal clasificación de las bicicletas toma en cuenta la función para la que están diseñadas, así los principales tipos de bicicletas son: Bicicleta todo terreno (BTT) o de montaña. Es una bicicleta destinada a terrenos agrestes, por lo que la resistencia de sus partes es un punto principal, también lo es la protección de sus partes al lodo y la tierra, también cuenta con varias relaciones de transmisión para adaptar el pedaleo a las condiciones del terreno. Bicicleta de montaña aparcada en una calle de BarcelonaCross o BMX. Es una bicicleta de cuadro y ruedas de diámetro pequeño. El tamaño de sus ruedas más común es de 20" y está destinada principalmente a acrobacias y competiciones de velocidad con saltos, normalmente no cuenta con cambio de velocidades, sino con una relación fija. Estática o para ejercicios. Es una máquina de ejercicios con un disco que es accionado a través de unos pedales y con un sistema de fricción cuya fuerza puede regularse para simular pendientes. Habitualmente dispone de un medidor de velocidad y uno de kilometraje. Los más sofisticados tienen contador de pulsaciones y hacen cálculos estimativos de las calorías gastadas en el ejercicio además de registrar los datos en una memoria. Bicicleta de carretera. Es una bicicleta de cuadro y ruedas relativamente grandes en donde la ligereza es importante, así mismo el manubrio tiene diseños particulares con cuernos para que el ciclista adopte posiciones aerodinámicas. Urbana o de turismo. Es una bicicleta destinada a la ciudad o a caminos en buen estado. Destaca su énfasis en la comodidad a costa del peso, con asiento y manubrio cómodos, además de contar generalmente con una o más canastillas para el transporte de objetos. También es común que tengan accesorios urbanos como corneta, espejos, luces y catadriópticos reflectantes. Híbrida. La bicicleta híbrida apareció, con esa denominación, un poco después que las bicicletas todo terreno. Su estructura o cuadro combina características de la bicicleta de carretera y la de montaña. Sus ruedas son normalmente de 28" y más estrechas que las de montaña, la horquilla de suspensión, en caso de llevarla, no está tan reforzada como en las BTT. En general pesan menos que estas últimas y sus componentes no son tan resistentes. Están diseñadas para un uso en caminos tranquilos o la ciudad, por lo que suelen también equipar luces y otros elementos de seguridad y de utilidad como portabultos. Bicicleta para discapacitados. Hay varios tipos de bicicleta para personas con diversos tipos de discapacidad: Handbikes, en las que la dirección, la propulsión y los frenos se accionan con los brazos. Tándem. Bicicletas con doble pedal para discapacitados visuales que necesitan ir acompañados de un guía. Triciclo. Ciclos de tres ruedas para discapacitados con problemas de coordinación y equilibrio. Cuadriciclo. Bicicletas de cuatro ruedas y doble pedal para discapacitados psíquicos que suelen ir con de un monitor o acompañante. Bicicleta generadora de electricidad. Bicicleta estática que permite obtener energía eléctrica del pedaleo.[2] Velomóvil. Bicicleta o triciclo bajo y muy aerodinámico, cubierto por un carenado que suele ser de fibra de vidrio. Bicicleta de transporte. Particularmente usadas en los Países Bajos. Se caracterizan por tener el cuadro reforzado con una segunda barra superior para aportar más rigidez a la estructura de la bicicleta. Además del trasportín trasero tienen una parrilla delantera donde cargar la mercancía. Algunas disponen de un cajón delantero, por lo que tienen mayor capacidad de carga, pero son más pesadas. Bicicleta 29 Aro 29, o 29er (Two-Niners, en Inglés) son bicicletas de montaña que usan ruedas de 700c o ISO 622 mm.

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trucos de windows
InfoporAnónimo12/29/2008

Registrate y eliminá la publicidad! BIBLIA DE LOS TRUCOS PARA WINDOWS E INTERNET. By Ozharu & Sansuito -ELIMINAR WINDOWS MESSENGER Si no utilizas el Messenger seguramente querrás eliminarlo del sistema. La forma más sencilla de hacerlo es pulsado en el botón de inicio -> ejecutar: RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%\INF\msmsgs.inf,BLC.Remove Trucos para buscar en Google: -Buscar serial en Google = 94fbr Mas Nombre del Programa en Google - Si quieres buscar una frase exacta, introdúcela entre comillas ("". Por ejemplo: "diarios deportivos" - Para encontrar páginas que incluyan determinadas palabras, pero no otras, deberemos incluir el signo '-' delante de las que no queremos buscar. Por ejemplo, para descubrir webs que incluyan la palabra 'tienda', pero no la palabra 'online': tienda -online - Si pretendemos encontrar una determinada palabra u otra, usaremos 'OR' (o bien el símbolo '|' (AltGr+1). Por ejemplo, para buscar webs de en los que aparazca 'tienda' y 'zapatos', o bien: 'tienda' y 'pantalones': tienda (zapatos OR pantalones) tienda (zapatos | pantalones) - Hay numerosas palabras (en español: 'a', 'de', 'el', ...; en inglés: 'to', 'of', 'the',...) que Google no tiene en cuenta en sus búsquedas, a no ser que lo indiquemos. Para ello, escribiremos el signo '+' delante de estas palabras. Por ejemplo, estas dos búsquedas no generan los mismos resultados: el mundo +el mundo - Se puede hacer uso de comodines. Esto es, el símbolo '*' puede ser usado para sustituir a una palabra, y facilitar algunas búsquedas. Por ejemplo: "los * años" "los * * años" - No es necesario distinguir las mayúsculas de las minúsculas. Estas dos búsquedas generan los mismos resultados: Crtl+ • A: Abrir • B: Buscar • C: Copiar • E: Seleccionar todo • G: Guardar • I: Ir a • L: Reemplazar • P: Imprimir • U: Nuevo • V: Copiar • X: Cortar • Y: Repetir • Z: Deshacer 1 ---------------------------------------------------------------------------------------- Datos personales a través de Internet Cuando ofrezcan datos personales a través de Internet que se encuentren en una web cifrada aquellas cuya dirección comienza por https:// (y no http:// como habitualmente) y que tienen en la parte inferior de la ventana del explorador el icono de un candado cerrado. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Windows XP tiene un programa espia que permite a Microsoft seguir el rastro de un equipo en su sitio web. Es un control ActiveX que le permite leer el HWID (Hardware ID) así como el MSID (Microsoft ID) del equipo lo cual permite a Microsoft conocer sus movimientos en su sitio. Para eliminarlo, puede seguirse los siguientes pasos: 1.- Pulsar en "Menu Inicio" -> "Ejecutar..." 2.- Escribir en la caja de dialogo lo siguiente en función de la versión de Windows: Para XP HOME EDITION "regsvr32.exe -u c:\windows\system32\egwizc.dll" Para XP Profesional "regsvr32.exe -u c:\winnt\system32\egwizc.dll" 3.- Hacer clic sobre OK para validar. Se visualizará una ventana con: "DllUnregisterServer en c:\windows\system32\egwizc.dll con éxito". ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- DESACTIVAR REINICIO AUTOMATICO Windows XP al igual que Windows 2000, al producirse un error reinicia de forma automática el ordenador pero si por cualquier razón quieres desactivar dicha caracteística debes hacer lo siguiente: Pulsa el botón Inicio luego Panel de control y seguidamente Sistema. Debes abrir la pestaña "Opciones avanzadas" y luego haz clic sobre Configuración. En la opción "Reiniciar automáticamente" desmarca esa casilla. Haz clic sobre Aceptar y de nuevo sobre Aceptar. A partir de ahora no solo no se reiniciará al producirse un error, sino que también tendrás la oportunidad de conocer un poco más sobre su causa y solucionar el problema que realmente ha hecho que Windows XP reinicie sin permiso tu PC. CAMBIAR LA CLAVE DE INSTALACION DE WINDOWS XP Durante la instalación de Windows XP, nos solicitarán lo siguiente: que le facilitemos la clave que verificará la autenticidad del producto. Teniendo en cuenta que cada clave de instalación del Win XP, irá asociada mediante el Windows Product Activation al hardware de la máquina, podemos encontrarnos ante la necesitad de realizar el cambio de la clave de instalación de nuestro Windows XP, previa a la activación del producto. En este supuesto, no se hará necesaria la reistalación de Windows XP. Podemos operar de la siguiente manera: • Activamos Windows en el menú de Inicio. • Seleccionamos la opción Teléfono. 2 • Pulsamos sobre "Cambiar clave de producto". • Introducimos la nueva clave. • Pulsamos sobre Actualizar. • Al termino de estos pasos, ya solo nos falta activar el producto Para borrar la clave anterior (si no funciona): 1. Ejecutar regedit y buscar la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\WPAEvents 2. Abrir la clave oobetimer, borrar el valor hexadecimal CA, y cerrar regedit 3. Ir a Inicio, Ejecutar y escribir %systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a 4. Nos aparecerá la pantalla de activación de Windows XP, seleccionar activación por teléfono, pulsar en Cambiar clave del producto e introducir la nueva clave y pulsar actualizar. (Las claves que comienzan por F o D han sido baneadas por Microsoft en el SP1) 5. Ejecutar de nuevo %systemroot%\system32\oobe\msoobe.exe /a, y con esto finalizará el proceso de activación. PROGRAMAR EL APAGADO DE WINDOWS XP Podemos apagar de una forma remota nuestro equipo, creando un archivo "apagadorremoto.js". Teniendo por contenido el siguiente texto: (new ActiveXObject("Shell.Application").ShutdownWindows();. Seguidamente lo guardamos en donde nos parezca más oportuno. De este modo, podemos apagar nuestro equipo con solo hacer doble clic sobro el archivo creado con anterioridad. Pero también podemos programar el apagado de nuestro equipo con la siguiente utilidad: Shutdown -t xx Teniendo en cuenta que xx es el tiempo en segundos que transcurre asta que se apaga nuestro equipo. Con buena lógica, esta opción se queda un poco coja, pues de este modo solo disponemos de un margen de maniobra de asta 99 segundos. Para lograr que esto aumente podemos acudir al Programador de tareas indicando seguidamente la hora y el día en que queremos que se ejecute. PROBLEMAS CON EL APAGADO DEL WINDOWS Parece ser que en muchos equipos ATX en los que versiones anteriores de Windows apagaban automáticamente el sistema, en Windows 2k/XP no lo hacen, mostrando el mensaje "Ahora puede apagar el sistema" o incluso reiniciando en vez de apagarse, cuando en sistemas anteriores (Windows 9x-Me) lo hacía correctamente. Una posible solución a ese problema la encontraremos en el registro de Windows, hacemos clic en el botón inicio y luego en Ejecutar, escribimos regedit y pulsamos el botón Aceptar. Una vez se abra el registro nos desplazaremos por la siguiente clave: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\Winlogon donde comprobaremos que el contenido de los valores alfanuméricos "PowerDownafterShutdown" y "ShutdownWithoutLogon" sea "1" y de lo contrario cambiaremos el valor por éste último. También revisaremos en la clave HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop la existencia del valor alfanumérico "PowerOffActive" cuyo contenido deberá ser "1". 3 Si esto no soluciona el problema, iniciaremos la herramienta de administración del sistema, pulsando con el ratón derecho sobre Mi PC y seleccionando Administrar. Dentro del administrador de dispositivos, comprobaremos que en en el apartado "Equipo" aparezca "Equipo ACPI compatible", "Equipo compatible con Advanced Configuration and Power Interface (ACPI), o "PC Estándar APM". En este último caso, dentro del menú Ver, seleccionaremos mostrar dispositivos ocultos y nos aseguraremos de que el elemento "NT ATM / Legacy Interfaz mode" no tenga un aspa roja, en cuyo caso tendríamos que acceder a sus Propiedades y habilitar el dispositivo. Por último, comprobaremos que en las propiedades de energía, dentro del panel de control, en la pestaña "APM" se encuentre activada la opción: "Habilitar la compatibilidad con la administración avanzada de energía". CAMBIAR LA RESOLUCION DE PANTALLA CON UN DOBLE CLICK Este truco te será muy últil en caso de que algún programa te pida que configures la pantalla con otro resolución distinta a la que hablitualmente utilizas, todo de forma mas rápida que si entraramos en las Propiedades de Pantalla. El truco consistirá en realizar una llamada a: DESKCP16.DLL, pasándole los parámetros: QUICKRES_RUNDLLENTRY RHxRVxPC. QUICKRES_RUNDLLENTRY: Indicamos a la DLL que queremos cambiar la resolución de la pantalla. RH: Ancho (ej: 800) RV: Alto (600) PC: Profundidad del color en bits (ej. 32) La llamada se realiza mediante RUNDLL.EXE, por lo tanto podemos crear un acceso directo e indicarle que tiene que ejecutar: RUNDLL.EXE DESKCP16.DLL,QUICKRES_RUNDLLENTRY 800x600x32 Con el ejemplo anterior crearíamos un acceso directo que nos cambiaría la resolución de la pantalla a 800x600 y 32 bits de profundidad del color. Como el cambio se realiza de una forma inmediata y sin pedir confirmación, busca en el manual de tu tarjeta gráfica y monitor las resoluciones que soportan REINICIAR CON UN DOBLE CLICK Para crear un acceso directo en el Escritorio y reiniciar el ordenador con doble clic debes seguir estos pasos: Haz clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio, selecciona Nuevo y Acceso directo. Luego escribe shutdown.exe -r -t 00 y pulsa el botón Siguiente, escribe el nombre que quieras darle al acceso directo y clic en Finalizar. A partir de ahora cada vez que hagas doble clic sobre dicho icono se reiniciará tu ordenador. También puedes establecer un tiempo de espera antes de reiniciar, para que te de tiempo a cerrar los programas que tengas abiertos en este caso lo que debes poner es: shutdown.exe -r -t 12 siendo 12 los segundos que esperará para reiniciar. 4 BORRAR LOS DOCUMENTOS COMPARTIDOS DE MI PC Para quitar de Mi PC la opción Documentos Compartidos debes seguir estos pasos: Haces clic en el botón Inicio luego en Ejecutar y escribe Regedit, luego pulsa el botón Aceptar. Ahora vas a la rama del registro. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ MyComputer\NameSpace\Delegate Folders Allí localizamos la rama {59031a47-3f72-44a7-89c5-5595fe6b30ee} y la borramos Reiniciar la PC. QUITAR LAS FLECHAS DE LOS ICONOS DE ACCESO DIRECTO Para quitar las flechitas a los iconos de acceso directo, solo teneis que seguir estos pasos: - Haz clic en el botón "Inicio" y a continuación sobre "Ejecutar", escribe "Regedit" y pulsa el botón Aceptar.Una vez estés en el Registro debes desplazarte por la siguientes claves y borrar el valor IsShortCut de las dos claves: HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\IsShortCut HKEY_CLASSES_ROOT\piffile\IsShortCut - Una vez borrados estos valores llamados IsShortCut, bastará con reiniciar la máquina para no ver más esas flechitas. - Reiniciar el Pc MEJORAR LAS TRANSFERENCIAS EN RED DE ARCHIVOS Windows normalmente limitará la cantidad de memoria RAM que el sistema podrá utilizar para las operaciones de entrada y salida de datos en conexiones de red, algo que podemos modificar mediante la edición del registro La utilidad de este ajuste cuestionable para usuarios que no tengan instalado en el sistema algún tipo de servidor, ya que básicamente este ajuste mejora el rendimiento de entrada/salida del ordenador cuando se están realizando una cantidad grande de transferencias de archivos y operaciones similares. Este ajuste no hará mucho en sistemas que no tengan grandes cantidades de memoria, pero sistemas con más de 256 Mb de RAM generalmente encontrarán una mejora en el rendimiento estableciendo este valor entre 16 y 32 Mb. El valor por defecto es 0.5Mb (512Kb). Para modificar el ajuste automático en esta configuración, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando “regedit.exe” en el menú Inicio/Ejecutar. Localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management y crearemos o modificaremos el valor DWORD de nombre ?IoPageLockLimit? (sin las comillas) con un número, cuyo valor será equivalente al máximo de bytes que se utilizarán para las operaciones de entrada y salida, de forma que tendremos que multiplicar el número de megabytes x 1024 x 1024. NOTA: Modificar este ajuste puede causar problemas de estabilidad con dispositivos de sistema, como problemas relacionados con OpenGL o SCSI, en cuyo caso volveremos al ajuste predeterminado. MEJORAR EL ANCHO DE BANDA DEL XP PROFESSIONAL 5 Windows XP se reserva el 20% del ancho de banda disponible, con el fin de ejecutar aplicaciones especiales. La ?retención? se produce mediante el denominado el programador de paquetes QoS (Quality of Service ? Calidad del Servicio), encargado de la optimización de redes locales. Sin embargo, para los usuarios privados, que sólo tienen un PC en casa, QoS no es una función necesaria; sino todo lo contrario. Windows XP reserva el 20% del ancho de banda aunque el usuario cancele la función QoS. También se puede optar por desintalar el Programador de paquetes QoS si no tenemos ninguna Red Local. 1. Entrar como administrador. 2. Inicio, ejecutar, escribid: gpedit.msc 3. Aparecen las directivas de grupo, id a Configuración de Equipo. 4. Plantillas Administrativas 5. Red (Network) 6. Programador de Paquetes Qos 7. Doble click en Limitar el ancho de banda reservado 8. Habilitarlo y poner el 0% en Límite de Ancho de Banda. 9. Aplicar y Aceptar 10. Id a propiedades red y comprobad que está marcado el Programador de Paquetes Qos. ACELERAR APAGADO DEL XP 1) Editor de registro. Para ello pinchamos en INICIO -> Ejecutar: "regedit" (sin comillas) y le damos a enter. Entramos luego hasta el nivel HKEY_CURRENT_USER -> Control Panel -> Desktop y localizamos allí la clave "WaitToKillAppTimeout" y hacemos doble clic sobre ella. A continuación cambiamos el valor de 20.000 (que ya trae por defecto) por el de 4.000. Ahora, y sin salir del editor, accedemos a HKEY_LOCAL_MACHINE -> System -> Current Control -> Control, para localizar de nuevo la clave "WaitToKillAppTimeout" y repitiendo la misma operación de antes cambiamos el valor de 20.000 a 4.000. OPTIMIZAR GESTION DE MEMORIA RAM Podemos realizar varios ajustes en el registro de Windows para optimizar el subsitema de memoria que utiliza Windows XP Estos valores se encuentran bajo la clave: KEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement y para su modificación será necesario iniciar la herramienta de edición del registro del sistema, con el comando "regedit.exe” desde el menú Inicio/Ejecutar. Activando el valor DisablePagingExecutive, evitaremos que los archivos ejecutivos de Windows XP sean paginados en el disco duro, consiguiendo que el SO y la mayoría de programas funcionen de forma más suave. No obstante, para utilizar esta opción nuestro sistema deberá contar con una significativa cantidad de memoria RAM instalada en el sistema (más de 256 Mb) ya que este ajuste consume una parte sustancial de los recursos del sistema. Por defecto el contenido del valor es “0”, y para para activarlo lo cambiaremos a “1”. ELIMINAR LA CONTRASEÑA DEL ASESOR DE CONTENIDOS DEL IExplorer Proteger el acceso al asesor de contenidos mediante una clave resultará útil para que ninguno de los usuarios pueda modificar el nivel de seguridad establecido 6 Sin embargo, ¿qué pasa cuando olvidamos la clave?. Desinstalar y reinstalar Internet Explorer no servirá de nada porque la clave del supervisor del asesor de contenidos se encuentra en el registro. Para eliminarla iniciaremos el editor de registro de Windows, con el comando "regedit.exe" desde el menú Inicio/Ejecutar. Allí localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\Windows\Current Version\Policies\Ratings, donde modificaremos el parámetro "key", que contiene, encriptada, la clave del asesor de contenido. Borrándolo este valor eliminaremos el password. LIMPIAR ARCHIVO DE INTERCAMBIO AL APAGAR Por defecto el archivo de intercambio de Windows XP siempre se mantiene en el disco duro, ocupando un espacio que puede sernos de utilidad, sobretodo en entornos de arranque dual Para modificar este comportamiento, y que su contenido sea eliminado al apagar el sistema, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando “regedit.exe”, desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD “ClearPageFileAtShutdown” cuyo contenido será “1” eliminar el archivo de intercambio al pagar el sistema o “0” para mantenerlo. MOSTRAR EL COMANDO ENCRIPTAR EN EL MENU CONTEXTUAL Antaño, pulsando con el botón derecho del ratón sobre un archivo o carpeta mientras pulsábamos la tecla Mayús en particiones NTFS, el menú contextual que aparecía... nos ofrecía la opción de Encriptar y desencriptar el elmento. Sin embargo esta opción ha desaparecido, aunque solo en principio ya que si iniciamos la herramienta de edición del registro del sistema (“regedit.exe”) a través del menú Inicio/Ejecutar y localizamos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced, comprobaremos que creando un nuevo valor de tipo DWORD llamado "EncryptionContextMenu” (sin comillas) y cuyo contenido sea 1, esta opción volverá al menú contextual que aparecerá al pulsar con el botón derecho del ratón sobre carpetas y archivos. REFRESCAR EL CONTENIDO DE LA PANTALLA AL INSTANTE Algunas veces, tras haber creado o eliminado un archivo o carpeta, nos habremos encontrado con que es necesario esperar unos segundos antes que estos cambios se muestren en el explorador... Esto es debido a que Windows no refresca por defecto la pantalla continuamente. Ocasionalmente utilizamos la tecla F5 para redibujar el contenido de la pantalla, pero podemos modificar el registro para disminuir los tiempos de refresco. Para ello: Iniciar el registro de Windows (regedit.exe) Localizar la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Update. Modificar el valor binario "UpdateMode" de "01" a "00". Reiniciar Windows. RESTRINGIR LAS APLICACIONES QUE LOS USUARIOS PUEDEN EJECUTAR 7 Windows proporciona la posibilidad de restringir las aplicaciones que los usuarios pueden ejecutar en una estación de trabajo: Para ello, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando “regedit.exe”, desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer. Alli crearemos o modificaremos el valor DWORD “RestrictRun” (sin comillas) con el valor “1” para activar la restricción o “0” para desactivarla. Acto seguido tendremos que definir las aplicaciones cuya ejecución estará restringida ya que por defecto la ejecución de todas estará permitida. Para ello nos trasladaremos hasta la clave: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\RestrictRun e introduciremos valores alfanuméricos cuyo nombre serán números consecutivos y como contenido tendrán los nombres de los ejecutables de cada aplicación. RESTRINGIR EL ACCESO AL EDITOR DEL REGISTRO DEL SISTEMA Para obtener la posesión sobre una rama del registro o restringir el acceso a la misma, abriremos el editor de registro de sistema, con el comando “regedit.exe” desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave cuyas propiedades queramos modificar. En el menú Editar o desde el menú contextual que aparece al pulsar con el botón derecho del ratón seleccionaremos la opción Permisos, que abrirá un cuadro de diálogo con los diferentes permisos de acceso existentes para los usuarios del sistema sobre esa rama. Pulsaremos sobre el botón Avanzada y nos trasladaremos hasta la pestaña Propietario. En el cuadro de diálogo “Cambiar Propietario” seleccionaremos la cuenta que tomará posesión de rama y pulsaremos sobre Aplicar. Igual que si de una carpeta en el explorador de Windows se tratara, confirmaremos si queremos reemplazar el propietario del resto de claves y ramas que cuelgan de la seleccionada. SUSTITUIR ARCHIVOS EN USO "inuse.exe” es una herramienta que antaño formaba parte del kit de recursos de Windows 2000, y que con la liberación de Windows XP Microsoft ha decidido ponerla a disposición de forma gratuita. Su cometido es permitir la sustitución de archivos que estén en uso por parte del Sistema Operativo y que de otra manera no podrían ser sustituidos. Su sintaxis es: INUSE origen destino /y Origen especifica el nombre del archivo actualizado Destino especifica el nombre del archivo existente que será reemplazado /y elimina la petición de confirmación para reemplazar el archivo. Nota: los cambios no surtirán efecto hasta que reiniciemos el ordenador. WINDOWS MESSENGER BAJO UN ROUTER O FIREWALL Si nos conectamos a Internet a través de un Firewall o un router habremos comprobado que algunas de las características de Windows Messenger no funcionan de forma correcta. Para solucionar este problema tendríamos que configurar en el firewall o router el uso de los siguientes puertos: Videoconferencia, audio, video y llamadas de PC a teléfono: Puertos UDP 5004-65535. Debido a 8 que el envío de flujos se aloja dinámicamente en este rango de puertos, tendremos que encontrar la manera de abrir todos ellos. Application Sharing y WhiteBoard: Puerto TCP 1503 Transferencia de archivos: Puertos TCP 6891-6900. Estos puertos permiten hasta 10 transferencias simultáneas por usuario. Si únicamente abrimos el puerto 6891, el usuario únicamente podrá realizar una única transferencia simultánea. Asistencia Remota: Puerto TCP 3389 COMO ACTIVAR Y DESACTIVAR LA TECLA WINDOWS Windows XP ofrece la posibilidad de desactivar la tecla Windows que se encuentra entre las teclas "Ctrl" y "Alt" la Winkey, es fácilmente identificable por la banderita de Windows. En algunas ocasiones puedes ser interesante desactivarla, sobre todo si juegas con tu PC y sin querer pulsas esta tecla ya sabes lo que ocurre, para activarla o desactivarla sigue estos pasos: Pulsa sobre el botón Inicio y luego en Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar. Ahora vete abriendo las siguientes claves: HKEY_CURRENT_USERS/oftware/Microsoft/ Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer. Allí crearemos o modificamos el valor DWORD NoWinKeys con el valor "1" para desactivar el uso de la tecla y "0" para activarla de nuevo. Si no existe la entrada NoWinkeys debemos crearla tal como se indica en la figura y asignarle el valor "0" para deshabilitarla o "1" para habilitarla. Si ya está creada la entrada entonces solo debemos cambiar el valor "0" o "1". COMO CONSEGUIR EJECUTAR PROGRAMAS ANTIGUOS EN WINDOWS XP Si una aplicación antigua te crea problemas al ejecutar Windows XP, puedes configurar las propiedades de compatibilidad de forma manual para que el programa se ejecute en un modo diferente, como Windows 95, o con una configuración de pantalla y de resolución distintas. Para establecer las propiedades de compatibilidad de un programa debes seguir estos pasos: Haces clic con el ratón derecho en el archivo ejecutable o en el acceso directo del programa al archivo ejecutable y, a continuación, haces clic en Propiedades. Activa la casilla de verificación Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad. Dale a la lista, selecciona un sistema operativo en el que se ejecute el programa sin problemas. Si fuera necesario, cambia también la configuración de pantalla y la resolución, o deshabilita los temas visuales de Windows XP. Ejecuta el programa de nuevo cuando hayas terminado de cambiar la configuración. Ajusta los valores de compatibilidad de nuevo si el programa todavía no se ejecuta sin problemas: un programa que presente problemas en Windows 2000 puede no tener ninguno en Windows 98. COMO IMPEDIR QUE LOS USUARIOS DEL EQUIPO REALICEN DESCARGAS DESDE INTERNET Windows XP ofrece la posibilidad de impedir que los usuarios de un mismo equipo, realicen descargas de archivos desde Internet, para ello tenemos que recurrir al registro de Windows de la siguiente forma: Hacemos clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar Escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. Ahora en el registro nos desplazamos por las siguientes claves: 9 HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Internet Settings/Zones Al abrirse la última entrada de Zones veremos varias carpetas, la que nos interesa es la carpeta 3. Ahora hacemos clic sobre la carpeta nº 3 y en el panel derecho veremos los valores que tiene asociados. Buscamos el valor 1803 hacemos doble clic sobre él, en la ventana que nos muestra escribimos el número 3 y pulsamos el botón Aceptar. La próxima vez que alguien intente descargar algo desde Internet recibirá un mensaje de aviso de que la seguridad no le autoriza a descargar ese archivo. Aclaración: Esta restricción solo afecta al usuario al que se le ha hecho la restricción, y lógicamente hay que hacer este truco desde la propia cuenta de usuario a restringir. CREAR UN DISCO DE RESTABLECIMIENTO DE CONTRASEÑAS Si estás ejecutando Windows XP Profesional como usuario local en un entorno de grupo de trabajo, puedes crear un disco de restablecimiento de contraseñas para iniciar sesión en el equipo cuando olvides la contraseña. Para crear el disco, sigue estos pasos: Haz clic en Inicio, en Panel de control y, a continuación, en Cuentas de usuario. Haz clic en tu nombre de cuenta. Debajo de Tareas relacionadas, haces clic en Prevenir el olvido de contraseñas. Sigue las instrucciones del Asistente para contraseña olvidada con el fin de crear un disco de restablecimiento de contraseña. Guarda el disco en un lugar seguro, ya que cualquiera que lo utilice puede tener acceso a su cuenta de usuario local. CREAR UN ICONO PARA APAGAR RÁPIDAMENTE EL PC Puedes hacer que tu PC se apague con doble clic, para ello deberás crear un icono que te permita hacer esta función, para realizar este truco sigue estos pasos: Haz clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio y luego selecciona Nuevo y Acceso directo. En la ventana del acceso directo debes escribir shutdown -s -t 00 y pulsa el botón Siguiente, después le pones el nombre que quieras al acceso directo y pinchas el botón Finalizar. Si quieres dejar algo de tiempo para cerrar las aplicaciones debes poner esto shutdown.exe -s -t 12 de esta forma dejarás un margen prudencial de 12 segundos para apagar el PC. DESACTIVAR LAS VENTANAS DE AVISO Mientras estás utilizando Windows XP, el sistema te va mostrando distintas ventanas de aviso en la parte inferior junto al Reloj, estas ventanas que a veces son molestas se pueden eliminar de la siguiente forma: Haces clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, una vez te muestre el cuadro ejecutar escribe la palabra Regedit y pulsa el botón Aceptar. Cuando aparezca el Editor del Registro "Regedit" desplázate por la siguiente cadena HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/Advanced Pulsa sobre la opción Edición de la barra de herramientas y luego Nuevo, y Valor DWORD con ello aparecerá una nueva ventana. Escribe EnableBalloonTips y pulsa la tecla Intro. Reinicia Windows y no volverás a ver esas ventanitas tan molestas algunas veces. 10 DESHABILITA LOS SERVICIOS INNECESARIOS Al iniciarse, Windows XP ejecuta muchos programas que permanecen cargados en segundo plano, consumiendo recursos del sistema y haciendo que todo sea un poco más lento, y que a veces son innecesarios. Estos programas consumen bastante memoria. Para deshabilitar estos servicios sigue estos pasos: Hacemos clic en el botón Inicio, después en Ejecutar y escribimos services.msc. En la ventana que aparece hacemos clic con el ratón derecho sobre el servicio que deseamos deshabilitar. Elegimos Propiedades En la opción Tipo de Inicio seleccionamos Deshabilitado y listo de esta forma habremos deshabilitado los servicios que consideremos oportuno con el consiguiente ahorro de memoria. DESHABILITAR PROGRAMAS QUE ARRANCAN CON EL INICIO DE WINDOWS En la mayoría de los casos con el paso del tiempo vamos instalando e instalando programas y muchos de ellos arrancan con el inicio de Windows, haciendo que el sistema se vuelva pesado y tarde mucho en mostrar el escritorio, pues bien hay una forma de hacer que estos programas no arranquen con el inicio de Windows. • Hacemos clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar. • Tecleamos MSCONFIG y pulsamos el botón Aceptar. • En la ventana que nos muestra hacemos clic sobre la pestaña Inicio y ahí es donde desactivamos los programas que no queremos que se carguen al arrancar Windows, de esta forma reduciremos el tiempo de arranque del sistema operativo. • Luego pulsamos el botón Aceptar y listo, la próxima vez que reiniciemos el SO, tardará menos tiempo en mostrarnos el Escritorio. DESOCULTAR PROGRAMAS INSTALADOS QUE NO APARECEN EN AGREGAR/QUITAR PROGRAMAS Microsoft ha eliminado del programa de instalación del sistema la posibilidad de que el usuario especifique los componentes de Windows que serán instalados. Podemos observar que si vamos a la opción de "Agregar o quitar componentes de Windows" dentro del "Panel de control" no veremos la lista completa de aplicaciones que podemos añadir o eliminar. Podremos solucionar este problema accediendo a la carpeta "c:\windows\inf" y allí localizaremos el archivo "sysoc.inf" que podremos abrir con el bloc de notas. Si observamos la sección , encontraremos que algunos de los elementos contienen las palabras "hide" o "HIDE" y por esta razón no se muestran bajo el panel "Agregar o quitar componentes de Windows". Signature = "$Windows NT$" DriverVer=02/22/2002,9.3.3202.0 NtComponents=ntoc.dll,NtOcSetupProc,,4 WBEM=ocgen.dll,OcEntry,wbemoc.inf,hide,7 Display=desk.cpl,DisplayOcSetupProc,,7 Fax=fxsocm.dll,FaxOcmSetupProc,fxsocm.inf,,7 NetOC=netoc.dll,NetOcSetupProc,netoc.inf,,7 iis=iis.dll,OcEntry,iis.inf,,7 AccessOpt=ocgen.dll,OcEntry,optional.inf,HIDE,7 11 Pinball=ocgen.dll,OcEntry,pinball.inf,HIDE,7 MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,HIDE,7 [...] Sustituiremos la cadena "hide" por una coma ",". Acto seguido salvaremos el archivo, volveremos a ejecutar el panel "Agregar o quitar componentes de Windows" y comprobaremos que aparecen listados para su instalación o desinstalación, componentes que hastan entonces permanecían ocultos. ELIMINAR AUTOMÁTICAMENTE LOS ARCHIVOS TEMPORALES DE INTERNET Puedes configurar tu navegador para que elimine automáticamente los archivos temporales cada vez que cierres tu navegador, para configurar esta opción sigue estos pasos: Abre tu navegador Internet Explorer, y haces clic en el Menú Herramientas y luego en Opciones de Internet. Pulsa en la pestaña Opciones avanzadas y busca la opción "Vaciar la carpeta archivos temporales de internet cuando se cierre el explorer" Finalmente pulsa sobre el botón Aceptar y a partir de ahora cada vez que cierres el Explorer automáticamente te eliminará los archivos temporales. EVITAR LA ACTIVACIÓN DE WINDOWS XP Como es bien sabido Windows XP debe ser activado después de su instalación, porque de lo contrario dejará de funcionar a los 30 días. Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se activa y listo, pero el problema viene una vez que por cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para la siguiente vez que borremos el disco duro y así evitaremos la activación nuevamente. Sigue estos pasos para buscar y guardar el archivo que guarda las configuraciones del hardware y la activación de tu copia de Windows XP. Haces clic con el botón Inicio y a continuación en Ejecutar. Escribe wpa.dbl y pulsa el botón Aceptar, después de unos segundos aparecerá el archivo en el cuadro buscar. Ahora fíjate bien donde está el archivo (normalmente estará en el directorio Windows), copia este archivo en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde esté a salvo de errores y lo puedas conservar hasta que lo necesites. La próxima vez que formatees el disco duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya está activada nuevamente tu copia de Windows XP. OCULTAR EL BOTÓN APAGAR EL SISTEMA DEL BOTÓN INICIO Si tu ordenador es utilizado por varios usuarios, en una misma sesión, puede que desees desactivar el botón de Apagar el sistema que aparece al pulsar el botón inicio, si este es tu caso sigue estos pasos para ocultar dicho botón: Pulsa sobre el botón Inicio y luego en Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. Ahora buscaremos las siguientes claves: HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Policies/Explorer. 12 Creamos o modificamos el valor del tipo DWORD NoClose con el contenido "1" para ocultar el botón del menú inicio o "0" para mostrarlo. Aunque siempre estará disponible desde el administrador de tareas. Si no está creada la clave que será lo más probable debes crearla y darle el nombre NoClose y luego debes darle el valor "1" o "0" según tus necesidades, tal como hemos explicado en el paso 3. PANTALLA CLÁSICA DE BIENVENIDA AÑADIR UN MENSAJE Este truco solo es válido si tienes configurado el arranque de Windows con la pantalla de inicio clásica. Para poder añadir un mensaje a la pantalla de bienvenida debes seguir estos pasos: Entra en Windows como Administrador y luego pulsa el botón inicio y Ejecutar Escribe regedit y pulsa el botón Aceptar. Ahora te desplazas por las siguientes claves: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon Ahora en el panel de la derecha haces clic con el ratón derecho y seleccionas Nuevo y luego Valor alfanumérico, luego le pones el nombre LogonPrompt y pulsa la tecla Intro. Si haces doble clic sobre la entrada que acabas de crear podrás escribir el mensaje que quieras que muestre al arrancar Windows en la pantalla de bienvenida, luego Aceptas y cierras todas las ventanas que tengas abiertas, reinicias el equipo para comprobar que el mensaje que has puesto aparece en la pantalla de bienvenida. TECLAS Estas son algunas combinaciones del Teclado utilizadas por Windows XP. Con estas combinaciones de teclas accederás rápidamente a cada función. • Tecla Windows + Tecla D: Minimizar o restaurar todas las ventanas • Tecla Windows + Tecla E: Windows Explorer • Tecla Windows + Tecla F: Búsqueda de archivos • Tecla Windows + Ctrl + Tecla F: Buscar en equipo • Tecla Windows + Tecla F1: Ayuda • Tecla Windows + Tecla R: Ejecutar • Tecla Windows + Tecla mayúsculas + Tecla M: deshacer minimizar ventanas • Tecla Windows + Tecla L: Bloqueo de la estación de trabajo • Tecla Windows + Tecla U: Administrador de utilidades • Tecla Windows + Tecla Pausa: Sistema UN ICONO PARA CADA LIBRERÍA DLL Si encuentras aburrido el icono que representa los archivos ".dll" de las librerías dinámicas, podemos configurar el registro para que cada uno de estos archivos muestre su propio icono, si bien no todos ellos incluyen uno, por lo que éstos se mostrarán con el icono de tipo "tipo desconocido". Para realizar este truco debes seguir estos pasos: Comenzaremos haciendo clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, ahora escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. Ahora nos desplazamos por las siguientes claves: HKEY_CLASSES_ROOT\dllfile\DefaultIcon Ahora modificaremos el contenido del valor (Predeterminado) con %1 (sin comillas. Si queremos volver al ajuste predeterminado, modficaremos el contenido con la cadena "%SystemRoot%\System32\shell32.dll,-154. De la misma forma se comportan los archivos .cpl que representan los applets del panel de control. Para que cada uno de estos 13 archivos muestre su icono dentro del explorador de Windows, localizaremos la cadena HKEY_CLASSES_ROOT\cplfile y añadiremos una subclave DefaultIconcuyo valor (Predeterminado) estableceremos en %1. Reiniciaremos el sistema para aplicar los cambios. VELOCIDAD DE DESCARGA EN LA TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS Windows XP nos brinda la oportunidad de ver en gráficos la velocidad en la transferencia de archivos, bien sea cuando descargamos algo de la red, como archivos o páginas web, o bien cuando somos nosotros los que hacemos de servidor y están descargando algo de nuestro ordenador. La forma de obtenerlo es la siguiente: Hacemos clic con el ratón derecho sobre una zona libre de la barra de tareas, junto al botón inicio y luego sobre Administrador de tareas. Seguidamente se abrirá el Administrador de tareas, ahora hacemos clic sobre la pestaña Funciones de Red y es en este gráfico donde se muestra nuestra actividad en la red. CAMBIAR LA CARPETA PREDETERMINADA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS El explorador de Windows de forma predeterminada, se abre mostrando la carpeta Mis documentos. Para cambiar los valores predeterminados y que se muestren todas las unidades y carpetas de nivel superior, sigue estos pasos: Haces clic en en el botón Inicio, luego seleccionas Programas, Accesorios, después, haces clic en Explorador de Windows y, a continuación, haces clic en Propiedades. En el campo Destino, en el que aparece %SystemRoot%\explorer.exe, agregas lo que falta para que en la línea aparezca %SystemRoot%\explorer.exe /n, /e, /select, C:\ Haces clic en Aceptar. Ahora, cuando abras el Explorador de Windows podrás elegir de todas las carpetas y unidades, y no sólo de Mis documentos. VOLVER AL INICIO CLÁSICO DE WINDOWS Al comenzar a trabajar con Windows XP muchas veces hechamos de menos el menú de inicio clásico de Windows, pues bien Windows XP tiene una opción con la que se puede volver a obtener el menú clásico de Windows, para ello sigue estos pasos: Haces clic con el ratón derecho sobre la barra de inicio, junto al botón Inicio. Seleccionas Propiedades Haz clic sobre la pestaña Menú Inicio y marca la casilla Menú inicio clásico. Acepta para que se apliquen los cambios y listo, ahora cuando pulses sobre el botón Inicio volverás a ver el menú clásico de Windows. FRAGMENTAR RÁPIDO Todos sabemos que los discos se fragmentan cada tanto. A medida que vamos borrando archivos, aparecen pequeños agujeros en nuestro disco rígido. El problema es que Windows ve estos agujeros como espacio libre para guardar datos. Y lo peor es que, si el espacio disponible es menor que el tamaño del archivo por almacenar, Windows guardará lo que entre y pondrá el resto en algún otro lejano lugar del disco rígido. ¿El resultado? Con el tiempo, mayor tardanza para acceder a los archivos y programas. Windows ejecuta una "regla" cuando hace esto. La cantidad de espacio libre tiene que ser de 512 KB o más. Lo que hemos encontrado es un pequeño cambio en el Registro que nos permitirá subir este límite para forzar a Windows a que busque un hueco más grande donde poner los datos. 14 Vamos a llevar este límite a 2 MB. Para ello abrimos Regedit y nos dirigimos a: [HKEY_LOCAL_MACHINE\ System\ CurrentControlSet\ Control\ File System]. Creamos un nuevo valor DWORD con el nombre ConfigFileAllocSizer y le colocamos el valor 2048 en decimal. Cerramos todo, reiniciamos y listo. ¡Ojo! Nuestro disco se quedará sin espacio más pronto, por lo que tendremos que volver a desfragmentarlo cada tanto. PROBLEMAS CON LAS FUENTES Si tenemos fuentes en el sistema aparentemente instaladas de forma correcta, pero que no aparecen en la carpeta Fuentes, esto puede ser debido a que la clave Fonts en el registro haya sido borrada o esté dañada En primer lugar moveremos el contenido de la carpeta C:\WINDOWS\FONTS a una carpeta vacía, abriendo la carpeta, seleccionando todas las fuentes y después copiándolos a la nueva carpeta. Una vez hecho iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando "regedit.exe" desde el menú Inicio/Ejecutar. Allí localizaremos y eliminaremos los contenidos de la clave HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Microsoft\ Windows\ CurrentVersion\ Fonts (para equipos Windows 9x) o HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Microsoft\ Windows NT\ CurrentVersion\ Fonts (Para equipos Windows NT-2000-XP). Una vez hecho esto, reiniciaremos el sistema, reinstalaremos las fuentes desde el panel de control/Fuentes seleccionando en el menú Archivo la opción Instalar nueva fuente añadiendo las fuentes que previamente copiamos al directorio temporal. RESTRICCIONES PARA EL ESCRITORIO ACTIVO Algunas de las características del escritorio activo de Windows pueden ser controladas y deshabilitadas de forma individual a través del registro... Para ello iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando "regedit.exe" desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave: HKEY_CURRENT_USER\ Software\ Microsoft\ Windows\ CurrentVersion\ Policies\ ActiveDesktop. Allí crearemos o modificaremos los valores DWORD existentes, cuyo contenido será "1" para activar la restricción de configuración de esos elementos o "0" para desactivar la restricción: • "NoChangingWallpaper" Deshabilita la posibilidad de cambiar el papel tapiz. • "NoAddingComponents" Deshabilita la posibilidad e añadir componentes. • "NoDeletingComponents" Deshabilita la posibilidad de eliminar componentes. • "NoEditingComponents" Deshabilita la posibilidad de editar componentes. • "NoHTMLWallPaper" Deshabilita el uso de archivos diferentes de mapas de bits (.bmp) como fondo de escritorio. VERSIÓN DE WINDOWS XP Si en algún momento decidieras actualizar tu versión de Wndows XP, y no conoces la versión que tienes en tu PC, lo puedes averiguar de la siguiente forma: Abres una ventana de MS-DOS desde el botón Inicio, luego todos los programas, Accesorios y finalmente sobre la entrada Símbolo del sistema. Una vez se abra la ventana de MS-DOS, teclea la palabra Ver y pulsa la tecla Intro, en unos segundos te mostrará la versión actual de Windows XP. CAMBIAR LA LETRA DE LA UNIDAD 15 Para cambiarle la letra de unidad a un dispositivo en Windows XP, iniciaremos la consola de administración de sistema, pulsando con el ratón derecho sobre Mi PC y seleccionando Administrar. Una vez allí, seleccionaremos el Administrador de discos y haremos clic con el ratón derecho sobre el dispositivo al que queramos cambiarle la letra de unidad, seleccionando la opción Cambiar letra de unidad y ruta y especificando la nueva letra de unidad que queramos darle. REINSTALAR WINDOWS MEDIA PLAYER Para reinstalar Windows Media Player, si por cualquier circunstancia se estropeó o simplemente no funciona, sigue estos pasos: Desde el botón Inicio haz clic en Ejecutar... escribe o copia esta línea rundll32.exe setupapi,InstallHinfSection InstallWMP64 132 c:\windows\inf\mplayer2.inf (OJO! se supone que XP está en la unidad C:\ en caso contrario cambia a la ruta correcta, te pedirá el CD de XP). Ahora vuelve otra vez a Inicio, Ejecutar... y escribe o copia rundll32.exe setupapi,InstallHinfSection InstallWMP7 132 c:\windows\inf\wmp.inf (OJO! se supone que XP está en la unidad C:\ en caso contrario cambia a la ruta correcta, te pedirá el CD de XP), cuando finalice, reinicia el sistema. FIJAR EL ARCHIVO DE PAGINACIÓN Durante la instalación del sistema y dependiendo de la cantidad de memoria, se establece automáticamente el tamaño del archivo de paginación. Para alterar su ubicación y su tamaño, o prescindir de él: Pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi PC seleccionando sus Propiedades. En la pestaña Avanzada pulsaremos el botón configuración situado en el apartado Rendimiento y dentro en la pestaña Avanzada pulsaremos sobre el botón Cambiar modificando los tamaños mínimos y máximo así como la unidad en la que se establecerá. INHABILITAR OPCIONES DE WINDOWS Este truco permitirá deshabilitar algunas aspectos del explorador para que nadie pueda tener acceso a tu computadora. Abre el editor del registro de windows (regedit.exe),y luego ve a la clave(carpeta): HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer Una vez ahí puedes crear los siguientes valores que te describiré a continuación: Primero siempre efectúa el siguiente paso para cada Valor que vallas a crear; Click en Edición\Nuevo\Valor DWORD. Te aparecerá en el costado derecho de la pantalla un nuevo valor DWORD. Luego le pones uno de los siguientes nombres a dicho valor: • NoClose: Deshabilita el comando "Apagar el sistema" del menú inicio • NoFavoritesMenu: Deshabilita el menú "Favoritos" del menú inicio • NoFind: (Deshabilita el comando "Buscar" del menú inicio) • NoRecentDocsMenu: Deshabilita el menú "Documentos" del menú inicio • NoRecentDocsHistory: Complemento de el truco anterior para deshabilitar totalmente el menú "Documentos"; este complemento no permite que aparezcan accesos directos en la carpeta recent • NoRun: Deshabilita el comando "Ejecutar" del menú inicio • NoSetFolders: Deshabilita los comandos "Panel de control" e "Impresoras" del menú Configuración que esta en el menú inicio • NoSetTaskbar: Deshabilita los comandos "Barra de tareas y Menú inicio" del menú Configuración que esta en el menú inicio 16 • NoFileMenu: Deshabilita el menú "Archivo" del Explorador de Windows • NoViewContextMenu: (Deshabilita los menús que aparecen cuando hacemos click con el boton derecho del ratón; exepto los de la barra de tareas • NoTrayContextMenu: (Deshabilita los menús que aparecen cuando hacemos click con el boton derecho el ratón en la barra de tareas) • NoDesktop: Esconde todos los iconos del escritorio Para que todo esto funcione; luego de nombrar los valores se debe hacer doble click sobre ellos y escribir "1" para habilitar la acción ó "0" para deshabilitarla. Ademas se debe reiniciar el equipo para que los cambios tengan efecto. SUPRIMIR LA ANIMACIÓN DE LAS VENTANAS La animación de las ventanas al maximizar y minimizar puede retardar el trabajo del sistema, sobre todo si escasea la memoria RAM y trabajamos con varios programas al mismo tiempo. Se puede eliminar esta animación de la siguiente forma: Acuda a la clave HKEY_CURRENT_USER del registro, y sucesivamante a las subclaves Control Panel, Desktop y WindowsMetrics. Saldrán unos cuantos valores que no debe tocar, más bien al contrario, se debe añadir la siguiente entrada: MinAnimate, siendo su valor cero. Cómo conservar los mails en Outlook Express 6.0 Encontré esta solución después de trabajar con muchas PCs a lo largo de mi carrera y de recibir quejas por la pérdida de e-mails y de la base de datos de los correos electrónicos de los usuarios a los que les reparaba la PC. A veces, a causa del ataque de virus o del formateo del disco rígido, no se salva la base de los mails, la cual está alojada en la carpeta [C:\Windows\Aplication Data\Microsoft\Andress Book] (Libreta de direcciones). Los mails recibidos están contenidos en [C:\Windows\Application Data\Microsoft\Outlook Express]. El truco consiste en lo siguiente: Seleccionamos esas dos carpetas y las guardamos en un disquete de 3 ½, siempre y cuando nuestros mails no superen el tamaño de 1,44 MB. Cuando terminemos de instalar la nueva configuración de Windows, abrimos Outlook Express y vamos a [Archivo/Importar/Mensajes o Libreta de direcciones]. En el menú que aparece, seleccionamos [Archivos de Outlook 4, 5] (o la versión que estemos usando). Luego, elegimos la identidad principal, buscamos la carpeta que bajamos al disquete de 3 ½, y hacemos clic en . Si todo sale bien, aparecerá una ventana que nos preguntará si queremos importar todas las carpetas o sólo una (por ejemplo, la Bandeja de entrada). -------------------------------------------------------------------------------------------- Mail sin abrir Outlook Express 6.0 Este truco nos resultará muy útil si no queremos abrir Outlook Express (o el cliente predeterminado de correo) para crear un mensaje nuevo. Hay que hacer clic en [Inicio/Ejecutar], escribir mailto: y, luego, hacer clic en o presionar . De esta manera, se abrirá el mensaje nuevo sin tener que ejecutar el programa de correo. -------------------------------------------------------------------------------- 17 Disco de inicio en Windows XP Para crear un disco de arranque de forma sencilla ,deberemos seguir estos pasos: Doble clic sobre [Mi PC]. Clic derecho sobre la unidad A: que debe contener un disquete. En las opciones de formateo, se debe marcar la casilla de verificación para crear un disco de inicio. De esta forma, hemos creado un disco de inicio que podrá sacarnos de más de un apuro en el futuro. -------------------------------------------------------------------------------- Deshabilitar el reporte de errores Si hay una característica de Windows XP de la que podemos prescindir, ésta es el reporte automático de errores. Cada vez que un programa se cuelga, el sistema nos pregunta si queremos enviar un informe a Microsoft. Creemos que éste es uno de los peores momentos de la historia de la informática y, en general, es absolutamente inútil, salvo para Microsoft, que algún día podrá mejorar su sistema operativo. En fin, para deshabilitar el reporte de errores, hay que seguir este camino: [Panel de control/Sistema/Opciones avanzadas/Informe de errores/Deshabilitar el informe de errores]. -------------------------------------------------------------------------------- Configurar Rendimiento en Windwos XP La interfase Luna de Windows XP puede volver un poco lenta alguna máquina con un procesador viejo, con poca memoria o sin una buena placa de video. Es innegable que el sistema es mucho más vistoso de esta forma... pero no es recomendable tenerlo en máquinas muy viejas. Por suerte, las opciones visuales se pueden configurar por separado. Por ejemplo, podemos elegir si queremos sombra bajo los menúes, sombra debajo del puntero, estilos visuales en ventanas, etc. Para configurar esto, hay que dirigirse a las propiedades de Mi PC (haciendo clic derecho) y elegir la solapa [Opciones avanzadas]. Allí, vamos a [Rendimiento/Configuración]; se abrirá el cuadro de diálogo que se ve en la imagen. Acá podremos habilitar o deshabilitar cualquiera de las casillas o elegir alguna de las opciones predeterminadas, para mejor rendimiento o la apariencia. -------------------------------------------------------------------------------- Arranque automático de discos Una novedad de XP bien recibida por algunos –aunque no tanto por otros– es la que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun. Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble. Estas opciones se pueden personalizar: Debemos abrir el cuadro de diálogo , escribir gpedit.msc y pulsar . Aparecerá el editor de directivas de grupo. Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas administrativas/Sistema]. Seleccionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic sobre ella. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos . Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos "habilitando la desactivación". 18 -------------------------------------------------------------------------------- Accesos superdirectos Y seguimos encontrándole nuevos usos a la archiconocida barra de vínculos de Explorer. Antes de empezar, los que no la conozcan, sepan que la barra de vínculos del Explorador de Windows e Internet Explorer, se activa desde [Ver/Barras de herramientas/Vínculos] y se encuentra dentro de la misma carpeta FAVORITOS, en \Documents and settings\usuario\Favoritos. Nuestro primer agregado a esta barra consistirá en arrastrar el ícono de Internet Explorer desde la barra de inicio rápido hasta la misma barra de vínculos (si presionamos CTRL al mismo tiempo, estaremos creando una copia). Con este nuevo ícono, será posible abrir una nueva ventana de Internet Explorer rápidamente: ¿qué les parece? Luego pueden hacer clic derecho sobre el ícono y cambiar el nombre por "e", por ejemplo: para que no ocupe tanto lugar. Otra idea es colocar un acceso directo a Winamp; luego, podrán seleccionar un conjunto de archivos de música y arrastrarlos y soltarlos sobre el ícono del programa para escucharlos. Por alguna extraña razón, esto no funciona no bien se termina de agregar el ícono de acceso directo del programa: hay que cerrar y volver a abrir la ventana del explorador. En caso contrario, Windows entenderá que quieren agregar los archivos a la barra de herramientas. Por último, otra posibilidad muy interesante es agregar el acceso directo de DropStuff (una aplicación integrante del paquete StuffIt Deluxe). De esta forma, podrán seleccionar un grupo de archivos que quieran comprimir y arrastrarlos sobre ese ícono, para que se conviertan en un archivo ZIP o SIT en ese mismo directorio. -------------------------------------------------------------------------------- Cambio rápido de usuario Windows XP brinda soporte un muy bueno para múltiples cuentas de usuario. Por ejemplo, es posible cambiar de usuario sin cerrar la sesión y mantener la conexión a Internet y los programas abiertos. Para aprovechar esto, es recomendable tener activado el Cambio rápido de usuario, ya que, por lo general, no viene configurado de manera predeterminada en Windows. Esta característica permite, mediante las teclas + L, acceder a la pantalla de bienvenida para elegir otro usuario. Si nuestro teclado no tiene la tecla , podemos acceder a esta característica desde [Inicio/Cerrar sesión]. Para activar el Cambio rápido de usuario, es preciso dirigirse a [Inicio/Panel de control/Cuentas de usuario] y, en la ventana que aparece, hacer clic en [Cambiar la forma en que los usuarios inician y cierran sesión]. Acá hay que marcar dos opciones: [Usar la pantalla de bienvenida] Atajos de teclado para Windows XP • La lista definitiva con todos los atajos de teclados para Windows XP. + R: cuadro de diálogo Ejecutar • + F: buscar • + M: minimizar todas las ventanas • + D: mostrar el Escritorio/Restaurar vista • CTRL + ESC: mostrar el menú Inicio. • CTRL + Clic: selecciones múltiples • SHIFT + Clic: selecciones múltiples de elementos dentro de un rango • CTRL + C: copiar la selección al Portapapeles • CTRL + X: cortar la selección al Portapapeles • CTRL + V: pegar el contenido del Portapapeles • CTRL + Z: deshacer la última acción 19 • CTRL + E: seleccionar todo • F5: actualizar el contenido de la ventana • CTRL + W: cerrar ventana • CTRL + H: ver el Historial • CTRL + I: ver Favoritos • CTRL + R: actualizar -------------------------------------------------------------------------------- Configuración de sistema en Windows XP Veamos cómo sacarle un peso de encima a nuestra computadora, optimizando los recursos que ya tenemos a mano. Siga los siguientes pasos: 1. Para acceder a las herramientas de configuración del sistema, vamos a [Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas del sistema/Información del sistema]. Una vez abierta la ventana de [Información del sistema] de Microsoft, vamos a [Herramientas/Programas de configuración del sistema]. 2. Si nuestro sistema operativo es Windows Millennium, tardaremos mucho en encontrar las utilidades del System Config, porque tendremos que pasar por la ayuda del sistema. Sin embargo, podemos acceder escribiendo "msconfig" en el menú . 3. En la solapa , podemos setear qué tipo de inicio queremos y elegir qué archivos del proceso se ejecutarán cuando Windows arranque. Si tenemos Windows Me o XP, también podemos usar [Iniciar Restaurar Sistema], para que el sistema vuelva al estado anterior. 4. En System.ini encontramos el residuo de los sistemas de 16 bits; están incluidos en los sistemas de 32 bits de Windows 95/98/Me/XP, para conservar la compatibilidad con las aplicaciones viejas. El archivo System.ini tiene información sobre drivers, sobre DLLs y sobre passwords necesaria para iniciar el sistema. Se puede activar o desactivar algo de Sistem.ini desde esta solapa. 5. Al igual que Sistem.ini, Win.ini fue reemplazado por el registro; pero todavía tiene un fin. Hay que evitar realizar cualquier cambio en este archivo, a menos que sepamos muy bien lo que vamos a hacer. Muchas de las configuraciones que guardamos se pueden editar más fácilmente desde el Panel de control. 6. Los archivos VXD son drivers de dispositivos que administran los recursos del sistema. De esta forma, Windows funciona suavemente y sin problemas. No deberíamos involucrarnos (o tocarlos), a menos que sufriéramos repetidamente las típicas "pantallas azules" de cuelgue o que supiéramos de qué problema se trata y cómo resolverlo. 7. La sección es la más utilizada de las solapas del programa de configuración del sistema, y es aquí donde debemos desactivar cualquier programa que intente encenderse al mismo tiempo que Windows. Para removerlo, sólo debemos quitarle la tilde. 8. La solapa nos permite controlar las variables del entorno y los detalles del Path, que generalmente se encuentra en Config.sis y en Autoexe.bat, en el programa de configuración del sistema de Windows 98 o ME. La solapa , por su parte, permite modificar las opciones de lenguaje, cambiar el código de país, y algunas cosas más. -------------------------------------------------------------------------------- 20 ¡Y dale con los drivers no firmados! Cómo configurar Windows XP para evitar advertencias. Windows XP incorporó un sistema de firma digital para los controladores (o drivers). Para que un controlador sea aceptado por Windows XP sin problemas, éste debe poseer un certificado digital que lo hace compatible con Microsoft. Supuestamente, esto garantiza que no tendremos problemas con el software. Si queremos instalar un driver no firmado, podemos hacerlo... pero Windows nos advertirá con un cartel de error que esto puede traernos problemas. En realidad, nadie puede asegurarnos esto: ni siquiera el mismo Windows. Lo malo es que con cada nuevo hardware que instalemos, aparecerá un molesto ícono para "quitar el hardware con seguridad", ya que el sistema lo considerará "peligroso para la estabilidad". Para deshabilitar el control de controladores no firmados, hay que hacer clic derecho en el ícono de [Mi PC] y elegir . Una vez allí, en la solapa , hacemos clic sobre el botón [Firma de controladores]. En donde se nos pregunta [¿Qué acción desea que realice Windows?], conviene seleccionar [Ninguna: instalar el software sin pedir mi aprobación]. De esta manera, no volveremos a recibir la advertencia. -------------------------------------------------------------------------------- Personalizar carpetas en Windows XP Como modificar la configuración de las carpetas en Windows XP Windows XP también permite personalizar las carpetas, aunque de una manera más avanzada. Para acceder a este cuadro de diálogo, vamos al menú [Ver/Personalizar carpeta] de la carpeta que queremos modificar. Aparecerá un cuadro de diálogo donde podremos elegir qué tipo de contenido contendrá la carpeta (Video, Imágenes o Música), y qué imagen se mostrará en la carpeta. Las carpetas MIS IMÁGENES y MI MÚSICA son ejemplos de carpetas personalizadas, aunque éstas no pueden repersonalizarse. -------------------------------------------------------------------------------- ¡Alerta! ¡Presionaste la tecla! Si ya estamos cansados de cometer errores cada vez que presionamos accidentalmente la tecla , o si nos volvemos locos tratando de escribir los números hasta que nos damos cuenta de que sin querer habíamos desactivado el teclado numérico, es hora de saber que Windows tiene una función para ayudarnos. Entrando en las opciones de accesibilidad del Panel de control y seleccionando la opción , recibiremos una alerta sonora cada vez que presionemos alguna de esas molestas teclas. -------------------------------------------------------------------------------- Abrir las carpetas en el Explorador Como abrir por defecto las carpetas con el explorador de Windows. Podemos determinar que todas las carpetas se abran por defecto mediante el Explorador de Windows. De esta forma, tendremos las dos ventanas: las carpetas y los archivos a la derecha, y el árbol a la izquierda. Para hacer este cambio tenemos que abrir cualquier carpeta y elegir el menú [Ver/Opciones de carpeta]. En la solapa [Tipos de archivo] buscamos y hacemos clic en el botón . En veremos que open está en negrita, lo que indica que es la acción predeterminada. Nosotros debemos hacer clic sobre para seleccionarla, y luego sobre el botón . Ahora Explor

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se va jetix
InfoporAnónimo12/29/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Disney XD es un próximo canal de televisión planeado a ser lanzado en Febrero de 2009 por The Walt Disney Company en Estados Unidos. El canal transmitirá televisión infantil, como series originales, tanto animadas como no-animadas. El canal reemplazará a Toon Disney en los Estados Unidos. Estará enfocado a niños entre 6 y 14 años. En Latinoamérica y Japón el lanzamiento del canal ya ha terminado negociaciones y reemplazará a Jetix en 2009. En Europa la comercialización de la marca "Disney XD" se encuentra en negociaciones entre Disney y Jetix Europe NV. Las siguientes series han sido anunciadas por The Walt Disney Company como series originales Disney XD el 7 de agosto de 2008. Programación original Aaron Stone Zeke and Luther (2009) Hero Rising (2009) RoboDz (2009) Jimmy Two Shoes I'm With the Band Yin Yang Yo! Pucca Power Rangers Kid Knievel Programación anterior de Disney [Phineas y Ferb Zack y Cody: Gemelos en acción Programación re-transmitida Iron Man: La Serie Spider-Man: La Serie Batman: La Serie Animada Superman: La Serie Animada El bloque Jetix que actualmente se encuentra en Toon Disney no estará en el canal. aguante fox kids y magic kids carajo¡

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falso virus de hi5
InfoporAnónimo1/7/2009

Circula por la red, y aparte me envió un correo una amiga de un tal virus, a través de un correo electroncico, con el asunto “invitación de hi5″ que al abrirlo ejecuta una “llama olimpica” que quema todo el disco duro empezando por el sector O. Bueno investigando me doy cuenta que no es más que un hoax o bulo, por un lado aprovechando los juegos olimpicos y de paso hacerle mala publicidad al Hi5, el problema de esto es que se puede crear terror digital en los usuarios, y pues aporrear a esta red social, que de hecho vive de publicidad y esta mala fama le puede traer problemas. Uno de los consejos mas pertinentes en este caso es no abrir programas o archivos con extension .exe, .cab o cualquiera otra, incluso .ppt, dado que si pueden ser verdaderamente virus, es recomendable tener un buen antivirus y actualizado y dejar un poco la paranoia investigar primero y asustarse despúes.

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faqs ps2 parte 2
InfoporAnónimo12/31/2008

Registrate y eliminá la publicidad! 10- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores 11- Lista de Juegos Disponibles 12- Juegos Disponibles en el Lanzamiento 13- Juegos "Greatest Hits" 14- Compatibilidad 15- Sitios en Internet 16- Historial de Versiones ============================================ = 10- FAQ - Preguntas Frecuentes y Rumores = ============================================ Si tienes alguna pregunta o duda, puedes mandarla al mail que aparece hasta arriba para que sea contestada y/o incluirla en esta sección. Se te dará el crédito/reconocimiento correspondiente. - ¿Saldrá Resident Evil 0 o Resident Evil 4 para el PlayStation 2? Resident Evil 4 sí saldrá para el PlayStation 2. Con el rompimiento de la exclusividad que Capcom tenía con Nintendo, ahora podremos disfrutar de este juego en el PS2. Sin embargo, no hay planes de sacar Resident Evil 0 para el PS2. - ¿Necesito el Hard Disk Drive para jugar Final Fantasy XI? Si, es totalmente necesario, ya que Final Fantasy XI necesita del Hard Disk Drive para almacenar algunos datos e información. - ¿Final Fantasy XI se vende sin el Hard Disk Drive? No, solamente lo puedes conseguir cuando compras el Hard Disk Drive. Al comprar el Hard Disk Drive, Sony te "regala" el juego de Final Fantasy XI para que con él utilices el Hard Disk Drive. - Algún juego que haya hecho Nintendo (como Zelda) saldrá para el PlayStation 2? No. Los juegos que hace Nintendo siempre son exclusivos para las consolas de Nintendo. - ¿Qué lugares ocupan el GameCube, PS2, y Xbox, en cuanto a sistemas vendidos? 1: Play Station 2, de Sony 2: GameCube, de Nintendo 3: Xbox, de Microsoft - ¿Puedo dejar el PlayStation 2 encendido utilizando el switch de atrás, o es necesario que siempre lo apague? No es necesario que lo apagues, aunque si no vas a jugar en mucho tiempo (un par de días o más), lo más recomendable es que lo apagues utilizando el switch de atrás. - ¿Existe más de un juego para el EyeToy? Sí, por el momento existen dos juegos que aprovechan la cámara, y se espera que salgan más juegos en el transcurso del año. - El PS3 sale este año. No, no saldrá antes del 2005. - El PlayStation Portable se podrá conectar al PlayStation 2. Es una posibilidad. =================================== = 11- Lista de Juegos Disponibles = =================================== Según Sony, los siguientes juegos son los que han sido aprobados para salir en Latinoamérica. Cabe mencionar que Sony Computer Entertainment of America (SCEA) debe autorizar todos los juegos que son puestos a la venta en el continente. Por otro lado, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) debe de autorizar todos los juegos que son distribuídos en Europa. En la lista de abajo, los juegos que son proveídos por SCEA en Europa lo son por SCEE. La lista muestra todos los juegos actualmente disponibles, y algunos que saldrán dentro de los próximos meses. ----------------------------------------------|-------------------------------- Título del Juego | Proveedor ----------------------------------------------|-------------------------------- .Hack Bandai .Hack 2 Mutation Bandai .Hack 3// Outbreak Bandai .Hack4 Quarantine Bandai 18 Wheeler Acclaim 2002 FIFA World Cup Electronic Arts 4x4 Evolution Gathering Ace Combat 4 Namco * Ace Combat 5: The Unsung War 10/04 Namco Activision Anthology Activision The Adventures of Cokkie & Cream Agetec Aero Elite Combat Academy Sega Agassi Tennis Dreamcatcher Aggressive Inline Acclaim Airblade Namco Airforce Delta Strike Konami Alias Acclaim Aliens Versus Predator: Extinction Electronic Arts All Star Baseball 2002 Acclaim All Star Baseball 2003 Acclaim All-Star Baseball 2004 Acclaim All-Star Baseball 2005 Acclaim Alter Echo THQ American Idol CodeMasters Software Amplitude SCEA Antz Extreme Racing Empire Ape Escape 2 UbiSoft Aqua Aqua 3DO Arc the Lad: Twilight of the Spirits SCEA Arctic Thunder Midway Area 51 Midway Armored Core 2 Agetec ** Armored Core 2 Another Age Agetec Armored Core 3 Agetec Armored Core Nexus Agetec Army Men RTS 3DO Army Men: Air Attack 2 3DO Army Men: Green Rogue 3DO Army Men: Sarge's Heroes 2 3DO Asterix & Obelix XXL Atari Astro Boy Sega Athens 2004 SCEA ATV Offroad Fury SCEA * ATV Offroad Rury SCEA * ATV Offroad Fury 2 SCEA ATV Quad Power Racing 2 Acclaim Auto Modellista Capcom Backyard Baseball Atari Backyard basketball Atari Backyard Wrestling Don't Try This At Home Eidos Bad Boys 2 Empire Baldur's Gate Dark Alliance II Interplay Baldur's Gate: Dark Alliance Interplay * Barbarian Titus Software Barbie Horse Adventure Universal Bass Strike THQ Batman Vengeance UbiSoft Batman: Rise of Sin Tzu UbiSoft Battle Engine Aquila Infogrames Battlestar Galactica Vivendi Universal Beyond Good & Evil UbiSoft Big Mutha Truckers Empire Bionicle Electronic Arts Black and Bruised Majesco Blade 2 Activision Bloodrayne Majesco Bloddy Roar 4 Activision Bloddy Roar 4 Hudson Blowout Majesco BMX XXX Acclaim Bombastic Capcom Bouncer Square Enix USA Breath of Fire Dragon Quarter Capcom Britney's Dance Beat THQ Buffy The Vampire Slayer: Chaos Bleeds Vivendi Universal Bujingai BAM! Burnout Acclaim Burnout 2: Point of Impact Acclaim Burnout 3 Electronic Arts Butt Ugly Martians: Zoom or Doom Vivendi Universal Cabela's Dangerous Hunts Activision Cabelas Deer Hunter 2005 Activision Cabela's Big Game Hunter Activision Cabela's Deer Hunt 2004 Season Activision Capcom Vs. SNK 2 Capcom Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums BAM! Cart Fury Championship Racing Midway Casper Spirit Dimensions TDK Castle of Shikigami 2 XS Games Castlevania Lament of Innocence Konami Catwoman Electronic Arts Champions of Norrath: Realsm of EverQuest Sony Online Entertainment Chaos Legion Capcom Chessmaster UbiSoft ChoroQ HG4 Atlus City Crisis Take Two Clock Tower 3 Capcom Colin McRae Rally 3 CodeMaster Software Combat Elite Acclaim Commandos 2: Men of Courage Eidos Conflict Vietnam Global Star Conflict Zone UbiSoft Conflict: Desert Storm Gotham Games Conflict: Desert Storm II Back to Baghdad Gotham Games Contra: Shattered Soldier Konami Cool Boarders 2001 SCEA Cowboy Bebop Bandai Crash Bandiccot Twinsanity Vivendi Universal Crash Bandiccot: The Wrath of Cortex Universal Crash Nitro Kart Vivendi Universal Crazy Taxi Acclaim * Crimson Sea 2 Koei Crimson Tears Capcom Crisis Zone Namco Crouching Tiger Hidden Dragon UbiSoft Cubix Showdown 3DO Culdcept Capcom Cy Girls Konami Dance Dance Revolution Extreme Konami Dark Angel: Vampire Apocalypse Metro3D Dark Cloud SCEA * Dark Cloud 2 SCEA Dark Summit THQ Dave Mira Freestyle BMX 2 Acclaim * DDR Max2 Dance Dance Revolution Konami DDRMAX Dance Revolution Konami Dead or Alive 2: Hard Core Tecmo ** Dead to Rights Namco Deer Hunter Atari Def Jam Fight for NY Electronic Arts Def Ham Vendetta Electronic Arts Defender Midway Destruction Derby Arenas Gathering Deus Ex Eidos Devil May Cry Capcom * Devil May Cry 2 Capcom Digimon Rumble Arena 2 Bandai Digimon World 4 Bandai Dino Stalker Capcom Disaster Report Agetec Disgaea: Hour of Darkness Atlus Disney Golf Electronic Arts Disney/Pixar's Finding Nemo THQ Disney/Pixar's Monsters, Inc. SCEA Disney's Extreme Skate Adventure Activision Disney's Monsters Inc Disney's PK out of the Shadows UbiSoft Disney's Stitch 926 Disney's Stitch: Experiment 626 SCEA Disney's Tarzan Untamed UbiSoft Disney's the Haunted Mansion TDK Disney's Treasure Planet SCEA The Document of Metal Gear Solid 2 Konami Dog's Life Donald Duck Goin' Quackers UbiSoft Downforce Titus Software Downhill Domination SCEA Dr. Muto Midway Dr. Seuss' The Cat in the Hat Vivendi Universal Dragon Rage 3DO Dragonball Z: Budokai Infogrames * Dragonball Z: Budokai 2 Atari Drakan: The Ancients' Gates SCEA Drakengard Square Enix USA DRIV3R Atari Driven BAM! Driving Emotion Type-S Square Enix USA Drome Racers Electronic Arts Dual Hearts Atlus The Dukes of Hazzard: Return of the General Lee UbiSoft Dynasty Tactics Koei Dynasty Tactics 2 Koei Dynasty Warriors 2 Koei ** Dynasty Warriors 3 Koei Dynasty Warriors 4 Koei Dynasty Warriors 4: Empires Koei Dynasty Warriors 3 Xtrem Legends Koei Theme Park Rollercoaster Electronic Arts EA Sports Fight Night 2004 Electronic Arts Ecco the Dolphin: Defender of the Future Acclaim Echo Night Beyond Agetec Egg Mania: Eggstreme Madness Kemco eJay Club World Crave Entertainment Endgame The Enforcer Crave Entertainment Enter the Matrix Infogrames Ephemeral Fantasia Konami Escape from Monkey Island LucasArts ESPN College Hoops Sega ESPN International Track & Field Konami ** ESPN International Winter Sports 2002 Konami ESPN Major League Baseball Sega ESPN MLS Extratime Konami ESPN NBA 2 Night Konami ESPN NBA 2 Night 2002 Konami ESPN NBA Basketball Sega ESPN NFL 2005 ESPN NFL Football Sega ESPN NFL Primetime 2002 Konami ESPN NHL 2K5 ESPN NHL Hockey Sega ESPN Winter X Games Snowboarding Konami ** ESPN Winter X Games Snowboarding 2002 Konami ESPN X Games Skateboarding Konami Eternal Ring Agetec ** Euro 2004 Electronic Arts Eve of Extinction Eidos Everblue 2 Capcom Evergrace Agetec ** EverQuest Online Aventures Sony Online Entertainment Everquest Online Avbentures: Frontiers Sony Online Entertainment Evil Dead: Fist Full of Boomstick THQ Evolution Skateboarding Konami Evolution Snowboarding Konami Extermination SCEA EyeToy: Groove SCEA EyeToy SCEA F1 2000 Chapionship Edition Electronic Arts F1 2001 Electronic Arts F1 2002 Electronic Arts F1 Career Challenge Electronic Arts Fairly Odd Parents 2004 THQ Fairly OddParents: Breakin' Da Rules THQ Fallout: Brotherhood of Steel Interplay FantaVision SCEA ** Fatal Frame Tecmo Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Tecmo Ferrari F355 Challenge Sega FIFA 2001 Electronic Arts FIFA 2002 Electronic Arts FIFA Soccer 2003 Electronic Arts FIFA Soccer 2004 Electronic Arts Fighter Maker 2 Agetec Final Fantasy X Square Enix USA * Final Fantasy X-2 Square Enix USA Final Fantasy X-2 Square Enix USA FINAL FANTASY XI SCEA Fireblade Midway Firefighter F.D. 18 Konami Fisherman's Bass Club Agetec Fisherman's Challenge Konami FlatOut Empire Ford Racing 2 Take Two Forever Kingdom Agetec Forgotten Realms: Demon Stone Atari Formula One SCEA Freaky Flyers Midway Freedom Fighters Electronic Arts Freekstyle Electronic Arts * Freestyle Metal X Midway Frequency SCEA Frogger: The Great Quest Konami Frogger's Adventures The Rescue Konami Front Mission 4 Square Enix USA Fugitive Hunter Encore FunkMaster Flex's Digital Hitz Factory XS Games Fur Fighers: Viggo's Revenge Acclaim Futurama Vivendi Universal Fututre Tactics: The Uprising Crave Entertainment G1 Jockey 3 Koei Gadget Racers Conspiracy Entertainment Galactic Wrestling: Featuring Ultimate Muscle Bandai Galerians: Ash Sammy Studios Gallop Racer Tecmo Gallop Racer 2003: A New Breed Tecmo Gallop Racer 2004 Tecmo Gauntlet: Dark Legacy Midway The Getaway SCEA Ghost Master Empire Ghosthunter Namco Giants Interplay Gitaroo Man Koei Gladiator Sword of Vengeance Acclaim Gladius LucasArts Goblin Commander: Unleash the Horde Jaleco Godai: Elemental Force 3DO Gradius 3 & 4 Konami Gradius V Konami Gran Turismo 3: A Spec SCEA * Grand Prix Challenge Infrogrames Grand Theft Auto III Rockstar * Grand Theft Auto: Vice City Rockstar Grandia 2 UbiSoft Grandia Xtreme Enix Gravity Games Bike Street Vert Dirt Midway Great Escape, The Take Two Growlanser Generations Working Designs GTC Africa Majesco Guilty Gear X Sammy Studios Guilty Gear X2 Sammy Studios Gungrave Sega Gungrave Over Dose Mastif Gungriffon Blaze Working Designs ** Half Life Sierra Hardhitter Tennis Atlus Harry Potter and the Chamber of Secrets Electronic Arts Harry Potter and the Sorcerer's Stone Electronic Arts Harry Potter and the Prisoner of Azkaban Electronic Arts Harry Potter: Quidditch World Cup Electronic Arts Harvest Moon: Save the Homeland Natsume Haven Call of the King Midway Headhunter Acclaim Headhunter Redemption Sega Herdy Gerdy Eidos Heroes of Might & Magic 3DO Hidden Invasion Conspiracy Entertainment High Heat Baseball 2002 3DO High Heat Major League Baseball 2003 3DO High Heat MLB 2004 3DO Hitman 2 Eidos * Hitman: Contracts Eidos Hot Shots Golf FORE! SCEA Hot Shots Golf 3 SCEA * Hot Wheels World Race THQ Hot Wheels Velocity X THQ The Hulk Vivendi Universal Hunter the Reckoning: Wayward Vivendi Universal Hypersonic.xtreme Majesco ICO SCEA IHRA Drag Racing 2 Bethesda Softworks Indiana Jones and the Emperor's Tomb LucasArts INDYCAR SERIES CodeMasters Software I-Ninja Namco Intellivision Lives! Crave Entertainment Island Extreme Stunts Electronic Arts Isle of Man Superbike TT XS Games Italina Job, The Eidos Jade Cocoon 2 UbiSoft Jak and Daxter: The Precursos Legacy SCEA * Jak II SCEA James Bond 007: Nightfire Electronic Arts James Bond 007: Agent Under Fire Electronic Arts * James Bond 007: Everything or Nothing Electronic Arts James Cameron's Dark Angel Sierra Jampack Summer 2003 SCEA Jampack Summer 2003 SCEA Jampack Winter 2003 SCEA Jeopardy Atari Jeremy McGrath Supercross World 2002 Acclaim Jet Li: Rise to Honor SCEA Jet X20 SCEA Jim Henson's Muppets Party Cruise TDK Jimmy Neutron Attack of the Twonky THQ Jimmy Neutron Boy Genius THQ Jimmy Neutron Boy Genius Jet Fusion THQ Jonny Moseley Mad Trix 3DO Judge Dredd: Dredd Versus Death Evolved Games Juiced Acclaim Jurassic Park: Operation Genesis Vivendi Universal K-1 World Grand Prix Konami Kao the Kangaroo 2 Titus Software Karaoke Revolution Konami Karaoke Revolution 2 Konami Katamari Damacy Namco Kelly Slater Pro Surfing Activision Kessen Electronic Arts ** Kessen 2 Koei Kill.Switch Namco Kinetica SCEA King of Fighters 2000/2001 SNK King of Fighters Maximum Impact SNK The King of Route 66 Sega Kingdom Hearts Square Enix USA King's Field - The Ancient City Agetec Klonoa 2: Lunatea's Veil Namco Knockout Kings 2001 Electronic Arts Knockout Kings 2002 Electronic Arts Kuon Agetec KYA: dark Lineage Atari La Pucelle: Tactics Mastif Le Mans 24 Hours Infogrames Legacy of Kain Defiance Eidos Legacy of Kain: Blood Omen 2 Eidos Legacy of Kain: Soul Reaver 2 Eidos Legaia 2: Duel Saga Eidos The Legend of Alon Dar UbiSoft Legends of Wrestling Acclaim Legens of Wrestling 2 Acclaim Legion: The Legend of Excalibur Midway Lego Racers 2 Lego Media Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude Vivendi Universal Lethal Skies Elite Pilot: Team SW Lethal Skies II Sammy Studios Lifeline: Voice Action Adventure Konami Looney Tunes Space Race Atari Looney Tunes: Back in Action The Lord of the Rings: Fellowship of the Ring Vivendi Universal The Lord of the Rings: Return of the King Electronic Arts The Lord of the Rings: The Two Towers Electronic Arts Lowrider Jaleco Lupin the 3rd: Treasure of the Sorcerer King Bandai Mace Griffin Bounty Hunter Black Laber Games Mad Maestro Eidos Madden NFL 2001 Electronic Arts ** Madden NFL 2002 Electronic Arts Madden NFL 2003 Electronic Arts Madden NFL 2004 Electronic Arts Madden NFL 2005 Special Collectors Edition Electronic Arts Madden NFL Football 2005 Electronic Arts MAFIA Gathering Magic Pengel: The Quest for Color Agetec Magix Music Maker Magix Entertainment Magix Music maker Deluxe Edition Magix Entertainment Malice Mud Duck Productions Manhunt Rockstar March Madness 2002 Electronic Arts March Madness 2003 Electronic Arts Mark Davis Pro Bass Challenge Natsume The Mark of Kri SCEA Marvel cs. Capcom 2 Capcom Mary Kate and ashley Sweet 16 Acclaim Mat Hoffman's Pro BMX 2 Activision Max Payne Rockstar * Max Payne 2: The Fall of Max Payne Rockstar Maximo Capcom * Maximo VS Army of Zin Capcom McFarlane Evil Prophecy Konami MDK 2: Armageddon Interplay Medal of Honor Frontline Electronic Arts Medal of Honor: Rising Sun Electronic Arts Mega Man x7 Capcom Megaman Collection Set Capcom Megaman X Command Mission Capcom Men In Black II: Alien Escape Infogrames Metal Arms: Glitch in the System Vivendi Universal Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami * Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami Metal Gear Solid 2: Substance Metropolismania Natsume Micro Machines Infogrames Midnight Club Rockstar * ** Midnight Club II Rockstar Midway Arcade Treasures Midway Mike Tyson Heavyweight Boxing CodeMasters Software Minority Report Activision Mission: Impossible Operation Surma Atari Mister Mosquito Eidos MLB 2005 SCEA MLB Slugfest 2003 Midway MLB Slugfest 2004 Midway MLB SlugFest: Loaded Midway MLB 2004 SCEA Mobile Light Force 2 XS Games Mobile Suit Gundam: Encounters in Space Bandai Mobile Suit Gundam: Federation vs Zeon Bandai Mobile Suit Gundam: Journey to Jaburo Bandai Mobile Suit Gundam: Zeonic Front Bandai Mojo! Crave Entertainment Monopoly Party Infogrames Monster 4x4: Masters of Metal UbiSoft Monster Hunter Capcom Monster Jam Maximum Destruction UbiSoft Monster Rancher 3 Tecmo Monster Rancher 4 Tecmo Mortal Kombat: Deadly Alliance Midway * Mortal Kombat: Deception Midway Mortifilia Moto GP Namco ** Moto GP 2 Namco Moto GP 3 Namco Motor Mayhem Infogrames Mtv Celebrity Deathmatch Gotham Games MTV Music Generator CodeMasters Software MTV Music Generator 3 This is the Remix CodeMasters Software MTX: MOTOTRAX Activision The Mummy Returns Universal MVP Baseball 2003 Electronic Arts MVP Baseball 2004 Electronic Arts MX 2002 (featuring Ricky Carmichael) THQ MX Rider Infogrames Entertainment MX Superfly THQ MX Unleashed THQ My Street SCEA Myst III Exile UbiSoft Mystic Heroes Koei Namco Museum Namco * NARC Midway NASCAR 2001 Electronic Arts NASCAR Dirt to Daytona Infogrames NASCAR Heat 2002 Hasbro NASCAR Thunder 2002 Electronic Arts NASCAR Thunder 2003 Electronic Arts NASCAR Thunder 2004 Electronic Arts NASCAR Thunder 2005 Electronic Arts Naval Ops: Commander Koei Naval Ops: Warship Gunner Koei NBA 2K2 Sega * NBA 2K3 Sega NBA Ballers Midway NBA Hoopz Midway NBA HAM Acclaim NBA Live 2001 Electronic Arts NBA Live 2002 Electronic Arts NBA Live 2003 Electronic Arts NBA Live 2004 Electronic Arts NBA ShootOut 2001 SCEA NBA ShootOut 2003 SCEA NBA ShootOut 2004 SCEA NBA Starting Five Konami NBA Street Electronic Arts * NBA Street 2 Electronic Arts NCAA Football 2002 Electronic Arts NCAA Football 2003 Electronic Arts NCAA Final Four 2001 SCEA NCAA Final Four 2002 SCEA NCAA Final Four 2004 SCEA NCAA Football 2004 Electronic Arts NCAA Footbal 2005 Electronic Arts NCAA GameBreaker 2001 SCEA NCAA GameBreaker 2003 SCEA NCAA GameBreaker 2004 SCEA NCAA March Madness 2004 Electronic Arts NCAA Basketball 2K3 Sega Need for Speed Underground Electronic Arts NFL 2K2 Sega * NFL 2K3 Sega NFL Blitz 2002 Midway NFL GameDay 2001 SCEA NFL GameDay 2002 SCEA NFL GameDay 2003 SCEA NFL GameDay 2004 SCEA NFL Qyarterback Club 2002 Acclaim NFL Street Electronic Arts NFL Blitz Pro Midway NHL 2001 Electronic Arts ** NHL 2002 Electronic Arts NHL 2003 Electronic Arts NHL 2005 Electronic Arts NHL 2K3 Sega NHL FaceOff2001 SCEA NHL FaceOff 2003 SCEA NHL Hitz 2002 Midway NHL Hitz 2003 Midway NHL Hitz Pro Midway NHL 2004 Electronic Arts Nightshade Sega Ninja Assault Namco No One Lives Forever Sierra Okage: Shadow King SCEA Oni Rockstar Onimusha 2 Samurai's Destiny Capcom Onimusha 3: Demon Siege Capcom Onimusha Blade Warriors Capcom Onimusha: Warlords Capcom * Orphen Scion of Sorcery Activision ** Outlaw Volleyball Global Star P.T.O. IV Koei Pac-Man Fecer Namco Pac-Man World 2 Namco * PaRappa the Rapper 2 SCEA Paris Dakar Rally Acclaim Phantom Brave Piglet's Big Game Gotham Games Pirates Legend of Black Kat Electronic Arts Pitfall: The Lost Expedition Ativision Plague of Darkness Namco Pool Paradise Ignition Entertainment Portal Runner 3DO Power Rangers Dino Thunder THQ Powerdrome Bethesda Softworks The Powerpuff Girls: Relish Rampage BAM! Pride FC Fighting Championships THQ Primal SCEA Prince of Persia: The Sands of Time UbiSoft Pro Race Driver CodeMasters Software Project Eden Eidos PRYSM Chapter One: Dark Unicorn TDK Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Midway The Punisher THQ Q-Ball Billiards Master Take Two ** Quake 3 Revolution Electronic Arts R: Racing Evolutions Namco Rally Fusion: Race of Champions Activision Rapala Pro Fishing Activision Ratchet & Clank Going Commando SCEA Ratchet & Clank SCEA * Rayman 2 Revolution UbiSoft Rayman 3: Hoodlum Havoc UbiSoft Rayman Arena UbiSoft RC Revenge Pro Acclaim Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 Midway ** Real Pool Infogrames Red Card Soccer 20-03 Midway Red Dead Revolver Rockstar Red Faction THQ * Red Faction 2 THQ Red Ninja Vivendi Universal The Red Star Acclaim Reel Fising 3 Natsume Reign of Fire BAM! Resident Evil Coda: Veronica Capcom * Resident Evil Dead Aim Capcom Resident Evil: Outbreak Capcom Return to Castle Wolfenstein: Operation Res. Activision Rez Sega Ribbit King Bandai Ridge Racer V ** Riding Spirits BAM! Ring of Red Konami Risk: Global Domination Road TRIP Conspiracy Entertainment RoadKIll Midway Robin Hood Defender of the Crown Capcom Robot Alchemic Drive (R.A.D.) Enix Robotech Battlecry Rocket Power Beach Bandits THQ ROCKY UbiSoft Rogue Ops Kemco Romance of the Three Kingdoms VII Koei Romance of the Three Kingdoms VIII Koei Romance of the Three Kingdoms IX Koei RPG Maker 2 Agetec RTX Red Rock LucasArts R-Type Final Eidos Rugby 2002 Electronic Arts Rugby 2004 Electronic Arts Rugrats Royal Ransom THQ Rumble Racing Electronic Arts Run Like Hell Interplay Rune: Viking Warlord Take Two Rygar: The Legendary Adventure Tecmo Salt Lake 2002 Eidos Samurai Jack: The Shadow of Aku Sega Samurai Warriors Koei Saturday Night Speedway Atari Savage Skies BAM! Scooby Doo Night of 100 Frights THQ * Scooby-Doo! Mystery Mayhem THQ The Scorpion King: Rise of the Akkadian Second Sight CodeMasters Software Secret Weapons Over Normandy Conspiracy Entertainment Sega BassFishing Duel Sega Soccer Slam Sega Serious Sam: Next Encounter Global Star Seven Samurai 20XX Sammy Studios Shadow Hearts Midway Shadow Hearts Covenant Midway Shadow Man 2 Acclaim Shadow of Destiny Konami Shaman King: Power of Spirit Konami Shark Tale Activision Shaun Palmers Pro Snowboarder Activision Shellshock Nam 67 Eidos Shifters 3DO Shin Megami Tensei Atlus Shinobi Sega Showdown Legends of Wrestling Acclaim Shox Electronic Arts Srek 2 Activision Shrek Super Party NewKidCo Silent Hill 2 Konami * Silent Hill 3 Konami Silent Line: Armored Core Agetec Silent Scope Konami ** Silent Scope 2: Dark Silhouette Konami Silent Scope 3 Konami Silent Tactics Agetec Silpheed Lost Planet Working Designs The Simpsons Road Rage Electronic Arts * The Simpsons Skateboarding Electronic Arts The Simpsons Hit & Run Vivendi Universal The Sims Bustin Out Electronic Arts The Sims Electronic Arts Siren SCEA Sitting Ducks Sky Odyssey Activision Skygunner Atlus Sled Storm Electronic Arts Sly 2: Band of Thieves SCEA Sly Cooper and the Thievius Raccoonus SCEA * Smackdown!: Here Comes the Pain THQ Smash Cars Metro3D Smash Court Tennis Namco Smuggler's Run Rockstar * ** Smuggler's Run 2: Hostile Territory Rockstar Soccer America Hot B Soccer Mania Electronic Arts SOCOM II: U.S. Navy SEALs SCEA SOCOM: U.S. Navy SEALs SCEA * Soldier of Fortune: Gold Edition Majesco Sonic Heroes Sega SoulCalibur II Namco Spawn: Armageddon Namco Speed Kings Acclaim Sphinx and the Cursed Mummy THQ Spider-Man 2 Activision Spider-Man: The Movie Activision * Splashdown Infogrames SplashDown: Rides Gone Wild THQ SpongeBob Squarepants Battle for Bikini THQ Spy Fiction Sammy Studios Spy Hunter Midway Spy Hunter 2 Midway * Spyro 4 Vivendi Universal SSX Electronic Arts * ** SSX 3 Electronic Arts SSX Tricky Electronic Arts * Star Ocean 3 Square Enix USA Star Ocean: Till the End of Time Square Enix USA Star Trek Voyager: Elite Force Majesco Star Trek: Shattered Universe TDK Star Wars Bounty Hunter LucasArts Star Wars: Battlefront LucasArts Star Wars: Jedi Starfighter LucasArts Star Wars: Racer Revenge LucasArts Star Wars: Starfighter LucasArts * Star Wars: Super Bombad Racin LucasArts Star Wars: The Clone Wars LucasArts Starcraft: Ghost Blizzard Starsky & Hutch Empire State of Emergency Rockstar * Street Fighter Anniversary Collection Capcom Street Fighter EX3 Capcom ** Street Hoops Activision Street Racing Syndicate Namco Stretch Panic Conspiracy Entertainment Strike Force Bowling Crave Entertainment Stunt GP Titus Software Stuntman Atari * Sub Rebellion Metro3D The Suffering Midway Suikoden III Konami Summer Heat Beach Volleyball Acclaim Summoner THQ ** Summoner 2 THQ Sunny Garcia Surfing UbiSoft Super Bust-A-Move Acclaim Super Bust-A-Move 2 UbiSoft Super Trucks Racing XS Games Supercar Street Challenge Activision Superman: Shadow of Apokolips Infogrames Surfing H30 Take Two Swing Away Golf Electronic Arts ** Swords of Yi Atari Syphon Filter: The Omega Strain SCEA Taito Treasures BAM! Tak and the Power of Juju THQ Tankers Titus Software Taz Wanted Infogrames Technic Beat Mastif Teenage Mutant Ninja Turtles Konami Tekken 4 Namco Tekken Tag Tournament Namco * ** Tencu: Wrath of Heaven Activision Terminator 3 Rise of the Machines Atari Terminator 3: The Redemption Atari Terminator: Dawn of Fate Infogrames Test Drive Infogrames * Test Drive Eve of Destruction Atari Test Drive Off Road Wide Open Infogrames Tetris Worlds THQ The Thing Universal Thunderstrike: Operation Phoenix Eidos Tiger Woods PGA Tour 2001 Electronic Arts Tiger Woods PGA Tour 2002 Electronic Arts Tiger Woods PGA Tour 2003 THQ Tiger Woods PGA Tour 2004 Electronic Arts Tiger Woods PGA Tour 2005 Electronic Arts Time Crisis 2 with GunCon 2 Namco Time Crisis 3 with Guncon 2 Namco Time Crisis 2 Namco Time Crisis 3 Namco TimeSplitters Eidos ** TimeSplitters 2 Eidos Tokyo Extreme Racer Crave Entertainment Tokyo Xtreme Racer 3 Crave Entertainment Tom and Jerry in War of the Whiskers NewKidCo Tom Clancy's Ghost Recon: Jungle Storm UbiSoft Tom Clancy's Ghost Recon UbiSoft Tom Clancy's Rainbow Six 3 UbiSoft Tom Clancy's Splinter Cell UbiSoft Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow UbiSoft Tom Raider: Angel of Darkness Eidos Tony Hawk's Pro Skater 3 Activision * Tony Hawk's Pro Skater 4 Activision Tony Hwk's Underground Activision Top Angler Real Bass Fishing Top Gear Daredevil Kemco Top Gun Combat Zone Titus Software Total Immersion Racing Empire Transformers Atari Transworld Surf Infogrames Tribes: Aerial Assault Sierra Triple Play 2002 Electronic Arts Trivial Pursuit: Unhinged Atari True Crime: Streets of LA Activision Tsugunai: Atonement Atlus Turok Evolution Acclaim Twisted Metal: Black SCEA * Twisted Metal: Black ONLINE SCEA Ty the Tasmanian Tiger Electronic Arts UFC Sudeen Impact TDK UFC Throwdown Crave Entertainment Unison Tecmo Unlimited Saga Square Enix USA Unreal Tournament Infogrames ** Vampire Night Namco Vampire Night with Guncon 2 Namco Van Helsing Vivendi Universal Vexx Acclaim Victorious Boxers Empire Vietcong Purple Haze Gathering Viewtiful Joe Capcom Virtua Fighter 4 Sega * Virtua Fighter 4: Evolution Sega * Virtual On Marz Sega V-Rally 3 Infogrames Wakeboarding Unleashed Activision Wallace & Gromit in Project Zoo BAM! Walt Disney's The Jungle Book UbiSoft War of the Monsters SCEA Warhammer 40,000: Fire Warrior THQ Warriors of Might & Magic 3DO Wave Rally Eidos Way of the Samura BAM! Way of the Samurai 2 Capcom Wheel of Fortune Atari Whiplash Eidos Whirl Tour Crave Entertainment Whiteout Konami Wild Arms 3 SCEA Wild Wild Racing Interplay ** Winback: Covert Operations Koei Winning Eleven 6 Konami Winning Eleven 7 Konami Wipeout Fusion BAM! Wizardry: Tale of the Forsaken Land Atlus Wolverine's Revenge Activision Woody Woodpecker Dreamcatcher World Championship Pool 2004 Jaleco World Destruction League: Thunder Tanks 3DO World Destruction League: War Jetz 3DO World of Outlaws Sprint Cars Infogrames World Series Baseball 2K3 Sega World Tour Soccer 2002 SCEA World Tour Soccer 2003 SCEA World Tour Soccer 2005 SCEA Worms 3D Acclaim Wrath Unleashed LucasArts WRC World Rally Championship BAM! Wreckless: The Yakuza Missions Activision WTA Tour Tennis Konami WWE SmackDown! Shut Your Mouth THQ * WWE Crush Hour THQ WWF Smackdown: Just Bring It! THQ * X Squad Electronic Arts ** Xenosaga Namco X-Files: Resist or Serve Vivendi Universal XG3 Extreme G Racing Acclaim XGRA Extreme-G Racing Association Acclaim XIII UbiSoft X-Men Legends Activision X-Men: Next Dimension Activision Xtreme Legends Dynasty Warriors 4 Koei Yanya Caballista Koei Yu Gi Oh: Duelist of the Roses Konami Yu Yu Hakusho Dark Tournament Atari Zapper Infogrames Zone of the Enders Konami Zone of the Enders the 2nd Runner Konami ==================================================== = 12- Juegos Disponibles en el Lanzamiento = ==================================================== El PlayStation 2 es el sistema que más juegos tuvo listos el día que salió a la venta. La mayoría de estos estaban disponibles incluso una semana antes de que saliera la consola a la venta. Los 29 juegos que han estado presentes desde que salió la consola a la venta son los que aparecen con " ** " en la lista de arriba. Como era de suponerse, esto le dio una gran ventaja al PlayStation 2 de Sony, ya que figuraba como una consola muy atractiva debido a la presencia de tantos juegos en su lanzamiento. Nada más para que te des cuenta, hubo solamente 11 juegos presentes en el Lanzamiento del GameCube. El PlayStation 2 tuvo más de la mitad de los que tuvo el GameCube. Lo mejor de todo es que no hubo escacez de estos juegos, ya que como salieron una semana antes y eran 29 diferentes, los compradores del PlayStation 2 tenían de entre muchos para escoger antes de la salida de la consola. Sin embargo, cabe destacar que los juegos que salieron en el lanzamiento del PlayStation 2 no aprovechan mucho las capacidades de dicha consola, por lo cual no deberás esperar mucho de ellos en lo que se refiere a calidad de las imágenes y otros aspectos relacionados. ======================================= = 13- Juegos "Greatest Hits" = ======================================= Los Juegos que reciben el honor de ser incluídos en la categoría "Greatest Hits" son aquellos que han vendido más de 400,000 copias y llevan un año de haber salido a la venta. Una vez que un juego es añadido a esta categoría, Sony asegura que el juego continuará disponible y no se dejará de producir. También, el precio de los juegos que se incluyen en esta categoría es considerablemente más bajo del precio de los demás juegos. Puedes identificar estos juegos por una tira roja que traen en la parte superior de la caja, en la cual está escrita "Greatest Hits". Los juegos que se encuentran en la categoría "Greatest Hits" aparecen con un " * " en la lista de los juegos que aparece arriba. Ten en cuenta que aunque un juego esté en esta categoria no necesariamente significa que sea un juego que te vaya a gustar. Simplemente significa que se han vendido muchas copias de dicho juego, y que el juego lleva más de un año en estar a la venta. ====================== = 14- Compatibilidad = ====================== Uno de los aspectos más interesantes del PlayStation 2 es que es compatible también con juegos del PlayStation 1. Los discos de Juego del PlayStation 2 no son compatibles con ninguna otra consola. Así mismo, ningún disco de Juego que no sea para el PlayStation o PlayStation 2 se puede jugar en el PlayStation 2. Adicionalmente, hay unos juegos del PlayStation 1 que no son compatibles con el PlayStation 2. Esto se debe a que presentan algunos problemas leves al ser jugados utilizando la tecnología avanzada del PlayStatoin 2. ========================== = 15- Sitios en Internet = ========================== Existen muchas ligas para noticias del PlayStation 2, pero la cantidad de ellas en español es bastante limitada. La validez de los sitios que aparecen está comprobada. *Sitios en Español* http://es.playstation.com http://www.atomix.com.mx/ http://www.gdgames.com.mx/ps2.html http://www.ciudadjuegos.com/ http://www.solojuegos.com/ps2/ http://www.canaljuegos.com/ http://www.cyberconsolas.com/ http://www.ps2vicio.com/ http://www.ps2reality.net/ http://www.meristation.com/sc/canales/portada.asp?C=PS2 *Sitios en Inglés* http://www.us.playstation.com http://www.gamefaqs.com http://ps2.ign.com http://www.gamespot.com http://www.gamerevolution.com http://www.gamesdomain.com http://www.1up.com ============================== = 16- Historial de Versiones = ============================== Versión 1.0 (Julio 18, 2004): Primera Versión del FAQ. Se incluyen todas las secciones disponibles hasta el momento. ============================== = 17- Información de Contacto = ============================== Si tienes una pregunta, duda, corrección, o algún comentario que me quieras hacer, puedes contactarme de las siguientes formas: - A través de correo electrónico. Escribe a la dirección: luarfaqs@gmail.com No olvides incluir el nombre del sistema (PS2) en el mensaje. - Messenger. Puedes agregar ya sea la dirección lu4rfaqs@hotmail.com o luarfaqs@gmail.com a tu lista. Sin embargo, de preferencia utiliza el método del correo electrónico, ya que no me conecto tan seguido al messenger. Ten en cuenta: - Puedes hacerme llegar cualquier pregunta que tengas utilizando los dos métodos anteriores. Siempre intento contestar lo más rápido posible; sin embargo, habrá ocasiones en las que me pueda tardar un par de días en contestar. - Si tienes alguna corrección que hacerle a la guía, ya sea corrección ortográfica, corrección de información, etc., con todo gusto la acepto. - Si realizas alguna colaboración a la guía, seguramente te daré el reconocimiento correspondiente. Queda a mi discreción decidir qué añadir a la guía y que no. - Si hay alguna parte de la guía que no entiendes o que crees que está muy confusa, házmelo saber. El propósito de la guía es que pueda ser entendida por todos. - También acepto agradecimientos, críticas, comentarios y opiniones. imagenes Sepan que hacer estas faqs me llevo una semana sepan valorar feliz 2009¡¡¡¡¡

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nickelodeon
InfoporAnónimo12/31/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Nickelodeon (comunmente conocido como Nick) es un canal de televisión por cable propiedad de Viacom International. Fundado en 1977 como Pinwheel —el nombre para el canal fue utilizado hasta 1981, a partir de entonces se denomina Nickelodeon. El canal se encuentra en muchos países diferentes, incluyendoReino Unido, Australia. Su programación está dividida en varios bloques ó segmentos, tales como Nick at Nite y Nick Jr, cuyo rango de audiencia oscila entre las edades de 7 a 12 años de edad El canal fue creado en 1977, con el nombre "Pinwheel Channel", en Columbus, Ohio como parte del sistema de televisión por cable Time Warner. En sus primeras emisiones diurnas transmitió bloques ó segmentos como Pinwheel, Video Comic Book, America Goes Bananaz, Nickel Flicks y By the way. Su logotipo era una esfera de color plateado con el nombre del canal. El 1 de abril de 1979 el canal amplió su cobertura a nivel nacional, tras extender sus transmisiones a Buffalo, Nueva York.[1] Dos años después, en 1981, su nombre cambió a "Nickelodeon", que a su vez proviene del nombre de las salas de cine existentes a principios del siglo XX.[2] Nickelodeon comenzaría a volverse conocido por su nuevo logotipo, el cual sería incluido por primera vez en la serie exitosa de 1980 You Can't Do That on Television (traducido como No puedes hacer eso en la televisión). A partir de entonces, el logotipo fue utilizado para la mayor parte de los programas transmitidos por el canal, hasta 1984 cuando fue sustituido por un logotipo naranja que adoptaba múltiples formas de acuerdo a la programación de Nickelodeon. El logo ha permanecido como tal desde entonces.[1] En julio de 1985 comienza a transmitirse el bloque Nick at Nite, que inicialmente emitía series televisivas de los años 1950 y 1960, tales como The Donna Reed Show, The Alfred Hitchcock Hour y Route 66, además de películas. En 1990 fueron inaugurados sus estudios Nicktoons Studios (originalmente fueron fundados bajo el nombre de Games Animation), en California. En 1991 comienzan a transmitirse los Nicktoons, cuyas series iniciales fueron Doug, Rugrats, Ren y Stimpy, entre otras. En 1992 el canal extiende sus transmisiones a Reino Unido. En 1993 se publica la primera edición de la Revista Nickelodeon y, en 1995, es creado su sitio web oficial. A comienzos de los años 2000, el canal comienza a ser conocido a nivel internacional como Nick —aunque en Japón, Francia y otros países ha preservado el término completo—. El 15 de marzo de 2008, fue inaugurado Nickelodeon Universe, un parque de diversiones —originalmente titulado Knott's Camp Snoopy— ubicado en Minnesota, Estados Unidos. Es el primer parque basado totalmente en las series animadas del canal, aunque su historia en el entretenimiento del género se remonta a 1990, año en que fue creada una atracción en Universal Studios de Florida, basada en algunos de sus programas principales. Latinoamérica El 20 de diciembre de 1996, Nickelodeon extiende sus transmisiones a Latinoamérica. su programación cuenta con un alto porcentaje de series destinadas para las audiencias adolescentes y Nicktoons —principalmente caricaturas importadas por Nickelodeon de Canadá, Reino Unido, Francia, Rusia, Polonia y Japón. Su programación cambió a partir de 1998, cuando los programas comenzaron a ser distribuidos por bloques. Los primeros bloques que comenzaron a transmitirse fueron Nick Jr, Sandwich a la Nick, Nick Mix y Planeta Nick. A principios de los años 2000, Nickelodeon Latinoamérica lanzó un especial de televisión denominado Nickellenium, en donde niños de diferentes nacionalidades tenían a su disposición un breve segmento para relatar sus ideas acerca del futuro. Durante ese período de tiempo, también efue creado el sitio web regional, que permitiría elegir interactivamente la programación de algunos nuevos bloques del canal, tales como Nick vs Nick, Internick y Click Nick y el canal cambió su imagen y reestructuró su programación añadiendo una mayor cantidad de series, procedentes del canal original de Estados Unidos. Durante el 2002 y 2003, adopta un estilo más juvenil y musical al estrenar su serie S Club 7 y los bloques musicales Musick y Dj Nick, además de transmitir cortometrajes como La Vaca Tonta, El Espejo, Los Monos Submarinos y Purple & Brown. Durante ese tiempo se entregaron los premios de Nickelodeon Latinoamérica denominados Mis Premios Nick, conducidos por Yordi Rosado. partir de 1996, el canal ha adoptado una serie de eslogans y logotipos relativos a sus diferentes cambios de programación y diseño. El canal Nick Latinoamérica ha contado con los siguientes: 1996-2000 Nickelodeon te conecta a tu mundo. Logotipos con el nombre del canal dentro de figuras diferentes (avión, pez, perro, etc..). 2001-2002 Televisión hecha para tí Logotipo con el nombre del canal dentro de un círculo. 2002-2005 Estás en Nick Logotipo con el nombre "NICK" dentro de un círculo. Luego cambiaron de logotipo a partir de 2004, cuando el círculo adoptó diferentes figuras (radio, estrella, manzana, mano, etc..). 2005-2008 Sin slogan oficial Logotipo con el nombre del canal bordeado. A partir de 2005, Nick retiró su eslogan. El 2 de mayo de 2005, Nick cambió de logo a uno más simple, con la palabra "NICK" toda bordeada. En ese período, presentó también un interactivo diseño en sus comerciales. Tiempo después, el canal fue añadido al sistema de televisión por cable básico, junto a Disney Channel, y ha contado con programación destinada a los niños de entre 2 y 12 años de edad. El 2 de febrero de 2006, fue estrenado el bloque Nick at Nite en Latinoamérica. El 14 de agosto del mismo año, apareció su personaje llamado Cubito, que se encarga de avisar sobre la programación diaria del canal a los televidentes. En febrero de 2008, apareció un nuevo personaje llamado Verdito. Éste aparece en los comerciales del canal y promociona la protección del medio ambiente. Nick Latinoamérica celebró su décimo aniversario el 27 de diciembre de 2006, organizando algunos especiales televisivos como: Primeros Capítulos: presentó las primeras series de Nickelodeon, tales como Rugrats, La vida moderna de Rocko, Oye Arnold!, Clarissa lo explica todo y Doug. Cumpleaños: mostró todos los capítulos relacionados a los cumpleaños en las series. Rugrats: mostró algunos capítulos de las series Rugrats y Rugrats Crecidos Los Nicktoons son programas animados transmitidos por el canal. El primero de ellos fue Doug, transmitido por primera vez el 11 de agosto de 1991. A partir de entonces, el canal transmitió programas animados importados de Canadá, Reino Unido, Francia, Rusia, Polonia y Japón, así como otros producidos en empresas alternativas de Estados Unidos. Nick Jr. Nick Jr. es transmitido por Nickelodeon diariamente por las mañanas. Está destinado a las audiencias preescolares. Nick at Nite Nick at Nite es el bloque transmitido diariamente por las noches. Está destinado a las audiencias adultas por su programación de clásicos televisivos; sobre todo comedias de los años 1990, tales como Home Improvement, The Fresh Prince of Bel-Air, The George Lopez Show, Full House, Family Matters y Kenan and Kel TEENick TEENick es un bloque que comenzó a transmitirse a partir de 1992, bajo el nombre original de SNICK, cada sábado por la noche. SNICK cambió su nombre a TEENick en 2000. Series Nickelodeon se ha caracterizado por producir series live action de gran éxito. En los ´90 hubo series como: Clarissa lo explica todo (1991-1994) El Mundo Secreto de Alex Mack (1994-1998) Pete y Pete (1993-1996) Kenan y Kel (1996-2003) All That (1994-2005) Primo Skeeter Además durante el siglo XXI se han realizado otras series que han logrado fama como: El show de Amanda (1999-2002). Manual de sobrevivencia escolar de Ned (2004-presente). Zoey 101 (2005-2008-presente). Unfabulous. (2004-2008) Skimo (2006-2008-) Drake & Josh (2004-presente). Mr. Meaty (2007-presente) . iCarly (2007-presente) Naked Brothers Band (2007-presente). Desde que en 1991 naciera su división Nicktoons, el éxito de sus dibujos animados se ha multiplicado. Primero fueron series como Doug (1991 - 1994) Rugrats (1991 - 2005) Ren y Stimpy (1991 - 1996) Ahh!! Monstruos (1994 - 1997) La vida moderna de Rocko (1993 - 1996). Luego surgieron otras que popularizaron la marca Nicktoons en todo el mundo como Los Castores Cascarrabias (1997-2001) Oye Arnold (1996 - 2002) Bob Esponja (1999 - Presente) CatDog (1998 - 2002) Rocket Power (1999 - 2004). En el nuevo milenio han surgido nuevas sagas entre las que se encuentran: Las Aventuras de Jimmy Neutron (2001 - 2007) Rugrats Crecidos (2003 - Presente) Ginger (2000 - 2004) Los padrinos mágicos (2001 - Presente) Invasor Zim (2001 - 2003) Avatar: La Leyenda de Aang (2004 - 2008) Danny Phantom (2003 - 2007) Kappa Mikey (2006 - 2007). El Tigre: Las Aventuras de Manny Rivera (2007 - Presente). Tak y el Poder de Juju (2007 - Presente). Clarissa lo explica todo: Es una serie de que una adolescente, trataba sobre la familia Darling: Marshall (padre), Janet (madre), Clarissa (hermana mayor) y Ferguson (hermano menor), en donde se desarrollaba la vida de Clarissa quien explica lo que le pasaba en una situación cotidiana y cómo se iba solucionando. Para ello apelaba a diagrama, computadoras, boletines noticiosos que hacían realmente divertida. Doug: La serie trata sobre un joven llamado Doug Narinas, quien vive con sus padres, Phil y Theda, su hermana Judy y su perro Chuletas (un perro no muy común) en Cuenclington. Vive diferentes historias en su escuela y en su casa junto a su mejor amigo Tito Valentino y vive eternamente enamorado de Paty Mayonaisse. Rugrats: Trata acerca de las aventuras de unos bebés encabezados por Tommy Pickles; ellos son Carlitos Finster, Phily (Filiberto) y Lily (Liliana) DeVille, Susie Carmichael, Kimi Finster (Hermanastra de Carlitos) y el hermano menor de Tommy, Dylan (Dil) Pickles. Claro que como toda buena aventura hay un gran obstáculo, en este caso la prima de Tommy: Angélica Pickles que no para de molestar y atormentar a los bebés. Aaahh Monstruos de Verdad!: La serie se enfoca en particular en tres monstruos (Ickis, Oblina, y Krumm) quienes asisten a una escuela para monstruos bajo un vertedero de la ciudad y aprenden a asustar a los humanos. El Mundo Secreto de Alex Mack: Alexandra Mack, accidentalmente le cae un misterioso químico llamado GC-161, el cuál le da poderes extraordinarios. Ahora, Alex puede controlar la electricidad con un solo dedo, convertirse en agua cuando ella quiere y mover cosas pensando en ellas en su mente. Pero no todo es tan fácil para esta joven, los dueños de la empresa donde crearon el químico quieren encontrarla y hacer algún tipo de experimento con ella. Ella, junto a su hermana Annie, y a su amigo Ray, harán lo posible para no encontrarla. En Latinoamérica esta serie fue emitida en Fox Kids. Kenan & Kel: Kenan es un adolescente que vive en Chicago y que en su tiempo libre trabaja en la tienda de alimentos Rigby's como ayudante y estudia en secundaria, su mejor amigo es Kel, un adolescente más delgado, infantil, torpe y que tiene profunda admiración por la gaseosa de Naranja. Kenan y Kel, les encanta los Chicago Bulls, juntos causan muchos problemas que se desarrollan con mucho humor. Oye Arnold: Es una serie en la que un niño llamado Arnold, junto a sus amigos, cursan el cuarto grado de primaria en una escuela pública de Hillwood City, una gran ciudad ficticia ubicada en el estado de Washington, pero mezcla elementos de Brooklyn, New York y Seattle. Primo Skeeter: Son las aventuras de un muñeco bastante gracioso que vive con su primo y el padre de este. Skeeter siempre se mete se mete en lios , porque esta ligando o simplemente porque rompe cosas. KaBlam!: Serie animada de historietas, con caricaturas de Comedia, al igual que Oh Yeah! Cartoons, como los protagonistas de la historieta Henrie y su hermana June, que presentan el programa con caricaturas de los Comics. jojo

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la mejor programacion que tuvo cartoon network
la mejor programacion que tuvo cartoon network
InfoporAnónimo12/30/2008

6:00 Cartoon-A-Doodle-Doo // Dragon Ball (1) 6:30 Cartoon-A-Doodle-Doo // Naruto (1) 7:00 Pequeño Mundo // Ben 10 (1) 7:30 Pequeño Mundo // Tom y jerry (1) 8:00 Las 3 mellizas // ¿Que hay de Nuevo Scooby Doo? (1) 8:30 La pequeña lulu // Las Aventuras de Billy y Mandy (1) 9:00 Franklin // Cartoon Pop 9:30 Scooby Doo, el Cachorro // Cartoon Pop 10:00 Los Picapiedra (1)// El Campamento de Lazlo 10:30 Los Supersonicos// KND: Los Chicos del barrio 11:00 Hora Acme // Las Chicas Superpoderosas 11:30 Hora Acme // Ed, Edd y Eddy (1) 12:00 El Laboratorio de Dexter (1) // Ed, Edd y Eddy (2) 12:30 Garfield, y sus Amigos // Las Sombrias Aventuras de Billy y mandy (2) 1:00 La Vaca y el Pollito (1)// Dragon Ball (2) 1:30 Pinky y Cerebro (1)// Dragon Ball Z (1) 2:00 Johnny Bravo (1) // Naruto (2) 2:30 La Mascara // Ben 10 (2) 3:00 Beetlejuice // Pokemon (1) 3:30 Las Aventuras de los Tiny Toons (1) // Ed, Edd y Eddy (3) 4:00 Scooby Doo, ¿Donde estas? // ¿Que hay de Nuevo Scooby Doo? (2) 4:30 Que historia tan maravillosa // Tom y Jerry (2) 5:00 Pokemon (1) // Cinemania 5:30 Guerra de Bestias (1) // Cinemania 6:00 Shadow Raiders (1) // Cinemania 6:30 Johnny Quest (1)// Cinemania 7:00 Pinky y Cerebro (2)//Ben 10 (3) 7:30 Soy la Comadreja // Dragon Ball Z (2) 8:00 Las Aventuras de los Tiny Toons (2) // Naruto (3) 8:30 Johnny Bravo (2) // Las Aventuras de Billy y Mandy (3) 9:00 El Laboratorio de Dexter (2) // Tom y Jerry (3) 9:30 La Vaca y el Pollito (2)// El Nuevo Show del pajaro Loco 10:00 Pokemon (2) // Cinemania 10:30 Bugs Bunny y el Pato Lucas // Cinemania 11:00 Tom y Jerry // Cinemania 11:30 Los Picapiedras (2) // Cinemania 12:00 Shadow Raiders (2) // Ben 10 (4) 12:30 Johnny Quest (2) // Naruto (4) 1:00 Guerra de Bestias (2) // Dragon Ball (3) 1:30 Pokemon (3) // Dragon Ball z (3) 2:00 Cartoon Cartoons // Dragon Ball GT 2:30 Cartoon Cartoons // Viewtiful Joe 3:00 Cartoon Cartoons // Pokemon (2) 3:30 Cartoon Cartoons // Ben 10 (5) 4:00 Hora Acme // Cartoon Pop 4:30 Hora Acme // Cartoon Pop 5:00 Hora Acme // Cartoon Pop 5:30 Hora Acme // Cartoon Pop me acuerdo de hora acme se me pianta un lagrimon que recuerdos y bue algun dia va a volver magic kids cablin the big channel fox kids algun dia volveran

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Malvinas Argentinas
Malvinas Argentinas
InfoporAnónimo12/28/2008

Las Islas Malvinas son un archipiélago ubicado en el Mar Argentino, en el Océano Atlántico Sur, a una distancia mínima de la Patagonia de 480 km. En la actualidad las islas constituyen un territorio británico de ultramar, siendo reclamadas por la República Argentina desde que el Reino Unido tomara posesión de ellas en 1833. La documentada presencia del zorro-lobo de Malvinas (también llamado guará) sugiere que las islas eran visitadas por yámanas originarios de la Tierra del Fuego; en efecto, el guará sería el doméstico "perro de los yámanas" vuelto al estado salvaje y, por evolución en aislamiento, convertido en una especie típica. Si esta hipótesis se confirma con el hallazgo de evidencias arqueológicas en las islas, entonces los primeros seres humanos que arribaron a Malvinas habrían sido nativos de territorios que luego integrarían la Argentina y Chile.[1] En 2003, el historiador británico amateur Gavin Menzies publicó su controversial libro The Year China Discovered America (El año en que China descubrió América), donde afirma que las Malvinas, la Patagonia, las Shetland del Sur, las Georgias del Sur y Australia fueron descubiertas en 1422 por el navegante chino Hong Bao, quien por orden del emperador Yong Le y formando parte de la armada del almirante Zheng He, procuraba llegar al fin del mundo. Según Menzies, el explorador encontró las Malvinas mientras buscaba el punto del planeta en donde la estrella más brillante del hemisferio sur, Canopo, se encuentra en el cénit, lo cual ocurre un grado al sur del paralelo que atraviesa el archipiélago. Como evidencia Gavin Menzies menciona el portulano de Piri Reis, un mapa de 1513 conservado en Turquía, en el que algunos creen ver las Malvinas.[2] [3] Se conoce que otros navegantes chinos de la misma armada realizaron viajes legendarios: Zhou Man exploró la Especiería y la costa oeste de Norteamérica y Zhou Wen podría haber estado en América central, la costa este de Norteamérica y el Ártico. La tesis de Menzies ha sido rechazada de plano por la historiografía científica.[4] Américo Vespucio ha sido señalado como el descubridor de las islas en el viaje al servicio de Portugal iniciado en Lisboa en mayo de 1501 dirigido por Gonzalo Coelho, del cual tomó el mando a los 32° S. En una carta a Piero Soderini, fechada en Lisboa a 4 de Septiembre de 1504 y denominada Lettera di Amerigo Vespucci delle isole nuovamente trovate in quatro suoi viaggi, el navegante relata Y tanto navegamos por ese viento que nos encontrábamos tan altos que el polo del mediodía se elevaba fuera de nuestro horizonte 52° y no veíamos las estrellas de la Osa Menor ni de la Mayor, estando alejados del puerto de donde partimos unas 500 leguas por el sirocco . Esto fue el día 3 de Abril [1502]. Este día se levantó en el mar una tormenta tan recia que nos hizo amainar del todo nuestras velas y corrimos a palo seco, con mucho viento que era el Lebeche [del SW], con olas grandísimas y el aire tormentoso, y era tanta la tempestad que toda la flota estaba en gran temor. Las noches eran muy largas que tuvimos una la del 7 de Abril que fue de 15 horas, porque el sol se encontraba al final de Aries y en esta región era invierno como puede calcular V.M. En medio de esta tormenta avistamos el día 7 de Abril una nueva tierra de la cual recorrimos cerca de 20 leguas encontrando la costa brava, y no vimos en ella puerto alguno ni gente, creo porque era el frío tan intenso que ninguno de la flota se podía remediar ni soportarlo. Groussac señala que la costa avistada pudo haber sido en realidad parte de los acantilados continentales. Las determinaciones geográficas son tan imprecisas y su descripción tan vaga que se hace imposible una estimación de su derrotero.Sin embargo en una carta anterior a su protector, Lorenzo di Pierfrancesco de Médicis, fechada en 1502 y conocida como Mundus Novus, Vespucio mencionaba que tras haber alcanzado los 50° S pero sin tener la costa a la vista, había decidido retornar a Portugal, contradiciendo lo que luego consignaría en la Lettera precitada, en donde afirma haber encontrado tierra a los 52° S: Siguiendo esta playa, tan largo tiempo navegamos, que pasado el trópico de Capricornio encontramos el polo antártico en su horizonte más alto, 50 grados (...) muy templado y ameno el clima (...) muchas especies de animales feroces y sobre todo de leones, serpientes y otros (...) Existen bosques extensos y árboles de inmenso porte, es extremadamente fértil esta tierra (...) Verdad es que cuando fuimos a la altura de 50 grados estabamos en el mar y no en tierra, porque cuando nos apartamos de la tierra no estábamos a mayor altura que 32 grados y luego tanto navegamos por el viento siroco que fuimos a la dicha altura de 50 grados y sin tierra aunque juzgábamos estar cerca de tierra por muchas señales que veíamos que fueron infinitos pájaros de diversas clases y muchos maderos en el mar; señales ciertísimas, pero, porque el mar estaba tormentoso y frío y teníamos navíos muy separados y a la gente muy cansada, acordamos no ir a descubrir y dar vueltas atrás para Portugal (...) No obstante, siendo ambas cartas traducciones cuyos originales se han perdido, y que formaban parte de una correspondencia mucho mayor, la confusión persiste todavía hoy. Por ejemplo Louis Antoine de Bougainville, primer colonizador del archipiélago, que había estudiado el asunto en detalle, estaba convencido de que Vespucio era el descubridor: (...) me parece que se puede atribuir su primer descubrimiento al celebre Américo Vespucio, que en su tercer viaje para el descubrimiento de América, recorrió la costa norte el mes de abril de 1502. Ignoraba en verdad si pertenecía a una isla o si formaba parte del continente; pero es fácil deducir del rumbo que siguió, de la latitud a la que llegó, de la latitud misma que [dió] de esa costa, que era la de las Islas Malvinas Fragmento del mapa de Piri Reis, donde figuran unas islas en aproximada consonancia con las MalvinasAsimismo, ha llegado hasta nuestros días algunos documentos que sugieren que los cartógrafos europeos de principios del siglo XVI podrían haber tenido un conocimiento rudimentario de la existencia de las Malvinas: Un grupo de islas situadas aproximadamente sobre el paralelo 50 aparece en el mapa de Martín Waldseemüller de 1507, bajo el nombre de "Insule delle pulzelle" (Islas de las Vírgenes).[cita requerida] Según el relato del propio almirante otomano Piri Reis, éste basó su portulano de 1513 en cuatro (por entonces novedosas) cartas portuguesas, ocho ptolemaicas, una árabe y una colombina. La costa de la porción meridional de Sudamérica es vagamente reconocible, aunque está rotada unos noventa grados en sentido antihorario, posiblemente por problemas de espacio o por influencia de planisferios preexistentes, en los que este artificio era común. Cerca de la entrada del Estrecho de Magallanes, cuyas dos angosturas aparecen cartografiadas, figura un archipiélago aislado, cuya isla principal está identificada en el mapa como "il de Sare" ("Isla de Sare". Este grupo de islas ha sido asociado con las Malvinas tanto por su notabilidad como por su semejanza posicional. Una única nota acompaña a la toponimia: "Buadalar issizdir, ama bahar coktur" (Estas islas están desiertas pero la primavera allí dura mucho). En el Atlas Miller (circa 1519), confeccionado por el cartógrafo portugués Pedro Reinel, su hijo Jorge y Lopo Homem, que fue descubierto en 1938 en el Palacio de Topkapi en Estambul, se puede observar que al este de la boca oriental del Estrecho de Magallanes, a unas 56 leguas (180 millas náuticas) se encuentra una isla de casi 300 millas náuticas de largo. La abundante cartografía inmediatamente posterior a 1520 sugiere que las Malvinas fueron avistadas por miembros de la expedición de Magallanes al servicio del rey de España: En el Circulus Antarcticus de Pedro Reinel (1522) las islas figuran en una posición aproximadamente correcta, aunque no se incluye la nomenclatura En la cartografía de Diego de Ribero, la Carta universal en que se contiene todo lo que del mundo se ha descubierto fasta agora de 1527 y de 1529, pueden verse dos grupos de islas en la zona: las ocho o nueve islas llamadas "Sanson", a 49° S pero a mitad de camino de la costa que las Malvinas y las islas "de los Patos" muy cerca de la costa. En la actualización de 1533 ya no incluye a estas últimas. Mucho después continúan apareciendo las islas Sanson en los mapas de: Islario de Alonso de Santa Cruz (1541), Juan Bautista Agnese (1536-1545), Sebastián Cabotto (1547), Darinel (1555), Diego González (1562), Bartolomé Olives (1562), Jorge Sideri (1563), Martínez (1577), José Rosacio (1580), etc., situadas siempre más al norte y más cerca de la costa que las Malvinas. Sansón, Sanson o San Son. La versión más difundida afirma que el descubridor del archipiélago fue Esteban Gómez, piloto de la nave San Antón o San Antonio, cuyo nombre dio origen al de las islas. Tras sublevarse contra Magallanes el 1° de noviembre de 1520, Gómez regresó a España por la ruta de Guinea y llegó a Sevilla el 6 de Mayo de 1521. Fue sometido a un juicio en donde no se halla ninguna mención que pueda atribuirse a las Malvinas. Esteban Gómez cedió un aborigen al cartógrafo Diego de Ribero en 1529, por lo que éste pudo haber obtenido de aquél un relato directo sobre las islas Sanson.[16] Otra versión afín atribuye el descubrimiento al barco Victoria, que fue enviado por Magallanes a rastrear al San Antón en aguas del Atlántico. Estos dos barcos fueron los únicos de la expedición de circunvalación que pudieron regresar a España.[17] No se han encontrado menciones al avistaje en los relatos que se conservan del viaje: los diarios de Antonio Pigafetta, del piloto Francisco Albo, el Roteiro de un piloto genovés, ni la relación de Maximiliano de Transilvano. Aunque buena parte de los escritos de Magallanes se han perdido, y falta por completo la documentación de la nave de Juan Serrano y sus descripciones de San Julián al sur, la ausencia de referencias en las bitácoras citadas arrojó dudas sobre la veracidad de esta hipótesis. Sin embargo en 1983 el historiador uruguayo Rolando Laguarda Trías encontró un documento en la Biblioteca Nacional De París, escrito por el fraile André Thevet en Le Gran Insulaire. Vol I, fechado en 1586 (seis años antes del primer antecedente británico), que incluye un mapa en la página 229 donde aparecen “Les isles de Sansón ou des Geants” (las islas de Sansón o de los Gigantes) en sorprendente concordancia geográfica con las islas Malvinas. Thevet menciona en el texto adjunto haber obtenido la posición y descripción del archipiélago de un piloto portugués miembro de la expedición de Magallanes, probablemente Álvaro de Mezquita, testigo directo del avistaje, con quien se entrevistó en Lisboa[18] (en efecto, existe evidencia de que Thevet vivió en la capital lusitana entre 1563 y 1567) En opinión de la mayoría de los investigadores, antecedentes como los consignados por el capitán Pedro de Vera a bordo de la nave Anunciada en 1526 y por la nave San Pedro de la expedición de Simón de Alcazaba y Sotomayor en 1535, son muy dudosos: La expedición de fray García Jofre de Loaisa partió desde La Coruña hacia las Molucas el 24 de julio de 1525. El capitán Pedro de Vera con la nave Anunciada desertó de la expedición a la altura del río Santa Cruz, con el propósito de navegar hacia las Molucas por el Cabo de Buena Esperanza, pero no volvió a saberse nada de esta nave. Por la ruta que debió tomar, algunos historiadores han creído que pudo avistar las islas Malvinas. El comendador de origen portugués Simón de Alcazaba y Sotomayor partió de España con dos naves el 21 de septiembre de 1534. La nave San Pedro, al mando de Rodrigo Martínez, fue separada de la Madre de Dios por una tormenta a la altura del Río de la Plata y volvieron a encontrarse el 17 de enero de 1535 en el Cabo Vírgenes, hecho que es relatado por Alonso Vehedor mencionando unas islas:[ Surgimos a la boca del estrecho; al otro día amaneció con nosotros la nao San Pedro, que había estado tomando agua en el puerto de Santo Domingo, y allí descubrió unas islas en la mar de las cuales hallaron mucha cantidad de bestias, aunque en verdad, de la mitad hacia arriba, parecían leones, por el bramido que daban y su ferocidad, y por el cerco que tenían y los colmillos. Algunas fuentes mencionan a Binot Paulmier de Gonneville, un marino normando que inspeccionó las costas de Brasil partiendo de Francia el 24 de junio de 1503, pero no hay indicios serios de que haya explorado el Atlántico Sur. Posteriormente las fuentes peninsulares acreditan que una nave de la expedición comandada por fray Francisco de Ribera, cuya expedición había sido armada por el obispo católico de Plasencia, Gutierre de Vargas y Carvajal, hizo toma de posesión del archipiélago para España el 4 de febrero de 1540. Afirman también que luego invernó en las islas para finalmente partir de regreso a España en diciembre. La expedición, compuesta por cuatro naves, tenía como fin la colonización de la zona del Estrecho de Magallanes y había zarpado de Sevilla en agosto de 1539. En enero las tres naves que lograron llegar entraron en el estrecho, donde sufrieron un temporal que hundió a la nave capitana y separó a los dos barco restantes en direcciones opuestas. Una de las naves al mando del hermano del obispo, Francisco Alonso de Camargo, continuó por el estrecho navegando luego por el canal Beagle, llegó posteriormente al Perú tras descubrir desde el mar la isla de Chiloé. La otra nave, cuyo capitán es posible que haya sido Gonzalo de Alvarado, fue arrojada hacia el Atlántico y poco después avistó dos pequeñas islas que corresponden en posición y descripción a las islas Malvinas. La cartografía del estrecho que figura en el mapa XV del atlas Islario de Alonso de Santa Cruz, publicado poco después del retorno de esta nave a España (1541), incorpora esas dos pequeñas islas, ubicadas aproximadamente a unas sesenta leguas al este y en línea paralela al estrecho, "Al oriente del puerto de San Julián... a cincuenta y un grados de altura". Se conservan fragmentos de la bitácora de la nave, cuyo nombre verdadero se desconoce y que Goebel bautizó "Incógnita". La bitácora da además una semblanza notablemente aproximada de las Islas: por ejemplo, describe con precisión un pasto de uno o dos metros de altura que coincide con el tussok malvinense, y señala la abundancia de un pequeño cánido que podría tratarse del ya mencionado zorrolobo. Reino Unido sostiene que el inglés John Davis descubrió las Islas Malvinas el 14 de agosto de 1592, después de que con el barco Desire desertara de la segunda expedición corsaria de Thomas Cavendish: El día nueve soportamos una fuerte tempestad, la que nos obligó a ponernos a palo seco, pues nuestras velas no estaban en condiciones de soportar gran esfuerzo. El día 14 fuimos echados entre ciertas islas nunca descubiertas antes, y de las que ningún relato conocido hace mención; yacen cincuenta leguas o más desde la costa este nortemente desde el estrecho; en cuyo lugar, a no haber sido la voluntad de Dios en su misericordia infinita haber calmado el viento, hubiéramos forzosamente perecido. Pero habiendo virado el viento al E, pusimos nuestra proa al estrecho, y el 18 de agosto nos aproximamos al cabo con niebla muy espesa y esa misma noche fondeamos a diez leguas de distancia de aquél. El día 19 pasamos la primera y segunda angosturas.[27] Sin embargo no describió ni fijó siquiera vagamente las coordenadas del presunto hallazgo: sólo ubicó a las islas en relación a la costa y al Estrecho de Magallanes. Su posicionamiento es erróneo y conduce a océano abierto. La relación del viaje fue publicada por uno de los tripulantes del Desire, John Jane, en 1600, año en que Sebald de Weert había ya regresado a Holanda; por esto y por ser una descripción muy parecida a la del Islario de Alonso de Santa Cruz, la opinión generalizada es que se trata de un fraude.[28] [29] [30] [31] hipótesis británica afirma que el corsario inglés Richard Hawkins, al mando de la Dainty, descubrió las Malvinas a principios de febrero de 1594, bautizándolas como "Hawkins' Maiden Land" (Tierra de las doncellas de Hawkins), cuando el viento los llevó hacia una tierra de la que "ninguna carta hacía mención". Su relato "Observaciones" se publicó 22 años después de su viaje y varios estudiosos lo desestimaron rotundamente, entre los que merece citarse a los historiadores ingleses Burney y Chambers. Este último interpreta que el corsario confundió las costas de la Patagonia continental septentrional, tomándolas por las de grandes islas; en efecto, Hawkins describe erróneamente al archipiélago como "una llanura de buen aspecto" de "clima templado" y afirma falsamente que estaba "habitado" y "surcado por grandes ríos". Sitúa a las islas a 60 leguas de la costa y aproximadamente a los 48° S, mucho más al norte de la ubicación real. Los mapas ingleses posteriores a este viaje y al de John Davis no registran el descubrimiento, y las inexactitudes de la descripción demuestran que Hawkins no vio las Malvinas y, en consecuencia, que este antecedente es muy improbable. El primer avistaje de las Malvinas que no tiene objeciones y que fue fehacientemente acreditado en la cartografía inmediatamente posterior, fue realizado por el capitán holandés Sebald de Weert, quien avistara las Islas Sebaldes (parte del archipiélago de las Malvinas), razón por la que los mapas neerlandeses mantuvieron hasta fines del siglo XIX la denominación islas Sebald o Sebaldinas para las Malvinas. La nave de De Weert, la Gelof, formaba parte de una expedición de cinco barcos que había partido de Holanda en 1598 al mando de Jakob Mahu, que al morir fue reemplazado por Simón de Cordes.[36] Una fuerte tormenta dispersó a las naves en el Estrecho de Magallanes, por lo que De Weert decidió regresar a Europa. El 24 de enero de 1600 avistó tres islas sobre latitud 50° 40' S y a 60 leguas holandesas de la costa (equivalentes a 70 leguas españolas). De Weert no intentó desembarcar pues su nave había perdido todos sus botes en la borrasca.[37] [38] De Veert llegó a Holanda el 14 de julio de 1600 y a partir de entonces las islas se encuentran en los mapas náuticos de ese país. La expedición comandada por Jakob LeMaire confirmó la existencia de las islas el día 18 de enero de 1616 al reconocerlas como las Sebaldinas. Había partido de Ámsterdam con los barcos Eendracht y Hoorn, al mando de los hermanos Willem y Jan Schouten respectivamente, con el objetivo secreto de encontrar un paso alternativo al Estrecho de Magallanes. Otro corsario inglés, William Ambrose Cowley, quien viajaba en una expedición al Pacífico en el Bachelor's Delight, bajo el mando de John Cook, publicó en enero de 1684 un diario de viaje, en el que señala la presencia de: (...) una isla desconocida, deshabitada, a la que di el nombre de isla Pepys, sobre la cual crecen árboles y posee ríos de agua dulce, como también tiene un gran puerto con capacidad para miles de naves. Le dio el nombre de Isla Pepys en honor a Samuel Pepys, secretario del Almirantazgo Británico, y fijó su posición en 47° 41' de latitud sur. El marino inglés William Dampier, compañero de viaje de Cowley, interpretó que la presunta isla era parte de las Sebaldinas: (...) reconocí las islas de Sebald de Weert. Son tres islas rocosas y estériles, sin un árbol, reduciéndose toda la vegetación a matorrales (...) Sin embargo estas islas se hallan 230 millas náuticas al sur de la latitud mencionada. En la ubicación reportada por Cowley sólo hay océano, por lo que se considera a Pepys como una isla fantasma que fue buscada infructuosamente por varios navegantes, entre ellos John Byron, James Cook y George Anson. Este último, en medio de una frustración creciente, se quejaba en 1774 por: (...) la frivolidad con que los filibusteros daban noticias de lugares inexistentes. El reporte de Cowley encendió el interés británico por esa región del mundo. En 1748 España logró frustrar una expedición británica para buscar la isla Pepys y reconocer las Malvinas. El 27 de enero de 1690, una expedición británica comandada por el capitán John Strong en la nave HMS Welfare (o Farewell) navegó entre las dos islas principales, bautizando el pasaje como Falkland Channel (actualmente Falkland Sound o Estrecho de San Carlos), en honor de Anthony Cary, quinto vizconde de Falkland, el cual, como comisionado del Almirantazgo Británico, había financiado el viaje. Muchos años después los británicos extendieron este nombre a todo el archipiélago. Strong había partido de Inglaterra en octubre de 1689 con destino al Pacífico. Desembarcó el día 28 de enero a fin de aprovisionar sus bodegas con focas y pingüinos. Como no hubo toma de posesión formal, reclamación de títulos ni ocupación, Goebel afirma que este desembarco no tuvo consecuencia legal alguna. Gustafson señala que en los siguientes setenta y seis años no hubo ocupación permanente de las islas y coincide con Goebel en que la expedición de Strong no acarreó ventajas legales para Inglaterra. En el período desde 1616 hasta 1764, las islas fueron reavistadas por navegantes holandeses, españoles, franceses e ingleses. A principios del siglo XVIII los franceses organizaron sucesivos viajes de exploración a las Malvinas. Mejoraron el conocimiento cartográfico del área y reconocieron su importancia como base de reaprovisionamiento para largas travesías. Como gran parte de estas expediciones partían de Saint-Maló, las islas fueron bautizadas por los marinos como Malouines. Fueron justamente los franceses los primeros en ocuparlas en forma permanente a partir de 1764. Los ocasionales desembarcos de las otras potencias se limitaron a la provisión de víveres, y fueron de duración breve Luego de la catastrófica derrota francesa en la Guerra de los Siete Años, en la que perdió casi todo su imperio colonial a manos de los ingleses, Francia emprendió la reconstrucción de su poder imperial y, a expensas de España, consideró colonizar las Malvinas, como parte de una estrategia más amplia. Louis Antoine de Bougainville, quien había estudiado las historias de los navegantes que exploraron el área, fundó la Compagnie de Saint-Maló destinada a financiar la expedición y ocupar las islas en nombre del rey. Pensaba colonizarlas con algunos de los 18.000 acadienses que habían sido deportados por rehusarse a jurar lealtad a la corona británica. Bougainville zarpó de Saint Maló el 15 de septiembre de 1763 con dos naves, en una de las cuales viajaban tres familias de la mencionada región canadiense.[56] La fragata Aigle y la corbeta Sphinx tuvieron como capitanes a Nicolas Pierre Duclos-Guyot y a François Chenard de la Giraudais respectivamente. El 31 de enero de 1764 arribaron a las islas, a las que nombró Illes Malouines. El 17 de marzo fundó una colonia en la isla Soledad, a la que llamó Port Saint-Louis y el 5 de abril de 1764 tomó posesión formal del territorio en nombre de Luis XV. El 8 de abril regresó a Francia y volvió a las islas Malvinas el 5 de enero de 1765 a bordo de la Aigle llevando un nuevo grupo de acadienses. La corte española reclamó inmediatamente ante Francia, iniciándose negociaciones en septiembre de 1764. Ésta accedió rápidamente a la protesta, sugiriendo que España negociase directamente con Bougainville, que se hallaba de nuevo en Europa, pues había partido de las islas el 25 de abril de 1765. El navegante reconoció la ilegalidad del establecimiento y aceptó una indemnización española en concepto de resarcimiento por el abandono de las instalaciones y materiales; a partir de este momento los franceses depusieron cualquier tipo de reclamo sobre la soberanía del archipiélago. Bougainville, en su Viaje alrededor del mundo da más detalles sobre el particular: España reivindicó estas islas como una dependencia de América Meridional, y habiendo sido reconocido su derecho por el rey, recibí orden de ir a entregar nuestros establecimientos a los españoles (...) Habiendo Francia reconocido el derecho de su Majestad Católica sobre las islas Malvinas, el rey de España, por un principio de derecho público reconocido en todo el mundo, no debía ningún reembolso por los gastos. Sin embargo, como adquirieron los navíos, bateles, mercaderías, armas, municiones de guerra y de boca que componían nuestro establecimiento, este monarca, tan justo como generoso, ha querido reembolsarnos de nuestros adelantos, y la suma de 618.108 libras nos ha sido entregada por sus tesoreros, parte en París y el resto en Buenos Aires (...) Fragata francesa La Boudeuse, bajo las órdenes de Bougainville. Grabado del siglo XVIII.En el recibo extendido por Bougainville, reconoce expresamente que se había establecido en territorio español: Don Luis de Bougainville coronel de los ejércitos del Rey Cristianísimo. He recibido seiscientos diez y ocho mil ciento y ocho libras trece sueldos y once dineros que importa un estado que he presentado de los gastos que han causado a la Compañía de San Maló las expediciones hechas para fundar sus intrusos establecimientos en las Islas Malvinas de S.M.C (Su Majestad Católica) (...) El pago se realizó en concepto de indemnización a una empresa privada, la Compagnie de Saint-Maló, por lo que no se trató de una compra de las islas a Francia. El reconocimiento francés a la soberanía española de las islas aumentó los derechos jurídicos de España sobre ellas. El primer día de abril de 1767 España recibió formalmente las islas en Port Saint-Louis, quedando los ciento quince colonos franceses bajo el gobierno de Felipe Ruiz Puente, que había arribado al archipiélago con las fragatas Liebre y Esmeralda, siendo acompañado desde Montevideo por Bougainville en la fragata La Boudeuse. Esta nueva colonia pasó a depender administrativamente del Gobernador y Capitán General de Buenos Aires, en aquel tiempo Francisco de Paula Bucarelli. La corona británica, consciente de que las islas abrían parte del Océano Pacífico a sus intereses comerciales, organizó una expedición que fue preparada en secreto para evitar los reclamos españoles. Según consta en los mismos documentos ingleses, en el Reino Unido se informó que la expedición se dirigía a las Indias Orientales, aunque esto se trataba de una ficción (a blind). El verdadero destino fue revelado a los tripulantes recién el 22 de octubre, antes de abandonar Río de Janeiro. A su mando, el comodoro John Byron arribó a las islas en enero de 1765 —un año después del desembarco francés— y estableció una base temporaria a la que nombró como Puerto Egmont, ubicada en el paraje previamente bautizado por Bougainville como Poil de la Croisade y llamado por los españoles Puerto de la Cruzada, sobre la isla conocida por éstos como Trinidad (la principal de las Sebaldinas), que fue renombrada como isla Jason en honor al nombre del barco de Byron. Éste reclamó las tierras para la corona británica, aunque no registró la fecha del hecho: Tomo posesión de este puerto y de las islas adyacentes en nombre de su Majestad el Rey Jorge III de Gran Bretaña, y las nombro Islas Falkland. Debido al entusiasta reporte de Byron, Inglaterra decidió enviar otra expedición para establecer una base permanente este segundo envío británico arribó a Puerto Egmont el 8 de enero de 1766, comandado por el capitán John Macbride. En marzo de 1766 los ingleses advirtieron la presencia de naves francesas en la zona. Para el 2 de diciembre de 1766, ambos ocupantes conocían la presencia del otro En vista de la situación, y luego de la retirada francesa, la corte española ordenó expulsar cualquier asentamiento británico en el área. En febrero de 1770, una fragata española al mando de Fernando de Rubalcava localizó finalmente Puerto Egmont; hubo un intercambio de acusaciones pero las hostilidades no pasaron de ese punto. Sin embargo España organizó desde Montevideo una flotilla al mando de Juan Ignacio de Madariaga, con órdenes de desalojar a los ingleses. El 4 de junio el escuadrón español se presentó ante Puerto Egmont y tras intercambiar mensajes con los ingleses y no obtener una respuesta favorable decidió proceder al desalojo: Puerto Egmont se rindió el día 10, luego de algunos disparos. Inglaterra interpretó la acción española como una afrenta al honor nacional, y reaccionó enérgicamente; al poco tiempo, el conflicto amenazaba con desembocar en una guerra. Francia estaba atada a España por el Pacto de Familia, por lo que debía apoyarla ante un eventual esfuerzo bélico;[cita requerida] sin embargo su actitud se limitó a la retórica: recomendó al rey de España, Carlos III, que aceptara el compromiso de permitir a Inglaterra el reinstalarse en Puerto Egmont sin que esto significara un renunciamiento a los derechos españoles. El 22 de enero de 1771 los contendientes firmaron una declaración, en la que Su Majestad Católica se comprometía a: (...) dar órdenes inmediatas, a fin de que las cosas sean restablecidas en la Gran Malvina en el Puerto denominado Egmont exactamente al mismo estado en que se encontraban antes del 10 de junio de 1770. Pero luego el texto agrega que: (...) el compromiso (...) de devolver a S.M. Británica el Puerto y Fuerte de Puerto Egmont no puede ni debe afectar, de ninguna forma, la cuestión del derecho anterior a la soberanía de las Islas Malvinas también llamadas Falkland. La firma de esta declaración supuso una solución pasajera al conflicto, para algunos especialistas, empero, debilitó la posición de España. Metford, por ejemplo, sostiene que la acción española de restaurar el statu quo ha sido un factor de incomodidad entre los defensores del caso argentino. Sin embargo, relativiza el valor legal de ese argumento, al afirmar que el arreglo había reducido el problema a una situación de facto, en donde las consideraciones jurídicas no habían tenido ningún lugar. Además, agrega que la posterior evacuación británica de 1774 había resuelto el problema sin insistir en el aspecto legal. Gustafson coincide en líneas generales. En su opinión, al recuperar Puerto Egmont Inglaterra había conseguido una suerte de tácito reconocimiento de sus derechos, por lo que el statu quo no había sido restaurado. Pero luego aclara que el inciso incluido en la declaración que afirma que "todas las cosas serán inmediatamente restauradas a la situación precisa en que estaban antes del 10 de junio de 1770" dejaría los derechos de fondo afuera de la discusión. Existe una versión de los hechos que sostiene la existencia en la declaración bipartita antedicha de una cláusula secreta, privada y no oficial.[78] Según este supuesto inciso, España concedería a Inglaterra la posibilidad de retornar a Port Egmont, para que ésta pudiera, luego de un tiempo prudente, hacer una retirada honorable que salvara las apariencias y mantuviera el orgullo nacional intacto. Goebel, por ejemplo, cree que esta promesa existió porque no sólo fue trasmitida a los embajadores de España y Francia por funcionarios gubernamentales de primera línea del gobierno de Inglaterra (como North y Rocheford) sino que además fue insinuada por el rey Jorge III en persona.[79] Del lado británico al menos, no se ha hallado hasta el presente un testimonio escrito oficial que pruebe esta hipótesis, ni ha sido admitida en público por el gobierno. A pesar de ello la especie ha sido suscrita por numerosos historiadores de ambos bandos, según reconoce el mismo Foreign Office. Más aún, en un memorándum reservado interno esta institución admite que: Hay evidencia para apoyar la convicción de que una garantía verbal de retirarse de las Falkland fue dada por Lord North en noviembre de 1770. Sin embargo, no puede ser totalmente demostrado. (...) aceptar el hecho de una garantía secreta es destruir definitivamente el caso británico anterior a 1833. Con cláusula secreta o sin ella, tres años despùés, a fines de 1773, Inglaterra ordenó a sus oficiales en Port Egmont abandonar las islas Malvinas, lo cual fue cumplido el 22 de mayo de 1774.[ Antes de dejar las islas, fijaron una placa de plomo con la siguiente inscripción: Sepan todas las naciones, que las islas Falkland, con este fuerte, los almacenes, desembarcaderos, puertos naturales, bahías y caletas a ellas pertenecientes, son de exclusivo derecho y propiedad de su más sagrada Majestad Jorge III, Rey de Gran Bretaña, Francia e Irlanda, Defensor de la Fe, etc. En testimonio de lo cual, es colocada esta placa, y los colores de Su Majestad Británica dejamos flameando como signo de posesión por S. W. Clayton, Oficial Comandante de las Islas Falklands. A.D. 1774 Esta placa fue removida en 1780, y llevada a Buenos Aires por el capitán Juan Pablo Callejas. Fue recuperada del archivo de la ciudad por William Beresford durante la invasión inglesa de 1806 al Río de la Plata, pero nunca llegó a Gran Bretaña y su paradero actual es desconocido. El acuerdo público alcanzado por ambos países en 1771 fue duramente atacado por la oposición parlamentaria al gobierno británico, especialmente aquel inciso que establecía que la devolución de Port Egmont no afectaba los derechos españoles subyacentes. Para defenderse, el gobierno encargó al eminente filósofo, ensayista y literato Samuel Johnson la redacción de un informe que explicara la postura gubernamental.[86] Este documento —de carácter oficial y refrendado por el gobierno inglés— es notable por muchos motivos: Establece que el honor de Su Majestad había sido debidamente restaurado. Describe a las islas como provistas de un valor económico miserable: Una estación para comerciantes contrabandistas, para protección del fraude, y un receptáculo del robo. [Islas que como colonia] nunca llegarán a ser independientes, porque nunca serán capaces de automantenerse. [La corona inglesa ha ganado] una triste y melancólica soledad, una isla postergada para uso humano, tormentosa en invierno, y árida en verano; una isla que por no habitarla, ni los salvajes del sur han dignificado. Relativiza las pretensiones británicas de que Davis y Hawkins fueran descubridores del archipiélago. Confiesa que, en base a las pruebas existentes, el reclamo inglés de descubrimiento y primer asentamiento "pertenece más a la confianza que a la certeza". Reconoce el derecho exclusivo de navegación que le cabe a España en los mares australes: Es bien sabido que las prohibiciones al comercio extranjero son, en esos países (Mar del Sur), como mínimo rigurosas, y que ningún hombre no autorizado por el Rey de España puede comerciar excepto por el uso de la fuerza o hurtadillas. Cualquier ganancia para ser obtenida debe serlo por la violencia de la rapiña, o el fraude. En diciembre de 1983 Raúl Alfonsín asumió como presidente constitucional argentino y desde su discurso inaugural ante el congreso colocó a la recuperación de las Islas como una meta central de su gobierno. Su canciller, Dante Caputo, esbozó así la que sería la estrategia a seguir: Había que lograr una permanente tensión exterior sobre el tema Malvinas. Para nosotros el único método (por cierto de largo plazo) para lograr este objetivo era permanentemente mantener presentes los costos internacionales para el Reino Unido de la ocupación. Si esos costos disminuían, si esos costos se hacían nulos, casi nulos, la intervención o la presencia de la ocupación británica se mantendría permanentemente.[369] Se siguieron estos lineamientos mediante la continuación de las hostilidades pero sin escalar el nivel de agresividad, lo que obligó al Reino Unido a efectuar crecientes gastos por la defensa del archipiélago. Sin embargo la estrategia argentina fue interrumpida a mediados de 1984 cuando comenzó a resultar evidente que el gobierno británico estaba dispuesto a sobrellevar el costo adicional.[370] Bandera de las fuerzas armadas del Reino Unido destacadas en las Islas Malvinas.El gobierno argentino también procuró hacer de la denuncia pública ante los foros internacionales —principalmente en la ONU, la OEA y el Movimiento de Países No Alineados— su principal herramienta de coacción.[371] Al mismo tiempo, el gobierno de Thatcher elaboraba planes de contingencia en vista de un hipotético nuevo golpe de Estado en la Argentina. Este argumento también sirvió pàra justificar la presencia del muy reforzado destacamento militar en Malvinas.[372] [373] En febrero las autoridades argentinas solicitaron al lado británico la reanudación de las conversaciones: se propuso que mientras duraran las negociaciones la guarnición británica en Malvinas fuera reemplazada por una fuerza de paz de las Naciones Unidas, a cambio de lo cual la Argentina declararía el cese de hostilidades. La oferta fue rechazada al día siguiente.[374] El 7 de junio todos los partidos políticos argentinos firmaron una declaración conjunta en la que demandaban al Reino Unido el reconocimiento de los derechos de la Argentina sobre las Islas. Al mismo tiempo, una serie de gestiones reservadas auspiciadas por los negociadores de Suiza y Brasil terminó en un rotundo fracaso en el que los representantes de cada parte acusaron a la otra de haber incumplido las normas pactadas.[375] [376] [377] [378] [379] Con la intención de consolidar la viabilidad de la economía de las Islas, Londres finalmente decidió implementar las recomendaciones del Informe Shackleton de 1982, que hasta entonces sólo habían sido aplicadas en pequeña escala. En 1984 se creó la Falkland Islands Development Corporation ("Corporación para el Desarrollo de las Islas Malvinas". Entre sus metas estaba la de diversificar la actividad económica, mejorar la infraestructura y fomentar la inmigración selectiva. Se aprobó una serie de desembolsos a seis años por un total de 31 millones de libras esterlinas para mejorar las telecomunicaciones, extender las líneas eléctricas, construir caminos, implementar una reforma agraria, crear una granja hidropónica para permitir el autoabastecimiento de vegetales frescos, etc.[380] Uno de sus resultados fue un incremento sensible en la redistribución de tierras: en nueve años el porcentaje de terrenos en manos malvinenses pasó desde el 24% al 73%. Estas medidas afianzaron el nacionalismo de los isleños, desplazando la opinión pública local aún más hacia la intransigencia.[381] [382] En medios políticos británicos empezó a contemplarse la idea de que el modelo de traspaso de soberanía diseñado para Hong Kong en los acuerdos de Pekín de 1984 podría ser aplicado al problema de Malvinas. En la Argentina la propuesta fue considerada como viable, aunque Alfonsín la supeditó a que se acordara un tiempo de transición razonable: (...) podemos aceptar una solución de tipo Hong Kong medida en meses, no en años. También podríamos aceptar que se nos devolvieran las islas en el plazo de cinco años o tres años, pero no en veintinueve años.[383] En septiembre de 1984 Alfonsín anunció personalmente ante la Asamblea General de la ONU que su país estaba dispuesto a reanudar las negociaciones por medios pacíficos y dio a entender su apoyo a un arreglo similar al chino. Sin embargo la respuesta británica fue que Hong Kong era "diferente" al caso de Malvinas.[384] A fines de ese año la Argentina empezó a concentrar sus reclamos en la ONU. Nuevamente el Reino Unido se negó a tratar el tema de la soberanía y como de costumbre propuso una agenda centrada en las relaciones económicas y culturales.[385] Luego de la guerra la presencia militar británica en el archipiélago fue reforzada substancialmente. En la fotografía, el destructor HMS Edinburgh, destacado en Mount Pleasant desde 2006 en reemplazo del HMS Southampton.Esta intransigencia del gobierno de Margaret Thatcher fue criticada internamente: Dennis Healey, líder de la posición laborista, fustigó la política de la primer ministro de rehusarse sistemáticamente a discutir el tema de la soberanía con Argentina. Healey ironizó sobre el hecho de que Thatcher se negara a conversar con un gobierno democrático escudándose en la oposición de 1800 malvinenses, mientras que había negociado con la "dictadura comunista" de China sin consultar a los cuatro millones de habitantes de Hong Kong sobre su propio futuro. Sin embargo la mayoría conservadora en el parlamento aseguraba al gobierno británico que su postura sería mantenida sin dificultades.[386] A principios de 1985 y en vista de esta situación, Londres asumió una actitud más flexible y dio un paso para intentar destrabar la relación: Thatcher ofreció abolir la zona de exclusión a cambio del cese argentino de hostilidades. El gobierno de Alfonsín rechazó la oferta, acusando a su par británico de querer "imponer un cese unilateral de hostilidades"; las autoridades argentinas reconocerían luego que esta respuesta fue inadecuada y que sólo consiguió trabar el diálogo.[387] Expresaron asimismo que el despliegue militar británico en el archipiélago era "excesivo" y que "representaba una agresión contra la Argentina y América Latina."[388] Simultáneamente, con un costo de 300 millones de libras esterlinas el Reino Unido construía el aeropuerto de Mount Pleasant para reemplazar al de Puerto Argentino/Stanley.[389] En julio el Reino Unido dejó en claro ante la ONU que no estaba "preparado" para tratar el tema de la soberanía,[390] aunque levantó parcialmente el embargo comercial hacia la Argentina.[391] Debido a lo restrictivo de su implementación, en los hechos la medida tuvo un carácter casi simbólico.[392] Sin embargo no halló reciprocidad en su par sudamericano, que supeditó su accionar a la reanudación de conversaciones sobre la cuestión de fondo.[393] En la siguiente reunión de la Asamblea General de la ONU el canciller Caputo denunció que el Reino Unido seguía contrariando los reiterados pedidos del Comité de Descolonización al continuar ocupando las Islas Malvinas.[394] Hacia fines de año se dieron varios cambios legales de importancia: el gobierno británico otorgó la plena ciudadanía a los isleños,[395] y se redactó una nueva constitución para las Islas que daba a los malvinenses mayor control sobre los asuntos internos.[396] Las nuevas herramientas legales fueron desplazando al rol pivotal que el Lobby había cumplido informalmente hasta esa fecha, por lo que su papel se redujo notablemente en los años siguientes.[397]

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InfoporAnónimo12/26/2008

Para instalar Linux en un sistema que tiene instalado Windows cuando desee quitar Windows, debe eliminar las particiones usadas por este sistema operativo manual o automáticamente Linux si lo hace. La partición compatible con Linux se puede crear automáticamente durante la instalación del sistema operativo Linux. IMPORTANTE: antes de seguir los pasos de este artículo, compruebe que dispone de un disco, un CD-ROM de inicio, una conexión de Red local, una conexión a internet o un disco duro con una distribución del sistema operativo Linux, porque este proceso quita completamente el sistema operativo Windows instalado en el equipo. Si pretende restaurar el sistema operativo Windows posteriormente, compruebe que también dispone de una copia de seguridad válida de toda la información almacenada en el equipo. Además, debe tener una versión completa del sistema operativo Linux que desea instalar obviamente usted escoge libremente que quiere instalar en su equipo. Los sistemas de archivos de Linux usan un "superbloque" al comienzo de las particiones de disco para identificar el tamaño básico, la forma y la condición del sistema de archivos. El sistema operativo Linux se instala generalmente en particiones del tipo 83 (originales de Linux) o 82 (de intercambio de Linux). El administrador de inicio de Linux (LILO) se puede configurar para que se inicie desde: * El registro de inicio maestro (MBR, Master Boot Record) del disco duro. * La carpeta raíz de la partición de Linux. La herramienta Fdisk que se incluye con Linux se puede usar para eliminar las particiones y es la recomendada. (Hay otras utilidades que también funcionan bien, como Fdisk de MS-DOS 5.0 y posteriores, o puede eliminar las particiones durante el proceso de instalación.) Para quitar Windows del equipo e instalar Linux: 1. Quite las particiones originales Windows: Inicie el equipo con un disco, un CD-ROM de inicio, una conexión de Red local, una conexión a internet o un disco duro de Linux, escriba fdisk en el símbolo del sistema y, después, presione ENTRAR. Nota: para obtener ayuda acerca de la herramienta Fdisk, escriba m en el símbolo del sistema y, después, presione ENTRAR. Escriba p en el símbolo del sistema y presione ENTRAR para mostrar la información de las particiones. El primer elemento enumerado es la información del disco 1, partición 1, y el segundo es la información del disco 1, partición 2. Escriba d en el símbolo del sistema y presione ENTRAR. Se le pedirá el número de partición que desea eliminar. Escriba 1 y presione ENTRAR para eliminar la partición número 1. Repita este paso hasta que haya eliminado todas las particiones. Escriba w y, después, presione ENTRAR para escribir esta información en la tabla de particiones. A medida que se escribe información en la tabla de particiones, se pueden generar algunos mensajes de error pero no deben ser significativos en este momento porque el paso siguiente es reiniciar el equipo e instalar el nuevo sistema operativo. Escriba q en el símbolo del sistema y presione ENTRAR para salir de la herramienta Fdisk. Introduzca un disco un disco, un CD-ROM de inicio, una conexión de Red local, una conexión a internet o un disco duro de Linux para el sistema operativo Linux en el equipo y presione CTRL+ALT+SUPR para reiniciarlo. Instale Linux. Siga las instrucciones de instalación para el sistema operativo Linux que desea instalar. El proceso de instalación le ayuda a crear las particiones apropiadas en el equipo, o Linux las puede crear automáticamente. Ejemplos de tablas de particiones de Linux Única unidad SCSI Dispositivo Inicio Comienzo Fin Bloques Id. Sistema /dev/sda1 * 1 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 1) /dev/sda2 * 501 522 176715 82 intercambio de Linux (unidad disco duro SCSI 2, partición 2) Varias unidades SCSI Dispositivo Inicio Comienzo Fin Bloques Id. Sistema /dev/sda1 * 1 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 1) /dev/sda2 * 501 522 176715 82 intercambio de Linux (unidad disco duro SCSI 2, partición 2) /dev/sdb1 1 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 2, partición 1) Única unidad IDE Dispositivo Inicio Comienzo Fin Bloques Id. Sistema /dev/hda1 * 1 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 1) /dev/hda2 * 501 522 176715 82 intercambio de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 2) Varias unidades IDE Dispositivo Inicio Comienzo Fin Bloques Id. Sistema /dev/hda1 * 1 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 1) /dev/hda2 * 501 522 176715 82 intercambio de Linux (unidad disco duro SCSI 1, partición 2) /dev/hdb1 2 500 4016218 83 original de Linux (unidad disco duro SCSI 2, partición 1) Además, Linux reconoce más de cuarenta tipos de partición diferentes (muy cierto), como: * FAT 12 (tipo 01) * FAT 16 > 32 M principal (tipo 06) * FAT 16 extendida (tipo 05) * FAT 32 w/o LBA principal (tipo 0b) * FAT 32 w/LBA principal (tipo 0c) * FAT 16 w/LBA (tipo 0e) * FAT 16 w/LBA extendida (tipo 0f) Tenga en cuenta que hay otras formas de quitar el sistema operativo Windows e instalar Linux además de la mencionada anteriormente. El método anterior se usa en este artículo porque el sistema operativo Windows ya está funcionando y no hay más espacio en el disco duro. Hay métodos para cambiar los tamaños de las particiones con software. Microsoft no permite que los sistemas operativos Windows se instalen en particiones tratadas de esta forma, Linux si lo deja tranquila o tranquilo. Otro método para quitar un sistema operativo del disco duro e instalar un sistema operativo distinto es usar un disco de inicio de MS-DOS versión 5.0 o posterior, un disco de inicio de Windows 95 o un disco de inicio de Windows 98 que contenga la utilidad Fdisk. Ejecute la utilidad Fdisk. Si dispone de varias unidades, hay cinco opciones; use la opción 5 para seleccionar el disco duro que tiene la partición que va a eliminar. Después, o si sólo tiene un disco duro, elija la opción 3 ("Eliminar partición o unidad DOS lógica" y, después, elija la opción 4 ("Eliminar la partición que no es de DOS". A continuación debería ver las particiones que no son de DOS que desea eliminar. Normalmente, el sistema operativo Windows tiene una partición, pero puede haber más. Tras eliminar una partición, use los mismos pasos para eliminar las particiones que no sean de Linux apropiadas, le recomedamos no dar vueltas y usar fdisk de Linux. Tras eliminar las particiones, puede crear otras e instalar el sistema operativo que desee. Sólo puede crear una partición principal y una extendida con varias unidades lógicas mediante Fdisk de MS-DOS versión 5.0 y posteriores, Windows 95 y Windows 98. El tamaño máximo de una partición principal de FAT16 es de dos gigabytes (GB). El tamaño máximo de una unidad lógica de FAT16 también es de 2 GB. Si está instalando Linux, durante el proceso de instalación se pueden quitar las particiones de Windows y crear y formatear otras nuevas con el tipo de sistema de archivos apropiado. Las distribuciones Linux permiten crear más de una partición principal. La partición más grande que permite crear Windows NT 4.0 es de 4 GB debido a las limitaciones del sistema de archivos FAT16 durante la instalación. Además, las particiones de 4 GB usan tamaños de clúster de 64 KB. MS-DOS 6.x y Windows 95 o 98 no reconocen los sistemas de archivos con clústeres de 64 KB por lo que este sistema de archivos normalmente se convierte a NTFS durante la instalación. Windows 2000, a diferencia de Windows NT 4.0, reconoce el sistema de archivos FAT32. Durante la instalación de Windows 2000, puede crear una unidad FAT32 muy grande. La unidad FAT32 se puede convertir a NTFS una vez completada la instalación si resulta conveniente, no se complique, le recomedamos no dar vueltas y usar fdisk de Linux. En el caso de que te preguntes que es un LiveCD, se trata de un CD de Linux, con el cual puedes bootear tu ordenador y utilizarlo como si tuvieras Linux instalado en el. De este modo se acerco el sistema operativo a muchos que no se animaban a instalarlo: ahora ya no había excusas, se podía probar Linux sin tocar nada de tu ordenador. En esos tiempos hizo también su aparición Ubuntu Linux, de la mano de Mark Shuttleworth, un magnate sudafricano. Shuttleworth destaca que Ubuntu significa "bondad hacia los demás", o como reza su eslogan "Linux para la humanidad". La idea era crear una distribucion ("distro" en la jerga linuxera) fácil de usar, gratuita para la eternidad, y que fuera actualizada en cortos intervalos de tiempo, para asegurar la mayor calidad posible de aplicaciones. Si te interesa, entonces lo primero es lo primero, hay que obtener Ubuntu Linux. Tienes que dirigirte al sitio de descargas de Ubuntu, donde podrás encontrar la versión que más se adapte a tu ordenador. Cuidado, a no confundirte porque hay muchas opciones, pero para la mayoría de los usuarios el elegido será el x86, valido para la plataforma PC. Aquí es importante mencionar que en Ubuntu hay dos clases de versiones. La LTS o Long Term Support (con actualizaciones garantizadas en el largo plazo), y la estable. En la actualidad la versión estable es la 7.04, alias Feisty Fawn, de cuyo lanzamiento ya te hemos hablado en NeoTeo. Y la versión estable con LTS es la 6.06 alias Dapper Drake, con actualizaciones garantizadas hasta junio de 2009. Para editar las propiedades de una partición, pincha con el botón derecho del mouse sobre ella Ahora tienes que elegir el nuevo tamaño Terminando la instalación Una buena opción para no sobrecargar los servidores de Ubuntu es la de realizar las descargas a través de BitTorrent, para lo cual solo hay que copiar los enlaces y utilizar tu gestor de BitTorrent preferido. Una ventaja de usar este sistema de descargas es que puedes pausarlo en cualquier momento, y no necesitas luego verificar la suma MD5 de la imagen ISO. Si tuvieras que realizar esta comprobación, una buena opción bajo Windows es md5summer. Ahora ya estás listo para grabar la imagen ISO a CD. Este paso lo vamos a saltear debido a que en la actualidad esto ya es de conocimiento popular, y de paso no haremos tan larga esta primera entrega. Seguramente ya tienes tu aplicación favorita para grabar CDs, así que luego de quemar la imagen ISO a CD, ya estarás listo para lo mejor. Un ultimo paso sera el de ingresar al BIOS de tu ordenador (generalmente presionando la tecla Del o Supr mientras se realiza el chequeo de la memoria RAM) e indicarle al mismo que inicie desde CD. Solo tienes que guardar estas modificaciones y volver a reiniciar. Veras la pantalla inicial del proceso de instalación, que te dará 30 segundos para elegir entre algunas opciones. Como es la primera vez que iniciamos este LiveCD, no deberás preocuparte por ellas, luego veremos para que sirven. Por ahora selecciona la de arriba, "Start or install Ubuntu". Así daremos comienzo a la carga de Ubuntu Linux. Deberemos esperar un par de minutos, y llegaremos al escritorio gráfico, muy minimalista con tan solo dos iconos y la barra de menu en el borde superior. Ahora si, Linux ya es tuyo, puedes probar lo que quieras sin temores, solo ten presente que esta no sera la velocidad de ejecución de Ubuntu Linux una vez instalado, ya que ahora lo estas leyendo desde el CD hacia la memoria RAM, lo que ralentiza bastante el desempeño general del sistema. Una vez que te hayas divertido lo suficiente, puedes iniciar la instalación pinchando en el icono que dice Install. Tan sencillo como eso. Para comenzar, deberás elegir el idioma. Español. Ok, seguimos. Ahora tendrás que seleccionar la Zona Horaria. Puedes buscar tu ciudad en una lista desplegable debajo del mapa, o bien pinchar en el en la zona correspondiente a tu ciudad, el mapa se irá ampliando hasta que puedas encontrar tu ciudad. Luego sera el turno de seleccionar el teclado. Aquí hay que tener cuidado porque seguro ya estaremos bien acostumbrados al nuestro, y si bien español es siempre español, cada país tiene su configuración de teclas y lo mejor sera tratar de mantenernos en lo que ya conozcamos. Selecciona el español que corresponda a tu país, y prueba utilizando la ñ o algún otro caracter como @ o el acento. Estos dos últimos son los que mas suelen variar de acuerdo a cada país, y tenerlos en otro lado sera una verdadera molestia. Ya falta cada vez menos, ahora sera el turno de ingresar tus datos. En el primer cuadro de texto tienes que ingresar tu nombre real, y en el de debajo puedes elegir un usuario. No elijas nada difícil, esto te complicara luego el login. Luego tienes que ingresar la contraseña dos veces, en los cuadros de texto que están uno al lado del otro. Por ultimo, el nombre con el que los demás ordenadores de la red verán al tuyo. Iniciamos el LiveCD de Ubuntu Linux, y debemos elegir la opción de arriba "Start or Install Ubuntu" Elije la zona horaria que se corresponda con tu ciudad. Puedes pinchar en el mapa, o elegir en el cuadro desplegable Ingresa tus datos de login y el nombre que tu ordenador tendrá en la red Ahora viene una etapa crítica de la instalación, nada que deba asustarte si prestas atención. En la primera pantalla tienes la opción de formatear todo el disco duro y utilizar Ubuntu como único sistema operativo. Aunque es la opción mas rápida y fácil, generalmente no sera la que utilice un "futuro ubuntero", que preferirá seguir teniendo un espacio reservado para volver a Windows en caso de problemas o mientras dura la adaptación. La segunda opción es la de editar manualmente la tabla de particiones. Suena atemorizante, pero no lo es. Si la seleccionas, veras a tu disco duro como una barra, con el espacio repartido entre tus particiones. Si ya tienes Windows XP o Vista instalado, la barra entera sera una sola sección que mostrara su partición pintada del color verde agua que identifica al sistema de ficheros NTFS. Ahora veremos algunas consideraciones respecto del particionamiento. Como ya lo tienes instalado de antemano, Windows estará en una partición primaria, puede haber a lo sumo 4 en cada disco duro. Tienes entonces que cambiar el tamaño de la partición, marcándolo con el botón derecho del mouse y haciendo click en la opción de cambiar tamaño. Tendrás entonces otra pantalla con la posibilidad de agregar espacio antes de la partición, o después de ella, y tambie la de especificar el tamaño de la partición. Aquí lo dejamos a tu criterio, solo tu sabes cuanto necesitaras luego para Windows. Luego de esto, tienes un espacio en blanco a la derecha de la sección verde agua que sera ahora mas pequeña. Haciendo click con el botón derecho en el puedes agregar una partición. Es el momento de una mini partición para alojar al kernel, para lo cual 50 megas serán mas que suficientes. Esto no esta en las guías de instalación que puedes encontrar en la red, pero es importante que lo sepas: en Linux el kernel se aloja en un fichero, y tenerlo dentro de una partición exclusiva es mas seguro, en otro capitulo de este tutorial ya veras porque. Puedes elegir el punto de montaje (la carpeta donde esta partición se alojara), la cual debe tener el nombre de "/boot". Estos puntos de montaje tienes que nombrarlos sin las comillas. Tienes que elegir ahora el sistema de ficheros. Ext3 es una buena opción ya que es el estándar en Linux. Luego, tienes que repetir este proceso y agregar la partición "/" o raíz, la cual debería tener un mínimo de 6 gigabytes, también con el sistema de ficheros ext3. Luego, puedes crear otra partición para la carpeta "/var", es importante dejarle un buen espacio de al menos 2 gigabytes ya que en ella se almacenan todas las bitácoras del sistema, que podrás consultar para ver el funcionamiento general del mismo. En /var también se alojan las aplicaciones cuando las descargas para su instalación, así que es buena idea reservarle lugar. Ahora ya no tienes mas particiones primarias para agregar, sera el momento de seguir con las particiones extendidas. Una partición extendida puede alojar a varias particiones lógicas dentro de ella. La primera que agregaremos sera la de swap, o memoria virtual. Ya ves, en Linux esto se hace en una partición dedicada, lo cual vuelve mucho mas seguro a todo el sistema. En Windows la memoria virtual se aloja en C:, la partición raíz, con los riesgos que esto implica. Un buen criterio para el tamaño de la memoria swap es doblar la memoria RAM existente si tienes menos de 512 megabytes, o igualarla si tienes 512 megabytes o mas. Ahora el turno de la ultima partición, también lógica, para la carpeta "/usr". Esta carpeta es importante, aquí irán la mayoría de las aplicaciones y todos sus ficheros ejecutable, de configuración, aquí también tendrás luego instalada la maquina virtual de Java, y muchas cosas mas por lo que es bueno dejarle a /usr todo el espacio que puedas. Antes de seguir, un comentario importante. Cuando configuramos "/", la partición raíz, hablamos de 6 gigabytes. Si solo usaran el ordenador dos o tres usuarios, esto es mas que suficiente. Si por el contrario serán mas los que utilizaran tu PC, seria una buena idea agregarle mas espacio, tal vez 10 gigabytes, ya que en esta partición raíz estará alojada la carpeta /home, que guardara todas las configuraciones y ficheros de cada usuario. Bien, pincha en siguiente y tendrás una pantalla que desplegara toda esta información, para que la puedas revisar. Hazlo minuciosamente, es la ultima oportunidad antes de comenzar a formatear. Pincha en siguiente y el LiveCD comenzara a formatear las particiones, y a copiar los ficheros. El proceso dura varios minutos, dependiendo de la velocidad de tu ordenador y de tu lectora de CD/DVD. Cuando esto haya finalizado un cartel te lo hará saber, recordándote extraer el cd de la unidad para poder reiniciar tu ordenador en Ubuntu Linux y no nuevamente en el LiveCD. Eso es todo, ya tienes Linux en tu ordenador, por ahora puedes ir mirando todo para familiarizarte, veras que su uso es mucho mas fácil e intuitivo de lo que seguramente pensabas. En otras entregas de este tutorial iremos viendo como reforzar la seguridad, que nunca esta de mas, y como comenzar a exprimirle el jugo a tu flamante Ubuntu Linux. ¡Felicitaciones! Y hasta la próxima.

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