luchoman07
Usuario (Argentina)
En alguna que otra ocasión hemos sufrido la caída del servidor DNS de nuestro proveedor o simplemente cómo tardaba más tiempo de lo habitual en resolver una dirección, es decir, en traducir las direcciones del tipo “www.google.es” en números del tipo “173.194.34.216”. Por eso encontrar un buen servidor DNS es vital para una buena experiencia de uso, de nada nos vale una conexión de 50 megas si nuestro DNS responde con un segundo de retraso. En este punto es donde entra en juego NameBench. Esta aplicación se encarga de buscar los servidores DNS más rápidos y cercanos a nosotros, de manera que podamos mejorar la velocidad de navegación. Namebench está disponible para Mac OS X, Windows y UNIX. Su funcionamiento básico es muy simple, tras instalarlo en el sistema sólo tendremos que seleccionar un par de datos, como por ejemplo nuestra localización. A continuación pueden ver una imagen de la pantalla principal del programa. Una vez seleccionados los datos pulsamos el botón Start y comenzará el test. El proceso durará entre 5 y 15 minutos, al acabar abrirá nuestro navegador y veremos algo similar a la foto que encabeza este post con los resultados del test. Arriba a la derecha tendremos los 3 servidores DNS más rápidos/cercanos. De modo que sólo quedará empezar a utilizarlos. DESCARGAR Namebench: http://namebench.googlecode.com/files/namebench-1.3.1-Windows.exe
Admitámoslo: los juegos de terror han vivido épocas mejores. Y es que por alguna razón, las compañías han ido declinando el apoyo a este tipo de desarrollos en favor de otras ofertas lúdicas más lucrativas, dejando al terror como un género marginal. Sin embargo parece que esto puede cambiar, ya que algunas compañías, estudios y talentos creativos que conforman esta industria van a sumergirse en dicho territorio. ahora veremos los títulos de terror más importantes que nos esperan en el futuro más inmediato. Hubo una época dorada en cuanto a juegos de terror se refiere. Y como muchos ya habréis imaginado, tenemos que irnos hasta la era de los 32 y 64 bits, cuando Capcom decidió editar una obra maestra que redefinió un género: Resident Evil. Dicho título –que apareció primeramente en PSX y luego fue versionado para infinidad de otros formatos- fue bautizado como el primer "survival horror" propiamente dicho, aunque por supuesto no fue el primer juego que consiguió aterrorizarnos. Sin embargo su éxito comercial fue tal que supuso una auténtica fiebre para el resto de compañías, que se animaron a editar juegos de ese mismo estilo con diferentes resultados. Silent Hill, Dino Crisis o Clock Tower fueron algunos de los mejores representantes que nos dejó dicha oleada de juegos de terror, a la que se sumaron un amplio número de producciones más. Sin embargo y para desgracia de muchos usuarios, esta moda fue perdiendo fuerza paulatinamente, descendiendo de manera dramática la cantidad (y calidad, por qué no decirlo) de esta clase de juegos. Hasta tal punto es así que, en nuestros días y en los formatos actuales, cuesta mucho encontrar títulos de esta guisa en estado puro. Sin embargo, parece que nos encontramos en el inicio del advenimiento de otra nueva moda de juegos basados en el terror en mayor o menor medida, títulos que nos hemos parado a recopilar en este reportaje. THE EVIL WITHIN link: http://www.youtube.com/watch?v=Zc-jvqJV4SI Lanzamiento: 2014 Plataformas: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One Desarrollador: Tango Gameworks De todos los títulos de miedo que se nos vienen encima, puede que esta creación del nuevo estudio Tango Gameworks avalado por la todopoderosa Bethesda sea la que más expectación ha creado. Y es que el espectacular tráiler (que podéis observar aquí mismo) dejó a muchos jugadores sin habla, a lo que se añade el genio que está detrás del proyecto: Shinji Mikami. El creador de Resident Evil -entre otros títulos de terror que también llevan su firma- está poniendo todo de su parte para recrear una experiencia de terror total. De hecho el título ya muestra un claro PEGI 18+… El protagonista será un detective llamado Sebastian, tipo que se meterá de lleno en el caso más peligroso de toda su vida. Monstruos, fenómenos extraños, mucha oscuridad, armas y objetos muy limitados, silencio sepulcral y un HUD prácticamente limpio conseguirán sumergirnos plenamente en una de las ambientaciones más conseguidas del género… o al menos eso es lo que pretenden sus creadores: ofrecer una experiencia similar a la recreada en las mejores películas del género. La Clave del Terror: Al margen de todo lo relacionado con su cuidada línea artística, lo que más nos atrae de este título a priori es el talento de su creador. Y es que Shinji Mikami ya ha creado bastantes títulos de este estilo, siendo Resident Evil su Opera Magna. ¿Será capaz de dar otra nueva campanada? MURDERED: SOUL SUSPECT link: http://www.youtube.com/watch?v=O22aj-xLQiE Lanzamiento: 2014 Plataformas: PS3, Xbox 360, PC Desarrollador: Square Enix Esta nueva creación de Square Enix no tendrá demasiado que ver con lo que nos ofrecerá el juego anterior. Y es que en esta aventura el misterio y lo sobrenatural serán los factores más importantes. Poco se sabe acerca de este título ya que Square Enix no ha facilitado demasiados detalles acerca de él (en el E3 se revelarán nuevos datos). Pero lo que sí se conoce es que nuestra meta será investigar una serie de asesinatos… incluyendo el del propio protagonista. Así, la vida y la muerte se entremezclarán y se solaparán en esta aventura, siendo uno de los títulos más sugerentes de los que ya han sido anunciados para el primer trimestre del año próximo. La Clave del Terror: Sin duda su idea central, resolver la muerte del propio protagonista, puede tener mucha miga. Ghost Trick, el clásico “underground” de Capcom para DS y móviles ya nos deparó muy buenos ratos… SHADOW OF ETERNALS link: http://www.youtube.com/watch?v=0It-V1O6PeI Lanzamiento: Por confirmar Plataformas: Wii U, PC Desarrollador: Precursor Games Aunque el desarrollo de este juego no está confirmado al 100% ya que se encuentra en pleno proceso de financiación colectiva a través de Kickstarter, Shadow of Eternals pretende ser el sucesor espiritual de pleno derecho del sleeping hit de GameCube Eternal Darkness. Como el original, el título se irá desarrollando a través de varios capítulos interrelacionados pero que recorrerán varios miles de años de Historia. El protagonista será Paul Becker, un detective que se encontrará ante el caso más desconcertante de su trayectoria, lo que le llevará a rozar varias veces la locura. El terror psicológico será una vez más el gancho principal de esta aventura, así como la posibilidad de controlar a un amplio surtido de personajes secundarios y la visualización continua de sucesos paranormales. Si consigue sufragarse su desarrollo, el título aparecerá en PC y Wii U en un futuro próximo. La Clave del Terror: Poder disfrutar de una secuela de un clásico de culto como fue Eternal Darkness puede suponer un auténtico lujo para todos aquellos que se deleitaron con la irresistible atmósfera del original de GameCube. OUTLAST link: http://www.youtube.com/watch?v=4x3oJQ6uUA8 Lanzamiento: Finales 2013 Plataformas: PC Desarrollador: Red Barrel Antiguos empleados de estudios pertenecientes a compañías como Ubisoft o Electronic Arts han formado un equipo llamado Red Barrel, estudio que ya tiene entre manos lo que promete ser su nueva obra: Outlast. Esta producción nos invitará a explorar los recovecos de un antiguo centro de rehabilitación mental que, por oscuras razones, se pondrá nuevamente en marcha. Y ahí entrará el protagonista de la aventura, Miles Upshur, un periodista que se armará de valor y buscará la verdad que rodeará a dicho hospital: Mount Massive. Lo que descubrirá en el interior de dicho centro le cambiará para siempre, ya que tendrá que lidiar con experimentos llevados a cabo con pacientes que les habrán convertido en criaturas perturbadas. Exploración, locura, miedo y huidas desesperadas serán constantes en Outlast. La Clave del Terror: El recurso del viejo hospital es un reclamo que suele funcionar adecuadamente en este tipo de producciones. Y si a esto le sumamos la trayectoria de los miembros que conforman el estudio a cargo de esta producción, Outlast puede convertirse en un gran título de terror. DARK link: http://www.youtube.com/watch?v=6N2-cfAM6rU Lanzamiento: 2013 Plataformas: Xbox 360, PC Desarrollador: Realmforge Studios En un reportaje como este no podían faltar los vampiros, criaturas mitificadas que serán las grandes protagonistas de DARK, la nueva creación de Kalypso que, en un principio, aparecerá este mismo año en PC y Xbox 360. Como no podía ser de otra forma, el personaje al que controlaremos será un vampiro: Eric Bane. Este tipo se verá sumergido en una conspiración en la que la oscura organización Geoforge tendrá bastante que ver. Sin apenas recuerdos ni una meta clara, Bane tendrá que ir investigando las pocas pistas que tendrá a su disposición para conocer su pasado e identidad. Sigilo, sangre, habilidades especiales y mucha intriga nos esperan en esta producción, que por lo que hemos podido ver tendrá un enfoque muy de “serie B”, con todo lo bueno y no tan bueno que eso conlleva. La Clave del Terror: El tema de los vampiros siempre tiene un tirón especial entre los jugadores. Si los desarrolladores consiguen recrear una ambientación adecuada y combinar la acción con el sigilo de manera acertada, podemos estar ante un juego bastante apetecible. AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS link: http://www.youtube.com/watch?v=E_9IyBzbyWQ Lanzamiento: 2013 Plataformas: PC Desarrollador: Frictional Games-Thechineseroom Únicamente los usuarios de PC y Mac disfrutaron de todo un clásico del terror desarrollado por Frictional Games denominado Amnesia: The Dark Descent. Bien, pues debido a su éxito este mismo estudio tiene en mente editar este mismo año su continuación, que llevará por nombre A Machine for Pigs. Como sucedió con su predecesor esta aventura en primera persona volverá a apostar por el terror y el espíritu “survival horror”. Sin concesiones. Sin reparos. Sin elementos que puedan enturbiar la asfixiante, lóbrega y siniestra puesta en escena. Despojado casi por completo de armas con las que defenderse, Oswald Mandus deberá deslizarse por un mundo de locura ambientado en Londres de finales del siglo XIX, lugar en el que le esperarán muchos enemigos y situaciones duras de veras. Sigilo, puzles, pequeñas dosis de acción y alma aventurera nos aguardan en este prometedor título de terror en estado puro. La Clave del Terror: A poco que consigan acercarse a los increíbles niveles de tensión alcanzados en la aventura original (y no queremos ni pensar si consiguen superarlos…), Amnesia: A Machine for Pigs puede convertirse perfectamente en el título más aterrador de la temporada. AMONG THE SLEEP link: http://www.youtube.com/watch?v=HRHB7SW4T9M Lanzamiento: 2013 Plataformas: PC, Mac Desarrollador: Krillbite Krillbite puede firmar uno de los juegos de suspense más originales de todos los tiempos con su nueva producción: Among the Sleep. ¿Y por qué? Pues porque controlar a un niño de dos años que ni tan siquiera será capaz aún de caminar no es algo que nos encontremos todos los días en videojuego alguno. La aventura se desarrollará bajo una perspectiva en primera persona y nos sumergirá en una atmósfera única, donde la imaginación del pequeño protagonista jugará un papel fundamental para visionar objetos y personajes que se moverán entre la realidad y la ficción. Si queréis echar un vistazo más en profundidad a esta interesante propuesta, podéis hacerlo a través de la versión alfa del juego que ya está disponible en formato PC, Mac y Linux en este enlace. La Clave del Terror: La idea de controlar a un niño de dos años nos parece tan loca como atractiva. Among the Sleep es de esos títulos que pueden aportar unas dosis de frescura muy intensas al género de las aventuras de terror y misterio. ASYLUM link: http://www.youtube.com/watch?v=rHEPW0wea6g Lanzamiento: Octubre 2013 Plataformas: PC Desarrollador: Senscape El equipo argentino que nos dejó la interesante aventura gráfica Scratches, Senscape, acaba de superar con éxito la campaña de financiación colectiva para poder dar forma a su siguiente proyecto: Asylum. Y como ya podéis imaginaros a tenor de su propio nombre, dicho título va a sumergirnos en una institución mental de todo menos acogedora… Las novelas de HP Lovecraft van a servir de inspiración para dar rienda suelta a las perturbadas mentes de Senscape, quienes van a pretender que nos adentremos en un centro de salud mental oscuro e inquietante. Se desconocen muchos de los detalles acerca de esta producción, pero los desarrolladores tienen la intención de hacer de esta aventura una de las más terroríficas jamás concebidas. La originalidad no va a ser su punto fuerte, pero estamos convencidos que los años que están dedicando a la concepción de este título no van a ser desaprovechados. La Clave del Terror: Sin ser especialmente original, la ambición del estudio argentino de crear la aventura más terrorífica jamás programada puede llevarles a crear algo grande. Además la inspiración de Lovecraft ya ha dado frutos muy jugosos dentro del género como el clásico de GameCube Eternal Darkness. DYING LIGHT link: http://www.youtube.com/watch?v=ilckjCpNplk Lanzamiento: 2014 Plataformas: PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC Desarrollador: Techland Techland no es un estudio precisamente virgen en el terreno de las aventuras de terror. La exitosa saga Dead Island se ha convertido en su producción estrella, hecho que suponemos ha motivado a dicho equipo a embarcarse en este nuevo proyecto, Dying Light, una aventura que promete ser aún más ambiciosa. Mediante una perspectiva subjetiva tendremos que deambular por un mundo abierto en el que deambularán centenares de zombis. Dichos monstruos serán bastante peligrosos de día pero, cuando llegue la noche, su agresividad aumentará aún más. Por eso mismo el título modificará sensiblemente su mecánica de juego durante este ciclo día-noche, ya que a plena luz del día tendremos que intentar hacer acopio del mayor número de provisiones, armas y munición para poder aguantar las arremetidas que tendrán lugar cuando se vaya el sol. Entre sus puntos más destacados se encontrará la posibilidad de poder crear nuestras propias armas con los recursos que encontremos en los decorados y, por otra parte, tendremos la ocasión de ejecutar un amplio número de acciones de parkour para huir de las oleadas de muertos vivientes. Sobre el papel se trata de una aventura prometedora. La Clave del Terror: Si consiguen implementar correctamente el ciclo día-noche y sus correspondientes cambios en la mecánica de juego, Dying Light puede depararnos una experiencia de juego espectacular y muy emocionante.

Su existencia era un secreto a voces, pero por fin es oficial. La revista norteamericana GameInformer ha levantado la veda sobre la información que rodea a la nueva aventura de Batman. Una Gotham que por fin se abre ante nosotros, nuevos villanos y un sin fin de gadgets inéditos hacen de Origins un juego a seguir de cerca. ¿Qué podemos esperar de este tercer Arkham? Gotham tiene un protector, sí, pero también tiene nuevos villanos que la acechan en todo momento y que van poniendo a prueba al más fuerte de los héroes. Tras el éxito de crítica y de público de Batman: Arkham Asylum en 2009 y de Batman: Arkham City en 2011, llega ahora el turno de un Batman: Arkham Origins que ejercerá de precuela de los dos títulos precedentes y que se lanzará a finales de este año en PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El magazín estadounidense GameInformer ha sido el encargado de levantar la información sobre el título que ya no será desarrollado por Rocksteady, los habituales detrás de la franquicia, sino que será creado por el equipo de reciente fundación de Warner Bros. Games Montreal, y que contará con una versión para portátiles bajo el nombre de Arkham Origins Blackgate. Sabemos ya algunas cosas sobre el proyecto, quizá más de lo habitual para este tipo de especiales, pero eso no ha saciado nuestra ansia por conocer multitud de elementos jugables, narrativos y visuales que todavía permanecen en secreto y para los que todavía habrá que esperar. Nos apoyamos, sin embargo, en lo que sí nos ofrece una absoluta certeza puesto que ha sido confirmado por sus responsables, y desgranamos a partir de ahí el papel del villano Black Mask y de Deathstroke, pero también cómo será una Gotham que por fin nos permite movernos por sus calles y qué caracterizará a un Batman al que conoceremos más a fondo explorando sus inicios. LAS BASES DE BATMAN: ARKHAM ORIGINS Creadores Warner Bros. Montreal: Fundado en 2010 Número de Empleados: En 2015 proyectan más de 300 Proyectos Precedentes: Batman: Arkham City Armored Edition (Wii U) Principal Creativo: Martin Carrier, Eric Holmes. A pesar de que hasta ahora los videojuegos de la serie Arkham de Batman han sido desarrollados por Rocksteady, Origins será creado por Warner Bros. Montreal un estudio de nuevo cuño. El equipo, de hecho, se formó en 2010 encabezado por Martin Carrier, un antiguo miembro de Ubisoft, y por un Eric Holmes que ha sido el encargado de liderar un proyecto de tan enorme magnitud, y que cuenta con créditos en The Incredible Hulk: Ultimate Destruction y en Transformers: Megatron Origin. Suceder a Rocksteady, que podría estar desarrollando el rumoreado Batman Next-Gen, será complicado, pero no se nos ocurre nada mejor que un nuevo estudio formado por veteranos de la industria y garante de grandes valores de producción para lograrlo. Certezas • Gotham está por fin abierta para su exploración. • Black Mask, Deathstroke y Branden entre los villanos ya anunciados. • Profundo respeto por las mecánicas jugables instauradas desde el comienzo. Lo primero que debe quedar claro en cuanto a las cosas que damos por seguras de Arkham Origins es el hecho de que, a pesar de haber un cambio de estudio al frente de desarrollo, los chicos de Warner Bros. Montreal no tienen intención de romper con lo asentadas por Rocksteady en los dos primeros lanzamientos. Las bases han sido ya firmemente plantadas, y han edificado una experiencia robusta y formidable que haría que fuera poco inteligente "tocar algo que no se ha roto". A partir de ahí los nuevos responsables prometen abrir Gotham ante nuestros pies, tras explorar el sanatorio de Arkham en la primera parte y los barrios que lo rodeaban en la segunda, y aunque aumentarán el tamaño del mapa, buscarán nuevamente una fuerte densidad que haga que en cada edificio o calle haya algo de interés que hacer: aspecto clave en sus dos predecesores. Sabemos positivamente, también, que Origins será una precuela como se había venido rumoreando, y es que parece que en Rocksteady serán los encargados de seguir explorando el avance de la historia en la próxima generación de consolas. El punto de partida consiste en que en este título los personajes, villanos y héroes, no se conocen tanto entre ellos, y hay un cierto factor sorpresa en todas las relaciones que se construirán, incluyendo un hombre murciélago que será casi anónimo para la mayoría de los civiles y enemigos. Y va a haber muchas sorpresas en este sentido, ya que se han revelado los regresos de personajes como El Pingüino, pero también el debut de enemigos ya populares de los cómics como Black Mask (un gángster y traficante de drogas nacido bajo el nombre de Roman Sionis), de Deathstroke (un sofisticado asesino con aspecto de sofisticado ninja y cuyo nombre real es Slade Wilson) o Branden (un miembro de la SWAT que trabaja bajo las órdenes de Loeb y que trata de vender la cabeza de Batman al mejor postor). Habrá más oponentes, como ya han revelado los creadores del juego, pero los tres ya anunciados tienen en común tanto el tratar de cazar al hombre murciélago como el ser poderosos oponentes en el combate, algo que no siempre había caracterizado a las némesis de lanzamientos anteriores. CONSTRUYENDO BATMAN: ARKHAM ORIGINS Expectativas • Consolidación de una parte detectivesca todavía más profunda. • Incorporación de un modo entrenamiento mejor implementado para sustituir los desafíos. • Aportar más aspectos de interés al margen de la historia como Los Más Buscados. El equilibrio siempre ha sido clave en los videojuegos de Batman de Rocksteady, principalmente porque sus títulos se dividían con mucho éxito en partes como el combate, la exploración o la investigación con acierto. De hecho ansiamos profundamente que se logren grandes avances en ésta última, con algunas promesas muy serias por parte de Warner Bros. en cuanto a la presentación de los casos a estudiar, y de la profundidad de éstos. Por otra parte los desarrolladores también han anunciado su intención de cambiar el sistema de desafíos acrobáticos, y lo cierto es que tenemos grandes expectativas a su alrededor. La idea es sustituir toda la mecánica ideada por Rocksteady e integrarla de una forma más orgánica para ir mejorando al personaje mientras aprendemos a manejarlo y personalizarlo, todo ello evitando un sentimiento de tutorial que estropearía la sensación de inmersión del juego. Completar un cierto número de contraataques o de ejecuciones silenciosas, por mencionar sólo un par de ejemplos, nos depararán pluses de experiencia o incluso desbloqueos de elementos relacionados con esa disciplina concreta, en un funcionamiento que se presume dinámico y acertado. Además nos ha llamado mucho la atención un sistema denominado Los Más Buscados, que se enmarca en la intención de Warner Bros. Montreal de ofrecer un gran número de alternativas jugables al margen de la historia principal. ¿En qué consiste? Concretamente se trata de misiones secundarias de corte opcional de las que todavía no se sabe mucho, pero que esperamos que ofrezcan distintas mejoras como compensación por cazar a peligrosos criminales que morarán por las calles de Gotham y que se saldrán del casting de villanos principales del programa. Por si fuera poco también habrá los Crímenes en Progreso, que tampoco han sido descritos en mucha profundidad, pero que parece que ofrecerán distintas actividades de rescate de policías o civiles. Sus responsables prometen que al principio no seremos muy conocidos en el papel de Batman, pero que si profundizamos en este tipo de actividades iremos haciéndonos con un nombre en la ciudad. Desafíos • Retrato de la ciudad de Gotham, en la que es una de las partes más ambiciosas del juego. • Éxito de incorporaciones como las de la red de torres hackeada. • El mayor reto está en conseguir una historia a la altura de la de sus predecesores. Uno de los puntos más importantes de Arkham Origins es el del retrato de una ciudad de Gotham que por fin podemos explorar, y que se divide en varios barrios para poder recorrerla ordenadamente. The Bowery, Park Row, el Parque de Atracciones, Sheldon Park o la zona industrial estarán en la parte norte, separadas del área sur por el clásico puente que dará acceso a Coventry, Burnley y el Diamond District. Todas ellas áreas bien separadas artísticamente con una identidad muy bien marcada para cada una, y con una intención de ofrecer los mismos índices de densidad y de riqueza de cosas que hacer que en entregas anteriores. Por si fuera poco las azoteas tendrán más vida que nunca, no sólo por la cantidad de combates que viviremos en ellas, sino por la presentación de una mecánica muy interesante para darles profundidad. Se trata de las torres que salpicarán los tejados de Gotham, y que constituyen una red que ha sido pirateada por los villanos. El concepto es el de que nosotros, al más puro estilo de las Atalayas de Assassin's Creed o de las radios de Far Cry 3, deberemos liberarlas hackeándolas para conocer los secretos de las áreas colindantes. Cada una de ellas nos obligará a explorar, resolver puzles y combatir, puesto que aparte del hackeo estarán escondidas y fuertemente defendidas. Pero, ¿y el mayor desafío al que se enfrenta Batman? Construir un argumento a la altura de lo que esperamos, y rayar al mismo nivel o incluso superar los trabajos de Rocksteady en este sentido. Sus guionistas prometen "sorprender y agradar" a los aficionados con sus giros y momentos impactantes, en la que viene siendo una de las partes más secretamente guardadas del juego. Habrá muchos personajes que se revelarán más adelante, pero también se oculta una historia que explorará los orígenes del personaje y que promete dejarnos grandes momentos. IMAGINANDO BATMAN: ARKHAM ORIGINS Arkham Origins se dibuja en el horizonte como un auténtico sueño de juego. La idea de Warner Bros. Montreal de hacer de Batman otra vez un personaje oscuro, misterioso e incluso terrorífico entronca perfectamente con la intención de explorar unos orígenes en los que ni los villanos ni los civiles de la ciudad de Gotham sabían si ese vigilante enmascarado era real o no, y nos parece un punto de partida sencillamente inmejorable para un videojuego de aventuras con un universo tan rico como éste. En nuestra mente el programa y su faceta narrativa se consolidan como un auténtico ejercicio narrativo, robusto y apasionante, pero también rodeado de abundantes virtudes jugables. Estamos seguros de que el espíritu y las bases de los primeros juegos serán respetados a rajatabla por el nuevo estudio al frente de la IP, y parece que el combate va a observar pocos cambios salvo la agradecida suma de nuevos movimientos y acciones, pero sí ansiamos relevantes novedades de la parte de la investigación. Estamos al tanto, además, de que habrá cruentos interrogatorios protagonizados por Batman y sus interlocutores, que se zanjarán con salvajes amenazas del superhéroe alado sosteniendo a sus enemigos del tobillo sobre un precipicio entre otras lindezas que, huelga decirlo, ansiamos como niños probar. El mapeado va a ser sensiblemente más grande, pero pensamos que eso no tiene por qué entorpecer la sensación de densidad tan cuidada que siempre han atesorado los juegos de la serie. Se ha insistido mucho en que Origins no es un Sandbox, algo en lo que estamos totalmente de acuerdo, y es que a pesar de que tendremos gran libertad para movernos por la Gotham que han creado con tanta atención por el detalle, no habrá sensación de viaje vacío de un punto a otro, puesto que habrá muchísimas cosas que hacer en sus calles. También hay hueco, eso sí, para quien no está interesado en estos aspectos y prefiere una experiencia más directa, y ahí entrará la presencia de la Bat nave: no podremos manejarla directamente, pero su presencia para los viajes rápidos será fundamental para recorrer las vastas superficies de la peligrosa ciudad. A nivel artístico estamos seguros de que los creadores del lanzamiento van a ingeniárselas para lograr uno de los videojuegos más vistosos de la generación. A las habituales bondades de Unreal Engine 3, exprimido hasta límites insospechados por Rocksteady en el pasado, se una en esta ocasión una desatada ambición artística por ofrecer algo completamente nuevo. No sólo hablamos de los cuidados aspectos de enemigos y aliados desde la óptica del diseño, sino también de un telón de fondo invernal y navideño que estimamos inmejorable, y que entronca a la perfección con el espíritu oscuro y funesto de la marca. Nos ofrecerá resultados de "Belleza Destruida" y siniestra salpicada por luces de navidad, coronas de flores y artículos de regalo. Motivos para soñar • Cierre de una trilogía que ya ha ofrecido 2 de las mejores aventuras de esta generación. • Regreso de uno de los superhéroes con más matices, y debut de villanos inéditos. • Gotham por fin se abre ante nosotros tras conocer a fondo Arkham y sus aledaños. • Nuevos gadgets y movimientos de combate para el protagonista. • Exploración de los precedentes del alter-ego alado de Bruce Wayne. • Trabajo aún más profundo y detallado sobre Unreal Engine 3. • Primer trabajo original de un nuevo y prometedor estudio: Warner Bros. Montreal. • Impecable dirección artística retratando una siniestra Navidad. • Mayor profundidad en la parte detectivesca. • Muchas cosas que hacer al margen de la historia, como el sistema Más Buscados. link: http://www.youtube.com/watch?v=6d0geMX4nWA Solo queda esperar a lo que seguro sera un Gran Juego!!

Pareciera un título para un libro de aventuras, pero realmente es algo que si pasó. Desde que el hombre existe se han originado guerras y conflictos militares, casi siempre por las mimas cosas; poder, religión y defensa, casi siempre siendo los que se defienden los afectados por los otros dos locos. Estar en guerra es más fácil que no estarlo. Muchas veces los que se defienden ganan y otras son asimilados por los otros, y este ciclo aún se repite. En muchos casos han existido heroes que se oponen y luchan hasta el final. Para Guatemala es el Indígena Tecún Human, para muchos países de Sudamerica es Simón Bolívar, para los coreanos uno de sus héroes máximos es el almirante Yi Sun Sin (이순신, 28 de abril de 1545 – 16 de diciembre de 1598). Esta persona era un comandante naval coreano que es conocido por sus victorias en contra de la naval Japonesa durante las Invasiones Japonesas a Corea de 1592 a 1598 o la Guerra de los 7 años, en la época de la Dinastía Joseon. Yi es también conocido por su uso innovador del barco tortuga, un barco que se uso como defensa por la Naviera Real Coreana. El almirante militar Yi es famoso por haber salido victorioso en cada una de las batallas navales que comando, que suman a veintitrés. La Historia: En 1592, Toyotomi Hideoshi dió la orden de invadir Corea, la que quería como base para atacar a Ming China. Cuando los japoneses atacaron Busan, Yi empezó sus operaciones militares marítimas, como parte de la defensa militar utilizando a la ciudad de Jeolla, Yeosu como sus cuarteles generales. Hideoshi sabía que necesitaba tener el control de los océanos durante la invasión. Trató de contratar dos galeones portugueses para que lo ayudarán en la incursión y no pudo, incrementó su fuerza militar a 1700 unidades y así tener más poder para atacar a Joseon. El éxito de las empresas de el almirante Yi se debe a su dura preparación. El almirante estaba preparado para la guerra que el ya sabía que era inevitable. Es por esto que tuvo un estricto control de el estado de sus soldados, provisiones y las municiones. Como parte de su preparación Yi resucitó al barco tortuga. Los ancestros de este barco datan de 1413 y 1415. También estudio la geografía del lugar y la uso para su ventaja. En relatos y escritos de esa época se cuenta que era una persona que sentía verdadero dolor con la perdida de sus hombres, siempre cumplía las últimas palabras de los caídos y los trataba como hermanos. También era muy querido en los pueblos donde ellos visitaban. Es una de las razones más importantes del amor que aún hoy en día los coreanos profesan. Yi siempre mantuvo la moral de los soldados a lo más alto, más cuando venían noticias de muertes de guerra con las olas. También un arma muy eficaz ante el ataque fueron los panokseon o barcos tripulados que era más grandes y fuertes que el de los japoneses. El almirante Yi era un gran estratega, durante la batalla de Myeongnyang Yi luchó con 13 panokseon contra 333 barcos de los japoneses y ganó la batalla. Durante el comando del almirante Yi, Japón tuvo que retirarse y así salvó a Ming China y Corea de la opresión. en 1593 el Almirante Yi fue nombrado comandante de las tres provincias del sureste con el título de Comandante Naval de las Tres Provincias. Uno de las cosas más famosas de Yi fue la resurrección de el barco de combate llamado Tortuga. (거북선). El almirante Yi mejoró un modelo que se usó durante el reinado del Rey Taejong. El barco tenía 11 cañones de cada lado con dos para atras y adelante. El barco tenía una escultura de madera con la forma de la cabeza de un dragón la cual tenía cuatro cañones y emitía humo. Esto sumado a lo fuerte y arriesgado del barco, fue usado como arma de guerra psicológica. El barco estaba dotado de unos agujeros por donde flechas, pistolas y morteros podían ser lanzados y su techo (a dos aguas) tenía puás de hierro los cuales prevenían que el barco fuera abordado por el enemigo. El barco tenia 20 remos que en condiciones normales eran manejados por dos personas pero en pelea eran cinco. Batalla de Myeongnyang: El almirante Yi trató de no involucrar a sus soldados en ningún combate mano a mano y les exigió atacar de lejos. Por no hacerle caso al rey después que rechazó una orden de atacar a los japoneses porque sabía que era una emboscada, fue arrestado y torturado casi hasta morir. Fue resaignado como un soldado razo y él aceptó su trato con sencillez. Luego que los japoneses ganaran el único combate en el océano, Yi fue asignado de nuevo a su posición de almirante. Para esto toda la flotilla de Joseon había sido aniquilada, quedando 13 barcos vivos con 200 hombres. Animados por la batalla ganada, tres almirantes japoneses se dirigieron con 333 barcos a buscar a los sobrevivientes de la naval de Joseon. Encontraron a un barco del almirante Yi y lo siguieron pensando que los llevaría a los cuarteles de Yi. El barco los adentró en una parte del océano que es muy estrecho donde solo se debe de entrar de uno en uno porque las olas empujan a los barcos entre sí, sumado a que la visibilidad era nublosa por la neblina. Muchos barcos japoneses se hundieron y otros se destruyeron casi sin reparación. Los pocos barcos sobrevivientes estaban siendo esperados por los 12 barcos restantes de el almirante Yi. Ningún barco del almirante Yi fue dañado y ningún soldado resultó herido. Con esto se concluye que el almirante Yi era un brillante estratega y con un puñado de barcos hizo lo que aún no se ha podido hacer en todo el mundo y ha quedado como un record en la historia militar. El Almirante Yi murió de un tiro con arcabuz en pleno combate. Al ver que su herida era mortal indicó que el combate estaba en apogeo y que no anunciaran su muerte. Solo su hijo mayor y su sobrino lo vieron morir. El almirante Yi sigue aún en la mente de los Coreanos. Inclusive el Barco militar “Destroyer” es llamado Chungmugong Yi Sun Sin (충무공 이순신급 구축함). No se a ustedes pero cuando yo leo estas historias me parecen como de pelicula… El Almirante Yi ciertamente es un heroe.
Maidana, debes visualizar como vas a ganar... "Un defecto cardíaco congénito ha causado la muerte de Mayweather antes de subir al cuadrilátero" Para! antes de irte te dejo estas frases con las cuales vas a poder moverte por ahí sin temor a que te malinterpreten: -Eh bigote, que te poné en ortiva. Todo piola con los pibitos, eh. Trato informal hacia una persona a quién por sus actitudes recuerda a un agente del orden. Incluye testimonio que confirma que no hay problemas entre ellos por cuanto podría deponer la mala disposición . -No tené nada pa tomar. Dale, no te pongá la gorra. Vamo a tomar algo con lo pibitos. Pedido de bebida que incluye una amigable invitación a sumarse a la ronda o tertulia desarrollada entre ellos. -Eh guachín, haceme la segunda, loco, no me dejés tirado, está todo piola con vos, todo lindo. Pedido de seguir siendo acompañado en el consumo de algún estupefaciente, exigencia a no ser abandonado y confirmación de que no hay problemas entre ellos. -Cosechala, juntala en pala y fumanchala. Malestar generado por la persistencia del interlocutor en querer hacer todo sólo sin recurrir a ayuda extra. -Qué descanso guacho, eh qué me descansás, para descansar está la almohada. Queja relacionada con la posibilidad de que el personaje en cuestión sienta cierta displicencia hacia él. Puede entenderse como amenaza o fina ironía. -Eh loco no tené una monedita, una monedita, pa los pibe que queremos tomar algo. Dale no te cortés. Amable solicitud de soporte monetario a fin facilitar la adquisición de una bebida. Incluye reclamo a que el solicitado no se aparte del grupo o no traicione las expectativas creadas. -Eh loco, rescatate o te rescato. Debe entenderse como amanaza. Desagrado por la ejecución de una acción. Último aviso. Si la persona que recibe el epíteto no cambia su actitud entendida como descortesía, puede sufrir las consecuencias de su acto imprudente.

Me pareció muy buena esta pagina de facebook llamada "me paso en sistemas" con ustedes algunas de las mejores anécdotas: Fuente: https://www.facebook.com/mepasoensistemas
Famosos en Taringa, y sus Frases “Que se pierdan cien puntos, pero que se respeten los principios (el protocolo)” (Hipólito Yrigoyen, 1916) “Se terminó el fraude” (fake) (Edelmiro Farrell, en 1943, después de desmentir el post de Castillo) "Puede fallar…puede fallar." (Tu "Sam" luego de hacer un megapost de dragon ball) "Síganme, no los voy a defraudar." (Menem, pidiendo puntos para salir del rango troll..) "Estamos mal pero vamos bien." (Cuando vió que su primer post era CRAP) "Perdón me equivoque de discurso." (Tratando de explicarle a un moderador que 4 fotos de él era un post muy eficiente) "Me gusta tanto la noche que al día le pondría un toldo." (El bambino comentando en un post sobre la luna) "Hay dos cosas infinitas: el Universo y la estupidez humana. Y del Universo no estoy seguro." (Albert Einstein dando un comentario sobre el post historico de subzero) "Si no actúas como piensas, vas a terminar pensando como actúas." (Blaise Pascal tratando de darle consejos a los novatos) (Roberto Galan activando la buitre señal) "Que pretende Ud. De mi?" (Isabel Sarli respondiendo a los comentarios de los buitres) "El sabio no dice todo lo que piensa, pero siempre piensa todo lo que dice." (Aristóteles tratando de calmar a los Trolls en un post) "Si este muchacho no se la lastra, yo soy faustino sarmiento" Jacobo winograd, criticando al creador de un post sobre trabucos" "La Argentina es un país condenado al éxito" (Eduardo Duhalde hablando de taringa) "El que deposito dólares recibirá dolares" (haciendo una comparación con la frase "el que alguna vez dió puntos recibirá puntos" ) "Que lindo que es dar buenas noticias" (Fernando De La Rúa avisandole a un user que su post era repost) "Dicen que soy aburrido" (Respondiendo comentarios en su post) "Que país generoso" (Jorge Rial al ver el post top de linces) "Si querés llorar,...llorá" (Moria Casan luego de denunciar un repost y notificárselo al dueño del repost) "He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito." (Michael Jordan al ver que su post había salido en los top semanales) "El que no se equivoca nunca, es porque nunca hace nada" (Mahoma al ver que le borraron el post) "Yo me equivoqué y pagué" (Maradona comentó despues recuperarse de la suspención por hacer apologias a las drogas) "Me cortaron las piernas" (Al enterarse que su post sobre los Simpson ya estaba posteado muchas veces..) “La vida es un asco y la suya es peor que otras. Aunque las hay peores, lo cual también es deprimente”. (Dr House, a un paciente banneado de la pagina de por vida) "Todo el mundo miente" (Al dirigirse a users que denunciaron a su post) "La puta que vale la pena estar vivo!" (Héctor Alterio cuando le levantaron la suspensión de una semana por insultar a los moderadores) "Fue sin querer queriendo" (El chavo del 8 cuando le descubrieron sus cuentas clon) "Tengan cuidado que hay mucho garca dando vuelta" (Pergolini cuando le borraron un post por acumulacion de denuncias) "¿Porque no te callas?" (Rey Juan Carlos de España a un User de ATP por bardear a Taringa) "Mi ejército: rompan todo!! (Charly Garcia luego de que un moderador le borrara un post por no cumplir con el protocolo) "No conozco la clave del éxito, pero se que la clave del fracaso es tratar de complacer a todo el mundo" (Woody Allen después de hacer un megapost y no tener ni un solo fucking comentario) "Odio Tu Oligarquia" (De Lia despues que un Diamond le dio solo 2 puntos en su post, ya que se sintió gozado por su T! rank) "Hasta la vista baby" (Arnold Schwarzenegger suspendiendo usuarios, después de que kuruzka le diera clases de moderación) "denunciado" Cualquier lince taringuero Si se les ocurre algunos mas, me los mandan por mp y los pongo en el post

"-Ah! que risa estos chicos locos, por un momento pense que era un... Que pasa cuando pones a una "chica enojada y despechada", con mucha bronca y en plena vereda, que de manera VENGATIVA y para que su novio aprenda la leccion, empieza a gritar a los 4 vientos: "AL PROXIMO QUE SE CRUCE POR DELANTE, ME LO BAJO" ??? RESPUESTA: Se forma una cola de personas mas grande que la de cualquier transporte publico en hora pico "... desde ayer que estoy esperando tu respuesta, ahora vas a ver hijo de una gran puta!..." Conversar es dificil (bueno! no sean mal pensados! Quizas tuvo que salir apurada al trabajo y no tuvo tiempo de desayunar!!! Por que JUZGAR SIN CONOCER LA VERDADERA HISTORIA! GENTE HORRIBLE!) Que bronca esos días en los que se te rompe el GATO! Bueno ya sabemos que hace poco se festejo halloween y alguna gente aprovecho para disfrazarse de formas muy raras. Aca hay un par: El periodista que se dedico a dar el pronostico del tiempo con un "CROMA" de ESQUELETO Y el correspondiente detras de escena, para ver como lo hizo ..a quien enseguida le salio un "competidor" decapitado Hasta los canales de tele se sumaron al festejo... Gente "FA-MO-SA" tuvo su momento en la "festividad" Un excelentemente elaborado disfraz de RANDY MARSH de SOUTH PARK link: https://www.youtube.com/watch?v=Esyn2vzqsT0 Y KATY PERRY que aparentemente se disfrazo de SORETE Pobre tipo pero, Algo habra hecho... En el nombre del padre, del hijo y del salame picado grueso... Si en estas navidades tipo 12, vez que se te viene una luz encima, corre. No es papa noel. Aparentemente ahora esta de moda ponerle un "3 tiros", y cañitas voladoras atadas a un drone 220v de talento :: Dibujando con ELECTRICIDAD no lo intenten en sus casas! Conocias La plaga del Perreo Mortal "Victoriano" (???) Breaking BLACK Eboleando por la vida Tomy & Dali en el sofa Alguien le tomo la patente??? Yo no vi nada eh! Y ESTO ????????? Si no lo crees, acá esta el vídeo completo: link: https://www.youtube.com/watch?v=JZdtwsBQBpE La tele de Finlandia sabe como mantener el RATING Mientras el resto de mundo tiene que aguantarse programas de mierda con gente bailando, cocinando una salchicha con arroz y despues ponerle una hoja de malvon para despues decir que es un plato gourmet, o noticieros que te dicen el clima, salis con paraguas y terminas metiendotelo en el orto el resto del dia... Finlandia la hace facil, va a lo directo, y en pantalla te tira esto: El facebook de la chica por si les interesa jaja : https://www.facebook.com/IidaPalosaari Te Invito A Cenar re-CONTRA 3D!!! Un poquito de pintura en tempera, + unos pinceles (acompañados de una dosis bastante grande de talento -del tipo no masturbatorio- en las manos), + una figurita con efecto 3D que no te sirva mas, + un poco de fanatismo por el videojuego CONTRA, ...y lo demas: ES MAGIA!!! Sabias que la pagina pornográfica PORN HUB tiene "LOGROS" en su pagina al estilo de los juegos de PLAYSTATION/XBOX No te vayas NEMO, NO AHORA!!! Dentro de lo que es el MERCHANDISING y toda la mierda de productos del mundo de DRAGON BALL, el "scouter" (el google glass de dragon ball) existe y se vende. Hubo varias versiones, y todas iguales: un pedazo de plastico piojoso para ponerse en la oreja, quedar como el mas boludazo y ninguna hace ni la mitad de lo que invento el pibe este link: https://www.youtube.com/watch?v=3Nul5bfAblA Y bueno para despedirme Un culo vale mas que 1 millon de palabras

Todos tenemos algún "supermercado Chino" en nuestros barrios y se que más de uno se va a sentir identificado con lo que se dice en este post En fin, se que es largo pero vale la pena leerlo, es la cruel realidad El supermercado chino es un comercio de barrio con variedad de productos para el consumo, entre otras cosas, algunas vencidas, otras apunto. Lo interesante de esto es la mezcla de etnias que se encuentran dentro de él: El boliviano es el amo y señor de la verdura y la fruta; por el otro lado encontramos al carnicero a veces puede ser paraguayo, es el rey de las carnes, suelen ser tipos muy mal humorados y un poco sucios. Estos dos personajes son los paladines del súper y comparten algo en común: son esclavos del chino. Es fija entrar al Súper y escuchar los gritos de un chino a otro chino, el que esta en el mostrador y el que esta en la caja, siempre se gritan con mucha furia, a veces puede que estén hablando por teléfono, usan mucho el celular o quizás solo están verificando el saldo y se calientan porque nadie les contesta. La cuestión es que el grito es como si fueran a enfrentarse en una batalla samurai, pero nadie sabe que estarán diciendo: debe ser la bienvenida que te dan, como que te van a estafar o festejan que vas a tener alta diarrea. Los chinos suenan siempre igual. Si están enojados, gritan: si están alegres, gritan; si están por transformarse en super sayayin, gritan; si están por tirarse un dope, gritan; si están enfiestados, ¿adivina qué?, gritan. La forma de distribuir el supermercado es asombrosa, siempre al fondo está la fiambrería y la carnicería y, en la entrada, la verdulería Boliviana. Lo bueno de los chinos es que no se sienten discriminados. Lo contrario pasa, por ejemplo, con los judíos, los negros o con los bolivianos que ni bien decís la palabra BOLIVIANO te miran mal y se sienten ofendidos. A mí si me dicen “argentino” no me ofendo. ¿Qué tiene de malo que le diga “boliviano” a un boliviano? Quizás cómo suena cuando hacemos referencia a ellos o quizás cuando le agregamos otro sinónimo atrás. No deberían ofenderse. En realidad los que más se ofenden son los que no son bolivianos que entran en un rango de moralismo extremo. Son las mismas personas que se ofenden si decimos la palabra “MOGOLICO”. Siempre que entres a un supermercado “coreano”, hay un “chino” afuera fumando en chancletas, sentado en un cajón de madera… Recordalo. Lo de fumar es increíble. El chino se fuma la vida, termina uno y prende dos. creo que tiene algo que ver el casino. Van muy seguido, aman el black jack y el ruido a monedas; entonces cuando prenden un pucho recuerdan las maquinitas o quizás al Nintendo y sus largas horas jugando al Super Mario 3 Realmente desconfío del súper…Yo siempre miro la fecha de vencimiento de todos losproductos…Es casi un reflejo, una vuelta compre un pan para hamburguesas y cuando lo abrí tenia una dotación de hormigas coloradas y el pan de color morado…Además para mí, la heladera la usan de aire acondicionado, la abren y duermen dentro mientras se descongela toda la mercadería…Sospecho mucho ¿Alguien vio dónde duermen los chinos? ¿Vieron a un chino salir del supermercado? Se pasean en patas y acampan entre góndolas. Hay algo que me revienta de los chinos: Siempre te dicen que no tienen cambio y te pagan con caramelos…Si les decís que no queres, te dicen NONTENDO. Yo me pregunto: ¿Existe un ser tan malo como el chino cuando se hace el tonto? Las otras personas que paga con caramelos son los quiosqueros, ¿qué pasa si empiezo a pagar con empanadas?.Volviendo al tema de los chinos que se hacen los tontos, para mí entienden todo, hasta cuando los bolivianos los bardean o cuando los que les entregan la mercadería se hacen los cómicos. Planean conquistar el mundo, sospechan de todo el mundo por algo tienen los ojos así. Recorriendo las góndolas suena una música china muy divertida y amistosa. Esa amistad es casi hipnótica y hace que muchos productos de procedencia desconocida (ya caí varias veces) sean comprados por nosotros; por lo general son cosas chinas. Es más fuerte que yo, necesito ver qué siente un chino después de comer o tomar un jugo de coco coreano aunque realmente la sensación fue en todas la misma: una mierda Pasa que el chino siempre se alegra cuando llevás algo que es de su ciudad de origen, el “LLEVE LLEVE, RICO RICO” me puede mucho, así que compro. Ojo, si le veo las uñas puede que me arrepienta ¿Le viste las uñas a un chino?; lo que pasa es que el chino es muy astuto y me vuelve a decir: “LLEVE LLEVE RICO RICO” y termino convencido, horas de ver Sprayette y querer comprar todo. El chino no suele atender solo, siempre esta rodeado de familiares la hija que esta buenísima el hijo bebe fantasma la abuela ninja un dragón imaginario y algún que otro integrante oriental…El boliviano y el carnicero nunca podrían ser parte de su familia, son esclavos sólo sirven para trabajar y para gritarles. El chino no te cobra las bolsas igual escatima, si te llevas 2 productos no te da la bolsa, pero no se hace la rata como los de "Dia%" que te cobran cada bolsa Cosas a tener en cuenta: 1-Nunca hay estacionamiento en el supermercado, prefieren ahorrar espacio paras las góndolas. 2-Si no viste una cucaracha por el sopi, no es un supermercado chino. 3-Hay 2 cajas registradoras y siempre atienden de 1, la que abundan las golosinas. 4 Nunca vi un chino con rulos. Un chino merece mi respeto, vienen a Argentina a hacer guita. Conclusión: No tengo conclusión.