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Akuku Danger, el polígamo más prolífico del mundo, que se casó con 130 mujeres y tuvo 210 hijos, murió a los 92 años en Kenya tras una larga enfermedad. Considerado un verdadero maestro de la seducción, se divorció unas 80 veces. Su primer matrimonio se remonta a 1939 y el último a 1997, a sus 79 años, con una joven de 18, con la que tuvo tres hijos. Akuku Danger hizo de la poligamia un negocio. Turistas y periodistas se trasladaban a su casa en el distrito de Ndhiwa, al oeste de Kenya, para fotografiarlo y entrevistarlo, para lo que debían pagar. En las entrevistas, Danger explicaba su encanto así: "En mi vida fui considerado muy fascinante, ninguna mujer lograba resistirse". Tom Akuku, uno de sus hijos, portavoz de la numerosa familia, explicó que sólo 40 matrimonios fueron reconocidos por las leyes de la etnia Luo –a la que pertenecía Danger-, y sólo 22 esposas están todavía con vida. "De los 210 hijos (104 mujeres y 106 varones), muchos ya murieron", agregó Tom Akuku. La familia se amplió con más de 200 nietos, que viven en el mismo distrito. Danger aseguraba que su secreto era "una dieta alimentaria férrea, evitar las grasas y la sal, y comer alimentos tradicionales y fruta luego de las pastas".

Thompson M1A1 ENJOY ! Peso: 4,9 kg M1928/A1 - 4,8 kg M1/A1 Longitud: 851 mm M1918/A1 , 811 mm M1/A1 Longitud del cañón: 500 mm Munición: .45 ACP (11,43 x 23) .30 Carbine (Thompson Carbine) .22 LR (Réplica deportiva) Calibre: 11,43 mm Sistema de disparo: cerrojo de fricción (primeros modelos) accionado por retroceso(M1/M1A1) Cadencia de tiro: 700-1000 disparos/min Alcance efectivo: entre 100 y 150 m Cargador: extraíble, recto de 20-30 balas o tambor de 50-100 balas Variantes Persuader Fue desarrollado en 1918 y era alimentado mediante cinta Annihilator Era alimentado por un cargador de 20 cartuchos. Adicionalmente se fabricaron los cargadores tipo "tambor" de 50 y 100 cartuchos. Modelo 1919 Calibre: .45 ACP (11,43 x 23), .22 LR, .32 ACP, .38 ACP, 9 x 19, .351 Winchester Self-Loading. Peso (descargado): 3,75 kg (8 libras 4 onzas). Longitud: 808 mm (31,8 pulgadas). Longitud del cañón: 267 mm (10,5 pulgadas). Cadencia de fuego: 1500 disparos por minuto (efectiva, 700 disparos). Capacidad: cargadores rectos de 20-30 balas; cargadores tambor de 50-100 balas; 18 balas del tipo .45 Peters-Thompson. Alcance: 50 m Modelo 1921 El "arma anti-bandido": Thompson Modelo 1921 para las fuerzas policiales de Estados Unidos Calibre: .45 ACP (11,43 x 23), .22 LR, .32 ACP, .38 ACP, 9 x 19 , .351 Winchester Self-Loading. Peso (descargado): 4,4 kg Longitud: 808-909 mm Longitud del cañón: 267 mm , 368 mm . Cadencia de fuego: 800 disparos por minuto (efectiva, 225-300). Capacidad: cargadores rectos de 20-30 balas; cargadores tambor de 50-100 balas; 18 balas del tipo .45 Peters-Thompson. Alcance: 50 m Modelo 1923 Calibre: .45 ACP (11,43 x 23), 45 Remington-Thompson Peso (descargado): 5,7 kg (cañón y bípode de 14,5 pulgadas), 4,4 kg (cañón de 10,5 pulgadas). Longitud: 808-909 mm Longitud del cañón: 267 mm , 368 mm . Cadencia de fuego: 800 disparos por minuto (efectiva, 225-300). Capacidad: cargadores rectos de 20-30 balas; 18 balas del tipo .45 Peters-Thompson. Alcance: 50 m .
Registrate y eliminá la publicidad! El BMX se originó en California al comienzo de los años 70, cuando los jóvenes intentaban imitar a los campeones de motocross con sus bicicletas. En los años 1980 se generalizó la variante conocida como race, o carreras en circuitos de tierra, muy similares a los realizados con motos. Más tarde, a mediados de la década de los 80, con las primeras bicis exclusivas de freestyle se comenzarían a hacer trucos en skateparks e incluso en la calle, consolidando lo que ahora conocemos como BMX. Características de las bicicletas de BMX Las bicicletas son de tamaño pequeño (las ruedas tienen un diámetro de 20" pulgadas), para ganar manejabilidad sobre ellas. Los cuadros suelen estar fabricados dependiendo el contexto, en aluminio 6061 o 7005, fibra de carbono, cromoly y 4130 (aleación de cromo y molibdeno) algunos con adición de OX Platino, los cuadros en aluminio suelen ser para las pistas de "race", también como los de carbono, aunque estos realmente se usan para la modalidad de cilcismo, y los cuadros de OX (oxiplatino) y cromolio se usan para la modalidad de BMX, estos suelen tener distintas medidas debido a la comodidad del "rider" en sus distintas categorías, los más largos para Rampa Y Dirt Jump(21-21.5 pulgadas) y los cortos (20,75, 20.5 pulgadas) para la modalidad "Street"(calle). El tamaño del plato cambia dependiendo la modalidad. En rampa, flatland y street se llevan normalmente pequeños, con relaciones que varían desde 23 a 48 dientes en el plato ,principalmente por ligereza y comodidad, de este modo se puede liberar algo de peso en la bicicletas y la comodidad de la bicicleta es mucho mejor en la maniobra de los trucos, y los platos más grandes (35, 40 dientes) se usaban en dirt y race para desarrollar mayor velocidad dado el mayor tamaño del plato, pero se están abandonando por su elevado peso. El rotor es frecuente en el uso de la modalidad flatland y rampa, para poder liberar la limitación en el giro del manubrio por el cable del freno, y en la modalidad "calle" es usado el cable, debido al menor uso de giros, la longitud del cable del freno, permite por lo menos una vuelta o dos, hasta tres debido al uso del sistema de kevlar en la funda del cable, eliminando así la torsión y fricción en el cable, o eliminado totalmente el freno, manera de ir denominada Brakeless (sin frenos). Los pegs (pedalines), unos apoyos hechos en Cromoly, aluminio mecanizado o plástico (manufacturados en Brasil y Chile). Están situados en los ejes de las ruedas, se utilizan como apoyo para hacer los "trucos", estos trucos se les llaman "grind". Se llevan en la mayoría de modalidades, siendo usados en rampa para hacer stalls, consistentes en clavarse en el extremo de la rampa y realizar trucos como mantenerse sobre una estriber y en calle para grind sobre cemento, barandillas, bancos, etc, suelen ser más largos y resistentes de lo habitual. Ahora la mejor parte, los trucos -Walltap: Saltando en diagonal contra una pared empujaremos con los pies la parte trasera de la bicicleta hacia la pared para que la rueda trasera choque con esta y rápidamente volvemos a recoger las piernas para que la bicicleta se aleje de la pared. -Wallride: Saltaremos contra una pared en diagonal y apoyaremos ambas ruedas en esta para que rueden un pequeño tramo sobre la pared con la bicicleta horizontal. -Curved Wallride: Realizar un Wallride por el interior de una pared curvada. Al saltar sobre la pared, si se hace con la suficiente valocidad, suavidad y precision, la bicicleta rodará por ella debido a la fuerza centrifuga del giro que evitará que la bicicleta caiga. -FootPlant: Esto puede hacerse en una pared, en un copin, en un escalon o en cualquier lugar elevado. Consiste en saltar hacia el objeto, sacar un pie de la bici y apoyarlo sobre el objeto para impulsarse hacia arriba o simplemente apoyarse y luego caer volviendo a ponerlo en el pedal. -HandPlant: Como el footplant, pero esta vez usando la mano para apoyarse en la pared, copin, subbox o cualquier otro obstáculo elevado. -Tailtap: Apoyar solamente la rueda trasera en un cajón, en la parte de arriba de la minirampa o cualquier lugar elevado, y volver a bajar haciendo un pequeño bunny. -Nosepick: Igual que el Tailtap, pero esta vez apoyaremos solamente la rueda delantera en el lugar u objeto elevado. Para ello clavaremos el freno delantero. También lo podemos hacer frenando la rueda delantera metiendo el pie entre la rueda y el cuadro, en este caso se llama Footjam Nosepick -Canadian Nosepick: Es hacer un Nosepick en el coping del halfpipe o minirampa mirando hacia la rampa. Para este truco es imprescindible usar el freno delantero. -Disaster: Este truco se hace en una minirampau, una piscina, un funbox o algo similar que tenga copin. Consiste en quedarse apoyado en el copin con el cubreplato y una rueda a cada lado del copin. Suele ser más fácil quedarse en diagonal. Si no usas cubreplatos no intentes este truco porque doblaras los dientes de tu plato. -Abubaka: Clavar la rueda trasera en un lugar elevado y mantener la delantera en el aire. Para este truco debes ir totalmente recto hacia el bordillo o copin donde vas a efectuar el truco y caer sobre este con la rueda trasera completamente frenada. Para salir del truco debes saltar un poco y caer hacia atrás (de fakie) -Fufanu: Es como el Abubaka, pero en vez de clavar la rueda perpendicular al bordillo se clava en diagonal, permitiéndonos de esta forma hacer la salida hacia delante girando la bici en el salto de salida. -Alley-oop: En una minirampa, quarter o halfpipe hacer un aéreo pero girando 180 grados en la dirección contraria a la que se haría el giro natural. Es decir desplazarse por ejemplo hacia la derecha, pero rotando hacia la izquierda, de forma que se gira algo más de 180 grados. -X-Up o CrossUp: Consiste en, durante el vuelo, cruzar los brazos formando una cruz sin soltar el manillar para que este gire 180 grados y luego volver a la posición original. Para este truco suele ser necesario echar las piernas hacia atrás para que el manillar no choque con ellas al girar. -OneHanded: Quitar una mano del manillar y volver a colocarla para aterrizar. -NoHanded: Quitar las dos manos del manillar y volver a colocarlas. Es conveniente agarrar con las piernas el sillin para que la bici no se mueva. Este truco también es conocido como Suicide NoHanded, ya que la forma que se usaba antiguamente para el NoHanded era sujetando el manillar entre las piernas y la cintura (NoHanded OldSchool) -Barspin: Soltar las manos dando impulso al manillar para que gire una vuelta entera y volver a agarrarlo. Para hacer este truco suele ser necesario estirar las piernas y echarlas hacia detrás para dejar espacio para que gire el manillar. Un buen consejo es agarrar el sillin con las piernas para que la bici no se mueva. -BusDriver: Este truco es muy similar al Barspin pero con la peculiaridad de que durante todo el giro del manillar una de las manos lo dirige, imitando la forma de girar el volante de un autobús. -OneFooted: Quitar un pie del pedal y volver a ponerlo. Habitualmente el pie que se queda en su sitio tiende a bajar, por tanto al devolver el otro pie al pedal deberemos buscar la posición arriba y no en el medio donde probablemente lo hemos dejado. -NoFooted: Quitar los dos pies de los pedales. Para este truco es conveniente tener la cadena bien tensa y así evitaremos que durante el vuelo la posición de los pedales pueda variar. -Nothing: Soltar la bicicleta completamente en el aire, es decir, combinar NoFooted + NoHanded. Para hacer este truco es conveniente saltar muy alto y no soltar la bicicleta hasta que no estés en una posición estable en el aire, ya que sino la bicicleta tomará su propio camino y se separará de ti, haciendo imposible que la vuelvas a coger en el aire. -Tobogan: Echar el cuerpo hacia atrás y hacia abajo sujetando con una mano el extremo del manillar girado 90 grados. En este truco hay que tener cuidado con no desequilibrarse porque es muy fácil caerse hacia atrás. -SeatGrab: Soltar las manos del manillar y agarrar el sillin, luego volver a ponerlas en el manillar. Si solo agarramos el sillin con una y la otra la dejamos en el manillar se llama OneHanded SeatGrab. -Double SeatGrab: Es como el SeatGrab pero cogiendo el sillin con las dos manos. -Superman: Sacar los pies de los pedales y estirar el cuerpo hacia atrás imitando la posición de vuelo del conocido superheroe de comic. -CanCan: Sacar uno de los pies del pedal y pasarlo por encima del cuadro hacia el lado contrario imitando la posición de una bailarina de CanCan. Es importante volver a poner el pie en el lado que le corresponde, ya que si aterrizasemos con la pierna cruzada sobre el cuadro el golpe sobre la pierna sería muy fuerte. -NacNac: Sacar uno de los pies del pedal y pasarlo al otro lado de la bicicleta por detrás. Como si estuvieramos desmontando de la bicicleta, de forma que quedaremos de lateral a la dirección de salto. -Indian: Se quitan los dos pies de los pedales y se estiran como para hacer un superman, pero con las piernas cruzadas. -Tailwhip: Consiste en girar solamente el cuadro alrededor del manillar 360 grados y volver a colocarlo entre las piernas. Esto se consigue pegando un empujón lateral con un pie al cuadro y luego haciendo un movimiento circular con los brazos como si dibujaramos un círculo en el aire con la potencia de la bicicleta. Luego solo queda volver a poner los pies en los pedales. -TableTop/TableDown: Colocar el cuadro de la bicicleta en posición horizontal como si fuera una mesa para ello tendremos que doblar la cadera y girar el manillar 90º hacia cualquier lado. Si lo giramos al contrario hacia donde doblamos la cadera quedaremos encima de la "mesa" (TableTop), si es hacia el mismo lado, quedaremos debajo (TableDown) -Lookback: En este truco el cuadro de la bicicleta no se debe mover. Se gira el manillar 180 grados sin cruzar los brazos de forma que quedamos por delante del manillar mirando hacia detrás. -Lookdown: En esta ocasión giraremos el manillar 180 grados y a la vez empujaremos el cuadro con los pies hacia abajo para que quede perpendicular respecto al suelo. La posición final será mirando hacia abajo por encima del manillar y el cuadro debajo nuestro y cruzados con respecto a la dirección del salto. -Backflip: Traducido al castelano es "Vuelta hacia atrás" también conocido como "mortal hacia atrás". Se trata de salir del salto echando todo el peso del cuerpo hacia detrás para hacer que la bicicleta gire hacia atrás sobre el plano vertical. Es importante que la cabeza se incline hacia atrás para ayudar a la rotación. Este truco es recomendable practicarlo en piscina de espuma y todas las protecciones (casco integral, peto, espaldera, coderas, rodilleras,...) -Frontflip: Es el opuesto del Backflip. En este caso es un "mortal hacia delante". Para esto hay que salir del salto e inmediatamente echar con fuerza todo el peso hacia delante para empezar la rotación. Este truco es extremadamente difícil ya que el movimiento es opuesto al natural desplazamiento de la bicicleta y por tanto hay que hacerlo con mucha fuerza. Y debido a que la rotación es muy lenta suele ser habitual aterrizar con la rueda trasera. -Flair: Este truco solo se puede hacer en la minirampa o en un quarter. Es un Backflip con un giro horizontal de 180 grados. Si hicieramos el Backflip en un quarter tendríamos que caer de fakie, sin embargo si lo combinamos con un giro de 180 grados saldremos de la rampa hacia delante. -Crankflip: Este truco no se usa mucho en BMX ya que apenas requiere técnica o mucho tiempo de aprendizaje, suele ser más habitual en MTB. Consiste en hacer girar las bielas 360 grados durante el vuelo y aterrizar con los pies otra vez en los pedales. Para esto solo es necesario dar una pequeña patada al pedal trasero hacia abajo, para que gire libremente, y quitar los pies para dejar que las bielas giren. -Crossfoot: Consiste en (ya sea en el suelo, rampa o bunnyhop) saltar con los pies fuera de la bicicleta, cruzar los pies en el aire y volver a la posición normal. -BunnyHop: Es el salto básico de BMX. Consiste en tirar del manillar hacia arriba y luego empujarlo hacia delante mientras se recogen las piernas para dejar que la bici suba. -Nollie: Es un salto como el BunnyHop pero invertido. Primero se echa el peso del cuerpo hacia delante para levantar la rueda trasera mientras se encojen los brazos. Luego se estiran los brazos con fuerza para lanzar el cuerpo hacia arriba y se vuelven a recoger para que la bicicleta suba. Es un truco muy difícil que se suele usar para bajar escalones de lateral ya que en este caso no es necesario saltar demasiado. -Fakie: Consiste en ir en sentido contrario a la dirección natural de la bicicleta, es decir hacia atrás. Para esto es necesario pedalear hacia atrás, para que la bici no se frene, aunque se puede usar un piñon freecoaster que permite ir hacia atrás sin pedalear. Cualquier truco al que se le añada FAKIE significa que se hace desplazándose hacia atrás. -Rollback: Girar 180 grados la bicicleta en el suelo para cambiar el sentido de la marcha. Se suele usar para salir del Fakie. -180 BunnyHop: Se da un salto desde el suelo (BunnyHop) y se gira 180 grados en el aire. Se usa para empezar un Fakie, ya que el aterrizaje se hace hacia atrás. -Manual: Desplazarse en equilibrio sobre la rueda trasera sin dar pedales, ayudado únicamente por el peso de tu cuerpo echado hacia detrás. Para empezar puedes ayudarte del freno para evitar caerte hacia detrás. -NoseManual: Desplazarse en equilibrio sobre la rueda delantera únicamente. Para empezar es conveniente usar el freno delantero para colocarse en la posición. Debe ser en movimiento, si es en parado se llama Endo o Invertido.

Historia Es una banda de heavy metal originaria de Estados Unidos. Fue fundada en 1981 en Los Ángeles por el danés Lars Ulrich y James Hetfield, a los que se les unirían Lloyd Grant y Ron McGovney. Estos dos músicos fueron después sustituidos por el guitarrista Dave Mustaine y el bajista Cliff Burton, respectivamente. Mustaine fue despedido un año después de ingresar en la banda debido a su excesiva adicción a las drogas y al alcohol, y fundó la banda Megadeth, siendo sustituido en Metallica por Kirk Hammett. Por otra parte, en 1986, la muerte de Cliff Burton en un accidente de autobús en Suecia provocó la entrada al grupo de Jason Newsted,2 que, quince años más tarde, sería sustituido tras su deserción por el bajista actual de la banda, Robert Trujillo. Hasta la fecha, la banda ha editado nueve discos de estudio. Las ventas totales de Metallica superan los 100 millones,3 y son considerados uno de los cuatro grandes del thrash metal junto con Anthrax, Slayer y Megadeth.4 Además, el grupo ha conseguido numerosos premios musicales, entre los que destacan nueve Grammys, dos premios otorgados por la cadena musical MTV, dos galardones de la Academia de Música Americana y un premio de la revista Billboard, y posee una estrella en el paseo de la fama de la revista Kerrang!. Miembros James Hetfield - Voz / Guitarra rítmica (1981 - presente) Lars Ulrich - Batería (1981 - presente) Kirk Hammett - Guitarra principal (1983 - presente) Robert Trujillo - Bajo (2003 - presente) Discografía Kill 'em All (1983) "Hit the Lights" 4:17 "The Four Horsemen" 7:12 "Motorbreath" 3:08 "Jump in the Fire" 4:42 "(Anesthesia) Pulling Teeth" 4:15 "Whiplash" 4:10 "Phantom Lord" 5:02 "No Remorse" 6:26 "Seek and Destroy" 6:55 "Metal Militia" 5:10 Ride the Lightning (1984) "Fight Fire with Fire" 4:44 "Ride the Lightning" 6:37 "For Whom the Bell Tolls" 5:09 "Fade to black" 6:53 "Trapped Under Ice" 4:04 "Escape" 4:24 "Creeping Death" 6:35 "The Call of Ktulu" 8:53 Master of Puppets (1986) "Battery" 5:12 "Master of Puppets" 8:36 "The Thing That Should Not Be" 6:37 "Welcome Home (Sanitarium)" 6:27 "Disposable Heroes" 8:17 "Leper Messiah" 5:40 "Orion" 8:28 "Damage, Inc." 5:30 ... And Justice For All (1988) "Blackened" 6:41 "...And Justice for All" 9:47 "Eye of the Beholder" 6:30 "One" 7:26 "The Shortest Straw" 6:36 "Harvester of Sorrow" 5:46 "The Frayed Ends of Sanity" 7:44 "To Live Is to Die" 9:49 "Dyers Eve" 5:13 Black Album (1991) "Enter Sandman" "Sad But True" "Holier Than Thou" "The Unforgiven" "Wherever I May Roam" "Don't Tread on Me" "Through The Never" "Nothing Else Matters" "Of Wolf and Man" "The God That Failed" "My Friend of Misery" "The Struggle Within" Load (1996) "Ain't My Bitch" "2 x 4" "The House That Jack Built" "Until It Sleeps" "King Nothing" "Hero of the Day" 4:22 "Bleeding Me" 8:17 "Cure" "Poor Twisted Me" "Wasting My Hate" "Mama Said" 5:20 "Thorn Within" "Ronnie" "The Outlaw Torn" ReLoad (1997) "Fuel" (James Hetfield 4:26 "The Memory Remains" 4:37 "Devil's Dance" "The Unforgiven II" 6:35 "Better Than You" "Slither" "Carpe Diem Baby" "Bad Seed" (James Hetfield 4:05 "Where The Wild Things Are" "Prince Charming" "Low Man's Lyric" "Attitude" "Fixxxer" Garage Inc (1998) Disco N° 1 "Free Speech for the Dumb" 2:35 (Discharge) "It's Electric" 3:33 (Diamond Head) "Sabra Cadabra" 6:20 (Black Sabbath) "Turn the Page" 6:06 (Bob Seger) "Die, Die My Darling" 2:29 (The Misfits) "Loverman" 7:52 (Nick Cave and the Bad Seeds) "Mercyful Fate" 11:11 (Mercyful Fate) "Astronomy" 6:37 (Blue Öyster Cult) "Whiskey in the Jar" 5:04 (Thin Lizzy) "Tuesday's Gone" 9:05 (Lynyrd Skynyrd) "The More I See" 4:48 (Discharge) Disco N° 2 (Estas pistas son una colección de temas de artistas que inspiraron a Metallica en los primeros años de la banda) GARAGE DAYS RE-REVISITED ´87 "Helpless" 6:38 (Diamond Head) "The Small Hours" 6:43 (Holocaust) "The Wait" 4:55 (Killing Joke) "Crash Course in Brain Surgery" 3:10 (Budgie) "Last Caress/Green Hell" 3:29 (The Misfits) GARAGE DAYS REVISITED ´84 "Am I Evil?" 7:50 (Diamond Head) "Blitzkrieg" 3:36 (Blitzkrieg) B-SIDES AND ONE-OFFS ´88 ´91 "Breadfan" 5:41 (Budgie) "The Prince" 4:25 (Diamond Head) "Stone Cold Crazy" 2:17 (Queen) "So What" 3:08 (Anti-Nowhere League) "Killing Time" 3:03 (Sweet Savage) MOTORHEADACHE ´95 "Overkill" 4:04 (Motörhead) "Damage Case" 3:40 (Motörhead) "Stone Dead Forever" 4:51 (Motörhead) "Too Late Too Late" 3:12 (Motörhead) St. Anger (2003) "Frantic" 5:50 "St. Anger" 7:21 "Some Kind of Monster" 8:25 "Dirty Window" 5:24 "Invisible Kid" 8:30 "My World" 5:45 "Shoot Me Again" 7:10 "Sweet Amber" 5:27 "The Unnamed Feeling" 7:09 "Purify" 5:14 "All Within My Hands" 8:48 Death Magnetic (2008) "That Was Just Your Life" 7:08 "The End of the Line" 7:52 "Broken, Beat & Scarred" 6:25 "The Day That Never Comes" 7:56 "All Nightmare Long" 7:57 "Cyanide" 6:39 "The Unforgiven III" 7:46 "The Judas Kiss" 8:00 "Suicide & Redemption" 9:58 "My Apocalypse" 5:01

Un poco de historia: El skateboarding deriva del Surf, los primeros tipos de tablas eran en realidad como scooters (parecidos a los que hoy se conoce como patines del diablo). Estas construcciones, de principios de siglo XX destacaban por llevar ruedas de patines clavadas a una madera, la que normalmente tenía una caja de madera clavada con manijas, poco aerodinámico e inestable, intentando imitar el efecto de la tabla de snowboard sobre la nieve llevado al asfalto, esto fue evolucionando poco a poco. no mucha porque sino se hace medio aburrido Los trucos: Trucos de grab o de aire Son aquellos trucos que se realizan en el aire, en los cuales nos sujetamos a la tabla con las manos. Trucos de grab también destacados son el Madonna, Benihanna, Rocket Air... Éstos según la postura en la que realicemos el truco y la mano con la que agarremos la tabla reciben distintos nombres: Mano delantera (derecha en goofys e izquierda en regulars) Melon o sad: agarrando la tabla por la espalda. A partir del sad existen el crossbone, el tweak y el method. Mute: agarrando la tabla por delante. A partir del mute existen el mute tuck nee, mute nosebone y mute tailbone. Nosegrab: agarrando la tabla por el nose, o punta. A partir del nosegrab existen el Mano trasera (izquierda en goofys y derecha en regulars) Air walk: coger con la mano el nose y hacer como si caminasen con las piernas Mano trasera (izquierda en goofys y derecha en regulars) Indy: agarrando la tabla por la mitad, frente al cuerpo. A partir del indy están el stiffy, el infy nosebone, indy tailbone e indy tuck nee. Stalefish: agarrando la tabla por la espalda. Los derivados del stalefish son los mismos que los del mute Tailgrab: agarrando la tabla por el tail, o cola. Los derivados son los mismos que los del nosegrab. A parte de estos existen algunos especiales como el rocket air (agarrar el nose con las dos manos) o el crailgrab (agarrar el nose con la mano trasera) Trucos de Flip o de encaje Son los realizados en los bordes de las rampas. En estos trucos se intenta mantener el equilibrio sobre el "coping" lo máximo posible en distintas posiciones tales como el axle stall, el rock 'n' roll o el noseblunt. Trucos de flip Los trucos de flip consisten en hacer un salto y girar la tabla en distintas direcciones, de forma que cuando estas en el aire hay un momento que el monopatin o skateboard no está en contacto con tus pies. Ejemplos de trucos son: heelflip, shove-it, kickflip. Igualmente en estos tipos de trucos, dependiendo la altura del patinador, se pueden sumar y hacer otro truco.Ej: Late shove it(consiste en hacer un shove-it despues de realizar otro truco y en el aire, antes de caer.).También son destacados el 360 flip, el hardflip, inward heel, 360 pop shove-it, laser flip El kickflip es el truco más común de flip y se realiza siguiendo los siguientes pasos: 1) Una buena forma de comenzar a aprender este truco es practicándolo en algún lugar donde el monopatín no ruede fácilmente, como por ejemplo una alfombra. 2) Se pone el pie trasero en el tail como si se fuese a hacer un ollie, bien atrás y sobresaliendo un poco del tail. 3) Se pone el pie delantero justo detrás de los tornillos del truck delantero de forma que la punta del pie no sobresalga fuera de la tabla. 4)Se golpea el tail (movimiento de pop) como si se hiciera un ollie e inmediatamente se patea con el pie delantero hacia afuera siguiendo una linea diagonal. 5) Se deja que la tabla haga una rotación completa, es importante que el cuerpo esté inclinado hacia la parte delantera de la tabla o skateboard. Ese movimiento lo debe hacer solo el tobillo. 6) Luego se debe hacer el land (o caerle al truco). No hay una forma fácil de hacerlo, todo es cuestión de practica. 7) Se baja como un ollie, con las rodillas flexionadas para ayudarte a mantener el equilibrio. 8) Después de aprender el flip en un lugar estático, se practica a una velocidad en la que uno se sienta seguro. Cuanta más velocidad, más largas serán las distancias que se podrá saltar. Aprender flips toma bastante tiempo y esfuerzo y para poderlo hacer a una buena velocidad. Al principio puede resultar difícil de bajar, por lo que se adquiere práctica bajando con un solo pie en la tabla y el otro en el suelo, hasta que se toma confianza. Trucos de grind Los trucos de grind consisten básicamente saltar deslizándose sobre una superficie como una barandillas o un bordillo, manteniendo el equilibrio y evitando caerse. Lo conforman básicamente dos tipos de trucos: los grinds, que son los que se realizan con los ejes, como el 50-50, 5.0 o nosegrind; y los slides que son los que se realizan con la tabla como el board slide o el nose slide. Antes de realizar estos trucos debe tomarse la precaución de asegurarse que la superficie que será empleada para deslizarse esté debidamente lubricada para un mejor deslizamiento, pero no excesivamente. Se suele utilizar cera en los bordillos y barandillas. Trucos de manual Los trucos de manual consisten en mantener el equilibrio con dos ruedas o incluso una. Hay varios tipos: manual, nosemanual, one foot manual, one wheel manual. Trucos de flatland Los trucos de flatland son aquellos que se hacen sobre una superficie lisa y no necesitan mucho espacio, tales como el pogo o el railstand. Ollie Es el truco básico del skateboard, de él derivan casi todos los demás. Consiste en saltar con la tabla sin agarrarla con la mano. Para realizarlo se siguen los siguientes pasos: Se coloca un pie más o menos en el medio de la tabla y el otro en la punta trasera o tail. Se toma impulso para saltar, se le da un golpe seco al tail y se desliza el pie que estaba en medio de la tabla a los tornillos delanteros (rascando). Estando en el aire, se suben los pies, flexionando las rodillas si se quiere una altura mayor. Se toca el suelo con las rodillas flexionadas para amortiguar la caída, tratando que la tabla aterrice horizontalmente. Es más fácil practicarlo en un sitio donde la tabla no se deslice fácilmente. Wallride Consiste en andar con la tabla por la pared o por una inclinación considerable. Ahora las Tablas: Las características de una tabla de skate son variadas y confieren diferencias en la estabilidad, la maniobrabilidad y la agilidad con que puede controlarse. Pueden encontrarse tablas de diferentes materiales como de madera fibra de vidrio e incluso fibra de carbono para reforzar sobre todo la zona en la que se apoyan los ejes, este sistema se llama Impact Support y se puede encontrar en tablas Almost. Longitudes, anchos, así como con diferentes formas en la punta, la cola y los bordes. Material Las tablas de madera proveen la mejor respuesta y a la vez la madera es el material más común para las tablas. Los skates de plástico tienen una gran durabilidad, pero no responden tan bien como los de madera. También hay tablas hechas de aluminio y fibra de vidrio. Longitud Para el skate tradicional y estilo street, opta por tablas menores a 33 pulgadas (83 cm) de longitud. Para otros usos, como por ejemplo estilo cruising, elige tablas de skate de 35 pulgadas de longitud (89 cm). Skaters más pequeños deberían elegir tablas más cortas para conseguir mejor control. Ancho El ancho de la mayoría de los skates está entre 7.5 y 8.25 pulgadas (19-21 cm). Las tablas más anchas (más de 20 cm) proveen mayor estabilidad, balance y control para las superficies de transición en el andar, las cuales incluyen rampas como los halfs, ollas y bowls. Los skates más estrechos o angostos (menos 20cm) ofrecen más maniobrabilidad para los trucos de skate y flips. Querrás una tabla más angosta para practicar estilo street o para un andar técnico, que incluye flips, trucos, deslizamientos, rails, hacer quiebres y bordes. Una tabla de 20 cm puede utilizarse como una mezcla de street y un skate más de transición, como un compromiso entre estabilidad y maniobrabilidad. Forma La mayoría de los skates son cóncavos, es decir, tienen la nariz (o punta), cola y bordes levantados. Cuanto más cóncavo sea un skate, más agresivos pueden ser los movimientos y los trucos que se hagan. Ruedas y trucks Hay varios tipos de ruedas y trucks para todo tipo de terrenos y diferentes clases de andar o de estilos. Al elegir un set de ruedas de skate, debe considerarse el tamaño y la dureza. La mayoría de las ruedas tienen un “durómetro”, pero puedes comprar unas de “durómetro dual”, las cuales poseen un centro, o núcleo más duro, rodeado por un área de superficie de contacto más blanda. . Ruedas de skate 87A: son una buena elección para skates largos, estilo cruising, pendientes. Muy buenas para superficies irregulares. Ruedas de skate 95A: ideales para un estilo street y no perder el control en baches. Ruedas de skate 97A: buenas performances en todo tipo de superficies lisas, como parques, rampas y ollas. Ruedas de skate 100A: usadas por expertos. Son ruedas muy duras con poca tracción. Los tamaños de las ruedas de skate se dan en milímetros. Cuanto más grandes son las ruedas, más pesado es el skate. Ruedas de 52 mm a 55 mm: se usan para ir por la calle o por parques o bowls, y para skaters pequeños. Ruedas de 56 mm a 60 mm: se usan hacer skate en calles, parques de skate, bowls, ollas y rampas verticales, y para skaters de mayor tamaño Ruedas de 60 mm o mayores: se usan para longboard o para andar en pendientes o caminos de tierra Los trucks de skate o ejes de skate sostienen las ruedas a la tabla de skate y permiten girar. La mayoría de los trucks de skate están en un rango de 4,75 a 5,5 pulgadas (12-14 cm) y pesan entre 10 y 13 onzas (310-400 g) . Un truck más grande confiere mayor estabilidad; sin embargo, cuanto más grande sean los trucks, más pesados serán. Algunos fabricantes han encontrado maneras de aligerar el truck manteniendo la estabilidad con aleaciones ligeras como las de titanio. Les dejo unas tablas para disfrutar Y por si no entendieron alguna palabrita les dejo un mini diccionario Tabla (deck): skateboard. Pop: acción de golpear la parte trasera de la tabla con el pie. Madero: parte de la tabla que permite pararse encima. Trucks: ejes. Mecanismos que conectan las ruedas con la tabla mediante una suspensión y un eje con rodamientos. Lija: superficie rugosa sobre el skate. Se emplea como sujeción de los pies sobre el monopatín, aunque derive en un intenso desgaste del calzado. Sk8: abreviatura de skate, el ocho es empleado por su sonido (eight). "Hacer skate": patinar. Half pipe: traducido literalmente al español como "medio tubo". Esta expresión se refiere a las rampas muy inclinadas y habitualmente altas, como si fueran la mitad de un círculo, de ahí su nombre. Freestyle o estilo libre: antigua sección de las competiciones del skate. Consistía en inventar trucos o combinaciones de trucos, generalmente muy complejos y que mostrabas en tu turno. Actualmente es un género que engloba diversos trucos: trucos de freestyle, los que tienen algo que ver con el antiguo estilo libre y que, muchas veces, no tienen ni nombre propio. Es una categoría ahora muy poco practicada pero que en los años setenta estuvo en pleno auge. Nose: parte delantera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más alto que el "tail". Tail: parte trasera de la tabla. Se puede diferenciar porque es más bajo que el "nose". Regular: persona que acostumbra a ir en skate con el pie izquierdo más próximo al nose y con el derecho más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie izquierdo es el que se queda sobre la tabla y el derecho el que impulsa. Goofy: contrario a regular. Persona que acostumbra a ir en skate con el pie derecho más próximo al nose y con el izquierdo más cercano al tail. A la hora de coger velocidad, el pie derecho es el que se queda sobre la tabla y el izquierdo el que impulsa. "Caer un truco": bajar desde el aire hasta el suelo con la tabla en buena posición bajo los pies y, al entrar en contacto el skate con suelo, que los pies no se salgan de éste y rocen o toquen el pavimento. "Planchar un truco": caer un truco con cada pie sobre los tornillos (cuatro) de los ejes, sin tambalearse al absorver el impacto, sin poner las manos en el suelo al situarse sobre la tabla... básicamente, es caer un truco prácticamente sin imperfección alguna y derrochando estilo. "Caer un truco limpio": o limpiamente. Tiene el mismo sentido que "planchar un truco", pero diciendo "caer un truco limpio" no estás hablando del estilo. "Manualera": superficie, generalmente plana y elevada un poco sobre el suelo, adecuada para realizar manuals sobre ella. Unas imágenes: Espero que les haya gustado y cualquier sugerencia para un proximo post no dudes en decirmelo por MP. Saludos

Aca les dejos seriales para productos de macromedia, cualquier cosa me avisan Macromedia AuthorWare Attain v5.0 Serial: AW500-07539-97009-92400 Name: Bad Boy Macromedia Authorware v6.0 Serial: APW600-08018-272284-59356 Macromedia ColdFusion MX Server v6.0 Enterprise Serial: CED600-15143-78464-83414 Macromedia Dreamweaver Fireworks 4 Studio Serial: WBW400-06648-47236-27654 Macromedia Dreamweaver Ultradev 4 Serial: UDW400-06066-07241-71420 Macromedia Dreamweaver v4.0 Serial: DWW400-03771-57289-73501 Macromedia Dreamweaver MX v6.0 Serial: DWW600-54622-26755-01760 Macromedia Fireworks v3.0 BR Serial: FWW300-65137-37255-19336 Macromedia Fireworks v4.0 Serial: FWW400-02666-67248-02548 Macromedia Fireworks MX v6.0 Serial: FWW000-00000-00000-00000 Macromedia Flash MX v6.0 BR Serial: FLW600-59739-97340-25714 Macromedia Flash v4.0 Serial: FLW400-16664-27865-12345 Macromedia Flash v5.0 Serial: FLW500-03143-77238-80660 Macromedia Flash MX v6.0 Serial: FLW600-59739-97340-25714 Macromedia GoLive v5.0 Serial: GJW500R4561433-718 oGJW500R5781060-948 Macromedia HomeSite v5.0 Serial: HSW500-03135-17229-93887 Macromedia Sitespring v1.0 Serial: SIW100-05327-77289-09308 Macromedia Studio MX Serial: WSW600-59791-91721-99978 Macromedia.Authorware.V6.5 SERIAL - APW650-06024-27216-85466

Estube buscando seriales y encontre estos qe son de adobe, si necesitan de otros software me avisan Adobe Acrobat 4.0 : AOW301R7136978-298 Adobe Dimensions 3.0 : DJW300R71017-86-723 Adobe Golive 4.0 : GJW400R2100006-625 Adobe Illustrator 8.0/8.0.1 (Upgrade) : ABW800R5311609-760 ABW800R7119160-874 ABW800X7102095- 685 ABW800X7102095-685 Adobe InDesign 1 : IPE100R99999999-364 Adobe Photoshop 5.0 : PWW501R0775586-656 PWW501R4253082-629 PWW501R5711695-809 PWW501R6564142-360 PWW501R8421441-371 PWX501R1282278-119 PWX501R1588743-798 PWX501R3397588-963 PWX501R3539527-536 PWX501R5431808-744 Adobe Photoshop 5.5 : PWW550R0000001-837 PWW550R0099288-998 PWW550R0909444-247 PWW550R1999777-419 PWW550R2001191-482 PWW550R2037105-580 PWW550R4400210-129 PWW550R5500900-549 PWW550R7705501-405 PWW550R7777031-316 Adobe Premiere 5.1 : MXX500R145503-500-448 Adobe Streamline 4.0 : SBW400U7102000-766 Adobe Acrobat 4.0 - AOW301R7136978-298 Adobe Photoshop 6.0 - PWW600R7105467-948 Adobe Premiere v6.5 Serial: MBE600R7100024-900-960 Adobe.Photoshop.Elements.v2.0.WinMac SERIAL: 1057-4427-8084-7059-3638-1053 Adobe Acrobat v4.05 Serial: AOW301R7136978-298 Adobe Acrobat v5.0 Serial: KWW500R7150122-128 Adobe Acrobat Capture v3.0 Serial: WCA300K4062001-422 Adobe After Effects Production Brundle v5.5 Serial: EWW470R1001999-030-259 Adobe After Effects v5.0 Serial: EWW470R1001999-030-055 Adobe Acrobat Capture v3.0 Cluster Serial: WJW300R1229020-850 Adobe Font Folio v9.0 Serial: CDW900R7100081-102 Adobe FrameMaker v7.0 Serial: 103012088265345892877077 Adobe GoLive v6.0 Serial: 1033-1127-2515-4365-9787-1611 Adobe Illustrator v9.0 Serial: ABW900R71111141-999-830 Adobe Illustrator v10.0 Serial: 1034-1003-4400-0000-1115-2040 Adobe Image Styler v1.0 Serial: FJW100R7103736-382 Adode InDesign v2.0 Serial: 1037-1206-1879-8486-1803-3172 Adobe Livemotion v1.0 Serial: GDW100R7100002-687 Adobe LiveMotion v2.0 Serial: 1038-1122-4403-2805-2740-1096 Adobe PageMaker v6.5 BR Serial: 03-5004-201500745 Adobe PageMaker v7.0 Serial: 1039-1121-2998-7586-7388-7545 Adobe PhotoShop Elements Serial: 1057-4422-1198-0751-6983-5530 Adobe PhotoShop v6.0 Serial: PWW600R7105467-948 Adobe PhotoShop v7.0 Serial: 1045-1209-6738-4668-7696-2783 Adobe Premiere v6.5 Serial: MBE600R7100024-900-960 Adobe Type Manager Deluxe v4.1 Serial: AWW410R7507863-892