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Usuario (México)

Primer post: 21 oct 2010Último post: 30 mar 2014
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Lo que no sabias de justin bieber
Lo que no sabias de justin bieber
InfoporAnónimo12/26/2010

¡No soy gay, le he tocado el pene a muchas chicas! — Justin Bieber sobre la importancia de una buena educación sexual y la de elegir bien a su personal. Tú... maldito Justin Bieber, arruinaste la música. — Michael Jackson desde el mas allá. Oye...¿quién es la hermosa chica de ese video? — Cualquiera sobre un video de Justin Bieber. Sí, soy heterosexual pero no dudaría en darle amor a <inserta tu nombre aquí>. — Justin Bieber en una conferencia de prensa. ¿Qué es una puerta giratoria? — Justin Bieber ¿Quién coño es? — Ozzy Osbourne sobre Justin Bieber. De un total de 300.959.000 de personas, el 57,4% quieren darle muerte, el 28,078% quieren meterle todos sus discos por donde quepa antes de matarle y los restantes quieren tenerlo prisionero para hacer realidad todas sus perversiones con él y para que les dedique canciones por toda la eternidad. Da igual cuánto le pague a su novia; cuando ella lea las amenazas que le mandan las beliebers por Facebook ya no querrá ni salir a comprar un helado con él. Han corrido rumores sobre su supuesta homosexualidad, pero todos los ha desmentido. El verano de 2009 lanzó su primera canción "The one time", que trata de la única vez que Justin se acercó a una chica de verdad (y no contratada). El vídeo sólo enseña lo bien que juega videojuegos. Tras escuchar la canción, su madre sólo pudo exclamar: Mierda, Dios, te lo entregué a tí, me prometiste un hijo cristiano y sólo me das un marica pseudocholo estadounidense. Ya no voy a creer en tí, pero antes te voy a acusar con tu mamá. En noviembre de 2009 lanzó su primer álbum "My whore", título basado también en la única chica no pagada por Usher para andar con él. Esto provocó que los padres de la fémina demandaran a Justin y le prohibieran acercarse menos de 50 metros de ella. Se sabe que Justin tuvo antecedentes de desórdenes mentales, pero con unas cuantas terapias de electroshocks se mejoró notablemente. Lamentablemente estas terapias tuvieron sus consecuencias pues los doctores declararon que su vida sexual ya no sería la misma. Tantos shocks terminaron por secársela. — Doctor sobre la testosterona. Justin tiene un público muy variado, que va desde chicas adolescentes hasta chicos adolescentes que buscan conquistar chicas adolescentes con su supuestamente ¡¡fino gusto musical!!. En sus intentos de conquistarlas pueden llegar a interpretar canciones de él en el karaoke, combinando sus gallos altisonantes con la música electrónica en una sinfonía estridente. No hace falta decir que visten igual a él. Éstos se hacen llamar la mierda beliebers. Son fácilmente reconocibles, sólo basta con decir Justin; si se escuchan gritos es porque están cerca. Son fanáticos que darían todo por su ídolo... al menos hasta que aparezca algún otro nuevo ídolo.

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Shakira era negra y te lo demuestro
InfoporAnónimo2/14/2011

Decía el chiste sobre Michael Jackson: “Sólo en Estados Unidos, puede nacer un hombre negro y pobre; y morir siendo rico, blanco y mujer.“ Bueno, lo del cambio de sexo es una exageración, pero Jackson sí que cambió de raza. Ahora, todo indica que Shakira -y el maquiavélico equipo de mercadotecnia que trae detrás- están convencidos de que una chica morena no es una modelo digna de ser modelo publicitario, y han logrado conseguir otro memorable cambio de raza en la historia de la farándula. Juzga tú mismo.

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La pc gamer mas poderosa y economica que ps4 y xbox juan
La pc gamer mas poderosa y economica que ps4 y xbox juan
InfoporAnónimo9/7/2013

No pierdas mas tu Tiempo esperando a Play Station 4 o Xbox One... La PC gamer mas Poderosa y economica del mercado que puedes armar tu mismo. 8 Cores Reales a 4.0 Ghz Cada uno Tarjeta de Video 7770 Vapor 1GB DDR5 ¿Pero porque supera la tecnologia de PS4 y XboX One? El procesador de PS4 y XboX One es de 8 Cores a 1.6 Cada Uno. No pueden usar uno mas rapido porque se quemaria la consola. Sucede lo mismo con la tarjeta de Video usan una tarjeta que corre a 800Mhz para no superar el calentamiento Te presento El CPU que Supera FACILMENTE a Play Station 4 PS4 y Xbox One Descripcion: Gabinete Cooler Master RC430 Procesador AMD FX 8320 a 4.0 Ghz en cada Nucleo (Contra los 1.6 Ghz tiene mas del Doble de Velocidad) Tarjeta de Video Radeon 7770 1GB DDR5 Vapor X con 1100 Mhz (Contra los 800Mhz de la consola) y esto aun sin contar que la 7770 Vapor cuenta con capacidad de llegar a los 1600Mhz sin Necesidad de Overcloc. Memoria RAM 8GB DDR3 Exandible a 32GB (Contra los 8 GB Maximo que soportan las Consolas) Disco Duro de 1TB (El Doble de capacidad de 500GB de las consolas) Expandible a 15 TB de Disco con 5 Discos de 3TB Cada Uno. USB 3.0 Triple salida de Video HDMI DVI y Display Port ¿Que puede hacer este CPU Gamer que las consolas NO PODRAN EN MUCHOS AÑOS?: Jugar con Multiples Pantallas Resulta que los juegos mas modernos estan hechos para trabajar con tres pantallas o mas pero para poder tener las pantallas es necesario contar con una capacidad de procesamiento alto, por ello para una consola es IMPOSIBLE Explotar la capacidad grafica de los ultimos juegos porque apenas puede darte la resolucion en una pantalla aqui unos ejemplos Supera a las consolas y armate tu pc gamer. Apeticion de varios amigos agrego el precio: Doy los precios de mexico: Esta pc gamer sale $ 5,945.00 a diferencia que la ps4 que estara en $7500.00 MIREN ESTE RENDER DE "NEXT-GEN" MIRE COMO SALEN EDIFICIOS DE LA NADA PS4 MUERTA ANTES DE SALIR!!

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Fifa 2014 V/S Pes 2014
Fifa 2014 V/S Pes 2014
InfoporAnónimo9/29/2013

ATENCIÓN LA PAGINA DE VOTACIONES QUE USO YO NO FUNCIONA, DESPUÉS PONGO EL CUADRO PARA QUE PUEDAN VOTAR, POR MIENTRAS COMENTEN SOBRE CUAL ES EL MEJOR Y PORQUÉ!

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Harlem shake sigue cuasando furor
InfoporAnónimo10/6/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=ix48MORmdZE link: http://www.youtube.com/watch?v=kIEZV8Jd4vE link: http://www.youtube.com/watch?v=exrgEURtof4 Harlem Shake es un fenómeno de Internet basado en vídeos virales, que comenzó a ganar popularidad a fines de enero de 2013, tras el lanzamiento de un vídeo en YouTube creado por el blogger cómico Filthy Frank. El vídeo original fue publicado el 30 de enero de 2013 y contenía una recopilación cómica. A partir de aquel se generó la versión definitiva, que incluye el gag original ampliado, sigue causando furor en la internet.

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Graba tus juegos de xbox 360 con clone Cd en truncate
Graba tus juegos de xbox 360 con clone Cd en truncate
InfoporAnónimo10/1/2013

Hago este post sin muchos detalles solo para aportar algo que me funciono con los XDG3, en LT 3.0. Ultimamente me estuvo dando problemas el imgburn porque al introducir el DVD+R DL en la xbox 360 me salia el anuncio que el disco estaba sucio. Me pase al clone cd y todo perfecto. Grabar en truncate a 2.4x, maximo a 4x, funcionan exelente es la ultima version que en la pagina oficial lo puedes descargar y antes de instalarlo te fijas que es la misma version que este que aporto. Esta version es la que funciona sin problemas. No tienes que configurar nada, con solo que tu .iso tenga el LayerBreak=2133520 para los XDG3 es mas que suficiente. Con los XGD2 es lo mismo, con solo ajustar la velocidad de grabacion. http://www.slysoft.com/es/clonecd.html Para descargar: Entras a la web mega y al final le pegas este codigo /#!5E53gDyB!eGSfcguau8y46iNmYRSGtgrC-ONl7SRNqyjjqQ2A2pw Debe quedarte asi:

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GTA 5 decepciona con sus bugs
InfoporAnónimo10/13/2013

Como sabran ah tenido problemas con el online y ahora yo tengo esta inconformidad, por eso me atrevi a hacer este video, veanlo y saquen sus opiniones Agrego este video de otro bug, una mamada caminar bajo el mar sin ahogarse No es posible que circulen carros asi, el mundo se fue al carajo

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Cuando shakira era shakira
InfoporAnónimo10/27/2013

Estas canciones me recuerda a la Shakira antigua ( estoy hablando de la que cantaba Donde estan los ladrones y otros éxitos ). Cuando Shakira quiere cagarla, lo hace! Tenemos canciones como "Waka-Waka, Loca, Loba y esa asquerosidad musical de Rabiosa. Shakira, nos harías un favor muy grande a los latinos si solo te dedicaras a hacer música Pop, Rock Latino y Baladas. No te imaginas la cantidad de Fans que perdiste después de sacar tu single "Suerte, loba..por dios no se donde dejaste tu inspiracion". link: http://www.youtube.com/watch?v=a8Rwz6zBJSE link: http://www.youtube.com/watch?v=C7ssrLSheg4 link: http://www.youtube.com/watch?v=pWgVRK_Ggww&feature=related link: http://www.youtube.com/watch?v=nYbcVK2jjXc&feature=channel_video_title link: http://www.youtube.com/watch?v=YuQDFD5Aw0Q fue algo triste ir al concierto de shakira y ver q la mayoria las unicas canciones q coreaban eran loba o loca o waka waka.... no soy quien para criticarla... ella fue es y sera siendo grande!!! pero si me dieran a escoger me quedaria con canciones como esta... Fin

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Los periféricos mas inexplicables de historia
Los periféricos mas inexplicables de historia
InfoporAnónimo3/21/2014

En la edad de piedra de los videojuegos, salieron varios perifericos con buen exito entre los gamers, como la típica pistola (algo normal ahora pero hace 28 años era toda una novedad) o algún que otro que se me esté pasando en éste momento. Pero despues tenemos los otros, aquellos que salieron a la venta pero fueron un rotundo fracaso debido a varias cosas, primero y principal la época y tecnología con la que se contaba, muchos diseñadores tenían en su cabeza ideas realmente innovadoras y que quizá ahora mismo están funcionando y mas que bien, pero en ésos tiempos simplemente no aplicaban y lo que resultaba de eso era un verdadero dolor de huevos para el gamer que los usara. Pocos lograron un efímero éxito, algunos sentaron precedentes para cosas grossas mas adelante, pero la mayoría pasaron sin pena ni gloria de las vidrieras de casas especializadas al placard bien arriba o en una caja abajo de la cama, se dice que esa época fué en todo el mundo la que mas aportó al desarrollo de los diferentes idiomas, sobre todo en el apartado de puteadas, las cuales dedicaban millones de gamers de todo el globo con gran amor a los desarrolladores de éstas porquerías, luego obviamente de gastar unos buenos mangos y clavarse hasta los.... Monopatín de Tony Hawk Los fans de la serie Tony Hawk probablemente lo son porque permite hacer los trucos de los profesionales sin necesidad de tener que saber hacerlos en la vida real. Entonces, Activision decidió eliminar la diversión. Es posible que nunca comprendamos por qué la compañía decidió reemplazar el control normal por algo que requería bastante más que equilibrio. Y, claro, tampoco ayudó que esta entrega fuese una de las más flojas. Sega Activator Mucho antes de que Kinect decidiese convertir al usuario en el controlador, Sega ya prometía lo mismo con su periférico octogonal de suelo. Parecía funcionar por magia y en una época en la que creíamos que en 1999 estaríamos viviendo en un mundo de realidad virtual, tenía sentido pensar que este sería el primer paso hacia este glorioso futuro ciberpunk. Sin embargo, quienes lo utilizaron pronto descubrieron que no sintetizaba las moléculas del cerebro del usuario y las proyectaba en pantalla, sino que mapeaba cada uno de los 8 lados del dispositivo. Al interrumpir el halo de luz que lo conectaba con Genesis, se enviaba una señal y la consola actuaba en consecuencia. Esto hacía que moverse y golpear en un juego significase volver a mapear el sistema motor del cuerpo y, sinceramente, nadie tiene paciencia para ello. Foot Craz Tal vez lo más divertido de Foot Craz, el controlador de Atari, fuese su nombre, típico de periférico copiado made in China. Más allá de eso, es poco más que el abuelo de todas las alfombras de baile que vinieron con el correr de los años. Foot Craz se adelantó unos años a la llegada del Power Pad de Nintendo, pero ofrecía básicamente lo mismo. Era compatible con dos juegos, Video Jogger y Video Reflex. El primero se jugaba moviendo los pies en el pad, lo que movía un círculo por la pista que había en pantalla. Video Reflex era lo que indica su nombre: en pantalla aparecían cinco colores y una criatura en uno de ellos; al pulsar el botón adecuado, moría. Todo funcionaba tan bien como cabría esperar de un mando de suelo para la Atari 2600. Nintendo Power Glove El Power Glove de Nintendo posiblemente sea el periférico más icónico de todos los tiempos. Si tenés cierta edad, es imposible que no lo reconozcas y lo hayas deseado. Todos los niños del mundo querían uno en su momento. Entonces llegó El pequeño mago (The wizard), en la que el villano controlaba Rad Racer con este coso. Por desgracia, como ocurrió con el Sega Activator, no funcionaba tan bien como aseguraban sus creadores y muchos usuarios se sintieron traicionados por la compañía a la que habían llegado a amar. Nintendo R.O.B. R.O.B. (Robotic Operating Buddy) era un juguete con forma de robot, y sin piernas, que reaccionaba a los flashes del televisor cuando se jugaban a los juegos Gyromite y Stack-Up. R.O.B estaba equipado con determinados accesorios con los que podía interactuar en función de las acciones del jugador en el juego. De hecho, en algunos niveles el jugador debía controlar directamente a R.O.B. con el fin de superar los retos. No obstante, el hecho de que únicamente fuera compatible con dos juegos, que no reaccionara como se suponía en función de la luz que había en el lugar donde se encontraba, su abusivo consumo de pilas, su elevado precio y la facilidad con la que se perdían algunas de sus parte móviles (provocando que se volviera inservible) hicieron que R.O.B. se convirtiera en un absoluto fracaso comercial para Nintendo. Aquellos que se lo compraron, habitualmente acababan por desterrarlo al armario más cercano en vista de su absoluta inutilidad. Roll & Rocker El concepto del Roll & Rocker resultaba muy sencillo. El jugador situaba el accesorio en el suelo, y hacía uso de su propio peso para activar las diferentes áreas de pulsación del Roll & Rocker con el fin de controlar los juegos en pantalla. De este modo, el jugador podía obviar el mando estándar de NES y controlar los juegos con sus… pies. No entiendo cómo alguien iba a querer controlar a su personaje con ésto...es algo totalmente estúpido pero ojo, como se ve acá y en otros resúmenes, parece que Nintendo(sobre todo en ésa época)adoraba sacar perífericos boludos e inútiles, para experimentar sería...hasta que andá a saber que carajos les pasó y se iluminaron para sacar el concepto de la Wii que, te guste o no esa consola, fué totalmente innovador. The Power Pad Otro experimento de Nintendo. En este caso, la compañía responsable del accesorio en cuestión fue Bandai, quien la fabricó para Nintendo y como se observa, The Power Pad no es otra cosa que un antecesor de las alfombras de baile estilo DDR que han inundado los videojuegos durante la última década. Según el juego, los jugadores debían pulsar con sus pies determinadas secuencias de botones, ejercitándose de este modo su coordinación, memoria, velocidad e incluso su sentido musical, puesto que algún juego permitía tocar música con los pies. Al final los gamers terminaban medios revolcados por el piso para golpear con todo los botones de manera frenética con las manos Por desgracia, The Power Pad sólo era compatible con 11 juegos de los 700 que llegaron a estar disponibles para la NES. Y muchos de ellos sólo salieron en Japón. Contaba con dos caras, cada una de ellas con una disposición diferente de botones. Pero sólo una de ellas era utilizada mayoritariamente. Y el mismo diseño y disposición de los botones resultaba en última instancia incómoda. La caña de Dreamcast Lo que hace que esta entrada destaque sobre el resto es que la caña de pescar de Dreamcast era en realidad bastante asombrosa. Si no has ido nunca de pesca tenes que saber que Sega Bass Fishing hizo un trabajo más que decente al simular qué se siente en un día soleado de pesca. Además, tenía un rudimentario sistema de control de movimiento, por lo que también se podía utilizar con Virtua Tennis y Soul Calibur. A diferencia de otros controladores específicos para un juego que estamos viendo acá, funcionaba de maravilla, respondía bien y añadía profundidad a los títulos de pesca que llegaron a Dreamcast. Todavía se hacen juegos de este tipo, muchos de ellos con sus periféricos, pero para muchos es un género que nació y murió con Dreamcast. Konami Laser Scope Google Glass pueden ser inteligentes, pero el Laser Scope marcó la tendencia de cómo debía ser el periférico de cabeza del futuro. Básicamente es una pistola que se activa con la voz. Los usuarios debían cerrar las cortinas y las puertas antes de jugar. 'Fuego' era la palabra clave para apretar el gatillo que, como cabía esperar, funcionaba peor de lo esperado. Dado el primitivo estado de la tecnología de reconocimiento de voz de la época, Lase Scope era incapaz de distinguir entre esta palabra y literalmente cualquier otro sonido que se produjese en la habitación de juego. Es cierto que tenía unos auriculares, pero no servían de nada. uDraw Éste es de ahora relativamente, saltamos en el tiempo...uDraw Gaming Tablet tiene el dudoso honor de ser el periférico que destruyó una compañía entera. Le costó 100 millones de dólares a THQ, que fue demandada por el rendimiento penoso de su tableta. Una vez que se arreglaron las cosas para la firma, ésta siguió sus actividades pero no podría recuperarse de tremendo golpe y presentó quiebra en 2012, para desaparecer definitivamente el año pasado. La tableta en sí tuvo cierto éxito en Wii, pero los usuarios de Xbox 360 y PS3 tenían poco interés en gastar 80 dólares para garabatear en sus consolas. FamiCoin Nintendo tiene un largo historial de periféricos dedicados a la monitorización de la salud y este accesorio exclusivo de Japón era la respuesta al pulgar Nintendo. Esta afección es la ampolla que aparece en aquellas personas con varias horas de juego encima y la respuesta era básicamente un disco de goma que se colocaba sobre el pad direccional de Famicon para tener un tacto más suave al jugar. Desde entonces han llegado varias apuestas para solucionar el problema, pero lo que triunfa son los sucesores de este dispositivo, que es como consideramos a las fundas de goma que hay en cualquier lugar hoy día. Aura Interactor Vivimos en una época en la que podemos meter ordenadores increíblemente potentes en nuestros bolsillos, pero todavía no hemos llegado al futuro con el que soñábamos en los noventa. Esta era similar a Matrix está por llegar, pero si tarda no podemos atribuirlo a la falta de interés por cualquier cosa parecida a la realidad virtual hace 20 años. Aura Interactor, al igual que Activator, Power Glove o Laser Scope, se inspiraba en un mundo futurista y fallaba estrepitosamente a la hora de conseguir ser lo que prometía. Se quedaba en un simple chaleco con altavoces. La idea era que cada vez que ocurría algo que producía un sonido grave en pantalla, como una explosión, el usuario sentía en su pecho el resultado. Si te parecía poco, podías subir el volumen (tal vez hasta 11). Como funcionaba de forma paralela a la salida de audio, tenía un amplificador que se enchufaba a la pared, lo que permitía que los jugadores tuviesen un aspecto ridículo y, de paso, lleno de cables de colores.

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Seis predicciones cientificas para 2050
InfoporAnónimo11/26/2013

¿Cuantas veces se ha preguntado si aquello que plantean las películas de ficción algún día se hará realidad? Ahora dispone de una visión competente del futuro próximo elaborada por algunos de los científicos más respetados de nuestra época. "Seremos jóvenes hasta el día de nuestra muerte" Según el ingeniero molecular también conocido como "el mago de la genética" George Church de la Universidad de Harvard y del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT por sus siglas en inglés), EE.UU, especializado en secuenciación y síntesis de ADN, en el año 2050 la humanidad habrá logrado vencer al envejecimiento. "Hoy ya contamos con herramientas que nos hacen más fuertes y rápidos. Pero son inorgánicas: un avión, un coche. ¡Pronto serán orgánicas! También tenemos medicinas que nos permiten vivir más. Pero daremos un salto: viviremos jóvenes hasta el día de nuestra muerte", afirma el genetista. "Hoy, ya se puede invertir el envejecimiento de una célula en el laboratorio. Cuando logremos hacerlo en el interior del cuerpo, seremos jóvenes hasta que muramos", añade Church. "Tu mejor amigo será una computadora" Otro genio de la tecnología, el cofundador de Apple Steve Wozniak, quien junto con Steve Jobs revolucionó la informática, opina que los ordenadores habrán superado a los seres humanos e incluso podrían competir con nosotros en materia sentimental. "En 40 años tendremos ordenadores conscientes, dotados de sentimientos, de su propia personalidad. Tu mejor amigo será una computadora. Hablarás con ella. Te mirará a la cara y sabrá reconocer tu estado de ánimo. Conocerá tu alma y tu corazón mejor que nada ni nadie", explica Wozniak. "Facebook ya no te preguntará qué estás pensando, lo sabrá" Javier Sirvent, autor de patentes industriales, tecnólogo en la investigación de nuevos e innovadores servicios y aplicaciones y director de movilidad de la compañía tecnológica española Norma4, advierte que en un futuro cercano la tecnología controlará totalmente a las personas. "Viviremos conectados: no podrás ir a ninguna parte sin que se sepa. Y esto te obligará a ser buen ciudadano. Cada vez se manejarán más datos que servirán para predecir atascos, accidentes... pero también para controlar a las personas. Será inevitable", opina Sirvent. El técnico también ha mencionado algunos posibles cambios significativos en la educación, ya que un ser humano ya no va a necesitar memorizar los conocimientos, podrá simplemente descargarlos. "La educación va a cambiar. Se podrá insertar el conocimiento directamente en nuestro cerebro. ¡No estudies!", declara Sirvent. "Se aprenderá un idioma cargando una aplicación en el cerebro" Otra gran personalidad en la tecnología, el cofundador de Twitter que dejó el proyecto antes de que este se hiciera millonario y actualmente gestiona sus propias 'star-ups', Evan Henshaw-Plath, asegura que más pronto de lo que cualquiera pueda imaginarse Internet estará en nuestras cabezas. "Las computadoras no son algo tan ajeno a nuestra memoria o nuestra personalidad como pudiera parecer. De hecho, hay experimentos que demuestran que ambas cosas se pueden manipular mediante reacciones electroquímicas. Por ejemplo, hoy para aprender un idioma te tienes que pasar un año estudiando y, aun así, hablarás español con un acento americano tan fuerte como el mío. Por ello, cuando puedas instalar una lengua nueva como instalas una aplicación en tu teléfono, lo harás", afirma Henshaw-Plath. "Para ser padre, habrá que pasar ciertos test" El profesor de tecnologías emergentes y director del Instituto de Futuros Creativos en Escocia Andy Miah, conocido como 'el guardián de la bioética', predijo que en el año 2050 los padres probablemente tendrán que tener una licencia especial para poder tener hijos. El científico explica esta visión del futuro por el avance imparable de la genética, ya que incluso en la actualidad un ser humano puede modificar su cuerpo y, según Miah, lo que podrá cambiar en un futuro será su biología. "Seremos capaces de perfeccionar la especie humana, de influir en la evolución. Y el gran debate será ver hasta dónde estamos dispuestos a llegar en este camino. Por ejemplo, la paternidad será algo muy diferente. Hoy, para adoptar, tienes que pasar toda una serie de exámenes impuestos por la sociedad. Llegará un día en que también habrá una especie de 'licencia para ser padre'", opina Miah. "Descubriremos que el cáncer está vinculado a enfermedades infecciosas... y las curaremos" El gran luchador contra la malaria, que hace más de dos décadas desarrolló la vacuna contra esta enfermedad, y ganador del Premio Príncipe de Asturias Manuel Patarroyo, afirma que "para el año 2020 el 60% de los cánceres estarán asociados a enfermedades infecciosas, como virus, bacterias, parásitos y hongos". "No sé si habremos vencido al cáncer para entonces, pero sí habremos controlado muchas enfermedades infecciosas asociadas a él", opina el científico. Patarroyo también predice que para el año 2050 los médicos podrán saber las enfermedades que uno va a tener durante su vida. "En el ordenador estará nuestro genoma y el médico sabrá, con solo mirarlo, las posibilidades que tenemos de contraer una determinada enfermedad"

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