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El arbol del mundo, Yggdrasil
InfoporAnónimo8/18/2008

Yggdrasil El Yggdrasil (La imagen en el artículo Níðhöggr es un fragmento de esta). Yggdrasil (o Yggdrasill) es un fresno perenne: el árbol de la vida, o fresno del universo, en la mitología nórdica. Sus raíces y ramas mantienen unidos los diferentes mundos:Asgard,Midgard, Helheim, etc. De su raíz emana la fuente que llena el pozo del conocimiento, custodiado por Mimir. A los pies del árbol se encuentra el dios Heimdall que es el encargado de protegerlo de los ataques del dragón Níðhöggr y de una multitud de gusanos que trataban de corroer sus raíces y derrocar a los dioses a los que este representaba. Pero también contaba con la ayuda de las nornas que lo cuidaban regándolo con las aguas del pozo de Urd. Un puente unía el Yggdrasil con la morada de los dioses, el Bifröst, el arco iris, todos los dioses cruzaban por él para entrar en el Midgard. Yggdrasil rezuma miel y cobija a un águila que entre sus ojos tiene un halcón que se llama Veðrfölnir, a una ardilla llamada Ratatösk y a cuatro ciervos, Dáinn, Dvalinn, Duneyrr y Duraþrór. Cerca de sus raíces habitan las nornas. [Etimología Etimológicamente, Yggdrasil se ha interpretado como un kenning, es decir, una perífrasis derivada de mitos nórdicos. En este caso, el kenning significa "Caballo de Odín", ya que Yggr (o Uggr, "temible, feroz" es uno de los apelativos de Odín, e Yggs es el genitivo de Yggr; drasill (o drösull, "errante, vagabundo" es una expresión poética para "caballo". Este nombre reflejaría aparentemente la imagen de Odín subiendo y bajando a voluntad por el tronco y las ramas del fresno, es decir, metafóricamente "cabalgando" entre los mundos. Otros autores interpretan el nombre como "árbol terrible" o "cadalso de los colgados", en referencia a como Odín colgó de él durante nueve días. Los Nueve Reinos o Mundos del Yggdrasil Para los nórdicos, el mundo del hombre era nada más una rama del gran Yggdrasil, el fresno del mundo. Nueve mundos posee Yggdrasil, y por ellos pasó Odín antes de obtener el secreto de las runas. El árbol se divide en tres partes. Niflheim, Midgard y Asgard (raíz, tronco y copa, respectivamente), se puede notar en esto la representación del ciclo de nacimiento, vida y muerte que ya se siente en las nornas. Las raíces son tres. La primera se dirige hacia la Fuente de Hvergelmir. La segunda a la fuente de Mimir. La última a la Casa de las Nornas, el Destino. Los mundos son los siguientes por orden ascendente: -Helheim, Hellheim o simplemente Hel es uno de los nueve mundos del Yggdrasil, en la mitología nórdica. Es conocido como el reino de la muerte y se encontraba en la parte mas profunda, oscura y lúgubre de Niflheim, otro de los nueve mundos. Estaba gobernado por Hela, monstruosa hija de Loki, y la entrada era custodiada por un perro conocido como Garm. Helheim y Niflheim suelen relacionarse como el mismo mundo, pero esto no es así: Niflheim es el reino del frío, el hielo y la oscuridad, principalmente, y, aunque también son propias en él la muerte y la perdición, donde se dan estas dos últimas específicamente es en Helheim, la capital, por de alguna manera decirlo, de la muerte. En este mundo terminaban los que habían muerto por enfermedad o vejez, y una vez se entraba en él ni siquiera los dioses podían salir, a causa del interminable, inagotable e intransitable río Gjöll, que lo rodeaba. -Svartálfaheim según la mitología nórdica, era uno de los nueve mundos de que se componía el cosmos. Otro de los nombres que posiblemente adopta éste es Niðavellir, en otros manuscritos. En él habitaban los elfos oscuros, denominados también Svartalfar, y, muy posiblemente, los enanos nórdicos, según Snorri Sturluson. -Niflheim significa Hogar de la niebla, que en la mitología nórdica es el reino de la oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. En uno de los mitos cosmogónicos (véase Mitología escandinava creación), Niflheim es la materia fría, lo opuesto al Muspelheim o materia caliente. El mundo nació del choque de éstas en el espacio mágico, llamado Ginnungagap. -Helheim es una de las partes más oscuras y tenebrosas de este enorme y gélido reino (Niflheim). En Helhemin mora la diosa o gigante Hela -Jotunheim es el mundo de los gigantes (de dos tipos: Roca y Hielo, llamados colectivamente Jotuns) en la mitología nórdica. Desde aquí amenazan a los humanos de Midgard y a los dioses de Asgard (De los cuales están separados por el río Iving). La ciudad principal de Jotunheim es Utgard. Gastropnir, hogar de Menglad, y Thrymheim, hogar de Thiazi, estaban ubicadas en Jotunheim, que era gobernado por el rey Thrym. Glæsisvellir era el lugar dentro del Jotunheim donde vivía el gigante Gudmund, padre de Höfund. Jotunheimen es el nombre de una gran cadena montañosa de Noruega. Su pico más alto es Galdhøpiggen (2469 metros), siendo la montaña más alta de Escandinavia. Misceláneas: -La banda finlandesa de pagan metal Moonsorrow ha grabado una canción titulada Jotunheim sobre el mundo de los gigantes. -La banda sueca de romantic metal Therion ha grabado una canción titulada Jotunheim en su album "The Secret of the runes. -Midgard (en nórdico antiguo Miðgarðr) es el mundo de los hombres creado por los dioses Odín y sus hermanos, Vili y Ve tras el combate con el gigante primigenio Ymir. La etimología del nombre deriva de mið/mid ("medio, centro" y garðr/gard ("asentamiento, residencia rural". El vocablo nórdico garðr se relaciona a dos palabras escandinavas modernas: gård ("patio", "granja", "residencia rural aislada", cf. "yard" en inglés) y gärd ("corral", "campo cultivado rodeado por valla o cerco". En ese sentido, Midgard representa la tierra asentada por los hombres, un "asentamiento/residencia en el centro del mundo conocido", de allí el término común de "Tierra del Medio". Tras la batalla, Odín y sus hermanos Vili y Ve tomaron el cadáver del gigante Ymir y lo llevaron al gran abismo para comenzar la creación de un mundo habitable. Así, con su piel crearon la tierra, con su sangre y sudor los océanos, con sus huesos las rocas y las montañas, con su vello la vegetación, con sus dientes los acantilados, donde también colocaron las cejas del gigante para hacer de frontera con el mar. Para concluir la obra los Dioses pensaron cerrar este mundo con la bóveda craneana del derrotado encargando a cuatro enanos su sujeción. Estos se llamaban Norðri, Suðri, Austri y Vestri y simbolizaban los cuatro puntos cardinales. Al colocar la bóveda del cielo con el cráneo del vencido, sus sesos se esparcieron por el aire dando lugar a las nubes. Sin embargo, aún este nuevo territorio estaba oscuro, así que los dioses decidieron ir a Muspelheim para robar las centellas de la espada de Surtr. Con las dos más grandes crearon el Sol y la Luna y con el resto las estrellas. El Sol y la Luna fueron colocadas sobre dos carros que girarían sin parar sobre Midgard, turnándose en el firmamento para crear el día y la noche. Para mantener vivo el giro perpetuo de las carrozas hicieron que los lobos Skoll y Hati las persiguieran, tratando de alcanzarlas sin conseguirlo, salvo en ocasiones excepcionales, cuando se producen los eclipses. Los dos lobos simbolizaban la "repulsión" y el "odio" respectivamente. La carroza del sol era tirada por el blanco corcel Skin, que con su trotar producía la brillante luz del día, mientras que el otro carruaje era tirado por Hrim, caballo negro que a su paso producía el rocío y las escarcha. Una vez que los dioses contemplaron su obra, tan solo añadieron las estaciones de invierno y verano y pensaron que estaba lista para recibir a los primeros humanos. -Vanaheim o Vanaheimr es el hogar de los Vanir, uno de los dos clanes de dioses en la mitología nórdica aparte de los Æsir. El nombre aparece en la saga de los Ynglingos de Snorri Sturluson. En esa obra, los dioses aparecen de un modo evemerista, como héroes del pasado, y el nombre de su reino es relacionado con el río Don. Es por ello que es discutible el hecho de contar a Vanaheim como uno de los nueve mundos de la cosmología nórdica. Snorri introduce a Vanaheim de este modo: Así se sabe que un gran mar entra en Nörvasund ( Estrecho de Gibraltar ) hasta la tierra de Jerusalén. Del mismo mar otro enorme mar como ensenada se extiende hacia el noreste, y es llamado el Mar Negro, y divide las tres partes de la tierra; de la cual la parte más oriental es llamada Asia, y la más occidental es llamada por algunos Europa, por otros Enea. Hacia el norte del Mar Negro se extiende Svíþjóð el Grande, o el Frío. [...] En el lado sur de las montañas que se extienden más allá de las tierras habitadas corre un río a través de Svíþjóð, cuyo nombre correcto es Tanais (actual río Don, Rusia), pero antiguamente era llamado Tanakvísl, o Vanakvísl, y que desemboca en el Mar Negro. El país de la gente del Vanakvísl se llamaba Vanaland, o Vanaheimr; y el río separa las tres partes del mundo, donde la parte más oriental es llamada Asia, y la más occidental Europa. -Alfheim o Álfheimr en la mitología nórdica significa hogar de los Alfios (Elfos). Y es uno de los lugares o mundos de dicha cosmología. Por ejemplo, en la Edda menor (Gylfaginning, 16) se menciona como el sitio donde habitan los elfos de la luz o Ljósálfar. Sin embargo, en la Edda poética (Grímnismál, 5) este lugar es la residencia del dios Freyr y no está clara su relación con el anterior. En los textos ingleses equivale a Elphame, Elfland o Elfenland. -Asgard (nórdico antiguo: Ásgarðr; que significa "Recinto de los Æsir" ) es la ciudad de los Æsir, que está rodeada por una pared incompleta atribuída a un Hrimthurs de nombre desconocido, que cabalgaba al corcel Svadilfari, de acuerdo a Gylfaginning. Valhalla se encuentra dentro de Asgard. Construcción Tras la guerra con los Vanir, sus murallas se vieron destruidas, quedando vulnerable al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas, los Æsir contrataron los servicios de un gigante que acordó reparar las murallas en un tiempo muy corto, y los dioses aceptaron influidos por Loki, que si esto era así, le cederían en pago por su trabajo al Sol, a la Luna, y a la diosa Freyja. Ahora bien, el arquitecto poseía un caballo maravilloso capaz de transportar en un instante masas increíbles de roca llamado Svadilfari; tanto y tan bien actuó que, pocos días antes del plazo fijado, el palacio se aproximaba a su perfección. Los dioses, que habían establecido el pacto porque creían que el gigante no era capaz de cumplirlo, sintieron miedo, y se les ocurrió crear una yegua maravillosa (que era, de hecho, Loki disfrazado), a la que pusieron en el camino del caballo. Éste abandonó su trabajo para perseguirla, y el gigante fue incapaz de terminar el trabajo como había prometido. Furioso por su derrota, el gigante quiso lanzarse contra los dioses, pero Thor lo derribó. Fuentes En la Edda prosaica, Gylfi, rey de Suecia antes de la llegada de los Æsir bajo el comando de Odín, viaja a Asgard y cuestiona a los tres oficiales sobre los Æsir, y éstos lo engañan. Nótese que los oficiales tienen sólo un ojo, signo de Odín. Uno de sus atributos es que puede hacer que lo falso parezca cierto. Manuscrito islandés del siglo XVIII. Las fuentes primarias sobre Asgard provienen de la Edda prosaica, escrita en el siglo XIII por el escritor islandés Snorri Sturluson, y de la Edda poética, compilada también en el siglo XIII, sobre una base de poemas escáldicos mucho más antiguos. Edda poética Völuspá, el primer poema de la Edda, menciona varias de las características y lugares del Asgard descrito por Snorri, como por ejemplo, Yggdrasil y Iðavöllr. Edda prosaica La Edda prosaica presenta dos visiones de Asgard. Prólogo En el prólogo Snorri da una interpretación evemerista e influencia por cristianismo de los mitos y los cuentos de sus ancestros. Sturluson conjetura que As-gard es el hogar de los Æsir (singular Ás) en As-ia, haciendo una conexión etimológica popular entre los tres "As-"; esto significa que los Æsir eran en realidad "hombres de Asia", y no dioses, que migraron de Asia al norte y que algunos comenzaron a casarse con gente de la región. Las interpretaciones de Snorri, del siglo XII, presagian las ideas del siglo XX de la migración indoeuropea desde el este. Snorri también escribe que Asgard es una tierra más fértil que ninguna otra, bendecida con una gran abundancia de oro y joyas. Correspondientemente, los Æsir sobresalían entre todas las demás personas por su fuerza, belleza y talento. Snorri propone la localización de Asgard como Troya, el centro de la tierra. En ella había 12 reinos y 12 jefes. Uno de ellos, Múnón, se casó con la hija de Príamo, Tróán, y tuvo un hijo con ella, Trór, que en nórdico antiguo se pronunciaba Thor. Éste último fue criado en Tracia. A los doce años de edad, era más blanco que el marfil, tenía pelo más claro que el oro y podía levantar 10 pieles de osos a la vez. Con los años, exploró a lo lejos y a lo ancho. Su hijo, Odín, lideró una migración a las tierras septentrionales, donde se juntó con muchas esposas y tuvo muchos hijos, poblando todo el norte con Aesir. Uno de los hijos de Odín era Yngvi, fundador de los Ynglingar, una temprana familia real sueca. Gylfaginning Una representación de cómo Odín, Vili y Vé crearon el mundo. Ilustración de Lorenz Frølich. En Gylfaginning (”Engaño de Gylfi”, Snorri presenta su versión mitológica sacada sin duda de sus fuentes. En ese momento, los islandeses estaban siendo convertidos al cristianismo, por lo que él no pudo presentar los mitos como parte de una creencia actual. Recurre, en cambio, a una estratagema desacreditadora: Gylfi, rey de Suecia anterior a los Æsir, viaja a Asgard y se encuentra con un gran salón (Valhalla) en la segunda sección. Dentro hay tres oficiales, a los que Gylfi, bajo la apariencia de Gangleri, le está permitido hacer preguntas sobre Asgard y los Æsir. Lo que sigue es una revelación de los antiguos mitos, pero al final, el palacio y la gente desaparecen en un trueno y Gylfi se encuentro solo en una planicie tras haber sido engañado (Sección 59). En Gylfaginning, el antiguo Asgard estaba regido por un dios mayor, el padre de todo, que tenía doce nombres. Era el señor de todo y el creador del cielo y la tierra (Sección 3). Durante la creación, la vaca cósmica Auðumbla lamió a Buri del hielo. Su hijo, Bor engendró a Odín, Vili y Vé, que construyeron el universo de los restos del gigante Ymir y pusieron a Midgard en él como residencia para la primera pareja de humanos, Ask y Embla, que crearon en la sección 9. Los hijos de Bor construyeron Asgard como un hogar para los Æsir. Asgard está concebida en la tierra, y un puente de arcoiris, Bifrost, lo conecta con el paraíso (Sección 13). Dentro de Asgard hay un templo para los 12 dioses, Gladsheim, y otro para las 12 diosas, Vingólf y el llano de Idavoll es el centro (Sección 14). Luego del Ragnarök, la tierra se volverá a levantar del mar, más hermosa que antes, y dónde antes se erigía Asgard, los remanentes de los Æsir se unirán tras salir de Helheim. Skáldskaparmál El escaldo del siglo X, Þorbjörn dísarskáld es citado en Skáldskaparmál declarando: "Thor ha defendido a Asgard y al pueblo [los dioses] de Ygg [Odín] con su fuerza." Heimskringla Saga de los Ynglings En las primeras estrofas de la Saga de los Ynglings, Asagarth es la capital de Asaland, una sección de Asia al este del río Tana-kvísl o Vana-Kvísl (kvísl es "brazo", el cual Snorri explica es el Tanais, o el Don, fluyendo hacia el Mar Negro. Odín es el jefe de Asagarth. De allí conduce y envía expediciones militares a todas partes del mundo. Tiene la virtud de jamás haber perdido una batalla (sección 2). Cuando se encuentra lejos, sus dos hermanos, Vili y Vé, gobiernan Asaland desde Asagarth. Otras formas * Anglicanizaciones alternativas: Ásgard, Ásegard, Ásgardr, Asgardr, Ásgarthr, Ásgarth, Asgarth, Esageard, Ásgardhr * Forma común en sueco y danés: Asgård * Noruego: Åsgard (también Åsgård, Asgaard, Aasgaard) * Islandés, feroés: Ásgarður -Muspelheim, también llamado Muspel (del nórdico antiguo Múspellsheimr y Múspell, respectivamente), es el reino del fuego en la mitología nórdica. Es el hogar de los Gigantes de Fuego, de los cuales Surt era el más poderoso. Muspelheim significa mundo del fuego u hogar del fuego, siendo Muspel fuego y Heim, hogar o mundo. Se cree que el Muspelheim era el más elevado de todos los reinos, y se encontraba por encima de Asgard, el hogar de los Æsir. Más al norte se encontraba Niflheim, el reino del hielo. En la mitología nórdica la creación se inicia del contacto entre el fuego y el hielo en el inmenso vacío inicial conocido como Ginnungagap, creándose el agua. Los objetos brillantes del cielo nocturno, como planetas, cometas y estrellas surgieron de las chispas del Muspelheim. En el Ragnarok, los cielos se abrirán y Surt saldrá del Muspelheim seguido de todos sus gigantes, marchando hacia Asgard y destruyendo a su paso el puente Bifrost. fuente 1 fuente 2 fuente 3 fuente 4 fuente 5 fuente 6 fuente 7 fuente 8 fuente 9 fuente 10 mis post

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Fideo
InfoporAnónimo8/5/2008

Fideo Los fideos son un tipo de pasta con forma de cuerdas finas extruidas. Es la base de algunos platos tales como los espaguetis, los linguine, soba y udon. El término se refiere a menudo tanto a las pastas húmedas cocinadas, como a los fideos secos que deben ser cocinados tanto hirviendo como empapando en agua. Etimología La palabra tiene sus orígenes probables en el Mozárabe o en el árabe hispano cuya palabra era fidáwš, posiblemente como deformación del latín "filo" o hilo. En otros idiomas como en inglés: "noodle" la palabra puede provenir del latín nodus (nudo). Historia Los chinos, árabes e italianos por igual claman haber sido los primeros en haber creado esta pasta con forma de hilo. Sea como sea la primera referencia escrita a los fideos fue escrita procedente del este de la Dinastía Han entre el año 25 y 220 CE. En octubre de 2005 se descubrió el fideo más viejo del mundo en Lajia (cultura Qijia) a lo largo del río amarillo en Qinghai, China. Se han datado con una antigüedad de 4,000 años y que se han podido elaborar con mijo setario y mijo. Fideos de huevo: * Fideos asiáticos de huevo, conocidos como ba mee (บะหมี่) en Tailandés, son muy comunes en China y el sudeste de Asia y en Japón. * Pasta - Se denomina así a los fideos elaborados * Reshteh - Fideos de medio oeste * Mee pok (麪薄)- son planos, fideos amarillos chinos, muy populares en el sudeste de Asia * Lamian (拉麵)- fideos estirados a mano * Chuka men (中華麺)- Japanese for "Chinese noodles", empleados para el ramen, chanpon y yakisoba * Udon(うどん) - finos fideos japoneneses * Somen(そうめん) - finísimos fideos japoneses * La fideuà valenciana. Fideos de arroz Los fideo de arroz que hay ejemplos de uso en:. * Arroz vermicelli - finísimos fideos de arroz, conocidos como mǐfěn o been hoon(米粉) o sen mee (เส้นหมี่) * Fideos planos de arroz, conocidos como héfěn o ho fun(河粉), kway teow o sen yai (เส้นใหญ่) Elaboración de fideos en las calles de Seoul Fideos de almidón Estos fideos se elaboran con el almidón de los garbanzos verde o patata: * fideo celofán, conocidos también como fideos de cristal, o alubias vermicelli. fěnsī(粉絲) en chino, harusame(春雨) en japonés, wun sen (วุ้นเส้น) en tailandés. Fideos de alforfón Los fideos elaborados de harina de alforfón (trigo sarraceno) son: * Soba(蕎麦) - fideos de alforfón japoneses * Naengmyon - Fideos coreanos elaborados de alforfón y almidón de batata. Tipos de fideos * Fideos fritos - fideos elaborados de fideos cocidos en caldos de carne, moluscos o vegetales. Ejemplos típicos incluyen el chow mein, mee goreng, hokkien mee, yakisoba y el pad thai. * sopa de fideos - los fideos se sirven en caldo de carne. Ejemplos de esto son la: sopa de fideos enc alco de carne de ternera, la phở, el ramen, laksa y saimin. * Fideos fríos - en este caso se sirven como ensalada. Un ejemplo es la es la ensalada de fideos de cristal tailandesa yam woon sen. En Japón, los tradicionales fideos tales como el soba y somen se sirven fríos con alguna salsa para mojar. * Fideos nigerianos - Similares a los fritos pero hechos en caldo de pescado (generalmente del Moncholo). Se sirven en hoteles de bajo costo * Spätzle, fideos alemanes hechos de harina, huevo y sal. Se sirven con dulce o sal. fuente

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Bones
InfoporAnónimo7/1/2008

Bones Género Drama - Policíaco Creado por Hart Hanson País de origen Unidos Estados Unidos Duración 42 min. aprox. Idioma Inglés Temporadas 4 Episodios 65 Transmisión FOX Fechas de emisión 13 de septiembre de 2005-Presente Bones es un drama de investigación inspirado en la vida real de la antropóloga forense y escritora de best-sellers Kathy Reichs. Está producida por Barry Josephson (Hide and Seek, Like Mike) y Hart Hanson (Joan of Arcadia, Judging Amy). Argumento La Dra. Temperance Brennan (Emily Deschanel) es una excelente antropóloga forense que trabaja para el Instituto Jeffersonian (basado en el Instituto Smithsoniano) y es, además, escritora de novelas, como el thriller policíaco La Pista en el Hueso. Generalmente interviene en investigaciones de asesinatos cuando los restos de las víctimas están irreconocibles. Posee una extraordinaria habilidad para descifrar claves ocultas en los cuerpos de las víctimas. Temperance Brennan trabaja junto al agente Seeley Booth (David Boreanaz) de la unidad de Investigaciones de Homicidios del FBI. Booth, un agente formado en la armada, no cree en la ciencia ni en los científicos. Está convencido de que la clave para resolver los crímenes radica en descubrir la verdad a través de aquellos que aún están vivos -testigos y sospechosos- mediante técnicas tradicionales. Por este motivo, choca con la Dra. Brennan tanto en el terreno profesional como en el personal. Brennan se siente más cómoda trabajando junto a su brillante colega Angela Montenegro (Michaela Conlin), su mejor amiga y fiel seguidora, quien ha creado un excelente método para representar las escenas del crimen tridimensionalmente. Completan la serie Zack Addy (Eric Millegan), asistente de Brennan, un joven prodigio, Jack Hodgins (T.J. Thyne), experto en insectos y minerales, aunque su hobby son las teorías de la conspiración y el Dr. Daniel Goodman (Jonathan Adams), jefe de Brennan; a partir de la segunda temporada la Dra. Camille Saroyan (Tamara Taylor) se incorpora a la serie como la nueva jefa de Brennan. Bones es un drama policial que conjuga humor y emociones. Una serie que resalta la humanidad en contraposición al mundo de los científicos, quienes resaltan la inhumanidad que subyace debajo de los más escalofriantes crímenes. Personajes Temperance Brennan Interpretada por Emily Deschanel La Dra. Brennan es una excelente antropóloga forense especialista en huesos que suele ser requerida por el Departamento de Homicidios del FBI para resolver los crímenes más inusuales que necesitan de su excepcional capacidad para encontrar cualquier indicio que les ayude atrapar al culpable. No ha tenido una vida nada fácil; a los 15 años entró en el sistema de adopciones debido a que sus padres desaparecieron poco antes de Navidad y su hermano Russ, quien ese entonces contaba con 19 años decidió no hacerse cargo de ella, ya que pensó que estaría mejor con una familia adoptiva. Es inteligente, dedicada, adicta al trabajo; una mujer muy preparada que se sumerge en él ya que es lo más importante para ella, pero al mismo tiempo alguien leal y que busca hacer valer la justicia sin importarle las situaciones arriesgadas, lo que la ha conllevado a estar más de una vez cerca de la muerte, situaciones de las que ha salido gracias a su compañero y amigo, el Agente Especial Booth con quien tiene una relación muy especial. En cuanto a su vida social, se podría decir que es nula ya que ella prefiere en sus ratos libres ponerse a escribir libros y escuchar música sin dejar de lado sus clases de karate que le han sido muy útiles al investigar diversos casos. Y en lo que respecta a su vida amorosa se le han conocido algunos pretendientes con los que no llegó a nada concreto como su antiguo profesor Michael, el hermano de una de las víctimas, Pete con quien compartió departamento antes de viajar a Guatemala, su acosador Oliver Laurier y el Agente Especial Sullivan con el cual estuvo a punto de partir en un bote para recorrer el Caribe en la segunda temporada. En el segundo año de esta serie cobra más fama como escritora de Best-seller y se rencuentra con su padre Max Kennan, mientras que en la tercera empieza a asomarse con más intensidad que la relación con el Agente Seeley Booth no es solo de amistad y compañerismo, y se deja entrever la atracción y la tensión sexual entre ambos personajes. Seeley Booth Interpretado por David Boreanaz Es uno de los mejores Agentes Especiales con los que cuenta el FBI. Trabaja en conjunto con la doctora y afamada escritora de Best-sellers Temperance Brennan en los crímenes más difíciles de resolver. En un tipo duro y de complexión atlética, con una enorme facilidad de relacionarse con las personas y un buen sentido del humor; por lo general él se encarga de las cosas que requieren del sentido común e intuición, mientras su compañera se encarga del trabajo científico, razón por la cual hacen un equipo excepcional a la hora de encontrar al responsable. Constantemente vive atormentado por su pasado como francotirador y es por ello que quiere atrapar a todos los criminales que le sean posibles para pagar algún tipo de "deuda", ya que es muy creyente. En lo que respecta a su vida personal, tiene un hijo de 4 años llamado Parker, producto de su relación con Rebecca, una antigua pareja que no aceptó su propuesta de matrimonio al saberse embarazada. Posteriormente se le conoce una novia llamada Tessa quien solo aparece en la primera temporada y en la segunda a la Dra. Camille Saroyan, con quien mantiene un romance hasta que decide romper con ella por segunda vez, debido a las situaciones de riesgo que implican sus respectivos trabajos. Destaca también de su personalidad sus corbatas con dibujos y sus calcetines a rayas algo rebeldes, sin dejar de lado las grandes y provocativas hebillas que utiliza en sus cinturones. Otros datos importantes son: que tiene un hermano llamado Jared, su padre fue piloto de aviones y después barbero, su madre compositora de canciones de comerciales, así como el hecho de que en un tiempo fue adicto al juego y llama "mirones" o "nerds" al equipo de trabajo de Brennan por considerarlos demasiado extraños. Aprecia mucho a "Huesos", como solo él suele llamarla, y siempre que se encuentran en un caso duro, insiste en cuidarla y velar por su bienestar. En ocasiones llega a estar celoso de alguna de sus parejas sentimentales, comportamiento comprometedor para tratarse solo de simples "compañeros de trabajo" y que más bien va encaminado a un interés romántico por parte de ambos. Zack Addy Interpretado por Eric Millegan Zack es el chico listo dentro del grupo, pero es muy poco intuitivo. No se sabe mucho de él, pero sí que le encanta el básquet, los macarrones con queso, y que tiene una voz excepcional. Es introvertido, por lo que siempre tuvo problemas para relacionarse. Es muy parecido a Brennan, por lo que se le pudo llamar hasta cierto momento su aprendiz, pero terminó su doctorado y ahora es médico forense. En la primera temporada se enamora de la doctora Brennan cosa que ella no sabe, pero que todos sus compañeros saben y Hodgins y el jefe de la primera temporada le rompen el corazon. Angela Montenegro Interpretada por Michaela Conlin Angela Montenegro es una de los miembros más importantes del equipo, ya que es la artista que pone rostro a las víctimas. Además del dibujo a mano, emplea diversas tecnologías muy avanzadas. Es la mejor amiga de la Dra. Brennan, y algunas veces es también para ella la voz de la razón, esto porque la doctora no permite que se mezclen mucho su vida personal y la laboral. Ha tenido varios novios pero actualmente tiene un romance con su compañero Jack Hodgins. En su intento de contraer matrimonio con su compañero Jack Hodgins, descubre que hace unos años se casó en una playa con un hombre forzudo y musculoso pero a la vez enigmatico debido a que firmó el certificado de boda con una "x". Hodgins contrata a varios especialistas para que encuentren a el marido misterioso de Ángela y cuando lo encuentran resulta que está totalmente enamorado de Ángela. Jack Hodgins Interpretado por T.J. Thyne Tiene como función investigar todos los elementos orgánicos cercanos al cadáver que puedan ayudar a descubrir al asesino. Es dueño del grupo Cantilever, por lo que es inmensamente millonario. Tiene un romance con Angela y numerosas veces pide su mano en matrimonio pero ella le dice que no. Aunque en el penúltimo capítulo de la segunda temporada acepta y por fin Angela pide que sea una boda lo más pronto posible. Y ya estando en la boda de Angela y Jack entra un hombre que parecía agente de la policía a notificar que Angela estaba casada antes y que no se podría volver a casar, ella tuvo una relación con alguien el las islas Fidji, mismas que tienen la tradición de saltar con una escoba en señal de compromiso, y es así como Angela estaba comprometida con alguien desde hace tiempo, para Angela suena ridículo, pero a Jack no le importó y huye junto con Angela sin más ni más dejando la fiesta y los invitados. Daniel Goodman Interpretado por Jonathan Adams El Dr. Goodman es el jefe de Brennan y su equipo. Discute con Hodgins porque él conjetura sobre un cadáver y no busca los hechos o datos como Zack. Posee un doctorado en arqueología, es casado y con dos hijas mellizas. A partir de la 2ª temporada es remplazado por la Dra. Saroyan. Camille Saroyan Interpretado por Tamara Taylor El personaje de Camille Saroyan se incorpora en la segunda temporada de la serie. Camille es nombrada jefa del laboratorio de investigación para intentar mejorar la gestión tanto personal como científica del mismo. Es una forense muy cualificada y una antigua conocida del agente Booth. Lance Sweets Interpretado por John Francis Daley El Dr. Sweets es un psicologo de solo 23 años que se incorpora a la serie en la tercera temporada como el psicoterapeuta asiganado al Agente Booth y a la Dra.Brennan, "Sweets" (como es llamado por el Agente Booth) comienza a tomar parte en el equipo al proveerles los perfiles psicológicos de los sospechosos. Episodios 1ª temporada (2005-06) * 1. Piloto- Se muestra la historia de Temperance Brennan una de las antropologas foresenses mundialmente conocida, su manera de proceder es muy particular- * 2. El hombre del todoterreno * 3. El chico del árbol * 4. Un hombre dentro de un oso * 5. Un niño entre los arbustos * 6. El hombre en la pared * 7. Un hombre en el corredor de la muerte * 8. La chica en la nevera * 9. El hombre del refugio * 10. La mujer del aeropuerto * 11. La mujer del coche * 12. El superhéroe del callejón * 13. La mujer in el jardín * 14. El hombre en el campo de golf * 15. Dos cuerpos en el laboratorio * 16. La mujer en el túnel * 17. Un craneo en el desierto * 18. El hombre con el hueso-FRraude en una compañia que se dedica a la exploracion del tesoro de bARBA roja. * 19. El hombre del depósito de cadáveres * 20. El injerto de la chica * 21. El soldado en la tumba * 22. La mujer en el limbo- la doctora Brennan esta apunto de cerrar un circulo, ya que se encontro el cadaver de su madre, ella y su hermano se reconcilian.- 2ª temporada (2006-07) * 1. El titán en la vía del tren * 2. Una madre y un hijo en la bahía * 3. El chico del sudario * 4. El juego de las rubias * 5. La verdad en la lejía * 6. La chica de la habitación 2103 * 7. La niña de los rizos * 8. La mujer en la arena * 9. Los alienígenas de la nave espacial * 10. La bruja sin cabeza del bosque * 11. Un judas crucificado * 12. El hombre de la celda * 13. La chica en el cocodrilo * 14. El hombre de la mansión * 15. Los cadáveres del libro * 16. La chica sin huesos en el río * 17. El cura del cementerio * 18. El asesino del hormigón * 19. Un hombre del espacio en un cráter * 20. Huesos luminosos en la vieja cabaña * 21. la astrologa en el charco * 22. Jugador bajo presión (emitido en la Sexta el 08/04/2008 a las 23:00 horas) 3ª temporada (2007-08) * 1. El hijo de la viuda en el parabrisas * 2. La madre futbolera en el monovolumen * 3. Muerte en la silla * 4. El secreto del suelo * 5. La momia en el laberinto * 6. La becaria en la incineradora * 7. El chico de la cápsula del tiempo * 8. El caballero del tablero * 9. El Santa Claus en la nieve * 10.El hombre en el barro * 11.Jugador bajo presión (version de la tercera temporada) * 12.El Bebé en la Rama * 13.El veredicto en la historia * 14. Wannabe in the Weeds * 15. The Pain In The Heart 4ª temporada (2008-09) * 1. Yanks In The U.K. * 2. The He In The She * 3. The Man In The Outhouse * 4. The finger in the nest * 5. The crank in the shaft descarga fuente

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El principio de poblacion
InfoporAnónimo6/28/2008

Ensayo sobre el principio de la población El Ensayo sobre el principio de la población, publicado originalmente en inglés como An Essay on the Principle of Population (1798), es una obra de demografía escrita por el economista inglés Thomas Robert Malthus, en la que desarrolla la influyente teoría de que la población crece más rápidamente que los recursos, conduciendo a una progresiva pauperización de la población. Su método positivo habla de buscar el camino del equilibrio mediante la muerte, con sus diferentes formas de alcanzarla como son las epidemias, el hambre y las guerras. Para Malthus, el alimento más barato debía ser el pan, pues sacia el apetito sin aportar demasiados nutrientes al organismo (de los marginados). "En vez de recomendarles limpieza a los pobres, hemos de aconsejarles lo contrario, haremos más estrechas las calles, meteremos más gente en las casas y trataremos de provocar la reaparición de alguna epidemia". Así, Malthus pretendía que los proletarios construyesen sus viviendas en los terrenos pantanosos e insalubres, viendo con malos ojos a los individuos compasivos que creen hacerle un gran beneficio a la humanidad estudiando la manera de extirpar para siempre ciertas enfermedades. Malthus cree que la miseria es una ley natural e inconmovible, contra la cual es inútil actuar. Por el contrario, si no bastan los cataclismos de la naturaleza, el Estado debe "contribuir" poniendo su ingrediente de guerras, desentendiéndose de la sanidad pública y de cualquier norma de protección humana. De ahí que se oponga a las llamadas "poor laws" (leyes de pobreza), estableciendo que los subsidios a los pobres no pueden impedir ni la pobreza ni el hambre: "Si los alimentos no alcanzan para todos, un subsidio a los pobres no puede aumentar su volumen, ya que lo único que puede traer consigo es el aumento de la cantidad de pobres, pero en ningún caso más riquezas." Además, este libro le dio la idea de la selección natural a Charles Robert Darwin, que después de leerlo resolvió el enigma de la evolución. Dedujo que las poblaciones al final lucharían por los recursos y sólo sobrevivirían los más fuertes. También está relacionado con la ecuación de crecimiento logístico. La teoría de Malthus sobre el crecimiento de la población: "Considerando aceptados mis postulados, afirmo que la capacidad de crecimiento de la población es infinitamente mayor que la capacidad de la tierra para producir alimentos para el hombre. La Población, si no encuentra obstáculos, aumenta en progresión geométrica. Los alimentos tan sólo aumentan en progresión aritmética. Basta con poseer las más elementales nociones de números para poder apreciar la inmensa diferencia a favor de la primera de estas dos fuerzas. No veo manera por la que el hombre pueda eludir el peso de esta ley, que abarca y penetra toda la naturaleza animada. Ninguna pretendida igualdad, ninguna reglamentación agraria, por radical que sea, podrá eliminar, durante un siglo siquiera, la presión de esta ley, que aparece, pues, como decididamente opuesta a la posible existencia de una sociedad cuyos miembros puedan todos tener una vida de reposo, felicidad y relativa holganza y no sientan ansiedad ante la dificultad de proveerse de los medios de subsistencia que necesitan ellos y sus familias." Thomas Robert Malthus, Primer ensayo sobre la población (1798)blue Thomas Malthus Thomas Robert Malthus (Dorking, 14 de febrero de 1766 - Bath, 23 de diciembre de 1834) fue un economista inglés, perteneciente a la corriente de pensamiento clásica, considerado el padre de la demografía. Es conocido principalmente por su Ensayo sobre el principio de la población (1798), en el que se expone el principio según el cual la población humana crece en progresión geométrica, mientras que los medios de subsistencia lo hacen en progresión aritmética. Así, llegará un punto en el que la población no encontrará recursos suficientes para su subsistencia (catástrofe maltusiana). Aunque él no lo dejó escrito y no hay constancia de que lo pensase, comúnmente se le achaca el corolario a esta teoría de que los recursos son limitados y el ser humano está condenado a la extinción. En realidad, lo que Malthus registró en su obra era que la lucha entre la capacidad humana de reproducción y la producción de alimentos sería perpetua. Pese a que la progresión de crecimiento de la población era mayor que la de los alimentos (medios de subsistencia), a largo plazo entrarían en juego poderosos frenos. El freno positivo (la población podría frenarse por la guerra, el hambre, las plagas o las enfermedades) y el freno preventivo (la restricción al crecimiento de la población por "la prudencia y la prevención", esto es, por la abstinencia sexual o el retraso de la edad del matrimonio cuando la pareja consiguiera acumular cierta cantidad de dinero u otros recursos). La teoría de la población de Malthus ha contribuido a que la Economía sea conocida también como la ciencia lúgubre. Malthus realizó también importantes aportes a la teoría del valor y su medida, y a la teoría de las crisis y el subconsumo, por lo que John Maynard Keynes lo consideraba su precursor. Malthus ha sido descrito por su biógrafo principal como "el hombre mejor ultrajado de su tiempo": efectivamente, y pese a la leyenda popular tanto de su época como posterior (dado el pesimismo de sus proposiciones), fue un hombre de temperamento cariñoso, generoso y gentil. De sus muchas amistades, la más significativa para la historia de las ideas fue la que mantuvo con David Ricardo, su adversario intelectual en muchas ocasiones, pero su aliado en la búsqueda de la verdad. Una de las ideas que preocupaba a Malthus era lo que el llamaba el “atascamiento general”; guardando la distancia en el tiempo, tanto en el pasado, como hoy en día, muchas empresas producen bienes que el llamaba “esenciales” como los alimentos y los “no esenciales” como son los artículos de lujo, deseados por las personas. Son muchas las empresas que han ido a la quiebra por producir en grandes cantidades bienes, que luego la gente no compra, ya sea porque no están interesados en ellos, porque no son motivadores, porque no los conocen o porque aparecen otros más innovadores y muchas veces más baratos. El desarrollo histórico durante el siglo XX, con la culminación de la transición demográfica en buena parte de los países del mundo ha hecho caer sus teorías ya que los alimentos han crecido en progresión, en algunos casos mayor que la población por los avances en las técnicas agrícolas. En los años 60 y 70, bajo el lema de "La explosión demográfica" demógrafos neomalthusianos pusieron énfasis en los peligros que tenía el crecimiento poblacional en los países subdesarrollados. Sin embargo,estos científicos presentan un análisis eurocéntrico y sesgado de la demografía ya que plantean como problemático algo que en Europa ocurrió en el siglo XIX igualmente y que luego se reguló por sí mismo en cuanto la sociedad cambió el valor de los hijos de productivo a simplemente afectivo. Mientras en el tercer mundo, los hijos sigan siendo un factor de producción, de ayuda en el campo y las tasas de mortalidad infantil sigan siendo altas, las tasas de natalidad continuarán elevadas hasta que finalmente el progreso social y económico les permita reducirlas. fuente 1 fuente 2

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curiosidades de la arqueria
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Curiosidades de arqueros antiguos: arqueros Partos: En el siglo III y II antes de Cristo, existió un pueblo llamado Los Partos, establecidos en Partia, actualmente una zona cercana al Mar Caspio, quienes fueron magníficos jinetes y arqueros. Tiridates se proclamó gran rey de aquellos en el año 274 a.c. y su escritura tenía una peculiaridad muy especial, siempre escribían en "versión doble", en parto y en persa. Gracias a ello sabemos, por ejemplo, que fue éste el primer pueblo cuyos arqueros a caballo ejecutaban sus disparos sentados en la grupa y mirando hacia atrás. Era una técnica de distracción en combate que tenía por objeto confundir al enemigo. Los partos fueron un verdadero coñazo para las legiones romanas. El Olifante: El olifante (no confundir con el elefante...) es una trompa o cuerno de guerra usado en la Edad Media, generalmente era de marfil y solía estar decorado con tallas o incrustaciones. Se llevaba al lado derecho, colgando de un ancho correaje, cruzado desde el hombro izquierdo. Un sonido largo indicaba el levantamiento del arco; dos consecutivos cortos, el armado o tensado del mismo; uno corto y rápido la suelta o disparo de las temidas flechas. Los Romanos y el arco: A veces se nos dice, y no sin razón, que las legiones romanas no eran partidarias de la arquería, pero esto no significa ni mucho menos que en sus campañas no conocieran los principios básicos de la misma e hicieran buen uso de ello. Una de las máquinas de guerra empleadas por los ejércitos era el Onagro, muy parecido a las grandes ballestas, pero con el extremo de su palanca cóncavo, destinado a alojar proyectiles de diversa índole. Su distancia útil de tiro podía alcanzar los setecientos metros y su sistema de torsión era por cuerdas. Arqueros medievales: Cuando un arquero medieval quería proveerse de madera suficiente para fabricar sus flechas, debía cortar las ramas o la madera, siempre en los meses más fríos del invierno. Esto se debía a que la savia, en esos meses tan crudos, se encuentra sólo en la base del árbol y por ello los capilares están totalmente cerrados, evitando así que al secarse se produzcan las nada deseadas grietas. Arqueros Ingleses: En línea de combate, los famosos arqueros ingleses, disparaban sus flechas cuando el enemigo se encontraba a 300 metros de distancia. Está comprobado que a esa distancia sus flechas, evidentemente, caían con parábola pronunciada. No obstante, su efecto era devastador para los hombres que se encontraban debajo de la "lluvia de muerte". En tres ocasiones esta táctica fue llevada a cabo de forma perfecta: Crezzy, Poitiers y Azincourt. Hasting: Hasting tuvo lugar cerca de la ciudad del mismo nombre, en Inglaterra, cerca del paso de Calais. Su castillo guarda parte del edificio fundado por Guillermo el conquistador. No lejos de allí, sobre la cima de Senlac, el 14 de Octubre de 1066, tuvo lugar la gran batalla, donde la arquería entró por derecho propio en la historia. Allí mismo murió el rey anglosajón Harold II, quedando Inglaterra bajo el dominio de Guillermo de Normandía. Existe un hermosísimo tapiz, conocido con el nombre de Tapiz de Bayeux, donde se representa este suceso, y en el cual los arqueros son los principales protagonistas. Crecy: Crecy, para empezar, diremos que el nombre correcto de la batalla es el de Crecy en Ponthieu, nombre también del municipio del departamento del Somme, que posee unos magníficos bosques de roble, guardados como lo que son, un verdadero tesoro. Fue la primera gran batalla de la Guerra de los Cien Años, entre Felipe VI de Francia y Eduardo III de Inglaterra. Como era normal en la época, esta batalla se decidió en un día, fue el 26 de Agosto de 1346. Azincourt: Cuatrocientos años después de Hasting, los ingleses "devolvieron el golpe" a los franceses, era el 25 de Octubre de 1415. Todo el ejército feudal francés, más numeroso pero menos efectivo que el inglés, era derrotado gracias a los arqueros de Enrique V, fue una hecatombe para la aristocracia gala que permitió al vencedor conquistar parte de Francia, gracias no sólo a esta contienda, sino también a las querellas internas que dividían a Armagnacs y Borgoñeses. Poitiers: Poitiers es la más documentada de todas las batallas. Realmente en esta ciudad hubo dos enfrentamientos armados, el de Octubre del 732 entre Abd Al Rahman y Carlos Martel, y el anglofrancés que ganó el Principe Negro derrotando al ejército francés el 19 de Septiembre de 1356. Con gran habilidad, hoy diríamos logística, los arqueros ingleses se instalaron en la meseta de Haupertuis, inaccesible para la caballería francesa debido a sus pronunciadas pendientes, sobre todo en las laderas más cercanas a la cima, "sólo 100 metros" de los arqueros. Así pues, la caballería se vio obligada a desmontar y entonces y sólo entonces los ingleses comenzaron a disparar sus flechas, pasando en sólo tres horas de una posición meramente defensiva a ofensiva, haciendo prisionero al rey de Francia Juan el Bueno y a su hijo Felipe el Atrevido, quienes, siguiendo el estricto código de honor de la época, se negaron a huir. Arqueros Hispanos: En la Hispania pre romana, quienes gozaron de gran fama fueron los arqueros cántabros y baleares, e incluso todo parece indicar que tiempo después fueron utilizados por los romanos como tropa auxiliar. Los de baleares destacaron también por su habilidad en el uso de la honda con la que enviaban unos proyectiles de plomo (glandes) muy temidos por sus enemigos. Curiosidades de arqueros medievales: - La señal de victoria realizada con los dos dedos de la mano en forma de "V" tiene sus orígenes, en el símbolo que realizaban los arqueros medievales con el dorso de la mano dirigida hacia sus enemigos, como estrategia psicológica antes de entrar en batalla. Cuando el enemigo veía este gesto, comprendía el mensaje:"Cuidado que aún tengo dedos para armar mi arco y disparar mis flechas". Cuando alguno de estos hombres era hecho prisionero y si la Diosa Fortuna lo dejaba ser canjeado por una suma de dinero como rescate, se le amputaban los dedos índice y corazón, asegurándose de esta forma que nunca más volvería a disparar una flecha. - La dotación de flechas de un arquero inglés referenciada por los datos de la batalla de Crécy en Ponthieu fue de 24 o 36 flechas atadas en racimos de 12. Las primeras docenas iban armadas con puntas largas especiales para caballería, la ultima docena llevaba puntas de doble filo (barbadas) para infantería y para menor distancia. - Antes de que se agotase la dotación de flechas de los arqueros en línea de batalla, se les suministraba dotaciones completas desde carros en docenas exactas. Los encargados de este trabajo eran niños quienes por su condición eran lo suficiente ágiles y rápidos para realizar este trabajo, las flechas las clavaban en el suelo enfrente de los arqueros para que las pudieran disparar más rápido. Muchos de estos niños morían en combate. - Las puntas de flecha destinadas para atravesar las cotas de malla solían tener la longitud de 4 pulgadas y de forma piramidal, las que se destinaban contra los caballos tenían el mismo diseño pero llegaban a ser de 6 pulgadas. Habitualmente se disparaba sobre los animales ya que al sentirse heridos se desbocaban o al caer impedían las cargas de la caballería. - La palabra carcaj, tal como se escribe correctamente en castellano y que significa estuche o funda donde se llevan las flechas que se disparan con el arco proviene de la persa Tarkas. - Los caballeros antes de colocarse los yelmos de sus armaduras, llevaban debajo otra serie de protectores En primer lugar llevaban un casquete o pasamontañas de lino, después un casco de cuero muy fino que a veces estaba relleno de pelo de conejo u otro animal suave, después la caperuza de la cota de malla que llegaba hasta el pecho para proteger el cuello y por ultimo el casco o yelmo de hierro templado. - La costumbre al incorporarse a filas del corte de pelo proviene de la norma de cortar el pelo a los arqueros para que no sobresaliesen del casco con el fin de que las largas melenas de la epoca no se enredaran con la cuerda al tensar el arco. Batalla de Hasting año 1066. - Los arqueros antes de entrar en batalla, tenían sus arcos desmontados. Cordar y descordarlos era cuestión de segundos. El sitio que empleaban para guardar y llevar las cuerdas era debajo de sus gorros o cascos. No se mojaban si llovía y la grasa de propio cabello las mantenía engrasadas. Ordenanza Yeoman siglo XII. - El tiempo mínimo de adiestramiento de un arquero según textos medievales era al menos de 8 años. - Los lanceros y arqueros árabes, formaban una corporación hereditaria y ocultaban "los secretos" de su educación profesional a la gente profana, eran los llamados Rammahs. "Cuando el aspirante ha pasado a través del curso entero de la instrucción y se ha vuelto diestro, entonces y solo entonces, el candidato debe mostrar que puede acertar en el blanco y que puede disparar desde una distancia no menos de novecientas zancadas. El aspirante es ahora un miembro más de los arqueros" Del libro el tiro con Arco. Ananda K. Coomaraswamy. - La llamada "Cola de Moscovia", obtenida a partir de la vejiga natatoria del esturión, era una de las más efectivas y buscadas por los arqueros medievales para pegar sus plumas a los astiles de las flechas. - La cola para pegar la plumas a los astiles se conseguía a partir de trozos de piel, hueso y espinas de pescado, que se cocidas hasta conseguir una pasta, se le añadía como aglutinante un poco de cal viva. Para hacer grandes cantidades de flechas se podían pegar con resina de abedul que es más resistente y eficaz que las anteriores, y además no le ataca la humedad. - La torre de Londres fue durante muchos años el arsenal de los ejércitos ingleses, en 1359 fueron ingresados en sus depósitos 20.000 arcos, 50.000 cuerdas y 850.000 flechas nuevas. fuente:http://arcobosque.com

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un poco de arqueria clasica
InfoporAnónimoFecha desconocida

El longbow Este es, sin duda, el tipo de arco más antiguo y de diseño más sencillo de todos. Se compone de un cuerpo más o menos largo y recto, aunque una vez colocada la cuerda en sus extremos se nos muestra de forma curva debido a la tensión que ejerce ésta al ser más corta que el propio arco. Su tamaño oscila mucho en función de las necesidades y los medios de quienes los han utilizado, pero por lo general siempre se ha tratado de arcos grandes, mayores en longitud que la del propio arquero, el Long Bow o arco Inglés llegó a alcanzar una longitud de 1,80 y 2 m. Este tipo de arco tan largo fue una auténtica revolución cuando apareció en Gales a finales del siglo XII. Fabricado en madera de tejo era capaz de enviar contundentes flechas de casi un metro de largo a distancias cercanas e incluso superiores a los 300 m, aunque jamás se empleaba a esta distancia, lógicamente. Sea cual fueren los materiales o las técnicas de fabricación, la gran longitud de estos arcos responde a un mismo problema, fuerza y elasticidad. Cuanto más largo es el arco menor es el estrés de tensión y el material sufre menos. Adicionalmente, es más facil por simple cuestión de palanca, tensar arcos de mayor potencia. Actualmente existe un resurgimiento de los arcos largos, long bow. No solo en el tiro de campo y bosque, sino también en la caza. Originariamente estos arcos fueron rectos, de madera maciza. Y hoy en día la gran mayoría siguen siendo de madera, aunque casi siempre laminada. Los actuales long bows mantienen en su mayoría su tradicional linea sobria, fabricandose en maderas nobles por métodos más o menos tradicionales, y es raro encontrarlos fabricados en materiales sintéticos. El hecho de que su diseño haya sido respetado del original, hace que estos arcos no dispongan de otros elementos adicionales típicos de los arcos modernos, como reposaflechas, puntos de mira, etc. De hecho, quienes hacen uso de estos arcos por lo general son más amantes de la arquería clásica que de la efectividad de los métodos tecnológicamente más avanzados en este aspecto, y por tanto es normal asociar también con estos arcos flechas de madera, pluma natural de ave, elementos de piel... El Long Bow es el arco más dificil de manejar y el que menos rendimiento nos ofrece. Este factor sólo se ve compensado con su belleza, elegancia y cierto toque de romanticismo. La dificultad en su manejo y su menor efectividad relativa es un aliciente para muchos arqueros funente:http://www.arcobosque.com

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los ingleses no distinguen la realidad
OfftopicporAnónimoFecha desconocida

Los británicos confunden la ficción con la realidad Una encuesta reveló que creen que Winston Churchill, ex primer ministro de Inglaterra, es un personaje creado por un escritor, mientras que consideran que Sherlock Holmes sí existió. Otros errores en los que cayeron La muestra, de la que participaron tres mil personas, indica que la gran mayoría piensa que Holmes y su ayudante, el doctor Watson, creados por sir Arthur Conan Doyle, vivieron en realidad y tenían su estudio en la calle Baker Street de Londres. Así, se informa que el 58% de los británicos cree que el personaje literario de Sherlock Holmes realmente existió, en tanto que el 23% considera que el ex primer ministro Winston Churchill es un personaje de ficción inventado por "algún escritor", según los resultados de un sondeo difundidos ayer. Otro error en el que cayó casi la mitad de los entrevistados tiene que ver también con la historia del país: el 47% respondió que Ricardo I, conocido como "Corazón de León", es un personaje de libros de aventura y no el hombre que reinó en Inglaterra entre 1189 y 1199. La confusión entre la historia y la literatura es mucho menor en cuanto a celebridades de otros países: sólo entre el 3 y el 4% consideró que la reina egipcia Cleopatra y el líder indio Mahatma Ghandi eran personajes ficticios. La "certeza" de la mayoría de los británicos encuestados sobre la condición humana de Sherlock Holmes ha sido sorprendente, pues en Baker Street existen varios pequeños museos que venden souvenir inspirados en sus libros y en las películas filmadas entre 1939 y 1946, con Basil Rathbone interpretando al famoso detective. fuente: http://www.infobae.com/contenidos/362421-100891-0-Los-brit%E1nicos-confunden-la-ficci%F3n-la-realidad

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arqueria clasica(deporte)|editado|
InfoporAnónimoFecha desconocida

Las piezas basicas de la arqueria clasica El longbow Este es, sin duda, el tipo de arco más antiguo y de diseño más sencillo de todos. Se compone de un cuerpo más o menos largo y recto, aunque una vez colocada la cuerda en sus extremos se nos muestra de forma curva debido a la tensión que ejerce ésta al ser más corta que el propio arco. Su tamaño oscila mucho en función de las necesidades y los medios de quienes los han utilizado, pero por lo general siempre se ha tratado de arcos grandes, mayores en longitud que la del propio arquero, el Long Bow o arco Inglés llegó a alcanzar una longitud de 1,80 y 2 m. Este tipo de arco tan largo fue una auténtica revolución cuando apareció en Gales a finales del siglo XII. Fabricado en madera de tejo era capaz de enviar contundentes flechas de casi un metro de largo a distancias cercanas e incluso superiores a los 300 m, aunque jamás se empleaba a esta distancia, lógicamente. Sea cual fueren los materiales o las técnicas de fabricación, la gran longitud de estos arcos responde a un mismo problema, fuerza y elasticidad. Cuanto más largo es el arco menor es el estrés de tensión y el material sufre menos. Adicionalmente, es más facil por simple cuestión de palanca, tensar arcos de mayor potencia. Actualmente existe un resurgimiento de los arcos largos, long bow. No solo en el tiro de campo y bosque, sino también en la caza. Originariamente estos arcos fueron rectos, de madera maciza. Y hoy en día la gran mayoría siguen siendo de madera, aunque casi siempre laminada. Los actuales long bows mantienen en su mayoría su tradicional linea sobria, fabricandose en maderas nobles por métodos más o menos tradicionales, y es raro encontrarlos fabricados en materiales sintéticos. El hecho de que su diseño haya sido respetado del original, hace que estos arcos no dispongan de otros elementos adicionales típicos de los arcos modernos, como reposaflechas, puntos de mira, etc. De hecho, quienes hacen uso de estos arcos por lo general son más amantes de la arquería clásica que de la efectividad de los métodos tecnológicamente más avanzados en este aspecto, y por tanto es normal asociar también con estos arcos flechas de madera, pluma natural de ave, elementos de piel... El Long Bow es el arco más dificil de manejar y el que menos rendimiento nos ofrece. Este factor sólo se ve compensado con su belleza, elegancia y cierto toque de romanticismo. La dificultad en su manejo y su menor efectividad relativa es un aliciente para muchos arqueros El arco recurvado Un arco recurvado es un pequeño -arco largo- casi o muy poco flexible, al que gracias a un idóneo curvamiento de cada una de sus palas que produce un efecto de palanca, al tensar la cuerda se consigue que, casi imperceptiblemente, se combe y almacene su drástica energía. El recurvado es un arco que se tensa con mayor facilidad, lo cual aumenta la estabilidad y facilidad de manejo, haciendo también posible disminuir su tamaño. Y además proporciona una mayor velocidad de salida a la flecha, lo que aumenta su rendimiento. Podemos decir que con el arco recurvado el arco se vuelve más manejable en cuanto a tamaño y más efectivo. Actualmente podemos encontrar todo tipo de arcos recurvados, destinados al tiro de precisión o para la caza, desmontables (takedown) o de una sola pieza (monoblock), de madera, sintéticos o metálicos, etc. Los recurvados adquieren multitud de formas según su uso, pero si nos centramos exclusivamente en aquellos destinados a los recorridos de bosque o a la caza, diremos que son más cortos que el resto, entre 1,50 y 1,60 m. y de mayor potencia que, por ejemplo, los de tiro olímpico y precisión. Al disponer de un cuerpo mucho más robusto cabe la posibilidad de añadir una serie de ayudas útiles para la caza y el tiro como; puntos de mira, estabilizador, carcáj, reposaflechas y otros. Al igual que ocurre con el arco largo, son muchos los arqueros que hacen uso del recurvado sin ningún tipo de accesorio, de la forma más tradicional. Encontraremos arcos recurvados de caza desmontables o de una sola pieza. Los primeros se desarman en tres partes, cuerpo y palas, mientras que los segundos no ofrecen esta posibilidad. Ambos se comportan de idéntica manera, la diferencia es una cuestión de comodidad y estética. La mayoria de arqueros están de acuerdo en afirmar que los monoblocks son los más elegantes y bonitos, pero también que los desmontables son los más prácticos a la hora de transportarlos o de reemplazar una pala rota o simplemente cambiarlas por otras de distinta potencia. La Flecha de Madera Para aquellos cada vez más numerosos, que conciben el tiro con arco como la vuelta a una tradición perdida, el regreso al arco tradicional adquiere toda una estética y belleza en la que, además del arco, el elemento fundamental para esta práctica es la flecha de madera. La madera, por ser un material que nos da la Naturaleza, no es perfecto como el aluminio o el carbono y tiene unos condicionantes que debemos conocer. El arco tradicional no está tan libre de conocimientos técnicos como puede parecer, porque incluso aquí, la física impone sus leyes. Hemos de comprobar si el elemento de nuestro estudio da flexible o rígida sin hacer caso de la indicación de potencia que nos viene dada por nuestro arco y por el spine del vástago. Eso hay que hacerlo probando. Primero averiguaremos nuestra potencia real a nuestra apertura. Una vez conocida la potencia real, probaremos con un vástago marcado para esta potencia, le pondremos punta y culatín y lo lanzaremos sin pluma, cortado a nuestra medida. A partir de aquí, a romper flechas, hasta conseguir que estas claven rectas a cortas y largas distancias, hay tiempo para entretenerse. Como las flechas no son iguales ni en peso ni en estabilidad, aunque sean del mismo spine, podemos volvernos locos si soltamos mal o si somos demasiado exigentes. Pero la prueba sirve al final. Debe tenerse en cuenta también la clase de tradicional con que tiramos, no es lo mismo hacerlo con un long bow recto, con un deflex, reflex, con un recurvado, o con cuerdas fast flight que nos dan siempre unas libras adicionales a cuerdas dacrón. Una vez elegida la flecha que nos parece mejor, preferiblemente la completaremos con plumas grandes. Para suplir los defectos del cedro natural, tenemos otras opciones como vástagos laminados con mayor estabilidad. Se trata de 6 piezas de pino en forma triangular que van pegados con epoxi y que vienen en paquetes de 12 unidades pesados y espinados de tal forma que en todo el conjunto no hay una diferencia superior a los 5 grains, sin embargo deberemos tener en cuenta que el peso del pino es algo superior. Ganamos en estabilidad, pero perdemos algo de velocidad. Deberemos también jugar con el peso de la punta con el fin de dar más o menos rigidez a la flecha, si ello no fuera suficiente jugaremos con la longitud de la flecha, más larga más flexible, más corta más rígida. Algunas precauciones a tener en cuenta: Reservaremos la parte más recta del vástago para el extremo del culatín, pues el vuelo será más estable. Si fuera de cedro, observar la linea de las vetas de la madera y colocarlas en horizontal o perpendicular a la cuerda, de modo que los defectos de suelta, que en dedos son laterales, no afecten tanto al vuelo. Las puntas roscadas quedan más rectas que otras a presión porque dirigen mejor la entrada en el conificado. En las laminadas y en el momento del roscado, no sujetar el vástago desde el otro extremo sino cerca de la punta, para no dar torsión a todo lo largo y desestabilizar el encolado. El pintado o barnizado excesivo aumenta el peso y altera el spine por la absorción misma de la madera. Mejor pintar con colorantes tipo anilina que tienen alcohol. El emplumado, siempre natural y algo grande, apartado del culatín entre uno y medio como máximo para estabilizar mejor. fuentehttp://arcobosque.com

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Las flechas
InfoporAnónimoFecha desconocida

La Flecha Una flecha es un proyectil que se dispara con un arco. Está compuesta por una punta (de tiro sobre diana o caza), un astil y un emplumado que normalmente es de tres plumas. Punta de flecha Las puntas pueden tener diversas formas. Las puntas de tiro sobre diana no rebasan el diámetro del astil de la flecha, mientras que las puntas de caza sí lo hacen y tienen formas varias, desde la conocida forma triangular hasta las que son cilíndricas, usadas en la caza menor. Los materiales del astil pueden ser madera, aluminio, carbono o aluminio - carbono. Las plumas pueden ser naturales o de plástico: • las plumas naturales, que provienen de gansos criados exclusivamente para hacer plumas de flecha, se usan sobre todo con los arcos tradicionales • las plumas de plástico se utilizan con los arcos olímpicos y compuestos. Historia En los yacimientos prehistóricos de mayor antigüedad se han encontrado numerosas puntas de flecha de pedernal hábilmente talladas. Ya en estos primeros ejemplares aparece la punta de flecha con forma triangular, que se ha conservado desde entonces. El uso del arco parece remontarse en Europa a una época muy lejana, a la del Edad del Reno. En alguna estación lacustre se han encontrado restos de arcos de madera pertenecientes a la época neolítica. Los tipos de flechas prehistóricas son muy numerosos: unos tienen la forma de almendra, otros la forma de hoja de laurel o de olivo, otras son triangulares o romboidales. En su base suelen presentar un semicírculo o bien dos puntas. Algunas de estas puntas de pedernal o cristal de roca se conservan en el Museo Arqueológico Nacional de España. Los egipcios, que como es sabido eran excelentes arqueros, usaban flechas con el asta de madera y la punta de bronce, generalmente de forma triangular. Para la caza, se servían de flechas con puntas de madera o de pequeños dardos con triple punta de pedernal sujeta al asta por medio de un mástil negro. Las flechas egipcias tenían, por el lado opuesto, tres plumas para estabilizar el movimiento del arma durante el vuelo. En los monumentos que se conservan se presenta a los guerreros provistos de carcajes ricamente decorados. Los carros de guerra llevan siempre al costado un carcaj. Según se puede apreciar en los bajorrelieves asirios, las flechas orientales eran del mismo tipo que las egipcias. La punta en forma de hoja de laurel debía ser de bronce, el asta es bastante larga y lleva sujetas al extremo unas plumas. Los arqueros llevan revestido el antebrazo de una especie de manguito, que debía ser de cuero, para evitar el roce de la cuerda. También nos informa Herodoto que los antiguos orientales, en especial los partos, eran muy hábiles en el manejo de la flecha. También parece que era un arma terrible en manos de los etíopes, que no llevaban carcaj, sino que colocaban las flechas sobre una especie de casquete con que se cubrían la cabeza. Los escitas y los númidas tenían la habilidad de lanzar sus flechas indistintamente con la mano derecha o la izquierda. Los griegos no fueron tan buenos tiradores de flechas como los orientales. Sin embargo, debieron copiar de éstos el arma. La flecha griega medía unos 60 cm, el asta era de madera muy ligera y la punta metálica, simple o barbada, generalmente trilobulada. El apéndice de las plumas era idéntico al de los orientales. El carcaj griego contenía de 12 a 20 flechas y lo llevaban al costado izquierdo, guardando también en él algunas veces el arco. Los tiradores griegos acostumbraban a hincar en tierra una rodilla, tal y como lo atestiguan los monumentos que conocemos, y entre ellos el frontón del templo de Egina. Los cretenses tenían fama de diestros en el manejo del arco desde los tiempos de Homero, y en una época bastante avanzada de la Historia constituyeron un cuerpo especial del ejército griego. Los germanos no parece que utilizaran la flecha más que para la caza. Sin embargo, los celtas y galos la emplearon como un arma de guerra. Los hunos usaban unas flechas de cuero indistintamente para la caza o para la guerra. En cuanto a la Edad Media, los monumentos que conocemos sirven de testimonio del uso de la flecha como arma de primera importancia entre la infantería de los primeros tiempos. Sabemos que por el siglo XII el arquero llevaba dos carcajes de cuero: uno para las flechas y otro para el arco. Los hierros de las flechas eran semejantes a los de las saetas de las ballestas, es decir, que tenían dos, tres y hasta cuatro puntas y rara vez barbadas como en la antigüedad. En cuanto a la longitud del asta, guardaba relación con la mayor o menor rigidez del arco, así como la estatura del arquero. Los afamados arqueros ingleses, que se decía tiraban 12 flechas en un minuto hasta 220 m de distancia, llevaban un arco de su misma estatura y flechas de 90 cm de longitud. Hasta el siglo XIV parece que los hierros de las flechas usados en Francia ofrecían en su base una parte hueca para sujetarlos al asta, y desde esa época el hierro se hizo más estrecho y ofrecía cuatro puntas caídas. La aparición de las armas de fuego desterró por completo en Europa el empleo de la flecha. En América, Asia, África y Oceanía, la flecha se usó desde muy antiguo y todavía se utiliza por algunas tribus. Las flechas envenenadas con jugo de plantas o venenos de animal han servido de arma de guerra en América, India y a lo largo de las costas desde Arabia hasta China. Se empleaban mucho para la caza y la domesticación del hogar, tanto como domesticar animales y luego comérselos. fuente:http://wikipedia.org

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Historia de Los Arcos Ingleses
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Los longbows del Mary Rose En 1535, bajo el reinado del archifamoso enrique VIII el de las muchas esposas, Roger Ascham, tutor de la princesa Elizabeth (que luego sería reina), escribió un libro llamado Toxophilus. En este tratado escrito en inglés medieval en los albores de la época de la pólvora, se recogía todo el saber popular y la tradición inglesa sobre el tiro con arco en un momento en el que el longbow estaba entonando su canto del cisne, cien años después de su época dorada, mientras las armas de fuego ganaban terreno por doquier. Casi todo lo que se sabe del arco largo inglés proviene del Toxophilus. Obra indispensable de cualquiera que quiera conocer los detalles históricos del tiro con arco largo inglés. Sin embargo, con excepción de dos arcos carcomidos en hallados en la torre de Londres, no había llegado hasta nuestros días ningún arco ni ninguna flecha en un estado razonable de conservación, con lo que todo el conocimiento era puramente teórico, basado en los textos del libro y en los relatos de la efectividad del arco en la guerra de los cien años. Esto hubiera seguido así de no haber sido por el Mary Rose. El Mary Rose El Mary Rose era una carraca (Nao), es decir, un buque de carga armado como un buque de guerra. Botado en 1511, fue uno de los primeros buques del mundo capaz de disparar una andanada de artillería por las portas practicadas en sus costados. Desplazaba 500 toneladas, tenía 38 metros de eslora y 11 de manga y estaba dotado con 78 cañones. Su tripulación nominal consistía aproximadamente en 200 marineros, 250 soldados, 150 artilleros, 30 maestros artilleros y 300 arqueros. En tiempos de guerra, el buque embarcaría probablemente más hombres. El Mary Rose no tardó en convertirse el buque insignia de la flota inglesa y el favorito del soberano Enrique VIII. Enrique VIII El Mary Rose en un grabado de la época En 1528, tras diecisiete años de servicio, el buque fue llevado al astillero donde se sometió a trabajos de reparación y actualización. En 1536, tras cumplir 25 años en servicio, el buque volvió al astillero. Esta vez, los trabajos de actualización fueron mucho más importantes. Se remodeló la superestructura y los castillos y se aumentó su número de cañones de los 78 originales a 91, poniendo piezas de mayor calibre en las cubiertas superiores y ganando en el proceso 200 toneladas más de desplazamiento y un centro de gravedad notablemente más alto, lo cual tendría funestas consecuencias unos años más tarde. Modelo del Mary Rose El 19 de Julio de 1545, durante una acción contra la flota francesa del canal de la mancha, en la bahía de Portsmouth, al enfrentarse a unas galeras francesas, el Mary Rose, lanzado a todo trapo, disparó una andanada contra una galera con la batería de babor, entonces inició un viraje muy cerrado para disparar con la batería de estribor. En ese momento, el buque quedó al través del viento y comenzó a escorar. Su nuevo centro de gravedad, debido a los cañones de alto calibre en las cubiertas superiores así como el gran número de soldados en cubierta, jugaban ahora contra la nave: Se escoró tanto que el agua entró por las portillas de estribor la cubierta cañones inferior -que se acababan de abrir para disparar la siguiente andanada- En cuestión de segundos el Mary Rose, siguió escorando hasta acabar tumbado sobre su costado y acto seguido se hundió. Las redes que se colocaban sobre cubierta durante la batalla para impedir abordajes y evitar que partes de la arboladura impactada por la artillería enemiga cayeran directamente sobre la tripulación de cubierta, se convirtieron en una trampa mortal que contribuyeron a un alto número de bajas. El buque cayó sobre su costado de estribor sobre el fangoso fondo y sus 700 toneladas de peso hicieron que el casco se enterrara en el blando lodo. Con el paso de los años, la parte del casco que quedó fuera del lodo se pudrió y desapareció, pero la parte hundida en el lodo, perdida y olvidada, inició su viaje en el tiempo, a través de los siglos, conservándose prácticamente intacta. El Mary Rose en el fondo En 1967, durante trabajos de cartografiado del puerto de Portsmouth, una exploración con un sonar de barrido lateral, arrojó una anomalía. Pero se tuvo que esperar a que en 1971 una brutal tormenta removiera los sedimentos del fondo para que unos buceadores descubrieran unas piezas de madera que sobresalían del fango. En 1974 se declaró el pecio como zona protegida y en 1979 se iniciaron los trabajos arqueológicos que culminaron en 1983 con el reflotado de la parte del casco que quedaba, El Mary Rose había vuelto a casa 438 años después de su hundimiento. Reflotado del Mary Rose El casco fue llevado a un dique seco, con temperatura y humedad controladas donde fue de nuevo apoyado sobre su quilla y tratado con resinas y ceras especiales para permitir su conservación. Trabajos de conservación en el Mary Rose Lo que queda del buque nos muestra una sección longitudinal casi perfecta del Mary Rose. Esquema de lo que queda del Mary Rose Volviendo a lo que nos interesa: entre los más de 14000 objetos recuperados del naufragio, habían 137 longbows y más de 3500 flechas. En la siguiente foto un buceador con un longbow recuperado en el lugar del hundimiento durante los trabajos de recuperación del Mary Rose... Buceador con longbow Unos pocos arcos (los de menos potencia) estaban entre los restos de los tripulantes, el resto (los de más libraje) estaba cuidadosamente guardados en cajas. Las flechas se encontraban en bolsas de tela con entredoses de cuero para su almacenaje. Una caja de longbows recuperada intacta Todos los longbows son de madera de tejo ibérico, cortados con forma de D entre la albura (exterior del tronco) y el duramen (parte interior del tronco) La albura (sapwood) La albura -sapwood en la ilustración- es la parte más clara y más elástica que el duramen -heartwood en la ilustración-, en el interior, más oscuro y más resistente. La albura quedaba hacia afuera y el duramen, más resistente a la compresión, hacia dentro de la D del arco. Con largos que oscilan entre 1.84 y 2.06 m, la potencia entre los longbows encontrados varía bastante. A 30" de abertura, el que menos, da 88 libras y el que más unas increíbles 169 libras. Sin embargo no nos tenemos que dejar cegar por el dato. El promedio es de 110-120 libras. Además, no hay que olvidar un hecho clave: La gran mayoría de estos arcos estaban en cajas, por lo que eran material de arsenal que serían entregados a arqueros y que éstos, se los rebajarían y recortarían hasta conseguir la potencia adecuada a la abertura de su físico. Como describe el Toxophilus, todo arquero debía probar el arco y luego ajustarlo y rebajarlo a sus medidas físicas para dar la potencia requerida. Por lo que es de esperar que la potencia final una vez en manos de sus usuarios de los arcos rondara entre las 90 y 100 libras. Además, un arquero bajito, al tener los brazos más cortos y por tanto una menor apertura, utilizaría un arco de más libras para conseguir tirar con la misma potencia que un arquero más alto y que su flecha llegara a los 200 mt como la de un arquero con más envergadura. En un longbow medieval, que da 120 lb a 30" de abertura, si no se abren las 30" de apertura, la potencia baja rápidamente por cada pulgada perdida. Cualquier arco de arsenal, como los encontrados en el Mary Rose, debería ir sobrado de potencia para que permitiera ser rebajado por su usuario tal y como dicta el Toxophilus. Los historiadores calculan que tras los rebajes, el promedio final de potencia de tiro real era de 90 libras. Suficiente para lanzar flechas a 250 mt. En función de las pruebas realizadas y la evidencia de los arcos encontrados, El conde M. Mildmay Stayner, catalogador de la British Long Bow Society estima la potencia media de tiro entre 90 y 110 libras como máximo. mientras que W.F. Patterson, presidente de la Society of Archer-Antiquaries estima que la potencia máxima era de sólo 80-90 libras. Arquero en el museo del Mary Rose Por lo que hace a las flechas, se han recuperado 3600 de las más de 10.000 flechas que rezaban en el manifiesto del buque. ( El manifiesto indica que el buque zarpó con 250 arcos en cajas y 400 bolsas de 24 flechas por bolsa.) Fabricadas en madera de álamo, con plumas de ganso de 6", iban metidas en bolsas de tela con separadores de cuero para que ni las puntas ni las plumas quedaran dañadas durante el almacenaje. Separadores de flechas. Hay un separador con lo que queda de un haz de flechas. En el estante inferior, protectores de brazo. El longbow era la ametralladora de la época. Un arquero galés o ingles del siglo XIV o siglo XV, podía disparar por lo menos 12 tiros por minuto. Foto anterior: Moderna reconstrucción de un haz de 24 flechas, frente a las flechas originales del Mary Rose. Obsérvese que las puntas y las plumas han desaparecido por efecto de la corrosión y el agua. Reconstrucción de una bolsa de flechas con separador de cuero. En combate, a cada arquero se le entregaban 2 o 3 bolsas. Disparando a máxima velocidad, un arquero podía acabar su suministro de 72 flechas en 6 minutos. Los ejércitos de la época empleaban niños que actuaban como municioneros y cuyo trabajo era correr desde las carretas de los suministros y llevar bolsas de flechas a los arqueros. En Agincourt, El rey Enrique V de Inglaterra tenía aproximadamente 5.000 arqueros y unas reservas de 400.000 flechas. Supongamos que cada arquero disparaba 10 flechas por minuto, el ejercito tenía munición para 8 minutos, sin embargo, esos 8 minutos serían devastadores. 50.000 flechas por minuto -800 por segundo- cayendo sobre la caballería francesa matando cientos de hombres y bestias por minuto e hiriendo a muchos más. Pero de nuevo, no hay que cegarse por los datos. A galope, un caballo recorre alrededor de 200 mt por minuto, por lo que una formación de caballeros a galope entre el punto de seguridad más allá del alcance máximo de las flechas y la línea de arqueros, estaría sometido durante un minuto a un bombardeo de 48.000 flechas. Los arqueros tendrían todavía munición para repeler 8 cargas más. Para la infantería mucho más lenta, (aprox. 100 mt por minuto a paso de carga) la exposición en la zona letal sería de algo más de dos minutos, por lo que recibirían alrededor de 100.000 flechas, y los arqueros todavía tendrían munición para hacer frente a cuatro cargas más. Secuencia del film Henry V con la escena de la lluvia de flechas en la batalla de Agincourt desde el punto de vista de un arquero. Los restos del Mary Rose son una cápsula del tiempo que nos ha permitido derribar mitos como el que todos los arqueros medievales ingleses disparaban con potencias de 150 o más libras, aunque también nos demuestra que el mito tenía un origen factual en los pocos arcos de muy alta potencia encontrados, (aunque eso no quiere decir que sus usuarios sacaran de ellos toda la potencia posible). No hay que olvidar que las flechas eran de madera y si eran disparadas con demasiada potencia, podrían partirse en el momento del disparo. Hoy el museo del Mary Rose puede ser visitado en el Portsmouth Historic Dockyard. Longbows en el museo. arcobosque.com

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