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malvianos

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gta 5!!
gta 5!!
InfoporAnónimo3/30/2011

Take Two, una de las principales desarrolladoras de el mundo de los videojuegos está preparando el nuevo Grand Theft Auto. GTA V, como así se llamará la próxima entrega se encuentra en producción y andan buscando personas que sean capaces de interpretar al personaje principal y varias voces como extra. Será un total de 5 personas según un casting que procede desde la sede de Take Two en EE.UU. y la relación llega después de que se haya registrado los dominios del juego Grand Theft Auto V. Rockstar Games será quien pueda distribuir en todo el planeta la próxima entrega en colaboración con alguna empresa más y ya se tiene el mapa donde tratará el juego, que será dos veces mayor que el anterior. Después de que llegue el L.A. Noire – en Mayo – es posible que la nueva estrategia sea lanzar antes de finales de año una entrega más para cerrar el año fiscal con beneficios sobresalientes con sus videojuegos. Todo apunta al E3 2011, aunque puede estar muy verde para Junio, fecha en la que se celebra este acto donde predominarán los videojuegos y las consolas. Jesse Divnich, director de la empresa de análisis de mercado Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), ha afirmado que las previsiones son que hay amplias posibilidades de que Rockstar muestre Grand Theft Auto 5 . "Creo que vamos a empezar a oír sobre otro GTA" en ese marco temporal, ha afirmado Divnich. "No creo que haya nada jugable. Creo que darán algún tipo de adelante, porque esperamos que un año más tarde, en 2011, veamos el nuevo juego de la saga Grand Theft Auto." Asimismo, no cree que ni Microsoft ni Sony intenten hacerse con algún tipo de exclusividad sobre el juego, ya que, recuerda, Microsoft pagó una gran cantidad de dinero por los contenidos descargables de GTA IV (cantidad que nunca ha sido ratificada oficialmente), pero que eso, sin embargo, no le ha dado ninguna ventaja destacable en el mercado. Y es que "en el año 2004, GTA era una gran marca, pero sólo en relación a las otras marcas que había en ese momento. Aunque GTA es una marca más grande ahora que hace cinco años, otras marcas han crecido hasta niveles similares de éxito, como Call of Duty o Guitar Hero. Es decir, si Sony firma un acuerdo exclusivo sobre GTA V, afectaría poco las ventas de hardware de Microsoft, y viceversa." Rockstar, que ya dio algunas pistas sobre cómo será Grand Theft Auto V, ha dado más pistas sobre por dónde podría ir la nueva entrega de esta exitosa y polémica saga. Dan Houser, cofundador y codirector de Rockstar, ha desvelado al rotativo The Times que el estudio ya está en las fases de planificación de este videojuego, algo que resultaba obvio. "Primero vamos a pensar en la ciudad, y luego en los personajes", ha dicho Houser, quien ha admitido que están trabajando ya en un guión que podría tener unas 1.000 páginas. aca termina comenten

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El misterio de la atmósfera de una de las ‘supertierras
Ciencia EducacionporAnónimo11/6/2012

Siganme no se arrepentiran! @malvianos El misterio de la atmósfera de una de las ‘supertierras’ más estudiadas La ‘supertierras’, con una masa hasta 10 veces superior a la terrestre, son buenos candidatos para encontrar vida fuera del Sistema Solar. Ubicada a 42 años luz de nosotros, GJ 1214b es una de las más estudiadas porque puede observarse desde telescopios terrestres con relativa facilidad. Los datos obtenidos con el GTC por investigadores del IAC apoyan la idea de que la atmósfera de GJ1214b está compuesta por elementos metálicos. A veces, tan importante es lo que se observa como lo que no se observa. Un equipo del Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC) ha comprobado que la atmósfera de la ‘supertierra’ GJ 1214b, uno de los exoplanetas más conocidos porque puede observarse desde la Tierra con determinados telescopios, no se caracteriza por un exceso de hidrógeno. La conclusión, obtenida tras observaciones en el Gran Telescopio CANARIAS (GTC), apoya la idea de que GJ 1214b tiene una atmósfera compuesta por elementos de alta metalicidad. El trabajo, que aparece publicado en la revista Astronomy & Astrophysics, ha sido liderado por los investigadores del IAC Felipe Murgas y Enric Palle, quienes explican las razones por las que iniciaron el proyecto: “Conocer la composición atmosférica de un planeta es muy importante porque puede revelar las condiciones físicas en capas más internas de su atmósfera”. Este tipo de información supone un paso más para que, en el futuro, la comunidad científica pueda realizar estos análisis en otras ‘supertierras’ potencialmente habitables. Según relata Murgas, en los últimos 20 años se ha incrementado considerablemente el descubrimiento de nuevos exoplanetas –aquellos detectados fuera del Sistema Solar- gracias a los surveys o grandes campañas de observación dedicadas a su detección. Dentro de este zoológico planetario, hay un grupo que despierta más curiosidad entre los astrofísicos: las ‘supertierras’. Son planetas que poseen una masa entre 2 y 10 veces la de La Tierra, un rango que no tiene correspondencia en el Sistema Solar. Sin embargo, el parecido con nuestro planeta los convierte en “buenos candidatos” para la búsqueda de vida. Quizá una de las ‘supertierras’ más conocidas sea GJ 1214b, descubierta en 2009 a unos 42 años luz de la Tierra, “una distancia cercana en escala galáctica”, apunta el astrofísico del IAC. Con todo, su fama no se debe a su distancia a nosotros sino a su relación con la estrella a la que orbita: debido a que el tamaño relativo del planeta respecto a su estrella es mayor que en otros casos, los eclipses que produce GJ 1214b al pasar por delante de su estrella causan una disminución importante del brillo que nos llega de esta y, por tanto, observable con telescopios desde la Tierra. “Por esta razón, se han realizado numerosos estudios tratando de identificar algún elemento o molécula que pueda determinar su composición atmosférica”, añade. Sin embargo, y a pesar de los esfuerzos, “no se ha podido detectar ninguna señal atribuible a su atmósfera”. Murgas y Pallé utilizaron el instrumento de filtros sintonizables OSIRIS del GTC para comprobar si el exoplaneta tenía un exceso de hidrógeno: “En concreto, observamos el rango espectral en el que debería aparecer la línea de transición atómica del Hidrógeno conocida como Ha . Si GJ 1214b tuviera una atmósfera rica en vapor de agua, es posible que esta molécula se destruyera en capas altas de su atmósfera debido a la radiación de la estrella, generando un exceso de hidrógeno”. Aunque existe cierto margen de error, no parece que este sea el caso. ¿Y qué implica la ausencia de hallazgos? Para los autores, viene a apoyar la teoría de que GJ 1214b tiene una atmósfera compuesta por elementos de alta metalicidad que producen una absorción constante en longitud de onda. “De confirmarse, el planeta estaría envuelto en una niebla uniforme, lo que impediría observar su superficie. Justo lo contrario que en la Tierra”, señala Murgas. “Los elementos metálicos pueden provenir de actividad volcánica u otros mecanismos mediante los que el planeta cambia su composición atmosférica inicial a través del tiempo”, concreta el astrofísico del IAC. En cualquier caso, prosigue, el trabajo es un paso más para desvelar la verdadera naturaleza de GJ 1214b. Acordate de seguirme!! @malvianos

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Planeta con cuatro soles
Planeta con cuatro soles
Ciencia EducacionporAnónimo11/6/2012

Siganme no se arrepentiran! @malvianos Un equipo de astrónomos aficionados, en colaboración con expertos de la Universidad de Yale, ha descubierto un sistema único en el Universo. Por primera vez, han observado un planeta con cuatro estrellas. Se trata del planeta PH1, que gira alrededor de un sistema estelar binario que, a su vez, es orbitado por un segundo par de estrellas distantes. Según han explicado los expertos, se trata del primer sistema como éste y han señalado que se trata de una configuración planetaria "extremadamente rara". El astrónomo Meg Schwamb ha indicado que "actualmente solo se conocen seis planetas que orbitan dos estrellas, y ninguno de ellos se movió en órbita alrededor de otras compañeras estelares". Los astrónomos han llamado a este 'mundo' recién descubierto 'sistema circumbinario'. "Los planetas circumbinarios son los extremos de la formación de planetas", ha señalado Schwamb, quien ha apuntado que "el descubrimiento de estos sistemas obliga a los expertos a volver a la mesa de dibujo para entender cómo estos planetas pueden nacer y evolucionar dinámicamente en estos ambientes difíciles". PH1 es un gigante de gas con un radio de alrededor de 6,2 veces el de la Tierra -algo mayor que Neptuno- y es denso, con una masa unas 170 veces mayor que la Tierra. Gira en torno a sus estrellas más o menos cada 138 días. Más allá de la órbita del planeta, a una distancia de alrededor de 1.000 UA (la distancia entre la Tierra y el Sol) está el segundo par de estrellas que orbitan el sistema planetario. Se trata del primer planeta identificado por el programa de voluntarios Planet Hunters, gracias a una aplicación desarrollada por la empresa Vizzuality, que utiliza datos de la sonda espacial Kepler de la NASA, diseñada especialmente para buscar señales planetarias. Así, los científicos que hallaron este sistema circumbinario descubrieron huecos débiles en la luz causada por el planeta al pasar por delante de sus estrellas madre, un método común de encontrar planetas extrasolares. Durante la presentación de este trabajo, en la Sociedad Astronómica Americana celebrada en Reno (Nevada), los expertos han destacado la importancia de la colaboración ciudadana para este tipo de hallazgos. "Este sistema único podría haber pasado desapercibido si no fuera por los agudos ojos de la opinión pública", ha destacado Schwamb. Por su parte, los dos aficionados que han llevado a cabo este hallazgo, Robert Gagliano (Arizona) y Kian Jek (California) han destacado que se quedaron "sorprendidos" cuando vieron el nuevo sistema y han apuntado que "es un gran honor ser un cazador de planetas y trabajar mano a mano con astrónomos profesionales, haciendo verdaderas contribuciones a la ciencia". Acordate de seguirme!! @malvianos

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Captan luz de las primeras estrellas
Captan luz de las primeras estrellas
Ciencia EducacionporAnónimo11/6/2012

Siganme no se arrepentiran! @malvianos Más de un centenar de científicos, algunos españoles, se han unido para detectar la escurridiza ‘luz de fondo extragaláctica’. Se trata del conjunto de fotones generados por todas las estrellas y agujeros negros del universo, y del que se puede deducir las emisiones estelares más antiguas. El estudio se ha elaborado con los datos del telescopio espacial Fermi de rayos gamma. Un grupo internacional de investigadores ha podido diferenciar y caracterizar mejor la luz de las primeras estrellas dentro de la denominada ‘luz de fondo extragaláctica’ o EBL (por sus siglas en inglés: extragalactic background light). “La EBL es el conjunto de fotones que generan, sobre todo, las estrellas, pero también todos los agujeros negros del universo”, explica a SINC Marco Ajello, del Deutsches Elektronen Synchrotron DESY (Alemania) y autor principal del trabajo que publica Science. “La luz de las primeras estrellas masivas que alguna vez brillaron en el universo está incluida en la EBL, pero como tenemos bastante buen conocimiento del resto –de las estrellas ‘normales’ que podemos ver, por ejemplo, con telescopios ópticos–, somos capaces de restringir la luz de las primeras”, explica el investigador. El equipo ha tenido que solventar el hecho de que los fotones de la luz de fondo extragaláctica no se pueden observar directamente, ya que se confunden con las emisiones en primer plano de nuestro sistema solar y las galaxias. La ayuda de los ‘faros cósmicos’ La solución ha sido localizarlos de forma indirecta, con la ayuda de las fuentes de rayos gamma más numerosas: los blazars (núcleos galácticos muy activos con un agujero negro supermasivo central). Los científicos han detectado los fotones de la EBL por sus efectos en los fotones de rayos gamma que emiten esos agujeros negros. Las observaciones se han efectuado con el telescopio espacial Fermi, específico para estudiar ese tipo de rayos. “Hemos usado los blazars como ‘faros cósmicos’, de tal forma que al analizar cómo se atenúan los rayos gamma debido a la ‘niebla’ EBL, podemos cuantificar cuanta luz de fondo extragaláctica hay entre nosotros y esos objetos lejanos”, señala Ajello. “Como los blazars están distribuidos a través del universo, podemos medir la EBL en diferentes épocas”. De esta forma, los científicos han podido caracterizar mejor la EBL dentro del espectro de luz (desplazamiento al rojo), así como la tasa de formación de la primera generación de estrellas. Con estos datos confían en poder comprender mejor la naturaleza de la formación estelar y la evolución de las galaxias. Entre los más de un centenar de investigadores que han participado en este estudio, figuran dos españoles del Institut de Ciències de l’Espai (IEEE-CSIC) y la Institució Catalana de Recerca i Estudis Avançats (ICREA). Acordate de seguirme!! @malvianos

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Rumores Ps3,Wii U,Xbox 720
Rumores Ps3,Wii U,Xbox 720
InfoporAnónimoFecha desconocida

La actual generación está camino de terminar, pero el final parece agónico. Puede que por la crisis, puede que por un aumento en los costes de desarrollo, puede que por buscar rentabilizar las consolas con nuevos accesorios, o quizá por todo eso junto y más, la generación se está extendiendo bastante más allá de los habituales 5 años. Pero, aun así, más tarde o más temprano se cerrará el ciclo y aparecerán nuevas consolas, y todo apunta a que será a lo largo de este año y el siguiente. En este post vamos a repasar todos los datos que disponemos, certezas como en el caso de Wii U, o habladurías con cierta credibilidad en lo que respecta a Sony y Microsoft, para adentraros en lo que nos promete la siguiente era. La generación que muchos apuntan será la última con el modelo clásico de consolas tal y como lo conocemos a día de hoy. Frente a frente tenemos a Wii U, la cual presumiblemente cambiará de nombre en el E3, Durango, apelativo en clave para la siguiente Xbox, y Orbis, el supuesto alias que esconde a PlayStation 4. Será la tercera vez que Microsoft, Sony y Nintendo se enfrenten y la cuarta que lo hagan estas dos últimas. ¿Quizá la última? ¿Sobrevivirán todos los fabricantes a la próxima generación? Aún es pronto para saberlo, pero al menos podemos ir conociendo las propuestas de cada uno de ellos, o lo que los rumores nos han ido dejando ver, ya que muchos es muy posible que nunca se cumplan. Si ya estás ansioso por conocer qué te deparará la próxima generación, continúa leyendo. Orbis y Durango son los supuestos nombres en clave de PlayStation 4 y la siguiente Xbox, también llamada Xbox 720 Lanzamiento Quizá sea la principal pregunta que todos nos hacemos, ¿cuándo saldrán finalmente las nuevas consolas? Al menos en el caso de Wii U, ya sabemos que será a finales de año, aunque hasta el E3 probablemente no tendremos la certeza absoluta de que sea así en todos los territorios. No obstante, el pasado mes de enero, en la presentación de sus resultados, Nintendo afirmó que llegaría a Japón, Europa, Norteamérica y Australia antes del 31 de diciembre. Hay ciertas garantías de que lo conseguirán, puesto que con Wii lograron hacer un lanzamiento casi simultáneo, entre noviembre y diciembre de 2006, y algo similar pasó con 3DS. Al contrario que Sony, visto lo ocurrido tanto con PS3 como con PSVita, Nintendo parece más preparada para afrontar algo así. Lo que ha trascendido de los planes de Microsoft ha ido variando a lo largo del tiempo. En una primera instancia se habló de que aparecería en el próximo E3, pero finalmente la propia compañía se encargo de desmentirlo. Por el contrario, lo que supuestamente enseñará en esta edición será una versión “lite” de su Xbox 360. Así que Durango parece existir, incluso los desarrolladores estarían ya comenzando a trabajar en ella y conocer el hardware, pero aún tendremos que esperar para verla al menos un año más. Algo similar ocurriría con Orbis, ya que si bien hemos tenido menos datos sobre ella, los pocos que han salido a la luz han establecido la fecha en 2013 como año para mostrar la consola. También ha trascendido el hecho de que Sony está marcando muy claramente a Microsoft y vigilando sus movimientos, pues quieren ser los primeros en golpear y llegar antes al mercado de los dos. Pese a todo, esto daría un año de ventaja a Nintendo, ¿será suficiente? ¿Se aprovecharán Sony o Microsoft de ese tiempo para copiar conceptos de Wii U? Nintendo sería la primera en atacar, con el lanzamiento de Wii U estas Navidades, mientras que Sony y Microsoft aún aguardarían un año más ¿La era digital o la distribución física? Que el futuro será todo absolutamente digital parece claro, nos guste o no, pues para las empresas eso son grandes ventajas: menos intermediarios, menos costes de distribución y manufactura, control directo sobre los precios, etc. Sin embargo, a día de hoy parece imposible que todavía se puedan permitir pasar completamente del punto de venta tradicional y todo apunta a un modelo híbrido como el de PlayStation Vita: todo saldrá a la venta tanto en digital como en disco. Otra cuestión que daría para discutir largo y tendido es por qué Sony hace únicamente un 10% de descuento en la distribución digital, cuando los ahorros son mucho mayores. El esquema de precios seguramente evolucionará, ya que la siguiente generación seguramente sea de transición. Parece claro que todos los contenidos saldrá en ambos formatos, dando libertad al usuario y de paso acostumbrándolo a una nueva forma de comprar. De hecho, es muy posible que el resto de competidores como OnLive, Steam u Origin, u otros que incluso ni imaginamos a día de hoy, ganen un papel más relevante en el sector y sea el fin de las consolas como las conocemos hoy en día. La que parece más rezagada en esa batalla es Nintendo. Ya con Nintendo DSi y Wii empezaron a hacer sus primeros pinitos en la distribución digital, pero era algo que pasó sin hacer mucho ruido dado el reducidísimo número de títulos que salieron a la venta por esta vía. Nintendo 3DS ya va un paso más allá, con funcionalidades como el Street Pass y el Spot Pass, y una tienda virtual más avanzada, pero aun así es difícil afirmar que han llegado al nivel que ofrecen las consolas de sobremesa o la propia PSVita en ese aspecto. La portátil, no obstante, aún tiene tiempo para ir mejorando en contenidos descargables, ya sean nuevos juegos o complementos, y probablemente la compañía dé otro pasito con Wii U. Para empezar, los DLCs es algo que los desarrolladores adoran y Nintendo debe facilitarles la tarea. Por otra parte, el catálogo definitivamente debe mejorar y ampliarse. Pero, en cualquier caso, el fontanero Mario seguirá viniendo en discos al menos por una generación más, y en esta ocasión parece que serán de 25 GB, probablemente algún tipo de variante del formato Blu-Ray, aunque con ciertas modificaciones por parte de Nintendo. Tales cambios podrían suponer un nuevo intento de limitar la piratería, como ya hicieron con Wii o GameCube. Cabe decir que sin mucho éxito. La distribución digital tendrá sin duda un mayor peso en la próxima generación Para PlayStation 4 parece obvio que Sony optará de nuevo por el Blu-Ray. Es un formato que le interesa seguir potenciando, teniendo en cuenta que la venta de películas en discos es a día de hoy mucho más rentable que cualquiera de las diferentes ofertas digitales disponibles. La duda se plantea con Microsoft, que con su amago del ya olvidado HD-DVD nos asustó un poco a todos. Debería terminar entrando finalmente en el redil de los Blu-Ray, quizá muy a su pesar. El tamaño de los DVD de doble capa ha sido un auténtico lastre en muchos títulos de Xbox 360, desembocando en los juegos multi-disco, que si resultan incómodos para el jugador, lo son casi más para la distribuidora dado que los costes aumentan. Sin embargo, aunque se ha oído hablar del Blu-Ray, también se ha mencionado que emplearía unas tarjetas de memoria propietarias, al estilo de PSVita. Algo ciertamente inexplicable, teniendo en cuenta que es un soporte mucho más caro y las ventajas inherentes de aplicarlo a una consola portátil (tamaño sumamente menor, reducido consumo de batería, etc.) no aplican a una de sobremesa que no sufre las mismas limitaciones.

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Las Consolas cumplieron 40 años
InfoporAnónimo5/31/2012

Al contrario de lo que mucha gente supone, las consolas no se inventaron durante la actual era de las Wii, las Play Station, o las Xbox. Tampoco durante los 80′s, cuando aparecieron las Colecovision y las Atari. Esta historia data de hace bastante tiempo más, unas cuatro décadas para ser más precisos. En enero de 1972, el ingeniero Ralph Baer presentó el proyecto en el que había trabajado durante seis años: el desarrollo de un prototipo que adaptaba los juegos de video que habían aparecido en la década anterior, a los televisores que había en las casas de familia. La patente del aparato fue adquirida por la empresa Magnavox (sucursal estadounidense de la holandesa Phillips), que en mayo de ese mismo año comenzó a vender la consola con el nombre de “Odyssey” a 100 dólares, siendo un boom comercial que a finales de 1972 llegó a vender más de cien mil unidades. La “Odyssey”, conocida popularmente como “The Brown Box” (la caja marrón), incluía diez juegos (tenis, jockey, ski,simon, etc), y aunque Baer en primer término le había ofrecido el prototipo a otras compañías como la RCA y Motorola, estas desestimaron el producto por considerarlo “poco adecuado” para su época. Al poco tiempo, cuando vieron que la Odyssey de Magnavox se convertía en un boom de ventas, las empresas que habían rechazado la idea comenzaron a desarrollar sus propios aparatos de videojuegos caseros, y allí fue cuando comenzaron a aparecer en el mercado las competidoras de la Odyssey: Atari, Nintendo, Intellivision (de Mattel) y Colecovisión, entre otras. El resto es historia más o menos conocida: GameBoy, Sega, Super Nintendo y, más acá en el tiempo, las mencionadas (y cada vez más sofisticadas) Play Station y Wii en sus distintas versiones. Hoy en día el negocio de las consolas de videojuegos es uno de los más dinámicos y rentables que ostenta la industria del entretenimiento a escala mundial, algo que en buena medida las corporaciones le deben a la vieja y querida Odyssey de Ralph Baer.

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Steve Jobs 1955-2011
InfoporAnónimo10/17/2011

Steve Jobs fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.Su linea del tiempo fue:1.1955: Steve Jobs nace el 24 de febrero, fue abandonado y adoptado una semana despues.2.1976: Junto con Steve Wozniak crea la sociedad Apple, en Cupertino.3.1977: Fue el lanzamiento de Apple II, uno de los primeros computadores vendidos a gran escala.4.1980: Apple entra en la bolsa y convierte a Jobs y Wozniak en millonarios.5.1983: Se presenta Lisa el primer ordenador con raton e interfase grafica.6.1984: Comenzo el macintosh.7.1985: Jobs renuncia despues de una lucha interna por el poder, compra los estudios pixar.8.1987: Lanzamiento del macintosh SE.9.1997: Regresa al frente de apple, que esta sumida en una crisis:10.1998:Aparicion del iMac, que convierte al computador en un objeto de diseño.11.2001: Salida del iPod el reproductor digital de musica mas vendido del mundo:12.2003: Creacion de la tienda on line: iTunes.13.2004: Lo Operan por cancer de pancreas.14.2007: Lanzamiento el iPhone exito comercial en el mundo, vendiendo 128 millones de unidades.15.2009: Se ausenta por enfermedad y es sometido a un transplante de higado.16.2010: Salida de la tableta digital iPad.17.2011: Agosto: Renuncia y es reemplazado por su numero dos, Tim cook.18.2011: Octubre: dia 5 de octubre, muere de cancer a los 56 años.link: http://www.youtube.com/watch?v=vLmIvMZPJIoMotivo y lugar de muerte:Steve Jobs murió en su casa en Palo Alto, California, a causa de un paro respiratorio como consecuencia de un tumor en el páncreas, poco después de las 15:00 horas del miércoles 5 de octubre, de acuerdo con su certificado de defunción, informa este lunes Bloomberg en su portal de Internet.

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Comparacion de caras pes2013 vs fifa13
Comparacion de caras pes2013 vs fifa13
OfftopicporAnónimo10/11/2012

Ahora si!! Comenzo octubre, y ya es tiempo de poner fin a esa duda que lleva gestándose en nuestra cabeza desde que el pasado agosto comenzó la temporada: este año ¿me compro el FIFA o el Pro? Pues para aquellos que dudan todavía entre qué franquicia de fútbol jugar este año, gracias a la revista oficial de PlayStation en Reino Unido, hoy os traemos una comparación de ambos títulos, al menos a nivel gráfico. En las siguientes páginas encontraréis varias imágenes que muestran cómo lucen jugadores como Messi, Ronaldo, Torres, Silva, Iniesta o Puyol en ambos juegos, y cuyo diseño confirma que un año más, la competencia entre ambos títulos es total, siempre intentando conseguir superar al rival. ¿Cuál de los dos les parece mejor? Bueno eso es todo comenten cual es mejor!!

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Cambiar controles Fifa 14 demo
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/11/2013

Siganme en Twitter! https://twitter.com/Malvianos Siganme no se arrepentiran! @malvianos Bueno gente de taringa aqui les traigo como configurar el teclado en fifa 14 para pc Paso 1 Iniciar el fifa y seleccionar partido rapido Paso 1-B: Nos saldra esta pantalla apretamos la flecha hacia arriba para seleccionar el modo teclado sin mouse Paso 1-C:Apretamos la tecla D Paso 2: Al apretar la tecla D nos saldra la siguiente pantalla, luego de que aparezca eso apretamos la tecla E Paso 3: despues de apretar la tecla E nos saldra esto Ahi apretamos el INTRO en la tecla que queramos cambiar y elejimos la que nos quede mas comoda y listo apretamos escape y seleccionamos "Configuracion Temporal" NOTA: CADA VES QUE INICIEMOS EL JUEGO TENDREMOS QUE REALIZAR ESTOS PASOS ,YA QUE NO QUEDA GUARDADO Siganme en Twitter. https://twitter.com/Malvianos Acordate de seguirme!! @malvianos

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Guia de misiones de gta vice city parte 2
Guia de misiones de gta vice city parte 2
InfoporAnónimo6/21/2011

Hola amigos de T! les traigo la guia de misiones de gta vice city parte 2 Guia de misiones de gta vice city parte 2 "Shakedown" ("Sacudida" -Dificultad: *****- Jefe encargado: Tommy Vercetti (el héroe) Recompensa: 2000 Dólares y poder comprar acciones. - Bien, esta misión es difícil, así que primero que nada, ten en cuenta los siguientes requisitos para poder completarla con facilidad: a) tener una motocicleta preparada en la entrada del palacio para hacer esta misión. b) Compra muchas, muchísimas granadas en Ammunation. (Por lo menos 20). c) Ser veloz y llegar rápido al centro comercial (para lograrlo harán falta varios intentos y mucha paciencia). d) Tener en cuenta que tienes escasos minutos para realizar tu tarea. - La premisa aquí es destruir las vidrieras de todas las tiendas indicadas en el mapa del centro comercial, ¿Por qué? Pues por qué, a pesar de que Díaz está muerto, ellos deben seguir pagando por "protección" y también para que empiecen a conocer que con Vercetti (o sea, contigo) no se debe jugar. - Una vez que llegues a cualquiera de las entradas del centro comercial: entra con la moto. ¿Ves las vidrieras? (Usa el mapa para guiarte) puedes romperla de dos formas: pasándoles encima con la motocicleta -no recomendable- o empezar a lanzar granadas -mi táctica personal- - Las granadas, además de que tienen onda expansiva y pueden romper varios cristales sin problemas, te permiten correr rápido. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA -¿Ves los puntos morados y triangulares? Quiere decir que las vidrieras están "lejos" de tu punto de ubicación: o tal vez quiere decir que sencillamente están en el segundo piso (y tú estás exactamente al mismo nivel pero en planta baja). Ten cuidado, esta misión requerirá practica. - Por lo menos 3 o 4 estrellas se iluminarán: y todos los policías del centro comercial (mas los que están afuera) estarán detrás de ti. Hay dos formas de evitarlos: ser un excelente conductor y llegar hasta el palacio antes de que te atrapen (A) o usar el código que sale en esta misma guía que hace que tus estrellas se apaguen. (B), tú decides como quieres hacerlo. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ - Corre a toda velocidad y no escatimes en gastos: usa las granadas y detónalas - Corre, mira el mapa... date prisa. - ¿Destruiste todas las vidrieras? ¿El mapa está completamente limpio? ¡Ahora escapa! (Lee el apartado ADVERTENCIA de arriba). - Si decides escapar con un vehículo y hacerlo limpiamente, te aconsejo que te des muchísima prisa: necesitarás ser un excelente conductor para lograrlo. No es imposible, pero sí es difícil. MISIÓN COMPLETA- "Bar Brawl" (Reyerta en el Bar) -Dificultad: **- Jefe encargado: Tommy Vercetti Recompensa: 4000 Dólares "... danos hoy el McDonalds nuestro de cada día, y líbranos del mal, Amén" - yo mismo (Crónicas de abolengo II) - Hmn, parece que hay una banda de motorizados renegada que se niega a pagar: Lance no los puede controlar, pero Tommy es otra historia: llevará a dos de sus hombres con él (los cuales no sirven para nada, así que despreocúpate). - Para esta misión es necesario un auto veloz: en tu nuevo palacio siempre habrá uno estacionado. - Ve ahora al punto que indica el mapa (queda cerca del primer hotel donde te alojaste al empezar el juego). - ¿Ves a los dos vigilantes (o bouncers) en la entrada del bar? No te dejarán pasar: así que atropéllalos, o mátalos desde lo lejos con tu rifle francotirador. - Una vez que estés muertos entra al bar. - Conversación reveladora: te indicarán donde se encuentra la banda que ha estado causando problemas. - Ve directo al punto que indica el mapa, pero TEN cuidado, bájate del auto a veinte metros del punto rojo (calcula tú mismo). - ¿Lo ves? La pandilla de motorizados está reunida, y entrar a dispararles sería un lamentable suicidio, así que te aconsejo encarecidamente que compres en Ammunation municiones para tu lanzacohetes (recomendable) o compres algunas granadas más (no tan recomendable, pero la segunda mejor opción de todos modos). - Una vez que la explosión, sea del arma que sea, haga efecto y el lugar (que es cerrado) se convierta en una ensalada de tripas, intestinos e hígados, verás que dos motos rojas salen disparadas del lugar a toda velocidad: ¡PERSÍGUELOS! Usa el auto veloz. - El primer motorizado (sea cual sea) será muy fácil de atropellar: pásale las ruedas por encima varias veces para que aprenda a no escapar de ti -lástima que eso también significa que morirá- - El segundo motorizado ES el del problema: correrá, y si no lo alcanzas a tiempo (no te preocupes) se esconderá en un área verde muy cerca al (nuevamente) primer hotel donde te alojaste. - Bájate del vehículo, ten tu rifle francotirador a mano, y persigue al malviviente. - Mátalo. - Recoge lo que dejó. MISIÓN COMPLETA- Cop Land" (Tierra de policías) -Dificultad: *****- Jefe encargado: Tommy y Lance Recompensa: respeto "Atención, se ha determinado que fumarse esta guía es nocivo para la salud" - yo mismo (Crónicas estúpidas IV) - Lance está regañando furiosamente a uno de sus hombres: tal parece que falló en poner el explosivo en una cafetería cuyos dueños se negaron (aún partiéndole los vidrios) a pagar por protección... el sujeto hizo el 90% del trabajo, pero el hombre dejó de hacer algo básico y ciertamente importante: activar el explosivo. - Sin embargo, las cosas no son tan fáciles: no es cuestión de ir tú mismo y hacerlo detonar, el lugar está resguardado por militares. - Tienes que disfrazarte de policía para poder meterte en la cafetería y hacer detonar el explosivo tú mismo. - Coge uno de los autos del palacio con Lance, sal a la calle, dirígete al punto rojo en el mapa (un garaje). - Pero no te metas: bájate del coche y diviértete un rato... dispárale a la gente, haz explotar autos, lanza unas cuantas granadas, mata a un policía... tu misión ahora es hacer que se iluminen 2 o más estrellas... - ... ¿Por qué? Por que en lo que 2 (o más, no importa) policías os persigan, tendréis que entrar en el garaje... (de modo que los policías entrarán con ustedes mientras los persiguen) Tommy y Lance les darán una paliza y les robarán los uniformes. - Muy cerca de ahí (detrás de una cerca de madera) hay un coche de policía... muy oportuno. - Dirígete al centro comercial. - Dirígete al punto rojo del mapa, que está resguardado por dos militares. Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city - Ahora bien... activar el explosivo fue fácil, pero nuestro querido héroe cometió un grave error: no tuvo mejor idea que activar el detonador con 5 segundos de tiempo. - ¡CORRE! - La explosiva explosión explota... dejando la cafetería como boñiga de gusano. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ ADVERTENCIA - La cafetería explotó, pero la misión dista de haberse acabado: Ahora tienes iluminadas nada menos que 5 estrellas: y ya los policías (y también el FBI) saben que tú y Lance son unos impostores... reza dos padres nuestros, sal del comercial a toda velocidad: coge un auto, y escapa directamente a tu palacio. -Escapar de los policías no será fácil: habrán camiones tratando de interceptarte, y un helicóptero persiguiéndolos. (Por no decir que incontables patrullas se atravesarán en su camino). Tienes que tener no sólo un vehículo veloz (o resistente) sino también mucha destreza para esquivar los constantes vehículos de la policía. Por otro lado, tienes que conocer bien el mapa. -Si no te sientes con ganas de jugar limpio, puedes usar el código que sale en esta misma guía que hace que las estrellas de buscado por la policía bajen. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ - Ahora la premisa es llegar hasta el palacio. - Si se te dificulta mucho pasar esta misión (y quieres jugar limpio) te recomiendo una estrategia alternativa: - En la azotea del palacio del difunto Díaz hay un helicóptero: una vez que estés vestido de policía, regresa a la mansión, dirígete junto con Lance hacia la azotea, maneja el helicóptero hasta el centro comercial, aterrízalo en la calle (y estate pendiente de donde lo dejas y cual salida tomaste). Detona la bomba, salgan corriendo al helicóptero, y despega: los burlaste a todos. Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city MISIÓN COMPLETA- ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES DE LA HISTORIA DE VICE CITY Y LOS REQUISITOS PARA QUE ESTAS SALGAN DISPONIBLES Bien... quedan sólo dos misiones en Vice City para completar (y un montón de side-quests y sub-misiones) para que estén disponibles sólo hace falta que compres el 60% de los locales, que pueden ser: local Malibú y Print Works, el Estudio de Películas Pornográficas, Sunshine Auto (Automóviles Brillo del sol), Kaufman Cab's (Taxis Kaufman), Cherry Popper (Heladería), Pole Position, y el Botyard. A estas alturas del juego, ya puedes hacerlo (¿Recuerdas el póster con el que vino tu juego? (Pues busca en el gran mapa las ubicaciones de todos los lugares), sin embargo, para que estos negocios empiecen a producir dinero (y puedas comprar más propiedades debido a que cuestan mucho dinero y sería inútil tenerlas si no te dan ganancias) necesitas completas misiones para cada uno de ellos. Así que aquí vamos con los locales que contienen las misiones más difíciles: Club Malibú y Sunshine Auto: ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ Estudio de Película Pornográficas Misiones: 4 Cantidad de dinero que el local gana por ti diariamente: 7000 $ Misión 1: "Recruitment Driver" (Conductor reclutador) -Dificultad: **- - La premisa de esta misión es el de reclutar a chicas para el estudio, para así poder filmar buenas películas pornos: consíguete un auto muy rápido y ve al punto en el mapa. Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city - Sitúate en el aura rosada. Habla con la chica - Tiroteo contra la banda de proxenetas: no te molestes en dispararles a los que están afuera, tu objetivo es perseguir al auto y destruirlo (que de vez en cuando dejará francotiradores apostados en el suelo, limítate a atropellarlos). - Después de aniquilarlos vuelve al punto de encuentro indicado en el mapa. - Ahora ve y recoge a Mercedes. - Llévalas al estudio. MISIÓN COMPLETA- Misión 2: "Dildo Dodo" (En inglés, "Dildo" significa juguete sexual - vibradores- y Dodo es el nombre de la avioneta típica que ha venido saliendo desde GTAIII, es un juego de palabras). Dificultad: **** - Tienen que entregar un cargamento de folletos para hacerle propaganda al estudio: para ello usarás una avioneta. Dirígete a los escenarios posteriores del estudio, encontrarás una avioneta acuática (que jamás deberá tocar tierra). - Móntate en la avioneta y despega: es muy difícil manejarla, y el más ligero viraje costará bastantes metros de altura. Es cuestión de práctica, la misión es fácil. - Táctica especial para manejar la avioneta: Apenas montes vuelo, empieza a oprimir repetidas veces (hasta 4 por cada segundo, NO despegues el dedo) del botón abajo en la cruz direccional (no el stick). - Una vez que llegues al primer punto, lo demás será fácil... con sólo atravesarla con la avioneta esta empezará a soltar las revistas (que no dejarán de salir en todo tu trayecto) y pasa por todos los puntos en fila india. - Cuando llegues a un punto rojo (que es necesario tocarlo) otros se abrirán. - Recuerda que por nada del mundo la avioneta debe aterrizar en Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city tierra. - Si logras cubrir todos los puntos y completar la misión, no te preocupes por aterrizar en un solo pedazo: date el lujo de estrellarte, cuando salgas nuevamente en el hospital, la misión seguirá completa. - Salva tu juego. MISIÓN COMPLETA- Misión 3: "Martha's Mugshot" (El tiro de Marta) -Dificultad: ****- - Misión divertida: Coge el nuevo helicóptero que está en el estudio, y sigue el punto amarillo hasta el hotel (donde se encuentra Candy) - Aterriza tu helicóptero en un hotel que está cerca: aquí hay un error en el juego debido a que puedes aterrizarlo en un lugar muy delgado en donde normalmente creerías que caerías. - Sitúate en el nuevo punto donde deberás tomar las fotografías. - Bien: parece que la "parejita" volvió a partir, esta vez al condominio del político (menudo lío se va a meter) coge tu helicóptero y vuélvelos a seguir. - Aquí te va una valiosa táctica: no aterrices en la calle, aterriza en la azotea del hotel (así no te tendrás que preocupar por la policía). - Toma las fotos. - Devuélvete al estudio... aterriza en las afueras de este: unos agentes secretos te estarán disparando. - Ten cuidado con los disparos. MISIÓN COMPLETA- Misión 4: g-spotlight (Otro juego de palabras: se refiere al "punto g" sexual, la traducción sería "el punto G iluminado). - Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city Dificultad: *****- - Una vez más: no dejes que la dificultad de esta misión te angustie (tengo una táctica para completarla de forma fácil. - Esta misión no necesita explicación alguna: Con la moto PG600 tienes que saltar de azotea en azotea y cubrir los puntos rosados. - Para esta misión puedes usar un helicóptero, sin embargo: primero necesitarás pasar las auras rosadas metidas dentro del edificio (son unas tres). - Cuando subías por las escaleras al edificio donde te metiste, si pones la vista panorámica (moviendo los sticks direccionales) te darás cuenta de que hay un helipuerto en el tope de otro edificio al que te puedes subir, y tiene un helicóptero de la policía: puedes robártelo. - Felicidades si decides hacerlo con la moto: se necesita destreza y mucha práctica. - Aprovecha para realizar algunos de los famosos "saltos únicos" luego que acabes la misión. - Acuérdate de que, aún después de completarla, siempre podrás "morir" tranquilamente, cuando salgas del hospital, la misión estará igualmente completa. - El último punto será un aura rosada (en la azotea de un edificio que tiene uno de esos focos de luz panorámicos que usa la policía para alumbrar los edificios) una vez que llegues a la azotea ve a pie: y haz lo que tienes uqe hacer (te reirás). - Salva tu juego. "Pole Position" (Posición Polo) Precio: 30.000 $ Misión: 1: pagarle 600 dólares a la bailarina para que te haga un strip-tease personal, el dinero no se le puede dar "de un golpe", tendrás que esperar hasta que el contador haya restado 600 dólares de tu cuenta, eso es todo. =) Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city "Boatyard" Precio: 10.000 $ Cantidad de dinero que el lugar gana por ti al día: 2000$ Misión: 1: tienes que sobrepasar un reto, el cual es traspasar todas las rampas (y objetivos) usando cualquiera de las dos lanchas disponibles: La "Squallo" y la "Cuban Jetmax", la Cuban Jetmax es más veloz, pero la Squallo tiene mejor control: tú decides. "Cherry Popper" (Cereza Popper) Precio: 20.000 $ Atención: mucha gente se está quejando de que no sabe qué hacer cuando llegan a la heladería por que no hay un aura rosada esperándolos (este glitch aparecerá si llegas a salvar en el local). Lo que te debería aparecer es el camión de helados: para que aparezca, coge cualquier auto y aléjate bastante del lugar. Luego devuélvete caminando a pie. Cantidad de dinero que la heladería gana por ti al día: 3000$ Misión: 1: Muy bien: hay que ser delicados con esta misión... para que el local sea completamente tuyo, tienes que ser capaz de vender 50 paletas de helado. ¿Consejo? Vete a Ocean Beach, o a cualquier lugar que esté muy poblado y las puedas vender con velocidad. Sin embargo, tal vez la policía te trate de detener ¿Por qué? ¡Por que también le estás vendiendo drogas a los jóvenes, desgraciado! Así que ten cuidado, si quieres jugar sucio, usa el famoso truco que sale en esta misma guía en la sección "cheats" para bajar a 0 tu nivel de buscado. Sin embargo, si quieres jugar limpio: te aconsejo que vendas helados alrededor del local "Pay N' Spray", para poder pintar el coche constantemente y confundir a los policías, aunque esto signifique perder algo de dinero. Para vender helados sencillamente párate cerca de las personas, una flecha rosada aparecerá debajo de la cabeza de tus clientes. "The Malibu Club" (El Club Malibú) Precio: 120.000 $ Misiones: 4 Cantidad de dinero que el club gana por ti al día: 10.000 $ Análisis: Puedes comprar el club, pero para que este empiece a producir dinero (y sea valedero) tienes que completar cuatro misiones, que consisten en reclutar a una banda de los mejores hombres en su especialidad para asaltar el banco "Gran Corrupto". Misión 1: "No Escape?" (¿No hay escapatoria?) -Dificultad: ****- Recompensa: 1000 $ - La premisa en esta misión es liberar a un profesional abridor de cajas fuertes. - Asegúrate, antes de empezar la misión, de tener un auto veloz, una armadura, y buenas armas (la pistola 38 y la escopeta shotgun, ambas con la mira fijadora son ideales). - Conduce hasta la estación de policía. - ¿Ves el mapa? Te indica que te metas en los vestidores (locker rooms) y te pares en el aura rosada. - Una vez que estés disfrazado de policía, sube las escaleras: ¿Ves la flecha rosada? Ve hacia ella: agarra la tarjeta. - Ahora dirígete al punto indicado en el mapa: libera al prisionero y prepárate... habrá un tiroteo como muy pocos. - Tómale la delantera al hombre que acabas de liberar: no pierdas el tiempo tratando de matar a todos los policías del área... sencillamente corre y escapa de la comisaría, mata solamente a los agentes de la ley que tapen tu camino. - La manera de hacer esta misión fácil es que actives el código que te baja a 0 las estrellas de "buscado" por la policía... - Pero si quieres jugar limpio: NO pierdas tiempo, asegúrate de tener la pistola 38 a la mano (que te permite correr) y escapa en el auto veloz con el que te acercaste a la comisaría. - Ten mucho cuidado con las líneas rojas en el suelo: te espincharán las ruedas del auto. - Se necesita habilidad y paciencia: no pierdas el control y evita a las patrullas. - Llévalo a un Print ' Spray, (estudia el mapa/póster que vino con tu copia de Vice City antes de enfrascarte en la misión). MISIÓN COMPLETA- Misión 2: "The Shootist" (El Tirador) -Dificultad: **- Recompensa: 2000$ - Ahora tienes que reclutar al supuesto mejor tirador de Vice City: Phil. Sin embargo, él te pondrá a prueba... si va a trabajar con alguien, tiene que ser tan bueno (o mejor) que él. - Ve al Ammunation del downtown (el mismo al que tienes que ir en la cuarta misión del "Jefe Misterioso del Teléfono". - Vete a las salas traseras de la tienda: encontrarás una puerta abierta. PRUEBA 1: Disparar a los muñecos - Bien, las cosas están así: necesitas hacer más de 60 puntos en tres pruebas, y habrás pasado esta misión, tal vez no lo hagas a la primera, se necesita práctica, pero no es en lo absoluto difícil. - ¿Ves los muñecos? Dispara a las cabezas primero y luego encárgate de los cuerpos. Vuélalos en pedazos y se lo más ordenado posible. PRUEBA 2: Simulador de ciudad - La típica prueba que le imponen a los policías del FBI para probar sus habilidades de tiro, sólo que tú lo tienes más fácil: puedes dispararle a mujeres, personas normales, lo que sea. - Aquí no hay táctica especial: sencillamente tira a matar, práctica es la única llave para pasar sin dificultad esta misión. PRUEBA 3: Simulador de ciudad (Nivel 2) - Ahora las cosas sí que se pusieron complicadas: lo mismo que la prueba 2 pero en un ángulo más cerrado (puedes disparar a los lados) - Los objetivos aparecen con más velocidad: no desesperes, ten paciencia, aguanta la respiración... y destrúyelos. - Regresa y habla con Phil. (Guíate por el mapa). MISIÓN COMPLETA- Misión 3"The Driver" (El Conductor) -Dificultad: ****** Recompensa: 3000 $ - Ahora hace falta reclutar al mejor conductor de la ciudad... y adivina qué: esta es de cerca la misión más difícil del juego. - Sin embargo: no te angusties... hay una táctica especial (usando un código) para pasarla sin muchos problemas (diría que sólo 4 asteriscos de dificultad). - Bien: la cosa es que el mejor conductor de Vice City es un sociópata ultradepresivo y con una autoestima que raya el subsuelo... sin embargo, pone como condición que para trabajar contigo tienes que vencerlo en una carrera pasando por los puntos indicados en el mapa. - Y otra cosa más: (lo que define que esta misión es tan ridícula como irrisoria) tú estarás al volante de un auto muchísimo más lento que el de él... - ...por no decir que, además, la policía los estará persiguiendo, ya que las carreras de auto son ilegales en Vice City. - Ni modo, si los programadores del juego juegan sucio, tú también puedes hacerlo: antes de entrar al club, usa el siguiente código: TRIÁNGULO - ARRIBA - DERECHA - ABAJO - CUADRADO - R2 - R1. - Este código pone el juego en "cámara lenta" ¿Qué tiene de provechoso esto? Tiene de provechoso que ahora tu rival no tendrá ninguna ventaja sobre ti: los coches serán igual de veloces y la carrera será, por lo tanto, justa. - El código "show motion" tiene otra gran ventaja: no te voltearás y chocarás cuando lleguen las curvas, tendrás el 75% del control total del auto. Sin embargo: ten MUCHO cuidado y siempre pasa por donde los puntos rojos del mapa indican. - Ten cuidado con los autos, no choques con los postes, fíjate en el camino y en el mapa para que te vayas preparando a la hora de dar una curva o desviarte por otro camino: siempre en estado alerta. - Otra ventaja más del código: podrás esquivar a los autos de policía que traten de sacarte de en medio. - Y finalmente, la táctica final para deshacernos de nuestro competidor y tener unos 5 segundos de ventaja sobre él: apenas la carrera empiece, vete colocando lentamente al lado de él... para que cuando haya un coche delante suyo, no pueda desviarse (pues tú mismo le estarás trancando el paso) PUM, habrá chocado: pero cuidado... por algo es el mejor conductor de la ciudad: sólo tendrás de 3 a 5 segundos de ventaja, un tiempo demasiado precioso en esta misión: acuérdate de todo lo que te dije arriba, muchísimo cuidado. MISIÓN COMPLETA- Misión 4: "The Job" (El Trabajo) -Dificultad: ****- Recompensa: 50.000 $ y tener control sobre las ganancias del club Malibú, - Finalmente: la misión final del club Malibú... a pesar de su dificultad, es muy, muy divertida. - Antes de empezar la misión, asegúrate de tener un revolver 38 y bastantes balas, ve para Ammunition si no tienes. - Ahora bien: empieza la misión, Tommy (o sea, tú) manejará el Taxi, y los otros tres componentes de tu banda perfecta se montarán: condúcelos al punto en el mapa... ríete con sus comentarios. - Estaciónate en el aura rosada indicada. - Espera a que Hilary se monte en el taxi y se vaya (cuenta hasta quince). - Ahora camina hacia el banco "Corrupto Grande", y mira a la derecha de la puerta principal, entre los arbustos: pisa en el aura dorada. - ¡Bonitos uniformes! Entra al banco... - Disfruta de la escena. - Ahora Cam (el tipo que liberaste de prisión) y tú tendrán que subir las escaleras. - Tómale la delantera a Cam: no dejes que lo maten, o la misión se habrá acabado. - Una vez que subas al primer piso, te encontrarás con 2 guardias de seguridad. - Usa el "lock up" del revólver (R2) y mátalos. Pan comido... si se te aparece otro, haz lo mismo. - Aprovecha que en un cuarto hay armaduras e ítems de recuperación. - Vuelve a tomarle la delantera a Cam y sube las escaleras al pasillo de la planta alta: otros dos guardias de seguridad te estarán esperando: mándalos derecho al infierno. - (Si te has adelantado demasiado sobre Cam, el sistema te dirá que vayas a buscarlo, no te preocupes) - Ahora vayan al nuevo punto rosado (un ascensor) suban. - Acércate a la caja fuerte... tal parece que Cam necesita horas para abrirla, pues es un nuevo sistema reforzado: para evitar problemas, deciden llamar al gerente, que se sabe las combinaciones. - Ve al primer piso (no planta baja, donde Phil los está apuntando a todos con el arma) ve al piso donde mataste a los primeros dos guardias y busca al gerente. - Llévalo todo el camino de vuelta hacia donde está Cam: subiendo por el ascensor, no aparecerá ningún guardia sorpresa, tranquilo. - Baja inmediatamente a donde está Phil. - La alarma está sonando... ¿Ves una especie de caja registradora a la derecha del banco? Sitúate allí. - Las fuerzas especiales SWAT entrarán al local: apresúrate y saca el shotgun. - Mátalos rápidamente, Phil será de gran ayuda. - Cuídate del agente especial SWAT que está en el piso de arriba: aniquílalo con el rifle francotirador o con el rifle normal. - Salgan del banco... tendrá lugar otra escena. - Hmn, otro evento trágico: ni modo... montarse en el Taxi es un suicidio, te saltarán por lo menos 20 policías al mismo tiempo disparándote. - Si quieres facilitarte la vida: usa el código que hace que se apaguen por completo las estrellas... sal tranquilamente (cuida de no dejar atrás a Phil) róbate otro auto y conduce hasta el punto en el mapa (que queda sólo unas cuadras más atrás del banco, fíjate en el mapa). - Si deseas jugar limpio: usa el rifle francotirador y mapa a los suficientes policías como para robarte una patrulla u otro auto: y corre rápidamente (la trayectoria será corta, así que no te preocupes) al punto en el mapa. MISIÓN CUMPLIDA- Print Works" (Trabajos de Impresión) Precio: 70.000 $ Misiones: 2 Cantidad de dinero que la empresa gana por ti al día: 8.000 $ Análisis: Ya estás muy cerca de desbloquear las dos misiones finales de la historia de Vice City. Esta es una de mis partes favoritas del juego, ya que sólo hay dos misiones para "Print Works" (las cuales son fáciles) y además, ganas a un nuevo hombre de confianza: un viejo artista que es capaz de imprimir toneladas de dinero falso. Misión 1. "Spilling the Beans" (Contando los Frijoles) - Dificultad: **- - Hmn: la maquinaria del local está en perfecto estado, pero para empezar a sacarle el buen jugo a la cuestión (imprimir dólares falsos) se necesitan unas planchas especiales. Tommy (nuestro heróico y glorioso protagonista) sabe quién puede darle la información para encontrar dichas planchas. - ¿Ves el Taxi que está afuera de tu nuevo local? Pues móntate, ojalá y hubieran muchos más como estos repartidos por todo el juego... te llevará automáticamente al Club Malibú sin necesidad de que tú conduzcas. - Entra al club. - Tommy le sacará la información a un viejo conocido. - Ahora maneja hasta el puerto (tienes que ir a la isla donde interceptaste al convoy con el tanque de la misión "¡Sí señor, sí señor! - ¿Ves el punto rojo en el mapa? Pues está dentro de un barco. Bájate del coche, ármate con el invaluable revólver: y entra. - Ahora bien: presta atención... apenas te metas en el barco, te empezarán a disparar de todas las direcciones: No trates de matar a todos los guardias que hay abordo, sería una ridícula pérdida de tiempo: sencillamente corre hacia la izquierda (verás que el punto rojo ahora es un triángulo, eso quiere decir que tendrás Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city que subir varias escaleras para entrar al camarote donde se encuentra el sujeto al que tienes que ver). - Sencillamente limítate a matar a todos los tipos que se aparecen en tu camino: corre a toda velocidad, no pierda el tiempo, usa la mira del revólver, se veloz. - Una vez que hayas subido varias escaleras: podrás meterte derecho en un cuarto oscuro. - Ahora ya tienes lo que querías y puedes salir del bote. Sin embargo, hay un pequeño problema: tienes al menos 2 estrellas iluminadas: pueden haber policías esperándote afuera. - Para deshacerte de ellos, usa el código que hace que las estrellas iluminadas se apaguen: no servirá con los guardias restantes a bordo del barco. - Si deseas jugar limpio: entonces prepárate para correr. - En vez de ir todo el camino de vuelta por donde viniste, te aconsejo (si te queda suficiente vida) que saltes del barco a lo bruto. - Móntate en tu vehículo (habrá un ítem de recuperación de vida cerca) lárgate de ahí y vuelve a "Print Works". MISIÓN CUMPLIDA- Misión 2: "Hit de Courier" (Mata al mensajero) -Dificultad: ***- Recompensa: 5000 $ - Consigue un auto (si es veloz mucho mejor) pronto y dirígete al punto en el mapa, en los muelles. - Un helicóptero deberá llegar trayendo consigo los "plates" (platos) necesarios para poner a funcionar el negocio que has comprado... - Desgraciadamente, un semi-ejército de mujeres armadas (algunas con escopetas) estarán resguardando el lugar. - ¿Solución? No te metas con ellas, no hay necesidad de hacer una matanza. - Pronto saldrá un auto a toda velocidad (que tiene el encargo que Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city dejó el helicóptero) ¡Persíguela! Haz que se estrelle, tendrás tiempo de sobra antes de que llegue a su guarida, toma el paquete, y vete de vuelta a Print Works. - Una estrategia alternativa es trancar ambas entradas del lugar con camiones (para ello se necesita llegar al lugar rápido) cuando el automóvil con la carga salga a toda velocidad, mata a la conductora con el rifle francotirador... y róbate el auto. - Ten mucho cuidado de no hacer estallar el vehículo completo: la carga de arruinará. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ ATENCIÓN: LAS DOS ÚLTIMAS MISIONES -Una vez que poseas el 60% de las propiedades arriba mencionadas (y hayas completado todas las misiones de ellas) podrás acceder a las dos últimas misiones, las cuales se desarrollan por una llamada telefónica. Por fin: el final de Vice City se acerca. ^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^=^==^=^=^=^=^=^=^ "Cap the Collector" (Intercepta al Colector) -Dificultad: ***- Jefe encargado: Tommy Verscetti (tú). Recompensa: 30.000 Dólares - Tal parece que la mafia de Liberty City (la ciudad de donde Tommy proviene y el escenario de GTAIII) ha empezado a invadir Vice City: y han empezado a recolectar el dinero de tus locales... cosa que no puedes permitir. Las cartas están echadas: es hora de ver quien se queda con Vice City, y es hora de ver también si Tommy por fin estará libre de Sonny. - Tienes que matar a unos 6 motorizados; perseguirlos y atropellarlos como perros. - Necesitarás un auto sumamente veloz, el orden en que ellos pasarán para recolectar el dinero será el siguiente: Fuente www.trucoteca.com Guia de Grand theft auto: vice city - Botyard - Sunshine Auto - Heladería - Taxis Kaufman - Estudio Pornográfico - Club Malibú - Pole Position - Ahora bien: te voy a dar una estrategia que, dicho sea de paso, es una mejor idea que ir persiguiéndolos y atropellándolos uno por uno: ¿Tienes un helicóptero en la azotea de tu palacio? Úsalo y dirígete inmediatamente a FILM STUDIO (el estudio de películas pornográficas) y quédate en la entrada del mismo esperando a los motorizados: mátalos con tu rifle normal, es la mejor opción, aparecerán por el lado izquierdo (de todas formas tú fíjate en tu mapa)-. No te preocupes cuando el juego empiece a anunciar que ya te han quitado dinero de tus otros locales: una vez los mates los podrás recuperar por que de los cadáveres saldrán todas las pacas de dinero que te han quitado. Es una misión sencilla e inclusive divertida: escucha las cosas que Tommy les grita cuando los mata. Sé veloz y ten cuidado. MISIÓN COMPLETA- MISIÓN FINAL: "Keep your friends close" (Mantén a tus amigos cerca) Dificultad: ***** Jefe encargado: Tommy Verscetti Recompensa: el final de Vice City. Lugar: El palacio de Verscetti. - La misión final. No voy a spoileártela, así que te diré básicamente lo que tienes que hacer... te llevarás varias sorpresas (aunque algunas de ellas ya las veías venir desde hace algún tiempo) traiciones, y escenas sorprendentes. - Esta vez eres tú quien está en la posición en la que estuvo Ricardo Díaz: están invadiendo tu palacio. E inclusive estarás en su oficina tal y como estaba él cuando lo mataron (mal deja-vu) pero no te preocupes. - Si has completado los sub-niveles de "Vigilante" (12) y los de la pizza, tu armadura será de un 150%. Esto puede ser útil: acuérdate que en la mansión hay varios puntos (la oficina de Tommy, por ejemplo) donde hay chalecos que le pueden ayudar... úsalos. - El tiroteo empezará en la oficina: es muy, muy poco recomendable usar el rifle francotirador: usa la pistola calibre 38 o el fusil, con el cual puedes fijar tus objetivos con el botón R1. Se RÁPIDO. - Tienes que matar a unos 12-15 hombres. - Ahora tendrás que matar a un "viejo conocido"... y será una tarea difícil: ten cuidado con sus disparos: tomará varios tiros acabar con él: puesto que cada vez que le dispares se irá corriendo a una nueva posición (sin embargo, usando la pistola 38 eso será pan comido) ten en cuenta que es como una especie de "Jefe" dentro del juego: con él, (al igual que contigo) no aplica nada del factor realismo que con los peatones normales a quienes se pueden matar de un solo tiro. - Cuando él (el traidor) aparezca: CORRE a perseguirlo, no te quedes matando a más hombres comunes: jamás dejarán de aparecer: sencillamente zúmbate y corre tras el traidor: dispárale y persíguelo (y mata a los tipos que te aparezcan en la trayectoria). - Le seguirás hasta la azotea: aprovecha para usar el rocket launcher) pero primero y antes que nada mata a los hombres que están cerca de ti a la izquierda. - Ahora bien: aparecerá el jefe final (y más duro del juego) Sonny, la persona quien ha estado llamándote histérica al celular pidiéndote que le pagues: este tipo es demasiado duro, y si te metes de frente contra él, estarás muerto: así de sencillo. - Él está esperándote en la puerta de la casa. - ¿Solución? Corre de él, y mátalo con el lanzacohetes: La táctica aquí es ser exageradamente brutal, no escatimes en gastos: vuela al malnacido bastardo en pedazos y mándalo con una bolsa al infierno. - Si esto no funciona (pues él puede aguantar un disparo del lanzacohetes) TÍRATE por las escaleras y entra en el bar donde una vez Tommy regañó a Lance. Estarás relativamente a salvo ahí (y podrás recuperarte). - Mata a Sonny con la 38. - La misión es más difícil de lo que aquí se dice... creeme: tendrás complicaciones y este será el tiroteo más difícil del juego. Finalmente haz acabado con la historia de Vice City: ahora relájate y observa el emotivo final. Sobrevivieron quienes tenían que sobrevivir y murieron quienes tenían que morir. En cierto punto es curioso que, aún siendo un criminal de proporciones bíblicas, Tommy, en vez de crear el caos en Vice City, más bien la limpió de criminales, terroristas, mafiosos (e inclusive libró a Liberty City de una de sus escorias más desagradables: Sonny, quien tiene un sospechoso parecido con el protagonista de GTAIII, que vendrá desarrollándose 10 años). Parte 1: http://www.taringa.net/posts/info/11219595/Guia-de-misiones-de-gta-vice-city-parte-1.html Guia de misiones de gta III: http://www.taringa.net/posts/info/11219350/Guia-de-misiones-de-gta-III.html Despues la del gta san andreas Comenten!!

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