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manuelrx8

Usuario (El Salvador)

Primer post: 9 nov 2008Último post: 5 ago 2009
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silent hill.. que hubiese pasado si..
silent hill.. que hubiese pasado si..
InfoporAnónimo8/5/2009

Personages: Ovnis (Saga SH) Harry (SH 1) James (SH 2) Heather (SH 3) Henry (SH 4) Y algun que otro… Introducción: Todo comienza en el espacio, en una nave espacial, en donde cuatro alienígenas usan una maquina del tiempo (algo así como un “Direc TV” intergaláctico) con monitores para ver distintos hechos, ocurridos en distintos tiempos, en su canal… ejem!… perdón, en su ciudad favorita Silent Hill. Capitulo 1: El Accidente Con sus poderes telepáticos (si, si, los extraterrestres tiene telepatía) los alienígenas se preguntan entre ellos que esta viendo cada uno: Alien 1: Yo estoy viendo la historia de un tal Harry que después de accidentarse en su vehiculo, se despertó para descubrir que su hija Cheryl, esta perdida… Esta es de suspenso. Alien 2: Lo que estoy viendo yo es un poco similar, solo que este personaje, James, busca a su difunta esposa, si si, a su difunta esposa!, pero dejando de lado eso, la historia es muy apasionante… Creo que es de drama. Alien 3:Shhhh… La que estoy viendo yo es de suspenso. Una tal Heather se encuentra en un centro comercial que esta completamente cerrado, y ella busca una salida mientras un viejo que dice ser detective la persigue sigilosamente… me tiene completamente atrapado!. El cuarto extraterrestre no contestaba y solo se reía. Ninguno de los otros entendía porque, pero lo único que hacia era agitar una extraña llave de lado a lado. Sus compañeros confundidos se levantan para ver el monitor y al mismo tiempo preguntan “¿Que te causa tanta gracia, te toco una de comedia?”, a lo que respondió después de tomarse un respiro: Alien 4: Haaa.. nunca me había divertido tanto!, ¿no entienden lo que sucede?, lo que pasa es que este tipo, Henry, tenia una vida muy aburrida y ya estaba cansado de verlo hacer siempre lo mismo, así que puse manos a la obra, baje a su cuarto y… jajaja… jajaja… Alien 1,2 y 3: Y QUE!? Alien 4:¿ Es que no leen la etiqueta de la llave?, dice “Cuarto 302″, jajaja… Le robe la llave de su Habitación JAJAJA!… Alien 1:¿Eso Te Causa Tanta Gracia? Alien 4: Sisisi, Hace ya cinco días que Henry esta encerrado, ya no sabe que hacer… JAJAJA!! Alien 3: Chicos Ayúdenme, Creo Que Enloqueció. Alien 2: Si, y devolvámosle la llave al pobre tipo, me esta dando lastima, ¿cinco días? Alien 1: Vamos a la cuenta de tres… Uno… Dos… TRES! Los cuatros comienzan a dar vueltas por toda la nave, golpeando todo a su paso, y no se detienen sino hasta que la llave sale despedida, y lo único que pueden hacer es verla dar vueltas en el aire, hasta que cae dentro de un orificio que tenia la maquina del tiempo, y al tener residuos orgánicos del planeta tierra, produce una interferencia en el espacio/tiempo y lograrían una historia diferente. Los alienígenas, mudos por lo ocurrido, toman cada cual sus respectivos asientos y se preparan para ver, lo nunca visto antes… Capitulo 2: El Encuentro Todo Comienza Con Heather, que logra salir del centro comercial en el cual se encontraba encerrada y se da cuenta de que en el exterior hay una especie de neblina que no deja ver mucho, además no hay mucha gente alrededor, parece como si estuviese en un pueblo fantasma. Lo único que quiere ahora, es comunicarse con su padre. Luego de caminar un par de cuadras, puede divisar a pocos metros a un tipo, que le preguntaba a un cesto de basura “¿Has visto a una niña pequeña?”. Detrás de ella puede ver otra silueta, pero esta parece desfigurada, camina de forma muy rara y se acerca a ella. La chica esta ante una gran duda, debe acercarse al loco que busca a su hija, o debe acudir al extraño que esta detrás de ella, después de pensarlo, opta por el extraño. Al acercarse, descubre que ni siquiera era alguien, sino que era algo, no tenia cara, sus extremidades parecían humanas, pero estaban desacomodadas y sin saber que hacer Heather soltó un grito. “Hija!” se escuchó, y el loco de antes molió a palos a la criatura con un caño oxidado. Luego le hace una pregunta muy importante a la chica: ?????:¿Has visto a una niña pequeña? Heather: Gracias por salvarme, pero me temo que no he visto a ninguna niña por aquí, tu eres la primera persona que veo en este lugar, ¿Quien eres? (La chica sentía que lo conocía de algún lado). ?????: Yo soy… (en ese momento la criatura estropeada, comienza a arrastrarse por el suelo) espérame un segundo, esto es lo mas divertido! Heather: ¿Que Cosa? ?????: Inten… Tar… Pisar… A estas… cosas… *”¡PAFF!”* ufff.. ya esta, ¿en que estábamos? Heather: Soy Heather, ¿y tu? Harry: Soy Harry, y estoy buscando a mi hija, ¿que estas haciendo por este lugar? Heather: En realidad, no se como llegue aquí, pero quiero llegar a casa y encontrarme con mi papá… apropósito tu te pareces mucho a él de joven, e incluso te llamas igual. Harry: Ahora que lo dices, tu te pareces a… mi… hija cuando sea mucho mayor! Heather: Que? Harry: Era un chiste… En ese momento ambos ven a un joven correr por la vereda de enfrente a toda velocidad, gritando “No puedo creer que esto este sucediendo, si no llego a tiempo, no creo que lo logre”. Ambos comienzan a seguirlo, pero el tipo no se detiene. Harry y Heather lo siguen hasta el final de un callejón, pero al final del camino no encuentran rastro del individuo, solo un enorme agujero en la pared. Los dos se miran y deciden entrar, para asegurarse de que a la joven no saliera lastimada Harry entra primero: Heather: Ya llegamos? Harry: Falta poco, creo que puedo ver la salida del túnel… a medida que nos acercamos el olor es mas fuerte. Heather: Si, ya no puedo soportarlo Harry: Ya casi… un poco mas… al fin!… Haaaaaaa!!! Heather: Harry!, ¿¡Que sucede!? ?????: Haaaaa!!! Heather: ¿¡De quien es esa voz!?… Responda! ?????: ¿Que responda?, ustedes son los que entraron en mi baño sin previo aviso, que no existe la privacidad? Heather: Guacala!, eso explica el olor… pero como llegamos aquí? Harry: Eso no importa ahora, mejor dejemos a nuestro compañero solo un momento, ¿si? ?????: ¿¡Solo!?, no por favor no se valla, solo denme unos minutos, espérenme afuera de esa puerta. Sorprendidos por la reacción del tipo, ambos salieron del baño. después de unos minutos, el nuevo personaje sale mas relajado: Henry: Lamento lo de antes, mi nombre es Henry, un gusto. Harry: Nosotros también pedimos disculpas por lo sucedido, soy Harry y ella es Heather, Por cierto… ¿has visto a una niña pequeña?. Heather: ¿Y que hacías en aquel pueblo tu solo, y como llegamos aquí? Henry: Lo siento Harry pero no e visto a ninguna persona en un tiempo, y Heather la verdad es que yo tampoco sabría responder sabiamente a esas preguntas. llevo encerrado en esta habitación cinco días, y lo que sucedió fue que me había quedado sin papel para el baño y de repente un agujero salio en mi pared de la nada. Al entrar salí en ese misterioso pueblo, en donde por suerte encontré papel. Heather: Guau… que historia… Harry: Así que cinco días ¿he?… espero que tengas televisión y música. Henry: Si tengo, pero ningún aparato funciona, ni siquiera el teléfono. Heather: ¿Y como pasa el tiempo aquí tu solo? Henry: Juego al solitario, o espío a mi vecina por un pequeño orificio que salio de la anda en la pared. Heather: ¿¡Que!? Henry: ¿Cual es su historia chicos? Harry: Bueno, yo viajaba junto a mi hija, cuando de repente tuvimos un accidente, al despertar aparecí en ese pueblo, y lo peor de todo es que mi hija ya no estaba a mi lado. Heather: Yo me encontraba en un centro comercial, cuando sospechosamente me quede completamente sola y un viejo pervertido en ropa interior {Ovni 4: ¿¿se completo el juego???… Ovni 1: Shhh Cállate} me perseguía diciendo ser un detective. Al final salí del centro comercial y aparecí en el mismo pueblo que ustedes, ahora solo quiero volver a casa con mi papá. Henry: Mmmm.. ya lo veo parece ser que todo nos lleva a ese lugar… Harry: Henry, y ¿porque no puedes salir de este cuarto?, ¿eres antisocial? Henry: No es que de en verdad no puedo, mi única forma de salir es por ese reciente agujero formado en el baño… Heather: Yo no pienso volver hasta que el olor no se valla… Pero empecemos desde el principio, ¿Intentaste abrir la puerta? Henry: Si, pero es completamente imposible salir… yo… yo… perdí la llave. {Ovni 4: jajajaja… Ovni 1,2 y 3: Shhhh no empieces}. Harry: No se si sirva de algo, pero yo tengo la llave de la casa del perro, si la quieres…. Mientras tanto en otro lugar muy cerca, en el mismo edificio… ?????: Pá, me voy, tengo que llegar a Silent Hill! Frank: James, Hijo, Mira no entiendo porque surgió tu repentino apuro por volver a ese lugar, pero te aseguro que no es nada bueno. James: Si te lo digo, no me lo creerías. Frank: Por favor hijo, dímelo. James: Mi esposa, me escribió una carta para que no viéramos allí. Frank: Yo sabía que su muerte te había afectado!, porque a mi Dios!, porque a mi, el superintendente de South Ashfield Heights, Frank Sunderland, tiene que estar pasando por esto… James: Padre, no te pongas así, todo va a estar bien te lo aseguro, ¿crees que seria capaz de acelerar el auto a fondo y terminar arrojándome en un océano para ahogarme? Frank: *suspiro* Podría ser uno de tus finales… Mira hijo, si tienes que ir ve, no te lo voy a prohibir… pero antes quiero que me hagas un favor, pásate por la habitación 302, el sujeto de ese lugar me debe el alquiler y se la a pasado encerrado varios días, sácale el dinero y llévatelo para tu viaje. James: Muy bien, Adiós! En ese momento en la habitación 302, Harry, Heather y Henry, seguían discutiendo sobre como salir del lugar sin tener que pasar por el agujero. Y Mientras charlaban y sacaban conclusiones… la puerta se abre: Harry: NO… Heather: CIERRES… Henry: LA… James: ¿Puerta?… *”¡PUM!”*… Upssss… Henry: Te voy a mataaaaaaarr!!!! Capitulo 3: ¿Vamos o nos quedamos? Después de tranquilizar un poco a Henry, James se presenta. Luego de contestarle a Harry que no había visto a su hija, él les relata cual era su historia, y luego los demás las suyas a él. James le dice el nombre de la ciudad, Silent Hill, sus vidas de alguna manera estaban ligadas a esa extraña y fantasmagórica ciudad, ¿Deberían volver?: Henry: Yo propongo que nos quedemos, ese lugar esta lleno de criaturas extrañas y no se puede ver nada. Heather: Opino lo mismo, aquí es mas tranquilo, deberíamos intentar abrir la puerta y salir. Harry: Pero yo quiero recuperar a mi hija. James: Y yo quiero volver a ver a mi difunta esposa… Henry: Por favor no me dejen solo, si quieren pueden ver la lluvia del televisor, u oír la estática de la radio o espiar a mi vecina, pero no me dejeeeennn… Heather: Nos vamos a quedar y se acabo! Harry: *sniff* *sniff* quiero a mi hija James: *sniff* *sniff* quiero a mi mujer Henry: *sniff* *sniff* no se vallan (los tres so ponen a llorar) Heather: (pensando para si misma) ¿estoy segura de que quiero quedarme aquí con estos tres locos?… prefiero quedarme con los monstruos de Silent Hill… (hablando) Muy bien muchachos, vamos los cuatro al agujero y todos conformes. Harry, James, Henry: Siiiii!!! Después de equiparse para la ocasión, todos estaban dispuestos a irse cuando Harry, James y Heather se empiezan a reír… Henry: ¿Que les causa tanta gracia? Heather: ja.. ja… emm… ¿eres alguna especie de budita u algo? Harry: ¿Que haces con todas esas medallas y velas? Henry: Son por precaución, no sabemos con que nos podemos llegar a encontrar… James: Je.. je… bueno… creo que tiene razón, vamos, no retrasemos mas esto vallamos a Silent Hill! Al meterse en el agujero, todos se dieron cuenta de algo mas aparte de que tenían mucho miedo, James, no se había bañado. El viaje por el angosto lugar fue mas largo de lo que recordaban Harry y Heather, pero igual estaban decididos a seguir a cualquier costo. Luego de varios minutos, Henry que iba adelante puede ver un luz, ya casi llegaban. al salir, todos comienzas a estirarse y sacudirse la ropa. La vista era algo distintas a lo que recordaban, todo se veía claramente, y a diferencia del tranquilo orden de Silent Hill, la ciudad estaba toda desordenada y se podían escuchar algunos quejidos, como de alguna especia de criatura o animal. James, que estuvo mas tiempo en Silent Hill que los demás, le aclara a los demás que no estaban en el lugar al que querían ir, estaban en otra ciudad. En ese momento Harry lee un letrero que había a un costado, “Bienvenido a Rancoon City”… … en ese momento todo se ve borroso, las voces se escuchan mal y la imagen se oscurece. Ovni 1:¿¡Que sucede!? Ovni 2: Noooooo!!! Ovni 3: Sabia que iba a ocurrir esto! Ovni 4:¿¡Que!?, ¿Que paso?, ¿Por que? Ovni 3: Esa zona no la cubrimos nosotros, esta fuera de nuestro alcance… Ovni 1: ¿Y de quien es? Ovni4: La Corporación Umbrella… ¿Fin? POsT By MaNuElrX8

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historia de los video juegos
historia de los video juegos
InfoporAnónimo6/13/2009

La historia de los videojuegos data de 1948, cuando la idea de un videojuego fue concebida y patentada por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann, los cuales llenaron una aplicación de patente en Estados Unidos el 25 de enero de 1947. El éxito de los videojuegos se ha extendido hasta hoy día y posee un futuro prometedor para beneficio de la Industria de los videojuegos y de los usuarios Breve resumen de su historia William Higinbotham, un físico estadounidense que con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones diseñó un sistema de juego simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. La jugabilidad consistía en el cálculo que mediante un osciloscopio los jugadores determinaban para golpear la supuesta pelota, El inventó de Higinbotham no tuvo intención comercial y nunca patentó su invención, reflejándose sólo como una simple curiosidad científica, Sin embargo 15 años aproximadamente más tarde se perfeccionó esta idea y se convirtió añadiendo alguna modificación e implementando un registro de marcador de puntos, en el juego más relevante de la historia, ahora aparecían dos líneas paralelas a modo de raqueta una línea vertical céntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulación de tenis de mesa. Atari se encargó de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de: Pong que apareció en las primeras maquinas arcade recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego más famoso y popular de aquella época, un año antes el fundador de Atari, Nolan Bushnell creó el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba "Computer Space". La primera consola que apareció fue la Magnavox Odyssey que salió al mercado en el año 1972, la consola era tan primitiva que los jugadores tenían que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carecía de memoria alguna. Tres años después contraatacó Atari creando su primera consola doméstica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola sólo permitía jugar a este juego lo cuál por aquellos tiempos era lo más parecido a llevarte la máquina recreativa a casa. Aun así la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un sólo y único juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en 1977 dos años más tarde Atari consiguió su merecido y perseguido éxito con su nueva consola la Atari 2600 toda una revolución hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovación de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de cartuchos. Esta consola sólo poseía 8 bits de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo más alto liderando a sus rivales (como la "Magnavox Odyssey 2" incluso compitió con la "Mattle Intellivision" que tenia la potencia de 16 bits) durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos, sus ganancias permitieron a la compañía comprar licencias de películas lo cual todavía impulsó muchísimo más su éxito que duró más de una década hasta que fue finalmente destronada por Nintendo. En 1985 aparece la NES conocida como "Famicom" en Japón, llegó en un momento de crisis dónde parecía que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el trascurso de los casi trece años que duró la hegemonía de la Atari2600, Nintendo respaldada por la genialidad de Shigeru Miyamoto en la creación de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanzó al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante. Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del SuperMario64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros. Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES. Aun así dos años más tarde SEGA decidió apostar por una nueva maquina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad técnica del aparato. presentó su SEGA Mega Drive que aunque difícil en sus primeros años de vida finalmente consiguió estar a la altura y competir cuando unos años más tarde exactamente en 1992 llegó Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consiguió y se labró un prestigio digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota Sonic el Puerco espín ultrasónico rival directo de la mascota de Nintendo: Mario (Nintendo) , entre otros títulos también cómo "Outrun", y "Virtua Fighter" muchos convertidos directamente de sus recreativas. Nintendo en los años siguientes que duraron estas dos consolas decidió centrarse a crear más y mejores juegos que hicieran sombra a los títulos que aparecían para Sega mientras esta se enfocó más concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creación de nuevos periféricos y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema. En los últimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus "add-ons" (ampliaciones para su Mega Drive como la Sega 32X o el Sega Mega-CD que dotaban a la consola de mayor potencial) llegó la Sega Saturn con la que termina la era de las consolas de 16 bits. Aun así a política de Sega se terciaba hacia un declive, quizá previsible, dado la gente que se había gastado tantísimo dinero en sus periféricos y que tan poco tiempo habían durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compañía. Por otro lado, el marketing de Sony consiguió tener en vilo a todo el mundo ante la expectación que empezaba a crear su nueva consola. Cuando finalmente salió PSX, la Sega Saturn no puedo hacerle frente y su decadencia ante la competencia era más que evidente, desapareciendo tan sólo unos años después. El principal rival de la PSX sería la nueva Nintendo 64. Eran consólas muy distintas tanto de público como de catálogo para competir entre sí, lo cuál sirvió para que ambas coexistieran casi pacíficamente, a pesar de las notables diferencias técnicas y de hardware de cada una. PSX había conseguido la atención de jóvenes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrecían un tipo de juego más adulto y serio. Y por otro lado Nintendo mantenía su política de destinar sus juegos a un público muchísimo más joven e informal. La consola de Sony(ayudada en parte por la masiva piratería de los videojuegos) aguantó años en el mercado con rivales de la talla de Sega, Nintendo, Atari o incluso su mismísima sucesora la PlayStation 2 y con un enorme e envidiable catálogo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades. Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa Dreamcast de nuevo pionera en la nueva generación de consolas. Sega volvía a arriesgarse una vez más en su intentó de recuperar el terreno perdido. Cuando apareció Dreamcast en 1998, la gente que todavía andaba ensimismada con su PSX poco podían hacer contra los 128 bits de Sega. La consola de sega era una consola potente capaz de mover unos gráficos muy superiores a los de ningún sistema de videojuegos de esa época. Además, tenía un precio asequible, un buen catálogo de juegos, posibilidad de jugar "on line", módem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos que venían de serie. A pesar de todo, parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en los productos de sega, y la cantidad de fieles de Sony esperarían indudablemente la llegada de la PSX2. Sega había llegado quizá demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente. PSX2 era todo lo que se podía esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas características técnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compañías que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generación por un tiempo. En el 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los video juegos. El control inalámbrico del Wii, el Wiimote, le dio a los video jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto habían deseado, ya que ahora ellos podrían hacer los movimientos que querían que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa. Años 1970: La eclosión de los videojuegos Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600. Años 1980: La década de los 8 bits Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM. En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Rally - X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas. Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo). Años 1990: La revolución del 3D A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES", la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzo el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marco un antes y un después en los juegos 3D en consola. Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation. Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade aposaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtua Racing (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros. Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos. Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado. Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami). En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard Entertainment). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits". Años 2000: El comienzo del nuevo siglo En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox. Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dio cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony, y anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios. 2003-04 Nokia entra al mercado de las consolas portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/consola portátil en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito. Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la plataforma Nintendo DS ha sido un gran éxito, sobrepasando ampliamente a la PSP. También la compañía Blizzard Entertainment lanzo su juego World of Warcraft que hoy en día alcanza más de 9 millones de subscripciones mundiales. 2005-08 El fin de 2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360 por parte de Microsoft, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos. 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution). En 2007, Apple presenta sus nuevos iPod touch y iPhone a los cuales poco después añade la funcionalidad como consola de videojuegos al desarrollar una plataforma de descarga de juegos y aplicaciones llamada App Store. Esta nueva funcionalidad es beneficiada en gran parte por la tecnología Multi-touch que estos dispositivos incorporan. Mención aparte merece el soporte multimedia sobre los que en ésta generación se asientan los videojuegos. Las tres consolas admiten DVD, pero por su parte, la XBox360 también admite -mediante un periférico externo- la lectura de HD DVD, que permite hasta 51GB de capacidad (triple capa) con una tasa de tranferencia de 36,55Mbps. Sony, con su PlayStation3, ha elegido el formato Blu-ray con una capacidad de 54GB y una tasa de hasta 54Mbps. Ambos formatos se encontraban enfrascados en la lucha por ser el estandar multimedia de la próxima generación. El 19 Febrero de 2008 el HD DVD Fue derrotado por el Blu-ray ya que habiendo transcurrido tan solo una semana casi todos los estudios cinematográficos se unieron al Blu-ray y el HD DVD fue descontinuado. Al igual que en la batalla entre el betamax y el VHS, se creia que la industria porno iba a decidir al vencedor, ya que por sus altas ventas a nivel mundial el disco en el cual se grabaría la pornografia iba a ser el vencedor, pero en esta ocasión no fue asi, ya que muchos ya habian adquirido un PS3 por lo que la cantidad de blue-ray adquiridos fue mayor que el HD DVD. fuente : wikipedia

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El nuevo Windows será más rápido.
El nuevo Windows será más rápido.
InfoporAnónimo11/15/2008

Registrate y eliminá la publicidad! Microsoft ha reducido el tiempo de arranque. Windows 7 ya tiene una versión en pruebas. Sólo pueden utilizarla determinados programadores. Los usuarios finales no podrán pobrar el próximo sistema operativo de Microsoft hasta el año que viene, pero el gigante informático ha mostrado hoy por primera vez a programadores una versión en pruebas de Windows 7. Según quienes ya la han visto es más estable y rápida que Vista. La estabilidad es uno de los puntos fundamentales en los que se ha fijado Microsoft, que también se ha centrado en reducir los tiempos que el ordenador emplea para ser apagado y encendido, según han declarado sus directivos en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales que se celebra en Los Ángeles. Allí han podido verse también las herramientas que el nuevo sistema operativo ofrecerá para manejar ordenadores con pantalla táctil, y se ha podido comprobar que Microsoft está dispuesto a remodelar en profundidad el sistema de notificaciones de seguridad, considerado demasiado molesto para el usuario. Microsoft ha anunciado que a principios de 2009 publicará una nueva versión en pruebas del sistema operativo que, en esta ocasión sí, podrá ser utilizada por el usuario sin grandes conocimientos técnicos, aunque todavía no será la versión definitiva. Esta está prevista para finales del año que viene o principios de 2010. Aplicaciones en Internet con Azure Antes de la presentación de Windows 7, en la primera jornada del encuentro con desarrolladores, Microsoft mostró un prototipo de sistema operativo que pretende simplificar el desarrollo de aplicaciones en la web y cuya versión comercial llegará a partir del 2010. La nueva plataforma de Windows, llamada Azure, supondrá una base operacional para producción de programas que ofrezcan servicios en internet a la que los usuarios accederán directamente a través de la web, sin necesidad de invertir en un nuevo hardware. Actualmente Azure se encuentra en fase de pruebas y se habilitó su uso para un número determinado de informáticos, con el fin de conocer su valoración sobre el sistema y hacer mejoras antes de lanzarlo definitivamente al mercado. fuente : 20minutos.es

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Cursos gratuitos para pasar de pc a mac
Cursos gratuitos para pasar de pc a mac
InfoporAnónimo11/13/2008

Apple ofrece dos cursos de Mac en su web. Apple ofrece un par de cursos en su página web. Uno es para iniciarse en Mac, el otro para pasar de PC a Mac. Están estructurados en capítulos y lecciones. Apple ha comenzado a ofrecer en su página web cursos gratuitos para empezar con Mac o para pasarse a Mac. Ambos cursos online están estructurados en capítulos y lecciones que el interesado puede seguir a su ritmo en cualquier momento y lugar, vía web. El primero de ellos, El ABC del Mac, proporciona los conocimientos básicos para tomar contacto, ponerse al día y sacar el máximo partido de su ordenador Mac. Mientras que el segundo, El ABC del Cambio a Mac, guía a los anteriores usuarios de un ordenador de tipo PC/Windows a adaptar sus hábitos de trabajo al sistema operativo Mac OS y obtener el máximo rendimiento de su nuevo ordenador Mac. El curso El ABC del Mac está dirigido a personas que no tienen experiencia en el uso de ordenadores o necesitan un cursillo de actualización para sacar el máximo provecho de su Mac. Aprenderán a conocer y moverse por el escritorio del Mac, a conectar una impresora, un iPod, una cámara digital u otro dispositivo; a manejar con soltura el correo electrónico e Internet; a utilizar el software que acompaña al Mac e incluso a saber qué hacer cuando surge un problema. El curso El ABC del Cambio a Mac está destinado a usuarios de PC que se acaban de pasar a Mac y quieren saber cómo adaptar sus antiguos hábitos de trabajo al sistema operativo Mac. Aprenderán a moverse por el escritorio y usar las capacidades del Mac. Por ejemplo: cómo pasar los archivos de PC al entorno del sistema operativo de Mac; cómo conectar una impresora, un iPod, una cámara digital u otro dispositivo; cómo realizar con el Mac las tareas que antes hacían en el PC; y aprenderán además a utilizar el software que acompaña al Mac. Cada capítulo está organizado en breves lecciones específicas que se que pueden seguir en el momento y con el ritmo que decida cada interesado. EL ABC DEL CAMBIO A MAC : http://www.apple.com/es/support/switch101/ ABC DEL MAC: http://www.apple.com/es/support/mac101/ ESPERO QUE LES GUSTE

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La historia de super mario bros.
La historia de super mario bros.
InfoporAnónimo11/9/2008

Super Mario Bros. Super Mario Bros. (スーパーマリオブラザーズ, Sūpā Mario Burazāzu?, lit. Súper Hermanos Mario) es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto, lanzado el 13 de septiembre de 1985 y producido por la compañía Nintendo, para la consola Nintendo Entertainment System (NES). El juego describe las aventuras de dos fontaneros, Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi, quienes deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach. Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión. Personajes Mario. En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un carpintero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario. Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje. Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario —aumenta de tamaño—, y cuando coge una flor, en Fire Mario —adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego—. Luigi [editar]Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario. Princesa Peach [editar]"La damisela en apuros", Peach (ピーチ, Pīchi?) vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo. Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño (debido a la limitación de los gráficos), el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio. Rey Koopa [editar]Rey Koopa (クッパ大王, Kuppa Daiō?, conocido también como Bowser) es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él. En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados. Otros personajes Toad (キノピオ, Kinopio?): es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Muchas gracias Mario, pero la princesa está en otro castillo". Goomba (クリボー, Kuribō?): los primeros enemigos en aparecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos. Koopa Troopa (ノコノコ, Nokonoko?): son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa (パタパタ, Patapata?). Lakitu (ジュゲム, Jugemu?): también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny (トゲゾー, Togezō?). Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar. Planta piraña (パックン フラワー, Pakkun Furawā?): enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego. Podoboo (バブル, Baburu?): aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente. Hammer Bros. (ハンマーブロス, Hanmā Burosu?, Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia. Buzzy Beetle (メット, Metto?): criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos. Bullet Bill (キラー, Kirā?): grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters. Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (ゲッソー, Gessō?, similar a un calamar) y Cheep Cheeps (プクプク, Pukupuku?, similar a un pez). ♠♠ CoMeNtEn ♠♠[/size

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historia del mouse . (pc)
InfoporAnónimo11/15/2008

Mouse Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratónEl mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. El nombre La forma del dispositivo originó su nombreAunque cuando se patentó recibió el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System" (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un roedor. En América predomina el término inglés mouse mientras que en España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco semántico «ratón». El Diccionario panhispánico de dudas recoge ambos términos, aunque considera que, como existe la forma adaptada, el anglicismo es innecesario. El DRAE únicamente acepta la entrada ratón para este dispositivo informático, pero indica que la palabra sólo es usada en España. Historia Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. Funcionamiento : Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas. Cómo se captura el movimiento de un ratón mecánico estándar? 1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola, 2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales, 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados, 4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED. 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la computadora. ESPERO QUE LES SIRVA , UN POCO DE HISTORIA NO CAE MAL LA FUESTE ES : WIKIPEDIA URL : http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse

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PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

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