luchoman07
Usuario (Argentina)
A esta altura nadie lo recordará, no fue la gran noticia del Michelangelo ni tan famoso como los troyanos actuales, pero el Brain fue el primer virus informático en esparcirse como tal, fue el primero en trascender fronteras y fogonear el nacimiento de una industria muy redituable durante los 80s y 90s, la de antivirus. Interesante es también la historia del origen de este virus, no salió de un laboratorio vip en los EEUU de una universidad de niños ricos, tampoco tuvo su origen en el enfrentamiento de la Guerra Fría, en cambio fue una idea de los hermanos Basit y Amjad Farooq Alvi, dos pibes de Lahore, Pakistan, que decidieron proteger su software con esta novedosa idea... un virus. El Brain infectaba la el boot sector de la vieja FAT de los discos de MS-DOS, fue el primer virus para este sistema operativo (el primer virus conocido como tal es el Creeper de 1971 que infectaba las PDP-10 que corrían TENEX) y en 1986 las PCs eran la plataforma preferida del momento. Lo curioso de Brain, y que básicamente definió dos décadas de virus, fue cómo desde una ubicación tan lejana infectó miles de computadoras en la otra mitad del mundo cuando nadie se imaginaba algo así, no sólo logró esto, disparó la idea entre miles de hackers que pronto se pusieron a crear no sólo los virus, sino los antivirus correspondientes ¡Qué épocas! Los hermanos Farooq Alvi habían creado un software para consultorios médicos y el programita "infeccioso" estaba orientado a quienes pirateaban su soft. El virus cambiaba el nombre del disco a ©Brain, movía el boot sector a un sector distinto y se ubicaba él ahí, como para ser lo primero que veía la PC, infectaba los diskettes así que como era de esperar, era fácil que se propagase de PC a PC. Escribía en el disco el siguiente mensaje: Welcome to the Dungeon (c) 1986 Basit & Amjads (pvt) Ltd VIRUS_SHOE RECORD V9.0 Dedicated to the dynamic memories of millions of viruses who are no longer with us today - Thanks GOODNESS!! BEWARE OF THE er..VIRUS : this program is catching program follows after these messages....$#@%$@!! Enlentecía un poco la disketera y le robaba 7Kb de RAM a la máquina, en realidad no hacía mucho daño, casi nada, era más un aviso de "hey, me estás robando" que otra cosa. Es más, Brain no infectaba discos rígidos, era cuidadoso de chequear el bit que indicaba la unidad, por ende, a diferencia de otros virus, no dejaba la PC infectada per se, era la copia diskette a diskette la que se afectaba. El mensaje se completaba con el teléfono y todo, para que un ifectado pudiese pedir por vacunación y... bueno, pagar por el soft robado! Welcome to the Dungeon © 1986 Brain & Amjads (pvt). BRAIN COMPUTER SERVICES 730 NIZAM BLOCK ALLAMA IQBAL TOWN LAHORE-PAKISTAN PHONE: 430791,443248,280530. Beware of this VIRUS.... Contact us for vaccination... Obviamente la idea no era afectar a nadie ¿Qué malicioso hacker pondría su teléfono personal a disposición? Pero nuestros amigos pakistaníes no podían entender por qué recibían llamadas de todo el mundo, el virus había llegado a los EEUU y se había esparcido haciéndole honor a su denominación. En 2011 Mikko Hypponen de F-Secure viajó hasta Pakistan para entrevistar a los dos hermanos que, aun hoy, siguen viviendo de la tecnología con su pequeño y propio ISP, los hermanos siguen asegurando que nunca fue con mala intención y obvio que les creo, era 1986 y jamás se hubiesen imaginado que su propio soft hubiese terminado en la otra mitad del mundo, mucho menos su "sitema anticopia" tan básico e inocente. link: https://www.youtube.com/watch?v=lnedOWfPKT0 Y luego de la entrevista, aquí tienen al virus en acción link: https://www.youtube.com/watch?v=nuzrxQgvJS0
A veces uso la misma receta que algún chef de restaurante, sin embargo, por algún motivo extraño, su platillo resulta ser un filete extraordinario mientras el mío parece más bien una suela de zapato. Por eso siempre hay que aprender algo para perfeccionarte en la cocina. No voltees la carne constantemente: así no obtendrás una costra crujiente y la carne quedará seca, ya que todo el jugo pasará a la sartén. ¿Cómo saber que el filete ya se tiene que voltear? Mueve la sartén, si la carne «se mueve», quiere decir que ya es hora. Freír en aceite de oliva es un gran error: a temperatura alta empieza a «quemarse» haciendo el platillo menos sabroso y saludable. Los huevos dañados flotan en agua y no se deben consumir bajo ninguna circunstancia. Un huevo fresco se mantiene en el fondo del recipiente. Si el huevo queda aproximadamente en la mitad, quiere decir que tiene alrededor de 2-3 semanas pero aún se puede comer. No es correcto consumir carne recién preparada: cada plato con carne necesita unos minutos para que «tome sabor» un tiempo después de la preparación. Preparar pescado en un asador sobre rojadas de limón es una buena idea: así no se pegará a la parrilla y el platillo absorberá el aroma cítrico. Para que las hierbas aromáticas no se adhieran al cuchillo, espolvoréales un poco de sal. Si necesitas con urgencia ablandar la mantequilla (para los emparedados, por ejemplo) y apenas la acabas de sacar del congelador, existe un truco: pon un vaso con agua en el microondas, caliéntalo. Tira el agua y tapa la mantequilla con el vaso, dentro de unos minutos estará lista para usar. Un vino abierto se puede almacenar durante unos cuantos días tapado con el corcho en posición vertical, pero no más que eso. Un error común es poner demasiada carne en la misma sartén. Si en lugar de carne seca quieres obtener una carne jugosa, deja un poco de espacio entre los trozos. Si preparas algún horneado, espolvorea queso rallado sobre el alimento 5 minutos antes de que esté preparado, de lo contrario, se quemará y en lugar de una capa de queso derretido obtendrás una costra imposible de masticar. Para que tu tabla de cortar no resbale por la mesa mientras picas los vegetales, pon debajo de ella una toalla de cocina. En el puré de patatas puedes verter solo leche tibia. Si agregas leche fría, tomará un color gris. Si necesitas una gran cantidad de huevos cocidos (por ejemplo, para ensaladas), es más rápido y cómodo prepararlos en el horno. Si no tienes mayonesa y la necesitas urgente, puedes batir en la licuadora 1 huevo con 150 ml de aceite de oliva.
Mujeres sin poros, cinturas imposibles, piernas desproporcionadas: el retoque fotográfico mal usado genera una imagen distorsionada de lo que llamamos belleza y crea ideales falsos.Pero esto de “mejorar” las fotos no nació ayer. En los años ’40 y ’50, cuando las chicas pin-up eran el modelo de belleza de moda, también se les mejoraba la figura, aunque con parámetros mucho menos artificiales, eso sí. Uno de los artistas más populares detrás de los posters pin-up fue Gil Elvgren. A su modo, el ilustrador hacía con sus modelos lo que hoy asociamos con el retoque fotográfico. El resultado final eran mujeres con más busto, piernas y brazos más delgados y abdomen más plano.
“Mi pobre angelito” (Solo en casa) es una comedia que no necesita mucha introducción. Es difícil imaginar al menos alguna temporada navideña sin el travieso pero extremadamente ingenioso Kevin y dos maleantesmuy poco inteligentes. Esta película incluso entró en el Libro Guinness de los Récords como la película más taquillera del mundo. seguro de que también vos la has visto miles de veces. Pero apuesto a que no sabías estos datos: 1. En realidad, la novia de Buzz (hermano de Kevin) no era una chica sino el hijo del director artístico maquillado para parecer chica. El director simplemente no quiso ofender a una adolescente de verdad 2. El actor Joe Pesci (Harry) olvidaba que esta era una comedia familiar y muchas veces durante la grabación decía “fuck“. El director le aconsejó decir en vez de esa palabra ”fridge” (“refrigerador”). 3. Para que la película fuera más realista, Joe Pesci quería que el pequeño Macaulay Culkin (Kevin) de verdad le tuviera miedo, por lo tanto, intentaba convivir con él lo menos posible en el set. Un día Pesci incluso lastimó por accidente al pequeño actor. Esto sucedió durante la grabación de la escena donde los maleantes cuelgan a Kevin en un gancho, y el personaje de Pesci dice: “Voy a morder todos sus dedos, uno por uno”. Entonces el actor realmente le mordió un dedo a Macaulay. 4. La película “Ángeles con almas sucias” que veía Kevin en realidad no existe. La pequeña escena de esta cinta de acción ficticia fue grabada para usarla en algunos episodios. 5. La tarántula en la cara del actor Daniel Stern (Marv) era real. Para no asustar a la araña, Stern tuvo que imitar con su rostro un grito desgarrador, y el sonido fue grabado después. 6. Casi toda la grabación de la película se llevó a cabo en Chicago, y el aeropuerto de París en realidad fue el Aeropuerto Internacional O´Hara. Las decoraciones de los asientos lujosos en la clase de negocios fueron instalados en una cancha de baloncesto de una escuela local, y su piscina se convirtió en el sótano inundado de la casa de los McCallister. 7. Por cierto, la casa donde, según la película, vivía la familia de Kevin, está ubicada en la dirección 671 Lincoln Avenue, en una villa para los adinerados Winnetka, estado de Illinois. La mansión de tres pisos en 2011 fue puesta en venta por 2.4 millones de dólares, y vendida en 2012 en 1.585 millones de dólares. Ahora la casa es una atracción turística. 8. Inicialmente para el papel del ladrón Harry fueron invitados Robert De Niro y John Lovitz, pero ellos rechazaron la propuesta. 9. El hermano de Macaulay, Kieran, interpretó el papel de Fuller, el primo menor de Kevin que siempre mojaba la cama. 10.La grabadora “Talkboy” en realidad no existía, fue un objeto inventado para la película. Sin embargo, los fanáticos de la comedia querían tanto conseguir una que dentro de algunos años el juguete apareció en los mostradores de las tiendas. 11. Algunos están seguros de que en la película salió el mismísimo Elvis Presley. Muchos de aquellos quienes no creen en la muerte del “rey de rock’n’roll” afirman que el hombre con la barba gruesa, detrás de la madre de Kevin que grita a un empleado del aeropuerto, no es nada más ni nada menos que Elvis. 12. Las esferas y los adornos de “vidrio” que pisa Marv, en realidad fueron hechas de dulces. Pero Stern, por si las dudas, se ponía unas suelas especiales en las escenas donde tenía que caminar descalzo. 13. Macaulay Culkin de verdad dibujó este mapa que muestra la ubicación de las trampas.
¿Conocías el pueblo de los zorros que existe en Japón? En Japón todo puede pasar: tenemos desde cafés de gatos hasta islas habitadas sólamente por nuestros felinos favoritos. ¡Ah! Y sin olvidarnos de la conocida como Isla de los conejos. Pequeños oasis que hacen las delicias de amantes de la suavidad y la ternura y en cuya lista de lugares deberían incluir un último: el Zao Fox Village el cual, como su nombre indica, está lleno de zorros que están deseando conocerte y ser acariciados. Pero antes, visitemos la Isla de los Gatos La Isla de los Gatos ahora es la isla de comida para los mismos Seguramente has escuchado hablar de esta isla japonesa, habitada enteramente por gatos. Muchos, muchos... muchos gatos. Precisamente por eso, una cuenta relacionada a Aoshima (el verdadero nombre de "la isla de los gatos" había pedido a través de la red social Twitter que algunos de sus seguidores enviaran alimento gatuno. Naoko Kamimoto es parte de la sociedad protectora de gatos que regula la isla y el bienestar de sus famosos habitantes, y pidió entonces colaboración con el alimento, ya que no debe ser nada sencillo alimentar tantos gatos en una isla algo alejada de las grandes ciudades. Aunque claro, no se imaginaba el resultado que eso traería... Con el clima invernal, conseguir alimento desde las islas mayores es casi imposible, y más teniendo en cuenta que los barcos no siempre pueden navegar en tales condiciones. Pero para eso están internet y los amantes de los felinos, ¿verdad? Desde el pedido, kilos y kilos de alimento llegaron a la isla mediante la dirección anunciada en Twitter. Tanto alimento que desde la propia cuenta tuvieron que pedir que ya no hagan envíos, porque tenían cubierto todo hasta marzo. Aunque poco después anunciaron que seguían llegando cosas, y estarían satisfechos hasta abril. Evidentemente, la popularidad de estos animales y principalmente en Japón gracias a la fama de esta isla ha ocasionado un buen gesto, y al menos por 2 meses ya no habrán preocupaciones en la zona. O bueno, ahora sí hay otro problema: casi no hay lugar para almacenar tantas cajas de comida. Pero esto ya son los que llaman "problemas del primer mundo", ¿verdad? - Ahora conoce El pueblo de los zorros Ternura color naranja En las montañas de Shiroishi, en la prefectura japonesa de Miyagi, los vecinos decidieron erigir hace varios años un pequeño pueblecito cercado y colmado de casitas y árboles de proporciones adaptadas a habitantes "diferentes". Más de cien zorros de seis especies diferentes conviven entre cajas de madera y escondrijos secretos en este particular pueblo en el que los lugareños alimentan y cuidan a un animal íntimamente ligado a su cultura, ya que el zorro es concebido como mensajero del dios Inari Okami, símbolo de la fertilidad y las buenas cosechas de arroz en el país nipón. De hecho, un torii típico luce erigido junto a un pequeño templo en el interior de este pueblo en cuyo umbral lucen estatuas de este alabado animal por parte de los nipones. A nuestro paso por este singular pueblito, el visitante puede adquirir comida por 100 yenes en la entrada para interactuar con unos zorros que se revuelcan en el suelo, duermen en los árboles y se relacionan con total espontaneidad con los turistas, asemejándose incluso a un perrito que clama por un poco de comida. Un espectáculo sin igual para los amantes de este peludo y suave animal que confirma nuevamente los aciertos (y rarezas) de la cultura nipona. El pueblo de los zorros que existe en Japón preserva a cien ejemplares de un animal visto con ciertos prejuicios a lo largo de los tiempos pero cuya adaptación al medio y a los hombres es tan efectiva y cute como la de animales más domésticos como el perro o el gato. ¿Visitarías el Zao Fox Village?
!EL MUNDO DE THE KING OF FIGHTERS! La empresa Snk venia de sus primeros éxitos en el mundo de los juegos de lucha tras sagas como Art of Fighting, Fatal Fury, Samurai Shodown y World Heroes. Para 1994 la compañía de la ciudad de Osaka decide crear un juego de lucha que reuniría a varios de los personajes que han aparecido en sus juegos. Es así como personajes como Terry, Joe y Andy de Fatal Fury o Ryo y Robert de Art of Fighting aparecerían en el primer juego. Pero no solo personajes de juegos de lucha de Snk estarían presentes, también aparecerían Athena y Kensou de Psycho Soldiers y Ralf y Clark de Ikari Warriors. En un principio se pensó en incluir a los personajes de Samurai Shodown y World Heroes, pero esto al final no ocurrió. Snk se dio cuenta que los personajes de Samurai Shodown pertenecían a una época distinta a la de la trama del este nuevo juego y por lo tanto quedaría incoherente que estén presentes. En cuanto a los de World Heroes no se sabe porque no se incluyeron. Sin embargo no solo Snk se limitaria a poner personajes ya existentes de otros juegos, sino que crearía a luchadores propios para esta saga como el protagonista Kyo Kusanagi y su eterno rival Iori Yagami, mas muchos mas que se fueron sumando con el tiempo. El nombre del juego seria "The King of Fighters", titulo que provenía del torneo que se realizaba en los Fatal Fury (aunque llamado "King of Fighters" sin la palabra "The" inicial). A Snk le gusto este titulo y lo reutilizo para su nuevo juego, el cual debutaría en arcades para luego ser porteado a la poderosa y carisima Neo Geo AES. Kyo Kusanagi: El personaje mas amado por las chicas La saga KOF (tal cual es su abreviacion) se divide actualmente en tres sagas que constan de tres juegos cada una (mas algunos juegos que no poseen argumento llamados "Dream Matchs". Con el tiempo la saga se hizo super famosa y miles de personas la consideran mejor que Street Fighter (yo amo a ambas franquicias). Desde que salio el primer juego hasta el año 2003, todos los años salia religiosamente un nuevo titulo de la saga. Pero esto ya no es así, a causa de la pobre situación económica de Snk Playmore. A lo largo de la vida, todos los juegos de la saga han salido en muchisimas consolas y originalmente nacieron en la hermosa y poderosa Neo Geo. Pero sin dudas la mas beneficiada fue la Playstation 2, la cual posee todos los KOF del 94 al 11 incluyendo spin offs y las remakes. La consola de Sony es la mejor opción para jugar estos juegos, incluso mucho mejor que en la misma Neo Geo AES donde su mando arcade no es tan fácil de dominar para muchos y sus juegos tienen ese estúpido limite de 4 créditos. La relación de Snk con Sony siempre fue muy buena y casi todo juego de Neo Geo salio para Ps2, incluso en la época de Psx (que tenia dificultades con juegos en 2d) Snk apostaba fuerte por ella lanzando los KOF y mas juegos con mejoras estupendas como en sus versiones de The Last Blade y Real Bout Fatal Fury Special: Wild Ambition. Snk también lanzo varias versiones de sus joysticks de Neo Geo AES y su versión CD para Ps2, dándole mas importancia a sus juegos de lucha en la consola de Sony. Iori Yagami, el personaje mas popular de la saga. - THE KING OF FIGHTERS 94 Plataformas: Neo Geo, Playstation 2, PSP, Wii, Neo Geo CD, Arcade Publicadora: Snk Desarrolladora: Snk Año de lanzamiento: 1994 Genero: lucha en 2d Y aquí nace la leyenda! El primer juego de la saga reunió a los personajes anteriormentes nombrados mas algunos mas. Pero no podríamos elegir a un personaje de manera individual, sino que debíamos elegir a un equipo entero de tres personajes divididos por sus nacionalidades. Así por ejemplo si elegimos al equipo de Japón, jugaríamos con Kyo, Benimaru y Goro por ejemplo. Las peleas son tres contra tres, siendo el primer juego en presentar esto. Los graficos fueron geniales en su época (a mi gusto hoy lucen feos, pero no importa) y los sprites de los combatientes serian grandes. La jugabilidad es muy alta, la mayoría de nuestros poderes son esquivados por nuestros rivales, mas aun las famosas "Supers" que se ejecutan cuando llenemos la barra de energía inferior, que se logra manteniendo un solo botón y no dándole o recibiendo golpes de los rivales como pasa en casi todo juego de pelea. La historia contaría de como un malvado terrorista; Rugal, organiza el torneo The King of Fighters con el fin de enfrentarce a los mas fuertes y a los peleadores que venza los convertirá en piedra para tenerlos de trofeo. El que gane el torneo recibirá una enorme suma de dinero. No hay una trama importante pero sus hechos si cuentan dentro de la saga y no es un dream match. Durante mucho tiempo fue exclusivo de los sistemas de Neo Geo, pero con el tiempo salio para otras consolas. Una versión a destacar es la innovadora remake de este mismo juego llamada KOF 94: RE-Bout, el cual mantiene la similitud grafica del original pero mejora los sprites en alta resolucion y los escenarios son completamente nuevos e impresionantes. Esta remake también contiene la versión original de Neo Geo y los poseedores de Ps2 pudieron tener dos juegos en uno. Esta remake conto con una intro anime muy larga en la que se presentaban los personajes y se los veía pelear en el torneo. Aqui les dejo la intro de la version KOF 94-Re Bout: link: https://www.youtube.com/watch?v=2O3NI_C57_E - PUNTAJE: 8 - LA SAGA DE OROCHI THE KING OF FIGHTERS 95 Plataformas: Neo Geo, Playstation, Playstation 2, Sega Saturn, Wii, Neo Geo CD, Arcade Publicadora: Snk Desarrolladora: Snk Año de lanzamiento: 1995 Genero: lucha en 2d El gran éxito del primer juego rápidamente hizo que Snk creara la secuela y esta vez con una historia mas solida que continuaría en dos secuelas futuras. Rugal a sobrevivido, gracias al poder de Orochi; un ser mitológico que miles de años atrás fue vencido y encerrado por los clanes de Kusanagi (Kyo), Yagami (Iori) y Yata (Chizuru). Rugal, ahora conocido como Omega Rugal, controla mentalmente al padre de Kyo (Saisyu) y organiza un nuevo torneo. El equipo de Kyo además de volver a la normalidad a su padre, también derrotan a Rugal quien no soporta el poder de Orochi y muere. En este juego ya si podríamos formar nuestro grupo de tres personajes con los que quicieramos (también se puede dejar la opción de elegir el grupo por defecto). Pero para ver los verdaderos finales de cada equipo hay que ganar el juego con cada grupo con sus correspondientes personajes (por ejemplo, para ver el final del equipo de Kyo es necesario elegirlo a el y a sus dos compañeros: Benimaru y Goro; y así con los demás personajes). Graficamente mejora y la dificultad aumenta. Durante años no podía ganar la pelea final en mi consola, hasta que aprendí a usar emuladores y en esta pelea final podía guardar y cargar la partida en cualquier momento de la lucha y así facilitarme todo y pude vencer al juego. En esta entrega debuto uno de los personajes mas populares: Iori Yagami, quien es el rival de Kyo. Hay escenarios muy bonitos como el del agua del equipo de Terry o el de Kyo en el que luchamos en las calles que están en frente a un Neo Geo Land; estos lugares existieron y eran salones arcades dedicados a juegos de Snk, pero cuando la compañía empezó con sus problemas económicos, estos cerraron. El KOF 95 tuvo ports como es lógico a Neo Geo AES y CD, además de debutar en Sega Saturn y Playstation. La versión de Saturn es la mejor y es un port perfecto del arcade, esto gracias a su cartucho de expansión de Ram que venia con el juego. La versión de psx debido a las limitaciones de la consola para mover 2d tuvo recortes de animación, quitando las animaciones que hacían los personajes antes de empezar la pelea, mas largos tiempos de carga. Aun así el juego puede disfrutarse en Psx y no es un mal port. Muchos años después fue lanzado en la compilacion KOF: The Orochi Collection la cual incluía el juego siendo un port perfecto para Ps2 y Wii. Puede que sea el KOF mas difícil de todos, pero muchos lo consideran al mejor de la saga. PUNTAJE: 8 - THE KING OF FIGHTERS 96 Plataformas: Neo Geo,Playstation, Playstation 2, Sega Saturn, Wii, Neo Geo CD, Arcade Publicadora: Snk Desarrolladora: Snk Año de lanzamiento: 1996 Genero: lucha en 2d Continuando con lo que dejo el KOF 95, ahora un nuevo torneo se realiza por una mujer llamada Chizuru Kagura, la cual es descendiente del clan Yata. El enemigo final es Goenitz, uno de los sirvientes de Orochi que busca su resurrección. Kyo, Iori y Chizuru logran vencerlo y este se suicida. Graficamente aquí si se notan mejoras con respecto a sus entregas anteriores. Los personajes están mejor recreados y los escenarios vuelven a cumplir. Se destaca el escenario del equipo de Kyo (de la ciudad de Osaka) en el que además de ser muy lindo, veremos de fondo al edificio de Snk!. En este juego nació el clásico tema del equipo de Osaka, el cual se escucha al pelear contra ellos en este y algunos juegos posteriores. Es el juego mas largo de la saga, teniendo muchos niveles e incluyendo mas personajes como los villanos Geese, Krauser y MR. Big. Además de las conversiones de Neo Geo también salio para Saturn y Psx, teniendo excelentes resultados en ambas consolas. Años después salio en la compilacion KOF: The Orochi Collection la cual tiene el port perfecto del juego para Ps2 y Wii. PUNTAJE: 8 - THE KING OF FIGHTERS 97 Plataformas: Neo Geo, Playstation, Playstation 2, Sega Saturn, Wii, Neo Geo CD, Arcade Publicadora: Snk Desarrolladora: Snk Año de lanzamiento: 1997 Genero: lucha en 2d Llega el final de la saga de Orochi y este finalmente es revivido tras el sacrificio de sus aliados Yashiro, Shermie y Chris, quienes participan en el torneo porque les robaron las entradas al equipo de deportes (los luchadores deportistas del KOF 94). En uno de los momentos del juego tanto Leona como Iori son poseídos por la sangre maldita de Orochi y están fuera de control, pero son calmados por sus compañeros. Finalmente Kyo, Iori y Chizuru se enfrentan a Orochi en la batalla final en un escenario derrumbandose por lava, y Iori nuevamente es poseído por la sangre maldita, pero esta vez no pierde el control y atrapa a Orochi. Esta es la oportunidad de ganar la guerra y Chizuru empieza con el ritual para encerrar a Orochi. Mientras Kyo escucha las voces de sus antepasados que asumen la culpa de los sucedido pero Kyo también acepta el destino que le toco y de un golpe final derrota a Orochi, siendo encerrado nuevamente. En el ultimo momento Kyo se despide de su amada Yui (su novia muy importante en el rpg The King of Fighters: Kyo de Psx). Tras el final de la pelea no se sabe que paso con Iori y Kyo. Nuevamente mejoraron muchos los graficos y la jugabilidad es mas accesible y ya no es tan elevada. Se pueden elegir dos tipos de maneras de llenar la barra de super, una es "Extra" la cual es la ya clásica de la saga que se llena manteniendo un botón, y la otra es "Advanced" la cual se llena recibiendo y dando golpes al oponente como todo juego de lucha. En este juego debutan mas personajes como la hermosa Blue Mary y el super fan de Kyo: Shingo Yabuki. Nuevamente tras ser porteado a Neo Geo, salio para Saturn y Psx siendo excelentes ports en ambos sistemas. Al igual que el resto de los anteriores juegos, salio dentro del compilado KOF: The Orochi Collection para la Ps2 yWii. PUNTAJE: 8 - THE KING OF FIGHTERS 98 Plataformas: Neo Geo, Playstation, Playstation 2, Dreamcast, Wii, Neo Geo CD, Pc, Arcade Publicadora: Snk Desarrolladora: Snk Año de lanzamiento: 1998 Genero: lucha en 2d Con la saga de Orochi concluida Snk continuo la saga pero no el argumento. KOF 98 es un " Dream Match" osea un juego que no posee historia y reune a muchos personajes de la saga que incluso ya habían muerto en la historia. Esta entrega es hoy en día considerada por la gran mayoría como la mejor de todas. Es un juego muy diferente al resto ya que es mucho mas colorido, los escenarios mejoran mucho y la jugabilidad si bien mantiene cierta dificultad elevada, no es nada complicado de agarrarle la mano. Sonoramente es impecable con la divertida locutora anunciando la pelea diciendo "READY GO!". El boss final seria nuevamente Omega Rugal quien es mas poderoso que nunca. Tuvo varias conversiones a consolas además de Neo Geo; la primera fue la de Psx y resulto un port excelente que como contra tenia los tiempos de carga (que tampoco eran tan largos) y se mantenía todo lo visto en el arcade. KOF 98 en Psx es de los mejores juegos de lucha de la primer super consola de Sony. Tiempo después salio una versión mejorada para Dreamcast con el confuso nombre de The King of Fighters: Dream Match 1999. En esta versión se agrego una muy linda escena de vídeo anime como intro además de rediseñar los escenarios con fondos en 3d. Si bien es una versión estupenda, me gusta mas la de Psx. Fue incluido en la compilacion The King of Fighters: The Orochi Collection para Ps2 y Wii siendo idéntico al arcade pero teniendo un extraño bug que hacia que luego de jugar varias partidas, la locutora en vez de decir "GO!" para que empiece la pelea, se confunde y dice otras palabras incompletas o mayormente se la escucha decir "Winner". Existe una remake de este KOF 98, el cual salio para Ps2 y mejoraba mucho al juego original con mejores escenarios (además de agregar muchisimos mas) y demás extras. En esta versión también se incluye la versión arcade del juego original, así que otro disco con dos juegos en uno! PUNTAJE: 10 - SEGUNDA PARTE DEL POST ANALIZANDO, DESDE 1999 A 2003 http://www.taringa.net/posts/offtopic/19402986/Analisis-de-la-Saga-The-King-of-Fighters-1999-a-2003.html
Buena parte de la calidad de vida de uno depende no tanto de la ciudad en que vive, del trabajo que tiene ni del nivel de contaminación del aire, sino de la calidad de vecinos que hay alrededor. De ahí que sea tan importante saber si tenés viviendo al lado a buenas personas o a gente de mierda. ¿Cómo te das cuenta de que tenés un vecino de mierd... ? Se cumplen los siguientes puntos: * La música: Es fanático de Los Palmeras, Los Pibes Chorros y otros grupos que en lugar de dedicarse al desagote de pozos negros decidieron grabar discos. Desde las 8 de la mañana los hacen sonar a todo volumen (en equipos de audio de mierda, que como están al mango hacen que las canciones, además de ser porongosas, suenen distorsionadas). Si reclamás, bajan medio decibel durante cinco minutos. Luego, todo vuelve a su estado anterior. * Los ruidos: La casa de esa gente parece estar endemoniada. A la siesta y a la madrugada se oyen permanenemente ruidos de todo tipo: armarios que parecen ser arrastrados de un lugar a otro, clavos que nunca terminan de ser colocados y portazos tan continuados que llegás a pensar que la casa de al lado, a pesar de ser una Fonavi como la tuya, tiene 48 habitaciones. También suelen tener perros que ladran 24 horas del día !!!!!! * La susceptibilidad: A pesar de lo anterior, vos, que sos un pelotudo que hasta se cuida de tirarse pedos fuertes para no molestar a los de al lado, ni bien hacés un sonido indebido -por ejemplo, porque se te cayó un lampazo-, recibís la inmediata queja mediante golpes feroces aplicados a la pared compartida con tu vecinito. * La susceptibilidad II: Algo parecido al punto precedente. Estás con tu jermu, matraqueando feliz, y la cama, claro, hace un suave ronroneo por el movimiento empomatorio. Del otro lado, la impresentable esposa de tu vecino golpea la pared con un palo mientras grita "¡Dejen de cogeeeerrrr, carajo, que alguno tenemo que trabajáaaaaaa!". * La intromisión: Las construcciones Fonavi, que el Estado paga a las empresas constructoras como si fueran castillos medievales, hacen que la pared que separa y une a las casas vecinas tengan menos espesor que un pensamiento de Karina Jelinek. "¡Felicidades para los que van a ser papás!", te grita el almacenero cuando entrás a comprar una birra. Sin salir de la sorpresa, ves que está pagando una lata de tomates tu vecina. Ahí te das cuenta de que la guacha estaba escuchando, oreja pegada a la pared, tu conversación de la noche anterior con tu esposa. * Siempre de joda: Con pavor, al poco tiempo de instalarte en la casa, descubrís que la de al lado es una especie de bailanta ad honorem. Todos los viernes y sábados hay joda. No sabés con qué excusa festejan, pero no fallan nunca. Y los domingos al mediodía se come el rejunte de sobras de las dos noches previas, con la presencia de las sobras humanas que quedaron del maratón de cumbia, asado y tetra. * La no reciprocidad: Al revés, cuando sos vos el que cada muerte de obispo organiza una jodita -el cumpleaños de tu viejo, por ejemplo-, si te pasás de la una con los temas de Serrat demasiado fuertes, empiezan a llover ladrillazos sobre las chapas de tu techo, cuales misiles disparados desde bases de lanzamiento ocultas en la noche. * La invasión del espacio aéreo: El tipo de al lado tiene un árbol de mango gigante. La mitad de la copa queda sobre tu patio. Vos sos alérgico al mango, y encima en el verano la superpoblación de frutas hace que el lugar se llene de ratas. Le avisás que vas a podar esa parte. "Ok, pero fijate que la planta no se enferme", te contesta el tipo con cara de tenértela jurada. A los dos días, encontrás toda la membrana del techo levantada y tajeada. * La pirotecnia: En diciembre, los festejos de fin de año te revelan que tu vecino es un fanático que se gasta fácil una luca en cohetería, bombas de estruendo y otras porquerías, la mitad de las cuales revientan en tu patio o tu techo. Calentísimo, vas, golpeás la puerta y puteás. Él te mira con infinita pena y te dice: "Güe, vecino, ¿al final dónde está el espíritu cristiano de estas fiestas?".
Les dejo una recopilación de imágenes divertidas, hay de todo un poco, espero que les guste,son muchas así que dejen cargar.
Antes de las imágenes,¿Por qué se celebra el Día del Trabajador ? El reclamo de los trabajadores era claro: un pedido de reducción de la jornada laboral a 8 horas, cuando lo "normal" era trabajar entre 12 y 16 horas. La protesta, llevada a cabo inicialmente por 80.000 trabajadores, pronto desembocó en una poderosa huelga nacional que afectó a numerosas fábricas de los Estados Unidos. La fuerza demostrada por los obreros en su reclamo marcó un antes y después en la historia de todos los trabajadores, instaurándose aquella fecha como el "Día del Trabajador". El 1° de mayo se conmemora en todo el mundo el Día Internacional del Trabajador en homenaje a los llamados Mártires de Chicago, grupo de sindicalistas anarquistas que fueron ejecutados en 1886. Ese mismo año, la Noble Order of the Knights of Labor, una organización de trabajadores, logró que el sector empresarial cediese ante la presión de las huelgas por todo el país. Entonces, el presidente de Estados Unidos, Andrew Johnson, promulgó la Ingersoll estableciendo ocho horas de trabajo diario. Como los empleadores se negaron a acatarla, los trabajadores de la ciudad industrial de Chicago iniciaron una huelga el 1º de mayo, que comenzó con una manifestación de más de 80.000 trabajadores liderados por Albert Pearsons. Ese movimiento había sido calificado como "indignante e irrespetuoso", "delirio de lunáticos poco patriotas", y manifestando que era "lo mismo que pedir que se pague un salario sin cumplir ninguna hora de trabajo". A partir de allí, el conflicto se fue extendiendo a otras ciudades norteamericanas, logrando que más de 400.000 obreros pararan en 5.000 huelgas simultáneas. La magnitud del conflicto causó preocupación al gobierno y al sector empresarial, que creyeron ver en las manifestaciones y huelgas el inicio de una revolución anarquista. Sin embargo, la fábrica Mc. Cormik de Chicago no reconoció la victoria de los trabajadores y el 1º de mayo de aquel año la policía disparó contra los manifestantes que, a las puertas de la fábrica, reivindicaban el nuevo acuerdo. Durante los siguientes días murieron más trabajadores, hasta que el día 4 una bomba estalló contra las fuerzas policiales, suceso conocido como "el atentado de Haymarket". El 21 de junio de 1886 comenzó el juicio a 31 obreros acusados de haber sido los promotores del conflicto. Todos fueron condenados, dos de ellos a cadena perpetua, uno a 15 años de trabajos forzados y cinco a la muerte en la horca. La culpabilidad de los condenados nunca fue probada. “Un feliz dia del trabajador para todas aquellas personas que se esfuerzan mucho cada dia y entregan lo mejor de ellos en sus respectivos trabajos” Ahora si vamos con el humor: